2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【NS】Project OCTOPATH TRAVELER

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/13(金) 14:39:00.64 ID:U/TfbpU30.net
完全新規RPGプロジェクト、始動―。
ロールプレイとは、役割を演じること。
何処に行くのか、何をするのか、どの物語の主人公となるのか、すべては君に託される。
プロジェクト“オクトパストラベラー”、始動。
旅立とう。君だけの物語へ――

発売日 未定
メーカー スクウェア・エニックス
希望小売価格 未定
ジャンル RPG
プレイ人数 未定

公式サイト(スクリーンショットあり)
https://www.nintendo.co.jp/software/switch/pot/index.html

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/13(金) 14:46:00.12 ID:VMksvyNI0.net
Nintendo Switch対応の完全新規RPGプロジェクト「Project OCTOPATH TRAVELER」概要発表のお知らせ
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/e0c4a92904f7121f46a7bd0348605093.html

ティザーサイト
http://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/13(金) 14:47:52.71 ID:U/TfbpU30.net
公式動画
https://www.youtube.com/watch?v=97vYf9t3GU8

4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/13(金) 15:23:07.58 ID:cdgA5j5k0.net
ミストウォーカーとシリコンスタジオが共同で開発してるっていうやつか?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/13(金) 15:28:32.92 ID:wV2c5OZN0.net
絵は可愛いけどタイトルだせえ…

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/13(金) 15:30:47.37 ID:VMksvyNI0.net
※プロジェクト名称。本作の正式タイトルは未定です。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/13(金) 15:54:02.57 ID:dPFqXsS80.net
動画がなんとなくカルドセプトのOPぽく感じるのはなんだろか

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/13(金) 18:18:52.49 ID:mV8jAJ6S0.net
音楽は下村光田植松が望ましいがどうだろ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/13(金) 18:44:57.91 ID:MouASZBG0.net
アートディレクターは吉田明彦?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/13(金) 18:59:49.12 ID:zLwptcsK0.net
吉田ではなさそう、スクエニ内にいるコピー絵師の誰かでしょ

てかまだ詳しい概要発表されてないのにスレ立ったのかータイトルもこれで確定はしてないのかな
落ちそうだね

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/13(金) 19:03:48.08 ID:lSybeiE60.net
雰囲気は凄く好みだけど買うかどうかは続報を見て決めるかな
何にしてもどういう内容なのか楽しみなタイトルだ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/13(金) 22:47:26.11 ID:eOV2x7CV0.net
ブレイブリーシリーズの二の舞にだけは成らないで欲しい…いやマジで

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/13(金) 22:55:55.59 ID:qRAwBRoV0.net
それは本当に思う、もしシリーズ化するなら1作目のコンセプトを忘れないで毎作取り組んで欲しいね

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/13(金) 23:48:31.69 ID:zXnCgUFi0.net
グラで一本釣りされたけどブレイブリーのところって言われてるのね
相変わらずグラは凄く好みだわ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/14(土) 00:16:44.94 ID:/IWutbKC0.net
久々にRPGでワクワクする映像だった

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/14(土) 02:29:16.05 ID:olmrSZh6.net
http://i.imgur.com/PBuOITM.jpg
http://i.imgur.com/aGd5BoQ.jpg
http://i.imgur.com/4fYMpQ4.jpg

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/14(土) 09:04:23.43 ID:X+5fP0jf0.net
これとメガテンとゼノブレ2は絶対買う

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/14(土) 09:20:01.60 ID:TUlMcGZj0.net
開発がブレイブリーチームって事は浅野が関わってんのか?
ダメとは言わんがセカンドの教訓を忘れないで欲しいわ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/14(土) 13:41:53.24 ID:ZDm7lx6Z0.net
>>17
まだシステムもシナリオの大まかなあらすじもわからんのにそう断言するのかよ
ブレイブリーに限らずFFも最近あんなだし、最低でも情報くらい確認してから買った方がいいと思うんだが

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/14(土) 15:58:07.29 ID:21LLxDyI0.net
絵は政尾かと思ったんだが違うかな
世界MAPが気に入ったんで壁紙はよ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/14(土) 18:31:45.01 ID:gOnvXBwU0.net
カタカナくらい併記しないと人来づらいってわからんのか

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/14(土) 20:43:23.61 ID:PnWMpoOM0.net
スイッチ全く興味なかったけど、これはちょっと気になるな
スーファミ世代にはなかなか来るものがある

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/14(土) 21:17:14.63 ID:QukUAFcb0.net
スマホ5、6は全然そそられなかったけど
このゲームはグラ買いしたくなる魅力あるよね

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/15(日) 01:23:38.79 ID:Aa8bBPNJ0.net
懐古狙って敵味方ドット絵なんだろうがコレジャナイ
背景もドットにして世界観統一しろよばかじゃないの

25 :@\(^o^)/:2017/01/15(日) 01:29:14.33 .net
なんかバルキリープロファイル思い出した

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/15(日) 10:35:54.55 ID:nmFAd/Lu0.net
いやこれでいいだろ
正統進化したドットのRPGだ
背景の違和感のなさにビビる

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/15(日) 10:47:21.94 ID:WC89GV6A0.net
グラフィックは興味をそそるが問題は浅野だ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/15(日) 10:57:39.95 ID:jFV8gVFf0.net
・実績のあるライターを雇って速く公表すること
・浅野がプロデューサーの裏方仕事に専念するのを公表すること
これくらい発表してくれないとな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/15(日) 11:31:35.54 ID:fllBABE+0.net
ファミコン世代の我らおっさんには直球過ぎる。気に入った買うゾ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/15(日) 12:39:05.31 ID:HNT0QOQL0.net
またTwitterでファンとワチャワチャやってシリーズ潰すんですね
わかります

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/15(日) 12:58:19.46 ID:uS8VvTol0.net
ネガキャンとかじゃなくてガチでそういう心配あるからな

ブレブリの事知らなさそうな>>29とか被害者になりそうで、そこは素直に可哀想だ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/15(日) 14:04:49.01 ID:+Dk0Htpq0.net
>>26
正統進化ってw
当時のゲームやったことないのモロバレなんだが
ドットに関しては今後ドットブームでも再興しない限り当時の劣化でしかないよ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/15(日) 15:23:54.37 ID:BUHpZ2qx0.net
スクにまともなキャラデザ出来るんだな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/15(日) 18:16:58.89 ID:uS8VvTol0.net
https://twitter.com/Nintendo/status/819766729932820482
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170113053/

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/15(日) 18:44:28.91 ID:czMKSATW0.net
タコですいません……と思ったけど
OCTOPUSじゃなくてOCTOPATHなのね……

36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/15(日) 18:52:59.60 ID:Iw/vmD150.net
octo:8
path:歩むべき道
て意味だから、8人の主人公それぞれが歩む人生、物語って意味を表す造語かな
ブレイブリーデフォルトって言葉といい浅野こういうの好きだね

37 :@\(^o^)/:2017/01/15(日) 19:15:51.40 .net
タコの足の8本にもかかってるんだろな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/15(日) 19:21:01.69 ID:uS8VvTol0.net
まあタコの英名のoctopus自体に8って意味があるからな
タコ足のように8本に分岐するストーリーって感じを表したいのかもしれない

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/15(日) 23:21:42.65 ID:LzoM4bcL0.net
CMキャラクターはマーシーで

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/17(火) 22:27:13.96 ID:jNh0UpRI0.net
声はつかないだろうな。あのドットじゃ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/18(水) 00:50:52.62 ID:6pTmlPWj0.net
音楽変なとこから拾って来たやつじゃなけりゃいいが

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/18(水) 05:53:17.43 ID:xYk6GmMJ0.net
自由度高そうだね

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/19(木) 12:03:57.42 ID:k2OJM9Az0.net
お前ら浅野には好意的なんだな
ブレイブリーセカンドであんな目にあったのにマゾかよ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/19(木) 12:53:33.29 ID:h20i1pfs0.net
スクウェアの最大の失敗とJRPG最大の不幸は、グラフィックス方式をドラゴンズクラウン、サガフロンティア、バハムートラグーンのような2Dモデリング重視にしなかったこと

ポリゴンメイン時代にRPG離れがおきた。ポリゴンに為るとキャラクターの等身やサイズが増えて1画面に収められないからわけがわからなくなり、疲れて混乱する

SFCの頃は簡潔に画面と状況を理解できたが、PS1移行理解しにくく、ストレスが溜まった。
これでゲーム離れが起きた

まがスクウェアが率先してその失敗スタイルが主流になった。あと高くついてクリエイター離れの原因になった。他にもだめなところはいっぱいあったけど
2Dやドットのほうが表現上の利点は大きいんだ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/19(木) 13:06:45.41 ID:SG1WUYA10.net
さすがに極論すぎてひく

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/19(木) 14:56:38.17 ID:qgmKUYwS0.net
>>43
このグラフィックだし、そもそもブレセカを手に取った事の無い層が興味示してるのかもな
いわゆる、ブレデフォやった時から面白いとは微塵も感じなかった、完全懐古脳の奴

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/19(木) 19:19:20.48 ID:sZSjxbwP0.net
>>44
サガフロ2や聖剣LOMがあったろ
まあその後それらの技術者はFFに開発リソース集中することが決まってスクエアから離れていったけど

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/19(木) 20:38:17.05 ID:sx0iqzHJ0.net
まじであの頃のスクウェアは基地外だったな
あのせいで旧スクの開発力無くなって実質エニックスに吸収されてしまった
今でも旧スクウェアブランドで回復したり正常に息してる奴はいない
FFはヤクをキメてなんとか生きてる状態

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/26(木) 21:24:56.35 ID:sP4r7Ehl0.net
雰囲気最高すぎる

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/27(金) 07:38:48.14 ID:txDZm/C/0.net
悲報:雰囲気だけでした。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/27(金) 09:11:08.26 ID:EKIsjKun0.net
今出てる映像だけでは正直まだ判断は難しいな
背景はテクスチャをドット風に荒くしてるただの3Dで
キャラクターのパターンも今の段階では多くは見えない
(というかそこを凝ろうとはしていないように見える)
マクロ撮影風のDOFの掛け方や過剰なポストエフェクトは
絵作りの傾向を見ると同じ開発会社のミドルウェアを使ってるだけっぽいし
開発コストは相当低そう

52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/27(金) 09:59:42.90 ID:I6RHtEVs0.net
浅野る可能性は十二分にあるから
期待せずに待っといた方が良さげ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/27(金) 14:08:29.63 ID:NqYfYald0.net
まだ見た目しか分からんからな
最低でも発売1ヶ月前に出そろう情報で判断、余裕あれば発売が1ヶ月の評判で判断して購入した方がいい
ネタバレ気にしなければユーザーとしてはいつ買っても問題ないからな
ネタバレ気になるとしても1ヶ月前で十分遅くない

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:48:06.52 ID:SyhGGt2V0.net
まだ何も情報がないからデフォルトみたいに誰かのストッパーがかかるかセカンドのように浅野るかは未知数だからな
今のうちに適度に期待するのは良いだろ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/31(火) 00:19:55.77 ID:294mIiAr0.net
とりあえずチームから浅野を除名するとこから始めて欲しい

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/01(水) 07:50:25.58 ID:h7cx4Hwu0.net
今作の音楽誰だろ?
ブレイブリーみたいに業界外から引っ張ってくるのかそれとも無難に元スクウェア組からか

57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/01(水) 08:21:03.93 ID:akmcTKmN0.net
セカンドでなんかやらかしたんか?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/01(水) 09:37:02.91 ID:BxeAzvKz0.net
プレイしてみればどんだけやらかしたか分かるよ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/01(水) 10:45:51.59 ID:PxIR5pFM0.net
デフォルトやってからセカンドやらないと唯一神浅野がどれだけの事をやらかしたか分からないだろう

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/01(水) 11:29:41.57 ID:YFJtm5CP0.net
システム面では言うこと無かったし、セカンドだけ遊んだら大して不満に思わないプレイヤーは居そうだもんな
浅野神を憎んでいるユーザーの大半が前作のデフォルトプレイヤーと考える

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/01(水) 11:36:11.75 ID:ttKf55/F0.net
いやいやセカンド単体で見ても崩壊してるポイント多いよ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/01(水) 15:38:48.20 ID:96RaJBWh0.net
今作できっとがんばリベンジしてくれる
たぶんな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/01(水) 15:55:59.43 ID:BxeAzvKz0.net
単体で崩壊してる点もあるけどそれでもゲームに憎しみ抱くようになるまでもない気はするな
デフォルト穢された憎しみから全ての要素がうんちに見える現象はあるとおもう
てーかこれ以上はスレチな気が

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/07(火) 15:06:05.08 ID:eixRTpNy0.net
今のところスクショしか上げられてないし
話のネタがなくなって脱線してしまうのも仕方がないかと

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/07(火) 15:30:34.01 ID:l2TSFYqR0.net
セカンドは単体で見ればシナリオがつまんない凡作 システムはいいし1000円以下で買えればコスパ良く遊べる
デフォルトファンから見れば親を殺したゲーム システムがどんなに良くてもそれを台無しにするレベル

セカンドは完璧な地続き続編だったため、購買層の大半がデフォルトファンである
そのため後者の考えが主流になった、てか前者が主流だとしても口コミで面白さが伝わるレベルでもないためどの道駄目だった

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/07(火) 18:48:25.07 ID:VthwXJoh0.net
ゲームバランスもあんまり褒められたものじゃなかった気が…
まぁデフォルトの段階でカンストダメージが手軽に叩き出せる世紀末バランスだったけども

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/07(火) 20:37:44.63 ID:OuIFQ7Go0.net
これ同一の世界観で8人の主人公の物語が展開されたりするのかなサガフロみたいな感じで
なんにしても続報はよこい

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/08(水) 07:04:20.57 ID:moR4L+y20.net
浅野ガチで憎まれてるよな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/08(水) 10:12:48.15 ID:x2Vk1DOI0.net
新規にもシリーズファンにも並ゲーレベル程度の印象で終わってればこうはならなかったんだけどねえ
単につまらないだけならどれだけ良かった事か、全面的に前作否定が透けて見えるシナリオだから憎しみまで生んでしまった

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/08(水) 11:14:38.77 ID:Zgbn0FQ40.net
基本的に黒歴史化するものってプロデューサーなりディレクターなり開発チームなり開発会社などが変わって作品のイメージが引き継がれないのが多いけどセカンドは絵や曲はともかく基本的に同じチームでしかも2作目でやらかしてしまったのもでかい

71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/09(木) 10:20:21.42 ID:HCay+VZe0.net
switch見送ろうかと思ったけどこれおもろそうだから買うかも

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:28:44.82 ID:EFu/JiaC0.net
BDFtSが楽しめた俺としては別にドット絵じゃなくてもいいと思うんだけどね

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:35:05.45 ID:/1hA4fIe0.net
BDFFの時点で拒否反応出てた完全懐古厨向けって事じゃないの
ノイジーマイノリティかもしれないがBDFFの幼稚なグラが受け付けないとか叫んでた人いたし

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:49:41.85 ID:n2ZE9BEJ0.net
flying fairyだったりend layerだったりそーゆーの好きね

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/09(木) 14:36:28.89 ID:1tTqV29o0.net
オクトパスがタコじゃなくて8つの道だもんな
フライングフェアリーは物語中で上手く表現出来てたがエンドレイヤーは何のひねりもないうえにシナリオがアレだったから寒かったわ
このゲームはどうなるかねえ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/09(木) 23:21:39.33 ID:vskCaPA80.net
プロジェクトという名称がなんとなくメディアミックスを連想させるんだが
1メディア1本ずつの8メディア展開だったりしてw

77 :@\(^o^)/:2017/02/10(金) 06:54:21.90 .net
結構普通だと思うが

78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/16(木) 12:42:11.36 ID:88eCGrSI0.net
浅野抜けたらswitchごと買うわ
浅野が指揮取ってる限り様子見は必然
下手に手出しせずまとめだけやっときゃBDFtS位のものは出来るんだからでしゃばらずにおとなしくして欲しい

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/14(火) 05:43:51.43 ID:LOU6ImCJ0.net
BDFEの公式情報で知ったがオクトパスのキャラデザはブレイブリーの生島らしい

生島がブレイブリーで実績作れなかったから新規タイトルで実績作らせようと配慮したか
セカンドの後にブレイブリーでキャラデザしてもどうしても吉田と比べられるからなあ
浅野共々オクトパスで実績積んで評判回復してからブレブリCS続編出すのかな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/14(火) 19:53:42.62 ID:VxaBIvaB0.net
スクエニにブレイブリーの続編はもう無理だろ
その役割はアライアンス・アライブに取られる予定

アラアラとオクトパス、どっちがウケるかで懐古がどういう路線望んでるかが分かるな
アラアラがウケればデフォルトの路線こそ正解だった事になるしオクトパスがウケれば思い出のままじっとしておきたい懐古が多いことになる
発売日が離れてるから単純比較出来ないのが残念

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/14(火) 22:36:38.62 ID:ve6flfaA0.net
なんでアラアラを引合いに出す

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/15(水) 11:54:54.00 ID:sqXRkhEL0.net
アラアラはロマサガ路線てことになってるし、FF路線のブレイブリーとは違くね?
つか、ユーザー的には多ければ多いほど良いだろ。
対立させる意味がない。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/28(火) 22:42:04.51 ID:RPwLJFct0.net
Images & Words再現なら見てみたいかな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/31(金) 15:05:24.91 ID:qAliWymI0.net
日本語できないやつばっかでびっくりしたわ

8ってのはたくさん、あらゆるって意味だよ
八方美人
八百屋
八百万の神々
っていうだろ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/31(金) 16:22:53.04 ID:Oz6GbRpw0.net
大体皆知ってるんだよ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/31(金) 19:51:53.90 ID:L0jHgq3r0.net
ブレイブリーのスレといいアラアラの宣伝しつこ過ぎるわ
真のブレイブリーって言ってみたりサガって言ってみたり、どっちが本当なんだ
それだけゲームコンセプトブレッブレの作品って事じゃないかと疑ってしまう

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/01(土) 16:13:12.46 ID:qdVRfTjZ0.net
ゲームコンセプトがブレてるとホントどんなに丁寧に作られててもクソゲーになるからね
代表例は浅野が前回作った例の2作目ね
ゲーム自体は丁寧に作られてるの分かるんだが…あんなものは望んでない

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/31(水) 15:46:43.58 ID:EfnK8+Lr0.net
E3で続報あるかな
ブレブリはやったことないから浅野がどれだけ酷いやつかは分からんけど不安ではある

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/31(水) 17:23:39.35 ID:4wByilZN0.net
アレなのはブレセカ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/01(木) 09:15:55.52 ID:MH9JmXDd0.net
別に浅野は酷くないよ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/01(木) 12:38:38.87 ID:Eqz0QUM00.net
お、スクエニの人もいるねぇ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/01(木) 16:09:27.52 ID:E56nt5K20.net
そら将来有望な予定のタイトルだから
今のうちに何も知らない人に対して浅野の悪評は払拭しておかないとな
悪びれる様子もなく赤おじが教授になってたような感じかな 浅野の人生って

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:01:43.91 ID:nS4SwPlN0.net
ゲーム業界的にはこのゲームが成功した方がいいんだけどね
最近のゲーム=3DCGと考えを打ち砕いてドットでも新世代のゲーム売れることが証明できれば
サガや聖剣新作とかリメイクをドットで作ってくれるかもしれないしね

まあセカンドでレトロゲームの流れ汲んだ今時のゲームという期待打ち砕かれて
個人的に浅野に対し私怨はあるけどな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:07:49.14 ID:YYBzWmpP0.net
ドットじゃ売れないからドット止めたんじゃなくて単にコストの問題だと思うけど

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:34:57.12 ID:nS4SwPlN0.net
最近のドットゲーは絵を取り込んで往年のドット絵風にリファインしてるんだっけ
昔に比べると随分手間かからなくなってる風に見えるからそこはクリアしてると思うんだけどなー

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/09(金) 00:32:31.70 ID:gEQxmHCE0.net
スマホ版FFとかクソドットだけどな
どうすればあんな酷いドットに出来るのか

FFRKのドットは素晴らしいけど

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/09(金) 00:35:03.98 ID:+NMhLPKp0.net
FFRK、FFBEのドットはすばらしいよね

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/09(金) 22:15:25.84 ID:xfJCkd6e0.net
動画見た感じだとアニメーションパターンも多くなさそうだし
昔のFFを模倣した感じがするだけで
SFC後期〜PS初期のドット絵なんだけど動きは細かいみたいなドット絵の進化もガン無視してそうなのが心配
動画見てえらく期待してる人も居るみたいだけど
暗い空と光に照らされた町並みとキツめにかけられたDoFに騙されてないか

