2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ダークソウル3 対人・対戦スレpart48

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/23(金) 20:48:36.98 ID:aaqGGA/F0.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

新しいチェインや攻略でも有効になりそうな小技等を皆で見つけていき盛り上げていきましょう

対戦相手募集テンプレ・必須
【場所】
【レベル】
【合言葉】 2ch
【開始予定時刻】
【終了予定時刻】
【エスト有無】
【対戦方式】
【備考】

・自分でサインを出してると他人のサインが見えなくなる
・対戦相手を求める人は自分で白石や赤石を使えるか確認してから場所を指定してください
・サインが見えないならスタート→system→ゲームの終了からアプリケーションを終了した後にアプリケーションを再起動してみてください
・対人戦をスムーズに行うために以下の条件を満たしておくと良いかもしれません

【ホスト】
クリア済みのエリアであっても赤サイン等の敵対霊サインなら拾うことが可能です。なのでタイマン戦を希望するなら野良の闇霊等に迷惑がかからないようにエリアをクリアしておきましょう
※ホスト自身が他闇霊と戦うならこれ

【道場の開き方】
上記とは別に、未クリアエリアで干からびた指を使用すれば闇霊を一度に5人まで召喚できます。この道場を開く際、道場主(ホスト)は事前に灰状態になりましょう。灰状態なら侵入される事もないため野良の闇霊に迷惑がかかりません
※ホストが闇vs闇を観戦するならこれ

【赤いサインろう石】
白サインと同じ方式で敵対霊としてホストに召喚される事が可能です。取得場所は「深みの聖堂」篝火「ロザリアの寝室」直ぐ手前。赤サインは薪の王状態で拾われることが可能なのでホストと同じHPボーナスを受けたまま戦うことが可能です

【システム】
スタートボタンメニューの「システム」のネットワーク設定にて「合言葉マッチング」を設定すればホストとスムーズに合流が可能です。ただし合言葉を設定してマッチングした際にゲストがホストよりもレベルが高かった場合、ゲストはホストのレベルに合わせて弱体化されます
また、同じ設定画面内に「召喚サイン配信先」という項目があります。これを設定すると「赤サインを拾っているホスト」に拾われなくなります。場合によっては解除しておくと良いかもしれません

■スレッドを立てるとき本文1行目に

!extend:on:vvvvvv:1000:512

を入れてください

※次スレは>>900が宣言してから立ててください。宣言がない場合は>>950が立てて下さい
※楽しく対人戦を満喫するスレですので自分も相手も心地よく戦えるよう対戦相手を煽ったりなど不快感を与える様な行為は控えましょう
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーしてください
※アフィお断り

前スレ
ダークソウル3 対人・対戦スレpart47
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1519957953/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 20:16:05.89 ID:ejCME9gGa.net
今時120?
ガチタイマンはまた120になったの?一時期140だったよね

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 20:20:51.90 ID:P9/iti6X0.net
ずっと120だと思ってたけど
侵入出待ち勢とか120に有利取りたい勢とかが140なイメージ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 20:28:06.10 ID:Qlw0RtxQa.net
>>954
あれを愚痴ととる感覚が全くわからないよ
対策が困難なものがあってゲームバランスが悪いという事実を言ったまででは?
対策が無いか検証したか?って便利な言葉で責めていざ検証した結果が出るとスルーなんてのは余りに酷い

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 20:32:48.02 ID:JGlPAbRE0.net
>>955
どうも、対戦相手です。私の動き大分とんでますね(汗
解説とはずれるかもしれませんが普段どれくらい回線速度でてるもんでしょうか?
自分は有線でpingは1-3ms、上り下りで200mb以上はでてました。
あの時間帯のサリ裏だとこんなものだと思いますが、、、

>>956
うん、次スレたててほしい

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 20:42:36.61 ID:s127ZTI7a.net
そもそも虜囚強化と謎の140主流で術師が槍玉に上がったんじゃないの?
120で浮遊回復って実用レベルなんかね

