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ペルソナシリーズは3とか4みたいな単純なダンジョンのがいいよね

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 14:26:45.56 ID:SvmHl8Ca0.net
ダンジョンはメガテンでやればいいのよ

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 15:18:50.95 ID:A6iU2fSr0.net
PQも面白いよ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 15:37:52.73 ID:cDrsj1760.net
P5だとメメントスがそれだったな

4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 15:45:32.80 ID:cEz5yQq50.net
それより仲間全員ペルソナ付け替えできるようにしてほしい

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:10:26.49 ID:sd4Qo80p0.net
PQはすぐ持ち物パンパンになるわでその度に帰るの面倒だった

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 18:34:22.10 ID:TbgQZOAQ0.net
もうRPGやめてギャルゲーにしたらいいんじゃない

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 20:02:45.30 ID:C6KXzx+20.net
パレスは1週目は初見だったからそれなりに楽しめたが
2週目はすげえだるくて3、4、メメントスみたいな単純なダンジョンで良いと思ったぐらい

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 20:19:46.58 ID:OLPzkaQ20.net
というかカレンダーと噛み合ってない
カレンダー自体が進歩しないからあれだが

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 20:21:05.87 ID:TorHc1hb0.net
ちょっと気合い入れすぎて長すぎただけなんだパレスは
長いのは最後くらいでよい

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/29(日) 15:51:56.84 ID:iW0oxFaf0.net
ペルソナといえば3からがペルソナなわけで
その3から簡略化させたダンジョンを何故戻すのかわからん。
メガテンの4,4Fもペルソナ風のシンボルエンカにしたけど
4Fはまだ敵が避けるアプリがあるからまだマシだけど
瞬殺みたいなクソ仕様の敵抑制方式でダンジョン面倒だと周回する気無くすわ。
ランダムエンカでエストマで完全抑制出来てこそメガテンダンジョンでも問題ないわけだけど
シンボルエンカで基本敵との交戦が避けられないようにするなら
ダンジョン複雑にするべきではない。
メガテン 一周目を全力で楽しむゲーム
ペルソナ 二週目から楽しむゲーム(1,2は所詮メガテンの派生系だから前者)

ペルソナ5は一周目は楽しめたけど周回する気にならない
メガテンとかアバチュを二週するのは作業になってダるい。
ペルソナはペルソナダンジョンでいいよ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:09:52.43 ID:8hvVFWAI0.net
今回はパレスがどれもかなり長いな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/02(木) 03:24:16.99 ID:FS8Tc+3j0.net
カモシダパレスとか最初のダンジョンなのにあまりにも長くて驚いたな

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/03(金) 09:30:14.01 ID:Gvg7UV6O0.net
>>12
塔の部分いらんよな
斑目もセキュリティ突破後すぐ斑目戦でいい

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/10(金) 20:56:36.62 ID:Jfgq3ePX0.net
>ペルソナ 二週目から楽しむゲーム(1,2は所詮メガテンの派生系だから前者)
ちょっと待てい 異聞録こそ二周目以降で潜在復活ヒャッハーで無双楽しむゲームだろ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/10(金) 22:35:53.31 ID:BJv4Lwg/0.net
>>14
あんなゲームマゾしか2周しない普通。
メガテン好きの俺でさえ異聞録2周はきつい
2からなら周回もできるけど

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/10(金) 23:53:59.57 ID:Jfgq3ePX0.net
実機だとしてもリプレイオート熟練度上げと潜在復活でラクにできるけどな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/15(水) 03:35:34.52 ID:SpyRIG9b0.net
12も二週以降が本番だろ
1はシステムわかって雪の女王とかレイジとか
2はシナリオをペルソナ倶楽部みてもう一度見直したりとか

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/21(火) 03:39:09.17 ID:2V2hHwUR0.net
2みたいなオーソドックスなダンジョンが好きかな

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/21(火) 12:11:43.31 ID:HTWv94AY0.net
メメントスを3のタルタロスみたいにしたらよかったのに

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/16(日) 00:29:47.90 ID:5umi1X0h0.net
ダンジョンは固定でもランダム単純でもどっちでもいいから
開発のやりやすい方を採択してくれて全く構わないから
その分開発のペースをあげて新作を2年に1本ぐらいは発売して欲しい

俺的にはペルソナの面白さはストーリーとペルソナ合体とコミュ構築なので
ダンジョンのところは何でもいいのですよ

まあでも、
そんだけ開発早めると逆にシナリオ作成する方が間に合わなくなるのかな・・・

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/18(火) 16:12:58.88 ID:zga0PTnJ0.net
手抜きとかよく言われるけど好きだな
不思議のダンジョンみたいでさ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/08(月) 17:58:50.60 ID:CVjogTQB0.net
というか敵抑制方法がおかしい
ペルソナは3からシンボルエンカウントだからダンジョン簡略化したのかと思ってた。
エストマソードとか瞬殺みたいなクソ仕様の敵抑制ならダンジョン簡単にすればいいよ。
ペルソナは周回するのが楽しいのにダンジョンがダルくて5は不満。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/21(日) 17:23:16.47 ID:lkXoGBtQ0.net
警戒度とかいう糞システムが何より苦痛だったわ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/08/18(金) 14:59:02.54 ID:iL9+DMtV0.net
むう

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 21:43:38.47 ID:6DQYNcGG0.net
日が進む関係で気軽にダンジョン探索出来ないのね

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/13(水) 21:32:44.84 ID:9JL6Ij380.net
いや全然

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 07:09:14.79 ID:HUJ6oEC00.net
P5二周目以降が面倒というのはわかるけど
単純すぎるのもおもしろくない

ランダムはどっちかっていうとイヤ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/02(土) 21:31:28.13 ID:TuT0yUQm0.net
>>27
じゃあ複雑なダンジョンにしておいて面倒な人向けにスタート地点に一気にボスまで行けるワープポイント設置
お前はワープ使わずにきちんと手順踏んで進めばいい

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/19(月) 19:39:21.89 ID:Qbr8pRFX0.net
>>1
p4は人類史最高のゲーム
p4gは人類史最低のゲーム

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/23(金) 08:42:01.62 ID:q457MzCN0.net
p3はタルタロスだけでしょ?
パレスとメメントスの二本立てなのはどうかね

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/05(金) 12:48:41.92 ID:sqb+k8B40.net


32 :リンク+ :2019/04/18(木) 05:07:05.01 ID:s8sYeCAl0.net
リンク
「神トラではダンジョンはまよいマイマイ曰く迷いまくりだったよ…。
同じ部屋を何度も出入りしたりしたもんな…。

BotWでは立体的になったので余計に迷いまくりだ…。」

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