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/10(土) 06:28:15.68 ID:KQlAF1W50.net
植松「FF6メンバーで6を超える2Dゲームを作る話を■に持ちかけてる」
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1414396433/
【朗報】坂口「FF6の路線で作りたい。色々交渉中」 FF6.5爆誕へ!!
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1479716244/

もしかして先輩のアイディアパクったの?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/10(土) 09:55:09.69 ID:9iSlb6c+0.net
でも実現したらオクトパスより期待出来そうな気がする

101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/10(土) 13:02:37.97 ID:dQ+e8UFM0.net
浅野と完全版を警戒して発売後一年は様子見だわ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/10(土) 21:20:53.40 ID:Yyj/20+y0.net
確かにFF6みたいなグラだよな。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/11(日) 13:08:16.26 ID:r6BErop70.net
FF6の脚本も特定の主人公を定めない群像劇だったから似てるっちゃ似てる

104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/11(日) 22:46:01.70 ID:tDOmOnTX0.net
浅野を信じろ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/11(日) 23:59:28.60 ID:K8CpNFpx0.net
E3で情報あるらしいな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/16(金) 01:25:31.29 ID:o5MegEub0.net
E3でなーにもなかったぞ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/16(金) 01:27:39.23 ID:XnrFtf9o0.net
ゲハの嘘情報に騙された>>105ちゃん

108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:28:02.58 ID:/tOY4QH30.net
E3であんなドットゲー見せたら赤っ恥だろな
FF15の釣りとかみんな(゜д゜)ポカーンだったし

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/16(金) 11:55:48.02 ID:thy6eXN+0.net
>>108
ぽかーんって現地行ったの?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/06(木) 15:02:11.96 ID:HVaNm2B20.net
オクトパスの情報まだかな〜待ちくたびれちゃったよ。まあTwitterでそろそろ会議入るとか言ってたからあと1ヶ月中には何かしらの情報があると期待

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/06(木) 15:32:34.03 ID:MHJV+boc0.net
TGSまで何も情報ないと思ってる

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/01(金) 21:21:03.21 ID:B/A8E1pR0.net
http://www.jp.square-enix.com/tgs17/lineup/octopathtraveler/

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/01(金) 23:23:13.62 ID:Gm3XVrP50.net
TGSで最新情報か

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/02(土) 18:15:02.54 ID:xAzn1PKp0.net
ロールプレイとは、役割を演じること。
何処に行くのか、何をするのか、どの物語の主人公となるのか、
全ては君に託される。
完全新規RPGプロジェクト“オクトパストラベラー”、始動。
旅立とう。君だけの物語へ――

ロマサガ系フリーシナリオ?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/04(月) 11:51:54.37 ID:QVO1EDIW0.net
TGSでようやくか
>>111の予測通りやったね

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/05(火) 10:18:44.00 ID:ILGFZJ980.net
年度内発売だったら嬉しい

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/05(火) 10:50:45.19 ID:9I3/cQlq0.net
最近発表された聖剣2リメイクですら2月発売だし年度内は厳しそう
しかも2リメイクはスマホ流用成分多くて2月発売だし、完全に1からのこれはもっと時間掛かりそうだわ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 07:36:21.82 ID:bXy3idQu0.net
2018年発売
体験版今日から配信
ニンダイより

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 07:37:04.19 ID:+C6yXF+j0.net
ブレイブリーサガって感じだった

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 07:37:57.32 ID:JUmDNtM90.net
真のサガ
始まったな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 07:39:32.42 ID:Oxu9tuzm0.net
ブレイブリーがFFオマージュでこっちはサガオマージュって感じね

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 07:41:34.65 ID:Rkk4fmvz0.net
サガ系で行くのか
本家のスカグレが神ゲーだったから
なかなかハードルが高いな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 07:42:45.46 ID:/t5Hkg5o0.net
河津神関わってんの?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 07:44:00.31 ID:I9qEr72U0.net
早くスイッチ買わねば
体験版やりたい

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 07:45:49.08 ID:7yJQ//QF0.net
めちゃくちゃ面白そうじゃん!
古き良きスクエニ臭がする

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 07:46:57.25 ID:I9qEr72U0.net
村人を連れ回したり戦闘に参加できるのは面白いな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 07:52:02.72 ID:CpiPrGYp0.net
体験版レポート頼むわ
俺まだSwitch持ってないし

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 07:52:04.65 ID:HVdz+sKT0.net
このタイトル仮称だと思ってたのにこのまま出るのか、蛸旅人計画・・・

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 07:54:15.77 ID:bXy3idQu0.net
あとBD体験版と同じように体験版の意見を反映していくらしい

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 07:55:05.88 ID:FnR79E5g0.net
おい体験版どこにあんだよ
ろくにスイッチ版eショップ使ったことねーからわからん

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 07:57:52.13 ID:I9qEr72U0.net
俺もswitch買えたないからレポ頼みます

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 07:59:36.96 ID:IrmQEHRL0.net
もう配信中になってるのに見つからん
http://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/
17.09.14 先行体験版「Project OCTOPATH TRAVELER Demo Ver.」配信中

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:02:35.72 ID:cjvaFdRn0.net
eshop→「もうすぐ発売」の一番下→体験版ダウンロード

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:03:24.83 ID:+l838EY70.net
完全版pvすらないしってかストア更新されてねーわ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:04:11.03 ID:mvo4GC8F0.net
ブレイブリーみたいな戦闘部分は正当進化って感じがしたな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:04:14.74 ID:+l838EY70.net
>>133
あったわサンクス

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:04:21.09 ID:g8+MS1+e0.net
体験版どこだよ
配信内でちゃんと場所教えろよ・・・

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:04:37.07 ID:FnR79E5g0.net
8時解禁だったみたいだな
さっそくDLしてる

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:04:51.02 ID:e+zw96LY0.net
すぐ上のレスも見えないのかよ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:05:21.78 ID:FnR79E5g0.net
ゲームニュースのほうが更新されればすぐ飛べるようになるんじゃね

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:06:18.71 ID:g8+MS1+e0.net
>>133
ありがとう
場所はちゃんと教えてほしいわまじで

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:06:23.12 ID:bXy3idQu0.net
https://www.youtube.com/watch?v=97vYf9t3GU8

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:07:09.59 ID:bXy3idQu0.net
ごめんこれ古いやつだった

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:11:35.67 ID:+Lu+nv3U0.net
アンリアルエンジン4か

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:12:06.97 ID:lELd/43X0.net
雪となんたらの〜みたいな古き良きを言い訳にした手抜きRPGではなさそうだな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:13:10.17 ID:cjvaFdRn0.net
あと3分・・・・ワクワクしてきた

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:13:51.83 ID:X8tOXLey0.net
外人の作ったマザーのやつぐらいがよかった
これは中途半端

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:21:19.71 ID:e+zw96LY0.net
プリムロゼから出る初期FEの踊り子臭

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:26:13.30 ID:cjvaFdRn0.net
使用可能キャラは剣士と踊り子の2人
プリムロゼはエロい事してる
ボイスは日本語/英語切り替え可
BGMとインターフェースの雰囲気がなんかいい感じ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:32:34.58 ID:coqV93190.net
>>123
関わってるわけないだろ
このゲームのスタッフはブレイブリーと同じ
どういう奴らが作ってるか知りたいならブレイブリーでググってくるんだな

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:43:28.22 ID:+l838EY70.net
SP出し渋ると雑魚にやられるかといってサクサク使うとカツカツ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:45:33.06 ID:K2QS6M3e0.net
プリムロゼちゃんが完全に薄い本案件

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:50:17.99 ID:coqV93190.net
河津が関わってない以上、完璧にサガに取って代わる作品にはならない事はフリューのレジェレガで証明されてる
ただし古き良きスクウェア臭を浴びたい需要なら満たしてくれそうなんじゃない?
セカンドのような勘違いさえなければね

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:52:17.65 ID:/YGbP9uA0.net
BDFFが懐古層にヒットしたし今回もうまくいくんじゃね
そして二作目は調子に乗って暴走しそう

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:52:42.48 ID:IrmQEHRL0.net
ガストン親分強すぎw

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:52:48.93 ID:F2KoYgtr0.net
試合、誘惑以外はどんなアクションなんだろ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:57:56.41 ID:ZyWHjFj40.net
そっこー村長ボコれてわろたしかも無駄に硬ぇー

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 08:57:56.53 ID:TNjD0D7z0.net
上でスタッフBDFFと同じって言ってる人いたけど
ゲーム始めたらBDFF作ってたシリコンスタジオじゃなくて開発アクワイアって出てきて草

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 09:02:59.42 ID:AzP+UREN0.net
画面外周部を明るくしてほしいなぁ
暗くするとかっこいいっちゃいいけど窮屈

画面全体でドットを味わいたい

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 09:04:39.36 ID:OZLvhxf+0.net
>>158
ブレイブリー要素は浅野だけって事?
こんどはよけいなことやらないといいなw

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 09:09:22.57 ID:F2KoYgtr0.net
ブレイブリーと合わせまして、どうぞよろしくお願いしますm_ _m
#octopath https://t.co/iWrCEGUbY8
https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/status/908105126446956544 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)


162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 09:19:50.96 ID:Jk5reQuy0.net
アクワイア
ttp://may.2chan.net/b/src/1505348293779.jpg

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 09:32:10.67 ID:bMMV+Gfn0.net
ここ本スレでいいのか?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 09:32:59.35 ID:FnR79E5g0.net
とりあえずおっさんの旅立ちまで終わった
エモーションボイスの使い方がソシャゲレベル。多少マシな英語ボイスに切り替えた
マップの出入り口が分かり辛くてFF7まで退化してるが、光陰やガスの雰囲気はよく出来ててダンジョン探索に気合いが入る
それだけにランダムエンカウントが惜しい。ブレイブリーのように調整できるだろうか

戦闘は雑魚の強敵が処理に時間かかるけど、ボス戦レべルだとそれなりに熱い
最初に買った剣と適当な拾いものだけでボス行ったら回復ほとんど使わされた
試合はYボタン入れてから戦闘に持っていくまでの流れがなんだかもたつく
試合コンプリートしたい人には大変だなこれ。改善が欲しい

おっさん、某国民的アレやったあとだとあのキャラとモロ被りし過ぎてるな
試合フェチ以外の個性が欲しい

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 09:33:04.28 ID:ZsmomIJC0.net
操作できるまでが長いな

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 09:38:25.97 ID:IrmQEHRL0.net
とりあえず昔ながらのボス強めゲーにするならイベントスキップ欲しいな
初期装備+道中で拾ったもので突っ込んで、回復薬2つでボスに挑んで2回普通に負けたんだけどやり直し時にあのやり取りうざかった
ブレイブの数調整して相手の技潰したりとか色々面白そうな気配はあったけど
あれを最後まで維持出来るかどうか、BDFFは進めば進むほど楽になっちゃってたし

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 09:46:39.21 ID:ZsmomIJC0.net
影のつけ方が大げさすぎる気もするけど戦闘BGMとかエフェクトはいいな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 09:47:54.88 ID:CpiPrGYp0.net
>>164
ちゃんとアンケに書いて送れよ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 09:50:30.66 ID:BWgFYnTm0.net
雑魚戦で一文字切りが便利すぎる

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 09:50:53.32 ID:H26rroIh0.net
祠どうやっていくんだこれ
山賊の根城から先に進めんぞ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 09:51:08.82 ID:coqV93190.net
>>158
事前情報ではブレイブリー手がけたスタッフ製と言ってたんだよね
つまり浅野こそブレイブリーだという認識っぽいね、この自意識過剰な面が凄く不安だわ
また浅野カラーに染めた勘違い作品になりそうで

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 09:51:21.94 ID:DtWnJalF0.net
戦闘関連はとても良い感じだと思う
ブレイクした時の振動はさりげないながら気持ち良いしエフェクトも綺麗
とりあえず要望出すならイベントスキップかな
買い物せずにボス戦突っ込んだら予想以上に強くて全滅しかけたし

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 09:56:36.70 ID:/t5Hkg5o0.net
>>162
アクワイアってRPGのイメージあんま無いなぁ天誅とか侍道だわ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 10:06:33.11 ID:CpiPrGYp0.net
>>162
音楽担当の人ってほかになんかの作曲してるん?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 10:12:06.41 ID:VnIHfWmY0.net
あーBGMフロンティアゲートの人か?
道理で

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 10:13:53.49 ID:/t5Hkg5o0.net
>>174
ttps://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5803.html
多分この人だと思われる

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 10:22:23.27 ID:yemiNTG50.net
スレの勢いからして本スレじゃないよな。何処だよ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 10:24:10.02 ID:coqV93190.net
ここは早漏れくんがスレタイにカタカナ一切入れず立てちゃったから、検索に引っかからないんだろ
さっさと埋め立ててスレタイにオクトパストラベラーというカタカナ入れた方がいい

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 10:28:33.91 ID:WD4g/Lv60.net
>>162
CVほーちゃんとか早くも初プレイはプリムで確定してしまった

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 10:32:21.41 ID:+h0F27+40.net
ここはロストスフィア本スレです

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 10:37:01.90 ID:ZsmomIJC0.net
酒場の女が山賊のボスよりはるかに強いw

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 11:09:43.79 ID:cxwH4HZy0.net
稽古じゃないと手にはいらないアイテムか装備品とかありそう 

183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 11:32:18.90 ID:pkgIf7mz0.net
>>122
そんなにいいのか
Vita持ってないからSwitchに移植してくれないかな

184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 11:36:52.33 ID:4LV96Lvu0.net
>>181
倒したらハルバードをドロップしたわ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 11:42:34.01 ID:6EpFFIZI0.net
これタイトル変えるべきじゃね?
英語わかんね〜し、意味不明。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 11:47:12.75 ID:coqV93190.net
浅野作品はタイトルでオナニーするのが特徴なので、変えれません

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 11:54:10.96 ID:ZsmomIJC0.net
>>184
倒せたのかよすごいな!

製品版にはモンスター&アイテム図鑑あるといいな楽しみ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:05:04.21 ID:CpiPrGYp0.net
まさか体験版配信とは思わなかった
TGSでは何するんだろう

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:05:39.40 ID:gY/VZM3s0.net
>>162
もりもとしずか
って人他にどんな作品やってる?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:06:19.80 ID:DNCi3Utp0.net
間延びした台詞のチープさとボイスが合わさってダルさが半端ないけど
ボイス切るだけで幾らかマシになるな
只この感じの味付けだとシナリオは今回もウンコそう
ゲーム部分は今のダッシュ速度を歩きとして、更に早いダッシュが欲しい

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:07:21.53 ID:QV8zm1it0.net
エフェクトとかグラフィックの雰囲気はいい
バトルはバランスが調整はまだ時間かかりそうね
2ndデモとかver違いのデモ必要かもな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:09:48.38 ID:4LV96Lvu0.net
>>187
こまめに回復しながらためる+最大威力の十文字斬りを繰り返してたらなんとか倒せたよ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:13:56.34 ID:yemiNTG50.net
まだ、出先だからダウンロード出来てないんだけども、trailer見た感じだと声優めちゃくちゃ良いんだけどな。操作してみんと分からんけども。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:16:21.44 ID:Yo2sFyIY0.net
足遅い
シナリオは台詞半分に減らせ
メッセージ送ったときにいちいちカチ!カチ!って鳴るのうるさい
宝箱からアイテム拾ったら名前の横に種別アイコンも表示しろ。炎の宝玉って言われても消費アイテムかアクセサリなのかわからん
アイテムのヘルプメッセージはいちいちY押すんじゃなく下のほうにでも常時表示しとけ
誘惑なんかのYコマンドがいちいちテンポ悪い
装備変更のときの振動いらん

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:24:02.29 ID:9BtZl/D30.net
ダッシュしてても移動遅いんだけど…

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:29:03.74 ID:Yo2sFyIY0.net
あと俺は必要ないけどメッセージ自動送りも欲しい人いるだろ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:30:43.16 ID:DNCi3Utp0.net
やりゃ分かるけどやり取りに無駄な台詞が多すぎるのよ
それにベタな声優演技が入るからテンポが悪い
素人が真似たワンピみたいなウザさ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:32:30.16 ID:UelNYBBu0.net
イベスキップはさすがにつくだろう
なきゃ終わり

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:33:14.73 ID:Ouc9PrkN0.net
駄目だ
浅野が関わってるって先入観があるせいで楽しめない……
とんでもないトラウマを植えつけられたわ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:35:20.17 ID:5Hv4pvNn0.net
>>198
付くんだろって言うか体験版だから要望送らないと付かないだろ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:37:22.35 ID:Yo2sFyIY0.net
つまらんシナリオライターってなんで無駄に台詞入れたがるんだろうな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:37:46.27 ID:HcepyXpV0.net
なんで荒れるの目に見えてるのにワッチョイもIPもねーんだよ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:43:55.35 ID:RKeHmARU0.net
強武器落とすの2人しかいないんだな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:44:27.87 ID:yemiNTG50.net
逆に台詞少なくしたらロマサガ3の二の舞だろ
戦闘最高でもストーリースカスカ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:44:28.25 ID:gY/VZM3s0.net
>>200
イベント戦のまえでながながとやっといてつかんとか店の画面開いて所持金表示されてないレベルだろ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:48:58.30 ID:Ouc9PrkN0.net
>>204
無駄な台詞を省けって言ってるだけだろ
ストーリースカスカになるとか飛躍しすぎだわ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:50:41.79 ID:BWgFYnTm0.net
アイテム名に「HP回復の〜」って付いてるのはおじいちゃん向けの配慮?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 12:59:25.78 ID:iRw52Nr80.net
ストーリーの進み自体は昔ながらの王道やお約束って感じだな、これはこれで悪くない
プリムロゼは序盤から悲惨な展開だけど本人のメンタルが鋼だからそこまで辛くはならないし
システム面はセーブは何処でも出来た方が嬉しい、後画面はもう少し見やすくしてほしい

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 13:15:25.89 ID:L0Y9aBRa0.net
敵の攻撃は強めだから出来るだけハメて、強敵にはアビリティ出し惜しみせずぶち込んでくゲームだな
ブレイブデフォルトシステムの発展とは言えんが亜種だから戦い方は似てる感じ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 13:16:32.05 ID:CpiPrGYp0.net
OCTOPATHが8人のキャラの名前の頭文字ってマジ?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 13:26:47.05 ID:iRw52Nr80.net
OがオルベリクでPがプリムロゼだから全員の頭文字取ってんじゃね?とは言われてるな
OCTOPATH自体造語らしいし

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 13:31:23.07 ID:055zcxF70.net
酒場の人が強くてワロタ
あんたが自警団やれよw

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 13:32:14.02 ID:sI4ISLqU0.net
他の6人のフィールドコマンドを予想するだけでも面白いな。商人以外思いつかんけど。個人的に若い主人公的なキャラクターが気になる

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 13:37:00.34 ID:P8KsbEHu0.net
プリムロゼとりあえずオワタ
支配人様LV3で倒せたし、LV1でも行けそうだな

シナリオの雰囲気はきらいじゃないが、ボイスの挟み方が安っぽい
足が遅いのとイベントスキップができないのはなんとかしてくれ

さて、おっさん主人公行くか

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 13:38:05.85 ID:2BQBx/qX0.net
>>213
「盗む」な盗賊とかいそう

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 13:38:20.12 ID:/AI+FiB70.net
>>214
フィードバックよろ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 13:42:49.99 ID:cjLVj2670.net
>>213
心読むとか

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 13:46:34.07 ID:cp3KA8/P0.net
>>217
ああそれいいな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 13:50:23.89 ID:P8KsbEHu0.net
>>216
ちゃんとアンケートには答えますぜ!

