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【PS4】仁王 Part263
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 23:55:50.28 ID:Gl4KZvsc0.net
- >>45
高難易度ウリのアクションと達成感を挙げてるところから
攻防を兼ねて妖怪化するんでなくて、攻撃にテクニカルに
使うことを考えてるように見えるんだけど
防御や回避をしつつ妖怪化攻撃をすることを考えると
「貯めたゲージを消費して発動するのに、この程度の性能?」
って言われないぐらいの高火力か広範囲攻撃か
有用な特殊効果が求められる気がするんだけど、
そうするとボスの大技の硬直にきっちり合わせて発動したら
瞬殺に近い火力が出る感じでもいいのかな?
それ以外には、ゲージの回転を速くするかわりに
強めのサブウェポン程度の性能にする
っていう選択もありなのかな?
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