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【Switch/PS4/XboxOne】RPGツクールMV Trinity★part17

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 02:04:03.89 ID:lKNaO7AUM.net
【警告】セーブデータ破損、マシン再起動など危険な不具合があります。
年末に予定されているアップデートまでは、様子見をお勧めします。

v1.0.3 2018/12/13 現在のバージョン (1マップあたりイベント200個の暫定制限)
v1.0.4 2018/12/27 配信予定
v1.0.5〜2019年 配信予定

不具合関連リンクまとめ
■お詫び「RPGツクールMV Trinity」の不具合について
https://tkool.jp/trinity/apology.html
■RPGツクールMV Trinity(PS4版、Switch版) 不具合対応状況一覧
https://tkool.jp/trinity/support/
■RPGツクールMV Trinity 仕様/不具合について (11/28〜 随時更新)
https://rpgtkoolmvtrinity.hatenablog.com/
■不具合報告用フォーム (サポート)
https://ebssl.jp/mail_form/rpgtkoolmv_trinity/q.php

■発売日:2018年11月15日
■プラットフォーム:Nintendo Switch、PlayStation4、Xbox One
■価格:パッケージ/ダウンロード 7,800円(税抜)
※Xbox One版は2019年初冬発売予定&ダウンロード専売
■ジャンル:コンストラクション
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/epics
■公式サイト
https://tkool.jp/trinity/

●PC版「RPGツクールMV」の一部機能変更、収録素材は約二倍(ただし自作は使えない)
●投稿作品は同機種ユーザーが無料ソフトで遊べる(現在はPS4のみ)
※Nintendo SwitchとXbox Oneで作られたゲームは相互に共有可能(予定)
●USBキーボードに対応。Switch版ではタッチ操作にも対応

★「PC版の」公式初心者講座。データベースで聞きなれない用語があったらここに載ってる
http://tkool.jp/mv/guide/
★ディレクター渡辺氏へのインタビュー
https://game-maniax.com/archives/detail/20512

次スレは>>900が立ててください
立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください

※前スレ
【Switch/PS4/XboxOne】RPGツクールMV Trinity★part16
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1545212143/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 02:05:09.14 ID:lKNaO7AUM.net
質問やバグ報告の際は、機種を明記してください
(Switch)(PS4)(Xbox One)

●データベースについて
アクター、職業、ステート、アニメーション、タイルセット、コモンイベント→各1000ヶ
スキル、アイテム、武器、防具、敵キャラ、グループ→各2000ヶ
タイプ→それぞれ99ヶ
リージョン(フェスでいう所のエンカウントチップ)→不明(PC版では255ヶ)
マップ、変数、スイッチ→不明

●容量について
L3ボタンまたはアナログスティックL押し込みで表示。総容量1572864
※差分圧縮(同じ内容のイベントを作ると消費が軽減される)の可能性あり
イベント設置1つにつき消費00、ページ追加00(00ページまで)、1マップにイベント200まで
【12/13のソフト更新で、暫定的に設置イベントの上限を1マップ200に制限】

●投稿について
基本的に1人につき1作品のみ投稿可能。検索はジャンル、カテゴリ、作品IDで可能
コンテストの開催は未定だが、お題があったりなかったりするらしい

●配信中の追加素材
・無料
戦国時代−The age of civil wars−の楽曲&キャラクター素材

・有料

また、ゲーム開始から1日1ヶツクール広場へログインすることで素材解放あり(30日)
※日本時間午前4時ごとに更新

●仕様
・セーブ枠は10ヶ
・NGワード無し(プレイ及び投稿時の挙動は未確認)
・制作中左下に表示されている時間はゲーム再起動でリセットされる

●初回起動時の強制チュートリアル
・途中でゲームを終了するとチュートリアルを飛ばせる
・メニューを開くとBGMが止まる
・エディタ画面で指定された位置にカーソルを合わせる際、特定のキー入力順以外不可
・子供のセリフ「こんにちわ」は、その通り入力しなくても先に進める
・敵のステータス改変で攻撃防御999のままでも先に進める(自動で弱体化される)

●バグ・不具合
あらゆる場面での読み込みがフリーズと見紛うほど長い
(マップの大きさ・データベースの項目数などによって5〜10秒以上)
他、不具合の種類が多いので修正されるまで別項参照 

