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【PS4】仁王 Part262

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 04:04:28.08 ID:+0qMFJ9w0.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512

ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStationR4
発売日:2017年2月9日
パッケージ版:希望小売価格 7,800円+税
ダウンロード版:販売価格 7,800円+税

◆仁王 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全三弾収録の完全版)
ダウンロード版:2017年11月7日発売予定、販売価格 5,800円+税
パッケージ版:2017年12月7日発売予定、希望小売価格 5,800円+税
【公式サイト 】
http://www.gamecity.ne.jp/nioh
【公式Twitter 】
http://twitter.com/nioh_game
【公式お問い合わせメールフォーム】
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport

■ダウンロードコンテンツ第一弾
○名称:東北の龍
○配信日:2017年5月2日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新武器種,新シナリオ,新キャラクター,新守護霊,新妖怪,新ステージ
■ダウンロードコンテンツ第二弾
○名称:義の後継者
○配信日:2017年7月25日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新武器種、新シナリオ、新キャラクター、新守護霊、新妖怪、新ステージ
■ダウンロードコンテンツ第三弾
○名称:元和偃武
○配信日:2017年9月26日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新モード、新シナリオ、新キャラクター、新守護霊、新妖怪、新ステージ

☆次スレは>>900だめなら宣言して>>950
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること

関連スレ
【PS4】仕合スレ Part2
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1502111790/
【PS4】仁王 トレハンスレ Part11
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1516082499/

【武具オプション最大値一覧Ver1.09】
http://docs.google.com/spreadsheets/d/1W6kjEY37DCQzkEtThHxfqO5fSnCtDpCr6KmMaDK4zXs/pubhtml
【無間獄ボス1〜999】
http://docs.google.com/spreadsheets/d/15c--LRFk7i2KEQMifLKhEgrvB0hZBj5I0zLsZi77OGk/htmlview

※前スレ

【PS4】仁王 Part261
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1557920386/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 05:05:42.79 ID:EEGLbp2S0.net
◆仁王2
ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation®︎4
発売日:未定
パッケージ版:希望小売価格 未定
ダウンロード版:販売価格 未定

公式ツイートより引用
本日、一部のPS4ユーザーを対象に、
今後の開発への意見収集を目的とした
「仁王2 クローズドα体験版」への招待を送付いたしました。

現在α体験版の一般公開予定はございません。

近い将来、続報をお伝えできるよう進行中ですので、
引き続き「仁王2」にご期待ください。 #仁王2 #Nioh2

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 06:42:14.79 ID:Wtx3XLar0.net
集狼とどっちが面白いですか?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 07:20:48.88 ID:+MYrffdVd.net
>>3
隻狼

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 07:26:07.51 ID:T1rsoI4Y0.net
もう飽きて売ったけどな、セキロー
やり尽くしてやることねぇんだもの

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 07:50:32.13 ID:oy/qvkXn0.net
妖怪化のおかげで色んな架空キャラ作って遊べそう

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 11:52:49.37 ID:Hywn5bQnd.net
>>1
遅くなったけど建ててくれて有り難う
テンプレも感謝
メール着てないのにちゃんと建ててくれてお疲れ様だよ
自分だったら拗ねて建てないよ
>>1の分もαやってフィードバック沢山書いてくるからね
次のβで待ってるよ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 11:59:50.36 ID:XzA8+g2n0.net
おつ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 12:14:00.74 ID:b2dOjRP20.net
いちおつ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 12:44:25.42 ID:hPp7Tue/p.net
>>1乙だから拗ねんなよ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 12:45:58.48 ID:mYjOYC9Gd.net
コロコロ着いてくる猫?はなんなのあれ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 12:47:02.56 ID:26b635XN0.net
はいはい>>1
>>1
あーすごいすごい
えらいでちゅねーw

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 12:47:32.87 ID:6E/2QlmK0.net
2でも大太刀九十九は上段下段に構え変えれるのかね

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 12:53:04.27 ID:b2dOjRP20.net
>>11
バフ付いてるけど効果は分からん

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 13:09:10.39 ID:YkFw56x80.net
夜刀神は浄属性入ると常世モードにならなくなるな
きっとこっちのほうが浄属性の正しい挙動なんだろう

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 13:26:13.16 ID:ToKHTkFEd.net
>>1
キモッ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 13:38:31.54 ID:zPYklP5Yp.net
パクリはよろしくないのはわかるが妖怪化は素直にデビルトリガーパクって欲しいわ
無敵の削除と発動時の硬直の削除と解除時にゲージが初期化されるのを直して欲しい
最悪無敵あってもしょうがないけどあと2つ入れてくれたら戦闘中にもっと入れたり解除したりスムーズにできて楽しくなると思う

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 13:56:19.93 ID:gG0mPjWtd.net
勢いないな
当選者少ないのかね?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 13:59:46.28 ID:GxzPMfwb0.net
きっとおれたちを置き去りに夢中でプレイして要望をリスト化してるんだよ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:01:03.85 ID:26b635XN0.net
なんでランダムなんやろね…?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:02:03.93 ID:p4Q5tq6+d.net
1の焼き回しが酷すぎて語ることないし

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:06:33.82 ID:Zc1p6GNt0.net
一時間以上、敗北と挑戦を繰り返して今しがた、鵺撃破した
対雷装備揃えられて全部身に着けても落雷攻撃二発で落命するし
意味あるのかと思う
敵の攻撃力高すぎ
飛緑魔よりはマシだったけど

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:08:05.67 ID:hPp7Tue/p.net
多分1に寄せた方がいいか刷新したほうがいいか俺らを試してるんだよ、コエテクは

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:08:41.79 ID:HL77TctC0.net
当選して触ってたけどもう飽きたわ、前作と変わってなさすぎて特にここで書くこともないし
トレハンは時間つぶしにはなるから製品版は買うことは買うが、今んとこ楽しみとかワクワクとかは皆無だな

前作のアルファは新規IPだし要望とかのやる気もあったけど、今回は前作ほぼそのままだからな
ハナからユーザーにゲームデザインやらせようって魂胆が見えて腹立つ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:10:41.60 ID:97jm4gCl0.net
>>22
鵺は残心きちんと出来てないとかなり苦労する。結界符って手もあるけどな
特にブレス時とか懐入って。斬れば気力落ちるし水に極端に弱いから陰陽振ってれば楽といえば楽

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:16:45.23 ID:Zc1p6GNt0.net
>>25
残心一度も使わなかったw
懐に入っても尻尾振り回す攻撃がうざかった
水も手持ちに無かった
奇跡的に三分の一までHP削れて蛇の九十九武器で力押しした

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:18:06.61 ID:pNd4QekX0.net
αやってるうちに1の面倒な仕様を思い出してきてもうやめてしまった
またやる気が出るかもしれないからココをちょこちょこ見てるけど
皆似たような感想もってるっぽいな
体験版PS4メニュー画面のトレンドから配信見ようとしても
配信者全員ブルーの配信禁止画面になってるし
プレイ継続のモチベが上がらない

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:18:07.83 ID:XzA8+g2n0.net
>>24
当選した証拠にゲーム画面とidあげてみて

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:19:41.41 ID:faShB1W+0.net
例えどんな出来になろうと買うわ
期待してたし、他にPS4で欲しいソフトがない

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:24:03.06 ID:97jm4gCl0.net
いうてαテスト段階だから…按針の時もαはアレだったしな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:28:09.38 ID:xvGayNWi0.net
侵入とかあるの?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:30:57.19 ID:Xwwuq8Gk0.net
前作αはいろいろクソだったけど新規IPを作ろうとする気概があったね
2はほぼ変化なしってのがめっちゃコエテク開発っぽい

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:33:51.30 ID:97jm4gCl0.net
>>31で思い出したがそういえば前作のβかな?でまれびと以外にもう一つ選べた気がしたけどなんだっけな…
とりあえず今まで通りなら侵入はないはず

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:34:28.74 ID:Ly9oUvjF0.net
αなんだからもっと攻めた要素あって欲しかった所ではある
ちょこっと新要素入れただけの順当な続編だものね

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:35:09.06 ID:faShB1W+0.net
うろびとかな?
個人的には欲しい要素

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:38:24.21 ID:T1rsoI4Y0.net
侵入要素は攻略の邪魔でいらないって言う人もいるからな

対人したいなら仕合やればいい

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:41:05.55 ID:97jm4gCl0.net
>>35
それだそれ。結局実装されずによくわからんかったけど

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:44:09.99 ID:b2dOjRP20.net
後のステージとかとの兼ね合いなんだろうけどα版ぐらい敵は全部新しいのにしといて良かったんじゃねと思う

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:48:32.07 ID:xvGayNWi0.net
今のところ侵入ないのか
安心した

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:51:47.69 ID:26b635XN0.net
琵琶牧々で塚が呼び起こされるのが侵入みたいなもんだからねえ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:51:59.53 ID:eSQ1b21L0.net
ソウルシリーズもブラボも即死系のゲーム一切やってない自分でも
初めて仁王1コンプリート版買っても遊べるかな・・・・。

全くの初心者へ向けた救済処置とかあれば助かるけど
そう言うの無いですよね?遊ぶプレイヤーが求めてる部分じゃないですし、、どうしよう

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:52:13.39 ID:dhvqF7xVH.net
今頃動画見たんだがキャラクリの設定すごい細かいね
これ外見決まらないで数時間かかるやつだわ
後から変更出来るアイテムとか追加ないと困りそう

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:53:31.53 ID:dhvqF7xVH.net
>>41
救済はあるよ
まあ使わないで何度も死にまくるのを楽しむゲームだから最初は自力攻略をお勧めするけど

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:53:37.07 ID:eSQ1b21L0.net
仁王2で巫女さんを作りたいって不純な気持ちじゃダメだろうか(´・ω・`)

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:54:16.51 ID:PQ8GJbFw0.net
鵺は脇腹殴るもんだと意識するようになると結構楽になるね
慣れてくると気力切れ4,5回誘発させられるようになってバンバン殴り放題で楽しくなる

爪ひっかきと尻尾薙ぎ払いは確実に避けられるようになっておくといい

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:55:26.59 ID:b2dOjRP20.net
>>41
救済ありありだから安心していいぞ
なんなら2も救済ありだし

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:55:40.15 ID:Xwwuq8Gk0.net
>>44
真面目な話2まで我慢しとけ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:58:08.31 ID:PQ8GJbFw0.net
仁王1周目はかなりイライラすることになるから要注意
「初見殺しがかなり多い」と認識しておくとある程度精神の安らぎになるかもな
クリア後の装備が最初から欲しい気分にはなる

無双なんかの方がアクションに慣れてない人にはおすすめかも

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:58:25.22 ID:eSQ1b21L0.net
>>43
>>46
ほんとですか!では、探しに行ってみます
死にまくるのは覚悟しております。。トレハン系のゲームは大好きです。。。デスペナも気になってはいますが

>>47
発売して直ぐ対応できず絶望するより、少しでも慣れておきたいかなって

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 14:59:34.91 ID:H5ZRIz7h0.net
α外れて気晴らしにサムライの道を新キャラで遊んでるけど
序盤が一番面白いまである
やってないならぜひ遊べ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:01:26.73 ID:26b635XN0.net
どれだけ早くても2は年末ぐらいだろうから今からやっておけばちょうどいいんじゃないか?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:01:38.85 ID:PQ8GJbFw0.net
デスペナ自体はほとんどないけど
一度死ぬとプールしてる経験値(Lvに変換してない経験値)を落として
それが回収できないままもう一度死ぬとその経験値をロストすることにはなるけど
リスク無く回収できるアイテムもそのうち手に入るようになるしね

でも自分の想定外の死はかなりある

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:02:41.10 ID:dEBch4JL0.net
やっと海坊主を倒せたと思ったら、武の道中伝でもっと苦戦した……50回ぐらいやり直したよ
こんな調子でクリアできるだろうか

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:11:40.52 ID:3Oj5+4RJ0.net
手斧のスキル卑怯な感じだな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:15:42.76 ID:97jm4gCl0.net
>>53
武器何使ってんの?二刀や刀ならカウンター系(水影って初段で行けたっけ?)で仕留めるか上段でガードブレイクするしかなかった気がする。
ちな斧大太刀は崩しでかいから気力切れに持っていきやすい

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:15:50.64 ID:26b635XN0.net
新武器はもう一個ぐらいありそうだが…

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:22:52.64 ID:dEBch4JL0.net
>>55
普段刀だけど武・中伝の親父は倒せる気がしなかったから槍でちまちま削って倒した
色々試して下段の出が早い気がしたから逃げ回りながら相手の空振りさそって2回当ててまた逃げるを繰り返した

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:24:02.65 ID:faShB1W+0.net
手斧二刀とか海外ウケよさそうだな
個人的には小太刀二刀がよかったんだが

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:25:19.84 ID:b2dOjRP20.net
刀の逆手持ちとかやりたい
ところで2の要望ってどこに送れば良いんだ?
まあデモやれてないんだけど

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:25:23.03 ID:mYjOYC9Gd.net
サムライの道の人型相手とか脳死で斧上段振って残心してるだけでも余裕だぞ
敵の気力少ないし

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:26:39.76 ID:DcJ8rCbQa.net
動画見た感じ、システムはともかく絵作りとかグラフィックも全然変わってないように見えるがどう?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:29:08.28 ID:mYjOYC9Gd.net
グラは明らかによくなってるよ
1より敵の動きも見やすい

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:36:50.84 ID:HL77TctC0.net
>>28
めんどくさ…
https://i.imgur.com/4PzZEme.jpg

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:38:14.79 ID:ERh+pZk40.net
>>57
せこい手だけど鎖鎌なら朱夏で攻バフつけて引き寄せ足払い追い討ちで人型は完封できるよ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:43:48.63 ID:dEBch4JL0.net
>>64
鎖鎌使ったことないなあ……

サムライスキルだけ武器種が豊富でどのスキルを取得すればいいのか決めかねて37余ってる
刀の組討、常世祓い、剣気と刀中段の残心、朧2、流水だけ取得しているが

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:45:35.87 ID:LimDJRrG0.net
ほぼ変わってない気がする
九十九武器の代わりに、妖怪化といって装備してる武器依存の無双モードに変身するのが大きな変更点。あとは雑魚が落とす魂(●●の魂)みたいなのを、憑神に2つ装備させれる、という要素くらいか。


マップの作りが若干ダクソ方向になっているとは感じたかな。
前作のただ道なりばかりのマップよりはショートカット開通とか、そういう部分の構造が工夫されているような気がする。

まぁ正当な続編だが、セキロ見せられた後には若干のアクション面で物足りなさを感じる。
別方向のゲームだとはわかってはいるんだけどね。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:51:26.12 ID:oJ6zoFBba.net
当選したけど前作から変わってないのはめっちゃ思った
前作長く楽しめたから買うけど発売日が待ち遠しい気持ちは薄れたな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:53:13.40 ID:I7HBiur20.net
>>66
あともうちょい細かいとこだと妖属性武器と浄属性武器の追加
近作もムジナがいるかわからんけど、脛こすりのような敵対しない妖怪の追加くらいか
脛こすりの魂まであるとは思わなかった常闇の中だとハリセンボンみたいになる脛こすりかわいいよ脛こすり

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:54:43.97 ID:dFrxIOmRd.net
目立つところほど使い回す辺りがコエテクらしい手抜きって感じ
社や木霊をちょっと別の感じにするだけでイメージ変わるのに

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:56:23.46 ID:FqQdidIT0.net
メインミッションの伊賀越えムズすぎクソワロタコス
雑魚忍者強い

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:57:02.45 ID:26b635XN0.net
木霊は変えんでええやろ…

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:58:50.63 ID:I7HBiur20.net
あーあと木霊じゃないなんだっけ流し見しちゃったから名前忘れたけど
物落とすと内容に応じて交換してくれたり気に食わないと攻撃してくる木霊みたいな奴もか
>>69
おうまがときの時は上の違うやつに変わったぞ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 15:59:21.09 ID:AHWEsNv70.net
使い回せるところに労力割かないのは別にいいと思うけどな
その分新しく作るところを頑張ってるなら

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:03:16.73 ID:dEBch4JL0.net
このゲームでとにかく不満なのは、足場の悪さや複数相手強要で難易度を上げるのはやめてほしかった……

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:05:32.00 ID:97jm4gCl0.net
>>68
妖属性?浄属性は陰陽スキルにあったな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:06:26.87 ID:NH02jVKZ0.net
仁王2がゴミというより外国のゲーム会社もシングルゲーでろくなゲーム作れてないのがな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:09:36.57 ID:dEBch4JL0.net
骸橋の最後のラッシュ、こんなんクリア無理だろ……
鬼を倒してようやく終わったと思ったら一つ目が出てきて心折れた

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:12:07.41 ID:I7HBiur20.net
>>74
足場が悪いのはまぁ許容するとこがあってもいいけど
大体敵は端っこにいるわけで殴ってると削りきる前に下に落ちるのがやっぱうざいわ
こっちも殴ってると落ちる時あったかはわすれたけど、敵も自分もダメージモーション中と攻撃モーション中は落ちないようにしてほしい

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:12:58.92 ID:97jm4gCl0.net
上の難易度なら結構キツイけどあいついうほどキツイか?忍妖鬼の方がまだ厄介

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:14:49.69 ID:dEBch4JL0.net
>>79
こちらが万全で単体相手ならいいんだけど、最後のラッシュから始めてもそいつのところまででアイテムほぼ使い切っちゃう
ギリギリで鬼を倒せてようやくクリアってところに出てきたから心折れて瞬殺された

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:14:59.55 ID:it6zRd8m0.net
忍者スキルと陰陽スキルの熟練度ってどれで上げたらいいんだ 

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:15:47.37 ID:PQ8GJbFw0.net
熟練度は無くていい
能力値を上げていけば修練解放されるし威力も高まる

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:17:15.63 ID:I7HBiur20.net
>>75
妖怪が持ってた武器で意思が宿ってるみたいな感じ
妖属性ゲージってのがあって殴ってるとそのゲージが溜まって溜まりきるともっと血をーとか言い出してオーラ纏って攻撃力上がる
あと細かい説明今見たら相手の耐妖値によって追加の気力ダメージって書いてある

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:17:58.45 ID:I7HBiur20.net
妖属性ゲージじゃなくて妖念ゲージだった

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:20:17.15 ID:b2dOjRP20.net
刀は下段も強→弱派生追加されてるのね

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:21:25.57 ID:ERh+pZk40.net
>>65
奥義の刃車取れたらでいいから一回使ってみて!藪切も強いよ

サムライスキルは常時発動のスキルは別の武器使ってても上げた分乗るから無駄が無い。鎖鎌の背後ダメupとか追い討ちupとかは刀と相性いい
回避残心は取っておくと楽
刀でお勧めスキルは逆波かな。弐まで獲れば人型相手なら無間獄999階まで使える良スキル
あとは居合いかな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:23:53.04 ID:zPYklP5Yp.net
妖怪スキルとか妖怪化は分かりやすいけど妖怪武器がイマイチ分からん

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:24:31.75 ID:dEBch4JL0.net
>>86
鎖鎌ってテクニカルな感じで上級者向けって印象だけど、今度使ってみる

とにかく今は骸橋の最後のラッシュを1時間かけて無理だったから明日再挑戦

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:24:46.29 ID:97jm4gCl0.net
山風&逆波は人なら攻撃してきただけでダウンまで持っていけるからなあれ。妖怪は無理だけど。
そういや仁王2妖怪への追い討ち追加されてたな。あのアムリタ匕首なんだろな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:33:51.83 ID:H5ZRIz7h0.net
大太刀の逆波みたいなカウンター技は妖怪からも取れるな
刀で逆波つかってる配信者居ないけど妖怪から取れるようになってるんだろうか

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:38:12.03 ID:97jm4gCl0.net
>>90
ウッソだろ!猪の子捻りマジか そもそもなんか大太刀と新武器種ってこともあるけど二斧持ちのやつ多い気がする。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:39:56.33 ID:H5ZRIz7h0.net
>>91
いまこの配信者がいろいろ試しながらプレイしてる
https://www.twitch.tv/brilliant_suns_gaming

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:46:53.23 ID:mJ1cXu5O0.net
twitchの視聴者数も一日で鎮火したしなんかあんま期待されとらんな、1の後半難易度五個もあってアホみたいに周回してトドメに無間でいろいろ酷かったしなあ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:48:49.55 ID:YkFw56x80.net
>>81
忍術も陰陽術も攻撃系デバフ系は敵に当てないと熟練度入らないが
バフ系や煙玉なんかは使用時点で熟練度入るから
手っ取り早く上げたいなら社前で使ったら拝むのを繰り返す作業すればいい
作業が嫌なら陰陽術の方は属性付与系は効果時間中に敵殴るとその度熟練度入るから
道中付与しながら雑魚敵殴ってりゃ勝手に上がる

作業を厭わないなら超序盤から術が揃う正直アホみたいな仕様だと思う

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:50:35.46 ID:zJsr52FK0.net
これ主人公って名無し?ダクソやデモンズみたいに自分で付けるとかなのかな

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:53:32.39 ID:97jm4gCl0.net
まって、これ大太刀元々対人性能高かったけど対妖怪性能も追加されて結構やべぇな禍津武者の攻撃すらパリィ出来るのか

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:54:31.94 ID:H5ZRIz7h0.net
妖鬼のタックルもカウンターしてたな
大太刀始まったかもしれん

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 16:58:50.67 ID:97jm4gCl0.net
俺のニーナさん(仮)刀と大太刀で行こうと思ってたけどこれ大太刀一本で進みそう……

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:01:31.27 ID:ERh+pZk40.net
>>88
あと今の段階で取れるかわからないけど流影斬も○

大太刀の時代が来てるな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:02:20.23 ID:it6zRd8m0.net
>>94 最初のスキル1こ手に入れたら術増やして熟練度上げていけるんだけど
1みたいに忍と陰陽にふっても増えないよね?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:07:02.58 ID:aAmHqGyh0.net
1の仕合で雪月花を受け流すことができるようになってた設定ミスを思い出した
設定ミスじゃなくてマジで妖怪相手にも受け流しできるようになるといいな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:07:29.15 ID:SbzUmutoa.net
あんまり動画あがってないな
再生数も微妙だし
仁王って動画的になんかパンチが弱いよな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:08:41.84 ID:iwU1KuQO0.net
人間タイプに戦いやすい武器と妖怪相手に戦いやすい武器を装備するのが1では基本だったな。
1では妖怪相手には刀。人間相手には鎖鎌使ってたなあ。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:11:38.95 ID:I7HBiur20.net
最初から大物にはカウンターなんて入らないと思って試してなかったわ
カウンターいけるんかやっぱ色々試してみるべきだったな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:12:42.85 ID:b2dOjRP20.net
大太刀始まりすぎワロタ
人間は荒波剛雷ですぐガード割れるし

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:16:01.91 ID:H5ZRIz7h0.net
二刀鬼とかカウンター入りまくりやん
もとから合わせやすそうだったし

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:16:42.00 ID:eSQ1b21L0.net
コンプ版売ってなかった・・・南は全滅だ
明日は北に行って探してみよう。コンプ版はレカ化してるのかな(´・ω・`)