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 20:52:50.93 ID:SHrVOftA0.net
>>960
回線速度は私も同じぐらいかややこちらのほうが弱いかもしれないです。
ラグワープはどうしようもないことなので気にしなくていいと思いますよ。

浮遊対策については長いので次に

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 20:53:18.70 ID:bgdjkc660.net
>>959
再三言うけど貴方が自分で検証したの?違うよね
それでいきなり無理難題のシステムの問題だと決めつけるのはどうなのかと
そして途中で貼られてるのは対策の検証というより相手の強みの解説に近いよね
そこからどうするかが検証だと思うけど
これに触れなかったのはいらないケチを付けたくなかっただけ 決して悪く言いたい訳ではないよ
なんども言うけど自分で協力者と調べるといいよここなら相手もいるんだし

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 21:03:08.21 ID:SHrVOftA0.net
この解説はあくまで私見なので、術師簡単攻略法ではないというのをご了承のうえで。

動画を見比べればわかると思うけど、私にとってやりにくいと思う戦い方は詠唱、エスト飲みの隙を
確実にDR1で潰すことのできる距離を保たれることです。武器によってそのリーチや発生速度は違い
ますが、詠唱を見てから攻撃するもロリで逃げられるってのは距離を間違えてるだけでそこは感覚を
掴んでくださいとしか言えないかと思います。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 21:09:44.07 ID:guyFH1ltK
893の条件で人呼んだけど来ないンゴ
どんな条件ならいいんだ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 21:13:46.90 ID:SHrVOftA0.net
そんなこと言っても、浮遊張られてたら近づけないじゃないか!って意見もあると思いますが、
考えないといけないことは浮遊を張っている術師が何を考えているかです。
術師にとって最悪な状況は、浮遊をすべて避けられて、再詠唱しようにも詰められてロリで
逃げるしかない状況です。こうなったらロリ狩りの鴨となるので、そうならないよう個別発射や
残弾を残しながら再展開とかやってるわけなんですが、攻めるとしたらこの再展開の部分となります。
詠唱中は歩きですが前後左右普通に動ける浮遊ですが、ちょうど弾が出て広がる間は完全に硬直状態
となり、そこを攻められると何もできずダメージを受けます。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 21:24:00.54 ID:wP5wKsLW0.net
>>963
あなたが満足するような検証を是非見てみたいですね、貴方が協力者と調べたならそれを言えばすぐ論破できるのにそれをしなかったのは何故?
あそこで言われてたのは募集と野良での対戦、大会の結果、スレでの他の人の反応を元に判断した一般論で、回復無しの浮遊でさえもあれだけ厄介なことから間違ってはいないと思うけど

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 21:25:40.97 ID:SHrVOftA0.net
狙うのは再展開の隙というが、じゃあ再展開させるにはどうするんだ?って話ですが、簡単な話で弾を無駄に
発射させて浮遊の数を減らすことです。それに当たるから苦労してるんだろ!って話はよく分かりますが、
それは避け方が悪いのです。基本的に魔法は横移動していれば当たる可能性はかなり低いです。
そんなことはない!横移動してたらめっちゃ当たるぞ!って人は横移動になっていないからです。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 21:27:36.57 ID:SHrVOftA0.net
続きを書こうと思ったけど、>>967みたいなのが
いるのなら、対策の話書くのも嫌になってくるな・・

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 21:37:40.75 ID:wP5wKsLW0.net
>>969
それは悪かった
ちなみに発射させて再展開の隙を突くのは十分わかっているつもりだが、そちらは基本的に追うものを展開してそれが追尾している状態で再展開しているのでほぼ隙がないように思える
その中で回避のみで近づいて1発入れるのはかなり難しいのでは?動画の人がやっていたように避けるのでは無く盾受けで減らす方が有効に思える

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 21:48:02.47 ID:2cTNFMI20.net
>>968
1つ質問ですが無駄に弾を発射させるってのが対策なのは分かるのですが、あなたはそれでムカついたりしないのですか?FP切れなどの話題について魔術のプロの意見を聞きたい

1,浮遊の無駄撃ちさせる相手?FP切れ狙い?についてどう思いますか?仕方ないですか?それとも攻めてこいよみたいな感じ?