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 02:16:03.21 ID:3RWH5rYS0.net
●主な機能
・制御文字(フォントの色替えなど)
・エディット中のキーコンフィグ
・コマンド選択によるダメージ計算式の設定(枠11個にそれぞれ対象や数値などを割り振る)
 また、敵の〜や味方の〜対象を参照する時は連続で選べない
例:○敵の 攻撃力
  ×敵の 味方の
・タイルのテーマ8種類
「ファンタジー」「SF」「和風」「中華」
「アラビアン」「現代」「スチームパンク」「ダークファンタジー」
・PC版準公式プラグインの便利な機能があらかじめ実装(8方向移動など)
・イベント開始条件の追加「プレイヤーが特定の範囲に入った/離れた/乗る間」
・一つのゲーム内でのフロントビュー戦闘/サイドビュー戦闘の混成可能
・タイルセット(マップチップ)の色替え
・ワンボタンでマップ制作モードとイベント設定モードの切り替え可能

●素材
・キャラクターの立ち絵263点。ツクール2000RTPキャラの立ち絵あり
・PC版MVパッケージキャラのSVグラあり/動物・魔物などのSVグラ無し
・キャラクタージェネレーターあり(立ち絵には非対応)
・英語の歌詞付きBGM5曲(歌手:エリアンナ)
・パッケージキャラクターをイメージしたボイス35種類×8体。どのキャラクターにも使用でき、ピッチ(再生速度)も変更可能
柿原 徹也、外崎 大輔、橘 諒
安済 知佳、鈴木 美咲、藤村 鼓乃美、前川 綾香、森 千早都
・敵キャラ152(S35、M55、L52、LL10)。色替えは色相バーで行う
・エフェクトアニメーション160
・BGM192(歌5含む)、ME20、SE300〜500位

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 02:16:36.68 ID:3RWH5rYS0.net
(2018/11/15/15:55までに挙げられ、まだ修正確認されていないもの)
●作成に著しい支障が出そうなバグ・不具合 
・BGMが自然にループせず前奏から流れる。特にバトルBGMが違和感大きい
・キャラジェネ→子供→口パーツ、一番左上のパーツを選んでも反映されない
・ログインボーナス素材が追加されても見当たらない
・PSStore予約特典素材が追加されても見当たらない
https://i.imgur.com/HRbgHsI.jpg
・アイテムなど、データベースでの説明文入力で改行できず実質1行しか使えない
 Enterキーと改行コード(¥nと/n)も効かない
・移動コマンドのジャンプを使用すると、再度ルート設定を開いた際に
 画面は移動ルートの設定だが裏ではイベントエディタの操作になり、移動ルートが設定できなくなる
・データベース→用語→メッセージを変える時に不具合

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 02:17:10.53 ID:3RWH5rYS0.net
(2018/11/15/15:55までに挙げられ、まだ修正確認されていないもの)
●プレイに著しい支障が出そうなバグ・不具合
・ゲーム中のステータスや装備画面でのキャラ切替がL1を押すと右回り、R1を押すと左回り

●その他バグ・不具合
・ダメージ計算式の数値入力で小数点が入力できるが、1.5などで確定したら未入力扱いになる
・最終更新時間、セーブ時には正常に現在時刻が出るが、ソフトを再起動して始めたら時刻が戻っている
・ツクール広場投稿作品をDL→削除→直後にゲームを作るで自分のデータをロード→削除したはずのゲームが読み込まれる
・歩行グラフィックの頭上に線が出る
・ゲーム中もエディット中もウィンドウが画面からはみ出ている
・用語タブ内の能力値やメッセージを変更→OKしてデータベースを閉じる→セーブせずにメインメニューに戻る
 →再びプロジェクトを開くと変更した用語が保存されている .

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 02:17:44.75 ID:3RWH5rYS0.net
(2018/11/15/15:55までに挙げられ、まだ修正確認されていないもの)
●操作性
・ゲームで遊ぶ→プロジェクトを選んだあとの選択肢「データ削除」を選ぶとエディタデータも削除される(要注意!)
・キャラジェネで項目決定したら枠から選び直さないといけない
・キャラジェネでランダム生成の位置が間違って押してしまいやすい
・エフェクトのプレビューがデータベース→アニメーションからでないと見られない
・エフェクトの全体系、横幅が足りない(手動で直す手間がかかる)
・アニメーションの最後の方は効果音の設定すらしてない
・タイトル画面のプレビューができない
・サウンド、再生ボタンを都度押さないと視聴できない
・データベース、+のとこでエックスボタン(もしくは△ボタン?)を押せば数を減らせる。わかりづらい
・武器の設定で、攻撃した時のアニメーションを再生する項目がない
・画像なしでイベント配置すると、マスに影がつくだけでどこにあるか探しづらい
・データベース画面でL3ボタンを押しても容量確認できない
・これまでのCSツクールと内部形式が違うため、一度セーブしないと正確な容量は確定しない?
 そのためか、マップチップを配置しても消費容量が即座に反映されない
・移動コマンドでルート設定後にコマンドリストを弄ると、次に移動コマンドを設定するまで左のプレビューが更新されない