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:22:53.16 ID:/Euku1ry0.net
>>78
これも結構見かけるけどプレイヤーは特定の武技以外は落ちないぞ。
落ちるぞっていう人は単純にスティック前に倒し続けて攻撃してるだけ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:25:38.79 ID:b2dOjRP20.net
やっぱちょっと知ってる人がやると武技とか新しいの使ってていいわ
コエテクの判断が悪いけどさ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:27:03.73 ID:H5ZRIz7h0.net
今からでもコード送ってくれていいのよ
見てるでしょ?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:27:34.27 ID:I7HBiur20.net
>>108
いやすまんなプレイヤーに関しては自分自身は落ちたことないし試してもなかったからそこだけは前置きして落ちるんだったらと憶測で言っただけだったんだ
敵が落ちることがうざいってことを主に言いたかっただけ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:29:07.30 ID:+8Ef/H3i0.net
残心と武技使う人の動画だと長く観てられるわ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:29:14.69 ID:97jm4gCl0.net
残心すら出来てないやつにαテスト送ってもな特に新規IPじゃないしおまけにそもそもこれ人選ぶ死にゲーなのお忘れじゃなかろうな……

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:30:40.51 ID:NyYJcOia0.net
>>74
>>78
武器降ってるだけなら落ちない

回避時や移動時に落ちたり
倒した敵の崩れモーションに押し出されることはあるけど
おっととの時に慌てなければ事故は減る

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:30:44.01 ID:26b635XN0.net
残心もできねえクソ外人が配信してんじゃねえよwwwwww

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:31:46.94 ID:I7HBiur20.net
ボスは気力削れたら残心で回復しまくってラッシュかけるのが気持ちいいゲームでもあるからなぁ
使わない奴なんているんかマジで
ってか2年ぶりくらいで久々のプレイで忘れてることもかなりあって前作と比較するにも曖昧になっちまうんだよなぁ
今でもプレイし続けてる廃優先で送るべきだったんじゃねえのこれ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:34:42.05 ID:97jm4gCl0.net
>>116
ボス気力切れからの九十九ヒャッハーで火力ゴリ押しが半分正義なところある気がする。
こんかい九十九武器なしなのはちょっと残念だな…ウィリアムさんの特権としとこう(DLC軍団から目を逸らしながら)

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:35:08.15 ID:n6hwp/gta.net
大太刀つこてるけど回避残心ばっかでr1殆ど使わんわ
r2が残心なら使うんだけどr1押しにくい

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:35:27.77 ID:/Euku1ry0.net
>>111
おーけーわかった

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:37:28.89 ID:I7HBiur20.net
>>119
俺も色々記憶が曖昧だから言葉足らずになっちまうんだよね
なんかすまんな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:39:06.77 ID:97jm4gCl0.net
>>118
まあ慣れだば…自分も最初は回避残心だよりだったし仁王1αに至ってはそもそも残心すらせずに陰陽のスキル利用して気力ゴリ押したからな。こんなんでも仁王の道クリア出来てるから安心しろ。無間獄は勘弁してください(白目)

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:39:11.03 ID:7GgshdVD0.net
MAP付けて欲しいなあ。頭の中でMAPを構築するの超苦手。
立体的なステージだと何度やっても覚えられない

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:42:14.39 ID:ERh+pZk40.net
新規層の意見取り込みたいってのはわかるけど1日2日だけでもオープンでやって欲しいな〜

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:44:41.20 ID:I7HBiur20.net
>>117
九十九の代わりに妖怪化なんだけど
今回常闇ってフィールド効果があってボスがそれを使ってきたときは妖怪の攻撃力が増加するんだけど
その時にボスを気力切れさせて妖怪化でラッシュするととんでもない火力になるかもなぁ
常闇中だとボスの攻撃激化して一部攻撃でワンパン火力出してくるから気力切れ狙うの大変で試せてないけど

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:46:03.99 ID:zLMdb0c5p.net
斬新の説明をつけてないのが悪いな

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:47:12.37 ID:H5ZRIz7h0.net
自分でやれないからなんともいえんけど常闇中は大太刀みたいな気力消費多い武器はつらそうだな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:48:23.44 ID:/Euku1ry0.net
>>120
ええんやで

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:48:50.84 ID:97jm4gCl0.net
大太刀気力消費高いほうだっけな…斧は結構ヤバかった気がする。特に反映ステの関係上

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:49:41.76 ID:Xwwuq8Gk0.net
>>122
CODEVEINがそれやろうとしてるけどめっちゃ評判悪いぞ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:50:02.94 ID:I7HBiur20.net
マジでオープンはなるべく早めにやるべきかなぁこれ
新規取り込みたいライトの意見もってのはわかるけどそこ疎かにせずに玄人の意見は聞くべきだわ
やり続けてて慣れてる人の方が色々試すだろうしね

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:51:26.39 ID:T1rsoI4Y0.net
キャラクリは後からいくらでも変更できる

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:53:23.96 ID:T1rsoI4Y0.net
>>102
シェア配信禁止だからな
スクショすら撮れない

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:54:02.39 ID:97jm4gCl0.net
新規取り込みは色んな所にウィリアムさん輸出すればいいんだよ。あと体験版かフリプ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:54:58.75 ID:faShB1W+0.net
>>131
これ地味にいいよな
最初は可愛い女キャラでプレイして
後で渋い爺でやりたいわ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:55:05.03 ID:7jpjA8Iqa.net
通常移動の速度とモーションにギャップを感じる
1よりおそくなってる?気のせいかな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 17:58:59.76 ID:97jm4gCl0.net
>>135
OPとかニンジャスキルとかの影響じゃない?
確かニンジャスキルに移動速度上昇のパッシブあったろ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:01:52.14 ID:7GgshdVD0.net
>>129
何でそれは評判悪いの?

詳細なマップまでは望んでないけどメニュー画面で全体像が把握出来る程度いいから欲しいわ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:02:05.59 ID:+8Ef/H3i0.net
モーションは敵が早いからこっちが遅く見えるね多分変わってないと思う

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:03:09.98 ID:wx4jDk5n0.net
このゲームめっちゃ面白かったから期待してるんだけど、言霊集めだけはもうやりたくない

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:03:57.39 ID:97jm4gCl0.net
>>139様、逃げては駄目ですよ。(今回もちゃんといる)

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:09:23.54 ID:I7HBiur20.net
>>139
温泉もあるぞ!やったな!

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:09:46.93 ID:Xwwuq8Gk0.net
>>137
このジャンルの始祖のダクソがフィールド探索ゲーで付けてないから 地図があると探索もくそもなく醍醐味がなくなる

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:15:41.46 ID:26b635XN0.net
木霊なくったってそこまで不利じゃないから無理して集めんかったらええやんw

性別変えられるのは体験版だからだろう…?
さすがにそこまで自由なんはイヤやわ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:16:13.41 ID:HL77TctC0.net
木霊はメリットもあるやりこみ要素という感じで、探索のアクセントにもなって良い要素だと思うけどな
マップも今のレーダー型で過不足ないし、ここらは変にいじらずそのまま続投して正解な気がする

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:18:42.17 ID:OiuVQfbga.net
青い血刀塚から味方っぽいの召喚してたけどあれなんなん??
ガイジンがsenpai呼ばわりしてて笑った

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:20:54.00 ID:iwU1KuQO0.net
なんか敵倒しても爽快感ないんだよな。sekiroは苦労して敵を倒すとすげえスッキリするんだけど仁王は疲労感が強い

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:21:05.70 ID:H5ZRIz7h0.net
すけびとっていう協力NPC
おちょこ2個で召喚できるらしい
ボス戦ではただ棒立ち状態で現状役にたたなそう
ダクソ2の初期のルカティエル並みのアホの子

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:21:24.60 ID:HgFKELNY0.net
>>139
木霊ちゃん癒しだからなくさないでほしい…東北のでっかい木霊可愛かったし
デス木霊楽しみだよ!

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:21:35.63 ID:7GgshdVD0.net
>>142
えええ…走破済みの場所表示するくらいええやん…

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:22:02.15 ID:97jm4gCl0.net
>>145
今回の新要素らしい味方NPC呼べる。自分も特定アイテム利用して塚作れるんだとよ。
血刀塚 YAJIU 死因 腹上死

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:29:32.33 ID:T1rsoI4Y0.net
キャラクリ後から何度でも自由に作り直せるけど
どうせならキャラクリの保存機能欲しいな

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:30:15.66 ID:A1zYw3hm0.net
>>137
ゲーム次第だな
ソウルシリーズにそんなもんつけたら滅茶苦茶非難されるけど
ソウルライクゲーのザサージとかは構造が複雑怪奇過ぎて3D全体マップ実装してと熱望された

結局のところ匙加減次第なんだよな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:30:16.15 ID:I7HBiur20.net
味方NPCは一回呼び出して「あ・・・」ってなったんでそれから呼んでないわ
だって妖鬼とかどころかただの普通の武士や骸武士にすらスタミナ削られてハァハァいって1対1で負けるんだぜ・・・
ドグマのポーンくらい動いてくれておまけに話しかけてきてくれると最高なんだがなぁ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:31:26.79 ID:Qa6mn+1S0.net
青い塚じゃなくて戦国武将と共闘できるようにして欲しかった
1のやつそのまま出せばいいやん

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:32:00.35 ID:26b635XN0.net
>>153
でも囮になってくれるだけでもだいぶラクじゃないか?
それだけで充分
はっきり言って弱くていい

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:32:10.00 ID:b2dOjRP20.net
ソウルシリーズはふつうに進行する分には割と分かりやすいよね
サージは知らんけど
仁王は意外と入り組んでて佐和山とかクソ迷った記憶
悪いわけじゃないよ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:33:11.03 ID:A1zYw3hm0.net
>>151
この情報はありがたい
マジで最キャラクリ自由自在なのか

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:36:05.09 ID:I7HBiur20.net
>>155
たしかに道中だと結構ラクになるか
ボスだと一瞬で融けて終わりそうだから呼んでやるなら結局肉入り呼べってことになるんかなぁ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:36:13.41 ID:n6hwp/gta.net
代わり映えのしないオブジェクトに迷路のような配置は初見だと迷いやすいけど、落命した時回収でたどり着けるかという緊張感が生まれる

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:37:33.32 ID:H5ZRIz7h0.net
すけびとは初心者の塚掘りのお供にはいいんじゃない

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:38:39.94 ID:A1zYw3hm0.net
斧はもうちょい重量感と武器自体のリーチがほしい
二刀斧きたから差別化も兼ねてね

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:40:15.46 ID:faShB1W+0.net
すけびと期待してたんだがなー
疑似協力プレイはなんだかんだ魅力的
もうちょい使えるようにしてほしいかな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:41:27.89 ID:txvRlhdH0.net
開発がこだわりとかいって再キャラクリ不可とか有料とか無駄に不便にするゲーム見てきたから再キャラクリ可能なら嬉しいな
武具も形写しできるだろうし本当なら見た目自由で素晴らしい

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:42:03.52 ID:T1rsoI4Y0.net
オンラインが過疎になった時のこと考えたら、無いよりはいいやろ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:42:29.67 ID:97jm4gCl0.net
>>161
どっちかというと大太刀との区別じゃないかね。今の所二斧は二刀とは区別できてるっぽいし(斧投擲できる点とかで)

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:42:47.50 ID:x8Gy6dRAd.net
仁王はショートカット多目ではあるし
サブクエストで使い回すための構造もいれてるからなぁ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:43:53.46 ID:I7HBiur20.net
たしかにいつでも自由にキャラクリできるのは本当にいいな
製品版でもこの欄はそのままで体験版の制限だけ解除して出してほしい

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:44:34.07 ID:+MYrffdVd.net
>>163
キャラクリのために地底人ごっこをもう一度やらなくちゃいけないあのゲームの悪口はやめろ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:45:23.11 ID:97jm4gCl0.net
俺コエテクのキャラクリ作品よく知らないんだけど質はいいん?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:46:21.83 ID:+MYrffdVd.net
按針しばりから解放されたから可能性はあるし、その辺がシナリオと関係ないあやふやなかんじは良い意味でのコエテクらしさだと思うわ。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:46:49.40 ID:H5ZRIz7h0.net
それより新しい揃えってどんなのある?コード当たった人よろしくたのむ
ソハヤ衆の揃えと源義家の揃えは配信で確認できた

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:47:38.19 ID:+MYrffdVd.net
>>169
最近はどの無双ゲーにもオリキャラ作成がついてるから、そのことじゃない。キャラクリ周辺の質は高いよ。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:57:26.28 ID:I7HBiur20.net
>>171
大傾奇シリーズ(天下御免の傾奇物)
源太産衣シリーズ(源氏嫡流の威光)
巫女の浄衣シリーズ(かみのはふり)
ソハヤシリーズ(あやかしを狩る者)

確認したら俺が持ってるのこれだけだわ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:58:43.84 ID:97jm4gCl0.net
>>172
そんなことになってんのな無双…

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 18:59:35.57 ID:H5ZRIz7h0.net
>>173
ありがとう
巫女服気になるな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:00:10.06 ID:xvGayNWi0.net
いつでも再キャラクリありがてぇぇ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:00:25.05 ID:97jm4gCl0.net
>>173
巫女の浄衣ってαテストPVで雷式出してたあの巫女服?女性限定?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:01:57.70 ID:A1zYw3hm0.net
>>169
討鬼伝や無双のキャラクリ見た限りではなかなかの出来だな
無双でイベント中にバグってクリーチャーのままイベント進んだとかで少し話題になったが

ただ再キャラクリ出来ないのもあったからそこが不安だったが仁王2はあるみたいだし安心

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:04:35.46 ID:97jm4gCl0.net
錫杖みたいな槍なり棍なり出ないかな…

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:06:21.19 ID:T1rsoI4Y0.net
今ならエディットパーツや武器デザインの要望送りまくれば
追加してもらえるチャンスはあるやろ

時代背景に合っていればだけど

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:06:23.75 ID:I7HBiur20.net
>>175
>>177
男に性別変更するとちゃんと男用に陰陽師っぽいかっこに変更された
細かいとこちゃんとしててくれたわ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:07:55.61 ID:Y3wi2+EO0.net
仁王の世界の妖怪ってなんかファンシーというかマスコット的というか
あんまりおどろおどろしくないよな

悪いわけではないけど

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:09:18.71 ID:97jm4gCl0.net
>>181
おーやるやん
>>182
そんな君に泥田坊(うんこ)

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:11:41.29 ID:pIJJD59k0.net
馴染みの妖怪や可愛い木霊で油断させておいて竜之進みたいなマジキチ混ぜてくるのがチーニン

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:12:50.00 ID:97jm4gCl0.net
あのうんこはどこいったんだろな…

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:13:37.69 ID:A1zYw3hm0.net
竜之進ちゃんは2でも絶対出そう
最早レギュラーの風格あるもんな臭いからして

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:14:37.38 ID:b2dOjRP20.net
>>182
2の新モブ結構おどろおどろしくない?
一本だたらは可愛いけど

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:16:03.37 ID:I7HBiur20.net
今回も糞玉ちゃんとあるんだよ
しかも本製品でも序盤に出てくるであろう餓鬼が落とすし投げてくる・・・つまり・・・

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:16:09.39 ID:MusoS2JTM.net
遅鈍符はいらんやろ
1体験版のギリギリで回避するヒリヒリした戦闘が本編であれ取ったとたんにヌルゲー無双と化したぞ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:17:58.67 ID:H5ZRIz7h0.net
道半ばで果てた竜之丞って塚はあったな配信見てたら

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:19:02.22 ID:+8Ef/H3i0.net
遅鈍は敵も使ってくるのが嫌なんだよね

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:19:38.73 ID:tqBjCdeoa.net
救済アイテムでイキられてもな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:25:05.75 ID:I7HBiur20.net
まぁ俺は遅鈍勝手に縛ってやってるから気にはならんかな
それにそこまで1やりこんでなかったから知らんのだけど高難易度だか無限だと使おうにも遅鈍の硬化時間が短すぎて使い物にならないんでしょ?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:25:54.87 ID:b2dOjRP20.net
槍の残心成立時に回避する技も使いこなせたら楽しそうだね

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:28:26.39 ID:g4J1T2Yx0.net
遅鈍あったから仁王1はヌルゲーだったな
SEKIROの方が難しかったわ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:33:09.01 ID:MusoS2JTM.net
遅鈍あるし、一緒にまきびしみたいなのばらまいて道中は姿消して適当に塚掘って強武器集めて九十九でごり押し
初見ボスで死にまくった記憶もないし本当ヌルゲーだった

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:34:03.53 ID:LimDJRrG0.net
2α、蛇が倒せねぇよぉ…
常闇ストレス過ぎないか?

気力即なくなって動けなくてダメだわ
残心癖もないし

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:34:21.26 ID:Y3wi2+EO0.net
スキルツリー動画見てたら浮き葉続投なんだな
背面取っておいて初段ガードされるカウンターって何に使うんだ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:36:35.32 ID:YkFw56x80.net
>>197
つ浄属性

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:37:58.64 ID:gG0mPjWtd.net
>>197
妖怪化で潰すか時間経過で解除されるの待て
ターゲット変更がやりにくいから複数出されるとだるいのはわかる

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:42:21.14 ID:LimDJRrG0.net
>>199
>>200
ありがとう。
道中で拾った斧、よく見たら浄属性だったわ
使ってみる

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:43:36.84 ID:+8Ef/H3i0.net
>>196
それは全部アクション苦手な人の配慮だし結構親切なんだよね
自分は使わないけど苦手な人もクリアできるようにする姿勢はいいと思う

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:46:58.94 ID:I7HBiur20.net
>>197
蛇はノーロックが安定したな
突っ込んでくる攻撃はダッシュで左に避けてそのまま殴って折り返しもそのまま当たらず殴れる
出の早い広範囲なぎ払いはガード
顔前に突き出してイキって胴体叩き付けて来くるやつは左側に入れば殴り放題
危ないのは蛇手殴りと掴まれてからの頭刺し

遠距離の攻撃も大体がダッシュ距離詰めて殴れるから基本こいつはガバい
常闇中もほとんどモーションかわらんから欲張らずに切り離された蛇に注意しながら気力管理するといいよ
俺も最初はクソクソ言ってたわこいつ。常闇の効果時間だけは今の半分くらいでいいと思うけどね・・・長すぎてダルいわ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:50:17.77 ID:it6zRd8m0.net
あっても使わなければいいだけ ヌルゲーにしてるの自分たちって気付けよw

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:52:13.03 ID:Y3wi2+EO0.net
ところで気になってたんだけど攻撃中の方向転換ってどの程度できるの?
相変わらずせいぜい前方45度程度にしか向き直りできないままなのか?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 19:59:54.08 ID:97jm4gCl0.net
>>198
あれはバフ掛け用だから…どうせカウンター基本逆波山風だし

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 20:06:29.08 ID:0+O5TAZ+0.net
レオンハルトもマクバーンもアリアンロードも死んで身喰らう蛇の戦力大幅に下がったが
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558781607/

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 20:07:49.92 ID:/Euku1ry0.net
>>198
下段の速い攻撃なら間に合わなかったっけ?
それでもシビアだった気がするけど。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 20:15:32.33 ID:mAWA6GPXd.net
そういや2も遅鈍でまたマルチがクソゲー化して死ぬんだな…

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 20:18:47.53 ID:aAmHqGyh0.net
1の浮葉は攻撃力upがついたけど2は何の追加効果もないの?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 20:30:43.49 ID:tiLoxH8a0.net
クローズドα当選してるのに全然プレイしてなくてすまんな
10分くらいで飽きた

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 20:33:18.12 ID:IPdUZYFL0.net
なんで飽きたか400字でまとめてコエに提出しとけよ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 20:41:35.59 ID:x8Gy6dRAd.net
ユーザースコアがそこそこ良かったのって救済措置あったからだと思うけどね

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 21:10:23.35 ID:Kbf2+PKR0.net
#Nioh2 #仁王2 #cohh #cohhcarnage #live #twitch #crazy #1200000subs
https://www.twitch.tv/cohhcarnage

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 21:14:29.49 ID:uZdM+SaU0.net
BGMのレベルアップに期待

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 21:17:19.53 ID:mJ1cXu5O0.net
続投してるしどうせマルチは遅鈍瞬殺で崩壊だろなあ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 21:23:03.50 ID:97jm4gCl0.net
>>214
回避残心すら取ってないし残心出来てない動画は悪いがおN
昼間の逢魔?大太刀使いは見てて面白かった

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 21:26:50.24 ID:b2dOjRP20.net
細けえけど2番目のボスは常闇状態になるとBGM変化してたな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 21:32:13.25 ID:x8Gy6dRAd.net
また周回させるのかねぇ
ハクスラでも5周させるのはないぞ
ましてやアクション要素強いタイトルで

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 21:32:26.46 ID:BKSLO5da0.net
蛇の掴み即死コンボでワロタ
動作わかりにくいし運ゲーや

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 21:33:27.59 ID:+0qMFJ9w0.net
マルチは遅鈍は最近見ないな
克金燃焼ばっか

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 21:36:02.38 ID:VspeYiKT0.net
アルファやってるのにあまり話題になってないんだな
twitch知らん情弱ばかりなの?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 21:37:58.57 ID:YsxzDZPkd.net
じょうよわはお前だよ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 21:38:15.21 ID:mYjOYC9Gd.net
2の話しかしとらんやろメクラか

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 21:38:31.08 ID:26b635XN0.net
ぼ、ぼく情弱ぅ!

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 21:39:29.42 ID:97jm4gCl0.net
最低限回避残心出来てないと見る気にならねぇからな。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 21:40:39.89 ID:26b635XN0.net
残心もロクにできねえクソ外人やらtwicthでドヤるガキやら…w

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 21:43:49.82 ID:GxzPMfwb0.net
R1残心めんどいからやらないならまだしも
流水という逃げ道すら知らない時点でな…

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 21:51:38.94 ID:pIJJD59k0.net
シェアも配信もできないようになってるらしいから
キャプボつんでやってんだよな?
その中で1プレイしてて上手い人とかまぁ中々おらんわな

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 22:00:30.00 ID:zJazhzLdd.net
>>65
鎖鎌は刀より遥かに弱いからやめといた方がいいよマジ
基本の火力だけでなく
気力削りがカスすぎてもうダメ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 22:04:25.92 ID:x8Gy6dRAd.net
NPC呼べるのは雑魚多くてめんどいけどマルチするほどじゃないって感じのときのためなんだろうな
実際はプレイヤーのでもっと強いだろうし

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 22:08:47.36 ID:oukkECea0.net
このゲーム武器バランスはいいんじゃなかったっけ
いつのまに刀最強に

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 22:11:54.30 ID:zPYklP5Yp.net
掴み即死はもはや伝統芸よ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 22:16:34.12 ID:BKSLO5da0.net
やっと蛇倒せた
掴み来たら勝てなかったな
常闇入る前に片方の蛇ぶった斬っておいて
常闇になったら片割れを即行でやれば解除だから楽になる
ここ手間取ると大変だけど

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 22:18:46.11 ID:8RixSwVsa.net
>>213
仁王 ユーザースコア8.5
隻狼 ユーザースコア7.9

俺も色々な救済措置あったからこそ幅広い層に受け入れらたんじゃないかなと思う

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 22:22:57.04 ID:uZdM+SaU0.net
アルファのクリア動画を見ている
右下のアムリタや銭のマークを変えるだけでも、雰囲気は違ったのに

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 22:26:15.82 ID:IPdUZYFL0.net
まず数字にカンマ付けろってのとオプションで桁デノミ追加しろ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 22:31:10.67 ID:zPYklP5Yp.net
>>236
確かに
まあ簡単に変えられる部分だから次来る時には変わってるかも

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 22:48:42.78 ID:Y3wi2+EO0.net
製法書は全部確定で落として欲しいわ
鍛冶屋ガチャする権利を得るためのガチャとか正気の沙汰じゃねえぞ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 22:57:03.02 ID:rbpmM7ER0.net
最初のボスっぽいとこまで来たけどそんな大幅に変わってる気は…良いところも残ってるって意味でもあるけども…
でもなんかジブリっぽい猫はくそかわいい
あれっていつも同じ場所にいるわけではないのかぁ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 22:57:40.31 ID:x8Gy6dRAd.net
UIは変えるもんだよなぁ
フレーム的な部分いじるだけで印象変わるのに

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 23:00:20.95 ID:G+nYyCmm0.net
オープンαはまだなん??

