■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【PS4/PS3】戦場のヴァルキュリア-第178陣-
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 23:59:02.01 ID:i9HNPspL0.net
- !extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑をコピペして2列以上表示させてスレ立てしてください
■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
ttp://portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/ps3/
■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega
ttps://twitter.com/val4_PR
■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/
■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)
対応機種:PlayStation4
価格:通常版 7,990円(税抜)
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」
「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード
「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること
■前スレ
【PS4/PS3】戦場のヴァルキュリア-第177陣-
ttps://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1536376352/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 21:16:03.78 ID:XdBnGkOq0.net
- 【PS4/PS3】戦場のヴァルキュリア-第179陣-
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1548418221/
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 21:30:21.96 ID:eBAEVvb10.net
- >>952
スレ立て乙やで
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 21:34:06.59 ID:wBWn58yc0.net
- ジッポのフラグ回収するの
早くね?
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 21:34:18.67 ID:wBWn58yc0.net
- 盛大に誤爆
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 21:51:25.49 ID:FIc3e54j0.net
- >>952
おつです
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/26(土) 12:24:10.07 ID:lm0ioWXy0.net
- >>952
乙
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/26(土) 20:34:43.26 ID:UnVwbQVo0.net
- 続編で兵科増やすときは携帯機の兵科は除外な
あれはリストラさせたままがええで
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/26(土) 20:59:10.64 ID:SS/sBDRW0.net
- 技甲・剣甲は世界観を考えると復活は難しいだろうね
支援の楽器も、普通の歩兵の武器としてはファンタジックかな
一方で機関銃は悪くなかったと思う
擲弾とお互いに弱点を補い合いながら、防衛ミッションでは迎撃を生かせるはず
それと拠点を奪い合うような展開のミッションがあれば、前線で存在感が出せる
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/26(土) 21:11:52.20 ID:KTent6EU0.net
- 4から?出てきた迎撃可能な砲兵使いたいわ
あれ普通の砲兵とアイコン違ったっけ?あんまり意識してないからいきなり射たれて驚く
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/26(土) 21:44:50.42 ID:j07r/8tEa.net
- 機関銃兵を擲弾兵みたいな攻撃時銃座設置するみたいなタイプに出来ないかなあ
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/26(土) 22:55:20.86 ID:dsGv/WJ+0.net
- 回避不能で燃やされたり対戦車槍や対戦車榴弾撃ち込まれてもいいのなら
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 05:57:02.34 ID:PpWShJYb0.net
- タワーディフェンスみたいな防衛ミッションが有ればね〜
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 06:14:06.95 ID:954IpEui0.net
- 防衛はAIというかキャラの挙動全面的に作り変えないときついだろうねぇ
視界とリロードがあるから双方グッダグダの展開になるのが目に見えてる
4の推しはニコ
乳デカ多すぎ!
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 08:12:30.00 ID:/y4SNvq+0.net
- ん?
モブは首から下は全員共通だろ?
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 09:47:44.18 ID:b60iXsvQ0.net
- 味方の機関銃とか、スナイパー戦車砲喰らいまくってハゲる展開になりそう
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 10:27:45.17 ID:+eJY7rm10.net
- >>961では歩兵としての機関銃兵が言及されてるから、敵の対甲攻撃についての懸念は当たらないと思う
的も小さいから、そもそも敵の徹甲弾を「スナイパー」と言うほどの精度で食らうことも少ないはず
一方で>>960の挙げた対戦車砲は、兵器扱いだから確かに対甲攻撃に弱いし動けもしない
文脈や「砲兵」という表現を見ると、歩兵のつもりで書き込んだのかもしれないけど
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 12:23:18.51 ID:6Zuy9TYl0.net
- クロスボウ普通の武器としてこっちに欲しかったわ
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 12:26:28.71 ID:/y4SNvq+0.net
- 重火器でどんぱちやってるところに
クロスボウ持った兵士がいたら
戦場なめてんのかって言われるだろ
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 13:35:02.52 ID:QCuEN1oe0.net
- 5が出るなら、合衆国の亡命ガリア人vs東の国の亡命ガリア人とかなんじゃね?それか東の国は実はダルクス人王朝でした。とか。
戦ヴァル1の戦車が見方がドイツ風、帝国がフランス風、4が見方アメリカ風で帝国がロシア風だったから5は日本風かイタリア風かね?