●フリーズ
・ツクール広場を行ったり来たり
・オプションのテーマ変更
・タイトル戻ってオプションの環境設定から作業BGM変えようと思ったら
・データベースの文字入力を決定した瞬間

●誤植
・サンプルマップのファンタジー風「場内」→城内
・リザルト設定ポップアップヘルプ「set BGM for result screen.」→リザルト画面のBGMを設定します。
・リザルト設定ポップアップヘルプ「予六部」→喜ぶ
・「タイトルロゴを自作する場合は〜」→ロゴ自作はPC版の話です
・変数にゲームデータのアクターを取り込む時の表が「防具」と表示
・ピクチャ立ち絵、魔法剣士の性別が逆

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 02:21:34.57 ID:3RWH5rYS0.net
11/15以降の未修正バグ(すべて要検証)
(スイッチ)データベースの「システム」タブにだけカーソルや項目選択用の青枠が一切現れなくなる
(スイッチ)オプションと[SV]魔法だけタッチ操作がきかない
(スイッチ)タイトル画像:無しでタイトル画面からオプションに行ったら画面がバグる
・ゲーム中メニュー開いたらBGM止まるバグ、チュートリアル以外にも普通に作ったゲームでも発生
・タイプのタブで武器に新しくタイプを追加→アクターがそのタイプの武器を装備できるよう設定→装備して戦闘に入ると攻撃時フリーズ
・アニメーションで1フレーム目をコピペして2フレーム目の回転角度を変更したら、1フレーム目の回転角度まで変更される
・特徴欄でタイプ「魔法」を追加したらステータスと戦闘の画面で「魔法」コマンドが二重に現れる
・タイルセット選んでフィールドのタイル選ぶ画面でなぜかアクターが出てくる
・変数と条件で変数リセットしようとしたらフリーズ
・BGMやキャラクターボイスの音量調整がゲームプレイに反映されない

・モンスター図鑑、モンスターのカラーを変えても図鑑には反映されない
・図鑑に掲載された項目に一度でもカーソルを合わせると以降、未登録???の項目以外にカーソルが進まなくなる
・アイテム図鑑、武器を見ると一番下のパラメータとアイテム説明の文字が被っている
・キャラの名前を5文字以上にするとショップで装備購入の際にパラメータ表示と名前表示が被る
・アニメーションで新規作成した場合、SEを鳴らすフレーム数が0と1以外選択できない
(サンプルアニメーションのSEのフレーム数を変更、データベースに入り直すことで正常に戻る)
・主人公の名前入力イベントの直後から該当キャラクターの名前表示が欠ける
・主人公の名前入力イベント後に場所移動を行うと、名前がデフォルトに戻る
・リザルトを「カスタム」にして戦闘勝利のボイスを入れた状態で戦闘→勝利すると音声がバグる

・アクターをパーティから外す→再び加えると、ステータス初期化チェックの有無に関わらず初期化される
・ログインボーナスでタイトル画像を受け取ると画像IDがずれ、タイトル画面に設定した画像が変わる
・ログインボーナス受取や投稿作品検索などを行うとデータ削除されることがある
・リージョンを削除すると再び増やせない

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 02:25:17.85 ID:3RWH5rYS0.net
●修正済み
・魔法剣士の立ち絵
・近景と遠景のスクロール
・被ダメボイス
・選択肢項目の変更で処理内容が消去
・「武器タイプ」の内容変更が、「システム」の「[SV]攻撃モーション」と同期せず
・用語バグ、回避反撃うんぬん
・予六部(矛六部)場内の誤字

●追記
(PS4)RPGツクールMVプレイヤーで複数ダウンロードすると必ずデータ破壊が起こり、上書きもしくは複数ゲームデータ混在バグが起こる
*対処法、複数ダウンロード後や1作品プレイ後は、連続してそのまま遊ばず必ず一旦アプリを落とし再起動要

・主人公の名前入力イベントの直後から該当キャラクターの名前表示が欠ける
(話者名の表示のみ、名前が4文字以内では起こらない)