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 23:01:00.86 ID:ypM0dLHWd.net
UI、HUDはまだ作ってなくてとりあえず1を流用しただけだと思いたい

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 23:27:40.23 ID:ERh+pZk40.net
>>230
おいおいエアプか?鎖鎌の上段攻撃とか与ダメ気力削りともに優秀だし
スキル装備の揃えにくい序盤で朱夏藪切よりも高DPS高気力削りだせる武器武技って早々無いでしょ
まさか下段弱攻撃主体に戦ってないよね?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 23:44:32.22 ID:0+O5TAZ+0.net
【PS4】セーブデータ 改造・解析 part28
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1556175273/

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 23:49:14.71 ID:b2dOjRP20.net
要望ってどっから送ればいいの?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 23:58:30.49 ID:QtxsWoY40.net
近畿クリアしたんだけど…
女郎蜘蛛弱すぎない?
弱いっていうのは一応聞いてたけどここまでとは思わなかった
そして人間ボスは強かった
回避先に槍刺してくるのはやめてほしい

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 00:03:22.31 ID:VEtuhcffd.net
>>244
エアプはどっちだよ
むしろ上段メインでの話な

で鎖鎌のDPS最強とかいつの話してんの?序盤の時点で水をあけられてるわ

気力削りも刀の足元にも及ばんよ
刀は適当にやるだけですぐ気力切れにさせられる

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 00:04:52.20 ID:Gh176yHW0.net
弱いというか汚い

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 00:09:15.58 ID:+0X+WIzJ0.net
ぶっちゃけどの武器も火力過多だしなあ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 00:24:40.28 ID:r58BH/zg0.net
発売いつなのかな
はよやりたい

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 00:27:12.61 ID:aXmh6xxW0.net
>>248
いやいやスキル揃ってない序盤で朱夏九十九藪切にはさすがの刀も勝てないでしょ
というか自分は鎖鎌が好きだから鎖鎌ならこういう戦い方ももあるよってお勧めしたかったんだ。
だから鎖鎌は削りがカスで使えんとか馬鹿にするのは辞めて欲しいな…

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 00:33:25.33 ID:13fqQAEsd.net
常闇は視界だけでも改善してくれ
妖怪化の硬直も無くさないとテンポ悪いで

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 00:35:40.47 ID:SaTvc6QI0.net
鎌はリーチと攻撃範囲と機動力とバフと定点火力と手数が刀より優れてるからね
立ち回りが楽しいから俺もよく使ってる

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 00:39:57.20 ID:OQh31zcX0.net
女郎蜘蛛は難度上がってからが本番だな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 00:46:16.80 ID:VEtuhcffd.net
>>252
鎖鎌使いだった俺からして
比較すれば刀に分があるということ。仕方ないじゃんそれは
気力削りがしょぼいし藪切は人間相手には防御されてゴミだし、特に立花戦では長期化する
上段強で優位取れると思ってた頃が懐かしい
結局はさっと気力切れにして片付けるほうが楽で早いんだよ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 00:49:54.72 ID:3ApTkNVK0.net
UIそのままでよくねぇか?
無駄にゴテゴテ装飾されるほうが邪魔じゃね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 00:53:03.06 ID:omg6y5xV0.net
体験版はステージ二つだけかな?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:01:00.40 ID:7xWEewxA0.net
手斧は中々地味だなぁ
人型には茨垣が結構使えそうだが

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:09:26.10 ID:dIMfPXLp0.net
大百足強すぎる
一時間以上戦って全然歯が立たない
追いかけてくる攻撃かなりうざい
地形のせいで逃げにくくて装備全部外しても苦労して
防御力下がって少し食らうと落命するし
倒す流れは大体分かったけどとても持たない
体分割して毒吐き散らしてくるのが凶悪過ぎる
落命する度にアイテム消費した状態で再スタート
が不親切過ぎる
飛び道具必須なのにもう石も矢も弾も忍び道具箱
も尽き欠けて攻略法を探るのに時間かければそれだけ
ジリ貧になっていく
暫く雑魚敵倒しまくって回復アイテムとか揃える
作業を余儀なくされそうだ
うんざりする・・・otz

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:18:46.88 ID:VEtuhcffd.net
>>260
けっきょく対策練れてないってことじゃん

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:21:08.36 ID:URhLOJNE0.net
突進はガードでいいし足と分離するときは頭無防備だし落ち着けば大丈夫だと思う
裸だとガード脆くなるし即毒になるから着とけ
極論ボスは混沌かけて九十九振り回せば本編はどうとでもなる気がする

しばらくやってないし適当言ってたらすまんこ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:24:48.81 ID:IzfbP57t0.net
>>260
ガードして殴るだけだよ
飛び道具とか一切いらない
素手でも倒せるから頑張れ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:25:41.88 ID:dIMfPXLp0.net
>>261
大体分かるよ
口から吐き出す攻撃の直後に飛び道具当てて体分割したら
上から扇風機回して毒散らすか、毒石を壊すかすると
でも仙薬四つしかなくてその最中にやられると

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:27:36.21 ID:VEtuhcffd.net
>>264
それだけでは難しくね?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:29:24.75 ID:0cqHZCdwp.net
九十九武器の時から思ってたけど発動モーション長くてテンポ悪いわ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:29:34.23 ID:5LdkXpfb0.net
>>260
飛び道具「必須」ってのがよくわからないけど
天井に張り付いた時のことかな?
そのときはちょっと飛び道具使ったりするけど
それ以外は普通に近接攻撃だけで終わると思う

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:29:46.60 ID:dIMfPXLp0.net
>>262-263
あの突進ガードで防げるのか
飛び道具も不要とは・・・
もう寝るから、起きたら試してみよう
>>265
やっぱ仙薬足りないかな?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:30:28.70 ID:OQh31zcX0.net
このゲームは防具は追加能力のためにあるようなものだしな
手に入れやすい西国無双辺り付けとくのがいい
大百足は噛みつくまでひたすら追い回してくるから一反ガードで受け止めて立ち上がらせると対処しやすくなるね
体を下手に殴ると毒石になるから
開幕におお尻ブッ叩いて大半を散らすと楽になる
マジで

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:31:09.80 ID:V/lBbEBh0.net
百足って追わせてガードして攻撃避けて殴るだけだったような
飛び道具使う場面あったのか

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:31:38.25 ID:VEtuhcffd.net
>>268
仙薬の数の問題じゃないよ
対策練れてないんだよ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:35:26.12 ID:URhLOJNE0.net
隙見せたら飛び道具じゃなくて上段とか当てやすい近接入れればダウンもするから楽になると思う
まぁ一晩寝て落ち着けば余裕とかこの手のゲームにはよくあるから頑張れ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:35:26.27 ID:TuWQC91A0.net
>>257
1と2があってUIが全く同じって普通じゃないから、その違和感を皆口にしてるだけだと思う。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:38:48.03 ID:dIMfPXLp0.net
>>267
いや少しすれば降りてくるし
口から吐き出す攻撃の直後だとダメージでかくなるからそれが
弱点かと思って
頭は突進以外だとあまり下げてこないし尻尾攻撃すると分割して
毒吐き散らしてくるし
>>271
見直してみる
>>272
大百足に至るまでの道中も大変で疲労してたからね

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:40:31.79 ID:8FxKCFfD0.net
>>256
鎖鎌で人間相手にするなら上段強じゃなくて上段弱でしょ
ガードの上から殴ればガシガシ気力削れるよ
妖怪相手なら朱夏藪切はガチだし人間相手でも優秀なコンボあるよ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:42:08.67 ID:aXmh6xxW0.net
>>254
ありがとう。鎖鎌の言いたかった長所言ってくれた
>>256
エアプは言い過ぎたわゴメンなさい。
自分の無間獄突破した時の最終装備が龍忍ビルドだったから刀も鎖鎌もどっちも好き
単に鎖鎌はカスだから使わんくていいって言われたからチョッ待てよとなったんだ。
最初の慣れない内は人型なら引き寄せ足払い追い討ちループで型にはめられて安定するから十分選択肢に入るでしょ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:44:07.69 ID:aXmh6xxW0.net
>>274
ちゃんとショトカ開通したかい?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:52:29.44 ID:Yv9tVwZbd.net
>>274
下のほうの柱をぐるぐるしとけば必勝

そこでまず追われる=自然と尻尾をひたすら追いかけることになるから尻尾を壊す。毒石落としたらもちろん優先的に壊す
分解するところがなくなったら
敵が頭をあげる攻撃時に間を詰めて攻撃→気力切れにするまで続ける
気力切れにしたらダウン攻撃

あとはまたフルボディ連れて戻ってくるからその繰り返し

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 01:54:02.61 ID:Yv9tVwZbd.net
278補足
上のほうの柱だと円周短すぎてうまくいかないから
必ず下の柱でぐるぐるね

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 02:02:46.38 ID:Idrc3Y+V0.net
そういや武技のバフモーションは変えて欲しいな
いくらなんでもあれはダサすぎる

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 02:18:30.80 ID:+0X+WIzJ0.net
斧はGOWみたいにエイムして投げる技もあればちょっと面白いかもと思った

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 02:57:50.99 ID:YwrH+Xi70.net
αの内容をまともに記事書いてるとこないがいいのかコーエーは
どんな感じかまったくわからん

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 03:32:20.48 ID:8Ea8GjXoM.net
そらαなんだからそういう段階じゃないやろ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 04:45:19.17 ID:oKijWgik0.net
猫がすねこすりって名前で魂代になった

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 06:00:50.09 ID:IUBM7Kqv0.net
132133134ばっかで+136すらなかなか出ないぞ
997で帰ってるけど999の方が+値伸びやすいとかないよな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 08:18:05.96 ID:YGQKWV0D0.net
銭やらアムリタの表示は変えんでいいでしょw
なんで変える必要あるん?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 08:43:00.32 ID:AFtK44eRM.net
>>124
配信でやってる奴いたけど一発3000みたいなバカみたいな火力の致命キメてた

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 08:57:21.00 ID:sVCrSFjXd.net
キャラメイクなんて糞要素なんでいれたの?
歴史上のキャラもでないとか、アホだろw

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 09:12:30.91 ID:YGQKWV0D0.net
そ、そうですね

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 09:21:10.70 ID:+0X+WIzJ0.net
今回も火力過多気味になっちゃうか
まあRPGの宿命なんかね

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 09:34:05.21 ID:E/N9FrVed.net
インフレに萎えてやめた口だからなー
2もすぐ飽きそうだ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 09:36:16.58 ID:35Rbe7Hd0.net
無双作り続けてきた所がインフレしない調整とか無理そう

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 09:43:29.16 ID:PMrjEi+S0.net
武器を色々使いたかったからパラを均等に振ってたけど全然火力足りなかったぞ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 09:46:34.35 ID:1iUDWsf40.net
「けど」と言われてもな、そら火力上がらんの当然でしょステータス均等に上げたら
あたりまえ体操すぎる

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 10:02:38.48 ID:+0X+WIzJ0.net
いうてダークソウルとかも火力の出し方次第ではワンパン出来たりするからな
仁王より手順がめんどいのとオンの関係でレベル縛りする人が多いけど

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 10:28:10.02 ID:WZEVKPcz0.net
二刀斧面白いけど慣れ親しんだ大太刀に落ち着いてしまった
序盤で妖怪武器の大太刀ゲットできるしなあ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 10:52:09.39 ID:otCx0pot0.net
>>292
初期の無双だといい塩梅で与ダメ被ダメ上がっていっててよかったんだけどなぁ
オロチや三国無双5辺りからなんかおかしくなっていった

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 10:57:40.98 ID:Idrc3Y+V0.net
作ってるのニンジャガやDOAのチーニンでオメガフォースじゃないから無双は関係ないやろ
単にRPG要素とアクション上手く折衷するノウハウなくて壊れ量産しているだけのようにも思える

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 11:01:26.09 ID:8FpyRfmop.net
手裏剣とかクナイのモーション地味じゃない?
ニンジャガはめっちゃかっこいいのに

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 11:07:15.00 ID:Ic+wFe5Dd.net
単純にハクスラって上の幅とるもんだし
特化型での火力インフレは避けられないでしょ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 11:12:53.98 ID:OQh31zcX0.net
1発5000で雑魚HP25000はあんま相手したくないんだよな…
属性やられとかくらうと与ダメ激烈に落ちるし

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 11:24:44.43 ID:7Z9yaetMd.net
OPやバフの効果が大きすぎる
それらの火力前提かつ中途半端な敵の耐久にするから何が強いか知ってる人は積んで瞬殺ゲーで知らん人は無理ゲー

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 11:49:48.93 ID:3ApTkNVK0.net
ハクスラある時点でインフレは回避できない
システムで性能制限されるとハクスラの楽しみが失われる

インフレが嫌なら自分で縛りプレイするとか、
遊び方は自由なんだから少しは考えろよ

システム側で縛られるのが一番糞なんだわ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 11:49:52.53 ID:aXmh6xxW0.net
>>256
人型に馬鹿正直に正面から藪切ってサンドバックじゃないんだからそれはガード位されるでしょw
そもそも人型相手の藪切は隙を突いて背面から一気に体力削る時か壁際に追い詰めて気力削り取る時にしか使わない
気力削り切る見込み無いのに藪切使うのは単に気力管理とか立ち回りがダメなだけじゃん
藪切は相手を押し込むし自分は動けないし出始めと終わりに若干のタメがあるから上手く状況を作れないと高DPSは出せない
実際にチョロッとプレイしてみたけど序盤の特に妖怪相手には藪切の方が火力でるというか気力切れにするのが明らかに早かったぞ。
あと楽なのがいいとか言い出したら人型相手にはダイバ居合いハメで話し終わっちゃうでしょうが

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 11:57:26.36 ID:VRNXvjjDd.net
ハクスラはインフレ回避できない?????

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:00:51.33 ID:SaTvc6QI0.net
理想は地球防衛軍みたいな感じだな
最高難易度の終盤は最強装備でバフモリモリでも無策で突っ込めば蒸発する難易度

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:06:44.23 ID:OEC3/d8hM.net
まぁハクスラとアクションの相性自体そんな良くないしね
どっちかに寄せるしかない訳でチーニンはハクスラに寄せたって事よ
その辺はもう嫌ならやるなと言うしかねえ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:08:19.67 ID:Ic+wFe5Dd.net
>>305
すべての要素に幅を付ける以上最高値前提のバランスには出来んし
幅を狭くするとハクスラとしてはいまいちになる

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:11:35.86 ID:UE8CGAYx0.net
瞬殺ゲーおもんないねん

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:13:15.85 ID:YzPl1yJva.net
>>285

999階層まで繰り返しやっても良いプラス値が出るとは限らないです、999階層の
伊達とか真田倒しても136だってほとんどでません
刀鍛冶の鎚と猫兜を大量に包んでも136が幾つか出るくらい
常世包みしなけば書いてある通りだと思うけど
991階層以降ででるプラス値は131から134までの間が多いてす

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:14:06.24 ID:SaTvc6QI0.net
制作発表時のコメントで、レベルや装備品とかのRPG要素についても1の反省を踏まえて調整していきたいとか言ってたからスタッフがどう反省したのか期待だな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:17:02.56 ID:Idrc3Y+V0.net
ただでさえ攻撃力インフレするんだからハメ系はいらないんじゃね?ってのは思う
上で上がってるダイバハメとか代表的だけど
居合十文字ハメとかテクニックというよりあの辺全部調整不足感凄かった

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:17:44.05 ID:+0X+WIzJ0.net
ディアブロみたいに延々難易度上がってくとかどうすかね

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:26:50.17 ID:YtnbHAG40.net
1はいかに始めの数秒でダメ与えられるかってゲームになってるからな
それを無くしてほしいとは思わないけど

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:27:54.48 ID:omg6y5xV0.net
骸骨かぶった木霊はどうすればいいの?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:29:47.10 ID:OEC3/d8hM.net
>>312
とはいえゲームが進むと敵を倒す事自体に意味はなくなって行って
製法書なんかのドロップを得るための過程でしかなくなる訳だしその過程に一々手間を取らせたところで面白くなるかは甚だ疑問
結局のところハクスラ要素とアクション要素が互いに阻害し合っててどうにもならないんだよなぁ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:36:51.95 ID:YGQKWV0D0.net
インフレ、インフレ言ってる奴は無間も相当深く潜った奴だろ?
その段階なら強すぎるぐらいでいいんじゃねえの?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:38:19.94 ID:3aeaMFtz0.net
>>315
あれはこのゲームにおけるぴゅーぴゅーぽこぽこポジションのやつだから
適当なアイテム捨てれば拾って別のアイテムくれる
交換法則は知らん

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:39:05.75 ID:IzfbP57t0.net
肝心のハクスラ要素がハクスラしてなかったのをどうバランス取るかだな
鍛造して焼き直して無間で包んで後は+上げるだけってのはもう簡便
小物は打ち直しできなかったせいで掘るしかなかったわけだけど空気OPが多かったせいで掘っても掘ってもゴミしか出ない状況だったし

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:40:31.84 ID:SaTvc6QI0.net
>>317
修羅あたりからインフレはよく言われてたぞ
無敵2倍クナイ辺りは無くせ無くすなの書き込みが凄かった

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:44:04.08 ID:3aeaMFtz0.net
>>319
2じゃ打ち直しできない妖怪の魂代もあるから掘るものが増えるよやったね!

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:52:37.39 ID:Ic+wFe5Dd.net
まぁ、アクション要素はたいして変えずに
モンスターの固有ドロップ装備持ってきたし
方向性はそっち側なんだろうな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:58:09.47 ID:mXrZH4JHa.net
ステリセもスキル初期化しない選択肢が欲しい
ステだけリセットさせてくれ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:58:51.05 ID:qgraWOxuM.net
1回作ったキャラは保存できるの?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 13:07:14.26 ID:RcisAAJA0.net
オープンワールドもそうだけど「ハクスラ」ってだけで目の色変える人が昔ほどいなくなってきてるね。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 13:10:28.80 ID:5E3r9g5q0.net
ハクスラ言うてもdiablo系じゃないしなこれ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 13:11:38.86 ID:qgraWOxuM.net
装備OP厳選してバカ火力出すのが好きだから全然ありだわ

328 :260 :2019/05/26(日) 13:25:42.25 ID:dIMfPXLp0.net
朝一でガード使って挑戦したらそこそこ苦戦したけど一回で倒せた
上で戦えば毒石もあんま脅威じゃ無かった
突進はガードじゃ止められないと決めつけて試しさえしなかったのが悪かった
次は海坊主がボスっぽいけど今度は色々試そう
助言してくれてどうもでした
>>277
多分やってない
どこかすら分からなかった
>>278
何回かそれもやったけど尻尾攻撃してるとUターンしてきたりして決め手に欠けてた
ガード使わないと無理ぽいよね

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 13:28:44.10 ID:OEC3/d8hM.net
ところで刀の追加アクションはなんか鞘でぶっ叩く奴だけか?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 13:29:29.59 ID:IzfbP57t0.net
楽しんでるようで何より
厳島で心折られないようにな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 13:30:17.30 ID:+0X+WIzJ0.net
新技は大太刀が1番かなあ
妖怪カウンターはでかい

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 13:34:17.16 ID:OQh31zcX0.net
厳島はとにかく転落死に注意
まずあれで心えぐられる

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 13:38:30.81 ID:h/LjYxp90.net
>>304
序盤の話じゃないけど人間相手は八重垣、中段速い攻撃1段目から絡め撃ち 弐
、流転上段、上段速い攻撃又は上段□→△の新武技で崩してたわ。

鎖鎌使っているっていう人はどうせ窮地九十九藪切りばっかりなんだろ?知ってんだよー。
鎖鎌使いって自称してる奴らはもっと八重垣や紅椿とか全く話題に上がらない武技について話してくれよな。
寂しいぜー。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 13:40:39.11 ID:7xWEewxA0.net
鎖鎌と言えば刃車が一時流行った感あるね

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 13:43:05.56 ID:SaTvc6QI0.net
刃車は強すぎて弱体化食らったからな
それでも強いという

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 13:48:38.94 ID:+0X+WIzJ0.net
乱天龍好き
武技はあれぐらい派手じゃないと

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 13:51:30.00 ID:Re1uhOKya.net
武器の話になるといつも槍を除け者にするよね?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 13:55:03.11 ID:yeI/xEFna.net
前スレで輪入道のことを、もはやゲームとして
成立してないって書いてる人いたけど
輪入道のパターンを理解してなくて
欲張って攻撃して通常移動で轢き殺されてる
んでしょ
どの雑魚でも欲張って攻撃すればそりゃ死ぬわ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 13:57:40.26 ID:SaTvc6QI0.net
輪入道より鎖鎌鬼の方が遥かに鬼畜だと思いました
未だに瞬殺以外の安定した攻略法が見つからん

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 13:58:05.48 ID:YwrH+Xi70.net
瞬殺だとマルチがおもんない
DLC出た直後が実力が拮抗しててマルチ面白かったな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 14:00:55.32 ID:OQh31zcX0.net
一反木綿と大入道が嫌いだな
アイツらは後ろから素破抜いて逃げてでじゃないと安定して戦えん

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 14:02:18.25 ID:dIMfPXLp0.net
転落といえば鉱山でも悩まされたがあれより酷いステージあるのか・・・

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 14:05:08.25 ID:+0X+WIzJ0.net
>>337
2の槍は上下段に残心の技もあったしテクニカルになりそう

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 14:06:46.60 ID:/Fl/tYQC0.net
何となく売り上げ下がりそうだな2。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 14:09:46.58 ID:OEC3/d8hM.net
輪入道とかは火吹きに誘導できるけどプレイヤーにできるのはあくまで誘導するところまでで
そこから実際に誘いに乗るか否かは相手の機嫌次第なんだよね
倒せるけど相手がアホだから倒せただけに過ぎないのが戦ってて気持ちよくなれない

まぁ厳島とか比叡山みたいに回り込ませる気がないステージ構成で来ようとするのも気に入らないけど

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 14:11:47.35 ID:h/LjYxp90.net
>>338
輪入道と大入道がどっちがどっちってなることが結構あるw
>>340
それな
ハクスラ要素あるゲームにそれいってもあれだけどね。2ではやっぱり部屋立て要素欲しいな。
遅鈍続投しているみたいだし誰でも1週目はクリアできるようにするって方針なんだろ。
そういう救済要素や瞬殺オンラインが嫌な人のために部屋立て要素お願いしますよー。
こっちで勝手に縛って気の合う人とキャッキャしるからよー。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 14:12:36.42 ID:DELP62JE0.net
とりあえずもう一回配布しろ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 14:17:38.73 ID:V/lBbEBh0.net
輪入道は直進させて待ってれば確定で勝手に止まって火吹きか突進
軸合わせ中のみ移動轢き続けるから横に逃げなきゃ怖くない

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 14:19:08.40 ID:/Fl/tYQC0.net
2は斧が二丁になって、両手斧がリストラ?になったけど、重量武器はどうなるんだ?大太刀は重量武器なのかそうじゃないのかは微妙な所だし。個人的に重量枠に大鎖鎌が来そうな気はするが。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 14:21:11.78 ID:+0X+WIzJ0.net
αにないだけで武器種リストラは無いと思う
トンファリストラされたらアンチになります