2,灰瓶5本は妥当ですか?少ないですか?多いですか?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 21:48:29.24 ID:81cf8tc/0.net
動画見る限り浮遊の糞さを再認識しただけだわ
この人はバクステで自分から近づいてくれたり中近距離になると速剣使ってくれたり短矢撃ってくれたりまだプロレスしてくれてるけど
ここで話題になってるのは下がりながら永遠浮遊展開してリーチアド取って、ヤバくなったら浮遊回復とロリの拓取ってくるえげつないのだと思う

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 22:01:05.73 ID:m/kEHzI30.net
浮遊回復とロリは択にならないぞ、回復したらバクスタなりなんなりすればいいそれが出来ないほど距離が離れてるなら立ち回りで負けてる。
次に詠唱キャンセルして直当てしてくる場合だがフェイントかけよう、直当てしてくるって事はこっちに真っ直ぐロリしてくるって事だフェイントかけて横に走れば浮遊は外れて状況有利も取れる

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 22:01:12.25 ID:JGlPAbRE0.net
>>紫の人
回線速度について了解しました。解説もありがとうございます。
エストの隙を潰せればな〜とは常に考えてましたが、実際には斜めに傾いてすぐに浮遊を発射できるテクが併用されてるのでビビッて飛び込めませんでした。
仮にダッシュ攻撃を当てても怯みから前向いて400近い火力の結晶塊を相打ちされること考えるとゾッとしますね。
また再展開するでしょって思ってダッシュ攻撃で突っ込んだらソウルの矢が飛んできたり、この辺は読み負けか。
自分は「浮遊発射→ロリやら移動等してる間に浮遊再展開される〜」のループを外すために、追うものはひたすらロリ、結晶塊は盾受けで何とかチャンスを伺うことを徹底してました。
過去に我慢で近づく、移動でさばく、突進戦技ブッパするとか試してましたがひっかかって二段目の浮遊でピンボールされたり、結晶槍を重ねられてすごくハイリスクだったので。

ちなみに追尾する塊は掲げて魔術とわかるまで(青い光がみえる)が16フレ、背中に塊が展開するのが58フレ、ロリキャンが68フレ。
ソウルの矢の発射が48フレなので、青い詠唱に飛び込むのはリスキー。
追うものは闇とわかるまで(紫の光)がでるのが22フレ、ロリキャンできるまでは115フレで硬直自体は長いし闇魔術のブッパは考えにくいのでここはねらい目。
実際はループで転がされるかダッシュ移動させられてるので割り込むのはかなり難しいけど。
※参考:短刀は22フレで直剣は32フレ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 22:02:47.96 ID:JGlPAbRE0.net
魔術をダッシュ横移動でかわせるかはかなりラグが影響していると思う。自分の経験からいって「自分の攻撃が遅れて相手に入る場合は、相手のリーチが逆に伸びる場合が多い(直接攻撃も同じ)」
のでサリ裏仕様だと思って追うものを横移動でさばくのは今回はやめてた。
大会とかサリ裏の動画でも何で結晶槍を棒立ちでくらうの?下手なの?と思われるかもしれんがやってる本人から見ると突然画面に伸びてきて全く反応できてない。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 22:06:01.00 ID:SHrVOftA0.net
やっと対人スレらしい意見の出し合いになってくれて少しうれしいです。
質問はあとでまとめて返すとして、とりあえず続きを書いていきます。
その中に質問への答えもあると思いますが、聞きたいことがあれば遠慮なく書いてくださいね。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 22:14:39.90 ID:81cf8tc/0.net
矢や結晶槍と浮遊の詠唱色が同じな時点でリスキー過ぎて飛び込めないんだよね
結局最適解は青エスト切れるまで無駄撃ちさせるしかないんだよ近接からすれば
まぁ自分は闘技でそんなことしないけどねw
でも逃げ回るのがいたとしてそれを批判出来る立場でもないってことは分かっとけってこった