コマンド欄にゲージ表示もいるな
味方たくさんになったら右のキャラ欄から確認するのめんどくそうだし

>>217
それおもしろそうだな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 13:53:34.26 ID:t2i6ZUh00.net
ジャンプしたいな。意味はないけどジャンプしたい

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 13:55:46.48 ID:cp3KA8/P0.net
一人だけコマンドがジャンプのキャラがいる可能性が

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 14:00:58.14 ID:cjLVj2670.net
そっかたまたま体験版の二人がNPCに対する特技だっただけで
別にそういう特技だけとは限らないのか

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 14:04:39.91 ID:Yuy0UkGu0.net
フィールドコマンドっていうからにはフィールド上で使用できるコマンドだろうし
しかしジャンプって聞くと親友と片思い相手が付き合って闇落ちしそうな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 14:06:10.68 ID:uKBSPLL40.net
>>197
これはブレイブリーと同じ傾向だな
ドットRPG求めてる奴は限られたテキスト内に濃縮された感情を読み解くのが好きな奴いるだろうし好みはっきり分かれそう
浅野は以前ひかよんとかいう限られたテキスト数で表現するゲームに挑戦してるけどテキストの評判は凡止まりだったし
浅野のセンスのなさが現れてるね

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 14:16:54.10 ID:cp3KA8/P0.net
>>223
でもフィールドコマンドでNPCとコミュニケーションを取るってのが売りみたいだし基本はやっぱそういうコマンドっぽいな
・トレード
・ワイロ
とか
ジャンプでコミュニケーションはどうだろうw

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 14:21:36.98 ID:055zcxF70.net
>>225
ジャンプでコミュニケーションってどこぞの髭親父かw

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 14:29:43.41 ID:sQC6WBC/0.net
体験版だと誰でも誘惑できるけど
説明には失敗したら関係性が悪くなるとか書いてるもんな
関係性上げたり下げたりするような能力もありそうだ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 14:30:19.78 ID:kIZsj7to0.net
まぁ良くするために体験版出してるんだし要望出してけばええんよ
セリフ云々はどうにもならん気がするけど

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 14:31:47.40 ID:9anaVdpO0.net
雑魚戦は弱点付けば完封だが
HPが多いから時間かかるな

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 14:46:34.14 ID:Z0VEMDXj0.net
これむっちゃ面白いな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 14:50:34.89 ID:sI4ISLqU0.net
あー早く家に帰ってやりたい。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 14:51:19.05 ID:kIZsj7to0.net
bgmはすごい好みだな
台詞のフルボイスはいいんだけどちょっとした台詞にいちいち″あぁ″とか″はい″とか入ってくるのが気になる
で、これ要望どこに出すんだ…

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 14:56:18.22 ID:wusyvVG10.net
>>232
細かい部分だけどよくわかる

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 14:58:22.42 ID:v2vmb6HX0.net
これは久々に期待できそう

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 15:08:28.31 ID:yemiNTG50.net
で、細かいディテールのみの指摘ばかりだな、戦闘システム的にはどうなのよ。ロマサガみたいに面白い?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 15:10:17.03 ID:Yuy0UkGu0.net
ttps://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/020b73c5d71623df31d0ad08b04874ff89305a99250c9f88e76a2173161008cf.jpg
外見からするとシーフと僧侶と狩人(魔獣使い?)が居るみたいだけど後の3人は外見から判断できないな
歩行グラからしてもう一人の女は商人っぽいけど

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 15:13:46.83 ID:51yCB+U60.net
獣使いは獣の心を読み取れるコマンドかな獰猛な獣ほど意志の疎通が難しくなっていく失敗したら戦闘とか
僧侶は癒しで〜

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 15:14:58.75 ID:DNCi3Utp0.net
戦闘はまんまブレブリ
弱点当て俺のターン前提で雑魚も糞固い
このままなら今回も9999ゲー

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 15:17:09.46 ID:Yuy0UkGu0.net
ttps://topics.nintendo.co.jp/export/sites/nintendo_topics/images/thumbnail/extra_large/00000791_820_461.jpg
前の画像見ても分からんな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 15:17:50.80 ID:nUFD4i420.net
パートボイスのon offってある?
どうも吹き出しのセリフと関係ないボイスが入るのって気が散って困るんだよなぁ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 15:18:12.73 ID:C7CxeQKo0.net
無名のディレクターの方が懐古が祝儀買いしてくれそう・・・ドット絵って一部に根強く人気あるし
しかしブレイブリー連想する似たロゴ使うって、アサノさん未練たらたらなんだな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 15:21:22.18 ID:coqV93190.net
浅野自身のせいでブレイブリー壊れたのに未練とかよく言うわ
本人には破壊神の自覚なさそうなのがまた困る

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 15:32:30.67 ID:Br6TWwos0.net
RPG久しぶりにやるんだけどなんかシステム面不親切じゃない?
2人目やった後セーブデータ上書きしちゃった


まあ体験版面白かったしそこら辺何とかしてくれたら買おうかな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 15:32:39.08 ID:L0Y9aBRa0.net
最初情報出た時から期待してて今回の体験版も面白かったけど、あまり評判よくなってもあと半年の間に調子乗ってやらかしそう

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 15:42:06.80 ID:wusyvVG10.net
>>243
やっぱり一番上に戻るの微妙だよな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 15:55:04.37 ID:nMaX2M6h0.net
何だこれ
古臭いのに新しい気がして物語に声付いてる
チャチャチャキーン横一文字斬り!
画面の切り替えが微妙に遅いの気になるけど続報楽しみだ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 15:57:48.58 ID:psTcyPJj0.net
聞きたいんだけどこれ一人のシナリオ終わったらnewgameから始めないと他キャラのシナリオできない感じ?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:00:59.56 ID:kIZsj7to0.net
エリアマップが欲しいなと思うのは俺だけか

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:05:41.72 ID:GROKN+6r0.net
グラがなんかオウガ3っぽくて良い

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:06:13.33 ID:UpRTK25R0.net
戦闘に関しては全く自由度がないな。完全に論外
ブランドがないドラクエみたいな感じでとてもロマサガ系とは思えん

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:10:08.27 ID:CRLvNhzR0.net
タイトルわかりづらくてこのスレ探すの時間掛かったわ
検索しやすいようカタカナも入れとけよ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:16:11.76 ID:bmpNiBdA0.net
なんだこの神ゲー
スイッチだけなのが残念だな

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:22:18.20 ID:GROKN+6r0.net
オクトパス=タコ…8本足→8人の
トラベラー=旅人
って事だな

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:28:13.58 ID:3XiiTyIa0.net
最近のゲームと違って会話のシーンがテンポ良くていいな
戦闘がすでにつまらん
ジャンプで階段飛び降りれないのがイライラ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:28:47.58 ID:sI4ISLqU0.net
もうすぐ仕事終わって家に帰るんだけど、最初どっちのキャラでやるべき?真面目に回答よろしく!

256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:37:58.64 ID:UpRTK25R0.net
>>255
やっても良いけど雰囲気ゲーだわ
戦闘システムはやったらわかるけどダメダメ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:39:13.11 ID:uJ7hqx8P0.net
あまり期待してなかったけど割と面白いな
bgmもマップもいい雰囲気
でも戦闘が単調なのは微妙

258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:41:50.12 ID:GROKN+6r0.net
移動速度が遅いな

259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:57:55.48 ID:oZ85erov0.net
足が遅いのはもうちょっと何とかしてほしいね
あとフォントが小さいかな。グラは結構好み

260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:04:11.56 ID:BWgFYnTm0.net
プリムロゼ編の町人のおじいちゃん衛兵より強くて笑った

261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:10:06.74 ID:GROKN+6r0.net
ザコ敵が?100以上あるのは
体験版仕様だからだろうな
いや、これが製品版と一緒なら
萎えるわ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:10:16.65 ID:GVmA90CO0.net
えー銭湯よくない?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:12:53.89 ID:BWgFYnTm0.net
>>262
好みが分かれると思う、俺は結構好き
多分パーティキャラが増えてきてブレイク後の追撃を一気に叩き込めるようになってくると戦闘のテンポわりかし良くなると思う

264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:16:57.81 ID:Jl2ndc/c0.net
ここで戻れなくなっちゃったんだが誰か助けてくれ;;
マップがなくて見えない通路渡ってきたから戻れないんだ
https://i.imgur.com/uwPjBFw.jpg

265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:17:03.10 ID:U7vD1SNW0.net
戦闘は単調ってのもそうだが一回当たりが長すぎ
雑魚が凄く硬くて何回ポチらせるんだよって思ったわ
自分のHP半分、敵のHP3分の一くらいでちょうど良さそう

266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:17:49.03 ID:nb7y9mlo0.net
走る速さがロマサガくらいあればって思ったが
あれは走ることによるメリットデメリットがあったからな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:19:26.92 ID:GROKN+6r0.net
製品版には
技のひらめきが欲しいな

268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:21:16.54 ID:BWgFYnTm0.net
>>265
雑魚ちょっと固いよなぁ
高レベルの特技で倒すの前提のHP設定な気がする

269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:27:19.81 ID:C/GSuoUl0.net
キャラに声いらんわ…声優への出演料もバカにならんだろうに

270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:30:44.24 ID:v2vmb6HX0.net
とりあえず意見フィードバックするみたいだからアンケ来たら要望どんどん遅れ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:41:13.75 ID:CpiPrGYp0.net
オクトパスはタコとスペルが違うから
oct+pathで8つの道ってことだと思う
タコ要素ないし

272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:41:15.78 ID:Un+RSOrL0.net
はちま起稿とつながりのあるプロデューサーがこのタイトル
はちま旅行と呼ばれたくてこのタイトル名にしたんじゃないの

273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:47:04.65 ID:ZsmomIJC0.net
>>265>>268
敵の盾マークのところの数字を弱点属性の攻撃で減らしてブレイクに合わせて高ブーストで技使うと楽じゃない?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:54:53.61 ID:Yl+Sd5lW0.net
セーブは無機質過ぎるし
全く別の感じになるんじゃね?
そもそも8人分の冒険させるのにセーブ数3個じゃ足りないし

275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:00:07.13 ID:L0Y9aBRa0.net
今回選べたバーグとロゼはスタート地点が近所だから合流早いけど、合流しないとストーリーがどう変わっていくのかが気になるわ
変化が大きいようならセーブ数は増やしてほしい
というかスタートが8パターンで3つだけってのはおかしいだろ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:03:04.03 ID:vhwm9Uhn0.net
こういうのって即フィードバックできるようにしなくていいのかな?
今はあーだこうだ言ってるけどちょっと経ったら多くの人はアンケ送るほどの熱は無くなっちゃうと思うぞ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:04:18.48 ID:ZsmomIJC0.net
よっし!レベル8で酒場の女と団長倒せた

278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:09:00.72 ID:iRw52Nr80.net
サンシェイドの店が荒らされてるサブイベ、解決方法2つあるな
一つは雇い主をオルベリクで倒す、もう一つは酒場にいる記憶喪失の女をプリムロゼで連れて行く
こんな感じで主人公達次第で色んな結末を迎えるイベントが沢山ありそう

279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:16:40.63 ID:9L1sJlkV0.net
ザコは固いけどレベルアップへの必要経験値がそんなに高くないから
レベルも結構サクサク上がっていくし、これでも良いかなと思っている

280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:26:57.52 ID:1GSIZOsF0.net
借金お父さん倒した後歌手目指してる娘はどうすればいいんだ?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:28:44.33 ID:szXZ6Ci30.net
やっぱりドット絵の雰囲気はいいな
つーかこれUE4なんだな

282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:29:14.02 ID:ZsmomIJC0.net
>>280
ストーリー進めたら勝手に村出て行ってそのうちどっかの街で再開するんじゃないの
クエスト自体はお父さん倒した時点でクリアだよ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:35:19.87 ID:uvWr12Ft0.net
ボイスも振動も嫌ならオフにできるってちょっと触ったら分かるレベルなのにそこ突っ込むアホ批判キッズはもうちょっと考えてから批判しような

284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:37:13.17 ID:9qDDUChe0.net
やっぱり8人全員クリアすると歌付きのスタッフロールが流れるんだろうか

285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:40:03.86 ID:TNED4z3p0.net
某なんとか伝説2もこういう風なリメイクにすればよかったのにな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:40:05.62 ID:v2vmb6HX0.net
>>283
これ。嫌なやつは切ればいい。
ドラクエとかボイス無しが当たり前なのにドラクエ11で文句垂れてる奴が結構いたから、やっぱりボイスは無いよりは有る方がいいな。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:46:53.55 ID:iRw52Nr80.net
8人ごとにそれぞれ展開やエンディングが違うなら8周する必要あるな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:49:29.44 ID:9L1sJlkV0.net
ブーストで相手のシールドを0にして動けなくする
相手のシールド値が2なら毎回ブーストを1つかける
少しずつこのゲームでの戦闘のコツが分かってきた

289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:57:47.51 ID:Yl+Sd5lW0.net
>>280
砂漠の町で酒場の客引きが歌手を探してるから
そいつを誘惑でその娘の所まで連れて行く

290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 19:00:04.54 ID:1GSIZOsF0.net
>>282
まじか、最初30分くらい金貸を連れたり逆に会わせたりしたけど何も起きなくて試しに倒したらイベント発生して吹いたわ
ヒントぐらいくれてもいいよな
山賊の洞窟何も無いし

291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 19:01:47.61 ID:1GSIZOsF0.net
>>289
町の入り口付近にいる奴なら連れてったよ
何も起こらんかった

292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 19:03:26.84 ID:+HVtRSgR0.net
>>286
ボイス振動の使い方が良くないって指摘に、嫌ならオプションでオフにしろってのはちょっと的外れだと思う

293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 19:04:52.88 ID:Yl+Sd5lW0.net
>>291
俺はそいつ連れてってクリアした
親父はその後倒したわ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 19:13:13.47 ID:y8IyzTJ60.net
>>292
いや、好みに完全にフィッティングするなんて不可能なんだから、ON/OFFまでの議論で十分

295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 19:14:42.48 ID:ZsmomIJC0.net
酒場の勧誘連れて行っても何もおきねえ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 19:26:00.46 ID:1GSIZOsF0.net
>>293
先に娘かよ、かなC

297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 19:37:21.99 ID:fWKwYJA50.net
全体的に文字とかアイコンが小さくて読みづらいな
フォントは大きくしても誰も文句言わんぞアクワイアさん

298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 19:41:28.01 ID:cyqZM3XR0.net
娘「わたし踊り子になりたい!」
パパ「結婚したかったら踊り子なんてダメだよ」
みたいな会話あってなんというかもう

299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 19:46:00.21 ID:xQEVJtJz0.net
エアハルトオオオォォォ!!

300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 19:56:04.79 ID:Jl2ndc/c0.net
「体験版だからここは通さんよ」
って言ってるやつ誘惑できて突破できて草

砂漠じゃない山の所ね

301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 20:01:53.07 ID:L0Y9aBRa0.net
>>300
あいつ突破できたのか
この先は危険だから通さないよの人は殴り倒したけど
あの洞窟の最奥まで行った人いる?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 20:02:11.69 ID:GROKN+6r0.net
プリムロゼは支配人にどこを
毎晩、撫でられてたのだろうか
それだけが疑問だ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 20:03:16.66 ID:Hh6TB5om0.net
>>278
これマジで一本道じゃなくて
サブイベでも主人公毎に解決法がある感じで良かったな

304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 20:03:19.65 ID:OM1C9JrX0.net
これ戦闘弱点分かっちゃったら面白くないね

305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 20:03:47.02 ID:6ToOcg4P0.net
装備品は、付け替える時の能力値の変動だけじゃなくて、装備品個々のパラメータを見れるようにしてほしい
戦闘でレベルが上がった時は能力値の変動を見せてほしい

とりあえず気になったのはこの二つかな
全体的には雰囲気が良くて好きな感じ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 20:10:13.27 ID:iRw52Nr80.net
戦ってみるとわりと一般のモブが強い世界だな、こういうの嫌いじゃない

307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 20:11:52.24 ID:/peLP9fp0.net
懐かしのロマサガライクなゲームっぽいな
子供うけするだろうか?って感じだがこういうゲーム好きだったおっさん向けなのかな

308 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 20:14:05.18 ID:ZsmomIJC0.net
>>301
なんか石碑があるから最初の村に居た女連れて行くとイベントありそう

309 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 20:29:05.90 ID:mQDrc3UJ0.net
ブレブリからデフォルト無くした感じだな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 20:29:24.59 ID:ve107Vo60.net
体験版きた途端スレ伸びすぎ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 20:32:28.61 ID:OdvmkS/E0.net
その辺のモブ殺せるって侍道みたいな?
そういえばこれもアクワイアだな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 20:34:30.21 ID:mQDrc3UJ0.net
SP回復のプラムが8P回復のプラムに見える

313 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 20:35:49.37 ID:ZsmomIJC0.net
レベル15までか

314 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 20:50:12.96 ID:Jl2ndc/c0.net
>>301
宝箱があったぐらいかな、あと石像

とりあえず敵が強いわ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 20:53:01.93 ID:L0Y9aBRa0.net
>>308
他に候補なかったしやはりベオウルフ王か
製品版だともっと遠くに連れてくサブイベもありそうだし、飛空艇みたいな高速移動手段ほしいな

316 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 21:15:03.36 ID:mQDrc3UJ0.net
もしかしてプリムロゼって誰か連れていかないと支配人に勝てない?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 21:26:45.52 ID:vCOTzlK00.net
やってみたけど神ゲーになるにはまだ何かが足りないぞ。
雰囲気もコンセプトも良いからロマサガ好きだったような人にはハマる。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 21:26:59.95 ID:yoVisjbP0.net
>>316
回復しつつ削ってブレイクしたら最大レベルの魔法ぶっぱしてれば勝てるぞ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 21:27:09.67 ID:P8KsbEHu0.net
>>316
別に勝てると思うぞ
周りの雑魚に少し時間かかるくらいで
どうせゲスト戦闘途中でいなくなるし

320 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 21:29:32.12 ID:mQDrc3UJ0.net
>>318-319
何がおかしいのかなと思ってたらブレイクしたらフルブレイブしてたたかうやってたわ
あそこで闇魔法撃てばいいんだな

321 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 21:37:28.63 ID:abmBiyg70.net
防御もブーストできるから強い敵程面白そう

322 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 21:39:35.27 ID:NYYW7eFB0.net
これ坂口かと思ったけど違ったようだな
フィードバックが欲しいみたいだから問題点だけ書くが
・コマンド選択のキーがもっさり
・アイテム画面で装備品の詳細パラメータが見れない
・戦闘中敵味方のバフデバフが見れない
まあ製品版は買うよ。レスポンスの改善は根本的にはフレームレートで難しいかもしれないが最重要なんで頼んだぜ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 21:54:49.18 ID:psTcyPJj0.net
音楽もいいしグラフィックも大分好み

324 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 22:13:40.58 ID:+Lu+nv3U0.net
ランダムエンカウントは今の時代きついって。
せめてシンボルエンカウントにしてほしい。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 22:18:54.80 ID:iRw52Nr80.net
街や村への行き来がしんどいから一度行った所にはパッと行けるようにして欲しいな

326 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 22:20:58.47 ID:x0USYie/0.net
アニメーションのせいか
メニューの動きがもっさりしすぎ
読み込みが遅いのを誤摩化してるアニメーションじゃないならサクサク動くようにして欲しい

327 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 22:29:11.08 ID:3pIRl0T60.net
ゲームはいいんだけどさ
自分は2,3頭身のキャラなのにヒューマンタイプのCPUがリアル頭身で相手として出てくるってどうにかならんのかね

俺の好みとしてイマイチなんだけど、こういうのって何か理由があるの?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 22:29:39.72 ID:kTKQY74N0.net
体験版面白かったけど開発アクワイアと聞いて二の足を踏みそう

329 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 22:36:33.94 ID:P8KsbEHu0.net
>>327
昔のFFとかそんな感じだったじゃん
ケフカとかお前どないしてんみたいなグラだったし

330 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 22:37:41.22 ID:3pIRl0T60.net
>>329
やっぱ伝統のモノだしって感じか
なんにせよ面白いから買うかな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 22:37:42.70 ID:+Lu+nv3U0.net
あと買った武器防具はすぐ装備できるようにしてほしいな。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 22:40:31.72 ID:HLhe3RKH0.net
>>328
俺は浅野チーム製って事で新品購入は見送りだわ
あそこのゲームは詰めが甘い事が多すぎる

333 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 22:46:13.60 ID:D2nmu1B60.net
洞窟に入った時に主人公が自動的にカンテラを持っていたけど、あれもちゃんと道具としてあって欲しいんだけど。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 22:48:28.87 ID:Q7pzp1Em0.net
俺はランダムエンカウント派

335 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 22:50:38.69 ID:D2nmu1B60.net
ドットキャラに動き(表現)がなさすぎる、というかFF6が異様だったのか。感情が入って来ないというか。単に思い出補正されてるだけかな。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 23:16:47.77 ID:q7WSOz1c0.net
根城から先に進めん…

337 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 23:17:01.80 ID:j7u7k2RF0.net
砂漠の街の入り口付近の強いじいさん撃破でアサシンダガーをゲット

338 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 23:27:49.56 ID:UpRTK25R0.net
アクワイアってだけで物凄い地雷感

339 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 23:28:46.21 ID:whKC+2TDO.net
>>335
わかる
各地でこのグラでFF6リメイクを!と言われてるけど正直劣化リメイクになる気がする
背景は確実に進化と言えるけどキャラは正直言ってFF5クラスって感じ
6リメイクするなら背景はこれでいいからキャラドットを多方向にヌルヌル動くようにしないと

340 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 23:32:03.15 ID:Yo2sFyIY0.net
>>334
俺も
シームレスとランダムは好きだけどシンボルはあんまり好きじゃないわ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 23:32:22.19 ID:QmHeigmw0.net
もはやスクエニってだけで地雷

342 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 23:41:52.01 ID:nUFD4i420.net
>>327
最近は人型は戦闘画面でもそのままってことが多くなったけど
モンスターの場合フィールドではデフォルメ、戦闘画面では巨大化っていうのは
現在も普通に使われてる表現だからねえ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 23:43:15.65 ID:1j/Lf8q60.net
あれ?絶賛しに来たのに思ったより評判よくない?

