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【仁王】大反省会場!【PS4】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/19(日) 08:38:36.85 ID:npc0jKqQ0.net
仁王の大反省会場です。

そろそろ必要?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/27(水) 09:35:30.39 ID:vrvMkozv0.net
コンプエディション版買ってやってみたが
ソウルライクゲーとして買うとダメだな
難易度の上げ方がワンパン即死・行動速度爆上げ・スパアマ・乱戦
と、悪手のオンパレードで正直戦闘しててもまったく楽しくない
ハクスラゲーとしてはまーまー楽しめた

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/18(木) 19:56:04.09 ID:K0mQv42C0.net
個人的には仙薬が一番だめだと思った
ボスが糞強いのに仙薬が0になったらほとんど詰む
ボスに何十回でもチャレンジしてパターン掴んで・・・って楽しみ方ができない
エスト瓶って偉大だわ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/28(水) 03:19:03.54 ID:pTHMHJCL0.net
仙薬は、社で拝むと必ずストックされるっぽい。

それで仙薬を無限増殖できるっぽい。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/25(日) 21:03:06.50 ID:LZpYXdRc0.net
悪くはないけど限度知らないやり過ぎくんゲーって感じ
たまにまれびと呼ぶと惚れるレベルで上手い人くるけどw

OP厳選してテンプレ揃え付けて術駆使しなきゃまともに戦えなくなっていくとか大半のプレイヤーは強者の途中辺りで飽きるだろうね

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/25(日) 21:05:50.92 ID:geVZb6Qq0.net
無間獄の回復アイテムストック出来ない意味が分からない

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/30(金) 18:33:19.99 ID:i1Q4XXOF0.net
>>81
>やりすぎゲー
まさにそれだな。ここまでやる必要ある?のオンパレード。とにかくダメージが無意味にでかい
そら全部記憶して全部よければノーダメで倒せるけどどのボスにもノーモーションに近い一撃死つけたりね
一撃死を繰り返して最終的に全部記憶してノーダメで倒すのは死にゲーの名を借りた理不尽
なんか開発時期的にダクソ2を手本にしてる感じがあるんだよな。敵思考の微妙さとかも含めて

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/05(木) 00:58:00.69 ID:5+KOJzSv0.net
追う気になれない稚拙なストーリーだな。
せっかく設定は良かったのに世界観の細部へのこだわりをまったく感じない。
適当な世界で戦ったり武器集めてもつまらない。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/07(土) 19:13:19.83 ID:QLF52Xe70.net
なんつーか色々もったいない部分多いわこのゲーム
とりあえず一周終らせたが史実に沿ってるせいでストーリーに抑揚がないし
史実を変えないために無理矢理外国人使ったがその意味も全く無くほとんど喋らない始末
ハクスラ要素の影響か最初が一番難しく最後が一番簡単というしょうもないバランス
後半にかかるにつれて尻すぼみのボス戦。戦国時代をモチーフにしたせいで終盤に人型サイズのボスが集中
多分戦国時代、外国人主人公の要素は初期のコンセプトからあったんだろうけどオリジナルでハチャメチャにしたほうが絶対良かった
その辺を改善した2があれば買ってもいいかな。ソウルというよりニンジャガの後継として楽しめればそれでいい

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/07(土) 19:32:28.70 ID:QLF52Xe70.net
日本の世界観に無理矢理ねじこまれて難しい顔で浮いてるだけの主人公が
コーヒーのCMのトミーリージョーンズにしか見えなかったわ
海外ウケ狙ってこうしたのだとしたらここまでガチ日本史だとポカーンだろうに

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/09(月) 12:48:05.32 ID:snauNohl0.net
これダクソ要素パクる必要あったのかな。邪魔にしかなってない気がする
プレイ感覚はうわべだけソウルニンジャガだけど本質は完全にディアブロじゃん

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/09(月) 14:09:43.78 ID:hfAzv3E60.net
>>87
1週目ソウルライクの探索が出来ますゲー
2週目以降はディアブロライクのハクスラゲー
て、感じやんね

ソウルライクなのは探索くらいしかない

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/09(月) 16:23:14.70 ID:snauNohl0.net
探索とステ振りだけ変にパクってるけどなんかチグハグな印象なんだよね
ステも武器種に対して1項目だけ対応特化させちゃってるから色々持てないし
探索も遺髪くらいしか拾う価値無いから直でボス行くのが正解になっちゃってるし

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/09(月) 17:18:58.85 ID:hfAzv3E60.net
ステやスキル振りは間違いなくソウルシリーズから入ると勘違いするところだと思う
ソウルシリーズだとビルド考えるポイントだが仁王は満遍なく取るのが重要になるためシリーズ経験者ほど躓く

俺は陰陽師ビルドでいく!!→無理です火力ありません

俺は陰陽術使わない!→バフ、デバフが使えない為火力著しく低下か難易度も上がります

俺は忍術使わない!→後半は全てワンパン即死なので変わり身の術無しは無理ゲー

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/12(木) 13:03:22.48 ID:owgvDrPs0.net
ザコだろうが2発で死ぬよ

大人気なくレベル上げ、装備強化

そういうことするんだ、じゃあボス2体とデカザコ一緒に出すよ?

