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【PS4/Vita/Switch】Darkest Dungeon ダーケストダンジョン Part3

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/22(金) 23:07:10.75 ID:I5fUH/5l0.net
●タイトル:ダーケストダンジョン
●発売元:角川ゲームス
●公式サイト:http://darkestdungeon.jp/
●開発:Red Hook Studios Inc. | DEGICA Co., Ltd.
●プラットフォーム: Nintendo Switch 、PlayStation4、PlayStation Vita
●発売日:2018年8月9日(木)
●価格:
・ Nintendo Switch : パッケージ版:4,800円+税 ダウンロード版:4,500円+税
・ PlayStation4 : パッケージ版:4,800円+税 ダウンロード版:4,500円+税
・ PlayStation Vita : パッケージ版:4,800円+税 ダウンロード版:4,500円+税
●ジャンル:ローグライクダークファンタジーRPG
● CERO:CERO-C

前スレ
【PS4/Vita/Switch】Darkest Dungeon ダーケストダンジョン Part2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1536012669/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/23(土) 03:09:03 ID:gqanOEtE0.net
おつ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/23(土) 09:12:07 ID:QVmOgiwo0.net
最初は奇妙な乙に聞こえるかもしれない。しかし…

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/23(土) 11:14:48 ID:98THjnkp0.net
>>1乙ストレス

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/23(土) 15:09:16 ID:gqanOEtE0.net
ワイのTIPS 回想録はちゃんと保存しとけよ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/23(土) 17:55:07.91 ID:gqanOEtE0.net
** 今日のTips **

各クラスの評価 S,A,B,C,D

第一回 忌み嫌われし者 (アボミ、忌み男) 評価 B

変身して人間、獣人の2つのフォームを使い分けられるので
柔軟性があるように見えるが、実際はそうではない。

スキルセットがそれぞれ固定されているので、
取りうる行動がフォームによって縛られている。
(鎖スタン攻撃を 使うためには人間状態でないといけないし、
ひっかき を使うためには獣人に変身しないといけない)

人間と獣人でスキルセットが異なるので、
トリンケット選びも悩む、どちらか片方のフォームにしか最適化できないので…。
(例えば、追い剥ぎ なら遠距離特化型、近接特化型のどちらかを自分で選び、
それに最適化したスキルセットとトリンケットを選ぶことができる)

長所は、毒耐性の高さとSPD,CRIT の高さ。
毒のDoTダメージ と ひっかきでクリティカル連続によるストレス回復。
2人1組として運用すると、そこそこ使える。
また、シャンブラーのような一部のボスに滅法強い。
(クリティカルを発動するためのザコ2匹を壁役として召喚してくれるため)

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/24(日) 16:09:39.48 ID:DumaFj/R0.net
領主に使い捨てられた冒険者たちが
敵キャラになっているっていう考察は実際に当たっているよね。

・ボスや敵キャラに、冒険者と同じトリンケットを装備している者がいる。

・廃墟の中ボスのコレクターが召喚するコレクテッド・ハイウェイマン、ヴェスタルなど。
Highwayman = 追い剥ぎ、Vestal = 修道女、Man-at-Arms = 重騎兵
名前からして明らかに各クラスの冒険者が死体コレクションにされたもの。

・樹海のブリガンド砲と野盗、
ウィールド地方、オールドロードの野盗たちは、
かつて先代の領主が雇った傭兵たち。
プレイヤーに雇われて用済みになった冒険者たちと似ている。

・入り江の魚人たち、
人間が化け物になった末路だろうと日誌で示唆されている。

・巣窟、ワイは苦手なので余り詳しくない。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/24(日) 16:26:50.35 ID:DumaFj/R0.net
忘れる前に今日の分を書き込んどくわ (^〜^)

** 今日のTips **

デスブロー・レジスト +10% の強さについて

デスブローに耐える確率が67%から77%に上がる。
→敵がこちらへ止めの一撃デスブローをさす確率が33%から23%へ下がる。
→敵側がそのヒーローを殺すために必要な殴り回数(の期待値) が、 3発 → 4.3 発, 小数点を繰り上げて3発から5発になる。
→ヒーロー側は敵の殴りに持ちこたえられる回数(の期待値) が(3-1)=2発から (5-1)=4発になる。

デスドア状態になったあとに殴られて持ちこたえられる回数(の期待値) が、
2発から4発に増える。
「デスドアからデスブローまでの平均的な距離」が2発 → 4発になるのは大きい。

運が悪ければ、デスドアから次の一撃であっさり即死であることに変わりはないが、
それを考慮しても大きい。
デスドア から デスブローまでの距離が2倍だからな。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/24(日) 16:45:44.53 ID:VR0VuTAP0.net
なんか自己主張するようになってからただのウザい人になったな

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/24(日) 17:17:58.50 ID:DumaFj/R0.net
すいません、
勘違いして調子こいてました。
これからは連投もせず1週間に1レスしか書き込みません。

さようなら。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/24(日) 18:42:13 ID:SITPj7QI0.net
淡々と書き込んでくれてた頃は普通に感心してたけど今じゃ即時あぼーんよな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/24(日) 20:37:30.85 ID:40CkRApB0.net
有能な奴がスレを面白くする→tipsおじさん
無能なうんこが人の足だけ引っ張り、誰もいなくなる(↑のクソガイジ)

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/24(日) 20:53:00.31 ID:0q0QRTXW0.net
このスレは失敗だ!

