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CODE VEIN コードヴェイン Part28

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/09(月) 07:49:06.32 ID:qmM5uKV30.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)

■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>950付近では減速すること

■公式サイト
http://www.code-vein.com/

■公式ツイッター
http://twitter.com/CODE_VEIN

■前スレ
CODE VEIN コードヴェイン Part27
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1567798047/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:29:02.42 ID:7P8rGTaK0.net
Switchでも普通に出せそうなレベルなんだがなあ
ps4ならもっとクオリティ高いゲーム多いし買うか悩むわ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:29:37.70 ID:LrHui7ac0.net
ボスの行動パターンは普通に良く出来てると思う
マップが即死落下ゲーばっかりだったらヤダなぁ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:31:07.90 ID:5Ii4yeTj0.net
CMでも落ちたら死にそうなくっそ細い道で戦ってるからなあこれ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:32:54.00 ID:LrHui7ac0.net
キャラが激しく動き回って連続攻撃でダメ与えるゲームで落ちたら即死って
結構なストレス要素だ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:34:27.40 ID:sMGW6gPrd.net
仁王の厳島を許すな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:34:28.99 ID:3v5e5EW5M.net
穴心配してる奴が多くて草
ダクソも落ちるやろw

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:37:36.53 ID:hxQNZ8EUa.net
騎士は割と楽しいからボス戦は割と期待してるけど問題はマップと複数相手

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:37:40.27 ID:Z2Uc3N5B0.net
落ちて大丈夫な穴かどうかよくわからなくて落ちて死んだわ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:40:26.91 ID:t47pCkn1d.net
ボリューム保障宣言は素直に嬉しいけどマップの質はポジティブな情報が一切出てこないのはマジで不安だな
ってか体験版にop付いてたんだね
またシオみたいにイオも自己犠牲か離脱オチかね

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:40:28.31 ID:/NvaSNv1d.net
唯一の利点であるキャラクリを
ダサマスクと巨人固定で台無しにしたクソゲーw

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:41:53.00 ID:9L2DaYb9r.net
>>409
試遊マップに飛竜の谷出してきたら不安にもなるだろ
楽しさを伝えるイベントで自信満々にクソマップ用意してンだぞ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:44:25.86 ID:veiQBAZo0.net
転落死は他のゲームでもあるけど体験版や序盤で
そんなマップで戦わせたら同様にクソゲーって言われるんじゃないの

まだ操作や戦闘に慣れてないときに転落死ってイライラするだけだもん

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:46:33.26 ID:Lgf6Xr0Fa.net
体験版でも狭苦しい場所が多く深層も細い道と広場的な連なりだから全編通してこんな感じならキッツイな

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:46:43.48 ID:Z2Uc3N5B0.net
>>413
服を頑張って作らせるのに戦闘中は外套着るもあるぞ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:47:44.10 ID:hxQNZ8EUa.net
てか初期服以外にも増えるんだろうな
牙装がありまぁす!はゴメンだぞ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:48:53.47 ID:N8RkB2zH0.net
>>391
体験版でも出来るよ
集めた嗜好品を交流できるキャラに渡せば

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:53:53.04 ID:2YT2YiAMp.net
初期服のラインナップを見る限りGEから引き続きセンス死んでるから追加の服があったところでな…

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:55:49.02 ID:LrHui7ac0.net
牙装色違いがあるのが救いだ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 18:58:53.58 ID:IAzNA14Da.net
服のデザインセンスやばいよなこの開発

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:00:38.35 ID:AFJKp8T+0.net
頼むからテープだけは貼らないでくれよ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:01:49.60 ID:L2JuKMpM0.net
>>354
血を溜める最もおすすめの方法である「敵を殴る」がどうしてスルーされているのか
殴って溜まると知っていればもっとガンガンスキルを使えるのに

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:02:15.62 ID:O85EURa80.net
マップが糞すぎてどうしようもない
センスが必要とかいうレベル以前の問題な
最初からやる気ないでしょこれ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:04:03.77 ID:sNRnfwjHa.net
>>421
白基調のパステルカラーっ子にしたから一個くらい似合うのないかと全部着せたけどどれもクソだったわ
ダークトーンの厨二キャラにしか着せる想定されてないならそもそも服選ばせたりカラーリングさせないでくれ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:10:37.38 ID:N8RkB2zH0.net
吸血が冥血を貯める専用の行動なのにそれが弱すぎるのは修正で変わるかな

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:10:59.76 ID:ouudO2Gqa.net
エヴァのアイヴィは確か色違い主人公がつけてる画像があった気がするし小顔ハゲ親父の真っ白アイヴィとかもあるんじゃね