さらにレベル上げ

腹立ったからボスにバフかけてお前にデバフかけるわ

さらにレベル上げ

何レベル上げちゃってんのw お前の武器役立たずにしたから

永久に打ち直し

下方修正したから。お疲れ

なんつーかこのゲームは品が無い

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/12(木) 19:01:51.62 ID:al9H8AGz0.net
>>91
賽の河原で小石を積むようなゲームだな...

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/12(木) 19:56:51.54 ID:ZNuIg+m/0.net
999階までクリアしたけど、アプデの仕方は本当不満しかなかった
中期からあるバグも直さずにアプデ終わったしな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/12(木) 20:31:41.26 ID:fiC8uKhP0.net
アプデの雑さはほんと酷いよね
正直2は売上下がると思う

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/13(金) 12:16:51.39 ID:IfmWOr9P0.net
仁王を「理不尽少ない」って言う評価があるのがマジで意味不明なんだが
ゲーム設定の理不尽をプレイヤー側も遅鈍や身代わりの理不尽で対抗する理不尽合戦だわ
ソウルだと自身の慣れで低レベルクリアや縛りをやる気になるが仁王はパラメータガン盛りで解決することに疑問を感じないのがやばい

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/13(金) 12:55:15.76 ID:MOOn2k1A0.net
ダクソの人は、遅鈍や変わり身嫌がるよね。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/13(金) 14:40:12.34 ID:PifUxf7P0.net
レベル1縛りやってる人いるよね

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/13(金) 15:05:12.45 ID:qdXUhjiP0.net
変わり身の無意味さはほんと笑う
発動後のモーションのせいで結局死ぬんだからw

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/13(金) 15:34:54.01 ID:MOOn2k1A0.net
最後の方はワンパンだから、変わり身3が生命線。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/13(金) 22:50:11.74 ID:sui7Mhsz0.net
変わり身無しなら100%死ぬのが変わり身後着地狩りで50%死ぬになるならむちゃ有用であろう
頻繁に死ぬのでもなければ充分有用

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/14(土) 01:51:13.20 ID:qTaHkyhi0.net
このように毒されるとおかしいことを認識できなくなります

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/14(土) 02:08:24.06 ID:m4odDrAC0.net
本編まれびと久々に行ったら攻撃痛すぎ、頑強がくそだな
無間地獄のが楽じゃねーか
よくやったわこんなゲーム

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 17:20:41.16 ID:S8VwJpbw0.net
竜狩りや踊り子の攻撃は意地でも避けてやろうって気にさせる
大谷や石田の攻撃はあーはいはいって感じで大人しく死ぬか過剰に強化して蹂躙するしか方法がない

この時点でやる気が起きない。っつーかゲームとして不毛

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 21:18:50.47 ID:aDClF6PA0.net
大谷は瞬殺しないとグダるよな
大谷は瞬殺できなかったらダッシュ攻撃無敵とかでやってるがくそ敵だよな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 21:40:50.66 ID:S8VwJpbw0.net
スパアマで端から端にノーモーションで一撃死突進する敵と戦って楽しいと思える開発って凄すぎ
ぶっちゃけ開始直後から敵火力とか見てつまんねぇ調整だなって感じたけどまさか最後までそうとはな
一時的に力関係が逆転することもあるがそれにいたる作業もやってることも不毛の一言

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 12:28:35.74 ID:ENfzVBVc0.net
チリつも的なゲーム嫌いじゃないんだけどそうなるとソウルを表面的にだけ
パクッたのがすさまじく余計。大人しくハクスラニンジャガを作ればよかったのに

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/16(水) 16:05:48.67 ID:BVu3GOKdl
評判よかったから買ったけどマジで後悔した
3日で売りました

>モーションが多くて動かしてて楽しいという意見をよく見るが個人的には操作感が全く受け付けない

俺も完全にこれだったわ
なんだこのクッソチープな早いだけのモーションは
暗いところ多すぎるのはチープさをごまかすためかな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:23:44.76 ID:CnQOGEI00.net
敵少ない、武器少ない、使い物になる技はごく一部、レベルはろくに上がらない、パリイもバクスタもないくせに無駄に敵が硬えからひたすら単調な戦闘を強いられてつまんねえんだよなあ火力で押せる頃には既に飽きてる

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/20(水) 04:10:19.36 ID:25xgS1F90.net
あまり話題になってないけどトメカスのぼったくりとアムリタのぼったくりも糞だな
もらえる量に対して払う量が多すぎる
というか全体的に全ての数値の桁がおかしい
最終的に余るのかも知れんがそこに行き着くまでにやめるやつが大半だろ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/20(水) 19:53:42.01 ID:yspOuPdQ0.net
トレハンさせたいならソウルのパクりのステ振りはいらん
というかステ上昇の恩恵が少なすぎ
2でもこんな糞バランスのゴミ拾いゲーにする気なんだろうな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/21(木) 08:38:16.02 ID:3rgGdLQA0.net
出来損ないの体験版また出すんだろうなぁ
そして1はフリプになると