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 02:36:33.14 ID:N09dlEz/0.net
いちおつあけおめ。テンプレ訂正
【警告】セーブデータ破損、マシン再起動など危険な不具合があります。
2019年に予定されているアップデートまで、様子見をお勧めします。
v1.0.4 2018/12/27 現在のバージョン
v1.0.5〜2019年 配信予定
------------------------------------------------------------------------------
(>>2の半ば「●配信中の追加素材」に、新たに判明したログボ仕様を追記)

また、ゲーム開始から1日1ヶツクール広場へログインすることで素材解放あり
ただし30日目以降は10日に1ヶ〜30日に1ヶと間隔が延びていく(トータル180日目まで確認)
------------------------------------------------------------------------------
※不具合の追記については前スレ625以降参照のこと
------------------------------------------------------------------------------
以下「テンプレではない」けどなんとなくまとめておく

公式の不具合一覧履歴スクショ
http://imepic.jp/20181213/516780
http://imepic.jp/20181230/653470
http://imepic.jp/20181230/653480
http://imepic.jp/20181230/653481

海外版MVT公式
http://www.nisamerica.com/games/rpg-maker-mv/
ここによると海外版MVT発売日は未定だが
通販サイトへ飛ぶと全機種とも2019年2月26日と表記あり

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 16:12:55.24 ID:URY8mr0+0.net
12月までに報告された追加バグ
・主人公の位置が完全な中心ではない(右の方が広くなっている)
・戦闘背景を出した際一番上の1ドットは背景が出ておらず元々のマップが見えている
・全画面フラッシュなどが全画面になっておらず一番上と一番左に隙間がある
・イベントで流しっぱなしにしたBGMはメニューを開くと消え、場所移動した際に無音になる(場所移動先のBGMも流れない)
・マップの入れ換えを行うと上書きされたり他のマップがバグる
・スイッチ21以降はオンオフの設定がうまくいかない場合がある
・ゲームタイトル描画をチェックオフしてるとセーブスロットにタイトルの文字が表示されなくなる
・ゲームプレイ中、セーブ時に確定フリーズするようになり、そのゲームでセーブが不可能になる。MVプレイヤーでプレイ時も発生
原因1:データベース→コモンイベント→トリガー→一度でも並列処理に決定する
原因2:BGMの保存・再開を使用する

(スイッチ)※最新パッチ適応済み
・「戦闘BGMの変更」を使用すると強制的に戦闘BGMが消える
・戦闘中に「BGMの演奏」を入れてもBGMが流れない
・コモンイベントで上記のイベントコマンドを使ってねじ込んでもBGMが流れない(消える)
・プレイ中にBGMがメニュー画面や何らかのイベントコマンド発動時に消える。条件が多岐にわたるため原因不明。
・BGMとSEのバランスがおかしく、BGMは小さくしか流れないがSEやBGSはめちゃくちゃうるさい。
・BGSの音量調整が機能していない。小さくしてもかなりうるさい。
・「アクターの画像変更」で顔グラフィックと歩行グラフィックが入れ替わり、歩く時に顔グラが表示されバグった表示になる。
・同上だがメニュー画面に顔ではなく歩行グラフィック(6マス分)が表示される。
・「アクターの画像変更」をしてもグラフィックが変えられない。
・事前に装備品を持たせても「装備の変更」で装備させられない、ただし装備を外すのは可能。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/02(水) 16:57:08.61 ID:Vn3PQuxG0.net
>>1乙クツク

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/02(水) 22:07:18.91 ID:tn8df9HM0.net
今日初めてツクール新作の存在知ったんだが そんなにひどいん?
いつ頃ならまともにプレイ出来るんや
あと 安いから今買っておいてアプデ待ちするのってアリかな

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/02(水) 22:17:30.70 ID:x+2Jl24p0.net
相当酷いよ
個人的にはXbox版が出るという2019年初冬頃には
遊べるものになってる可能性が1ミリくらいあると思ってる

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 01:27:03.63 ID:zDlG0vBf0.net
2019年配信予定()のVer1.05がいつ来るか、1.06以降はあるのか
プレイヤーとサンプルみたいにそのまま放置にならなきゃいいが

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 03:59:07.51 ID:wrWDl0b10.net
あんまり触れられないが、メインメニューのショップはいつ頃機能するようになるのかな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 06:52:20.06 ID:EsH8vb+Wa.net
作れないわけではないが
不屈の精神が必要

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 08:10:43.82 ID:xBzHlep90.net
カクカワは来週から仕事かな、例の動画も終わったし今後はどう動くのやら

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 08:16:27.96 ID:xBzHlep90.net
ちなみに、箱版の開発が進んでいるとは到底思えませんw