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:12:18.73 ID:yBQ5Nwrsd.net
ちょうど1年延期ってのも、もう時間も金もかけられねーよって上からケツ叩かれて未完成だけど渋々発売する感あるな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:20:16.52 ID:L2JuKMpM0.net
基本的に一本道で時々分岐があってすぐに行き止まりだったり先で合流してたり
進んでいくと前通った場所の上に出てきて落ちたらやり直しになるとか(これは体験版にはなかったが)

普段Skyrimばっかりやってると、マップなんてだいたいこんなもんだろって印象だが
具体的にマップの何が悪いんだ?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:21:17.93 ID:fYP6ZKea0.net
なんか想像以上にクソゲーっぽくて笑えない
一週間も持た無さそう

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:27:43.67 ID:6L8e4A6K0.net
>>430
TESのダンジョンの一般的評価はコピペだぞ

オブリビオンよりはマシとはいえskyrimのダンジョンと同レベルってそれ罵倒でしょ
まあ相応ではあるけれど

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:32:42.94 ID:L2JuKMpM0.net
Skyrimのダンジョンは基本プレハブのパーツの組み合わせで出来てるけど
組み合わせ方までまるっと同じなんてダンジョンはない
パーツだけを見てコピペとか言うのが一般人の評価だと言うなら
なるほどゲーム開発者は一般人の意見を真に受けてはいけないというのは道理だな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:33:35.16 ID:JVH1zJ1e0.net
お通夜に開発者涙目

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:34:14.95 ID:veU2FBtg0.net
アピデまだなの?
はよだせよボーダーランズ出てからとかならもうやらねえからな?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:36:12.76 ID:yBQ5Nwrsd.net
>>430
崩れたビルマップは元がビルだからあんなもんだとおもうが、深層マップはクソ
起伏がなくて(あってもせいぜいキャラの身長分くらいの段差)細い道に四角い部屋をくっ付けただけのなんのギミックもないマップ
まあ深層は素材アイテム集めに特化したマップなのかもしれないけど、客寄せ用の体験版でよくこんなつまらないマップ出したなと思うわ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:36:17.14 ID:N8RkB2zH0.net
>>428
親父のはハウンズじゃないか?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:38:19.94 ID:tf1fMV3z0.net
細い通路って一番面白くないやつじゃん
このままじゃ誰もパリィ使ってくれない……せや!正面からしか戦えんようにしたろ!

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:42:02.89 ID:LrHui7ac0.net
>>436
ブラボみたいにランダムダンジョンなら
まだ許せなくもないがあれ固定なのはひでぇよなw

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:42:42.50 ID:L2JuKMpM0.net
深層は作りがシンプルすぎるけど体験版用のおまけならまあこんなもんだろうな
本編にも組み込まれてそうだけど

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:42:48.35 ID:6L8e4A6K0.net
>>sage
まるっと同じって意味でコピペって言ってる奴はどこにもいないぞ

探索してて代わり映えなく単調でつまらないからそう言われてるって普通はわかるものなんだが

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:44:55.70 ID:5AP4lUQ00.net
崖からはみ出た足が浮いてるとかはまだわかるんだけど、洞窟のでこぼこ地面から足が浮いてるの気になるんだよな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:45:21.81 ID:6eb/xMGS0.net
いや物量勝負のオープンワールドのダンジョンと同レベルって笑えないぞ…
じゃあコードヴェインはどこにリソース割いたんだよって話になる

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:45:44.42 ID:L2JuKMpM0.net
ご注文はちょっと進むだけでガラッと雰囲気が変わるテーマパークのようなダンジョンですか?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:47:05.81 ID:LrHui7ac0.net
>>sageさんは反省しろよマジで

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:47:19.09 ID:qlEm/gEfp.net
細いマップってハードのスペック的な制限でなってるんじゃなかろうか?
今ですら複数敵出てきたときに処理落ちするし
複数の雑魚と広大なマップの両方を同時に描写できないんだろう

仮にそうだとしても一切最適化できないこいつらが悪いことには何も変わりがないが

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:47:36.40 ID:6L8e4A6K0.net
>>441

すまんこれ>>433

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:48:06.63 ID:6L8e4A6K0.net
>>445
ごめん…

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:48:28.21 ID:LrHui7ac0.net
>>446
それならちょくちょくロード挟む扉とか用意しとけばいいのに