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/24(日) 23:59:38.21 ID:cqJuNj1M0.net
バロン倒したけど奥の部屋で拾える赤鍵って何が拾えたんだろう
マップ下の方に赤扉があったのは確認したけど二人死んだから遠いし拾わずに帰ってしまった

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/25(月) 00:57:29 ID:sHPW8bsh0.net
少なくとも過疎ってるよりは多少調子こいてもスレを盛り上げようとする方が良いと思うぞ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/25(月) 11:31:36 ID:TyJq6L9i0.net
PC版スレと心中すればよかったのにわざわざコンシューマ版スレに乗り込んでくるガイジ達

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/25(月) 12:28:26 ID:oWypPv7E0.net
ボスの種族分かってるとパーティとかトリンケットとか組みやすいよね

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/25(月) 17:05:29.62 ID:1CofVW+W0.net
>>17
分かる、ボスのダンジョンに入る前に
自分や他のプレイヤーのスクリーンショットを眺めて、
地域の敵の種族と耐性だけは確認してる。

** 今日のTips **

ボスのスワイン・キング、ヤツの顔をよく見たら分かるけど
ヤツは両眼が見えていない。
そのため、相棒のウィルバーによるマークの指示がなければ
ロクに攻撃を当てられない。
この性質を利用して、味方にマークをつけたり剥がしたり移したりするヒーローが活躍する。
また、相棒のウィルバーを先に仕留めてしまえば、行動パターンが変わり、珍しいスキルを使ってくる。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/25(月) 18:15:38 ID:D1Dl0VZ70.net
あれってウィルバー先に仕留めたらあかんやつじゃなかったんか 勘違いしてたー

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/25(月) 18:18:29 ID:fVG4S2FR0.net
子供を殴ると親が発狂するみたいなギミックだと思ってたわ
相棒なのか

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/26(火) 00:28:03.46 ID:uCkS6k4R0.net
確かに珍しいスキルは使ってくるけど、危うくPT半壊仕掛けたわ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/26(火) 04:10:53 ID:Nc0vTwLS0.net
>>18
いつもありがとう

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/27(水) 16:15:41.85 ID:+UN57dpn0.net
>>22
応援ありがとうございます



** 今日のTips **

ボス戦の前に
キャラクターシートを確認して戦闘スキルを確認して持ち替える、
↑ これは大抵の人がしっかり出来ている

次に、薪を使ってキャンプする前に
キャンプスキル をこまめに確認して持ち替えること
↑ これは結構、忘れがち

薪を使う前に必ず、キャンプスキルの持ち替えて、その探索で必要なものを選び直すこと

キャンプをなめるな! なめるなキャンプ!!

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/27(水) 17:40:07 ID:+gsjoCna0.net
キャンプスキルはそもそも全解放してないから持ち替えも何も

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/27(水) 19:49:30.65 ID:7Sh8S7E10.net
別にいいけど自分で1週間に1度って書いたのはどうなったんだよと思った

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/27(水) 20:50:51 ID:+fxlOtOO0.net
ダーケストダンジョンの一週間は短いのだ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/28(木) 22:11:35 ID:pkxCIp6o0.net
ボス戦で
使い忘れる
犬のえさ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/29(金) 16:01:43 ID:/VSRPTTM0.net
一週間に一度はTipsじゃない書き込みなんじゃないかな
Tips助かってます

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/29(金) 19:40:43 ID:/HNzQ4qy0.net
>>28
それもうBotじゃん

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/30(土) 04:33:28 ID:FwNjweYa0.net
** 今日のTips **

一部の敵は行動の癖がある。
ストレスのもっとも高いヒーローを狙う、
後列に立っている時は弱いスキルを使う、またはその逆、
弱体化レジストの低いヒーローを狙う、
同じ対象を2連続では狙わない…など。

例えば、ボスのセイレーンの誘惑では弱体化レジストの
低い2名が狙われやすい。
メインのアタッカーが誘惑で狙われないように
わざと弱体化レジストが低い古物商を連れて行ったり、
聖水を使って数値を調整して、誰が次に誘惑されるかを計算すると良い。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/30(土) 07:47:12 ID:5xUZV93p0.net
Wikiの丸写しを助かってますって言うのってどういう心境なんだろな
これが自演ってやつなのか