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 22:18:30.53 ID:M9mF/qjfd.net
>>968
ちゃんとした横移動ってのはロック中の右入力じゃなくて直線的な横移動のことであってる?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 22:19:53.04 ID:JHZhfVZC0.net
>>956
必要なくなったら自然消滅するしおねしゃす

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 22:20:37.83 ID:m/kEHzI30.net
違う、確かに結晶槍飛んでくるか浮遊再展開されるかは術師相手にしてて恐怖だけど、それは術師側も同じだ。結晶槍撃てば浮遊無くなるんだからね。ちなみに俺は刀使いだ術師はエアプだからあとは紫術師の方に任せました。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 22:29:29.73 ID:SHrVOftA0.net
そもそも浮遊が当たるってのは相手と軸があってるということ。簡単に言うと互いを
常に見つめ合っている状況ってことなんだけど、これは互いにロックしている状態だと
簡単に発生する状況です。ロック中は対象を中心にしてサテライトの動きになるので、
横移動しているつもりでも、実際はロック無しの横移動と比べてスピードが落ちる瞬間
があります。私は基本的にノーロックバクステでその瞬間を狙って浮遊を発射しています。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 22:32:40.91 ID:+/CTwYBS0.net
サリ裏って猛者が集まるっぽく言われてるけど実際はちがうよね、同僚死んだら階段上まで逃げて待つのが当たり前の温室育ちの闇ばっかだし。はっきり言って今の誓約エリアは侵入じゃない

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 22:35:03.53 ID:SHrVOftA0.net
相手との距離をバクステやロリで近づいたり離れたりするのも、このサテライトの動きを
歪めてブレーキを自然にかけさせることを目標にしています。
逆を言えばブレーキがかからずまっすぐな横移動だと当たる前に軸がずれて浮遊は当たりません。これは一部の魔法を除いて多くの魔法に当てはまる対策だと思います。
そのため、浮遊の対策一つ目としては「ロックを外して横移動」がベターな選択の一つとなります。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 22:43:00.15 ID:+/CTwYBS0.net
というか3対1になっても攻撃される分闘技のほうがまだ今のサリ裏より厳しいか

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 22:48:01.53 ID:SHrVOftA0.net
ロックを外して横移動?そんなことすれば相手に逃げられて回復されるじゃないか!
という話もありますが、それは経験を積んでノーロックでの動きに慣れましょう。
ノーロックの技術は近接同士での対戦でも使え、道場が賑わっていたころの俗に言う
コミュの人達にとっては基本動作でもありました。浮遊が昔は特に話題にならなかった
のは、このあたりが言わなくても出来る基本だったからってのが一つです。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 22:56:42.86 ID:EBZIBrGed.net
ここって対人スレだよな?タイマンの話ばっかだけど複数戦の話はしないの?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 23:04:01.67 ID:JGlPAbRE0.net
うーん。追うもののロック外して横ダッシュは対策にならんか試したけどかなり難しいぞ、、、
というのも追うものは直線に傾くほど慣性がついて早くなるから同じ方向だといづれ追いつかれるし、相手に近づくには結局どこかのタイミングで斜めなり前なり方向転換する必要があるので下手クソだとそこで引っかかってしまう。
「斜め前にすれ違う」のが恐らく一番ひっかかりが少ないけど、あまり早すぎるといつの間にか真後ろに回ってきて二段目と挟まれることが多い。でもこの動きは追うもの+手鎌/ハンアクのセットプレイ対策としては必須だと思う。無理ならクイステしかない。
近接をノーロックですかして再ロックして差し替えす、、、が昔はやってた気がするけどそういえば最近見ないですね。左ハルバか手鎌の熟練者ぐらいかな