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:49:03.78 ID:2XPBwHrU0.net
>>424
それがマップ構造のせいで容易に出来ないからだろ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:49:39.62 ID:tf1fMV3z0.net
まるっと完全に同じダンジョン使いまわしてたゲームもあるよな
やっぱDDONは格が違う

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:50:51.92 ID:2XPBwHrU0.net
ダクソブラボは正にテーマパークだったな
一難去ったらまた一難

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:52:55.76 ID:qlEm/gEfp.net
ただし,1の手段は決して簡単ではない。しかも,失敗したときには手痛い反撃を受けるリスクが高い。主に狙うべきなのは,それ以外の手段だろう。


暗に吸血攻撃ゴミって書かれててワロタ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:54:32.65 ID:2Il0odBHa.net
こんなクソMAPも守護ら無いといけないとか仕事って大変やな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:54:37.14 ID:6eb/xMGS0.net
>>446
その理屈だとps4のゲームのマップが全部細長い道じゃないとおかしいでしょ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:56:19.89 ID:X6Uz94fpa.net
ミアの身長おかしくない?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 19:56:32.86 ID:IIGwHOzf0.net
>>430
絶妙になんかありそうだなって思わせる窪み、空間
これが大量にあるとしらみつぶしで探索してしまう
しょぼいアイテムばかりの中に高性能のものがあるところにはあるっていうお約束への信頼もある

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:03:19.78 ID:N8RkB2zH0.net
二週目とかあるのかな
まああったとしてもやることないと思うけど

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:03:24.16 ID:L2JuKMpM0.net
>>450
敵殴らずにどうやって敵倒すんだよ

「殴ってれば自然に溜まるから別に意識して吸血する必要はない」って書いてれば完璧だったんだ
なお、俺は15分では殴ると血が増えることに気が付かなかったので、あんまり記事書いたやつを批判できない

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:04:16.64 ID:2XPBwHrU0.net
>>456
身長がおかしいというよりあの身長骨格なら10歳ちょいくらいじゃないとおかしい
何歳なんだろうな
女主人公と並ばせると親子だぞ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:04:49.06 ID:JVH1zJ1e0.net
LV上がっても防御力上がらないゲームって・・・

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:06:26.83 ID:X6Uz94fpa.net
>>460
ストーリー進めて原因なんもなしだったら草生えそう

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:06:45.43 ID:qlEm/gEfp.net
>>455
お前それマジで言ってんの??...

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:12:35.75 ID:veiQBAZo0.net
ブラボは初見の森が広すぎた
2回目以降は全然広くないことに気付くけど
あと同じ森なのに割とロケーションの変化感じたな

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:23:11.60 ID:IIGwHOzf0.net
https://gyazo.com/d89ae5bf93007c885b3aff2d4c2a15ce
極論探索のこれが好きなの

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:23:52.45 ID:s98z1ctI0.net
マスクは発明でしたね

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:26:22.79 ID:qlEm/gEfp.net
>>464
いや、迷わなくなるけど広いことは広いだろ
シリーズ通してもあそこより広く面積取ってるマップないんじゃないか?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:26:33.41 ID:zePxyDl90.net
>>430
スカイリムはもう引き合いに出すには古すぎないか?
化石じゃん

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:30:53.76 ID:zePxyDl90.net
>>467
シームレスだからどこで切るかにもよるけどダクソ3の吹き溜まりとかブラボの狩人悪夢の方が面積だけ見れば広い気がする

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:32:09.50 ID:lxdXpbM00.net
化石と比べられてるって話だぞ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:32:37.98 ID:sNRnfwjHa.net
>>465
リアルで笑い声出るからな
俺は進み続けてジリ貧になって帰る道も無くて、けど進むしかなくてアヘアヘしながら迷うの好き

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:33:26.55 ID:bBRRAOVo0.net
次はスカイリムのアクションと比べてみるのかな

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:35:11.63 ID:hxQNZ8EUa.net
やればやるほどマスクがいらん
偶然アップになった顔見て冷める

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:38:05.20 ID:8v9FDqT00.net
うーむ温泉紹介動画見たけどなにこの手抜きバスタオル姿は
こんなので喜べるのかお前らは

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:38:06.62 ID:6WWq+C1T0.net
そういやGE3でAGEの待遇が最悪な理由ってなんだったの

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:41:06.47 ID:6L8e4A6K0.net
カッコいいからだぞ
それ以上のことはない

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:45:30.60 ID:6WWq+C1T0.net
マジかよ
体験版の時点で待遇に違和感かんじてたのに
ひでえな

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:52:46.92 ID:qlEm/gEfp.net
>>469
悪夢方面はルドウイークで切ったら大して広くないけど
吹き溜まりはたしかにめちゃ広いな