買ったら装備そのまましてほしいぐらいであとは不満なかったわ
雑魚も強めなのは戦闘回数減らすためだろうしいいと思う
ゴリ押しできないように弱点ついてためてたゲージぶち込むのか、それともキープして弱点つきつづけるのかジレンマあるしいいと思うけどな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/14(木) 23:54:40.32 ID:gle8BJav0.net
女の方やったけど序盤から重いな…
レイプ的なのも匂わせてくるしなんかきつい

345 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 00:07:07.05 ID:PLP8hcLN0.net
とりあえずイベント飛ばせないのはクソ
まあ発売までにはなんとかしてくれるだろうけど

346 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 00:08:12.21 ID:o2Mf1kPU0.net
なんかすごい目が疲れる、年のせいもあるんだけど全体で画面が、ぼんやりしてるから余計に凝視するようになって辛い、テレビで見てもスイッチの画面みても駄目だわ。何とか改善してくれないかなぁ。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 00:11:16.64 ID:d8pK66yl0.net
最低限遊べる状態にはなっててこの作品ならでは面白さは出せてる
一方で近年では常識のように入ってる親切機能がないのは体験版とはいえいかがなものかとは思う

348 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 00:24:37.75 ID:/Wym6z2/0.net
主人公8人で一人一人決闘とか誘惑みたいな独自システムがあるんだろうけど
シーフ主人公で盗むとかありそう

349 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 00:27:21.16 ID:DXVnzmh/0.net
>>348
あれだな、スターオーシャン2

350 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 00:30:01.84 ID:ZEAQfqcR0.net
浅い被写界深度のボケと光のキラキラの組み合わせがとても綺麗

351 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 00:32:53.08 ID:wJI+IDTG0.net
今体験版やってるけど
ついにFF6以降のFFが出たんだと真面目に感動してる
絶対買うわ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 00:33:46.03 ID:utX+dfIE0.net
>>348
コマンド「脱がせる」(AKIBA'S TRIP感)

353 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 00:36:10.24 ID:oupEy8Vx0.net
>>351
何かあの頃の大好きだったRPGが帰ってきたんだって感じがするな。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 00:43:02.98 ID:Yct5LI1m0.net
あの頃のRPGはもっと単純だったけどな
これPT構成によってはbreak出来ない雑魚とか出てくるんかな

355 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 00:44:47.92 ID:oupEy8Vx0.net
まだプレイしてないがそんな複雑なのか?
PV見たところそうも思えなかったが。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 00:45:47.19 ID:PLP8hcLN0.net
このゲームもLR使いたがるのな
ZLRメインの方がいいと思うけど

あとセーブスロット数が不安なんだが

357 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 00:46:11.09 ID:DXVnzmh/0.net
シナリオライターを調べてみた
たぶんこれで合ってるかな

久保田悠羅 ttps://twitter.com/yurashia
波多野志郎 ttps://twitter.com/hatanoshirou003
普津澤画乃新 ttps://twitter.com/kakurobo

358 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 00:52:25.32 ID:Yct5LI1m0.net
あ、PTの下に待機中ってあるから全員連れ回せる訳か

359 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 00:52:52.72 ID:DPRE2XlF0.net
>>357
飛んだらいきなりミコッテ居てワロタw

360 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 00:53:37.25 ID:r0AZWWR80.net
これまだ正式名称じゃないのか
なんたらサガになりそう

361 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 00:57:32.36 ID:4U1Xb6fL0.net
別にこれにロマンシングサガ4というタイトルつけても困らん気がす

362 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 01:03:06.36 ID:X7SK6yir0.net
ラスボスはサルーインと言うらしいぞ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 01:11:39.39 ID:hM06avst0.net
このゲームでサガ要素って自由度高い複数主人公って位しかないのに
タイトルをサガにしてもいいくらいだとか言うのは対立煽り目的かな
そりゃ無理ないよね今のところ致命的な不満点は少ないからそうやって荒らすしかない

364 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 01:13:25.54 ID:oV+JBNRd0.net
>>363
技名もサガっぽい

365 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 01:14:53.33 ID:11iG3Nvx0.net
体験版やってきたけど面白いね
ブレイク楽しい

366 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 01:16:45.45 ID:LdbuVvXU0.net
まあまあ、おもろいけどイベントスキップとバトル倍速はつけてくれ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 01:18:08.44 ID:hM06avst0.net
>>364
ブレイブリーも技名サガっぽい要素あったよ
音楽も1作目はサガ臭がした
ではブレイブリーシリーズ自体真のサガなんですかねえ

違うだろバカ ほら結局真のサガと言ってる奴は煽り屋でしかない

368 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 01:19:25.26 ID:gLHrrcXY0.net
グラもSFCのサガぽいよ
ただメッセージや移動が遅かったり、HPのフォントが小さすぎたり、微妙にユーザーのこと考えてないとこがあるのが気になる

ずーと前から言われてるのに開発するやつは、目の前でPCのモニタでやるけど、一般家庭はTVで遠くで読むからフォントは大きくしないと
開発の連中って何度言われても忘れるよな

369 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 01:19:55.16 ID:bmq+/UXo0.net
ff15より面白いわスクエニ見直したわ
あとはブレイブリーセカンドみたいなノリをやらなければ神ゲーだな

370 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 01:21:29.35 ID:4U1Xb6fL0.net
なんかよくわからんがややこしい派閥があんだな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 01:22:53.99 ID:hM06avst0.net
SFCのサガっぽいのはすなわちSFCのFFっぽいと言ってるのと同じ
グラ同じ奴が作ってたり使い回しだから
結局何が何でもサガに結びつけたいだけの対立煽りとはっきりわかんだね

対立煽りじゃ無いならそのうちサガじゃないのにサガ要素入れろと無理強いして
お調子者のPだから何か変な事して核爆死しそう

372 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 01:25:57.99 ID:oupEy8Vx0.net
>>368
「フォント小さくて読み辛ぇよ!」ってもう10年以上前から色んなゲームで
言われてるのに、未だに無くならないよね(´・ω・`)

373 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 01:28:27.55 ID:r0AZWWR80.net
自由度高い複数主人公って
サガやん

374 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 01:30:37.94 ID:hM06avst0.net
マジレスすると河津関わってない時点でロマサガ4になる事も将来的にサガを冠する事もない
というか冠したら絶対に荒れる、付けた途端にこれはサガじゃないと言われて評価下がるわ
実際ロマサガらしい要素なんてグラの雰囲気と主人公8人ぐらいで、システムはブレイブリーに近いから絶対に叩かれる
わけわからん造語のタイトルだから○○じゃないと駄目などという先入観なく評価出来てるんだろ
いい加減サガの名前だけ追いかけてる老人は現実見ろ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 01:31:15.66 ID:ZEAQfqcR0.net
気になった点
メニュー画面を閉じる時とかB連打するので、意図せず「走り」と「歩き」が切り替わることが多かった
走り/歩き切り替えをB以外に割り振るか、Bボタン押してる間だけ歩きになる、とかのオプションが欲しい
そもそも「歩き」が遅すぎてまったく使わなかった。「走り」を通常移動にして、もう一段速い移動があるといい

376 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 01:33:57.22 ID:ZEAQfqcR0.net
フォント小さいのも気になったね
戦闘のHP/SP表示とかヘルプウィンドウ内の文字とか小さすぎ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 02:38:56.80 ID:IaJPKqMZ0.net
>>375
スティック移動なんだから半倒しは歩き、全倒しは走りでいいよな
俺も何度か押しちゃったしBボタン切り替えは不要だわ

378 :sage@\(^o^)/:2017/09/15(金) 02:50:40.55 ID:fca3ZI6a0.net
やっとまともなRPG作る気になったか
プリムロゼでクリアしたので感想

メニュー全般反応が悪く重くてテンポが悪い
武器屋とかわかりにくい
歩くの遅い
メニューの開閉でダッシュ/歩きが勝手に切り替わる
ボカしが過剰
戦闘画面などでも遠景がボケすぎ
現実ではそこまでボケないし目が疲れる
洞窟の暗さなどもエフェクト強すぎ
イベントスキップは当然必要
戦闘は楽しいけど単調になりがち
左コントローラのボタンでも会話を進めれるようにしてほしい
オプションなどUI全体文字が小さすぎ 45インチ画面で2m弱の距離でも読めなかった
せっかくドット絵で想像力にうったえてるんだから声優は要らないんじゃないかと個人的には思う

発売がとても楽しみ。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 02:54:21.77 ID:k1Wd53Id0.net
要望は開発にどんどん送ってくれよ〜

380 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 03:00:40.26 ID:iDaxUu2c0.net
もしかして装備外せない?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 03:03:18.49 ID:oupEy8Vx0.net
ブレイブリーデフォルトも体験版でユーザーの意見が大分反映されて
システムが快適になったんだっけ。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 03:04:04.30 ID:iGuvRQwM0.net
現時点でも買ってもいいかなって思えるレベルだわ
意見くみ上げてブラッシュアップしたら神ゲーになる可能性あるな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 03:08:52.49 ID:oupEy8Vx0.net
>>382
ブーストコマンドはどうだった?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 03:46:51.43 ID:ey6yp+190.net
無駄に台詞シーン多いし、雑魚敵硬いし、足遅いし、セーブ数少ないしで萎えた。
ブレブリーみたいになりそうだから、買わない
雰囲気良いだけに勿体無い

385 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 03:49:08.06 ID:kQcpXosu0.net
>>384
別のスレで言われてたけど、回りくどいテキスト多いよね
ここはやっぱりブレイブリーの臭みの系列感じる所だわ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 03:51:31.75 ID:ey6yp+190.net
あと画面ぼかし過ぎ
カッコいいけど、プレイしにくい
こう言う雰囲気に頼っているところやめて欲しい
開発陣はナルシストかよ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 03:56:30.59 ID:ey6yp+190.net
>>385
折角ドット絵なのにダラダラ声優入りのストーリー見せられてもだよね…

388 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 04:01:34.23 ID:7dPtT21/0.net
フルボイスじゃなくてパートボイスなんだからまだいいだろと思うけど
確かにパートボイスでもちょっとうざいなと思うところがあるな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 04:15:22.40 ID:kQcpXosu0.net
>>386
ブレイブリー知ってれば分かると思うけど実際ナルシストだよこのスタッフ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 04:32:28.45 ID:k1Wd53Id0.net
これ開発アクワイアみたいなんだけどブレイブリーもアクワイアだっけ?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 04:32:47.33 ID:PE26DuZJ0.net
>>321
サンシェイド入り口のじいさんとの試合で
先攻「歯を食いしばれ若造」に後攻「一番槍」でブースト防御すると2回分の攻撃を1まで減らせるから結構気持ちいい

392 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 04:34:38.52 ID:PE26DuZJ0.net
>>380
素手がないから武器が外せないのは仕方ないけど、アクセ外せないのは勘弁してほしいな・・・

393 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 05:10:46.10 ID:iDaxUu2c0.net
発生したサブクエスト一覧が見れないのもどうかとおもう

394 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 05:15:29.56 ID:g1Oqx5w00.net
>>390
いやシリコンスタジオ
ブレイブリーセカンドを避けてトラウマが浅い俺が言うのもなんだけど
ブレイブリーへの愚痴は程々にしておいて欲しい

395 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 05:18:32.00 ID:kQcpXosu0.net
見事避けれたとかうらやましい
避けれなかった俺みたいな奴にとってこのゲームは親の仇も同然なんだ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 05:45:51.09 ID:a19XThmF0.net
この星からブレイブリーセカンドの存在を消すために旅に出そう

397 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 05:49:00.48 ID:k1Wd53Id0.net
セカンドといえばTipsにこれでもかとちりばめられた
ドラゴンボール、ジョジョ、ガンダム、ネットスラング系のネタがおっそろしく寒かったなぁ
ああいう暴走は誰かが止めるべきだと思う。同人ゲーじゃないんだから

398 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 05:49:13.24 ID:d/HakVSs0.net
面白そうだけど
ブレイブリーシリーズを作り出し、そして壊したのも開発だからなぁ
期待と不安が両方って感じだわ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 05:50:36.14 ID:g1Oqx5w00.net
>>395
俺は前作から数年後って続編は全部警戒する事にしてるんだ
その数年間で主人公を勝手に動かしてプレイヤーを置いてきぼりにする作品多いから
でも今作は新作だから当たって砕けろの精神で買うよ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 05:51:23.66 ID:n3QBt+Ff0.net
気持ちはわかるがここはオクトパストラベラーのスレだからほどほどにな

401 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 05:53:19.32 ID:EwanLK6H0.net
同人ゲーなら部屋に行って犯されるパターンだな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 06:19:04.58 ID:Yct5LI1m0.net
購入層に懐古目的の人が多いなら
テキストはもっとシンプルでいいしボイスもいらんのだよな
容量が原因でテキストもシンプルだったSFC以前というより、PS1時代のゲームな感じだな

403 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 06:26:53.44 ID:Yct5LI1m0.net
退廃的な雰囲気も含めてVPっぽさあるんだよな
ヴァルキリーはイベントパートとダンジョンパートでメリハリあったけど
こっちは少し歩いたらすぐイベントだからな

404 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 06:28:41.26 ID:nL6eiThZ0.net
>>380
武器は外せないけど防具は今装備してるやつを選べば外せる

405 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 06:30:08.33 ID:+/frResP0.net
携帯モードでプレイした方がグラフィックが映えるなこれ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 06:37:25.21 ID:5O+88qPO0.net
セーブしてくれる人っているかー? あれだけ小まめにいるなら何処でもセーブさせてくれよ。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 06:46:30.46 ID:d8pK66yl0.net
彼には隠しボスをやってもらう予定だから必要なんだよ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 06:55:58.59 ID:HXlTG3Gv0.net
装備の変更やアイテムの使用はもっとチャキチャキできないと駄目だね。イライラするもっさり感。
あと目が疲れすぎる。
ボカシはもう少し弱くないと駄目だね。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 06:56:33.36 ID:Yct5LI1m0.net
バトルの動きが少な過ぎんだよなあ
まだFF4の方がけりで敵陣突っ込んだりジャンプで上から降ってきたりで動いてた
せめてサガ、理想を言えばルドラくらい敵もグリグリ動いていれば

410 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 07:04:19.18 ID:Mp6ka+OQ0.net
神ゲーには程遠い雰囲気ゲーだな
ただの勘違いゲーかも知れん
真のサガがやりたきゃ専用ハードになる覚悟を持ってvita買ってこい

411 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 07:14:08.77 ID:+/frResP0.net
>>410
それも後からSwitchに来そうだけどな
DQBみたいに

412 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 07:51:44.80 ID:nL6eiThZ0.net
>>407
多分試合したらガチで最強レベルなんだろうな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 08:32:22.78 ID:DXVnzmh/0.net
>>402
まあ露骨に5辺りのFF狙ってたブレブリでもボイスはきっちり入れてましたし

414 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 10:04:50.71 ID:OGZ6xnbF0.net
プリムロゼで、サブクエストの巡遊少女ってクリア出来ないのかな…
色々やってみてるんだけど、反応が変わらない

415 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 11:03:44.18 ID:I+YAr/q10.net
TGSではどんな情報出すんだろうな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 11:06:57.60 ID:KREJcPXI0.net
>>414
剣士と合流してからならクリアできるけどそれじゃダメなんか?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 11:25:57.11 ID:x3z4HSBr0.net
懐古ゲーってのはわかるがシンボルエンカウントぐらいは欲しいな
ただでさえ雑魚が無駄に固くてでテンポ悪いのに

418 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 11:42:52.24 ID:pMQpVEQq0.net
もう一段階上のダッシュと細かい調べ物テキストが欲しいかな
街中とか色々な場所で調べたら一言コメント出るようなやつ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 11:47:53.47 ID:OGZ6xnbF0.net
>>416
決闘以外で倒せるかなって試してたのよ。
自警団連れて行ったり。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 12:15:42.54 ID:rJ7TnJGh0.net
荒くれ兄ちゃんに記憶喪失の妹と再会させず黒幕ボコってから妹連れて行っても何の反応もなかった。
まあ、解法次第ではこうなるわな。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 12:25:11.10 ID:Do+8xm5u0.net
マップが小さすぎて探索要素がないのは残念だったな。
台詞のたびに、少しだけボイスが入るのが嫌だな。
イベントシーンならフルボイスで構わないんだけども。
セーブポイントの男いらねぇーよ。ゼルダみたいに何処でもセーブ可能にしてくれ。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 12:25:52.25 ID:5HRLDElu0.net
最初の村の村長、戦闘前のセリフと逃げる選択した後のセリフが怪しすぎるんですけど実力隠してませんか?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 12:25:54.29 ID:iUA2URjI0.net
このどこかロマサガっぽい懐かしい感じが堪らんな
いつ頃発売するんだろ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 12:26:31.52 ID:Do+8xm5u0.net
改めてFF6はドット絵なのに、動き等であれだけ感情を表現しててすごいと思ったわ。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 12:34:56.91 ID:E2CvoeRC0.net
ドットキャラの動きが残念だなあ
いいドッターいねえのか

426 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 12:39:37.77 ID:E+sbYhhz0.net
最近のでこれより動きのいいドット絵RPG教えろよ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 12:48:08.43 ID:PF7MwSp60.net
2ndトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=PFewePcJcSI

グラはフル3Dじゃなくてこれぐらいでもいいな。
ストーリーとシステムに力入れてほしい
SaGaっぽいけどブレイブリーデフォルトのプロデューサーか

428 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 12:49:19.81 ID:4NA+tpIO0.net
はじめたばっかなんどけど、クエストリストとか見れないの?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 12:57:02.51 ID:E2CvoeRC0.net
ソシャゲのFFRKのほうがまだ動くぞ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 13:01:07.42 ID:Do+8xm5u0.net
>>426
逆になぜ同じ会社から出してるのに退化するのか。
FF6プレイしてみろよ。なぜあんなグラフィックで感動するのか。ドットなのに表情が想像できたんだよ。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 13:27:12.11 ID:SH7XQ8UF0.net
この感じで死にかけてるFFと聖剣を蘇らせてくれないだろうか…

ドットの方がファンタジーと相性いいと思うんだよね
CGよりおとぎ話出てさ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 14:06:13.55 ID:hM06avst0.net
>>426
スクエニのゲームにFFBEというドットがヌルヌル動くゲームがある
ソシャゲというのが致命的な欠点だが、動きに関してはこのゲームより遙かに優れてる

433 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 14:08:57.94 ID:5HRLDElu0.net
ヌルヌル動くドットと言われるとグランナイツヒストリーを思い浮かべる

434 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 14:14:54.47 ID:d8pK66yl0.net
>>428
そういう親切要素はほとんどないよ
アンケートやらせるためにわざと不親切にしてるのかと感じるくらいには

435 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 14:19:55.43 ID:hM06avst0.net
アンケートやらせるためにわざと不親切とか
真摯にゲーム作ってる職人って感じが切しないから何か嫌だな
あくまでビジネスの道具とかビジネスモデルの実験台として見ている感じ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 14:23:20.78 ID:xBw7/3/20.net
浅野が関わってるならクソが付くほど親切設計になると思うんだけどな
今後に期待か

437 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 14:33:57.69 ID:kQcpXosu0.net
ブレイブリー並に親切すぎるのも考え物だけどね
浅野は毎回やることが極点過ぎるのが問題点
クソレベルに親切にしたかと思えば今度は必要最低限要素すらそぎ落としたり
前から緩急の付け方が下手くそすぎるんだがこのゲームでも相変わらずそうなんだね

438 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 14:38:07.08 ID:L7y1u0Gr0.net
>>435
まだまだ開発途中だから細かいところに手が回ってないだけじゃないの

439 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 14:58:23.08 ID:BfRPKmer0.net
クリエイターとユーザーの差だな
ユーザーの感性とか作り手にはわかりづらいんだろう

440 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 15:20:37.85 ID:Do+8xm5u0.net
レベルアップしたらHp Mp全回復も頂けないな。
それに今回レベル上がりやすすぎる。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 15:21:47.77 ID:d8pK66yl0.net
主人公選択画面ってよく見ると綺麗に並んでないし、それぞれの出発地点なんだな
大陸中に散ってるのかと思ったら案外みんな近所住みだ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 15:44:01.08 ID:jQ8UfhXd0.net
>>430
開発は別会社ですが

443 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 15:50:45.13 ID:RtJLJG4t0.net
携帯モードなら普通だけど、TVモードにすると汚すぎてだめだな
やけに負荷高くて本体アツアツなのもマイナスポイント
金かけられない、技術いまいちなのがよく伝わってくる