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 23:04:12.05 ID:81cf8tc/0.net
ノーロックで完全横移動しながら距離つめるって「慣れ」で出来るもんなん?
皆食らうリスクはあるけど斜め前走りで対応してただけだと思うんだけど
後浮遊を横移動で交わせるのは知ってるけどずっと問題になってるのはその後だよね
飛ばしながら展開出来る上結晶槍かもしれないリスクを考えたら状況はあまり変わってなくね?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 23:14:03.65 ID:JGlPAbRE0.net
あと結晶塊とかはバクステでジグザグに動かれて横に動いてるつもりが普通に近づかれて体当たりされるテクもあるから、あんまり考えなしにウロウロダッシュすると死ねる。
ノーロックで横ダッシュしてるってことは反転して攻撃しにくいってことでもあるので。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 23:15:37.88 ID:SHrVOftA0.net
<<982
その追うものが例外に当たる魔法なわけですね。その解説はこの後で。
<<983
言い方が少し悪かったですね。ノーロックでの動きで重要なのは、浮遊に当たるリスクを減らしながら
近づくことだと思っています。近づいた後は攻める話になってくるので、それは後程。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 23:16:49.98 ID:SHrVOftA0.net
>>989
その技使ってるのは私ぐらいしか見たことないので、例外として最後に解説予定です。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 23:39:27.77 ID:SHrVOftA0.net
先ほどの話で一部の魔法と書きましたが、それが闇魔法「追う者たち」です。
追う者はその名の通り、相手を追う魔法なのですが、特徴としては誘導が消滅まで
消えないということです。追う者は追い続けます。避けて弾が後ろにそれてもカーブ
して追い続けます。画面外から当たってラグか!?と思うこともありますが、違います、
戻ってきた弾に当たっただけです。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 23:52:33.09 ID:JGlPAbRE0.net
>>973
>次に詠唱キャンセルして直当てしてくる場合だがフェイントかけよう、
このフェイントってどういう動作ですか?

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 00:03:39.77 ID:RaKDQdyY0.net
先ほど上げた動画「負けた試合」の9秒くらいからの追う者連射を見ると、その動きが見えてくると思います。その動きとは簡潔に言うと追う者はS字に曲がれないことです。
動画の30秒当たりの避け方が理想的で、追う者の曲がる角度の内側に入り避けつつ、
DR1を確定で当てることができる距離を保っていた状況ですね。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 00:10:57.99 ID:RaKDQdyY0.net
こちらもその対策として、個別に発射しています。これは動画の20秒あたりが典型例ですが、個別に発射することで円の内側という死角を数で潰しています。
そのため1発被弾していますね。しかしこの個別発射も中々曲者で、この撃ち方をするにはロックを外して、マニュアルで自キャラとカメラを動かして、
追う者の反応距離をずらしながら撃つという何とも面倒なことをしなければいけません。それをミスすると全部同時に発射となり、浮遊残弾0+DR1確定
という最悪の状況となります。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 00:12:32.89 ID:rMpPXyPr0.net
>>993
攻撃すると見せかけてしない事、1番有名なのはL1ちょい押しして腕ピクとか

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 00:42:16.58 ID:RaKDQdyY0.net
追う者への対策としては一番は5発同時に発射させ、ロリ一回で避ける+DR1を当てることだと思います。
そのため、術師の正面にできる限り立ち続けることが重要と思います。
よくケツを狙うため横から後ろに回る動きをする人は多いですが、術師相手にはあまりお勧めしません。
また離れすぎると術師に好きなことをさせると同義なので、距離を詰めることも重要です。相手の得意な距離で戦う必要はないのです。
しっかりとした横移動と距離をしっかりと詰める。この二つが出来れば遠距離からいいようにされることは少なくなると思います。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 00:50:43.63 ID:RaKDQdyY0.net
この後は距離を詰めた後、どうやって攻めるかの話ですが、もう遅いので続きは明日に
書き込みます。おそらく次スレになってると思うので、そこで続きをします。
質問とかはまた明日回答しますが簡単に回答できるのを先に。

FP切れ狙いはどう思うか
→ガン逃げをどうやって追い詰めるかをやるのも楽しいので、私はまったく気にしません。
 逃げ切れられたら自分の詰めが甘かったと反省するだけです。