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 09:17:43.47 ID:MCCfZ0J3M.net
永遠に開発中にして2年くらい経てば返品だの騒ぐ人もいなくなるだろうね
それは冗談だがさすがに時間をかけてでもロード時間以外は直すでしょ
あとは1MAPにつきイベント100個までとか制限する仕様変更は充分ありうる
フェス程度の規模の作品をMV仕様で作るに落ちつきそうな予想

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 13:32:42.08 ID:z0DxFy070.net
フェスでも1マップ255個のイベント置けるとなってるのに
MVTの画面視野で100個に縛るのは酷すぎじゃね

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 13:56:51.03 ID:MCCfZ0J3M.net
イベント1ページが99行のフェスとは違うから
似たようなゲーム作ろうと思ったら置くイベントは減らせるんじゃね?
さすがに255個を100個に減らせるわけはないだろうけどさ
1マップに置くイベントの数は仕様変更で減らしてきそうだがなあ
まあ外れることを祈ろう

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 17:46:11.80 ID:dqEiEZgcp.net
そのうちゲーム中に出せるキャラクター100人までとかにしそう

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 17:53:51.57 ID:4yBBcR+a0.net
>>12
どっかの初売りで3000円だっけ?わざわざアプデを祈る位なら近所のお寺で賽銭箱に投げて来なさい
データ消えて時間を無駄にすることも無いしご利益あるよ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 18:14:35.06 ID:OdUfoPVR0.net
スイッチが低性能で足を引っ張ってるんだよ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 18:25:37.15 ID:1M79VjFa0.net
なら箱版は完璧だな()

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 18:26:16.08 ID:Ck2K4OL+d.net
性能じゃなくて作りが悪い事くらい触ったらわかるよ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 18:27:19.24 ID:xBzHlep90.net
箱版が初冬ってことは年度末には配信されるのだな、楽しみ〜()

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 18:30:00.81 ID:u7PkxEOW0.net
>>12
正直微塵もオススメしない。
まともに直す気ないみたいやから1年経っても微妙。発売2ヶ月近く経つのに致命的なバグが全然直ってない。直りきってないバグも修正完了として公式の履歴から削除する悪辣ぶり。
時間をかけて最低限のバグは修正するだろうが快適な環境で作れるのは絶望的。
そんなもんに3千円も使うなら普段食べないような美味いもん食った方がいいよ。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 18:47:33.73 ID:aV5NotpI0.net
そろそろセーブデータ消えるバグ直った?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 19:06:45.81 ID:dqEiEZgcp.net
年末年始で作業してるわけねぇだろ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 19:11:19.49 ID:1L51WU830.net
>>28
まじかよ 美味いもん食べてくるわ

まともに遊べるツクールはいつ出るんだろうか…

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 19:13:45.72 ID:ACQALTfc0.net
冬休みまでにデータ保存だけでもなんとかすべきだったな
もうどうにもならん
KOTY受賞しておわり

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 19:52:25.80 ID:2jtsH8PY0.net
>>12
新作にこだわらなければ3DSのツクールフェスのほうがいいよ
いじれないところもMVTと比べると多いけど
フリーズバグ(対策可能)以外は大きなバグもないし
フリーズバグにしろ小まめにセーブすればいい

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 20:58:41.68 ID:dqEiEZgcp.net
なんで決算でもねぇ11月に意地でも出さなきゃいけなかったのかが不思議だわ
予算が回ってこなかったか、どうしようもない出来だから海外発売の前に日本でデバッグしたろってこととしか思えない

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 21:12:02.27 ID:yQMQkhiz0.net
まあ例え発売延期しても1、2ヶ月じゃどうしようもないし出しちゃえ的な感じだったのだろうか

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 21:15:53.60 ID:dqEiEZgcp.net
2月の海外発売どころか年度終わりの3月にある程度治ってる、わけねぇしな
売り逃げの線がつええな...

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 21:17:44.25 ID:xBzHlep90.net
延期=クォリティアップじゃないしな・・実際はキラーソフトから逃げる理由とか

DSは延期してバグまみれだったし

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 21:21:58.61 ID:9pqKr1SQ0.net
プレイヤーで遊ぶだけなら良作遊べるくらいにはなってきた?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 21:31:30.03 ID:njNIOQp6a.net
そもそもプレイヤーがない人だっているんですよ!