444 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 16:15:09.42 ID:h4BLQw6J0.net
特殊コマンドは思いつかないなぁ
物々交換とか青魔法みたいに村人固有の技覚えるとか

445 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 16:18:39.01 ID:5HRLDElu0.net
誰にでもケンカ売る能力とか主人公のコマンドではない(戦慄)

446 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 16:21:04.85 ID:XGIuoSg00.net
黄金の太陽みたく相手の心の中が覗けるとか

447 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 16:23:13.94 ID:MRrHm6Ek0.net
サブクエストは新鮮だな。リストあれば分かりやすいけど自分で探して攻略する方が楽しい
クリアしたときぐらいにリストに載れば達成感あって良いと思う

448 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 16:36:33.19 ID:RoTHyhRx0.net
メニューの『旅の記録』にストーリーとかサブクエ関連が記述されるんじゃないの
シナリオがTRPG界隈の人らしいし、クエストの進捗で文が変わったりしそうで期待してる

449 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 16:39:10.24 ID:E2CvoeRC0.net
誘惑はともかく試合はレアアイテム手に入るとかじゃないと
すぐやらなくなりそう

450 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 16:42:51.75 ID:5HRLDElu0.net
体験版でも強武器ハルバードとか換金用復活のオリーブとか手に入ったから試合はかなり便利だと思う
あと負けた時のセリフも個別に準備してあって面白い

451 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 16:49:37.24 ID:Q6ofIl3k0.net
ドット絵はなんかバハラグを思い出した

452 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 16:57:33.89 ID:rpJPiw2L0.net
いにしえやりごたえあるな

453 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 17:01:52.57 ID:d8pK66yl0.net
商人……取引でアイテム交換
僧侶……カウンセリングで情報収集
狩人……狼使っていろいろ
緑服(旅人?)……馬に乗って高速移動
マフラー(盗賊?)……スリ
残り(貴族?)……社交で友好度稼ぎ
男勢は推測するにも材料がたりないな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 17:05:08.73 ID:I2MdV6jW0.net
女性キャラは見た目で職業わかりやすいね
男はバーグさん以外全部シーフに見えたw

455 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 17:05:51.42 ID:d8pK66yl0.net
狩人女が連れてるの狼じゃねえや
どう見てもネコ科じゃねえか俺はバカか

456 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 17:11:58.20 ID:RoTHyhRx0.net
>>453
馬に乗って高速移動で鼻水出たわ
澤もドリブルが上手いに近いものを感じた

あの緑服と貴族っぽいのは確かに何者かよく分からんな
ただ貴族っぽい方は本読んでるから学者枠かもしれない
https://topics.nintendo.co.jp/export/sites/nintendo_topics/images/thumbnail/extra_large/00000791_820_461.jpg

457 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 17:16:11.40 ID:Yct5LI1m0.net
とりあえず斧キャラ使いたいんだが
狩人のサブとかでメイン斧が思い当たらん

458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 17:41:05.70 ID:XGIuoSg00.net
体験版で表示バグがあるな
ブーストが貯まってる状態でポイントが残るようにブースト消費してから相手をブレイクすると、
残ってるはずのブーストの左端1個だけが点滅しなくなる
表示がおかしいだけでちゃんとブーストはできるから特に問題は無いけれど

459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 18:20:47.11 ID:1dU5cDw0O.net
>>438
ステータスとかはグレーだけど存在するし、最初から予定に有って未実装なら同じようにメニューに存在するはず

460 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 18:23:22.53 ID:1dU5cDw0O.net
>>449
体験版だとハルバード、アサシンダガー、ヘビーシールドとアクセ類だな

461 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 18:26:24.03 ID:I2MdV6jW0.net
>>459
旅の記録ってのがそれじゃないか?

462 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 19:17:44.24 ID:XGIuoSg00.net
いにしえの祠で石碑の近くに宝箱があるんだけど道が分からん
地形的に下にあるからどこかに下へ降りる裏道があるんだと思うのだが

463 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 20:32:41.08 ID:dPB7011G0.net
この気合いの入れようなら同梱版ワンチャン……

464 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 20:42:02.47 ID:twOyYsAl0.net
酒場で全員に喧嘩ふっかけたり門番チカラづくでドカしたりするこのバカゲー感気に入ったわ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 22:16:45.28 ID:l1viyBpB0.net
確かに雑魚敵が固いのが気になるな
無駄に時間かかる
個人的にはバハムートラグーンみたいになるのを期待してる

466 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 22:46:58.91 ID:oupEy8Vx0.net
>>458
多分同様のバグだと思うけど俺の場合二つ目が点灯してなかったな。
ブーストし直すと戻ったけど。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 22:49:49.42 ID:oupEy8Vx0.net
>>465
一応シールド値は低く設定されてるけど、それでもHP高いよね。
ブレイクしたら大ダメージを与えられるってのはいいと思うけど、
ブレイクしないとろくにダメージ与えられないのは面倒だな。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 22:50:44.92 ID:K2FhREcS0.net
FF13的なブレイクゲーだな

469 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 23:49:49.18 ID:dnUxfj0G0.net
これ絶対弱点シャッフルするピエロ出てくるだろ
あと味方で弱点見切るやつ


LV2で自警団長倒せたけど
防御回復2ため4一番槍4一番槍の2ループだった

一番効率いいダメージの出し方はなんだろうか

470 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/15(金) 23:58:47.36 ID:Ts9+TO0/0.net
ためるMAX、ブレイク、十文字斬MAX
http://or2.mobi/data/img/170574.jpg

471 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 00:00:26.87 ID:Q05agOXH0.net
オルなんたらハンバーグさんノーコンすぎだろ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 00:01:53.85 ID:/W71M5wY0.net
赤マフラーが銃持ってるのに武器に銃はないのな

>>462
宝箱がある場所が行き止まりとは限らない

473 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 00:02:46.59 ID:TGNWmEW50.net
>>470
弱点無視してもいいからMAXためる十文字か
ブレイク込みなのが重要なのかな
一番槍次回最速のメリットのせいで火力上がらないのかも知れないが

474 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 00:03:42.38 ID:pJ1TLeqI0.net
酒場前の娘えげつねぇ強さだな(´・ω・`)
炎が弱点みたいだが、精霊石使う以外にシールド削れないな。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 00:09:04.88 ID:d1MCPqZB0.net
>>470
バンダナ込みかい?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 00:09:09.96 ID:t86J2mxv0.net
>>474
石使ってブレイク出来たのかぁ
攻撃力あまり無かったからブレイクしないで倒しちゃったわ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 00:10:46.98 ID:NmZxYJNa0.net
>>472
マフラーはナイフだろ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 00:12:20.47 ID:dvUn7tIf0.net
>>474
無いなぁ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 00:12:37.74 ID:NmZxYJNa0.net
ロゼが闇なら僧侶が光なんかな
火があるなら水か氷もあるとして
狩人が火矢で緑が寒いギャグとかか

480 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 00:27:25.68 ID:i941NWYk0.net
酒場の前の娘、レベル15で、ブレイクした後にマックスのためる→マックスの十文字切りで一撃で倒せた

481 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 00:30:11.36 ID:d1MCPqZB0.net
ゲームしてなくてもタイトル画面ずっと聞きながら作業してるんだが何回聴いても良い曲だわ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 00:33:12.46 ID:RklDJlma0.net
>>472
取れたわサンクス
こういう通路を自分で探すのも楽しみではあるが、
欲を言えば盗賊のスキルか何かで地図や宝箱が把握できるような救済措置も欲しいな

>>475
力の宝玉と会心のバンダナだよ
でもやる度にバラつきあるし最大ダメージでは無いと思う

483 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 00:34:10.38 ID:dnjAAdEy0.net
https://i.imgur.com/pmxsS22.jpg
これやめて…

484 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 00:35:29.82 ID:byo5tgVt0.net
呪いのビデオかな?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 00:43:14.28 ID:/W71M5wY0.net
人の顔みたいに見えるとこがたくさん……

486 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 00:49:10.97 ID:KBwm1+Xi0.net
切り替え前のフィールド画面と切り替え後の戦闘画面を合成するためのマスクがなぜかそのまんま表示されてるように思える

487 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 01:01:39.43 ID:nK5jqIGa0.net
雑魚敵硬いけどエンカウントが控えめだからあまり気にはならんかな
それよりも買った防具を即装備出来なかったり説明文が小さいのが気になる

488 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 01:11:59.32 ID:pJ1TLeqI0.net
>>483
分かるよ。戦闘前に一瞬ザッて入るんだよな。

>>486
確かにあれだけ間に入るのすんごい浮いてると思ったが
そういうことなのかもしれないな。
本来もっと自然に戦闘画面に移るもんなんだろうか。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 01:24:39.96 ID:iyKs0xlC0.net
これどこでアンケート送れる?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 01:52:38.61 ID:pJ1TLeqI0.net
ここで誰かも言ってたが、確かに移動速度はもっと上げた方がいいと感じた。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 02:04:00.56 ID:hsqGBfUA0.net
剛剣の騎士(LV1)←せめてLV3とか5とかから始めないか?と思った

492 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 02:10:25.99 ID:pLHVUdW50.net
騎士を辞めて8年も経ってるから(震え声)

493 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 02:12:12.55 ID:pJ1TLeqI0.net
設定と強さの乖離はRPGの逃れられぬ定めだな(´・ω・`)

494 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 02:19:40.81 ID:y2jyJHS/0.net
あれから8年…って設定ちょっと無理ない?
そんなに長い間エアハルトォオオーのことを想い続けて生きてきたのか

495 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 02:28:27.57 ID:pJ1TLeqI0.net
まあ裏切られて皇帝殺されて結果自分の国そのものが滅んでなくなったら
10年でも20年でも忘れられんとは思う。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 02:29:49.55 ID:HKwYF5mk0.net
>>494
8年なんてすぐだよ
FF13出たのが8年前だぞ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 03:54:35.27 ID:B3lFaCVt0.net
>>470
MAX獅子の舞も加えると一番槍でこうなった

498 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 03:55:39.08 ID:B3lFaCVt0.net
>>470
SS貼り忘れ
https://i.imgur.com/JLkaweY.jpg

499 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 03:56:59.79 ID:wRs8fvWj0.net
エヴァからもう22年経ったんだよな・・・

500 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 04:26:11.22 ID:qghdQSxX0.net
プリムロゼのMAX獅子バフもかけてハルバード一番槍ためMAXだと5桁いくよな

501 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 04:27:16.99 ID:qghdQSxX0.net
>>483
これきらい

502 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 05:01:31.70 ID:xw74cP+Q0.net
うーん、体験版の剣士だけクリアしたけど、
イマイチ面白さが分からなかった
今メガテン4Fやってるせいもあるけど、
このゲームならではの体験ってのが薄いわ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 06:30:00.92 ID:7Ktz0dpF0.net
体験版やったけど敵が棒立ちってのがチープ
敵に攻撃モーションないと戦闘が楽しくないね

504 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 07:26:24.64 ID:jKFy5e0A0.net
戦闘はプリムロゼが◯◯の踊りって言うだけで踊ってくれないのも残念

505 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 07:26:25.45 ID:9Olwickb0.net
>>500
こういうの聞くとやらされてる感強くてイラっとする
こうやって遊んでねってことなんだろうけど通常攻撃と乖離がひどすぎ
自己満に付き合わされてるというか遊ばされてる感パねえ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 07:39:24.41 ID:y2jyJHS/0.net
今のブレイクさせなきゃまともにダメージ与えられない仕様だと
弱点属性が面倒な雑魚が現れたらイライラしそうだな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 08:37:40.99 ID:ZEqCY35/0.net
まだプレイヤーがゲームに入りこめてるわけもないスタートから、長々とイベントシーン流すのいい加減にやめろよなぁ JRPGさんよ
オクトパスさんも、いきなり専門用語&固有名詞だらけの背景ストーリーを流さないだけまだマシだったがそれでもスタートボタン押してから操作できるまで10分近くイベント流してやがる…

正直この時点でこの制作陣には期待が持てそうにない…

508 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 08:38:30.13 ID:k7nlSLNP0.net
今更たいしてアニメーションのないドット絵で出されてもな
水滸伝2なみに動いて欲しいわ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 09:31:06.75 ID:wutxaInu0.net
酒場のお姉さんって「いいものあげる」でSMプレイしてくれるだけかと思ったらいきなりモリモリ回復してきて笑った

510 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 10:27:34.17 ID:CuS87U6O0.net
ひたすらBREAKして棒立ちの敵を殴り続ける作業がつまらんのだが
もっと一進一退の攻防をさせてくれよ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 10:49:55.76 ID:ikMScCcr0.net
>>506
武器がたくさん持てるみたいだからその辺は気にしなくてよさそう

512 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 10:53:42.04 ID:TGNWmEW50.net
無駄に硬い弱点なしの敵が嫌われる姿が目に浮かぶ
あと酒場の娘みたいなアイテム以外属性ない奴とか

513 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 10:55:08.08 ID:wutxaInu0.net
それでも今回みたく村長カツアゲしてアイテム増やせるなら許しちゃう

514 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 11:07:08.27 ID:jMOl9QkE0.net
はやくアンケートさせて

515 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 11:14:02.12 ID:BVs3dSKN0.net
まだ体験版やれてないし何も分からないけどドット絵の綺麗なゲームはドット絵文化を滅ぼさない為に買うことにしてる

516 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 11:15:14.02 ID:Rm1m8ObK0.net
>>510 エアプ乙

517 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 11:16:57.00 ID:jMOl9QkE0.net
ビジュアルすごくいいけど
モヤっぽい部分は減らして欲しいな
あと、音楽はとても良いな

518 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 11:18:55.19 ID:wutxaInu0.net
ドット絵そのものやその動きよりも、
洞窟でランタンの灯りを受けて鈍く光る岩壁とか
砂漠で太陽に照らされて流れ落ちる砂の表現とか
そういう所に力を入れてる気がする

519 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 11:20:54.89 ID:n8IJfl5L0.net
このグラフィックでフルボイスはいらんなぁ…

520 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 11:20:55.50 ID:jBz9j6Fq0.net
>>516
ボスはともかく雑魚はBREAKゲーだろ
あんな作業みたいなバトルがおもしろいのかよ?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 11:23:06.55 ID:jMOl9QkE0.net
雑魚敵で一進一退の攻防とかやめてくれよ
途中で面倒になるわ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 11:25:37.15 ID:Q+Z7bFPu0.net
体験版だけど、長くプレイ出来て良いな
FFやドラクエみたいなドットRPGの経験皆無だけど、かなり面白いわ

剣士でクリア後も続けて気付いたら3時間以上プレイしてる
俺の中でサブクエストの解決の仕方が完全にFallout脳になってるけどなw

これ受けてるサブクエストとかてどっかで見返せないのかな?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 11:39:55.39 ID:1FlgRNrp0.net
雑魚はむしろもっとサクサク殺せた方がいい
分かりにくい地形で探索させるフィールドなんだから
一進一退の攻防とか面倒過ぎるだろ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 11:40:31.00 ID:/W71M5wY0.net
どんなに戦闘システムよくてもレベル上げとかは結局作業だから頭使わずとも確実に勝利できるぐらいでいいわ

とりあえず一通りやったから忘れる前にさっさとアンケート書いてしまいたい

525 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 11:54:51.20 ID:TGNWmEW50.net
雑魚は頭使えば完封で
なにも考えずにSPつかって全体ブッパでもサクサクくらいがいい

ブレイブリーデフォルトのブレイブ前借りの雑魚戦超サクサクが個人的に好き

526 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 12:43:02.75 ID:pLTCgz7a0.net
ブラーの強さは好みに合わせてスライダーで変更できるようにして欲しい
自分はこれくらいが好みなので
あとBボタンの歩きの仕様は不可解

個人的に良かったところはとにかく絵作りやUI諸々のアートディレクションが上品
ある種の最先端だと思う
オルベリクとプリムロゼのそれぞれのボス曲への遷移が好き
これが8人分とかわくわくする
あとはワールドマップの構成がいいね
ドーナツ型の全体マップだから選択キャラによって自然と仲間を増やす順序が変わってくるんじゃないかなと思う
こういうある程度の制限みたいなものがあった方がただ8人仲間にできますとか言われるより入り込みやすい


総じてディレクションに信用がおけるので期待しています

527 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 13:14:48.74 ID:MfPte78/0.net
サブスト確認機能
UIの文字を大きく
ボイスON/OFF
イベントスキップ
マップ機能
最強装備の自動装着ボタン

製品版では上記機能つけてほしい
FF6みたいにダッシューズもくれ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 13:19:23.36 ID:p5wkVslV0.net
ボイスON/OFFはオプションの音量で調整できるくね
画面に枠を付けて視野が狭くなってるのを調整できれば嬉しいかな

529 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 13:25:52.90 ID:/CHBQnQX0.net
最強装備って何を持って最強とするか特にアクセサリーはわからないから微妙じゃね

530 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 13:41:04.13 ID:NmZxYJNa0.net
物理防御もっと差が出てくるまではローブでいいしな

531 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 13:46:33.18 ID:pJ1TLeqI0.net
シールド値があるのはボスだけ、あるいは通常エンカウントで出てくるものでも
レアな敵、ボス級の敵だけとかでも良かった気がするな。
それともシールド値無視してある程度ダメージを与えられる技とかもあるんだろうか?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 13:49:32.32 ID:a1lwpsZq0.net
>>529
特殊効果とかが考慮されないから最強で装備したらかえって弱くなるとか良くある話だな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 13:51:26.22 ID:p5wkVslV0.net
そういえばBDFFの時は敵もブレイヴとデフォルトを使ってきたけど、
今のところバーストを使ってくる敵はいないみたいだな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 14:01:16.43 ID:dvUn7tIf0.net
>>524
メモ帳にアンケート書いて残しとくしかないな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 14:09:11.34 ID:BPNkdGgV0.net
メニューでアイテム選んで下連打するとクッソ重いなw
半透明使いすぎじゃねーの?
限りある帯域なんだからよーw

536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 14:14:42.98 ID:7RUiQtCt0.net
俺がダウンロードした奴はヒロインが非処女だったので不良品だった

537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 14:35:09.43 ID:cVGot/ut0.net
>>522
メニューにサブクエ見返すようなタブがあったから
製品版ではそこで確認できるようになるんじゃないかな

538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 14:46:08.68 ID:jMOl9QkE0.net
他に処女ヒロインもいそうなものなのに
非処女ヒロイン投げ込んでくる辺り狙ってやってるな

539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 14:56:15.53 ID:1FlgRNrp0.net
もっと暗くてヤバい話をぶち込んでくるかも知れないぞ
まあそれでも商人ちゃん(仮)は処女だけどな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 14:57:32.44 ID:NmZxYJNa0.net
商人ちゃん斧使いなんでしょそうだと言ってよ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 14:58:35.97 ID:zE0/pahv0.net
狩人ちゃんは微妙なライン
僧侶ちゃんは処女

542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 15:13:32.23 ID:qghdQSxX0.net
>>520
雑魚は全体攻撃でええやん
非効率なことしてんなー

543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 15:19:16.28 ID:oGoSbU+l0.net
アクワイアのディレクター、宮内氏は
かつてハートフル(ボッコ)RPGのロードラっていうスマホゲーのディレクターをしてて、宮内氏がストーリー書いてたんだけど

アプリアイコンになったヒロイン格のキャラですら
幼なじみを庇って死亡→死体を改造されて幼なじみ絶対殺すマシーン(脊椎むき出し)→酷使された挙げ句解体破棄→魂はある場所で囚われる
という鬼畜っぷり

サブクエあたりにヤバいエピソードが来る可能性は十分あると思う

544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 15:19:50.26 ID:nK5jqIGa0.net
もう一人の主人公に会ったらイベントに入るかと思ったら何の会話も無く仲間になった
製品版だと何かしらあると嬉しいんだけど

545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 15:19:59.06 ID:CmWZTtfR0.net
処女非処女てクッサいクッサいキモオタの自己紹介乙
キモオタ基準で物語を狭量なものに貶めるなよカス

546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 15:20:24.92 ID:WCX7jVKf0.net
>>524
海外サイト見てたら、アンケートの
メール送られている人もいるみたいね
ニンテンドーIDに登録したアドレスに届くみたい

547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 15:35:29.73 ID:CmWZTtfR0.net
ここでの意見をみたらアンケート心配だな
このスレ見ても酷いわ

「何か意見ちょうだい」
っていうと否定すべき点を個人の観点でツラツラ上げやがる

日本人特有なんかね?
もう日本人にアンケート取らなくてよくね?