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 16:04:08.72 ID:1DmQxc9M0.net
- 敵がクロスボウで装甲車粉砕する世界だぜ
携帯機時代なんか剣で戦車破壊して笑ったわ
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 16:16:05.44 ID:9nmDTyWA0.net
- で、君はそれを是とするの?非とするの?
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 16:32:43.49 ID:1DmQxc9M0.net
- クロスボウは普通にありだろ
というか4で実際使われてるし
剣はいらん
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 18:50:16.65 ID:954IpEui0.net
- DLCでクロスボウもらって使ったら強かったがEXになるとアクセで対人上げないと一部はHSに耐えやがるね
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 19:15:59.06 ID:+7TwcUU5a.net
- 多分剣はラグナイトを刀身に塗ってあるんだよ
そして衝撃を与えると爆発する
強い
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 19:34:38.18 ID:JDvBarH7a.net
- 爆剣は使ったら肩砕け散りそう
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 19:56:37.62 ID:82f2HSeV0.net
- クロスボウで戦車破壊はアリで、爆剣はナシなのか...
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 19:59:57.34 ID:/y4SNvq+0.net
- 近接武器が爆発するとか
巻き込まれるだろ
どこぞのししおさんじゃないんだから
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 20:21:50.57 ID:9nmDTyWA0.net
- クロスボウよりはダメージを与えられるとと思うけどねえ
完全に自爆技なのと近付く前に蜂の巣にされるのを除けば
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 20:29:04.27 ID:JDvBarH7a.net
- >>977
クロスボウの方は全力破壊のオーダー込みで破壊してくるからな
ニコキアの通常クロスボウなら食らってもたいしてダメージなかったはず
全力破壊がチートな気がする
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 20:49:01.84 ID:+eJY7rm10.net
- いや、素の対甲は十分だと思う
8章難民救出でしつこくハーフェン号の後ろに回り込まれた末、
一撃で破壊されて何度もミッション失敗になったのをよく覚えてる
まあクロスボウはラジエーター以外なら確かに小さいダメージだね
一方で爆剣は弱点を狙っても補正が乗らないけど、
代わりに正面から突っ込んでも通用するくらいに対甲が高い
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 20:52:22.41 ID:/ONCHt+x0.net
- 剣で戦車切るのは馬鹿馬鹿しい
よくもまあ恥ずかしい真似したもんだ
誰か反対するスタッフいなかったのか
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 21:55:54.78 ID:+7TwcUU5a.net
- まあ爆剣は溶断機くらいの表現にすべきだったな
ラグナイトも燃料として使えるみたいだし
爆剣の見た目が手抜き過ぎる
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 22:31:00.42 ID:QCuEN1oe0.net
- 爆剣て成型炸薬のついたスラッジハンマーだと思った。問題なのは戦車の正面から機銃に撃たれつつ破壊しにいけるというところ。ひたすら匍匐やら裏どりしてからの攻撃だったら面白いけど、それだと対戦車槍兵といっしょなんだよね。飛ばせないだけ爆剣の方が劣るからなぁ。
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 22:36:24.21 ID:QCuEN1oe0.net
- 手持ちPIAT+パンツァーファーストが対戦車槍なので、後は地雷戦兵がほしい対人地雷にスモーク手榴弾、対戦車吸着爆雷となんでもござれ。あとはライフル銃の他に、工兵や支援兵のために単発騎兵銃がほしい。スピゴットなしで近接で殴打できるとなおよし。
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 23:01:32.87 ID:+eJY7rm10.net
- 地雷設置と閃光手榴弾は2の技甲がやってたけど、3の兵科再編によって消えた
機関銃と同様に防衛ミッションなら活躍できるんだろうが、
基本的にさっさとクリアするゲームだから使い所が難しい
まあ4では行動不能にする手榴弾をニコラ・キアラが使えるから、