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 21:34:44.65 ID:o4SXsq+J0.net
すいません、教会のマップを自作しようとしてるんですが、
それっぽい雰囲気が出せなくて困っています。
何かいいアイデアありましたらご教授お願い致します。
ちなみにBGMは教会に設定していて
ステンドグラスやパイプオルガンも置いてます。
最奥に段差付けて像を置き、その手前に本の載った台も置いてます。
横に長い椅子があれば良かったのですが、それらしいのも見当たりません。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 22:45:51.98 ID:aIzrRQnC0.net
一応バグ報告しとくわ
イベントのアイテム選択の処理で、
所持アイテムが1ウィンドウに収まらない場合、
一番下のアイテムが見えなくなる。
※見えないが一応選択できる。
処理前にダミーのアイテム持たせて
後で回収すれば、一応対策できる。
サポートにメールしといたが、いつなおるかな。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 23:08:37.17 ID:zu6ErmrP0.net
ここまでやらかしても平気な顔で数年後に別のを出してるんだろうな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 23:11:15.03 ID:4yBBcR+a0.net
>>40
雰囲気作りに大事なのは赤色だと思ってる
絨毯とカーテンは敷いた?燭台を乗せた小テーブルもあると良いよ

画像upして見せてくれれば具体的にアドバイスできるんだけど
もし希望ならフェスで自作した教会upする

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 23:15:45.35 ID:4yBBcR+a0.net
って思ったけどフェスよりPC版MVで作られたマップの方が良いよな
画像検索してみたらどうかな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 23:49:44.97 ID:o4SXsq+J0.net
>>43
回答ありがとうございます。
さっそく試してみます。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 00:23:38.69 ID:KTXH0EPu0.net
>>45
ひとつ言い忘れた。欲しいオブジェが無ければ
リージョンBのテーブルにCの手すりを重ねたり、本来関係ないオブジェを組み合わせてそれっぽく仕立てることができる

即興で横長イス作ってみた
PC版MV初期素材のファンタジー内装タイルセットだけだからMVTでも同じように作れる…はず
http://imepic.jp/20190104/008240

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 00:53:54.99 ID:D7V2E6Pf0.net
>>46
へー
横からだがこういうのを即興で作れるのはやはりセンスなんだろなぁ。
俺も素材でしか判断しないから手摺は手摺としか認識してないから組合せでそれっぽくみせる発想がそもそもないから羨ましい

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 00:59:44.94 ID:BPaVaBGuK.net
>>46
質問者じゃないけど
こういうの考え付くの凄いね
組み合わせるなんて考えもつかなかったよ

私も田んぼとか水車とか足りなくて悩んでたけど色々組み合わせてみようかな
白川郷みたいなのが理想なんだけどうまくできない

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 01:07:12.52 ID:D7V2E6Pf0.net
場所移動のイベントコピーすらきっちりロード8秒かかるのな。
砂漠作ってその周りに場所移動作ったけど数が多いからすげーダルいわ。
周りにサボテン置きまくって出入口1つにすればよかったけど雰囲気がなぁ。
ロードなくなりゃテストプレイも苦じゃないのに仕様だから直らないんだろなぁ。
まじ何とかして欲しい。作るのは楽しいから。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 07:14:18.23 ID:0sk9Wxjr0.net
ここまでくるとツクラーもふるいにかけられてなんとなくスレがいつものツクールスレっぽい流れになってるのちょっとすき
ロードとバグさえなければ素材“は”いいからどうにかしてほしいよね

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 08:54:29.78 ID:Yph03+xhM.net
確かにMVTの“素”は良い。MV初期状態からMVTに合うようにプラグイン入れて
各種素材をいれようとなるとちょっと大変だしな
あそこまで不味く調理してもそう思えるってことはPC版の入門用、
そこまでマニアックにならなくても高機能のCS版ツクールとしての可能性は
すごくあったということだ。過去形

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 09:30:18.47 ID:n5j3yhzW0.net
確かに面白かった。ここ最近で一番ハマった。
度重なるバグにも負けず作った。
が、データ消失3回目には耐えれなかった。世の儚さを知った。そして運営の対応に憎悪を覚えた。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 09:34:20.16 ID:EIR1ZqKi0.net
素材も言うほど良くない…
XPのキャラやマップチップの進化望んでたからVXからの方向性はなんか嫌だ
BGMはもちろんいい物沢山あるけどSEもいつまで2000のメインにしなきゃいけないの

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 09:39:05.69 ID:rtHese4Z0.net
>>10
テンプレのスイッチ21以降が機能しないっていうバグ、前スレで
「テストプレイ開始時にスイッチを増やしてなかった場合そのデータでは増やした分のスイッチが機能しない」ってことになったとおもうから、一応メモ