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 21:09:43.80 ID:PRnjB7M70.net
即死させるか即死するかという大味な調整
(自分だけかもしれんが)ダッシュ中にやたらガクガクして動きが止まる
残心の面倒くささ、しないとスタミナ少なすぎる
サブミッションと称して何度も同じマップにいかせる水増し
拠点がただのメニュー画面なのがしょぼい

ソウルシリーズはどれも楽しめたがこれは性に合わなかった

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/09(火) 09:20:38.54 ID:qbmfF0uL0.net
999階層より修行の方が難しい

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/31(月) 13:18:39.15 ID:acbGY4Fx0.net
あらかじめ最強装備にして挑まないと歯が立たないハクスラとか開発は何考えてんですかね

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 20:37:35.50 ID:6pMMQya50.net
去年の夏にSteamセールで買って今やってるけど、全体的に狭い場所で無理やり戦わせようとするだけであまりセンスのいい作りじゃないなと感じてる。
道中は狭い場所に敵を配置するのはいいけど、その手前なり後ろなり横なりに戦える広い場所を用意しておくとか、プレイヤーが頭を使って切り抜けるような何らかの要素を用意しておいて貰わないと、単純作業の繰り返しになってしまって飽きるんだよね。
ぼくのつくったさいきょうのもんすたーを倒していくだけではクソゲーになりますよ、ってのはダクソ2でも散々言われてたわけで、それをその後にやってくるのはちょっと開発のセンスは無いなぁ、って感じがする。
ボス戦は特にぼくのつくったさいきょうのもんすたーと狭い所でがばって戦ってね感が出てて比叡山で白虎倒したところで完全に冷めちゃったよ。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/19(火) 12:48:41.92 ID:jsqQ916w0.net
ボス戦が狭い場所ばっかのくせに全方位攻撃やってくるからホントつまんね
DOAもそうだけどコエテクは顔以外全部外注にしたほうがいいものできそう

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/03(水) 21:05:24.34 ID:2rclHqMP0.net
そうだ、フロムに仁王を作ってもらおう!

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/04(木) 23:09:17.70 ID:lSSWkZsj0.net
最近のセールで買ってみたけど
序盤の時点で既にダクソのアノロン以降をぶっこまれたような印象だな
ステージギミックで焼死 岩で圧死 高所から落下死 水で溺死
こんなんで面白いのか

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/07(日) 11:21:50.08 ID:wTx/nvMk0.net
>>118
最初だけ
あとは装備ゲー
別物よ
999階層まで行ったけどさ次は買わない

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/08(月) 20:34:37.74 ID:pJRuK6sc0.net
やばい。
つまらなくて1周目クリア出来なそう。
関ケ原まで惰性で来たけどもうやらなくていいかなって感じになって来た。
こうなったのはダクソ2以来無かった。
これ、面白いと思って実装したのかな?って思う箇所が目に付きすぎてプレイを楽しめない。
開発のセンスの無さが随所に滲み出てしまっててプレイ中に時間と労力を消費してるだけだなあ、って感じてしまう。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/09(火) 16:57:40.46 ID:uCJ1sUGa0.net
>>120
999階層いかなくていいのか?
5周しろ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/12(金) 16:06:36.57 ID:Jkeg4o5X0.net
ガシャドクロステージの初見ヒント無さすぎに
竜の神や萎え床思い出して呆れ果てた。
ここまでも散々嫌がらせ受け続けたから流石に嫌気さしてデータごと全削除したわ

楔を結晶に打ち込むったってきっちり隣接しなきゃその表示でないからわからねえんだよ
両足破壊してダウンさせたらきっちりカメラで誘導するんだバカモノが

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/12(金) 16:11:37.99 ID:Jkeg4o5X0.net
はっきりいってここまでストレス受けながらゲームやる必要はない
良質なハクスラゲーは山程ある
これも2計画してるらしいが、絶対買わん。お前らの評価は受け付けねえ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/12(金) 20:56:11.75 ID:zktVNkTS0.net
>>123
999階層までいった者だけが批判できる
半端モンは去れ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/17(水) 01:03:31.00 ID:4rQ57xzp0.net
999階までなんてやる必要無いよ。
理不尽と難しさを勘違いしてるバカが作ったゲームだってのはかなり序盤の方で気が付くから。
むしろ999階までやらなきゃそんなことすらわからないようなバカになる必要は無い。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/17(水) 14:23:18.31 ID:ivie6Mrw0.net
チーニンやぞ
ソウルライクではない
999階層の鬼畜さよ
アクションゲーム

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/21(日) 20:10:43.19 ID:lmf3Qnlu0.net
アクションゲームっていうのは、マップと敵の配置で面白さを演出するものなんだよ。
ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたぁを倒していくだけのゲームはアクションゲームとしては面白さに欠けるわけよ。
単純作業の繰り返しになるわけ。
だからつまらないんだよ、このゲームは。
999階だろうが変わらないでしょ?
このゲームはアクションゲームじゃなくて固いものを攻撃する作業を繰り返すだけの作業ゲーなわけ。
イライラするだけで面白みが無いわけよ。

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