普通「〜だからこうしたらどうか?」ってもんだろ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 15:39:13.41 ID:YHUG6/9q0.net
ドットは古いからフル3Dにしたらどうか?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 15:40:14.04 ID:RVmFP7y40.net
アンケート取ることはいいことだけど、結局ユーザーの声を取捨選択するのは作り手だからね
ユーザーの指摘を全部実行に移すことは不可能だし実際そうしようとしたら何がしたいか分からないクソゲーになる
中身すっからかんのPやDだと結局ユーザーの声かき集めてもかゆい所に手が届かないゲームになる

550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 15:41:07.52 ID:rT1Gb5aN0.net
2ch向いてないから回線切ったらどうか?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 15:43:46.51 ID:5C7WfHxiO.net
ぐだぐだ台詞喋るフルボイスはいらないけど、かけ声系はほしいから、かけ声だけボイスオン機能ください

552 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 15:48:27.48 ID:kNCS+bLV0.net
否定ばかりで金出さない日本人は排除してもいいと思うわ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 15:51:46.29 ID:y2jyJHS/0.net
「HP回復のぶどう」という味気無さ
仮の名称であってほしい

554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 15:53:48.53 ID:dvUn7tIf0.net
>>547
お前批判しかしてないじゃん

555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 15:54:24.95 ID:pLTCgz7a0.net
>>553
1月のSwitchプレゼンでは魔法とかも仮名称だったしこの辺も差し変わりそう

556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 15:58:27.91 ID:pLTCgz7a0.net
確かBDFFの最初の体験版は「これ面白くなるのか?」ってところから佳作になった覚えがある
オクトパスはその点適切なフィードバックを受ければ傑作になり得るのでは?くらいの違いはある
体感だけども

557 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 15:59:10.30 ID:M0mcZr8a0.net
>>544
最悪、ロマサガ3やドラクエ9・10みたいに仲間はNPCで
ストーリーに絡まないなんてあるかもね。個人的には嫌だけど。
イメージイラストで8人が酒場で地図を見ているのがあるけど
ゲームもあんな感じにして欲しいけどね。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 16:00:47.64 ID:gNE0CJny0.net
このタイミングで体験版出しちゃうと来年の発売の頃には興味薄れてしまっている人もいるのではないかと少し心配

559 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 16:03:24.48 ID:dvUn7tIf0.net
無言はさすがに微妙だよな
ロマサガ3くらいのあっさりテキストくらいはつくかもしれないけど、
仲間になるときにイベントとかはなさそう

560 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 16:06:44.58 ID:xw74cP+Q0.net
体験版をやって、
もうスクウェアにはJRPGを作るノウハウは
ないんだなぁと、ひしひしと感じた

561 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 16:09:08.44 ID:xw74cP+Q0.net
ストーリーも戦闘バランスも、
製作者の想定通りにしかプレイ出来ない
「やらされRPG」って感想しか抱かなかった

562 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 16:22:46.62 ID:gNE0CJny0.net
仲間加入イベントはLALみたいな感じをイメージしてる

563 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 16:27:10.11 ID:ThecpdYo0.net
体験版だと別キャラのエピソードはNew Gameで見ておいてねってなってるけど製品版どうなるんだろ?
8人分並行して話し進めてないと意味不明なことになったりはしないだろうなスクエニだから心配

564 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 16:27:27.49 ID:7RUiQtCt0.net
ブレイブリーデフォルトだと修正した体験版とか出したような

565 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 16:29:06.98 ID:pJ1TLeqI0.net
サガフロンティアみたいな感じじゃないのかな。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 16:35:19.70 ID:dvUn7tIf0.net
>>563
サガをイメージしているならそうなるだろうな
別主人公が仲間になった場合その後何のエピソードも語られないのは想定通りだろ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 16:45:22.32 ID:OFC7sMFz0.net
>>483
よく見たら顔が8個あるね

568 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 16:46:35.85 ID:Ys8grRcJ0.net
デバッグ大変そうだな
兄貴と子分が移動した所で動けなくなった

569 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 16:54:38.33 ID:CwPJNlr90.net
>>547
だからお前は馬鹿なんだよ
糞みたいな意見からでも意味ある情報を抽出してこそ仕事と言えるんだな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 16:55:27.63 ID:kZLGatgYO.net
アンケートだけじゃなくてバグ報告もしたいとこだね

571 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 17:17:03.95 ID:omCgNkv60.net
ボイスなんて今のRPGであって当然なのにいらんって連中はなんなんだろう

572 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 17:20:21.28 ID:wRs8fvWj0.net
ブレイブリーデフォルトは面白くて
セカンドはクソの塊だったけど
一体何がどうなって1→2でああなったんだ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 17:25:12.09 ID:/DM5DSR30.net
主人公を歴戦の勇士みたいなのにするのやめてくれよ
言ってることの割に序盤の実際のステータスがしょぼくて苦戦したりが気になるんだよ
ウィッチャーでも思ったけど

574 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 17:27:03.71 ID:jMOl9QkE0.net
ボイスは気になるほどじゃなかったな
戦闘時は特に引き締まったし
まぁドラクエやイカみたいに
何かモニョモニョ言ってんなみたいな
英語っぽいのでもよかったけどww

プレイしていてかなりプロトタイプ感はあったね
細かい詰めはこれからだろうし
味付けにも期待してるよ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 17:39:34.30 ID:kZLGatgYO.net
>>573
まあ死んだ目で8年間隠居生活してたわけだからね…
修行もしてなかったろうな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 17:41:46.92 ID:GIDYObNl0.net
体験版やり込んでも切なくなるだけだな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 18:56:01.85 ID:UMg1Fv370.net
>>572
2のシナリオを書いたのは
シナリオ書きに関しては完全な素人のプロデューサー本人とその手下

578 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 19:28:26.31 ID:jOIU4zdg0.net
セーブポイント人じゃなくてよくね?
裏設定があるなら良いけど今のところ違和感しかないし
光オブジェクトとかで良いでしょ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 19:34:01.37 ID:ZLjUSFly0.net
>>577
日野さんみたいなものか

580 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 19:35:15.15 ID:wFsEKoHK0.net
恐らくブレブリと同じネタを使うからあのセーブポイントのキャラはめっちゃ強いよ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 19:39:52.05 ID:ed43R3jm0.net
デネブまたいんの?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 19:44:29.31 ID:GJ0AFbky0.net
メニューの旅の記録のとこでできるんじゃね?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 19:46:33.40 ID:gNE0CJny0.net
デネブ誘惑できたらラスボス余裕そう

584 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 19:51:17.16 ID:B3lFaCVt0.net
>>582
その辺りはストーリーの軌跡やサブクエスト閲覧じゃね?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 19:54:11.25 ID:XW8aRvoo0.net
>>581
また痴話喧嘩に巻き込まれるのか

586 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 20:42:13.98 ID:q7gLbzTR0.net
踊りましょ

ごめんね、素人さんとは踊らないの


えっ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 20:45:12.28 ID:kIdvmuew0.net
>>578
どんな場所にもいるし洞窟内に複数いたりして違和感あるよな

588 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 20:46:54.13 ID:XW8aRvoo0.net
>>586
ノーダメージキル専用ボイスなら良かったのにな
あなたは見てるだけだったわね、みたいな

589 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 20:49:22.08 ID:DsaDeADn0.net
「OCTOPATH」が8人のキャラ名の頭文字を意味しているなら、
LALでいうオルステッドポジションのキャラの名前は「TRAVELER」に関連するもの

つまり、9人目のプレイアブルキャラはセーブポイントの旅人さんだったんだよ!!!

590 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 20:51:08.26 ID:/DM5DSR30.net
まず今時特定ポイントでしかセーブできないのがあかんわ
あとゲームオーバーでセーブした地点まで戻るのも時代遅れ
その後イベントスキップできないのはさすがに製品版では直ってるだろうけど

591 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 20:51:09.23 ID:XW8aRvoo0.net
うわ…やりそう… ( lll´Д`)

592 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 20:53:38.59 ID:RVmFP7y40.net
>>589
ほんと浅野ならやりかねないなこういうの
ファンサービスと称してデネブがついにパーティキャラに!とか絶対やりたがってそう

593 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 20:57:30.20 ID:rkLiJbrF0.net
>>589
ネタバレ来てしまったな

594 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 21:12:43.08 ID:ho3YYPA60.net
>>588
良いねそれ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 21:16:18.03 ID:sWAmqB6w0.net
体験版の出来について言うならともかく自分の妄想で叩いてる奴は何なんだ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 21:17:40.93 ID:1NdJQk7y0.net
今やっとプリムロゼのシナリオをやってるんだけども、舞台に上がった踊りのイベントシーンで踊らねーのかよ!って思わずつっこんだわ。 ホント動きないから心情が見えて来ないんだよな。あと支配人の安っぽい声は何なんだよ。合ってなさすぎる…。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 21:19:30.97 ID:1NdJQk7y0.net
>>589
ないない。ダイレクトの時の単なる妄想に過ぎんよ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 21:19:49.83 ID:RxJaqWS00.net
時代遅れなのを売りにしてるんだろ(鼻ホジ)

セーブポイント決めておいた方がフラグ管理楽そうなのはある

599 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 21:32:02.50 ID:NmZxYJNa0.net
いにしえの祠の北が商人ちゃんのスタート地点だよな
村すら無いんだが大丈夫なのか

600 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 21:47:56.69 ID:cgHyQju10.net
https://i.imgur.com/NDVziLR.gif
もう誰か言ってたような気もするがカメラ動かんバグあるな

https://i.imgur.com/LjQELeH.gif

https://i.imgur.com/rXUBFSq.gif
装備の表示はこうじゃあかんのか

601 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 22:22:56.67 ID:kZLGatgYO.net
>>600
そのバグなったな
多分同じ場所な気がする

602 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 22:26:52.16 ID:bO4H5QG+0.net
横一文字斬りで縦に斬ってるのが気になる

603 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 22:32:56.74 ID:sWAmqB6w0.net
>>602
そこに突っ込むのはヤボってもんよ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 22:35:55.83 ID:/W71M5wY0.net
SFCじゃないんだしそのへんもこだわってほしいとは思う

605 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 22:56:05.24 ID:NmZxYJNa0.net
>>600
盗賊の所にロングソード相当のヘビーランスが置いてあってな

606 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 23:20:36.38 ID:ed43R3jm0.net
浅野は2chのスレ見てるから多分ここ見てる

607 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 23:37:46.62 ID:1NdJQk7y0.net
まぁボスの戦闘時の絵はさすがスクエニって感じでセンス抜群だと思ったわ。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 23:43:43.29 ID:pLTCgz7a0.net
英語版だと「くそくらえよ」がGo pleasure yourselfになってて笑う
レーティングどうなるんだこのゲーム

609 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 23:46:25.18 ID:d627CgGP0.net
やっぱNPCに色々出来るってのは遊びの幅が広がるよな
もっとこういうのはあるべきだ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 23:50:46.23 ID:TGNWmEW50.net
試合はタイマンしかないからバーグのレベル上がりまくりそう

あと子供とセーブポイントが戦えないのはともかく、他にも戦えないのはなんなんだ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 23:51:15.76 ID:994K16PP0.net
町にいるNPCを殺すと悪人になるゲームは数年前からあるにな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 23:56:35.24 ID:dvUn7tIf0.net
>>610
まあ経験値は少ないからな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 23:56:40.57 ID:9Olwickb0.net
NPCが全員その場から動かないカカシなのは修正されるんですかね

614 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/16(土) 23:58:58.52 ID:jMOl9QkE0.net
方向性は間違ってないと思うから
本気で突っ走って欲しい
日和ったら凡ゲーで終わりそう

615 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 00:04:23.73 ID:uQFXNmAG0.net
連続攻撃の途中でBREAK演出入るのかっこ悪いわ
ダメージ変わるから最後に出すとかは無理なのかもしれないけどさ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 00:11:25.42 ID:FLCEiu080.net
プリムロゼのボス演出いいな
BGMの入りが熱い

617 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 00:15:53.81 ID:DWUqK+oC0.net
>>611
いやそれ1970年代からある

618 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 00:43:02.01 ID:827+UpEH0.net
プリムロゼの町の案内人みたいな爺に試合挑んだら返り討ちされたんだがこいつレベルどれくらいあげたら倒せる?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 00:45:46.36 ID:/dZVwdnx0.net
戦闘中のドット絵が波打つのが気になるの俺だけ?
結構気になったんだけど誰も指摘してないね

620 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 00:49:43.03 ID:CcIofDzI0.net
>>618
戦い方わかってればそのまま倒せるくらい

レベルでほとんど火力差変わってない気がする

621 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 00:55:02.14 ID:3zvzlPAF0.net
攻撃ダメージ 9140 いったんだけど
これ以上出した人いる?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 00:57:09.14 ID:CcIofDzI0.net
>>621
>>498

623 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 00:58:48.05 ID:614RsGUx0.net
>>621
>>498

624 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 01:01:40.63 ID:T+hwDI+U0.net
アンケートまだ?
メモ帳に書いて準備はバッチリなんだよ
早くフィードバックしてもらって数ヶ月後にdemo版をまたアップデートしてもらえたら嬉しい

625 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 01:15:58.41 ID:3zvzlPAF0.net
>>621
画像
https://imgur.com/a/AO52H

オルベリク Lv15

装備
槍:ハルバード
その他:力の宝玉
その他:力の宝玉

使用アビリティ
ためる Lv4
獅子の舞 Lv4

626 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 01:18:56.04 ID:AbDf5G5m0.net
>>590
ニーア「……」

627 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 01:22:56.94 ID:3zvzlPAF0.net
>>625
使用アビリティ
レベルMaxやった

628 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 02:42:25.38 ID:1Ahg0jDT0.net
プリムロゼなんであんな強いんや
元は令嬢でそのあと支配人の元で踊り子やってたはずなのに、どこで戦闘訓練したんだ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 02:48:04.04 ID:3e2Exh6+0.net
ドット絵持っと動かそう、敵が棒立ちとかSFC以下だ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 03:29:40.25 ID:Jrlz2yb90.net
>>856
そうか、今はもう無いのか(´・ω・`)
90スレ近くはあった気がする。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 06:43:21.06 ID:kHEu4/R30.net
敵グラ良いんだけど攻撃、やられ、戦闘不能のモーションぐらい作ってほしいわ
さすがにニュートラルモーションだけってのはつまらない
あと操作キャラのモーションももうちょっと見栄えよくしてほしい
プリムロゼの通常攻撃とかぜんぜんナイフで切ってるように見えん
エフェクトは派手なのにちびキャラが動かんのは絵的にも寂しい
それと装備の時カーソル合わせた瞬間に持ってる装備が表示されるようになってほしい
決定ボタン押さないとどんな装備持ってるかすらわからんとか不便すぎる
あとシステムありきすぎてブレイク時以外ダメージがまともに入らないのはなんか息苦しいわ
それとプリムロゼの誘惑は複数人連れて行きたい
雰囲気とかは良い感じだからがんばってほしい

632 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 07:00:49.65 ID:FM7UGF930.net
お前他の男連れた女に誘惑されてついていくのか?


ついていくわ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 07:14:03.15 ID:B1Y9mDN10.net
このゲームもしかしてゲーム中に仲間になる奴は
選ばなかった他の主人公の7人だけってことは無いだろうか
ロマサガ意識してんなら主人公以外に多数のNPCがいてほしいもんだけど

634 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 07:23:57.27 ID:xIGHVzk20.net
>>633
他の7人だけだね。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 07:56:55.41 ID:rUImyqWh0.net
批判ばっかしてないで要望があったらまとめて送ったらええやん
建設的にいこうぜ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 08:10:39.18 ID:D5hX2gtV0.net
まあいいところ挙げてっても改善のフィードバックにはならんしな
今のうちに気になるところどんどん出してったほうがいいものになるのは確か

637 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 08:29:28.79 ID:y4bcQAt+0.net
ロマサガよりも聖剣3的な感じがあるな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 08:50:49.83 ID:DWUqK+oC0.net
>>636
目先の改善にはならなくても以降の方針の指標にはなるかもしれない
こういう場合に情報を相手がどう使うかなんてとこまで察するのは日本人の良いとこでもあり悪いとこでもあると思うわw

639 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 08:53:48.19 ID:B1Y9mDN10.net
http://jp.ign.com/project-octopath-traveler/17363/preview/switchrpgproject-octopath-traveler5

外人も高く評価してるみたいだし日本人が建設的な要望出さなくても外人が出してくれるかもね

640 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 08:54:13.07 ID:3YANVlWE0.net
聖剣とサガとブレイブリーの良いとこどりだな
これが売れるかどうかでドット絵のゲームの未来決まりそうだわ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 08:58:53.19 ID:Opsyncj50.net
>>633
誘惑でモブ仲間は増やせるのでは

642 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 09:03:27.94 ID:g/YggThg0.net
コンセプトと合わないのは承知だけど
せっかく3D背景なんだからカメラぐるぐるまわしたい

643 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 09:03:33.28 ID:bcZPICR60.net
>>619
気になったけどあれなんなんだろうね
意味もなく靡かせてるのか、平面ポリゴンがカメラ動きで歪んで見えてるのか
個人的には見慣れてしまって優先順位低いけど

644 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 09:07:52.01 ID:B1Y9mDN10.net
>>641
そういうことじゃなくてパーティに入る面子のことを言ってんの
ミリアムとかガラハドとかゲラハとかシルベンみたいなああいう奴らのこと

645 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 09:19:55.82 ID:uQFXNmAG0.net
通常技連続攻撃で同じモーションを繰り返すだけなのはさすがに改善されるよな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 09:36:38.68 ID:VOnjnE6j0.net
>>645
モーションガーってよく出てくるけど
FF6までのドットFFってアクションごとにモーションしてたっけ?
源氏の小手×みだれうちの8回攻撃全部同じだった気がしたけどな
それで別に気にならなかったし今もならないわ
これが3Dモデルならわかるけど2Dドットはエフェクトで見せていくもんちゃうんかな
あんなちっさいキャラでモーションしてもぜんぜん面白くないと思うんだが・・・
仮にモーションで見せるならもっとアップで見せてくれないと意味なさげ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 09:40:07.82 ID:uQFXNmAG0.net
下三行はともかく
昔の作品がよかったから今もそれでいいって論嫌い

648 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 09:47:27.51 ID:eF6K4Pm50.net
>>640
3つ足して2で割ってる感じ
足して3で割った妙味のあるものか、足しただけの贅沢品が欲しい

「ここまでやるのなら、もう少し足りない」感

649 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 09:51:01.01 ID:y4bcQAt+0.net
3つ足して2で割ってるなら1以上だからええやん
個人的には聖剣やサガよりだいぶパワーアップしてる感じがするぞ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 09:55:48.67 ID:eF6K4Pm50.net
>>649
でもそれは聖剣・サガ・BDFFが既知のものであるという前提だから
もし横並びの新作扱いならOCT.はアイデアやシステムの消化不良に感じるかも
折角のシステムをストーリーに活かせてなくて勿体無い

651 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 10:05:54.75 ID:y4bcQAt+0.net
>>650
個人的には正直なところ現代的なサガや聖剣が存在しない以上比較するとオクトパスが上に来るかな
BDFFとは比べるまでもない

652 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 10:06:40.45 ID:rUImyqWh0.net
ドット絵のアニメーションに拘れないのなら3Dキャラで良かったじゃんってのはあるかな
勝利ポーズもアニメーションなしでポーズ変更だけだしね
ファミコン時代のFFだってバンザイの動きあったのに

653 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 10:11:26.67 ID:y4bcQAt+0.net
スマホリメイク系とオクトパスの大きな違いはピクセル数をあえて落とす判断をしてるって所だと思う
ドット絵をピクセルアートとして捉えてないとこういう判断にはならない

654 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 10:14:18.89 ID:KQ64GEcq0.net
ゲームの中の女の子でさえ13歳から身体で稼いでるのに
おまいらときたらスマホを撫でるしかできない無能

655 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 10:21:04.02 ID:rxn1LZN9O.net
ロマサガ2は敵モーションは一切無かったし、味方も戦闘中自分の番になった時にポーズ決めるだけだし
このモーションでも十分です淺野さん

656 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 10:25:28.26 ID:zpw6yZg+0.net
良ゲーとしては十分でも凝って神ゲーに昇華しようぜ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 10:34:17.46 ID:y4bcQAt+0.net
同意だけどもモーションを凝ることがそこに繋がるかはちょっと疑問
その辺は今のままでも不満はないんだよね
それより戦闘バランスやらストーリーシナリオ方面に力を入れてくれた方が嬉しい

658 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 10:37:04.35 ID:1Ahg0jDT0.net
とりあえず足の速さ改善してくれ
あと家の中入れんのは寂しいは

659 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 10:52:55.54 ID:CcIofDzI0.net
脚は今のダッシュが歩きでもう一段階早いくらいでいいよな
戦闘中も3ターン目くらいの開始でなんか一瞬止まるし早くすると何かあるのかもしれないが

武器屋に入れないのはバーグさんが喧嘩売って商品強奪するせい

660 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 10:56:24.57 ID:TK/DzyC90.net
何となく製品版裏ボスはまた冒険家と相棒(狐)な気がした