本当に早くバグ治してほしい
ついでにサンプルとプレイヤーを早く配信してせめてなにか遊べるようにしてほしい
今のところ何も遊んでないのにフルプライスって

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 11:59:28.43 ID:lN4nX/ow0.net
>>42
当たり前じゃん
無印DS忘れたの?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 12:31:05.36 ID:VlHtNOWL0.net
>>52
ラスボスの設定?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 12:47:29.89 ID:2lhTfZJD0.net
魔王オディオかな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 13:02:41.19 ID:n5j3yhzW0.net
破壊神覚醒

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 14:10:16.06 ID:uWeuSQ7+0.net
全てに絶望し魔王となった>>52を討伐しにMVT制作スタッフが旅立つ物語

[スキル]
ログボ30…モンスターの攻撃力を下げる、稀に即死(イベントでログボ180になる)
長時間ロード…モンスターの敏捷性を下げる
データ削除…即死
データ上書き…モンスターが変わる

道中ではツクラー(ザコ)やももちゃん(中ボス)とエンカウント

まで考えたから誰かMVTで作ってくれ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 15:38:44.72 ID:VJPEHy410.net
予六部

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 16:31:06.37 ID:q5kK2+fs0.net
せっかく良い流れだったのに
50のせいで、また罵り大喜利に…
狙ってやったのか、天然なのか

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 16:37:59.84 ID:q5kK2+fs0.net
こんなこと言う俺がまた焚き付けてたな
すまぬ…

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 16:49:48.70 ID:FdVQ3p/r0.net
素材に不満感じてる人らはそれなりに多いのかな
ワイドで高視野になったからどうにもキャラに豆粒感がある

歩行グラはタイル1マスから頭くらいは飛び出てる頭身がいいとか
VX〜フェスの絵師がいいとかはたぶん多数派なんだろうし
そういう規格素材の方がMVTには必要だった

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 16:55:27.71 ID:EIR1ZqKi0.net
公式がサッサとツクールフォーラムにMVTのカテゴリ用意してくれればいいんだけどね
でもその辺のやる気すらないし、そもそもフォーラム作るのが遅すぎて全然賑わってない

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 17:01:58.00 ID:TrlO6gro0.net
MVののっぺりしたグラは好みじゃなかったし新作感がまるでなかったから完全一新が必要だったな
一新したついでにMVにもDLCとして逆輸入すれば売れたのにもったない

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 18:15:43.91 ID:n5j3yhzW0.net
>>62
ほっといても勝手に燃え上がるから気にしなさんな。作り方で聞きたい事がある人は遠慮なく聞けばええと思う。
おらも遠慮なく文句言うし!

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 18:30:34.54 ID:n5j3yhzW0.net
ももちゃんが中ボスか…。逆に回復魔法かけてくれそうだ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 18:37:30.91 ID:D7V2E6Pf0.net
地下3階のダンジョン作ってるけど1つ出来たとこでテストプレイしたら広すぎワロタ。
縦横50は意外とデカイのな。
フィールドも同じ広さだけど狭く感じたから同じにしたのに。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 18:46:42.20 ID:9JCW2jgEd.net
>>61
自治厨?これは流石に不快

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 18:47:56.04 ID:2lhTfZJD0.net
すぐに気づいて謝罪してるからそこは許してあげて

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 19:16:32.41 ID:VJPEHy410.net
>>67
回復に限界はないっピ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 21:29:49.42 ID:2S4kqdGPa.net
ターン空けずに連続で回復魔法受けるとペナルティかかるようにしてみた

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 22:59:57.68 ID:c0tTIeoF0.net
窮屈な仕様はストレスになりやすいから気をつけろ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 23:11:48.44 ID:NTcQ2kmI0.net
作ってる時点でストレスフルなんだから遊ぶ側もストレス感じろ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 00:14:25.83 ID:H/f+HBp50.net
ログボ50日目達成〜
BGS「虫の音3」だそうだが何の鳴く音か分からん
他の「虫の音」とは違って何となく昼間のイメージ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 00:41:49.69 ID:83fvs3D8a.net
虫の息?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 01:13:33.67 ID:rzN2ex8G0.net
>>歩行グラはタイル1マスから頭くらいは飛び出てる頭身がいい
これよくわかるわ
MVキャラは結構好きだけどマップタイルと背景画がデカ過ぎ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 01:17:25.57 ID:oXVjPdME0.net
>>76
MVTの事かぁぁあああ!

