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ペルソナシリーズは3とか4みたいな単純なダンジョンのがいいよね
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 14:26:45.56 ID:SvmHl8Ca0.net
- ダンジョンはメガテンでやればいいのよ
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 15:18:50.95 ID:A6iU2fSr0.net
- PQも面白いよ
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 15:37:52.73 ID:cDrsj1760.net
- P5だとメメントスがそれだったな
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 15:45:32.80 ID:cEz5yQq50.net
- それより仲間全員ペルソナ付け替えできるようにしてほしい
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:10:26.49 ID:sd4Qo80p0.net
- PQはすぐ持ち物パンパンになるわでその度に帰るの面倒だった
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 18:34:22.10 ID:TbgQZOAQ0.net
- もうRPGやめてギャルゲーにしたらいいんじゃない
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 20:02:45.30 ID:C6KXzx+20.net
- パレスは1週目は初見だったからそれなりに楽しめたが
2週目はすげえだるくて3、4、メメントスみたいな単純なダンジョンで良いと思ったぐらい
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 20:19:46.58 ID:OLPzkaQ20.net
- というかカレンダーと噛み合ってない
カレンダー自体が進歩しないからあれだが
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 20:21:05.87 ID:TorHc1hb0.net
- ちょっと気合い入れすぎて長すぎただけなんだパレスは
長いのは最後くらいでよい
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/29(日) 15:51:56.84 ID:iW0oxFaf0.net
- ペルソナといえば3からがペルソナなわけで
その3から簡略化させたダンジョンを何故戻すのかわからん。
メガテンの4,4Fもペルソナ風のシンボルエンカにしたけど
4Fはまだ敵が避けるアプリがあるからまだマシだけど
瞬殺みたいなクソ仕様の敵抑制方式でダンジョン面倒だと周回する気無くすわ。
ランダムエンカでエストマで完全抑制出来てこそメガテンダンジョンでも問題ないわけだけど
シンボルエンカで基本敵との交戦が避けられないようにするなら
ダンジョン複雑にするべきではない。
メガテン 一周目を全力で楽しむゲーム
ペルソナ 二週目から楽しむゲーム(1,2は所詮メガテンの派生系だから前者)
ペルソナ5は一周目は楽しめたけど周回する気にならない
メガテンとかアバチュを二週するのは作業になってダるい。
ペルソナはペルソナダンジョンでいいよ。
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:09:52.43 ID:8hvVFWAI0.net
- 今回はパレスがどれもかなり長いな
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/02(木) 03:24:16.99 ID:FS8Tc+3j0.net
- カモシダパレスとか最初のダンジョンなのにあまりにも長くて驚いたな
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/03(金) 09:30:14.01 ID:Gvg7UV6O0.net
- >>12
塔の部分いらんよな
斑目もセキュリティ突破後すぐ斑目戦でいい
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/10(金) 20:56:36.62 ID:Jfgq3ePX0.net
- >ペルソナ 二週目から楽しむゲーム(1,2は所詮メガテンの派生系だから前者)
ちょっと待てい 異聞録こそ二周目以降で潜在復活ヒャッハーで無双楽しむゲームだろ
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/10(金) 22:35:53.31 ID:BJv4Lwg/0.net
- >>14
あんなゲームマゾしか2周しない普通。
メガテン好きの俺でさえ異聞録2周はきつい
2からなら周回もできるけど
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/10(金) 23:53:59.57 ID:Jfgq3ePX0.net
- 実機だとしてもリプレイオート熟練度上げと潜在復活でラクにできるけどな
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/15(水) 03:35:34.52 ID:SpyRIG9b0.net
- 12も二週以降が本番だろ
1はシステムわかって雪の女王とかレイジとか
2はシナリオをペルソナ倶楽部みてもう一度見直したりとか
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/21(火) 03:39:09.17 ID:2V2hHwUR0.net
- 2みたいなオーソドックスなダンジョンが好きかな
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/21(火) 12:11:43.31 ID:HTWv94AY0.net
- メメントスを3のタルタロスみたいにしたらよかったのに
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/16(日) 00:29:47.90 ID:5umi1X0h0.net
- ダンジョンは固定でもランダム単純でもどっちでもいいから
開発のやりやすい方を採択してくれて全く構わないから
その分開発のペースをあげて新作を2年に1本ぐらいは発売して欲しい
俺的にはペルソナの面白さはストーリーとペルソナ合体とコミュ構築なので
ダンジョンのところは何でもいいのですよ
まあでも、
そんだけ開発早めると逆にシナリオ作成する方が間に合わなくなるのかな・・・
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/18(火) 16:12:58.88 ID:zga0PTnJ0.net
- 手抜きとかよく言われるけど好きだな
不思議のダンジョンみたいでさ
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/08(月) 17:58:50.60 ID:CVjogTQB0.net
- というか敵抑制方法がおかしい
ペルソナは3からシンボルエンカウントだからダンジョン簡略化したのかと思ってた。
エストマソードとか瞬殺みたいなクソ仕様の敵抑制ならダンジョン簡単にすればいいよ。
ペルソナは周回するのが楽しいのにダンジョンがダルくて5は不満。
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/21(日) 17:23:16.47 ID:lkXoGBtQ0.net
- 警戒度とかいう糞システムが何より苦痛だったわ
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/08/18(金) 14:59:02.54 ID:iL9+DMtV0.net
- むう
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 21:43:38.47 ID:6DQYNcGG0.net
- 日が進む関係で気軽にダンジョン探索出来ないのね
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/13(水) 21:32:44.84 ID:9JL6Ij380.net
- いや全然
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 07:09:14.79 ID:HUJ6oEC00.net
- P5二周目以降が面倒というのはわかるけど
単純すぎるのもおもしろくない
ランダムはどっちかっていうとイヤ
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/02(土) 21:31:28.13 ID:TuT0yUQm0.net
- >>27
じゃあ複雑なダンジョンにしておいて面倒な人向けにスタート地点に一気にボスまで行けるワープポイント設置
お前はワープ使わずにきちんと手順踏んで進めばいい
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/19(月) 19:39:21.89 ID:Qbr8pRFX0.net
- >>1
p4は人類史最高のゲーム
p4gは人類史最低のゲーム
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/23(金) 08:42:01.62 ID:q457MzCN0.net
- p3はタルタロスだけでしょ?
パレスとメメントスの二本立てなのはどうかね
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/05(金) 12:48:41.92 ID:sqb+k8B40.net
- 再
- 32 :リンク+ :2019/04/18(木) 05:07:05.01 ID:s8sYeCAl0.net
- リンク
「神トラではダンジョンはまよいマイマイ曰く迷いまくりだったよ…。
同じ部屋を何度も出入りしたりしたもんな…。
BotWでは立体的になったので余計に迷いまくりだ…。」
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