灰瓶5本は少ないか
→5本で詰められないなら足掻きはしますが自分の負けかなと思ってます。
 大会でも5本使いきることはそうそう無いですね。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 01:08:03.12 ID:pU/8MFcW0.net
>>998
詳しい解説ありがとうございます。明日もよろしくお願いします。
>>996
こっちもありがとう。今度試してみます

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 07:53:25.77 ID:aUJ4pMlya.net
はぁ術師の話題まだ続く?よく軽量武器で大型と戦う時プロレスするとか言うけど術師相手に灰瓶切れ狙わずまともに戦うのが一番の接待プロレスだわどんなに解説されても術師相手が一番つまらん作業

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 09:56:31.34 ID:d1pkH7zaa.net
別にこの人はガン逃げ気にしないって言ってるんだしロス大楯構えて逃げればいいよ
というか検証要求マンは立てる気ないのかな

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 10:43:31.39 ID:rMpPXyPr0.net
ここ対人対戦スレなんだけど

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 10:44:02.65 ID:AMtdkojad.net
逃げたくさいからスレ立て挑戦してくる

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 10:44:48.60 ID:I02kUjqQ0.net
なんで>>904踏みながら知らん顔してるやつが急かしてくるのか知らないがホスト規制なのでテンプレ残しとく
最後くらい人任せじゃないとこ見せてくれよ

!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

新しいチェインや攻略でも有効になりそうな小技等を皆で見つけていき盛り上げていきましょう

対戦相手募集テンプレ・必須
【場所】
【レベル】
【合言葉】 2ch
【開始予定時刻】
【終了予定時刻】
【エスト有無】
【対戦方式】
【備考】

・自分でサインを出してると他人のサインが見えなくなる
・対戦相手を求める人は自分で白石や赤石を使えるか確認してから場所を指定してください
・サインが見えないならスタート→system→ゲームの終了からアプリケーションを終了した後にアプリケーションを再起動してみてください
・対人戦をスムーズに行うために以下の条件を満たしておくと良いかもしれません

【ホスト】
クリア済みのエリアであっても赤サイン等の敵対霊サインなら拾うことが可能です。なのでタイマン戦を希望するなら野良の闇霊等に迷惑がかからないようにエリアをクリアしておきましょう
※ホスト自身が他闇霊と戦うならこれ

【道場の開き方】
上記とは別に、未クリアエリアで干からびた指を使用すれば闇霊を一度に5人まで召喚できます。この道場を開く際、道場主(ホスト)は事前に灰状態になりましょう。灰状態なら侵入される事もないため野良の闇霊に迷惑がかかりません
※ホストが闇vs闇を観戦するならこれ

【赤いサインろう石】
白サインと同じ方式で敵対霊としてホストに召喚される事が可能です。取得場所は「深みの聖堂」篝火「ロザリアの寝室」直ぐ手前。赤サインは薪の王状態で拾われることが可能なのでホストと同じHPボーナスを受けたまま戦うことが可能です

【システム】
スタートボタンメニューの「システム」のネットワーク設定にて「合言葉マッチング」を設定すればホストとスムーズに合流が可能です。ただし合言葉を設定してマッチングした際にゲストがホストよりもレベルが高かった場合、ゲストはホストのレベルに合わせて弱体化されます
また、同じ設定画面内に「召喚サイン配信先」という項目があります。これを設定すると「赤サインを拾っているホスト」に拾われなくなります。場合によっては解除しておくと良いかもしれません

■スレッドを立てるとき本文1行目に

!extend:on:vvvvvv:1000:512

を入れてください

※次スレは>>904が宣言してから立ててください。宣言がない場合は>>954が立てて下さい
※楽しく対人戦を満喫するスレですので自分も相手も心地よく戦えるよう対戦相手を煽ったりなど不快感を与える様な行為は控えましょう
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーしてください
※アフィお断り

前スレ
ダークソウル3 対人・対戦スレpart48
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1521805716/

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 10:49:11.25 ID:TC42zI6ad.net
すまねぇ規制で無理だった有志頼む
>>1004
逃げたと勘違いしてた申し訳ない

1006 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1006
255 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★