今後も発煙手榴弾も含めて特殊な奴に何らかの形でスポットが当たるかも
吸着爆雷はおもしろそうだね。敵戦車にこっそり近寄って取り付けにいくイメージかな
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 23:24:30.69 ID:QCuEN1oe0.net
- コッソリ取り付けてターン終了時かアクション終了時に起爆。だから、AP0で吸着させると自爆してしまうようにすればそれなりに面白い動きになると思うけどなぁ。
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 23:27:02.68 ID:QCuEN1oe0.net
- 後は歩兵の装備重量の概念かなぁ。戦車のあの枠みたいなの。なんでもかんでも持っては行けないという制限。
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 23:46:16.52 ID:6Zuy9TYl0.net
- 機関銃は突撃兵の装備の一つにしてもいい気がする
剣はナイフとかにして全員装備で後ろから不意打ちなら即死効果とかあれば生き残る道はありそう
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 23:49:36.29 ID:+eJY7rm10.net
- >>988
現状での各兵科の装備は単純で快適だけど、
カスタマイズで何かを捨てて何かに特化することもできるようになれば、幅広い戦略が取れそう
例えば支援には4つの装備がある(ライフル・手榴弾・ラグナエイド・エンジニアツール)
回復の量・距離・範囲を強化して文字通り後方支援に徹したり、
毎ターン車両を一時的に強化できるようにして、車両が道を切り開くのを側でサポートしたり
まあ自分で書いてても面倒だと思うからあくまでオプションにとどめて、
基本性能でも従来通り十分に活躍できるのが前提かな
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 23:52:57.89 ID:6Zuy9TYl0.net
- 盾は耐久力追加して一か八かで突入する時に使用とかできんかね
マシンガン十数発食らったら壊れて戦車槍だと一撃で壊れるとか
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 23:57:58.82 ID:9nmDTyWA0.net
- >>985-989
その辺結局全部FPS向きの設定だぜ
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 00:10:52.71 ID:64tHnGwd0.net
- FPSではプレイヤーごとに役割があって、装備の取捨選択も重要だということ?
それと「FPS向き」というのは戦ヴァルに向かないことを意味するの?
いずれもそうなら、戦ヴァルでもユニットの役割分担と連携が大事だし、主張がよくわからないな
「その辺」というのが非常に広範だから、こちらが誤解してたら申し訳ない
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 07:38:55.27 ID:GRiBNck20.net
- 戦場のヴァルキュリアオンライン
兵科毎の特徴を活かしてチーム戦を勝ち抜け!
出来たら面白そうだが今のセガだと実装しても悪夢しかないだろうなぁ・・・・
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 08:46:40.42 ID:z3Vvx/jud.net
- そもそも兵科要らない説
武器毎に重量を設定、重くなるほど最大AP減少
手榴弾増し増し爆弾魔や装甲服盾持ちタンクなど多様性は大きくなる
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 10:58:41.48 ID:bEDvPLGLa.net
- そうすると支援兵なんて全然APなくなるんじゃ、、、。ライフル、手榴弾3つ、蘇生ラグナエイド、エンジニアツールだしなぁ。
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 11:27:39.07 ID:qk5yq/dh0.net
- 自分も装備変更で兵科はいらないかと思ったが
それだと一人一人カスタマイズするのダルいし何より初心者お断り度がかなり上がりそう
あとアイコンで敵を判別するのも難しくなるか
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 12:44:31.55 ID:GtyR47vMF.net
- 兵科でまとめてレベルアップや装備変更できるのが斬新だし特徴になってるから無くさないでしょ
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 15:50:20.20 ID:KNviHGomd.net
- とりあえず埋めて次スレで
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 15:54:50.57 ID:w6kkAciVa.net
- >>1000なら1原理主義者が絶滅
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1001
253 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★