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 14:30:28.34 ID:IzfbP57t0.net
>>347
これ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 14:38:26.62 ID:dITBpCsD0.net
ダメだ、中国編でもう心が折れた、落下死・溺死を狙ったステージばかりでもう限界
それ難易度と違うだろうと
2では変わっていることに期待する(´・ω・`)

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 14:43:16.78 ID:2lxFTJh6M.net
自分の操作失敗で落ちちゃったとかじゃなくなんか落ちたみたいな感じであっさり落ちるから理不尽感が強いよね

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 14:44:38.46 ID:3aeaMFtz0.net
爆発トンファーは続投してほしい
重量武器は打撃武器が欲しいわハンマーとか金砕棒とかの

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 14:52:40.64 ID:zTa4RAI8a.net
流石に中国編で諦めるのは下手すぎんか?つかむしろ九州編のほうが初見には難しいと思うが
行き当たりばったりの脳筋プレイじゃばくてもう少し考えて動け

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 14:54:34.52 ID:3ApTkNVK0.net
鞘でぶっ叩く攻撃

双龍閃ですね

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 14:55:12.51 ID:Va6PKPLI0.net
木槌とかで敵を潰していくとか

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 14:56:12.06 ID:YGQKWV0D0.net
新武器に斧来るだろ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 15:09:21.36 ID:t5trg3YIa.net
蛇腹剣みたいなの欲しいなって

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 15:18:17.07 ID:ew5Sv0Drd.net
本編トロコンしてやめたんだがDLCおもろいか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 15:19:17.96 ID:dITBpCsD0.net
>>355
アクション下手で敵と戦うときかなり大きくよけるヒット&アウェイじゃないと無理だから
落下死・溺死ステージがもうどうにもならなくて……

一応メインは終えているから次のステージには行けるんだけど今後もこういうステージばかりだとどちらにせよ無理かなあと

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 15:21:28.82 ID:m13+1iog0.net
>>360
自分は1と3が面白くて2は微妙だった
2は武将とか合戦が好きな人は好きかも

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 15:26:27.76 ID:gD4v8QkC0.net
ようやく百目まで倒した
弱すぎやろこいつ
最後までやってわかったのはひのえんまが一番強いボスだったってこと

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 15:28:09.87 ID:ew5Sv0Drd.net
2だけ毛色が違うんか?
とりあえず1だけ買ってみるか

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 16:20:49.77 ID:lmYnwY3ia.net
>>361
まぁ極端な落下ステージはそこだけだ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 16:25:24.83 ID:CwBooNiMp.net
確かに一周目のひのえんまは「こんなん勝てんやろ…」と思ったな
いま無間獄で出てきたら「ラッキー、解除しなくてもいいやつだ」と思うけど

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 16:26:29.80 ID:PWMcNU1K0.net
ひのえんまタンかわいいお
ベロチューされてうれしいお

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 16:27:35.47 ID:nM0HGp7Fd.net
>>304
全く読めてなくて草
藪切はここで最強と書いてる奴がいるから他の武器の武技と比較して使えないと書いてるだけ

ちなみに背後とって藪切しても人型なら3発目くらいでガードされるからエアプさん。
あと立ち回りが下手とかまんま自省したほうがいいと思うなあ
刀に比べたら鎖鎌は糞。それだけは事実

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 17:01:33.30 ID:+0X+WIzJ0.net
DLCはいいぞ
追加武器は2つとも楽しいし敵も本編より強いし

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 17:04:04.72 ID:8FxKCFfD0.net
>>368
藪切最強なんて書いてるのいないんだが

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 17:26:24.88 ID:SaTvc6QI0.net
いないな
刀を異様に持ち上げてるのはいたけど

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 18:00:40.55 ID:H+jO51YM0.net
1の斧がリストラされるなら買うの戸惑うな
抜山を使いたいんであってトマホークはいらん

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 18:18:51.71 ID:5E3r9g5q0.net
大丈夫使い回すから

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 18:21:54.88 ID:YGQKWV0D0.net
斧はDLCで来ます

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 18:31:54.28 ID:+0X+WIzJ0.net
多分次体験版くるときに槍とかと交代するんじゃないかな

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 18:37:11.41 ID:8FpyRfmop.net
自分がコード貰えなかったのも残念だけど知ってる上手い人達にもコード行かなかったのが残念だわ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 18:38:13.58 ID:yGFf5kl+0.net
ランダム招待制の体験版ってあまり盛り上がらないね

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 19:03:10.31 ID:2lxFTJh6M.net
ランダムに遊ばせて意見欲しいだけだから盛り上がりとか求めてないんやろ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 19:17:12.89 ID:35Rbe7Hd0.net
配信者に軒並み配ってるし宣伝も

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 19:18:26.11 ID:8FxKCFfD0.net
盛り上がりはオープンに持ち越しですかね

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 19:20:45.48 ID:tq7mqTf30.net
初めて2体同時ボスやった時はびっくりしたな
こんなもん勝てるのかよと
火力を上げて出現と同時に殺せばいいんですよが正解だとは思わんかったわ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 19:47:36.71 ID:ijtGJFBc0.net
アルファなんてやってんのか
裏山死

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 20:03:37.38 ID:W0npBqm90.net
投擲ダメージアップの籠手でねーよー(´・ω・`)

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 20:14:44.62 ID:SaTvc6QI0.net
>>383
マリア塚のが無くなってんの?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 20:19:19.09 ID:W0npBqm90.net
普通の塚しかない(´・ω・`)

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 20:25:14.55 ID:aXmh6xxW0.net
仕合が実装された頃は重装刃車が猛威を振るってたねー
>>333
中々かっこいいコンボ!!
自分は八重垣、刃車、天鼠狩り、刃車、下段弱→絡め撃ち弐の鎌でガード叩き割るのが好き。そのあと下段強、紫電追い討ちまで入れば最高
刃車のところを乱天龍にしてもいいんだけど発生時間長いから頑強高い相手には潰されやすくて中々挟めないのが悲しい
2では鎖鎌鬼が使ってくる広範囲の刃車使ってみたいな
>>337
窮地九十九乱撃槍流行ったよね

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 20:29:48.78 ID:SaTvc6QI0.net
>>385
強者の道 霊石を追う女 で塚を掘れば運が良ければ最高値のが手に入る
ない、もしくはそこまでいけないのならトレハンスレ行ってお願いしてくれば貰えるかも

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 20:30:46.04 ID:Gh176yHW0.net
女キャラの声が戦国4のエディットキャラの声とそっくりなんだけど気のせい?
使い回しか

389 :1 :2019/05/26(日) 20:32:07.15 ID:B14v5t1/0.net
1.

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 20:44:56.37 ID:W0npBqm90.net
投擲ダメージアップて鍛造や打ち直しで出ないの?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 20:57:05.45 ID:aXmh6xxW0.net
>>368
藪切はそもそも人型相手には刃車、流影斬、抜山蓋世、十文字とかと違ってとりあえず出せば何とかなる武技じゃないんだ。←ここ大事
刃車なら連打するだけでもガード割れるけど藪切は「何も考えずにとりあえず発動させる」で敵を圧倒できるような万能武技じゃないって事。
人型でも弥助とか信長相手なら九十九解放してる間に10以上挟めるこういう隙を見せる相手にはガッツリ削る。正直使い所は相手によるんだわ。隙あらば藪切は初心者ムーヴ
こういっちゃ何だけどゲームなんだからどの武器使ってもたとえ素手でもちゃんと立ち回り覚えれば完勝できるようになってるでしょ。今朝NewGameで始めて立花宗茂に鎖鎌で完勝できたし
貴方が鎖鎌で人型が苦手なのはわかったけどそれは鎖鎌が弱いわけじゃなくて貴方の鎖鎌の立ち回りが詰め切れてないだけ。そもそも刀メインでも朱夏バフのためだけでもサブの選択肢に入るじゃろ?
どこを読んだか知らないけど藪切が最強なんて言ってないよ?一発のダメージだけで言うんならフツヌシ居合い抜山蓋世十文字雪月花とかの方がでかい
あとガシャドクロ相手に九十九藪切やってみてやっぱりカス武器じゃねーかと言われたら貴方にはもう何も言うことはないわ。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 21:03:13.72 ID:H+jO51YM0.net
人型にとりあえず抜山?
斧使いなめとんか

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 21:04:44.34 ID:J6bzIK2T0.net
長いよ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 21:05:47.86 ID:SaTvc6QI0.net
>>390
出るけど籠手にしか出ない
投擲武器である程度のダメージ出すには全身につけなければならなくて、籠手以外につけるには継承させるしかない
んで、投擲ダメアップの継承がつくのも籠手のみ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 21:07:26.36 ID:W0npBqm90.net
打ち直しや神器の籠手を作りまくったらそのうち出るって可能性がわかっただけ有難いです(´・ω・`)

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 21:22:56.13 ID:aXmh6xxW0.net
>>392
すまぬ。斧はまだ使い込めてないんだ誤情報申し訳ない。
とりあえず抜山蓋世だけでへっぽこ斧使いの自分でも十分に戦えたから出せば何とかなる優秀武技ってことにしてしまった。

みなさん詰まらん事でスレ汚して申し訳ない。
頭冷やしてきます。目障りだろうから自分のワッチョイNGにしといて下さい。ではノシ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 21:24:52.62 ID:b8arWasKd.net
>>391
もう怒りの早口長文乙としか

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 21:26:00.94 ID:SaTvc6QI0.net
まあ気持ちは分からんでもない
俺も鎌トンファーマンだし

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 21:29:17.12 ID:YwrH+Xi70.net
いやー横から見てたら人型に藪切なんて使う方が変に見えるけど

>>398
その組み合わせ楽ですこ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 21:30:48.20 ID:H+jO51YM0.net
>>396
地擦りと使い分けることから斧使いの道は始まる
対人型で出し得最強武技は千鳥だから槍も一緒に使ってみてくれ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 21:46:56.96 ID:jHpVHiN60.net
名のある武将いっぱい出してくれよ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 21:47:13.36 ID:V/lBbEBh0.net
斧で人型には轟圧追い打ちが楽かな

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 22:04:23.45 ID:b8arWasKd.net
>>399
そう藪切は限定された技でしかないんだよ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 22:16:34.53 ID:8Q1oH7p+0.net
落命時確率で刀塚帰ってくるのGET 便利だわ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 22:18:32.15 ID:8FpyRfmop.net
>>404
2の話?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 22:19:51.45 ID:C110MC0dd.net
確率によるけど本実装されたらヌルくなりそう

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 22:29:34.62 ID:BLlXtYnt0.net
初心者の人が武・中伝で苦労したって話からのおススメ武器武技の流れだったのになぜか藪切の使い方講座

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 22:30:53.24 ID:Ons03dUL0.net
包んで+51以上にするには何階層まで行けばいいの?ちなみの今170

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 22:32:23.86 ID:7xWEewxA0.net
妖怪スキルで残心成立とかいう特殊効果もあるのか
妖怪スキルを蔑ろにしてるから慣れるついでに良いのかなぁ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 22:33:49.71 ID:WOglFAof0.net
https://youtu.be/m-wwVxh4Ll0?t=7
2019年6月発売のヤバイ・ゲーム 4選

キングダムカム・デリバランス
吹き替えフルボイスとかやべえw
面白そうだから買ってみる

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 22:48:09.70 ID:nTcDzx710.net
メイン鎌使いで藪切もよく使ってたけどボスによって使い分けはしてたよ
大型妖怪ボスにはメインで使ってた
ガリガリ削れるのが楽しい

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 22:52:09.79 ID:8Q1oH7p+0.net
>>405  2だね 矢立LV5に+20.1% 

(ふつうの矢立には付いてない)

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 23:11:38.23 ID:8FpyRfmop.net
>>412
いいなあ俺もやりたい
英語の配信だとオプションはイマイチ分からんから助かるわ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 23:39:27.68 ID:OCe0PbwL0.net
>>199
>>200
>>203

おかげでついに蛇ソロで殺せたわ。
長かった…

子蛇がこっちから逃げる動きするから、
常闇で、子蛇追いかけて
斧じゃリーチ足りずに手間取って気力なくなって、
そこに親つっこんできて死ぬパターンが多かった

前作が九州で止まってたけどまたやってみる!

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 23:50:43.45 ID:+0X+WIzJ0.net
2の動画見てたけどどうせなら妖怪スキル4つ装備できてもいいんじゃないかと思った
構えみたいなノリでさ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 23:52:41.90 ID:SaTvc6QI0.net
>>411
海坊主に藪切り楽しいよね
一瞬で終わるけど

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 00:10:16.03 ID:ikRDb+XH0.net
遅鈍とか目潰しとかのスキルが救済措置だとマルチがヌルく(荒れる)なるからなー
1つのステージで死にまくると救済措置で九十九ゲージオートで貯まるとかでいいんじゃないの?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 00:44:20.37 ID:dQluPvbc0.net
マルチそのものが救済やろ
まぁそういうの無しで同程度の相手と進めるの楽しそうだけどそんなん発売日からの先頭組しか無理だから

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 01:01:00.17 ID:+AzHX+j4d.net
遅鈍は前作で知れてるし2は発売直後から遅鈍瞬殺ドヤァが横行かな…

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 01:58:59.98 ID:y1xRGxd/0.net
鍛冶屋来たけど笑ったw 何で普通にいるんだこいつw 

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 03:02:14.23 ID:0Cia79bM0.net
バフ割れたついでに武器防具無効デバフ盛られないならなんでもいい

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 03:02:27.77 ID:ShNMx5IgM.net
コーエーって素材使い回し続けるよな本当
前作売れたんだしまさに力いれるとこなのに、そこで手を抜くからマンネリになって終わる

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 03:58:20.10 ID:UEbB2/3n0.net
>>310
遅レスだがありがとう
ナギ継承探しつつ994-997少し回してみるわ
991-994も同じだけど鳥とムカデ嫌い

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 04:33:55.45 ID:hlhC5R6O0.net
コエテクになってからは続編物はしょっちゅこかしてる気がする

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 05:17:19.79 ID:1rEmSm+h0.net
濡れ女きつい

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 06:18:40.05 ID:ewuVK91a0.net
>>424
1.5とかDLCって揶揄されてるけど、やらかすよりは絶対そっちのほうがいい
オレは「1.5」な出来にホッとしてるw

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 06:35:46.21 ID:RWGikwCWd.net
戦国前期と後期で素材使い回さないのもないしなぁ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 08:22:27.80 ID:yT7G9ztGa.net
ハメ技と超火力と格差マッチングと多人数戦闘の理不尽さを解決してくれれば例えあとは1と同じでも買っちゃうな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 08:30:44.03 ID:ljpYpWpBM.net
ボスの体力低く調整して欲しいわ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 09:01:27.17 ID:t8oYJftGd.net
防具とか新規モデルなのに使い回しとは

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 09:08:11.80 ID:5gZ/KH/HM.net
装備自慢したい人とマラソンしたい人とアクションしたい人で需要が違うのに一緒のゲームで遊べってのが無理な話よ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 09:11:08.19 ID:346riF4s0.net
ニンジャガと同じで仁王の複数戦闘に理不尽感あったか?
無間獄のボス&中ボスコンビはちょっとだけジャガのチームミッション思い出して苦笑したが
本編でそんな複数にボコられるシチュエーションあったとは記憶にないわ
ブサさんほどとは言わないけどウィリアムさんなんだかんだキャラ性能高いしな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 09:12:37.97 ID:crw0Deh80.net
同格限定マッチングと瞬殺ドヤァ杖蠅を隔離する方法がないとな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 09:16:10.73 ID:t6XSmy+U0.net
遅鈍いいんだけど避けるタイミングがわからなくなるのよね
普段縛ってると逆に被弾が増えるわ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 09:18:08.10 ID:vihOCmEr0.net
残心せず敵の動きは憶えず術だよりで進んだ人達には理不尽

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 09:19:57.85 ID:5gZ/KH/HM.net
火力上げてりゃ囲まれる前に殲滅できるしな
ブサさんよかよっぽど高性能だよ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 09:49:05.97 ID:NlGU68kk0.net
サブとか無間はともかく本編は割といい塩梅の配置だったと思ったけど

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 09:51:39.40 ID:YtgGh/aJp.net
ボスの動きもっとこだわって欲しいなー。
巨大なくせにめちゃくちゃ動き機敏なのは見てて違和感ある。
1を結構やり込んだから2も買うけど、1で戦ってて楽しかったボス戦あんまり記憶ないな。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 10:00:15.77 ID:crw0Deh80.net
coop中の塚堀に回数制限か屍狂い呼んだら次の一体呼べるようになるまで時間制限つけてくれ
塚堀寄生野郎だとテンポ崩れまくってしゃーない

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 10:12:37.22 ID:ewuVK91a0.net
フレンドリファイヤは増えてるのかな

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 10:17:44.28 ID:EO6ZXYZY0.net
仁王の複数戦楽しいってマジ?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 10:19:04.74 ID:ewuVK91a0.net
たのぴいよぉ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 10:53:02.96 ID:OlILzTgWa.net
>>435
俺は逆の感想だわ
火力上げて敵の湧き位置覚えて九十九すれば残心使わず敵の動きも覚えずあっさり突破できるけど、火力縛って立ち回りで対応しようとすると画面外からの攻撃と物量で押し切られて辛い

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 11:33:02.32 ID:ldeFFuIzd.net
>>438
たしかにボス戦は微妙だったな。仁王の魅力は道中が全てだったわ。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 11:34:09.99 ID:ewuVK91a0.net
ビームシュバババはやめてほしいな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 11:34:46.27 ID:KZCirFD20.net
低火力といっても、ある程度の火力がないとクリアできるように作られてないね複数ミッション

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 11:35:24.32 ID:Zqzr2P5B0.net
鬼女とか調整ミスだよな
いくらなんでも弱すぎるもん
密着してりゃ何も食らわんとか作ってて何も思わんかったんだろうか

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 11:38:19.55 ID:RePmUISSd.net
なんか、、、見た目も敵も代わり映えしなくて、、、、

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 11:52:05.05 ID:ukAxV9F4p.net
プレイヤーがめっちゃ機敏だから敵もある程度速くないとバランス取れなさそう

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 11:56:57.96 ID:KZCirFD20.net
ただプレイヤーの回避が回避になってなくて敵がすさまじい精度で当ててくる

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 12:10:08.52 ID:R0oriQ11d.net
烏天狗二体は遅鈍ないと無理だろ?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 12:19:10.61 ID:9PtKZscWp.net
天狗程度ならまあ必要ないかな
常にカメラに2体を入れるようにすると安定すると思うよ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 12:27:34.25 ID:I4UVKwYL0.net
でかい敵ともう一体だともう一体が見えないのがひどい

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 12:31:59.97 ID:en981ahdd.net
天狗なんて背中斬るだけやし

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 12:39:44.73 ID:bATi6a/Aa.net
赤い鎖鬼は遅鈍なしでいこうとすると大体死ぬわ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 12:42:59.72 ID:5DXJBBNe0.net
赤Nのバフてんこもりはやりすぎ
敵陰陽の遅鈍効果長すぎ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 12:45:50.93 ID:oXue/H4H0.net
武器無力化デバフだけはほんと考えられない2でもこれあったらゲロゲロ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 12:47:00.59 ID:9PtKZscWp.net
>>455
鎖鬼は位置取りきちんとすれば攻撃を2種に絞れて
1段目ガードして左前方に回避で何とかなるよ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 12:52:49.64 ID:19B459Tf0.net
禍ツ武者がめっちゃ強くてビビる
DLCの奴は火力でゴリ押ししてた気がするから
正しい対処法が分からなかったりする

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 13:00:43.67 ID:ljpYpWpBM.net
アクション苦手な人のために遅鈍と九十九あるから使って倒せばいいよ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 13:05:06.26 ID:7Aq/Im7da.net
俺は調整案送りまくるからお前らも送りまくってくれよ
その為のテスト版なんだから
このままの糞ゲーで終わるかどうかは俺達にかかってる

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 13:05:28.89 ID:h/s5Wx/SM.net
撫でるとついてくる丸い猫はどんな効果あるの?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 13:08:58.73 ID:ukAxV9F4p.net
>>461
どっから送ればいいの?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 15:02:48.91 ID:ukAxV9F4p.net
妖怪フォームの絶技的なやつ地味すぎん?
ニンジャガ作ってたんだろぉ?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 15:16:25.03 ID:1EgLlCzG0.net
コード無いから書きようがありませーんwww……はぁ……

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 15:34:59.02 ID:yQfBxGMb0.net
個人的に戦ってて漸く楽しいなと思えたのは
幸村 秀頼 九尾(地獄)位かな
DLCラスト付近のボスじゃねーか…

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:05:04.88 ID:yQfBxGMb0.net
あぁそうそう
九十九ゲージ1周以上チャージできるようにしておいてほしいね 150%分位
朱雀の「死亡時オート九十九発動」が高難度で潰されるのはアレだし
いざ九十九で追い込むって時に霊石割って発動は面倒だった

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:06:38.24 ID:aalj3KKV0.net
2配信ほぼ女やん…ボイスぎん千代使い回しか?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:07:17.87 ID:g2g4ExyE0.net
幸村は仁王の中では珍しく楽しいボスだった
全体的に仁王のボスは面白くないんだよな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:08:00.01 ID:R6h+EX6V0.net
女のふんどしはソニー的にOKなのか

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:10:25.71 ID:ewuVK91a0.net
ボイスってのは使い回しできないらしいぞ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:10:33.27 ID:ukAxV9F4p.net
百足なるみ、幸村、九尾、陰摩羅鬼、秀頼、ブサさん、白虎、三成辺りが好きだな
DLCの方が程よい難易度で好きだった

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:13:33.78 ID:Foyy/zlka.net
鵺大太刀九十九で顔面叩くと往復ビンタみたいになって可愛い

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:15:54.51 ID:aalj3KKV0.net
でも「よぉぁー」ってぎん千代の声だったぞ。仁王引退して1年6ヶ月以上だけどあの声覚えてるもん

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:17:49.85 ID:aalj3KKV0.net
まー芸能人とかいう糞を使わなけりゃいいや。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:18:51.30 ID:yQfBxGMb0.net
わかる
リアクションが素晴らしい
まっくのうち!まっくのうち!ってやりたくなる

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:19:17.97 ID:ewuVK91a0.net
同じ人が撮り直したんだろうか?
契約上、使い回しできないらしいから

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:26:02.89 ID:aalj3KKV0.net
それにしても殆ど1と変わってなくて草
リソース使い回しはどこもやってるけどさ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:40:20.13 ID:NCM8QXlTd.net
日本のメーカーはリソース使い回さないで無駄なことやってたのをバカにされてたところはあるけどね
まぁ、目立つ部分使い回してるのはあるけど
この世界観で同じ世代の続編で使い回さないのも変ではあるし

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:44:43.83 ID:g2g4ExyE0.net
大体アクションの続編てモーションとか使い回してたりしないか
ただ仁王1は雑魚の種類少なくてその辺りは飽き飽きしてたんで続投の雑魚がモーションそのままなのは残念だわ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:48:28.96 ID:ukAxV9F4p.net
DMCとかモンハンとかダクソとか自分の知ってるアクションは使いまわせる所がある作品は大体使いまわしてる

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:52:51.80 ID:N+3UpkVJ0.net
信長の声も使い回しますか

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:53:34.50 ID:aalj3KKV0.net
今回の2時代いつ?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:56:11.70 ID:R6h+EX6V0.net
日本のメーカーってなぜか使い回し部分の完成度に対して新規要素の作り込みがやたら荒い傾向とかあるしなぁ
特にコエテクは