661 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 11:06:50.64 ID:XMudCXFy0.net
ドットはルドラぐらいヌルヌル動いてくれや

662 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 11:18:21.53 ID:zv6Zp7YH0.net
きっと盗賊の特技はピッキングであらゆる家に侵入できること

663 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 11:18:49.58 ID:47yKBO/W0.net
これやったあとにクロノクロスの配信見たがドットの動きが桁違いだな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 11:24:26.21 ID:FiKSVWxu0.net
>>646
FFは4ぐらいならうつむきや相づち程度だったが5で笑いやびっくり等表情増えて6ではさらにリアクション増えてるだろ
ロマサガはイベント中のモーションはほぼ存在しないが戦闘中の動きは結構あった
聖剣にいたってはもっとヌルヌル動いていた

だから>>637の意見はあんまよく分からん
聖剣3的な感じって、背景が綺麗な所ぐらいしかないだろ キャラドットの作り込みはさすがに聖剣3>オクトパスだわ
FFやロマサガとは部分的にはオクトパスが上だけど部分的にはFFロマサガが質高い所もある

665 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 11:25:01.53 ID:rUImyqWh0.net
>>663
きっと気のせい

666 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 11:25:33.02 ID:FTvwJVbS0.net
プリムロゼ誘惑
「こ、これが恋…」
「さぁ、おいで…」

踊子が突如オッサンにチェンジ

なんていうかある意味リアル感あるよね

667 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 11:30:54.91 ID:FiKSVWxu0.net
>>665
気のせいとか言ってひたすらアゲを繰り返した先には悲劇しかないよ

まあ別にモーション増やす必要が必須ってわけじゃないと思う
あくまでロマサガ2やFF5クラスの時代のリバイバルだと思えばこんなもんだからね?
でも聖剣3やクロノ、ルドラの時代と比較したらオクトパスはしょぼいただそれだけ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 11:34:52.03 ID:WedbRMwu0.net
体験版やった限りじゃブレイブリー+サガって感じだったな
概ねよかった

669 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 11:39:03.88 ID:FiKSVWxu0.net
このゲームはあくまでFF5やロマサガ2時代のテイスト持った懐かしのゲームってとこが売りなんだろう
ルドラからドット絵がさらに進化したら?ってとこにコンセプト置いてるのは多分FFBEの方
FFBEのコンセプト持ったゲームがコンシューマにくればいいのにな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 11:49:21.10 ID:ZwkqkRZi0.net
ドットは無理に動かさなくて良いよ
演出に気合入れてくれれば十分

671 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 12:04:37.42 ID:jel1PVVf0.net
俺はテンポ良い方な好きなので、別にこれでもいい

効果音やエフェクト担当は良い仕事してる

672 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 12:05:16.45 ID:DWUqK+oC0.net
>>663
クロノクロスってポリゴンやん

673 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 12:07:35.08 ID:IAxP9U990.net
シナリオさえよければなんでもいい
シナリオ担当は誰だ?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 12:12:36.81 ID:FiKSVWxu0.net
>>663はトリガーの事言ってると思って>>667書き込んでしまったわ
トリガーとクロス言い間違えたのかガチでクロスがドットだと思ってたのか定かじゃないが
まあトリガーの方がオクトパスよりドットが生き生きしてるよね

675 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 12:27:06.13 ID:WEEF3sw20.net
>>673
体験版のスタッフロールに居るシナリオライターはYura KubotaとShiro Hatano(F.E.A.R)
F.E.A.RはTRPGの製作会社だな

676 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 12:27:28.06 ID:DXVxk0t80.net
スクウェアがドット選んでるのに求めてるものが分からないってのもな
ドットに魂吹き込んでたSFC時代のタイトルに並んでるとか超えてるような感想抱くのは疑問

677 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 12:48:31.17 ID:IA6NUQKs0.net
技名をそのまま言うんじゃなく技名をもじったセリフを言ってほしい

678 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 12:50:53.13 ID:Jw+X/Ofx0.net
十文字斬り(クロススプリットアタック)

679 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 12:54:26.98 ID:y4bcQAt+0.net
>>664
聖剣3っぽいというのはゲームの構造部分の話だよ
ドットの部分は全く考慮してない

680 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 13:01:00.89 ID:y4bcQAt+0.net
自分はSFC当時を知ってるとはいえロマサガや聖剣に対する思い入れは皆無なのでその辺の温度差はあるかもしれないね
ドットが細かく動くよりライティングで味付けしてるオクトパスの絵作りの方が断然良いと思う人間だし

681 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 13:02:20.48 ID:Jw+X/Ofx0.net
どっちも味があって良いと思う

682 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 13:09:24.38 ID:UaeOmecO0.net
3D背景に2Dキャラ、派手派手のエフェクトで魅せるっていうとサガフロ思い出すなぁ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 13:15:16.59 ID:A9WYugbi0.net
昔と今じゃゲーム画面の解像度が違うからなぁ
今の解像度で昔みたいにぬるぬる動かそうとしたらドッターの労力がヤバい
そこに労力割くよりかはストーリーやキャラに魅力を持たせられるか、シナリオの自由度やボリュームを頑張ってくれと

684 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 13:24:44.84 ID:9t/mbrdw0.net
別に今の解像度に合わせてドット打つ必要なくね
1ドットに1ピクセルである必要はないわけで

685 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 13:25:29.79 ID:VOnjnE6j0.net
>>664
ちっさいキャラでアニメーションすることにそこまで訴求力あるか?って話
戦闘に至ってはエフェクトでフォローできるならそっちのほうが派手でわかりやすいと個人的に思ってる
イベントのほうもエモーションアイコンとかで表現する手法もあるし
なんでもかんでもモーションヌルヌルが最高って論調に同意できねぇなぁってだけだよ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 13:28:52.97 ID:y4bcQAt+0.net
>>684
そういう判断をしたのが今作の絵だね
過去にあまり例はない事だと思う

687 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 13:31:09.74 ID:FiKSVWxu0.net
>>684に同意
FFBEはドットの動きが素晴らしいと思うけどあれは別に現代の解像度に合わせて作られてない
>>653がドット絵をピクセルアートとして捉えてるかどうかと言ってるけどこれ凄く納得した
解像度上げるのが正統進化と思ってるようだとただのFF病だわ 渋谷もFF病だったんだな

688 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 13:35:29.85 ID:FiKSVWxu0.net
>>685
戦闘はエフェクトで、イベントは吹き出しアイコンで表現、というのも確かに表現の一種だとは思うけど
少なくともその表現はFFや聖剣の路線ではないよね
だから別にオクトパス単体でこのグラ表現でもいいと思うけど、リメイクにこれを持ち込むと多分叩かれるよ
このグラでリメイクを作れと叫んでる連中結構居るようだから

689 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 13:36:21.75 ID:pxGketJH0.net
声はともかく技名そのまま叫ぶのはやめて欲しい

690 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 13:37:13.20 ID:y4bcQAt+0.net
SFC時代の渋谷のドット絵がアートとして完成されてるのはその後の歴史で証明されてるし
その結果オクトパスみたいなゲームが生まれたっていうのはある
単なるレトロ風じゃなくてあのドットを改めて上質なグラフィックだと捉えてる感じするよね

691 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 13:39:18.37 ID:y4bcQAt+0.net
>>688
まあ仮にやるならドットをそのまま引っ張ってこれるFF6じゃないかなと思う
当時のドットをそのまま使えばいい
FF5以前だと描き込みが逆に足りない

692 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 13:47:19.25 ID:FiKSVWxu0.net
>>690
SFC時代の渋谷ドットはちゃんとピクセルアートとして完成されてたよね
今じゃあのスマホリメイクだぞ?多分解像度上げることが進化だと勘違いするFF病に罹患してる
アートとしての完成度とか何も考えてない

693 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 14:02:39.87 ID:C/XWJYvs0.net
もうちょっと2Dキャラ動いてくれたら嬉しいって気持ちわかるのはわかる
自分はこれでもいけるが
もう少し喜怒哀楽示してくれると更に嬉しい

>>675
TRPGのライターしてるところなんだな
タブーなくやってくれそうな体験版だったし
楽しみだ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/17(日) 14:47:43.45 ID:1CdsNASxW
めっちゃ楽しみだけど社畜となった今やり込む時間がない
学生時代に戻りたい

695 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 14:31:28.77 ID:zv6Zp7YH0.net
酒場の精霊石落とすキャラにバグがあるな
試合で弱点突いた後で再試合しても弱点が表示されない
他のキャラは一度弱点突けばずっと表示されるのになんでこいつだけなんだろ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 15:10:58.00 ID:eE7bwtr80.net
ロマサガの新作やろ?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 15:13:36.19 ID:tOIJCeWo0.net
>>689
これほんとダサいよな

698 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 15:15:12.60 ID:bcZPICR60.net
>>689
横一文字斬りって叫ぶのはダサいな
全体攻撃としてわかりやすさで横をつけたんだろうけど、声に出すなら横はいらない

699 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 15:57:30.08 ID:YiSeW/dn0.net
誘惑したNPCを段差に引っ掛けて置いてけぼりにしたろ!
とか思って試したら当然のようにワープしてきて焦る

700 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 16:02:41.75 ID:WEEF3sw20.net
音声英語にすると技名しゃべらないぞ
まあ俺は技名叫ぶの好きだからすぐ日本語に戻したけどね

701 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 16:41:57.63 ID:EHzxKyEL0.net
それぞれのストーリーを追うなら8キャラ全て最初からやる必要があるのかな

702 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 16:46:05.64 ID:YiSeW/dn0.net
残り6人の中にエアハルトがいると面白そうだけどグラフィック的には無さそうだな

703 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 17:07:43.43 ID:TGWhk1XC0.net
稽古と言いながら一方的にボコり消し飛ばすバーグさん

704 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 17:08:23.24 ID:m6VItG3p0.net
>>700
プリムロゼのクッサイ台詞なくなったからすぐ戻したわ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 17:10:53.97 ID:UaeOmecO0.net
>>693
タブー無さすぎてびびったわ
匂わす程度かと思ったらガチで高級娼婦扱いだしプリムロゼ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 17:47:48.24 ID:y4bcQAt+0.net
というか英語だと娼婦って言葉普通に出てきてるからね
向こうのローカライズの方が踏み込んでるかも

707 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 17:49:40.96 ID:TyFD/t6I0.net
ここでドットの動きを擁護する意味がわからん
なんのメリットがあるの

708 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 17:51:33.93 ID:B1Y9mDN10.net
英語だとビッチとかプッシーとかそういう侮蔑の言葉多いもんね
日本語だとあばずれとかバイタとかそのへんが限界かな

709 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 18:11:57.37 ID:y4bcQAt+0.net
>>707
「開発のリソースは有限なので戦闘のドットアニメーションなんていうエフェクトでどうにでもなる部分に奪われて欲しくないから」
これでいいだろうか?、

710 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 18:23:29.27 ID:OD3es+n+0.net
今プリムロゼ終わったけど最高に楽しいわこれ
おまえらは嫌いそうだが、俺は物語もかなり好き
戦闘も爽快だし良い感じ
一つ言いたいのは、装備外さないと物売れないのは嫌だ。売ったら確認入れて外れるようにしてくれるとありがたい
アイテム名もシンプルすぎてビビる

けどその他は凄い良かった
音楽とかサントラ買うの確定したわ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 18:25:16.63 ID:614RsGUx0.net
>>710
俺もUI以外は今のところ不満はないぞ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 18:38:14.37 ID:zv6Zp7YH0.net
歌手を目指す女の子のサブクエって父親をボコボコにする方法とプロデューサーを誘惑する方法の2つがあるけど、
父親が懲りてない代わりに歌手になれる後者の方がハッピーエンドっぽいね
ていうか前者だと借金取りが試合後のエリチェンで即復活しない、
っていう謎のバグが発生したからそういう意味でも後者の方がよさげ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 18:44:12.52 ID:614RsGUx0.net
>>712
試してないけど、金貸し連れていっても展開有るんじゃないの?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 18:46:11.30 ID:Gz9wFrdP0.net
アクワイアってバグ多いイメージある

715 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 18:51:20.01 ID:OD3es+n+0.net
このスレ見てると、公式のほとんどが日本だけYouTubeのコメント欄閉鎖する理由分かるわ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 18:57:12.01 ID:879OOxwz0.net
とりあえずメニューにキャラの立ち絵出してほしい

717 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 18:58:29.41 ID:OD3es+n+0.net
英語版のプリムロゼの声もええな
http://laurapost.net/

718 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 18:58:49.24 ID:C/XWJYvs0.net
つべコメ荒れてたの?
ツイッターのハッシュタグ眺めてても
外人さんも楽しそうにしてたが

719 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 19:09:39.73 ID:B1Y9mDN10.net
日本人はゲハバトルばっかりするから日本だけコメント禁止なことが多いんやろ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 19:12:51.18 ID:CcIofDzI0.net
つべに書き込む日本人業者しかいないからしょうがないね

721 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 19:18:12.39 ID:kHEu4/R30.net
アンケート送るとことかないの?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 19:24:08.34 ID:HTzi/HLU0.net
アンケートは近日中になんちゃらってたからまだでしょう

723 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 19:32:08.83 ID:9GwfoSxr0.net
誰か俺にswitchくれ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 19:37:17.29 ID:Zv5qa/zk0.net
もう公式で受注生産してんだから手に入れられないは甘えだろ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 19:42:42.42 ID:iwbxxL8/0.net
>>724
あれ受注生産だっけ?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 19:49:12.53 ID:eF6K4Pm50.net
>>717
youtubeで観て来た、良い感じの低音ボイスだ
それと英語版は技使用時に技名言わないのな

727 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 20:17:01.23 ID:3zvzlPAF0.net
剣って2種類しかないのか?
槍と短剣は3種類あるから解せないんだが

728 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 20:18:11.62 ID:614RsGUx0.net
>>727
盾だけヘビーあるしな

729 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 20:18:50.01 ID:v5Mpp1T40.net
あらくれのボスが低確率で落とす、とか

730 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 20:27:07.59 ID:DXVxk0t80.net
いにしえの祠のかなり奥まった所にアイアンシールド置いてあるのは萎えた
今更過ぎるだろ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 20:27:53.30 ID:y4bcQAt+0.net
世界同時に体験版配信して意見募ったのは大正解だと思うけど
多分日本人も投稿フォームに投稿するような人はちゃんとした要望書くんじゃないかね
書き捨てじゃなくて

732 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 20:33:59.01 ID:CcIofDzI0.net
いにしえの祠の奥ってすごい分かりにくい宝箱あった気がする
画面にほとんど見えないやつ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 20:37:26.68 ID:eF6K4Pm50.net
今作はストーリーに重点を置いてるような売り口だけど
いにしえの祠みたいなものを体験版にも入れてくるって事は
メインストーリー外のエンドコンテンツで設定説明みたいなオマケをやるのかな

正直この手口でのラスボスより強い強敵コンテンツは止めて欲しい(´・ω・`)

734 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 20:45:20.65 ID:bcZPICR60.net
祠の最奥って人がいたような形跡があるし製品版だとイベントあるんだろうな
こんなの発売までに忘れてるだろうけど

735 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 20:48:40.58 ID:614RsGUx0.net
>>730
しかも多分装備品入ってたのあれだけだったよな?
他は消費アイテムだけだった気がする

736 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 20:50:34.44 ID:IAxP9U990.net
>>730
アイシールドに見えて探しにいきかけた

737 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 20:53:16.73 ID:CcIofDzI0.net
たしかアクセあったと思うが
力だっけ?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 21:00:06.21 ID:DXVxk0t80.net
>>735
盗賊の所にヘビーランス置いてあるよ
あれはロングソード相当の槍だから、初回探索時に入手すれば使えるんだけどね

739 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 21:01:15.69 ID:DXVxk0t80.net
いにしえだったらシールドの隣にアクセサリーもあった

740 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 21:04:09.94 ID:Zv5qa/zk0.net
>>725
次は20日

741 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 21:07:10.06 ID:3oSBCACb0.net
サガスカには物凄いガッカリさせられたから(ロード時間で)かなり期待してる

742 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 21:37:47.47 ID:aar/Ve8O0.net
>>741
サガスカの欠点はそこだけだからな

743 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 22:15:05.29 ID:yrhJljo/0.net
戦闘リザルト画面で名前の下に「剣士」とかの職業がわざわざ表示されてるけど、
踊り子のオルベリクみたいに後から職業変更できたりもするのかな

744 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 22:16:46.30 ID:yrhJljo/0.net
いや各ジョブのボイス収録が面倒だから良くてランクアップくらいで流石にジョブチェンジは無いか

745 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 22:18:29.11 ID:CBSfk6QB0.net
サガスカといいラスレムといい、河津の新作は最初に出たハードでは欠陥品扱いだよな
サガスカも多分PS4かswitchに出れば改善されて神ゲーになると信じてる
サガらしさがちゃんと生きてた良作なのは間違いないから

746 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 23:03:39.06 ID:MRhcciLD0.net
RPG全然やったことない俺は10回くらいでやっとボス倒せた…システム理解すると面白い考えながらやるゲームなんだなRPGって

747 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 23:07:01.78 ID:DXVxk0t80.net
単純なRPGはめっきり減ったね

748 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 23:09:08.74 ID:tKEyBQs+0.net
技のエフェクトと背景は文句ないしいい感じの雰囲気なんだけど
戦闘時のキャラクターの動きがしょぼすぎでしょ、敵なんて全く
動かないしそれが逆にエフェクトの異常なまでの派手さとの違和感
が浮き彫りになっちゃってるねこれ。普通に面白いと思うけど、
少なくとも戦闘に関してはインペリアルサガと同じ程度で
それのキャラクターをさらに異常に小さくしてエフェクトだけ無駄に派手って感じ。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/17(日) 23:22:06.02 ID:1CdsNASxW
戦闘のエフェクトって最初だけですぐ飽きない?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/17(日) 23:26:28.62 ID:1CdsNASxW
エフェクトじゃなかった
戦闘時のキャラのモーションってすぐに飽きない?
そこ力入れるよりもレスポンスとかストレス感じないUIの動線に注力して欲しい

751 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 23:22:12.23 ID:eE7bwtr80.net
踊り子いるしミンサガ意識してるよね?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 23:24:13.86 ID:eF6K4Pm50.net
>>746
パズルに近いバトル系RPGだね

753 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 23:27:18.23 ID:tKEyBQs+0.net
戦闘がサガフロンティアくらいの動きだと神作品になってたのにね
もうサガフロみたいな戦闘を作れる人がいないんだなーって思った
これは新品を買うほどではないわ値崩れ待ちで十分なれべる

754 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/17(日) 23:55:39.65 ID:T+hwDI+U0.net
まだアイテムの名前もテキトーで開発段階のデモ版に何ほざいとるんや
このクソ長文は

これからそういう意見を取り入れてフィードバックしますよ

って試みだろが
二度とくんなよ絶対買うなよ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 00:01:45.55 ID:QmGsbyEAO.net
言われなくても浅野ゲーは新品では買わんよ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 00:07:09.82 ID:UbGc9GmL0.net
まさに普通に面白い止まりなんだよな
ドットに対するこだわりが感じられない

757 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 00:31:22.37 ID:VxAT6wNb0.net
海外の掲示板で感想見てるけど総じて絶賛で凄いね
これはかなり売れるんじゃないか?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 00:38:33.30 ID:2idHjoAG0.net
体験版でここまで遊べるのなかなか無いし
力入れてるんだろうね

アンケははよせいって話だな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 00:42:00.36 ID:cuq4OcPT0.net
グラフィクス班「は」頑張ってるよな

760 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 00:55:10.52 ID:kbgZ6zaW0.net
UI全般が硬い印象がある
画面表示が完了するまで入力を受け付けないからかな

761 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 01:38:23.01 ID:o3wpf2hh0.net
アンケート遅いのはわざとかもな
熱がある人は遅くてもアンケート答えるし
はやくやってもノイズが増えそう

762 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 02:00:16.09 ID:9Ps+Bd8V0.net
TGSで体験版配布中のチラシ配ってその後かもな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 02:11:27.42 ID:NOSOckPz0.net
プリムロゼと支配人の薄い本はまだですか?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 02:13:22.43 ID:vUVAfiDN0.net
プリムロゼさん鋼メンタルすぎる

765 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 02:20:50.35 ID:35d46TTn0.net
ちょっと話ずれちゃうけど、ロマサガ3みたいなミニゲームにも力入れて欲しい
開拓系(拠点・街・トレード)とか戦争系(マスコンとか)とか
結構こういうので世界観にのめり込んでハマった感もあるし

766 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 02:24:50.22 ID:9Ps+Bd8V0.net
>>765
面子だけ見るとあんまり期待できなそうだな