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:53:33.42 ID:h4LaTO8IM.net
さて今夜もひとり鉄パイプ片手に騎士をしばきたおすか・・

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:55:30.27 ID:qlEm/gEfp.net
スカイリム
2012年2月発売

7年以上前のオープンワールドゲームの無数にあるダンジョンのひとつと比べられるとは此れ如何に

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:56:02.97 ID:/3PI0G7E0.net
GE信者かな?オープンがどうたら頭悪そうなレスだし

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 20:58:29.63 ID:E45ktTAbM.net
みんな大好きな終末の世界
ソウサク討鬼伝GEBはちゃんと末期感あったな
ソウサクの場合むしろ人類終了してたか

一方GE2GE3フリオはファッション終末って感じなんだよね
神戸もそうなってそう

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:01:05.69 ID:i1aQGEGxp.net
体験版やってみたけど、何もかもが想像以上に安っぽい
あと篝火じゃないとやめられないのは流石にひでえ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:02:34.03 ID:zePxyDl90.net
ソルサクはもう読み物とボウマンだけで神ゲー認定余裕だったわ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:02:43.46 ID:jlS32MZLd.net
>>481
>>480ってかID:qlEm/gEfpが開発寄りの信者に見えるなら相当頭悪そうだな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:02:53.21 ID:LvhNC/Dt0.net
ストーリー次第だけどどうも吸血鬼ってワードと世知辛い支配構造やら文明崩壊っぽい世界が噛み合ってない印象
どうにもGEが行き詰まったから焼き直した感じがしちゃう

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:03:42.03 ID:GSXUe8Bjd.net
古代ギリシャの時代にスカイリーム!とか古臭すぎね?ジャップゲーマー

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:04:01.50 ID:L2JuKMpM0.net
ダンジョンの構造なんてずっと以前から進化してないんで
7年前だろうが17年前だろうが現在のゲームと十分比べられるレベルだと思うが

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:05:26.08 ID:qlEm/gEfp.net
なんか言い始めたぞw

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:06:10.81 ID:GSXUe8Bjd.net
スカイリムw

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:08:05.30 ID:L2JuKMpM0.net
>>486
赤い霧の向こう側ではアラガミが跋扈しててもおかしくないよな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:08:09.62 ID:PyDSM9dCa.net
>>482
そういうのしか作れんからな
絶対ふざけたお気楽描写入れてくる

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:08:20.59 ID:9L2DaYb9r.net
>>488
面倒だからダクソなりブラボなりプレイしてみてくれ
探索が楽しい構造になってるのがわかるから

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:08:44.41 ID:uRuqZ3GZ0.net
そもそもスカイリムとコードヴェインってジャンル違わない?
比較するとこなんてあったっけ?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:09:09.81 ID:Z2Uc3N5B0.net
構造で言ったらSFCとかFCでも大して変わらない気がするわ
世界観にあってるかどうかは製品版やってみないとわからん

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:09:21.19 ID:9L2DaYb9r.net
>>494
ダンジョンがつまらないっていう養護にAAAタイトルだしただけだと思うよ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:11:42.89 ID:uRuqZ3GZ0.net
>>496
そういう事か。本気で何を言ってるのか理解出来んかった。
昨日のいきなりお気持ち表明といい擁護がナナメ上すぎる

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:12:27.25 ID:MkWb5O6H0.net
>>495
お前みたいなやつがしょうもないダンジョン作るんだよ
そのころとは文字通り次元が違うだろ
3Dになっても2Dの感覚で作ったらそら通路に敵配置するだけになるわ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:12:41.19 ID:3B9MqfNva.net
新作たくさん出るんだしただ罵倒したいだけならさっさと去れば良いのになんで居座ってんの?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:15:25.16 ID:6L8e4A6K0.net
GEをゴミにされた恨みがあるからだぞ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:16:05.01 ID:IIGwHOzf0.net
探索系ARPGとオープンワールドじゃ実際の探索行動全く違うけどね
スカイリムと同じと思う人もいるならコードヴェインのマップはやっぱ由々しき構造だし探索とか謡ったらダメだ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:16:24.86 ID:6L8e4A6K0.net
>>488
7年前のダンジョンと比べても普通につまらない方に入るぞ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:17:35.85 ID:o91310dZr.net
ダークソウルのマップはやはり神が作りし最強のマップ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 21:18:42.43 ID:6L8e4A6K0.net
言うほどか?
アノロン以降のマップはおしなべてゴミじゃん

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