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 16:57:21.54 ID:Foyy/zlka.net
シブサワ出しゃばるのやめてタイトルロゴで満足しとけ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 17:05:38.38 ID:FTaOPGRL0.net
α配信してる人少なすぎ!
相当少ないんだろうな

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 17:08:39.09 ID:OUWHmJCIa.net
もともと使い回したくさんしますみたいなこと制作発表時に言ってたんやんな

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 17:08:44.86 ID:43zw53M0d.net
同じ声優使っただけで使い回しは草

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 17:12:31.06 ID:XE31Tvko0.net
操作感とモーションは使いまわしで細部だけブラッシュアップしてくれるのが一番良いわ
ダクソ2が低レベル時の操作感大幅に変えてきてぶっ叩かれたしな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 17:15:34.56 ID:lqNsDqtgM.net
使いまわして早く出るなら全然かまわん
そもそも基本は1の時点で十分なクオリティだったんだし
不満点さえ潰してくれればそれだけでいい

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 17:16:05.64 ID:NlGU68kk0.net
要望どっから送ればいいのよ(´・ω・`)

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 17:26:26.93 ID:5DXJBBNe0.net
新規IPで250万本売れて大成功したし
1の良さは大切にしてほしいから
あまり変化がないってのはそこまで気にならないかな
理不尽な要素を潰していって楽しめるようにしてくれたら満足

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 17:31:30.97 ID:ldeFFuIzd.net
>>492
2作目も売れて3作目も安定して出せたら、仁王は死にゲーのうちの主要タイトルになれるだろうな。
キャラクリもマップも質いいし、リスポンも速いとか別ゲーにはない良さがあるからな。
コエテクには頑張って欲しいわ。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 17:34:48.30 ID:kYkxZGry0.net
仁王で大太刀と言ったら何がおすすめ?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 17:38:34.35 ID:OUWHmJCIa.net
>>494
太郎太刀か次郎太刀か物干し竿

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 18:00:32.92 ID:S9FcIcTH0.net
夜刀神のノーダメ立ち回りわからん

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 18:05:50.61 ID:Sb1XQIXAa.net
>>493
マップに関しては流石に勢いに乗り過ぎ
構成や絵作りはこれで満足せず次の段階を目指して欲しい
あと敵デザインはα登場分は1に劣る印象だからもうちょい頑張って欲しいな個人的に

他は同意

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 18:10:53.46 ID:ZY+uhIaqa.net
>>408

うろ覚えだったから、さっき確認してきた
170階、180階、190階、200階と4つの階に行ってきた
彼岸には行かずにボス戦だけやってきたけど、
+51以上の武器・防具・小物を確実にドロップしたのは190階だったよ
190階まで行けば+51以上が普通に手に入る

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 18:14:38.85 ID:EuwUIrn1a.net
マップは構成も見た目ももう少し頑張って欲しいけどね
単純に暗い雰囲気にするんでなくセキロみたいに風流な場所も入れて欲しい

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 18:17:06.61 ID:S9FcIcTH0.net
見た目とかどうでもいいからボス戦もっと面白く作って欲しい
まぁ無理か
センスなさすぎ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 18:24:59.12 ID:NCM8QXlTd.net
他所の風潮に合わせないでマップを分けてるのは正しいとは思うし
サブクエで使い回すのもゲームデザイン的にはあってると思うけど
もっと雰囲気は色々やってほしいね

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 18:29:35.17 ID:FTaOPGRL0.net
今時のゲームでステージ制にしたのは凄いよな
それによってスケールも大きく出来るしアクションとしてなら高フレームレートも確保出来る

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 18:44:26.51 ID:dQMtKz2C0.net
>>498
ありがと

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 18:44:43.34 ID:ukAxV9F4p.net
ステージの方が掘り作業とか練習に適してるからアクションにはいいと思う
セキロもボスラッシュ欲しいとかって声多かったし

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 18:49:23.59 ID:EYtheZ0H0.net
単純に無理なんじゃねコエテクには
無双8が限界なんだろ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 18:51:16.97 ID:N+3UpkVJ0.net
仁王もオープンワールドにしてもええんやで

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 19:01:31.89 ID:Q6UL4MUQ0.net
オープンワールドとかロード長くなるだけで仁王にとって利点が何一つ無いからいらんな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 19:12:19.35 ID:OD8II1c00.net
ハクスラは周回プレイ前提だからステージ制がテンポいい
オープンワールドとかいう無駄に移動時間かかるだけの要素なんていらんよ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 19:13:22.62 ID:ewuVK91a0.net
3は格ゲーになるよ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 19:14:35.36 ID:ZY+uhIaqa.net
>>423

994階層の彼岸は稲荷山だけどイザナギの無限弓が出たことがあります、マラソンやったら運良く?出ました

それと、縛りで遊んでいるならともかく、九十九を始め使えるものは全部使うという事ならば、991のオンモラキも993のムカデも簡単に倒せます

どんな武器を使っているのかわからないですが俺の場合は、オンモラキは鎖鎌を使って九十九の藪切で倒します、克金、遅鈍は使いません
弓矢で角折ってダウンしたところを近づいて藪切開始から5秒で終わりです

鎖鎌の攻撃力は8800でLV320(136)です
2つの小物にはキラオプションの「+値に応じて攻撃力増加」が付いているので攻撃力の底上げが出来ています

ムカデはかなり卑怯な手を使います
「忍術アイテム命中でデメリット効果連動(動作速度低下)」のキラオプション付きの小手を使って倒します

ムカデに効果のある忍術アイテムは目潰しなんですが、ヤツにこれを投げつけるとロックオンが外れてとんでもない方向に向かって行きますから、それを逃さず
後ろから居合い1発かましたら終りです
居合い使わなくても遅鈍効果も現れていますから、後ろから斬り放題です

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 19:34:47.55 ID:HAC0Ndwt0.net
>>510
目潰しなんて修羅以降では全く効果ないと思ってたわ
無間でもムカデに効果あるんだ 使ってみよ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 20:19:34.89 ID:asOrYQ/Z0.net
仁王って舞台が日本列島だからオープンワールドだとどうなるんだろ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 21:06:37.62 ID:XZVvQbPj0.net
どっかの地方をクローズアップするだけだろ
戦国なら近畿を舞台にするのがベターだろうな

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 21:09:49.69 ID:mutA160T0.net
オープンワールドはゲームプレーの大半が移動になるから
スパイダーマンみたいに移動が楽しければオープンワールドも良いんだけど…

仁王にはオープワールドはいらないかな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 21:13:06.26 ID:I4UVKwYL0.net
>>511
耐性あるのもいるからね
カエルとかトンファーおじさんはすぐ切れた気がする

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 21:13:52.26 ID:mutA160T0.net
仁王2αにはアイテムの自動回収機能は付いてる?

仁王は自動回収なかったからコントローラの丸ボタンが
効きにくくなって買い換えたから
自動回収機能つけて欲しんだけど…

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 21:15:25.71 ID:iUG2fTdua.net
オープルワールド流行ってる理由がよく分からんわ
好みだと思うが、作る側もやる側もめんどくさくねぇかアレ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 21:22:21.03 ID:y1xRGxd/0.net
>>516 残念ながらついてない 


蛇女、胸大きすぎ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 21:47:40.15 ID:Sb1XQIXAa.net
別にオープンワールドなんかじゃなく今のステージ制でいい
その上で作り込みが足りてない感じ

雰囲気、絵作り、導線とかルート分岐構成、ステージ制でも色々やれる事はあるよ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 21:50:02.92 ID:bdGDkp2ka.net
>>515

ガマさんには破魔矢が効きます
無限弓があれば、顔を目掛けて射続けるだけです
ガマさんの弱点は、間違い無く顔です

トンファー使いとハヤブサにも矢が効きます
彼らの場合は普通の弓矢でもok
ヘッドショットを狙うだけ
無間獄で戦う場合は彼から少し離れて弓を構える、
すると攻撃を止めて左に行ったり右に行ったするから、事前に頭が来る位置を予測するだけです、狙っている場所に頭が来たら矢を射る
ヘッドショットが決まったら、後はお好きなようにということになるでしょうか

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 22:07:36.98 ID:FA7U1znJF.net
ジャンプないと駄目じゃないか?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 22:12:31.55 ID:SZcVYpHh0.net
仁王2αテスト、3つ目のお社解放まで来たけどこれ多分赤い扉の奥がボスだよね?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 22:49:55.37 ID:dQluPvbc0.net
飛びダメ属性ダメカットの小物って都市伝説かよ全然出ねぇ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 23:01:13.70 ID:mutA160T0.net
>>518
ありがとう
自動回収ついてないのか…

早矢仕氏,安田氏,仁王2の製品版には
アイテム自動回収付けてください
それとβは必ずオープンでお願いします

sekiroも四角ボタン長押しが煩わしかった…

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 23:19:31.50 ID:Bv6+TMHP0.net
仁王2でキャラクリで、おっぱいをかなりでかく出来る様にしてほしい  後、キャラクリを何度でも後でやり直せる様にしてほしいです。(キャラクター名も〕      それから、外装装備「装備の見た目を自由に設定できる」機能を着けてほしいです!

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 23:21:17.32 ID:Bv6+TMHP0.net
エンドコンテンツをもっと面白くしてほしいです!

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 23:26:39.59 ID:Bv6+TMHP0.net
あと、システム面で武技を複数付けれる様に、戦国BASARAの必殺技みたいに、切り替えが出来る様にしてほしいです

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 23:28:13.70 ID:S9FcIcTH0.net
煙々羅が浄やられになると竜巻しかして来なくなるんだが、バグか?w

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 23:30:33.37 ID:I4UVKwYL0.net
>>520
へぇ知らなかった

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 23:38:20.24 ID:ukAxV9F4p.net
妖怪化はデビルトリガーをもっとパクって欲しい

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 23:38:36.93 ID:N+3UpkVJ0.net
俺は神宝が落ちてる!って拾うまでのドキドキが好きだから自力回収の方がいいなあ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 23:43:40.00 ID:I4Kcii2V0.net
消費アイテムとか素材あたりはそれでもいいかもな
装備は拾うレアリティ制限かけられるから別に手動でもいいよ
俺も神宝出たときのエフェクトは好きだし

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 23:45:49.07 ID:Bv6+TMHP0.net
あと、妖怪化?鬼化になった時の色も変更できるようにしてほしいです。  同じ鬼でも色々な色があった方が個性があっていいと思います。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/27(月) 23:46:31.09 ID:JB9i20800.net
>>525
キモイな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 00:00:51.47 ID:mYOND0fi0.net
さすがに前作にもある機能なのに欲しいですとかエアプすぎるだろ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 00:08:50.16 ID:a2+y6393d.net
■■速報@ゲーハー板 ver.50914■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558969278/


常に賑わってて速報感知出来るからおすすめ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 00:46:20.59 ID:PHI9CAXTd.net
仁王2の女性キャラっておっぱい揺れるらしいね。これだけでもう買いなんだがわかる兄貴いる?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 00:59:39.72 ID:396wMSQj0.net
仁王は真面目に遊びたいからおっぱいとか必要ない
嘘ですごめんなさい

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 01:00:09.71 ID:pRt5h0dp0.net
覚えてねぇけど1の陰陽師揺れてなかったか 気のせいか
コエゲーは揺れるイメージ DOAがあのザマだけど

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 01:06:54.78 ID:NK+w4gz9p.net
>>528
俺も同じ状況なったわ。
逢魔だけの特殊挙動かと思ったが、
浄やられなんだな。たしかに浄ついた斧で乱舞しまくってたわ。
ひたすら常闇と解除繰り返して竜巻しかしなくなって、むしろ楽になったw

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 01:25:35.62 ID:pSsTzPfnd.net
仁王スレに書き込んでる人はオープンワールド嫌いが多いのか
まあありえんだろうが俺は全然構わんよ歓迎

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 01:32:25.60 ID:pRt5h0dp0.net
好きだよ ただ仁王と食い合わせ悪そうってのと討鬼伝2と無双8の例もあるし下手な事してほしくはないという

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 01:38:53.45 ID:pSsTzPfnd.net
まあ3では良かったらしてみてもいいかもね
1人称視点でも可

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 01:41:41.20 ID:lyKnrRfi0.net
オープンワールドは良いけど
一人称は武器とかの長さを感覚として感じられるようにならないと
距離感掴みづらくてあんまり好きじゃない

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 02:00:46.57 ID:0JGuPUM90.net
トレハンゲーでオープンワールドとか相性最悪だろ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 02:03:39.87 ID:K10avIEMM.net
死にゲーとトレハンの時点で相性最悪だし今さらすぎる

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 02:09:38.83 ID:84zUi79n0.net
無双8はなんやかんやでおもしろかった
発売して今までアップデートつづけてくれるのはエライ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 02:20:48.26 ID:pSsTzPfnd.net
>>546
死にゲーにこだわるなということだよ
思考停止すると会話も成り立たないぜ?
あと刀を振り回すTPSだって普通にある

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 02:25:24.09 ID:K10avIEMM.net
トレハンゲーというには明らかに作り込み不足だし
世界観ストーリーはコーエー産特有のチープさだし
死にゲーというにはチート救済措置だらけの縛り前提だし
どこというならアクション部分がウケたんだろう、無双と同じで

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 02:29:43.59 ID:mYOND0fi0.net
アンセムやってから出直してこい

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 02:34:34.16 ID:ekpV1lVAd.net
序盤は救済で終盤はインフレ瞬殺武技連打で売りのアクションも壊滅的では

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 04:19:06.89 ID:82E0vjaR0.net
>>550 アンセムはそもそも開発してるとこがダメだから 主要人物たち逃げたし
素材良いのにもったいない

すねこすりとかどうやったら魂代出るんだ 魑魅は小さ過ぎるし

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 04:49:09.31 ID:121BNkyzM.net
個人的には仁王くらいの規模で戦国無双してえなと関ヶ原とか大阪の役とかやってて思った
今のワラワラ感全振りの奴とは別にシビアな死にゲーシミュレーションの無双シリーズも出してけれ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 05:38:53.64 ID:fYP2hcQh0.net
>>528
あれって浄属性のせいなのか
バグったのかと思った

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 06:07:01.28 ID:S7Wwbtdn0.net
発達障害みたいなの湧いてて草

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 06:45:17.66 ID:MDumEqFM0.net
色々思うところあるが要望どっから送ればいいのかわからん

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 06:49:00.73 ID:XmkRSuNP0.net
僕が考えたさいきょうの臭う
オープンワールド
レベル陰陽忍術残心装備を廃止
武器は刀のみで武技は回数制
刀の弾きがスタイリッシュ
スタミナから体幹に名前変更
敵が体幹切れのとき忍殺()できる

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 07:02:10.73 ID:DvSrHgTr0.net
33Fで常世包して36Fボス倒した時点で常世の品の特殊効果の数値「2」のままですが、
そのまま無間獄出たら「2」のままですか?「3」扱いになりますか?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 07:21:59.37 ID:h2fGX+9D0.net
33から包んで36脱出なら3になるはずだからなんか間違ってるぞ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 07:34:19.30 ID:DvSrHgTr0.net
>>559 レスthxです。 
あれ? 勘違いしてるんですねw とにかく36F脱出でおkのようで安心しました。
雫集めをしてから再度挑戦してみます。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 08:35:56.02 ID:KOJ270uk0.net
発売日発表とオープンベータまだー?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 08:58:54.63 ID:0wamjckCd.net
ふんどし女子が見れるのは仁王だけ!

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 09:04:17.51 ID:0wamjckCd.net
>>549
歴史の無知さがよくわかる
ストーリーへの落とし込み上手いやん

仁王による歴史の認知が広まった結果
弥助が主人公の映画が海外で制作されるくらいやぞ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 09:06:19.47 ID:8aDk6Qead.net
>>537
俺とは逆だな
まぁ揺れなくても買うが

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 09:10:46.77 ID:h2fGX+9D0.net
うん、史実との絡ませ方は上手いと思う
三浦按針を主人公ってすげえアイデアだよ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 09:32:46.90 ID:sqHXoppm0.net
>>563
スレチだけど弥助って何もしとらんだろ
どんだけトンデモ話になるんだが…

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 09:43:07.11 ID:VgWqdd5BM.net
言うほど按針要素あるか?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 09:48:45.72 ID:MDumEqFM0.net
なんか武器の効果でガードで攻撃を受けた後に残心出来るようになるみたいね
面白そう

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 09:59:05.30 ID:Cg0bueLv0.net
>>549
なんでそんなガイジなの?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 10:01:05.50 ID:CCd7hMd60.net
自分も仁王のストーリーはどうでもいいな
カプコンレベル

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 10:05:19.68 ID:ekR0YbZE0.net
鳥居元忠の朱雀のシーンとか光るものもあってよかったわ
芸能人起用も正解だったけどDLCに出せないならもういらないかな・・・

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 10:09:07.46 ID:xpeDadZX0.net
お守りから蟹玉厳選の都合もあるから自動取得はいらないな

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 10:16:14.26 ID:VgWqdd5BM.net
発売当初からなんとなく違和感あるんだけど
攻撃した後に敵の前でぼっ立ちで気力を回復させる行為のこと残心って言うか?
気力の回復を捨ててすぐさまガードないしは回避に移行する方がよっぽど残心してる気がするわ

まぁ隙を晒して気力の回復を図るという駆け引きはゲームとしてはとても面白いんだけど

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 10:19:03.48 ID:xzksxroUp.net
空手や剣道の残心も回避やガードじゃないじゃん

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 10:27:36.99 ID:MDumEqFM0.net
回避残心はあるじゃん

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 10:33:01.75 ID:cCOeh0JHd.net
エアプが知ってるわけないやん

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 10:34:00.18 ID:H514QY280.net
一応ダークファンタジーなんだから無双ばりにシュールな演出はやめてほしいなあ
臨兵闘者皆陣列在前!オォン!! とか

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 10:47:34.31 ID:NE6piui80.net
ゲームの世界の名称について現実的にどうこうの話をしだすとキリがないわな
そももそ敵のHPがプレイヤーに可視化されてる時点で残心もへったくれもない訳だし
サムライゲーで武術を題材にするにあたってとりあえず『残心』という名称をつけたかったんじゃない?

まあ>>568が本当なら仁王2で名実ともに残心が残心するようになる訳だ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 10:51:15.65 ID:MDumEqFM0.net
>>578
外人が妖怪武器と祝福された?武器の解説してる動画にあったわ
やりようによっちゃセキロみたいに受けつつ戦うこともできそう

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 10:55:30.25 ID:9mOC2CEgd.net
1は三浦按針と弥助使ったことでポリコレ的な評価もうけてたりする
いわゆるホワイトウォッシュとかじゃなくて実在の人物ベースだったからなおさら

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 11:03:25.56 ID:h5cfCiq50.net
2のアルファで浄属性の槍もってる人いる?
他の武器は妖属性と浄属性拾ってるし
槍もありそうなかんじするけど落ちない

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 11:05:37.92 ID:/kiadEZi0.net
>>541
嫌いてかコーエーには無理ってだけ
和ゲーのオープンワールドで一応まともなレベルに漕ぎ着けられたのは
ゼノブレイドクロス、ゼルダ、FF15のたった3つだけしかない

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 11:15:42.48 ID:KOJ270uk0.net
史実の落とし込みは結構上手かったと思うけど
要所要所のアニメっぽい演出には海外配信者も若干失笑してたな
無双や討鬼伝のコエテクに重厚リアル戦国ストーリー期待する方が間違いだけど

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 11:16:37.45 ID:MDumEqFM0.net
ストーリーで1番好きなのはお主は死んでおるのだぞからのよう戻ったのやり取りのところだな

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 11:23:57.21 ID:HR/oPotD0.net
http://kamarete.unblog.fr/

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 11:24:25.26 ID:CCd7hMd60.net
しかたないんだろうがケリーとかアンジイのカタコトで笑ってしまう

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 11:34:08.35 ID:mZZnhZVVp.net
>>586
「ノブナガー、オダァー!!」
プロレスの呼び込みかと

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 12:07:11.06 ID:owtolZN00.net
>>582
ゼノブレブレワイはともかくFF15は……

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 12:17:30.23 ID:iJPbi/mzM.net
1のインタビューで外人からオープンワールド要望されたけど何度も死にまくるゲームでロード早くするためにミッション制にしたって

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 12:19:06.50 ID:KcvIZrgPp.net
同じボス何回も遊べるしステージの方が好き

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 12:22:53.08 ID:uUeTR/GPa.net
仁王1の不満点の改善だけで充分
土台は無理に変えなくていい

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 12:22:59.32 ID:gSsGn0Tla.net
確かにオープルワールドとか箱庭とかはボスと気軽に再戦出来るシステム整ってなかったりするよな
ダクソ2は自分の好きなステージのボス復活させたり出来たけど、やっぱりミッション制だな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 12:23:11.52 ID:3MQJKsBE0.net
>>583
2では史実とは関係なくなるみたいだけどどうなるか…
ノリはもうこれが会社の色だからしゃーない

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 12:27:49.74 ID:F7ExOET0a.net
「ヤマタノオロチー!」もなにげに笑った

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 12:45:05.45 ID:Z/E5BO8rp.net
ケリーさん意外と笑いどころ多いよな
構わん!殺せ!
ワァット!?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 12:45:56.27 ID:/9qxQGEP0.net
>>571
もう今回は俳優起用無いのかなあ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 13:02:02.35 ID:2sA6RGTJ0.net
コエテクお得意の前作評判よかった要素をごっそりそぎ落とす続編に
ならなきゃいいな

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 13:02:16.88 ID:r2DO9+9T0.net
>>540,554
浄やられだと思う
全員同じってことは仕様か
正直竜巻は飛んでくる範囲覚えたらカモだから
あれ連打されると楽だけどつまらないワンパで倒せちゃうんだよなあ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 13:04:35.04 ID:r2DO9+9T0.net
ガードで削られた気力も残心で取り戻せるのは面白いし
残心・人も戦略に組み込めるようになったけど
それ以上に立ち回りとして一定距離離してないと攻撃が避けにくいせいで
中距離保って攻撃終わったら歩いて接近、攻撃
また離れて避けてっていうのが攻防の動作離れすぎてて面白くない
ブラボみたいに前ステップで避けて攻撃、攻撃をまたステップで避けてとかなら面白いのに

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 13:06:54.15 ID:NNN6qBAJ0.net
無敵時間デフォだと結構短いからねえ
延長つけるとビュンビュン避ける立ち回りもできるけども

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 13:09:27.72 ID:1ECGUpQ+M.net
けむけむらって浄属性武器使えば竜巻だけになるん?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 13:09:30.93 ID:kpP4r9Hbd.net
ジョンディーと話してるのを脱走したウィリアムが覗いているのを気付いたのに、小窓閉めただけでほっとくケリーさん。

それとも手下が覗いてると思ったのかな。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 13:12:18.17 ID:h2fGX+9D0.net
剛力が出るだろ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 13:20:06.88 ID:/kiadEZi0.net
>>588
15がクソなのはわかる
だから最後に名前書いて一応と注釈までいれてあげたんやで
そういう君はオープンワールドとしての体裁をこの3つレベルで保ってる和ゲーを言ってみ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 13:22:23.21 ID:Cg0bueLv0.net
ゼノブレイドクロスとか糞ゲーじゃん
ゼルダと並べて恥ずかしくないの?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 13:23:20.38 ID:UBJhnpFMd.net
でスティック押し込みダッシュは
まだ対応してないのかい?
これあるのとないので全然違うんだよコーエーよ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 13:24:46.94 ID:owtolZN00.net
>>604
注釈どこにあんだよ…そもそもOWにするとロード長くなるから仁王にあってないんだがな……あと単純に移動がめんどい