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 01:55:46.49 ID:FjtnErTU0.net
質問よろしいでしょうか。
スキルの計算式コマンドで、変数を有効にする方法を教えて下さい。
変数を入力していると「この計算式は無効です」と表示されてしまいます。
コモンイベントを使えば変数参照には出来るのですが、
これだと味方全体か敵全体しか指定出来ないのと、
相手の防御力などが参照出来ないので困っています。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 02:10:07.84 ID:HmFOW1wo0.net
俺のMVT完全に壊れたわ新しく作ったデータやダウンロードした他人のデータでも読み込もうとすると無限ローディングで起動しない

昔作ったデータの読み込みは正常に完了するまた別のPSアカに切り替えて新規にデータ作っても正常に読み込むからメインアカのMVTだけおかしくなってる

まったく困ったなあはははははははははははははははは

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 03:04:03.61 ID:wsBkqjIg0.net
>>79
変数1〜6までじゃないと使えない的な話を聞いたことがある

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 04:39:09.41 ID:HszG2upo0.net
>>80
こええ。
次のバージョンアップまでに完成させよ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 05:12:28.27 ID:ljs4e4hna.net
変数7以降でも計算式に変数は使えたりするけど
使えたり使えなかったり基準がよくわからない
まあバグっぽい

84 :80 :2019/01/05(土) 08:39:59.90 ID:HmFOW1wo0.net
>>82
もしやと思っておかしくなる前に作成したデータを削除したら直った
知らぬ間にウイルスみたいなデータを作成してしまってたらしい

イベントも触らず数時間かけてマップ3つ作ったぐらいのデータだったんだがな…

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 09:07:35.60 ID:7rJ9x2o70.net
>>79
単体もやろうと思えばできるよ
単体に対してランダムでステート付与するスキルをかけて、狙った相手がそのステートにかかったらラストターゲットで使いたいスキルをやればいい
狙った相手がステートにかからなかったら敵全体のステートを解除してループね

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 09:10:33.67 ID:7rJ9x2o70.net
>>85
補足
ランダムでやるから対象が多いと処理が遅くなる
サイドビューだとスキルやるごとに前進後退のモーションがはいることになるからステート付与だけが何度も繰り返されてテンポが悪くなるけど、スキル使用者を戦闘に参加していないメンバーにすればモーションをスキップできる

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 10:56:46.93 ID:ZQNTp5Sj0.net
階段上り下りする音どれ?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 11:54:21.06 ID:oXVjPdME0.net
音楽はいいのに、SEは何か気にいるのが少ない。無駄にうるさいと言うか耳障り。トーンかえてもダメだわ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 11:55:39.33 ID:ljs4e4hna.net
SEこそ昔のも使いたいね

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 13:03:36.12 ID:l1+epkSn0.net
スマブラはバグとかよく発生するらしいけどその都度修正してるらしい。
見習って欲しいな。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 13:05:50.87 ID:IgfsMEAD0.net
>>84
なんでか稲川淳二っぽく読んでしまった

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 17:03:05.75 ID:4YXQWhvU0.net
>>87
ザッザッザツでいいのにゴッゴみたいな違和感・・

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 18:10:26.70 ID:91ycydd7d.net
悪いちょっと教えて欲しいんだが
イベント移動ルート設定で上手く行かないんだが、下下左って移動させたいんだがずっと下に行ってしまう。
完了までウェイトってやると動くんだが。
すり抜けは関係ないと思うんだけど。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 18:11:02.21 ID:bqu5v52dr.net
もっとデカキャラ欲しいと思うのは自分だけかな?
アクターと同サイズの魔王とか…

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 18:21:23.31 ID:91ycydd7d.net
王様がいて左右1マス離れた場所に兵士がそれぞれいて、王様の2マス下に主人公がいて、自動実行で兵士2人が同時に下下に行ってそれぞれ左と右に1マス進んで主人公を連行するイベント作ってるんだけど上手く行かない。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 19:15:58.84 ID:WxG4ezOY0.net
>>93
PC版からあるんで仕様なんだろうけど
移動ルートの範囲内にキャラの出現がなくても
イベント設定が存在していると、イベント移動中のみすり抜け設定させとかないと
そうなってしまうよ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 19:18:38.27 ID:YZQESpS30.net
>>95
並列処理でやってんのかな??
たぶん、並列処理と完了までウェイトのチェックを
外すした時の動作の相性で最初の命令しか
動いてないぽい
並列処理使わずにダミーのイベントで2つのイベント
動かせば、いけんじゃないかな

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 19:19:48.88 ID:WxG4ezOY0.net
すまん>>96は忘れてくれ
見当違いのレスしちまった

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 19:28:15.79 ID:91ycydd7d.net
>>96
移動範囲にイベントは無いです。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 19:34:12.65 ID:yVB3g1LF0.net
海外延期らしいぞ

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