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/30(土) 08:36:06 ID:XzAzryPy0.net
過疎スレだし、たまに書き込みある方がいいんじゃね

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/30(土) 16:37:12 ID:ccZiDZx40.net
PC版のエロMODがやけに充実してて笑う

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/30(土) 18:32:50.47 ID:eZp7uAqT0.net
ストレス解消には信仰かエロってこのゲーム自体が教えてくれるからね。仕方ないね

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/30(土) 19:10:17 ID:jM83SygH0.net
プレイヤーのストレス緩和のためのエロMODだったのか・・

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/30(土) 22:05:17.89 ID:FwNjweYa0.net
>>31
Wikiなんか見てないから知らんし。

むしろ、Wikiがおれのカキコを丸写ししてるんじゃねぇの。

俺がWikiだ、覚えとけ小僧

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/30(土) 22:09:55.75 ID:FwNjweYa0.net
** 今日のTips **

トリンケットのヴィンテージ・ワイン、
これは赤の呪いのステージの進行を遅らせるものだが
これは「血の暴走状態」に関しては効果がない。

血の暴走 の時間が延長されてお得!
…と思って装備させても意味がないので注意せよ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/30(土) 22:19:27.76 ID:M/yChw8r0.net
いつもありがとうございます

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/30(土) 22:23:56 ID:7sZXLUNC0.net
これと似たコールドソウル、どっちのほうが難しい?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/01(日) 18:19:40 ID:GpyQ9Tkj0.net
自分で言った週1レスも守らんし、イキってるし、怖い人だったんだな、残念

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/02(月) 00:04:03.22 ID:HPwVpIDv0.net
過疎スレなんだし仲良くしろよ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/02(月) 07:33:34 ID:SaeuVOzK0.net
続編の2が発売されたら盛り上がるど

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/02(月) 07:37:54 ID:oVHNkUPs0.net
続編とかあるとしてどこを進化させてくれるかだなあ
DLCみたいな方向はノーサンキューです

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/02(月) 08:20:12.03 ID:FNuE+sT60.net
こういう面白いゲームって良いチームと勢いがあれば
2年もかからないんだよな、
開発に時間がかかると却って勢いが無くなり出来が悪くなりがち。

例えば、昔のファミコンのドラクエ1〜5までは
いずれも間隔が1.5年しか開いていない。
チュンソフトの開発チームに勢いがあった。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/02(月) 08:22:18.84 ID:FNuE+sT60.net
ダケダンは間隔が4年も空いているからな、
正直、続編は心配だわ…。

開発チームなんて、
もう人が全く入れ替わっているんじゃないか?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/02(月) 11:01:24 ID:Pa3zEGd50.net
まあ元々長時間やり込むタイプのゲームでMODなんかも発展しすぎちゃってあまりに正統派続編だとインパクトが足りず
あまりに変化させちゃうとこんなのDDじゃないみたいに言われかねないし大変そうだな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/02(月) 22:01:08 ID:ev5Rbg790.net
続編は出ないからコールドソウルを続編にしよう

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/03(火) 06:23:21 ID:rtNXkB3b0.net
DDの後追いやってもDDが一番完成されていてこれ以上進化させるの難しそうに感じる

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/03(火) 09:06:04.21 ID:aoJED8xi0.net
** 今日のTips **

クエストと稼げるゴールドの時給について。

時給が良いのは次の2つ。

・サイズが中くらいで 探索クエスト (全ルームの90%を調べる)
・サイズが短めで 戦闘クエスト (ルームバトルを100%完了させる)

この2つを中心に選ぶと良い。
前者はシークレット・ルームで鍵を使って大きい宝石3個を取りやすいから。
後者は戦闘が配置されているルームが初期地点のすぐ隣の2,3部屋の場合がよくあるから。

これ以外のクエストはなるべく選ばない方がよい。
欲しいトリンケットや町のイベント 「番人たちの会議」 が
あるなら選んでもいいが、そうでないなら避けるべき。

長くて戦闘の発生率が高い割りに…報酬が少ないので…。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/03(火) 09:17:14.25 ID:aoJED8xi0.net
食料よし!
松明よし!!

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/03(火) 09:35:57.64 ID:18B8R97C0.net
>>46
無限に補充される人材リソースを使ってキャラクター個々よりも村の施設を発展させる事に主眼が置かれ、ランダム生成ダンジョンでハック&スラッシュを繰り返すゲームデザイン…とシステム面だけ踏襲すれば、続編という形にしないでも面白そうだな。
ただ、人材を軽視するという側面からやはりダークファンタジーの世界観がしっくり来る。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/03(火) 10:58:38 ID:Abx4vQsn0.net
シークレットルームってどうやったら分かるの?

いちいちクリックしまくるの面倒い。

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