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 13:27:23.23 ID:0a6n74SG0.net
2aやってて思ったけど落命してからのロード時間ほぼ無いよね
1も爆速とは言えもう少しあったような気がしたけど

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 13:58:14.77 ID:ZtYeJrUGd.net
仁王でハクスラ部分が好きならゼノクロもいけるはずなんだがシステム周りを理解するのが大変かもしれない
というか仁王をオープンワールドにするメリットがない気がする

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 14:03:19.81 ID:NTQ2oGtA0.net
押し込みダッシュはいらんわ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 14:09:33.15 ID:h2fGX+9D0.net
押し込みダッシュってのはマジで誰得なん?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 15:18:54.58 ID:PqaZJ435d.net
侍ゲーならツシマがオープンワールドだよね

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 15:18:57.20 ID:dPEgrgp80.net
押し込みダッシュは無くても困らんがあれば使う
〇押しっぱなしでアイテム拾えるようにしてほしい

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 15:21:37.22 ID:KcvIZrgPp.net
敏捷A限定とかでいいからアクションにジャンプ追加してくれないだろうか

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 15:23:22.07 ID:GVPLCeiu0.net
仁王には悪いけど対馬優先だな
仁王は1でやり尽くした感ある

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 15:35:30.65 ID:NTQ2oGtA0.net
いつ出んだよ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 15:41:24.79 ID:PqaZJ435d.net
カプコンも鬼武者を投入してくるだろうしツシマも仁王2も楽しみ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 15:41:57.08 ID:9mOC2CEgd.net
プレイ動画っぽいの出てたツシマの追加情報出る前になにも作ってないようなPV出してた仁王2のαが来たからなぁ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 15:42:54.70 ID:V140iMbj0.net
まぁ開発速いとしたらデータ使い回ししてるから ってとこかな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 15:48:15.03 ID:NE6piui80.net
仁王は剣戟っていうよりはアーマー状態の敵の攻撃を回避して後隙に攻撃するモンハンタイプのバトルだけど
津島は完全にチャンバラっぽい感じだから互いに食い合ってる気は別にしないけどなあ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 15:58:37.64 ID:Gk1PtnJG0.net
オンラインじゃないと強い武器装備でないんだっけ?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 16:13:43.20 ID:HGKX0crm0.net
まあ最悪1.5でもいいよ
新しいステージ、ボス、武器があれば良い

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 16:29:28.89 ID:Cg0bueLv0.net
https://i.imgur.com/NrcyElH.jpg
https://i.imgur.com/BPTshdf.jpg
妖鬼って比べると結構変わってんだな

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 16:35:48.10 ID:NNN6qBAJ0.net
>>623
既存の敵の変化見るとグラフィックも結構変わったんだなって

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 16:59:50.45 ID:h2fGX+9D0.net
またこのヘタクソハゲ外人かw

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 17:16:35.31 ID:KcvIZrgPp.net
せっかくの妖怪化なんだしもうちょい頻繁に切り替えて使いたいな
最大溜めじゃなくても発動できるようにして解除した時もゲージが初期化されないようにして欲しい
そのかわり無敵削除する感じで

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 17:25:46.74 ID:82E0vjaR0.net
>>601 えんえんら 
>>621 他の人の武具奪えるからね 序盤でボス武器手に入ったし

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 17:27:29.52 ID:396wMSQj0.net
言いたい事は分かる
モンハンワールドの装衣システムを改良した感じでも良い
でもやり過ぎると難易度調整が難しくなりそうやな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 17:38:53.02 ID:9Bc22da30.net
無敵化も無くてデビルトリガーみたいにしちゃえば良いのにな
その方がアクションにも常に変化生まれて楽しいと思う

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 18:32:33.17 ID:NP3yp0h60.net
今2αやってて急に接続エラー出たから一度再起動したらそこから何度やってもエラーで出来なくなった

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 18:34:05.95 ID:dnOhRIfR0.net
PSN障害みたいよ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 18:34:07.88 ID:NE6piui80.net
斧二刀流の野盗感がすげぇ
ところで気力ゲージが回復する時になんか音が鳴るようになってるけどあれってジャスト残心の合図かなんかなのかね

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 19:24:12.75 ID:0aChgDjC0.net
障害か良かった。ついにコエテクからペナルティ喰らったかと

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 19:48:26.19 ID:7Tg+I3jRp.net
動画だけ見てもあんまり良い感想でてこないけど、実際プレイしたらやっぱ楽しいんやろうなー。
β体験版は全員にやらせて欲しい。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 20:10:04.75 ID:d9j5LCIE0.net
やっぱ槍だけ浄武器ないよな?
レベル60までやったが拾えてないわ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 20:22:03.51 ID:OFnYC12Z0.net
武器を色々試したいんだけど特定のパラメータしか威力に反映されないシステムのせいで難しいんだよなあ
パラ振り直すの面倒だしどうにかならんモンかね

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 21:17:49.63 ID:7d/Aq9aDd.net
押し込みダッシュの良さを知らん人は
頑なに否定するけどなんかの宗教にでも入ってるの?w

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 21:28:55.09 ID:42bIUWgJ0.net
>>599
いや、前作もそんな立ち回りできるけど?
エアプ?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 22:05:27.89 ID:r2DO9+9T0.net
>>638
構ってくれてありがとう
1はDLC2段、3周目まではプレイしたけどそこでやめた
1は敵の攻撃コンボが終わるまで下がって黙ってみてるゲームじゃなかったよな?

2α体験版のボスは後ろに下がり続けるのが
ノーダメするには一番良い立ち回りっぽい
敵の攻撃範囲が広くて持続が長いせいで
中段だと前にステップするとひっかかる
回避主体の下段ならどうかというと
ガードの気力削りがエグすぎて軽装だとほぼ一発で割られるのでリスクが高い

だから結局ガードも回避もしないで
敵のコンボが終わるまで眺めて、終わったら前に歩いて攻撃
攻撃終わったら後ろにガン下がりでまた攻撃を見るだけ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 22:15:48.58 ID:VClW8Vl00.net
https://i.imgur.com/Vsb4rlg.jpg
これの効果なんなん?
ただついてくるだけ?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 22:23:22.13 ID:owtolZN00.net
>>637
そもそもこのゲームFPSみたいに走り回るの前提じゃねぇから

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 22:30:17.14 ID:7d/Aq9aDd.net
>>641
は?答えになってないことに気づけよ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 22:44:01.87 ID:HGKX0crm0.net
>>640
福を招いてくれるのか

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 22:44:51.44 ID:NNN6qBAJ0.net
福ちゃんはリストラなのかな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 22:46:03.79 ID:iMNajxkb0.net
>>640
猫自体の効果がわからんのだよなぁ。すぐ消えるし。
使ったけどいつも通り付いてきて消えたわ。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 22:49:53.11 ID:NP3yp0h60.net
>>640
確かこいつが居る時だけ妖力が少しずつ自動回復してたような気がする
違ったらスマン

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 23:06:35.09 ID:h2fGX+9D0.net
福なんて春日局だけの一発屋だろ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 23:12:51.58 ID:NE6piui80.net
アルファテスト当たった人に聞きたいんだけど攻撃しながらの方向転換ってどの程度できるの?
1みたいにコンボ中はほぼ方向転換できない感じ?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 23:13:25.81 ID:396wMSQj0.net
>>639
プレイしてないから知らんけどそれは初期のボスだからじゃねーの
1の怨霊鬼も似たような立ち回りで倒したわ
そんな初期からステップステップの連続じゃ本当に初心者お断りゲーじゃん。言いたい事は分かるけどね

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 23:30:48.41 ID:NNN6qBAJ0.net
αにあるか知らんが無敵延長あると結構変わりそうだけど
あとは単純にまだ立ち回りの研究が浅いしね

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 23:49:58.87 ID:i2RE7sayd.net
発売時に本編トロコンして装備厳選したとこで辞めてて昨日dlc買ったんだけど強者で厳選した装備は修羅だとゴミなんだよね?
持ち物が神器でパンパンだったんだけど神器以上もあるみたいだし全部砕いちゃっていいんですかね?
あと何か自分のレベルが320から270くらいに下げられて修羅の推奨レベルが400以上とかなんだけど強者でレベル上げしてから行けってこと?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 23:50:29.04 ID:82E0vjaR0.net
両方ボスの飛び道具に斥風符効かないな 残念

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 23:54:56.27 ID:r2DO9+9T0.net
>>649
うーん、まぁプレイしてないからわからんよなw

たとえば煙々羅だったらジャンプして着地衝撃波みたいなのとか
両手大きく叩きつけて常世出す攻撃とか
単発で大きい攻撃があるんだけど
1だったらステップでスッと前進して潜って攻撃できてたと思うんだよね
それがやりづらい
50%はできるけど50%は失敗する感じ
初心者なら後ろに下がって避けてそれから攻撃もできるし
上級者なら言ったとおりステップで潜ってさらに手数を出せる、みたいなのができない(やりづらい)

>>650
現時点で20時間遊んでこういう感想が出るくらい判定が強いと言ったらいいだろうか
まぁもうちょい練習すべきかな

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 00:00:23.57 ID:QvUEru690.net
>>646 今試したら妖力回復したわ ボス戦にも持っていけたから わりと便利かも
あと左上にアイコン出るから

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 00:07:35.90 ID:mszYvagh0.net
>>653
ローリングでもぐれはいけるんでは?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 00:28:25.97 ID:R1yuzztr0.net
妖怪スキルなんでR2と三角四角だけなん?
マルとバツ使えないの勿体なくね?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 01:01:32.59 ID:QvUEru690.net
煙々羅 竜巻になって巻き込まれるおそれあるからなあ 煙の高速移動速いし
弱点いいように決まったらフルボッコいけるんだが

夜刀神の移動追尾してきてウザイわー 

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 01:42:17.59 ID:SKfr3EGmp.net
α版の要望ってプレイした人しか送れないのかな?
前作やりこんでるしαの動画見て色々意見とかあるんだけども

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 01:43:43.43 ID:svvRCSld0.net
ずっと大太刀つこてきてトンファー持ち替えたけどクッソおもろいな

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 01:47:26.84 ID:2G9kFSecd.net
2は鍛冶屋のねーちゃんがブスじゃなくなってるな

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 01:50:14.86 ID:svvRCSld0.net
は?トメかわいいだろが

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 01:51:11.52 ID:R1yuzztr0.net
トンファーはかなり完成度高いと思うわ
素早い動きが好きな人なら絶対気に入ると思う

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 01:58:47.33 ID:QvUEru690.net
>>658 まだTwitter位しかないんじゃ?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 03:22:08.29 ID:FkS5XsML0.net
>>648
1と同じじゃないかな45〜60度くらい

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 04:37:27.45 ID:T6Qq8mP00.net
α逢う魔が時ミッションまで来たけどどうやってここまで来たんだこいつらって装備の塚が大量にあるなぁ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 05:40:28.63 ID:1uquxcQbd.net
ビーム放てないトンファーなんて

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 07:07:47.71 ID:R1yuzztr0.net
2はビーム放てるんじゃね?
妖怪武器だったかがビーム出してるの見たぞ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 07:22:43.03 ID:QKfWrTIl0.net
トンファーだけ別ゲー感ある
刀振るう時のウィリアムさんと同一人物とは思えない
ただ面白いけど踏み込み大きいせいでどんどん敵との軸がズレてって攻撃スカるんだよなあ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 07:33:49.72 ID:Xpd3EnhV0.net
>>660
じいちゃんが人間やめてるけどな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 07:51:55.47 ID:BtDIlEWwM.net
>>665
そんなんオンライン助っ人にきまってるだろw

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 08:04:55.45 ID:uvL15kw/0.net
煙々羅、頭に攻撃を当てると怯む
気力切れで頭に攻撃当てられるとダウン・組討ち入れられる

結局範囲外に逃げる戦い方しなくちゃいけないのは
ガードが割られやす過ぎるせいだとわかった
ガードの選択肢がないから面白みが薄れている
軽装の話だしレベル低いせいもある
1週クリアしてレベル上がった状態だと余裕があってフレーム回避も挑戦でき理不尽さが薄れた

>>655
やってきた
どの構えでも範囲外から中へフレーム回避はできる
逆に範囲内にいて判定そのものをフレーム回避は集中してやらないと難しい
範囲内から外へ(逃げ後ろステップ)回避も同様に難しい

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 08:10:55.33 ID:SKfr3EGmp.net
前に誰かが言ってたけど上中下以外にも構えできないかしら

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 08:18:48.54 ID:QKfWrTIl0.net
兜の関係で大上段に構えるのは無理らしい
下段が脇構えになってるのは知らん

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 08:29:01.23 ID:QF2+I791d.net
あと構えと言えば八相とかか

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 08:32:31.14 ID:8ZFesLEeM.net
このゲームの上段の構えがまさに八相じゃん

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 08:39:34.68 ID:R/FOeviF0.net
無構えこそ最強の構え…!

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 08:55:30.27 ID:vRB6JbB10.net
トンファーキック! ドゴオオ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 09:13:05.39 ID:sO8HYHAJ0.net
2のスキルツリーはPath of Exileみたいになってるのね まぁあそこまで細かくはないけど
曼荼羅的なイメージなのかな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 09:43:01.25 ID:8b110JfxM.net
猿飛佐助はかっこよかったなあ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 09:45:25.95 ID:GYOMOkmyp.net
スキルツリー見れるっぽいけど武技って新しいのあるんかね。ほぼ使い回し?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 09:56:28.89 ID:BtDIlEWwM.net
>>680
見た感じほぼ使い回し
新しい武器は当然新しいけど
斧は鎖鎌にやや近いものがある

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 10:15:04.94 ID:R1yuzztr0.net
でも既存武器にも空白の円が何個かあるのはαで分かるよね
あれがほとんどパッシブなんてオチじゃないといいけど

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 10:23:53.31 ID:dz6Y3kne0.net
武器の特殊効果に「近接攻撃がガード貫通」がある武器拾ったのですが、
この効果は近接武器の「通常技」「武技」「麻痺とか付与系」全てに対応しますか?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 10:35:54.04 ID:QKfWrTIl0.net
刀の新武技は鞘で叩く奴以外にあるのかね
カウンター主体の武器とは言え他の武器と比べてやれる事少なくない?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 10:37:02.75 ID:yq02eBe3p.net
トゲトゲ棍棒二刀流で悪魔神官プレイやりたい

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 10:53:55.51 ID:8jasv03sp.net
>>683
対応するよ守護霊や揃えによっては50%くらい貫通できたりする

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 11:00:26.31 ID:JTDEzxau0.net
棍棒二刀ができるなら妖怪に清めの音ぶちこんでやりたい

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 12:00:29.05 ID:dz6Y3kne0NIKU.net
>>686 さん、レスありがとうございます。 愛用していこうと思います。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 12:09:43.31 ID:u0UCc2GV0NIKU.net
>>678
スフィア盤かと思ったら曼荼羅か

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 12:20:29.55 ID:R1yuzztr0NIKU.net
新武器は手斧だけなんだろうか

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 12:22:18.01 ID:CmjxRPi0aNIKU.net
2って発売日未定?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 12:22:58.65 ID:R/FOeviF0NIKU.net
あと一個ぐらいはあるんでは…?
DLCまでお預けかな?それでもいいけど

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 12:23:33.19 ID:R1yuzztr0NIKU.net
>>691
だね
個人的には来年の今頃ぐらいが良かったり

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 12:51:16.00 ID:74u/K3oW0NIKU.net
土台は変わらんとはいえチーニン忙しいみたいだからな
いつになるやら

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 14:40:36.43 ID:f59j9ZrrdNIKU.net
>>640
キャラかわええやん
モチベ高まる

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 14:55:23.99 ID:QKfWrTIl0NIKU.net
巫女装束の装備で納刀状態でダッシュする時の袖のバタバタ具合は製品版で修正されると思っていいのかね
というか人目に晒す前に自分たちでおかしいと思ってくれ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 14:56:15.34 ID:R/FOeviF0NIKU.net
たぶんそういうのは直らん

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 15:01:34.23 ID:lx8kBxXmdNIKU.net
まれびとで既に遅鈍ぺたぺたぺたぺた…
開発自らアクションを投げ捨てるスタイル

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 15:11:12.12 ID:R1yuzztr0NIKU.net
なんか残心も構えの変更も使わないでノーダメ動画上げられてるの見るとモニョるわ
もうちょい難しくていいのよ?
あと人型の敵にもうちょいバリエーションとか工夫が欲しい

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 15:35:28.37 ID:yTkpl4qEdNIKU.net
低難易度はもうそういうので通すでしょ
前作でもそれで一周やって満足でしたぐらいなのも結構な割合いただろうし

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 16:00:03.19 ID:SPGKlscJ0NIKU.net
DLC買ったの1割位だったし

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 16:07:47.93 ID:R/FOeviF0NIKU.net
コンプリ買ったからじゃねえのか?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 16:13:48.28 ID:mszYvagh0NIKU.net
中で困る場面がほぼないから同エネミー戦闘中に構え変更はめったにしたことがない

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 19:04:36.17 ID:0WVgj2+iMNIKU.net
>>698
遅鈍は救済だからあってもいいでしょ
さすがに下手くそって自覚あるやつ以外は使わんだろうし

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 19:06:39.52 ID:QKfWrTIl0NIKU.net
木霊って逢魔が時にしかいない奴とかいる?
ストーリーミッション全部木霊見つけたはずだけどトロフィー取れん

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 19:25:22.41 ID:SPGKlscJ0NIKU.net
そんなんいってもマルチ遅鈍やらクナイマンやらでむちゃくちゃやったやん

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 19:30:15.86 ID:uuCigjH7dNIKU.net
持ち込み制限もない救済()でまたマルチ死亡かぁ…

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 19:32:05.08 ID:74u/K3oW0NIKU.net
こんだけネットでボロクソ言われてんのに続投ってことは
もう意図があって残してんだろうな 仕方ないわ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 19:32:09.61 ID:ybNMqshDMNIKU.net
マルチは救済だからね
スキルも救済要素
九十九も救済
全部縛って初めてまともに遊べるゲーム

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 19:33:13.28 ID:wbcoiYN20NIKU.net
2は按針の時代の後か?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 19:39:32.62 ID:rYvRiqYL0NIKU.net
難易度に不満あるやつは
俺と一緒にレベル1裸縛りしようぜ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 19:44:53.23 ID:ybNMqshDMNIKU.net
>>704
ゲーム上手い人ほど強武器強スキルを駆使すると思うんですが
格ゲーで弱キャラ使ってる人以外は下手くそだと言いたいんか
上手い人が縛りやるんじゃなく、バランス崩壊してるゲームを楽しむために仕方なく縛ってるだけ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 19:51:54.30 ID:O1IPaYS9dNIKU.net
救済措置は必要だと思うがな
そういうの設けとかないと間口の狭いゲームになってしまう

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 19:53:40.75 ID:dz6Y3kne0NIKU.net
>>705 メイン以外の場所の木霊とかでは?
マップ画面の各ミッション選択時に木霊の達成数は確認出来るから見てるだろうけど
サブで見逃してる可能性がりそう。 

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 19:57:56.71 ID:ybNMqshDMNIKU.net
救済なら救済らしくゲーム開始時にでも救済要素選択設定でもいれとけや

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 20:00:06.41 ID:dX/dvBmY0NIKU.net
救済なら死亡回数で被ダメージカットするか選択させるとかにしてくれ
全体に影響及ぼしまくるスキルにすんなと

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 20:06:03.98 ID:8gpYb0fa0NIKU.net
遅鈍は修正後のやつだろ?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 20:06:05.94 ID:XY0WBSAk0NIKU.net
初心者救済はもちろん必要だが遅鈍クナイマンみたいなぶっ飛んだやつはちょっと・・・

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 20:08:43.57 ID:Eg3JotjAaNIKU.net
(マルチが救済なのでは?)

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 20:11:59.60 ID:z56IiyXw0NIKU.net
もしかして大火力のワンパンで進んで来た奴らよりも毎回泥試合で辛勝して来た俺の方が上手いのでは

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 20:12:45.22 ID:yTkpl4qEdNIKU.net
「道中の救済ほしいけどマルチでガンガン進まれるのが嫌」って声に応えたのがNPC召喚だろうね

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 20:17:00.72 ID:QKfWrTIl0NIKU.net
救済とは別にマラソンゲーの側面もあるからなぁ
ガチャ一回引くのに遅鈍も超火力もないとか想像もできん

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 20:17:35.22 ID:FW5e3GVQ0NIKU.net
仲間NPCがガンガン戦ってくれてた討鬼伝2は面白かった?
自分は知らない誰かを呼ぶのは苦手なので、NPC呼びたいですね(´・ω・`)

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 20:20:23.51 ID:Ux/jZ30z0NIKU.net
遅鈍クナイ九十九は基本使わないからどうでもいいな
アクション苦手な人もいるんだから救済としてあってもいいと思うけど

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 20:22:49.16 ID:h0nFgwkx0NIKU.net
>>723
討鬼のNPCってかなり頭いいって聞いたな。俺はやってないから分からんが

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 20:34:53.09 ID:CPVRpFSE0NIKU.net
すけびとは体力1/10のルカティエルです

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 20:44:39.81 ID:FhZzoirf0NIKU.net
法輪前立兜ってPS4版でも入手できますか?STEAM限定?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 20:49:01.46 ID:hmuMwCZDaNIKU.net
>>727
スチーム限定

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 21:15:21.44 ID:hdmB1EiO0NIKU.net
遅鈍,提馬鷲などの救済残してくれないと困るよ
これらがないとホストが直ぐに落命するよ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 21:28:46.62 ID:8e2xuF130NIKU.net
>>729
むしろ、これらがあるせいで敵の攻撃パターンとか覚えたり練習しなくても攻略
出来てしまうからすぐやられる人が増えるのでは?
仁王の無間獄も500とかいってる人でも全く敵のモーション覚えていないホスト
多すぎるし。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 21:34:46.54 ID:TEcilw/odNIKU.net
救済措置とかユーザーが無理やり擁護して言ってるだけだしな
別に使うように誘導がされてる訳でもないし

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 21:36:23.18 ID:svvRCSld0NIKU.net
ん〜トンファー面白いけど使いこなせんわ すぐ死ぬ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 21:41:45.00 ID:TEcilw/odNIKU.net
基本ハイパー寸勁か灰燼ぶっぱがダメージソースになりがちだな
それにスキルや装備op揃えないと中々厳しい

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 22:46:03.09 ID:u0UCc2GV0NIKU.net
はじかれない、ガード貫通や仕込み戦棍が揃ってからトンファー道の始まりだったな自分は
あと敏捷か虎駆はやっぱりほしい

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 23:17:11.99 ID:svvRCSld0NIKU.net
一応無間獄260階ぐらいいるから必要なもん全部揃えてやったんだけどね
俺には軽装厳しかった 楯無正義すぎた

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 23:19:18.87 ID:vRB6JbB10NIKU.net
トンファーキック!ドゴオオ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 23:19:33.59 ID:Ux/jZ30z0NIKU.net
新武技どれくらいあるだろう
立花の無敵居合と矢3本、隼の特攻、本多の突きとか敵専用だったの使いたいわ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 23:39:41.33 ID:R1yuzztr0NIKU.net
幸村の槍モーション、小次郎のチート突進、秀頼の突きからの二連切り派生とかほしい

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 23:42:49.80 ID:wOmlDVE50NIKU.net
飛びダメ軽減100%とかが無くなってくれればいいな

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 00:36:39.42 ID:M0ErRauw0.net
1はインフレvsインフレみたいな感じで逆にバランス良かったと思うわ
これは他の死にゲーでは味わえない感覚

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 00:37:13.55 ID:zWHcmGiJM.net
つか根本的に死にゲーじゃなく無双ゲーと考えればいい
そうじゃないとバランス崩壊にも程があるし
有用なシステム全部縛ったらどのゲームでも死にゲーになるのは当たり前なんだから

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 00:44:41.76 ID:Rwd/XeQbd.net
無双なんぞできねーだろエアプw

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 00:50:04.10 ID:Lngnf97j0.net
仁王の道をクリアするまで無双なんてできた覚えがないんだけどね

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 00:51:38.15 ID:IhLC/gfS0.net
ボス攻略動画だけ見たエアプキッズか

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 00:52:04.75 ID:J87oNOZS0.net
妖怪スキルがなぜ2つしか装備できないのか問題を追及したい

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 00:57:21.11 ID:JSAkB5gQ0.net
飛縁魔強すぎだろコレ
ここで投げた奴多いんじゃね
一応今何とか倒したけどさ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 01:00:32.16 ID:YNJY8wivd.net
結局無双に行き着くのは否定してないうーんこの
しかし今回もマジでクソバランスかねこりゃ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 01:03:24.13 ID:J87oNOZS0.net
遅鈍とかそのまんまとは思わんかった
なんかしらの救済は用意してるんだろうとは思ってたけど

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 01:04:44.08 ID:LqRbYZQEd.net
装備揃えて敵の動きと配置とマップ覚えたら無双できたな

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 02:16:40.37 ID:lpbJEWYT0.net
アルファベータテストで俺らが要望送りまくればワンチャン削除かせめて弱体はあるかもよ
1もなんだかんだ壊れ系は大体ナーフしてくれたしな
まあナーフするぐらいなら最初から調整しとけって話だが
マルチが遅鈍やらでクソゲー化するって結構深刻な理由だしな

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 04:00:17.85 ID:yYfPf/Ya0.net
慣れた人間の感覚で調整はせんやろ。何百時間もやってるヤツの目線で調整なんかしたら難しくなりすぎる

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 05:53:58.56 ID:jxINpKbf0.net
どうしても調整して欲しかったらツイッターとかで意見したらいいのでは?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 06:24:18.72 ID:iF2f16/Od.net
救済を制限無しにスキルにするのは調整が極端で歪すぎる
救済ってのもユーザーが勝手に言ってるだけでただの壊れの調整放棄だし
救済なら死亡回数で自キャラの強化とかにしてくれ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 06:47:14.92 ID:hssLotTS0.net
現状変わってないように見えるだけな可能性もあるけどね
一周目の途中でもう耐性つくとか

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 06:50:04.37 ID:J87oNOZS0.net
開発の人も何人かぐらいここ見てないかしら
ツイッターのアカウントも持ってるけど

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 07:17:32.41 ID:ONcr1AC70.net
死亡で自キャラ強化は流石にゆとり思考すぎる

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 07:47:14.04 ID:mpx+pwhEM.net
レベルアイテム装備スキル無しの腕前の道みたいなモード作れば解決するかな
多分やる人そんないないと思うけど

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 07:51:05.20 ID:gHpOfCuQd.net
壊れ連呼マンならやってくれるんじゃねーの

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 08:04:40.46 ID:vMvEjenC0.net
>>755
1のアルファの頃からガッツリ見てると思うぞ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 08:05:31.80 ID:B0JevFk50.net
救済自体ゆとり思考なんでマルチ死ぬから遅鈍とか全部消してくれ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 08:08:24.15 ID:EvVjzz7N0.net
マルチすんなやw

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 08:10:16.04 ID:KAS0dmg7a.net
自キャラも敵の動きを殆ど覚える必要無い調整なのは勿体ない気もするな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 08:23:40.15 ID:tbdj29b20.net
自分が使わなきゃいいだけだろ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 08:27:16.39 ID:KAS0dmg7a.net
嫌なら縛れば良いは有効な解決策じゃない
もうずっと前から言われてる
https://sp.ch.nicovideo.jp/tu-suke/blomaga/ar76518

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 08:30:59.40 ID:mpx+pwhEM.net
術を廃止、スキルも強いから廃止、装備が強いから廃止、レベルも上げると強くなるから廃止
縛るの嫌な人を納得させるには腕前の道しかないよ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 08:31:52.63 ID:EvVjzz7N0.net
もう武器を使うの禁止ぃ!攻撃禁止ぃ!!

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 08:34:54.27 ID:SPo51Hdyp.net
装備揃えたら実際ワンパンゲーだしなぁ残心システムはよくできてるけど
居合や十文字マンでしか最終的に使わないし

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 08:34:56.71 ID:JAQZTqOGd.net
遅鈍なんかは周回進めたらナーフされたただろ
1周目相当の難易度のしかもαテストの段階で消せ消せうるさいからウザがられんだよ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 08:38:29.51 ID:iZNZitLb0.net
バランスで言えばコストなしの武技の方がヤバイしなぁ
デバフなんて耐性つけりゃ終わるけど
ダメージ関係は狙い撃ちも難しい

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 08:39:02.71 ID:SPo51Hdyp.net
ナーフと言っても遅鈍は仁王の道でも5秒は効果あるし
5秒もあれば余裕で殺せるからほぼ影響ない

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 08:39:21.58 ID:J87oNOZS0.net
>>759
そうか
何回か2の要望書いたから拾われてるといいな

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 08:45:52.09 ID:s4q+VorP0.net
両立できるのが良くないんだよね
強いバフデバフは相当レベルあげない限りは装備による補助ないと使い物にならないぐらいでいいのに

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 08:47:18.77 ID:JAQZTqOGd.net
>>770
5秒で終わるんならワンパンだろうから遅鈍使う必要もうるさく消せ消せ言う必要もないよね

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 08:53:38.67 ID:EvVjzz7N0.net
「ワンパンはおもしろくない!」燃生符メラメラ…霊石パキッ

これじゃねえだろうなw

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 09:11:05.59 ID:SPo51Hdyp.net
ん?別に俺はワンパンゲー否定してないぞ窮地居合マンで常に燃生符かけてるし
なんなら士魂石で武器や籠手につく特効OP各種揃えてボスに合わせて着替えてるよ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 09:20:58.76 ID:mqo4XSNV0.net
戦国風ハクスラ出来れば良いのだ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 09:44:22.55 ID:J87oNOZS0.net
ハクスラはいいけど落ちる量多くて管理にかなり時間かかるのなんとかならんかな

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 09:45:16.35 ID:1ZtfEYrj0.net
むしろハクスラの目指す方向はワンパンだろうに
それが死にゲーと最終的な相性の悪さが出るのはしょうがない
好きに縛れるんだから正直そんなことは些末な話

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 09:48:19.83 ID:J87oNOZS0.net
デスティニーとかいわゆるハクスラみたいな装備収集要素あるけどバランス結構きっちりしてるよ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 09:49:27.56 ID:JSAkB5gQ0.net
最高効率を追求したい人と程よい難易度で遊べりゃいい人の溝だな
どっちの言い分も分かるが
難しいゲームだとゲームの評価下げないためにメーカー側が意図的に抜け道作ったりするのはよくある話

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 09:54:30.09 ID:eelp2EnZ0.net
そもそも成長、強化要素あるのにマルチであの術がーとか騒ぐのはアホとしか思えん

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 09:54:40.13 ID:iZNZitLb0.net
ディスティニーはしっかりしすぎて結局人減っていったけどね
ディビジョンも1も2もナーフでバランス維持しようとして人が離れてる

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 09:57:26.04 ID:EvVjzz7N0.net
>>775
いや、窮地が悪いわけじゃないんだ。狙ってやってるんなら全然構わない
ただ、無間のマルチだと窮地九十九しか知らないのかな?みたいな人いるからさ…
探索でもやってる人いるしね…

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 10:01:28.79 ID:LEFUdEQW0.net
いろいろなプレイができるのはいいことだと思う
みんなの納得いくバランスなんて無理だし
強すぎて嫌なら自分は使わないでいけばいい
マルチなんて考え方違う人ばかりだからしゃーない

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 10:05:18.24 ID:qD3qsrN2p.net
遅鈍符は初めて使ってみた時、こんなんありかよwwって思ったけど、ボス戦とかで詰まった時に使ってたわ。
今はもう使わないように縛るようになったけど、攻略に幅を持たせるのはハクスラの醍醐味だし、遅鈍符はほしいな。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 10:08:12.91 ID:J70FY3ZWa.net
自分で使う おけ
相手に使われる ふじこ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 10:10:10.95 ID:J87oNOZS0.net
無間は階層ごとにもっと敵の強化が顕著になってもいいと思うの

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 10:11:53.12 ID:qD3qsrN2p.net
塚掘りしてるときに遅鈍符つかってくるやついると、雑魚に遅鈍符使ってしかも負けてんのかよwってふふってなる。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 10:18:29.51 ID:yIaJCdBx0.net
遅鈍とか目潰しみたいやお助けスキルは一周目クリアしてから解放されるみたいなバランスで良いと思うんだけどな
無きゃ無いで二週目以降の強レベル周回やボス2体同時とかダルくなりそうだし
初心者救済言うんならまれびと呼べばいいんだし、今回はNPCも呼べるんでしょ?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 10:28:09.98 ID:1ZtfEYrj0.net
2は周回上がるたびに雑魚も含めて攻撃やら回避やらのモーションが1〜2ずつ増えるとかやってくれると楽しいんだがなぁ
まぁものすごく大変だろうからまた1の時みたく途中から1段階モーションが増える敵が出るって感じかね

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 10:30:13.18 ID:JSAkB5gQ0.net
>>789
作り手側からしたらむしろ一周目をクリアさせたいから用意してんだと思うぞ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 10:35:27.21 ID:IEV+3Pqo0.net
>>790
カエルに追加された攻撃モーションはよかったな

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 10:35:31.87 ID:9hYzOC3k0.net
まあ一周目すらクリアできず買わないクレーマーになられても困るしな
贅沢言えばオンでホスト側が制限とかカスタマイズできればいいけど
周回ごとに敵側の耐性弄る方が楽だろうな

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 10:50:12.15 ID:vMvEjenC0.net
もうそのへんの話題は死ぬほど繰り返されてるから見るのもうんざりだわ
本編部分はユーザースコア相変わらず高いしこれでいいんじゃねえのと割り切ったよ
マルチがつまらんけどフレとやればいいしね

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 11:41:15.92 ID:J87oNOZS0.net
まあ最悪縛ればええしな
アクションと敵の追加の方が個人的には大事

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 11:48:32.23 ID:m3gfsWxv0.net
つまんなかったらやらなきゃいいしな

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 12:12:12.81 ID:YOZJ2tpNd.net
遅鈍は陰陽に振らなきゃいけないからノーリスクじゃないやん
使わないやつはその分他に回せるんだからトントンだろ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 12:30:44.29 ID:noz6o6lP0.net
仁王は外れたけどCODEVEINには当たったから行ってくるわ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 13:23:23.51 ID:z+qdI1XQ0.net
自分も仁王は外れてCODEVEINは当たった
仕方ないから行ってくる

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 13:26:22.06 ID:qRqw2Gkdp.net
使いたい奴は使え
気に入らない奴は縛れ
ゲストはホストにくだらねー事で文句言うな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 13:48:40.24 ID:tmWDLNnKp.net
R2とマルバツにもなんかしらのアクション入れて欲しい
コマンド余りはもったいない

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 13:53:47.65 ID:EvVjzz7N0.net
?「」

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 14:13:27.57 ID:3uqSlhNw0.net
墜死防止のスキルは望んでもいいよね

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 14:39:07.49 ID:+S75WuhD0.net
駄目だ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 14:57:55.33 ID:EvVjzz7N0.net
なんならOPであってもええやろ
「墜死の状況でおっとっと33.1%」とか

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 14:59:50.31 ID:lrjwS/NMd.net
大半の攻撃モーション中は落下しない親切設計だし
転落死って数える程しかやったことないな
ヒヤヒヤはするけども

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 15:00:15.53 ID:yIaJCdBx0.net
イキり倒してるまれびとが勢いあまってスッて落ちてくの好きよ
細い道とか渡る時はドキドキする感じも仁王ならではで慣れると嫌いじゃない

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 15:00:52.57 ID:3uqSlhNw0.net
半蔵みたいに落ちたら変わり身で上から降って来るのでもいいよ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 15:06:34.83 ID:EvVjzz7N0.net
厳島でまれびと行って「ウオー!」って叫んだ直後にスッ…って落ちたのは我ながらワロタ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 15:50:57.61 ID:YHXjd5Cld.net
仁王で最初に作られたマップが厳島だからな
それもどうなんって感じだけど

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 15:58:21.93 ID:BRv9oX5s0.net
死にゲーとか和風ダークソウルと聞いて飛び付いた層は求めてた死に方と違うと去った人もいそうだね
自分は最初苦手だったけどまれびとで何度も行くうちに楽しいマップになった

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 16:15:46.28 ID:LdTdgnBI0.net
クローンケリー強すぎクソワロタコス

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 16:37:06.71 ID:tmWDLNnKp.net
受けが低いから各武技気力削りやすい技当ててくといいゾ
大太刀の荒波なんかがわかりやすい

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 17:25:06.56 ID:LdTdgnBI0.net
朱雀ブンブンして倒した
>>813
大太刀はDLC武器だよね まさかのノーマルなのよ
仁王超オモロいんやけどDLC3つで4000オーバーは地味にキツイねえ 

セールの時にコンプリート版買えば良かった

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 17:46:19.78 ID:Ttcy3LQq0.net
始まった瞬間にホストが溺死してるのが厳島

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 18:09:13.61 ID:Lngnf97j0.net
まれびとで厳島に行ったとき
わずか10秒くらいで丸太渡りに失敗して落命
恥ずかしかった

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 18:16:24.58 ID:z+qdI1XQ0.net
杖蝿を札で丸太の上に呼び戻して落水させるのはよくやった

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 18:29:10.35 ID:V3kNo/ml0.net
厳島は落下死しやすいというのと、篝火の概念を理解してないという2大ポイントがあるからな
呼ばれると嫌な予感しかしない
俺は好きなステージなんだけどな

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 18:44:51.90 ID:LEFUdEQW0.net
>>815
あったあったw
最初の社で呼ばれて5秒くらいしたらホストが溺死
ギャグなんじゃないかと考えてしまったw

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 18:50:40.14 ID:KP5aWZao0.net
>>815
あったなw

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 19:02:00.31 ID:EvVjzz7N0.net
小島秀夫の新作がなんか詰め込みすぎてようわからんゲームになってるような
すっげめんどくさそう

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 20:01:12.03 ID:li+j8q3A0.net
>>821 見えない敵から逃げて物運ぶ仕事とか面倒そうだわ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 20:01:54.29 ID:tmWDLNnKp.net
あれはあれで真新しさというか新鮮さ求めてやってみたい

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 20:05:36.75 ID:EvVjzz7N0.net
かなり腰を据えてやらなあかんゲームやろね

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 20:47:20.67 ID:eDUWtpoqH.net
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826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 22:39:40.71 ID:g+J4z1U2a.net
コエテクのゲームが好きな層と小島のゲームが好きな層との距離は大分ありそう

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 22:40:52.88 ID:noz6o6lP0.net
>>826
MGSは良かったけど今回のはどうなんかね…ちょい様子見だな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 22:56:57.34 ID:7hmikejQ0.net
>>825
滑り込みで貰った

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 23:19:29.88 ID:Nt8lj8ogp.net
6月20日に仁王の日があるかもしれんな
楽しみにしておこう

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 23:42:25.67 ID:J87oNOZS0.net
αってよっぽど配布された人少ないんかな
全然話題なっとらん

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 23:50:03.95 ID:noz6o6lP0.net
E3 6月だっけ?そんときになにか発表あるんじゃね

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 00:02:39.89 ID:Tr5tw09o0.net
2αで初めて仁王に触れたんすけどこのゲームって
ファストトラベル的なものってないんですか?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 00:08:54.12 ID:I3TT/IFe0.net
>>832
ステージ制のゲームだからファストトラベルはない
ステージ内のショートカットならある

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 00:29:57.45 ID:Tr5tw09o0.net
>>833
素早いレスありがとうです

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 00:53:03.96 ID:6Q8L7QEOa.net
【速報】仁王2アルファをすぐ貰える 
https://nioh.alfa.hoshii/taikenban.ataranai.jpg     

@ps4で仁王をアンインスト  
Aオンラインストレージのデータも消しておく(あとで戻るから大丈夫です!)     
B仁王を再インストールする    
C無限獄999階層までクリアする
 
この方法で仁王2アルファ版がもらえます     
今なら更に1/1スケールヤマタノオロチオリジナルフィギュアがもらえます!
       
数分で出来るので是非ご利用下さい     

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 02:52:07.46 ID:DY75+ZH+0.net
モンハンドスのクシャルダオラのフィギュア欲しかった

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 04:34:43.76 ID:UPGbN4LR0.net
セキロ飽きたから久しぶりに仁王に戻ってニューゲーム刀のみ術、九十九武器縛りでやったら普通に難しかったわ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 08:35:42.61 ID:M9zAWqhM0.net
>>835
アルファゲットできました!
ありがとうございます!!

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 08:41:49.87 ID:fBZvoS3Bp.net
アルファ2よりオロチフィギュアくれよ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 09:02:54.74 ID:IFZQJV/z0.net
明るいステージをもう少し増やしてほしいな、目が疲れる

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 09:25:51.93 ID:JVgKGWqnM.net
設定で明るさ調整するときに
明るめにしとくのか吉だろう

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 09:32:35.61 ID:SiSUpiN30.net
障害物で引っかかってイライラした時に明るくしたけど
光の世界みたいになったからすぐに戻したわ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 10:17:23.84 ID:l/EjdqD7M.net
ダクソとかバイオで明るさMAXのチートしてるやつ多そう

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 10:38:18.92 ID:vvu/WCLM0.net
>>764
それを実践したゴッドイーター3というゲームがありましてね
何もかも開発側でバランスを縛ったせいで虚無ゲーになったんですわ
面白いゲームはどこからしぶっ飛んだ要素が必ずあるもんでね
バランス取りしすぎると平坦な虚無ゲーが出来上がるということやな

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 10:58:33.72 ID:tfaoEwR5a.net
>>844
やってないからレビュー見ただけだけどバランス調整以前の問題だろこれ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 11:07:14.19 ID:fBZvoS3Bp.net
バレットエディットっていう面白いやり込みカスタマイズ要素に少しブレーキかかっちゃったのが残念だったなあ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 11:28:09.10 ID:hJzBVlkO0.net
仁王2の動画漁ってると結構厳しい意見多いの
個人的にはベースはそんなに変に変えて欲しくなかったから安心してる部分もあるんだけども

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 11:30:51.47 ID:NuJLx9Ce0.net
>>844
無制限に放てる必殺技が通常攻撃を完全に殺してる上に中でもジャンプ必殺が強くてバッタゲーと呼ばれてるクソゲーの何が平坦だって?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 11:30:55.42 ID:vvu/WCLM0.net
仁王1の時も荒れたしな
私的にはベース1から大きく変わってないから高評価だわ
ソウルシリーズと明確に差別化できてるんだから寄せる必要なんて1ミリも無いしね

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 11:55:35.41 ID:EEIZD2O50.net
ハクスラトレハン要素が小物に加えて魂代が追加ってとこかな
魂代は守護霊の強化と妖怪スキルの要素もあるから
特殊効果も併せて好みの物を揃えるのは中々大変そう

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 12:03:08.42 ID:ZU7fuMPPM.net
ゴッドイーターやったことないからアマゾンレビュー見ただけなんだけど体験版で名人の意見だけ吸い上げた感じなんかね

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 12:06:16.78 ID:tfaoEwR5a.net
>>851
あのレビュー見てそう思ったの?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 12:29:47.35 ID:Wnuikc9Td.net
ゴッドイーター3は体験版プレイヤーの意見聞いてなかったらやばかったと思う
最初ろくにステップすら出来なかったし

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 12:48:29.81 ID:r97hHfJ90.net
>>839 1/1とか置き場に困るレベル超えてるわw

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 12:59:21.90 ID:wc7MA1kG0.net
コードヴェインうんこだった
仁王2ーはやくきてくれー

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 13:17:28.15 ID:hJzBVlkO0.net
妖怪化の無敵削除してくれー

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 15:35:59.62 ID:M9zAWqhM0.net
https://i.imgur.com/buXfaHt.jpg

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 16:48:32.60 ID:qaD8ELdcp.net
はよオープンβやってくれ
俺も意見送りたい

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 18:43:08.29 ID:M9zAWqhM0.net
PSプラス値上がりwwwwwwwwwwwwwww

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 19:14:56.82 ID:hJzBVlkO0.net
12ヶ月で買うと変わらんらしいけどね

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 19:22:29.33 ID:qqNzjFZN0.net
ウィリアムにパッケージの装備一式を着せてプレイした事あるやつ0人説

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 19:27:49.60 ID:i62H1SQ6r.net
>>861
若武者シリーズなら型写しして着せてた。本体は無理っす。性能低い

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 19:29:46.67 ID:aBy8XKlC0.net
むしろ写しで若武者しか着てなかった

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 20:23:37.47 ID:Yp8PDjtX0.net
>>861
みんなやってる

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 20:34:31.06 ID:g7sYqQ/O0.net
若武者は頭ないのがな
オプションで頭装備非表示にすると他キャラまで全員はずしちゃって姿写しの画面で誰だお前になる

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 20:37:50.63 ID:6IRQxntjd.net
遅鈍含めコーエーが用意した色んなギミックを否定しちゃう奴には
パンチとキックだけの大昔のアクションゲームおすすめ
大概一発で死ぬしな
それやっとけ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 20:57:13.10 ID:D5BZ54Sr0.net
遅鈍は糞だよ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 21:10:52.73 ID:Yk1yUi3K0.net
じゃあ使わなきゃいいだけじゃん

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 22:05:39.58 ID:qaD8ELdcp.net
まあαに入ってたのがコエテクの答えってことで
アクションが充実してるのが1番大事なんだけども

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 22:40:54.64 ID:gEa8OEio0.net
ヒットエフェクトもうちょい派手にならんかな。スーパーアーマーだらけだから人型の相手以外はなんか斬ってる感無いんだよなぁ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 22:45:41.97 ID:izcKcH5Ja.net
敵に攻撃当てるとちゃんと敵が揺れるから切ってる感あるような気がするけど

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 22:51:53.81 ID:M9zAWqhM0.net
いや〜…エフェクトはこんなもんでいいと思うわ
仁王は無双よりになってほしくない

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 22:54:33.86 ID:vvu/WCLM0.net
エフェクトはでにしたらGE3の未来が見えるからこのままでいいわ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 23:01:58.93 ID:5Z/SY8A30.net
んまGE系死にゲーのCODEVEINが今クソみたいな出来で祭り状態だけどな…昔の仁王1 αテストレベル

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 23:09:04.56 ID:4o5EuvE00.net
グラが好みじゃないからスルーしてたけどそんなあかんのか
仁王1のαも粗かったなぁ あそこからβへの進化はすごかった

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 23:14:17.91 ID:jsK7JuQI0.net
砥石にかわゲーじゃなくなって本当に良かった

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 23:15:37.23 ID:5Z/SY8A30.net
興味があったら覗いてみるといいよ。死にゲーのやっちゃいけない敵強リーチブンブン丸とか数の暴力での難易度調整なんかあるし。あとシステムにあるのにパリィが死んでるとか

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 23:17:47.75 ID:D5BZ54Sr0.net
あっちはキャラクリだけは凄まじい

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 23:20:06.41 ID:D5BZ54Sr0.net
>>877
仁王のこと?
っていうかそのやっちゃいけないルール誰が決めたん?w

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 23:26:43.54 ID:L/TiC2440.net
あれはバディキャラクリあってゲームが普通の出来なら……ってた

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 23:41:46.71 ID:g7sYqQ/O0.net
最初のテストって武器耐久度削れる→死んでやりなおし→武器耐久度削りきって使い物にならなくなる→詰み
だったような
あんなんでよく大宰府?厳島?まで行けたな

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 23:58:06.16 ID:biaWl5ZD0.net
>>861
むしろOPムービー後半装備の古強者シリーズ着てる
ウィリアムの方が見ないわ。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 00:46:29.62 ID:8pm1wYy+0.net
SEKIROみたいな硬派なゲームでは無い?
何か動画見てるとDMCにしか見えなくなってくるんだけども

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 00:51:13.15 ID:NgC070CXd.net
セキロやダクソを期待してると肩透かしくらうかもな

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 00:54:35.23 ID:XQiQ0IYia.net
Nioh 2 PS4/ PS4 Pro First Look: 60fps or 30fps? You Decide!
https://www.youtube.com/watch?v=dd_Oa82cOMI

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 00:54:54.02 ID:t3QsQlLEM.net
まんまコーエー産ゲームのノリだよ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 01:03:27.47 ID:Xa7gusJA0.net
ダクソ期待してると違いすぎて違和感でるね
個人的には色んな縛りがあるダクソより仁王の方が楽しい

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 01:18:07.22 ID:4cvpVE7Dd.net
>>883
少なくとも前作は隻狼のようにパターン覚えてチャンバラ繰り返すようなのは最序盤のみ
全力出すと凄まじい火力でボスも自分も一瞬で溶かすか溶かされるかになっていく
まともにアクションしたいなら色んなもの縛りまくって手加減するしかない

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 01:18:22.92 ID:pVF8XFaf0.net
上手い人だとDMCみたいなスタイリッシュアクションで武技を使いこなすけど
実際の一般プレイヤーは意外とビビりでチクチク攻撃してる

一部で仁王は格ゲーって言われるくらいだし

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 01:41:10.22 ID:1beekkMHa.net
>>879
流れ的にCODEVEINの話だと思う

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 01:51:38.91 ID:8pm1wYy+0.net
SEKIROはガチゲーとして楽しんでこれはバカゲーという感じなのね
買ってみるか

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 02:08:47.45 ID:QTfJHre+0.net
ゲーム開始後でも100%キャラメイクやり直せるってのはでかい
ほんと既存ゲーの良いところおさえつつ足りなかったところ痒くて手が届かなかった部分の改良のうまいシリーズだよ仁王は

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 02:26:57.13 ID:4TPK9uUw0.net
新作はぜひ強いそして楽しいボスをお願いしたい
2番目に戦うボスが後ろに張り付けば来る攻撃がだいたい決まっていて殴り放題で
ほとんど歩いていれば回避できてしまうってのはすこしかなしい

ボス全体が速い、謎判定、一撃が重いだけで挙動が機械的?だから
戦っていてもこんなもんか〜というのが多かった
ゴースの遺子とかルドイークみたいなおもしろさのボスと戦いたいな

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 03:11:09.82 ID:gyj/WpXF0.net
α2やってるんだけどこれミッション2個と逢魔が時ミッションがクリア出来たら終わりなの?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 04:08:33.70 ID:ksDTakMc0.net
寧ろエフェクトは現状でも派手すぎに一歩踏み入れてる印象
今のところ雰囲気も1の方がも少し渋めだったような…
隻狼がかなり渋い方向に行ったから差別化狙っての事なのかな

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 04:24:12.37 ID:q88+4GA90.net
1ですら九十九発動の度にオーラ全開&カメラ1周さすなやと思った

で守護霊ごとに九十九時のアクション違うのかと思ったら、全部同じだったガッカリ感懐かしい

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 04:41:12.04 ID:pVF8XFaf0.net
鬼化したときの姿もキャラクリできそうやん

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 07:37:34.74 ID:zt6cLhTwp.net
今なら
「ラクテンスーパーポイントスクリーン」
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完了

祭りだ♪ヽ('∀')メ('∀')メ('∀')ノワッショイ♪

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 07:53:56.06 ID:BPYofK8Z0.net
>>896
演出offにできなかったっけ?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 08:03:12.45 ID:ZR8Fsig80.net
なぜDMCが硬派じゃないイメージなのか
あれほど操作が難しいアクションもないというに
仁王ももっとコマンド増やしてくれ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 08:12:01.98 ID:G3UYBn7vp.net
スレ立て試したけどこのホストでは〜でダメだったわ
950の方お願いします

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 08:46:56.84 ID:8pm1wYy+0.net
>>900
確かにコンボ組むの難しいけどそれ以外は簡単だからさ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 08:56:36.84 ID:fme8Ri7wd.net
DMCとかいう時代遅れの化石ゲーに興味はない
仁王の常に進化する姿を見よ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 09:05:36.73 ID:twN5K8h40.net
仁王1.5とか1.2言われてる現状でそれは苦しくないか

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 09:09:54.09 ID:t3QsQlLEM.net
そこらへんはフロムに期待だな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 09:20:24.84 ID:ZR8Fsig80.net
とりあえず妖怪化はデビルトリガーみたいに切り替えと解除スムーズにして欲しいわ
あと無敵の削除な

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 09:23:21.13 ID:t3QsQlLEM.net
普通に一度発動したらゲージなくなるまで全消費パターンだろ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 09:25:40.13 ID:fme8Ri7wd.net
DMC4ネロのDT発動時に無敵時間あったろ
それのオマージュさ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 09:37:40.91 ID:pVF8XFaf0.net
無敵言うてもボコボコ食らってたら、一瞬で妖怪化解除されるぞ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 09:42:54.24 ID:D/Nr355b0.net
αやってないから知らんのだがGOWのスパルタンレイジ的な?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 09:46:19.50 ID:ZR8Fsig80.net
ネロぐらいの短さならまあいいけどさ
せっかくの新要素なんだしあとはクールダウンとかなしに頻繁にすっと切り替えたいよね
チャンスタイムとかピンチにラッシュかけるだけじゃ九十九と変わらん

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 09:54:21.53 ID:pVF8XFaf0.net
あまり便利すぎると妖怪無双になってしまうわけだが

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 09:56:33.82 ID:t3QsQlLEM.net
救済要素だからな
縛ればいいんだよ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 09:57:50.07 ID:kj2OrGyW0.net
見た感じそんな乱発できるもんでもなさそうだが?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 09:58:22.74 ID:kj2OrGyW0.net
てか、九十九がなくなって妖怪化だけなの?
それもさびしいなあ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 10:01:00.68 ID:twN5K8h40.net
ダンテのクアッドループルSみたいなのあれば違うが
あれは目新しいからパクッたら一瞬でばれるからな

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 12:31:30.58 ID:ENwmJuSB0.net
>>893
ボス戦に関しては全く期待してないわ
1の時点で楽しいボス皆無だったもん

ここら辺はもう開発のセンスだからどうしようもない

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 12:35:32.08 ID:Uxg0bKYl0.net
宗茂さんは戦ってて楽しかったよ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 12:45:45.29 ID:Xa7gusJA0.net
楽しくないボスあげるとしたら石田かなー苦手なだけかもしれんが

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 12:52:03.91 ID:ZR8Fsig80.net
DLCのボスは好き
本編はちょっと慣れると物足りないかも

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 13:01:18.26 ID:DX/Dm+ZFd.net
こっちの性能が高すぎるからなぁ
今のいんちきな判定でも慣れたら一方的になるぐらいだし

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 13:05:30.44 ID:N+o8082O0.net
敵と戦うってよりウィリアムを動かしてて楽しいわ仁王は
とにかくキビキビ動いてくれる

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 13:08:39.60 ID:Ki0/A4im0.net
航海士のくせに強すぎて笑うわ
死にゲー界随一の性能

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 13:09:05.31 ID:kj2OrGyW0.net
海賊やで

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 13:20:50.20 ID:MgDXyJyXr.net
攻めに特化した死にゲー主人公 按針vs守りに特化した死にゲー主人公 隻狼とか面白そう

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 13:21:25.72 ID:DX/Dm+ZFd.net
本読んだだけで武器の取り扱いマスターしてるからなぁ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 13:26:02.60 ID:G3UYBn7vp.net
ぶっちゃけ守りも按針さんのが上だよな
一回弾くだけで致命取れるし

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 13:26:57.87 ID:+klvoYPna.net
隻狼vsウィリアムは千日手になりそう

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 13:27:00.52 ID:MFdHqnxGd.net
スタミナ無限の狼さんの圧勝だろ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 13:28:19.75 ID:gVb8hark0.net
狼さんは刀の振り遅いから当身系武技で完封できそうですが

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 13:29:37.77 ID:D/Nr355b0.net
ウィリアムさん、墜死により敗北

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 13:36:41.17 ID:XoOqoq6c0.net
仙峯寺拳法で体幹崩されてウィリアムさん忍殺取られる可能性もあるぞ
武技は基本カウンター無効だからな!

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 13:39:51.03 ID:MFdHqnxGd.net
西国無双さんと弦一郎くんなら西国無双さんの圧勝やで

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 13:44:02.63 ID:ikj9L9Ys0.net
仁王にも体幹システムくれ
もうスタミナいらんやろ
パクリ元の進化に追随しよ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 13:44:15.32 ID:q3PjccX3M.net
チャンネルBANされたYUUが作り直したチャンネルで
コードヴェインの動画あげてたが
仁王はやらねんだな

2がでたらまたボスノーダメージとかいっぱいあげそうだが

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 13:45:11.22 ID:ZR8Fsig80.net
スタミナなしでもいいけど装備の差別化と残心の扱いどうするかだな
まあスタミナなくてもコンボに残心は使えるけども

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 14:02:49.53 ID:kj2OrGyW0.net
>>935
その人知らんけど、なんでBANされたん?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 14:06:41.15 ID:XoOqoq6c0.net
>>937
VRカノジョだったかR18系の動画モザイクありだけど
うpした後あたりでBANされてた記憶だから通報されたんじゃね?w
お福の横乳では満足できなかったのかもな

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 14:10:58.33 ID:DX/Dm+ZFd.net
人間はスタミナで妖怪はアーマーって感じなのは特徴のひとつだしなぁ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 14:11:15.58 ID:kj2OrGyW0.net
ありゃ〜…w
最近さらに厳しくなったらしいからねえ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 14:11:52.30 ID:kj2OrGyW0.net
モザイク入れてもダメなんだ…
なんかつまんなくなるな〜

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 14:13:13.16 ID:ZR8Fsig80.net
あと敵の人間のスタミナは減るのにこっちは減らないってのもおかしな状況になっちゃうか
体幹はそのままはパクれないし難しいな

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 14:18:14.57 ID:sCPe+JR5M.net
関係ないチューバーの話はローカルルール違反だからな該当スレでやってくれ
荒しと変わらんぞ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 14:44:19.16 ID:ZR8Fsig80.net
美味しいけどちっさくてマックやバーキンに比べると満足感ない
昼飯や夕飯一食として考えると物足りない

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 14:44:56.06 ID:ZR8Fsig80.net
すまん誤爆した

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 15:14:49.53 ID:gzKKEzFg0.net
どうせパクるならスタイリッシュランクパクってくれ
今の救済措置盛り盛りのまま多彩で奥深いアクションも存分に活かせる素晴らしい要素だろう

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 15:45:07.12 ID:oIFXvOjN0.net
仁王 Complete Edition 買ってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
5000円もするんだなw CDと設定資料集?いらないから1000円位下げて欲しかった

死にゲー初体験だけど、これから( `・∀・´)ノヨロシク

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 15:57:43.34 ID:Udg9352ia.net
無間獄のまれびとやってるけど、攻撃の時に間違えてR1ボタンを押してしまうことがあるんですよね
SEKIROやってる時の感覚が抜けない

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 16:41:43.01 ID:G3UYBn7vp.net
まだ出てないけどインディーのロストソウルアサイドって作品は回避とかガードの防御的な行動にだけスタミナ的なゲージ消費する仕様だったな

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 16:55:42.68 ID:oIFXvOjN0.net
コンプ版に付いてる「入門指南書」って設定画集だけじゃなく攻略本もなってるんだね
MAPも付いてて便利だなぁ。5000出してよかったかも

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 16:58:27.39 ID:oIFXvOjN0.net
スレ建て規制中だったので>>960次スレよろしく

!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStationR4
発売日:2017年2月9日
パッケージ版:希望小売価格 7,800円+税
ダウンロード版:販売価格 7,800円+税

◆仁王 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全三弾収録の完全版)
ダウンロード版:2017年11月7日発売予定、販売価格 5,800円+税
パッケージ版:2017年12月7日発売予定、希望小売価格 5,800円+税
【公式サイト 】
http://www.gamecity.ne.jp/nioh
【公式Twitter 】
http://twitter.com/nioh_game
【公式お問い合わせメールフォーム】
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport

■ダウンロードコンテンツ第一弾
○名称:東北の龍
○配信日:2017年5月2日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新武器種,新シナリオ,新キャラクター,新守護霊,新妖怪,新ステージ
■ダウンロードコンテンツ第二弾
○名称:義の後継者
○配信日:2017年7月25日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新武器種、新シナリオ、新キャラクター、新守護霊、新妖怪、新ステージ
■ダウンロードコンテンツ第三弾
○名称:元和偃武
○配信日:2017年9月26日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新モード、新シナリオ、新キャラクター、新守護霊、新妖怪、新ステージ

☆次スレは>>900だめなら宣言して>>950
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること

関連スレ
【PS4】仕合スレ Part2
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1502111790/
【PS4】仁王 トレハンスレ Part11
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1516082499/

【武具オプション最大値一覧Ver1.09】
http://docs.google.com/spreadsheets/d/1W6kjEY37DCQzkEtThHxfqO5fSnCtDpCr6KmMaDK4zXs/pubhtml
【無間獄ボス1〜999】
http://docs.google.com/spreadsheets/d/15c--LRFk7i2KEQMifLKhEgrvB0hZBj5I0zLsZi77OGk/htmlview

※前スレ
【PS4】仁王 Part262
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1558724668/
(deleted an unsolicited ad)

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 17:20:12.35 ID:AtsFWSGc0.net
コードヴェインのキャラクリ
おっぱいすごいな
仁王2キャラクリ頑張れ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 17:39:40.57 ID:ZR8Fsig80.net
なんか胸の大きさってαの動画で見たような
まあキャラクリもいいけどアクション頑張って欲しい

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 17:41:46.09 ID:d9EDDeeu0.net
仁王2はキャラに名前くらいつけれる?死んだときの塚にIDのほかに名前が残った方が面白いと思う

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 17:50:05.92 ID:kj2OrGyW0.net
名前がつけれないキャラクリってある?!

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 18:26:18.81 ID:y8/EwcSR0.net
仁王はないだろ
2もないのかね

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 19:15:41.11 ID:BPYofK8Z0.net
コードヴェインのネットワークテストやったけどマジでダメだわ。
仁王のαって凄くよかったんだな。
装備の耐久やスタミナ切れで隙ができるっていうダメな部分はあったけど
骨組みのアクション部分は面白かったもんな。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 19:40:05.03 ID:R8gzo2pz0.net
コードヴェインは気になっていたけど
クソゲー量産会社のバンナムだしなー
仁王のαきて情報が出たらどうでもよくなった

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 21:04:48.49 ID:EBLRkH0Gd.net
コードヴェインのピークがキャラクリなのは内緒な。せめて作った通りのグラでキャラをレンダリングしてくれないと話にならないよ。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 21:16:00.93 ID:5AYVT+ux0.net
次スレではどうでもええ別タイトルの話題少し控えてくれよな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 21:21:00.41 ID:EBLRkH0Gd.net
うむ、だから早く次スレを立ててこいよ。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 21:22:17.60 ID:kj2OrGyW0.net
自治厨気取るんならちゃんと次スレは立ててな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 21:24:25.57 ID:5AYVT+ux0.net
【PS4】仁王 Part263
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1559391473/

キレる前に連投で貼れないことを察して代わりに貼るくらいせぇ!

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 21:34:06.48 ID:lfNkhSlt0.net
>>963
えらいぞ高貴な糞玉をやろう

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 21:34:25.97 ID:kj2OrGyW0.net
>>963


966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 21:35:23.49 ID:ZR8Fsig80.net
>>963
おつあり

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 21:40:20.18 ID:tTijCF3L0.net
>>963
乙仁王

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 22:12:59.32 ID:8pm1wYy+0.net
コードヴェインも仁王もキモオタアニメオタク寄りのゲームだね

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 22:14:19.76 ID:TqvLI7fZ0.net
>>963
やるう

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 22:43:59.60 ID:oIFXvOjN0.net
>>963
褒美をやろう

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/01(土) 22:47:53.44 ID:G3UYBn7vp.net
αもそろそろ終わるが有用な意見は得られたんだろうか

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 00:12:22.05 ID:6/GduRg50.net
>>952
凄いは凄いけど身長や乳のデカさも変えられないからなあ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 01:19:22.92 ID:/cdsW81b0.net
ガシャドクロ撃破
ボスよりもマップがつらかった。とくに塚
攻撃回避したらガシャドクロのところに落ちてったりとか

ところでどうして東国無双さんはあんな残念なことになっちゃったの。サブクエですら弱いとか…

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 02:15:54.66 ID:M5AECWQC0.net
まだドアリャァーさんとかいるから東国さんなんて可愛いもんよ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 04:29:10.98 ID:rMGzNtoa0.net
ドゥワイヤーさん改名したんだw

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 04:34:52.88 ID:QnP6R4Lp0.net
最弱だよなアイツ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 05:35:05.58 ID:+VhyptQ50.net
忠勝は無間で必殺ノーモーション遅鈍突きが事故の元だから
そこまで弱いイメージはない
開幕確定で溜め突き入るから後手取るし…石投げる距離取ったら勝ち確になるけどな
体感ではカウンターが簡単なお勝ヤスケ孫一あたりのが弱い

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 06:58:34.18 ID:PXLFyaPQ0.net
仁王2は実在人物出ないんかいさみしいわ
まぁ巨迹繧ェ逝ってしまったから会いたい人はいないっちゃいないんだけどさ
でも実在の場所とか出ると行きたくなるじゃん
厳島神社とか
DLCで頼むよ
チーニンの人ココ見てるんでしょ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 07:19:52.36 ID:DMaNzbdC0.net
間違いなく実在の人物出るだろ?
なんの心配してるんだ?
公式でそんなこと言ってたのか?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 07:28:16.75 ID:DMaNzbdC0.net
コエのゲームで出ないなんてありえないよ
絶対大丈夫

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 07:47:03.72 ID:jZ7JZhybd.net
時代が前になるならむしろ出しやすくなるやん

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 07:55:42.64 ID:DMaNzbdC0.net
1555年だっけ?

1554 天文23 1月24日、織田信長、村木攻めを行う 1554/03/07
3月、甲相駿三国同盟(善徳寺の会盟)が成立する
5月12日、毛利軍厳島など安芸国内の大内氏の拠点を攻略 1554/06/21
10月、龍造寺隆信、水ヶ江城で龍造寺鑑兼を破り、家督を回復する

1555 弘治元 4月20日、清洲城を織田信長落とす 1555/05/20
7月19日、川中島にて武田信玄軍と上杉謙信軍が戦う。戦いは膠着し両軍対峙を続ける[第2次川中島の戦い] 1555/08/16
10月1日、厳島の戦いで毛利軍が陶軍に勝利。陶晴賢自刃。享年35 1555/10/26
10月23日、「弘治」に改元される 1555/11/17

1556 弘治2 3月、上杉謙信、突然隠居を宣言
4月20日、長良川の戦いで斎藤義龍が斎藤道三を破る。斎藤道三自刃。織田信長は即時撤兵。

1557 弘治3 11月2日、織田信長、謀反を企てた弟・織田信行を殺害 1557/12/02
11月25日、毛利元就、毛利隆元・吉川元春・小早川隆景に三子教訓状を書き送る 1557/12/25

1558 永禄元 2月28日、「永禄」に改元される 1558/03/28
4月3日、毛利軍の攻撃により且山城落城。大内義長自刃。 1558/05/01
11月27日、六角義賢の仲介で足利義輝と三好長慶和解

このあたりやね。一番全国的に混沌としてておもしろい時期かも

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 08:13:24.72 ID:nV9+6Bot0.net
今朝仁王シーズンパス買ったんやけど
DL出来なくてワロタコス
購入済みになってるもダウンロードポチるところが消えてる
アバターやテーマが4つリストにあるけど
それすら38606エラーてなってDL出来ん

何これ 何で金だけとったの?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 08:19:08.68 ID:nV9+6Bot0.net
ネット見ると他にも同じようにDL出来ん人いたみたいやな
先輩たちはどうやってDLしたんやろか
公式サイトにお問い合わせのコーナーもないし

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 08:19:47.29 ID:3fMtBsOj0.net
>>982
1よりドロドロしてて面白そう

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 08:58:44.90 ID:jZ7JZhybd.net
テンプレに問い合わせフォームあるやんけ
知らんけどそこに言ったら

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 09:05:52.37 ID:DMaNzbdC0.net
オレもバグ報告して何回か返信きたぞ
直ってるかどうか知らんけどw

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 09:08:59.46 ID:66ZfUN2b0.net
DLC系の不具合はライセンス修復して治らなけりゃソニーに電話

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 09:18:57.18 ID:nV9+6Bot0.net
あんがとう
DLC買うとストアも開かんくなった
ライセンス修復してストア見れるもダウンロード出来ない
エラーコードの原因みると時間をおいて再度お試しして下さいって書いてあるだけ

昼すぎに試して駄目やったらテンプレに貼ってるところメールするわ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 09:26:51.97 ID:Fv5yldW10.net
武器と装束の製法書持ってる敵の場合、落とす順番は「装束」drop後「武器」drop
になるのでしょうか?
まだ25回くらいですが、装束しかdropしないのは単に運と回数不足でしょうか?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 09:29:28.18 ID:DMaNzbdC0.net
順番関係ないよ
完全にランダム

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 09:30:30.88 ID:Fv5yldW10.net
>>990 運が悪かっただけでした、お騒がせしました。 28回で装束3 武器1

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 09:34:48.71 ID:Fv5yldW10.net
>>991 レスありがとうございます。
猿飛の武器ほしくてマラソンしてたのですが、装束ばかりdropで萎えてました。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 10:19:31.02 ID:nV9+6Bot0.net
出来た!DLやれた!
ゲームデータ入れてる外付けHDD外して
いつも使うps4設定解除して再度やり直したら

よっしゃああ東北編だw
最初のムービーにめっちゃ美人がおった

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 10:27:17.04 ID:hZoWQ5t2a.net
最近秀吉はド屑って感じで描かれること増えた気がする
ひと昔前は主人公格な表現で描かれてた気がするんだけど

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 10:36:15.42 ID:Fv5yldW10.net
歴史の知識皆無ですが、史実を元に魅力のある演出は私も惹かれました。
鳥居元忠は演じてる方が良いのか不死鳥のムービーの所が一番印象に残りましたし。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 11:15:46.42 ID:N6gNNoyM0.net
仁王2はよ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 11:58:00.94 ID:jsdOWj3TM.net
>>978
なんで出ないって思ったの?

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 12:00:11.04 ID:C4apijfXa.net
埋めますか

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/02(日) 12:00:41.79 ID:C4apijfXa.net
1000なら仁王2は神ゲー!!

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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