767 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 02:32:55.98 ID:35d46TTn0.net
>>766
そうなんだけど
この手のゲームってフリーシナリオ+αが無いときつい
ロマサガ2の年代システムとかさ
フリューのゲームとかサガスカみたいになったらちょっと悲しいわ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 03:02:47.54 ID:3BF/Xi2p0.net
戦闘中にHPなどのステータス見るのに視点移動が大変だからキャラの近くに表示してほしい。
表示が嫌って人もいるだろうから設定で表示の有無を選択。

あと携帯モードにすると字が小さいから字の大きさも変えられる設定がほしい。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 05:13:15.19 ID:GjBC6BZm0.net
プリムロゼさん普通に衛兵4人に無双しててワロタ
この世界の一般人はどうなってんだ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 07:54:37.22 ID:0Qo8kUVV0.net
breakした時のHD振動が気持ちいい

771 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 08:23:30.68 ID:2qEslJgb0.net
「倒した」「こらしめた」といった命までは取らない曖昧な表現じゃなくて
「斬った」「殺した」という明確に人を殺めた表現をストレートに出してくるところが衝撃的。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 08:31:04.03 ID:xhDEZNRn0.net
ドットの技術が過去の名作と比べてとても劣化してるのが分かった。
ドットでありながら滑らかなシルクのような表現が出来ていたのが昔のスクエニ。
かつてはスクエニに神レベルのドット師が沢山いたんだろうね。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 09:03:34.76 ID:frVc27ig0.net
>>772
ドット師はFFBEに全部取られました
https://www.youtube.com/watch?v=o69a5NfkddI

774 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 09:34:50.87 ID:6U6fK2bk0.net
もともとスクウェアって見た目重視のドット絵で、一部のタイトル以外アニメは大して凝ってなかったろ
アニメのショボさも含めて、SFC時代のスクウェアっぽさはある
>>773の方が今っぽくはあるけど

とはいえ、要望出せばドットパターンは発売までに増えるかもよ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 10:26:00.33 ID:VMbrzaPt0.net
盗賊さん戦闘時にいきなり巨大化するのやめてくれませんかね
自警団がマップと同じだったせいもあるけど最初ビビりましたよ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 12:10:46.81 ID:22GV+bFz0.net
https://i.imgur.com/yopcix0.gif
あああああああああ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 12:29:09.75 ID:o3wpf2hh0.net
戦闘時に巨大化はRPGあるあるだから
これはこれで

778 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 12:31:26.45 ID:VxAT6wNb0.net
>>773
個人的にはだからどうしたって感じのアニメーションですね…
オクトパスのカメラワークとライティングで演出してる戦闘の方が綺麗に感じる
あとドットキャラのデザインもオクトパスの方がクール

779 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 12:34:09.94 ID:44lo0sf40.net
どっちも味があって良いと思う

780 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 12:40:01.96 ID:o3wpf2hh0.net
BEのドットは格ゲーぽいドットだから
自分はオクトラくらいのシンプルさの方が好みだな
もう少しモーションはあってもいいけどね

781 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 12:55:01.28 ID:9IM7Iw/d0.net
体験版では巨大ドットのボスが男だけだったけど
製品版では美女の巨大ドットが見たい

782 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 12:55:43.19 ID:66C+iRvA0.net
FFBEにドット絵師取られましたと言ってるけど、あれ外注だからね
技術ある絵師は全部他社に行ってしまってスクエニは抜け殻、という意味で言ったのかもしれないけど

>>778>>780
お前らは結局FF顔、要するに渋谷画風のドット絵じゃないと受け付けないってだけだろ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 13:24:05.53 ID:66C+iRvA0.net
キャラドットのアニメパターンごときにリソース割くの絶対許さないマンが常駐してるようだけど
まああくまでSFC中期頃のスクウェアゲーを再現して懐かしむことを目的にしたゲームというならこれでいいと思うよ
ドット絵が今の時代に合わせて進化したゲームとは言いがたいけどね

どうせシナリオの表現見る感じCEROはCかDになるから子供は最初から手を取らない、
だから完全に懐古に振り切った商売でも悪くはないと思う
売り上げ数は上がらないだろうけど手に取った奴ほぼ全てが満足してくれるようなゲームになればいいね

784 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 13:32:39.26 ID:o3wpf2hh0.net
スクエニっぽくて好みって言ってる程度なのに
そんなに怒るなよ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 13:34:17.25 ID:44lo0sf40.net
キャラドットのアニメパターンごときにリソース割くの絶対許さないマンを絶対許さないマン

786 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 13:55:21.59 ID:MaWvQY+a0.net
>>776
貧血で意識失う寸前にこんなの見えるよな

787 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 14:16:59.40 ID:sla3JphV0.net
南コブルストン山道の隠し通路的なとこ行ってSPプラム大の宝箱のとこさ……
帰り方わからないんだけどwwww

マジでどうやって帰るんだよorz
背景の裏の通路なんてもっと簡単な作りにしとけよ(#゚Д゚)

788 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 14:30:43.09 ID:MaWvQY+a0.net
>>787
壁に手を当てて一歩ずつ壁を確かめて進んでみな
多分右の方から来てると思うけど

789 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 14:44:22.06 ID:f2iOmc900.net
>>788
バグだったわww
隠し通路にしては画面外歩かされたり道が曲がりくねって1キャラ分の通路しかないとか不思議に思ってたけど
坂道から崖下の宝箱の横に落ちて適当にグリグリしてたら突然通路の出入口がなく道のど真ん中に現れたわw

790 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 14:45:27.17 ID:MaWvQY+a0.net
>>789
状況整理して報告しろw

791 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 14:48:06.28 ID:jZIvtFTt0.net
声優に詳しい人だれかおしえてちょ
踊り子だけでおk

792 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 14:53:54.30 ID:2idHjoAG0.net
山道のトンネルはいる宝箱ってバグあるのかもしかして
俺もトンネルじゃなくて上からグリグリしてたらいつの間にか下に落ちてて
トンネルから出れたけど上には戻れなかったわ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 15:01:36.43 ID:f2iOmc900.net
砂漠側から入ってすぐ上に行くと崖下に宝箱が見えてそこへ行くルートはそのまま道なりに進んで兵士の右下の道を左に行くのが正規ルート

俺が陥ったのは砂漠側から最短で兵士へ行った時に兵士の手前の分岐路を左(階段ではなく坂道の方)に行った突き当たりの宝箱をまず開けたんだ
そるから来た道(兵士の方)へ戻ろうと行の坂道に近ずいても画面がスクロールせず隠し通路かと思い右へ右へ
見事崖下に見えてた宝箱に着いたはいいが帰ろうとしても壁総当りで叩いても横3歩縦5歩くらいのスペースしかない部屋
右押し続けてたら画面がスクロールしていき兵士の目の前の道のど真ん中に立ってた

普通壁に向かって歩き続けてもエンカウントしないのに狭い部屋っぽい形状の癖に敵出まくりでストレスマッハだったわ

ちな砂漠とは逆から来てるから便宜上兵士の左の坂道から行ったとなってるが
上の階段降りて来てる



まぁ長々と書いたが要は道に埋まってその先が宝箱で帰り道も正規で来てないから適当な所に打ち捨てられたんだわ
これこの1行でよかったな……
リアルに2,30分間奮闘してハゲそうだわ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 15:04:46.24 ID:f2iOmc900.net
>>792
今試したらその宝箱の上の柵と柵の間から飛び降りれたわw
ただこんな感じじゃなかったんだよなぁ……

795 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 15:04:54.89 ID:YWyUQ1910.net
>>793
>>600
スクロールバグはこれのことか?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 15:09:53.52 ID:f2iOmc900.net
>>795
あぁそんな感じで進んだら宝箱の前に辿り着いたからスクロールバグ+崖から飛び降りたのかもしれない
画面外で道無き道を行ったから出口バグってたのかも知れんわ

崖から飛び降りるのは再現出来るけど取り敢えず出れてよかったです?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 15:13:41.45 ID:BYUanyli0.net
もしかしてセーブポイント制なのはこういうハマりバグの解決策が見つからないからじゃ…

798 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 15:43:57.89 ID:2idHjoAG0.net
単純に難易度調整では?
どこでもセーブだとボスまで消費なしでいけるし

799 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 15:45:42.45 ID:WsIq9BRf0.net
まあ自由セーブだと逃がさん……お前だけはってなることもあるしな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 15:48:40.41 ID:3VuSgS2D0.net
でもセーブポイントが人である必要はないよね

801 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 15:50:45.92 ID:bYkBVH4n0.net
セーブの人はシリーズ伝統のファンサービスみたいなものだからね

802 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 15:53:34.23 ID:ZskEeyw10.net
お約束にはなってるがそれで喜んでる人はいるのだろうか

803 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 15:54:36.33 ID:MaWvQY+a0.net
シリーズ?スタジオじゃね?

>>800
石ころだと道具屋機能が付かなくなりそうだから人で良い

804 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 15:55:05.21 ID:2idHjoAG0.net
セーブの人いつでも試合はできていいと思うけどな
星の数ウィンドウからはみ出すくらいで

805 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 15:57:22.21 ID:+ROYa1f10.net
主人公8人の観測者or語り部かも知れない
そして狐を連れているに違いない

806 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 16:01:37.73 ID:3VuSgS2D0.net
NPCが異常に強いネタも散々見た気がするしもうええわって気もする
ディスガイアとかシレンとか・・・

807 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 16:07:37.19 ID:WsIq9BRf0.net
セーブの人はダンジョンの奥地とかにも先回りして居るから相当の実力者だな

808 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 16:09:45.46 ID:bYkBVH4n0.net
旅人さんいると「あっ、この先ボス戦だな」って予想できちゃうのが残念

809 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 16:14:47.32 ID:eFgNloik0.net
>>808
そんなもんセーブ旅人さんに限らないからなぁ
ドラクエも宝箱に魔法の聖水3個=扉の向こうはボスですよだし

810 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 16:20:03.53 ID:cVDhGAgq0.net
何でもかんでも便利だと味気ないよ。
不自由を楽しむのがRPGだへさ。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 16:29:29.05 ID:iKCfsXDb0.net
>>802
このスタッフが手がけた作品全て追いかけてる人ほど、それで喜んでる奴は居ないと思う

812 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 16:37:47.16 ID:xZbAiF4L0.net
>>770
わかる


っていうかレス読んでるとYouTubeでコメ欄閉鎖されてる理由を突きつけられる感じがして悲しい
なんでdisしか出来ないんだよラッパーかよ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 17:28:44.46 ID:yOGf9wV40.net
>>780
>アニメパターンごとき
ドットアニメはエフェクトや3Dモーションと違って使いまわせないんだよね。
同じ剣攻撃でもプリムロゼとオルベリクは別
これエフェクトや3Dモーションなら使いまわせるわけ
どう考えても非効率なんだよ
今作は8人いるわけだけど単純にアニメなら8倍必要なわけだ
これエネミーもアニメするとなったら種類分必要なわけだ
300種いたら300倍だな
現実問題無理だろ

そもそもドットアニメが廃れたのは非効率だったからだからね
FFBEはガチャキャラだから1体にかけられるコストがそもそも違う
むしろもうガチャゲー以外ではヌルヌル動くドットアニメは無理だと思うよ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 17:32:52.58 ID:frVc27ig0.net
>>813
主人公8人とボスだけ動かせばいいんじゃねえ?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 17:45:01.96 ID:o3wpf2hh0.net
気持ちはわかるけど
敵も動かせはかなり厳しい要求だよな
パーツごとに動かすのですら
かなりリソースとコストかかりそうだし

無理のない程度にしてもらって
メイン、サブのストーリーなり充実させて欲しい

816 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 17:52:32.78 ID:CN3+N4qs0.net
多分動かそうとすると拡張とか回転で無理矢理動かしてる感満載で文句出るパターン、あると思います

817 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 17:54:35.53 ID:LJW0htZx0.net
シナリオはちょいちょい生々しい要素入ってるだけで
良くも悪くも大体いつものJRPGだな

818 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 17:54:47.84 ID:66C+iRvA0.net
まあ簡単に言えば
SFC後期の作品を超えるドットはもう現代では作れませーん中期ぐらいので妥協してくださいねーって事か

そういう作品だと初めから分かってるなら別に全然構わないけど
そんな状態でSFC後期作品のリメイクにこのグラフィックを採用しないで欲しいわ
どんなに良くてもリマスター止まりで下手したら劣化リメイク扱いだろ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 17:58:29.26 ID:CN3+N4qs0.net
何故そんなまだ出てもいないものにまで妄想して叩くのか

820 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 17:59:57.60 ID:LJW0htZx0.net
そういやメタルマックスが2Dから3Dに変えたのも
流用出来るとかコスト云々とかが理由だったって開発が言ってたな

821 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:03:04.93 ID:CKsH9kdv0.net
アニメーション厨も
見た目の上で金かかることをやれと言う点ではグラ厨と変わんねぇな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:03:52.80 ID:jqwKJKj40.net
村人が直立不動で微動だにしないの怖い

823 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:05:23.73 ID:O4w1HAeM0.net
ドット絵師って絶滅危惧種になりかけてたところに
ソシャゲの波が来て需要が高まって、描ける人は今は引く手あまたらしいな

824 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:06:17.35 ID:o3wpf2hh0.net
毎回長文だし気に入ってはいるんだろう

何にしても予算も時間も有限だし
うまくマネージメントして欲しい
どこに金かけるかはやっぱりトップの仕事だしな

825 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:07:04.41 ID:MaWvQY+a0.net
>>822
フラフラ歩いてたら探すの面倒だろ
同じところをうろうろするのは位置固定より気持ち悪いし

826 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:12:21.99 ID:yOGf9wV40.net
>>818
めっちゃ簡単に言うと金と期間よこせってことだよ

>SFC後期作品のリメイクにこのグラフィックを採用しないで欲しい
そもそもここオクトパストラベラーのスレだし
新規IPなんだけど
何の話してんの?

新規IPにどんだけ予算出てるんだろうな
まぁ今回の体験版の評価を受けてどかっと増えてもおかしくはないが

827 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:12:39.69 ID:iKCfsXDb0.net
なんかBDFFの頃と似たような雰囲気のスレになってきたなあ
イエスマン以外お断りの空気になった末にあの末路があるから心配だな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:15:40.15 ID:66C+iRvA0.net
>>826
オクトパスのスレで決まって居るんだよ、このグラフィックでFF6ロマサガ3聖剣リメイクしろと叫んでる奴がたくさん
新作なら硬直ドットゲーだと割り切れば良いしそれが嫌なら買わなきゃいいだけだが
リメイクに流用だけはやめて欲しいと思ってる、リメイクに使うなら当然オリジナルと同じアニメーションパターンを作れと言いたい

829 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:16:54.36 ID:MaWvQY+a0.net
>>827
セカンド本スレはアンチスレになってたな
無料体験版やって期待が膨らんだ頃が最高潮だった

830 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:21:18.05 ID:VxAT6wNb0.net
キャラのピクセル数を抑える事による恩恵として
画面をかなり広く使えてるっていうのはあるね
グラフィックにリッチな印象を受けるのはそれもかなり大きいのでは

831 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:27:16.02 ID:ZskEeyw10.net
>>829
三銃士わりと行けるじゃん!からのアレの二の舞だけは避けてほしいわ
まああの不評のあとの今回だから大丈夫だとは思うけど

832 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:27:27.10 ID:+JPhwru20.net
>>826
ドラクエ11ですら2Dの敵アニメは削られてたからな
そんくらい入れられる金は出るだろうに

833 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:33:18.30 ID:VxAT6wNb0.net
あと思い出補正かかってるだけでオクトパスのドット絵の描き込みは普通にSFC当時よりパワーアップしてると思う

834 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:36:48.89 ID:L0xElz660.net
>>827
どこにイエスマンがいるんだよ…

835 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:43:23.00 ID:576fKsDb0.net
激しく気になるがswitch持ってない。
PS4で出してくれ。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:45:15.76 ID:vKmaJvtm0.net
switch買ってどうぞ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:47:43.32 ID:+JPhwru20.net
>>835
移植の可能性はそれなりにありそうだけどな
アンリアルエンジンだしハードに依存した特性も入れてない

838 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:51:43.80 ID:VxAT6wNb0.net
あり得るかあり得ないかで言えばあり得るだろうけど
任天堂が要請して出したであろうタイトルだろうから1年以内に移植されるとかは現実的に難しいと思う
なのでSwitch買いましょう

839 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 18:52:29.55 ID:2AVf8K440.net
時限独占かもしらんね

840 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 19:01:26.64 ID:tP8IgYFK0.net
予算ガーとか期間ガーとか工程ガーとかまるでゲームを作ったかのようなような口ぶりで擁護してるやついるけど
このまま敵がぼっ立ちモーションでおっさんの横一文字斬りが縦斬りだったりプリムロゼの通常攻撃モーションもクソダサいままだったら絶対買わん

841 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 19:09:39.11 ID:VxAT6wNb0.net
>>840
所詮個人の要望だから好きに書けばいいと思うけど
一応日本含む世界的に見ればこのゲームで恐らく最大の評価をされてるポイントはグラフィックという現実はあるよ

映像、音楽、シナリオ、ゲーム性のうち前から3つははっきりと高評価(シナリオはプリムロゼ編限定?
)
ゲーム性は不透明な部分が大きいかな
体験版じゃわからないからこれは仕方ない

842 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 19:10:41.30 ID:BU/WiPSY0.net
>>835
貧乏じゃなければ買えばええやん
欲しいゲームが出たときがハードの買い時だと思ってるから
PS4もSwitchも両方持ってるわ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 19:24:09.15 ID:jnkjQTPD0.net
そもそもこの前のニンダイでサードのソフトで唯一スポット扱いの上に現状唯一の独占かつ
新規IPだし移植なんてあったとしてもしばらくかかるだろ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 19:29:35.53 ID:o3wpf2hh0.net
>>834
ダメ出しもしつつそれは仕方ないだろとかって話なのになw

発売まだ先だろうし
無理のない範囲でもう1本体験版欲しいな
と思わなくもないが本編の楽しみも減るし我慢か

845 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 19:32:07.32 ID:VxAT6wNb0.net
プレイブリーの時と違って二回目の体験版出して改善してるんですよとアピールする必要はあまり無いんだよね
開発陣が想定してたかどうかは知らんけど現状で既に充分評価高いから

846 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 19:32:31.74 ID:+JPhwru20.net
>>844
β版じゃなくて製品版仕様のが出るんじゃないか

847 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 19:37:57.65 ID:vKmaJvtm0.net
せっかくの体験版だし思った部分は言っとけばいいべ
面白かったけど更にここをこうして欲しい、って言っとけば角も立たない

848 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 19:39:28.44 ID:CN3+N4qs0.net
>>845
まあイベントスキップとかその辺の細かい不満は確かにあるし後発売まで
まだかかりそうだから他のキャラを見せる為に二回目体験版は普通に
やってくる気がする、そういやドットキャラでボイス付きの物ってスクウェア
だとPS1時代に出してたのは大体ウィンドウに顔グラ表示して喋らせてる
のが多かったが今回みたいにフキダシのみでボイス付きってあったかな。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 19:40:08.95 ID:RpalapV30.net
>>829
アレは仕方ない
今回もクッソ期待してるけど裏切られそうで怖い

これ2018発売らしいけどいつ頃になるだろうね

850 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 19:49:13.31 ID:VMbrzaPt0.net
次の体験版でるなら楽しみだけど他の6人の序盤シナリオは温存しといてほしい

ブレイブリーの時は体験版用の適当なシナリオだったよね?
同じ感じにはできないのかな

851 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 19:51:43.81 ID:+ROYa1f10.net
BDFFと比べると割と結構出来てそうではある
早けりゃ来年の夏頃に出してくるんじゃないか?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 19:53:25.75 ID:4NBc6LcQ0.net
来年の夏ってほぼ丸一年やんけ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 20:03:41.48 ID:OdBVb9Lm0.net
>>814
定価が糞高くなるぞ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 20:10:52.18 ID:OdBVb9Lm0.net
>>828
FF6、サガは主役以外はアニメしてないし、聖剣3はアクションだからこのグラフィックス設計じゃリメイクできないだろう

855 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 20:18:47.07 ID:vMPrAC/t0.net
>>849
シナリオ面は専門家いるから大丈夫だろう

セカンドの悲劇は専門家不在でプロデューサー主導のシナリオになってしまったせいだし

856 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 20:28:34.36 ID:LJW0htZx0.net
このゲームに限らんけどドット絵とボイスって合ってない気がする
ギャグマンガの絵柄で話は劇画みたいな違和感
まあオフにすりゃ済むけど

857 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 21:07:37.68 ID:576fKsDb0.net
>>837>>842
本体とソフトを買うくらいの金はあるので、本体が普通に買える時期まで気長に待つかな。
proは去年の品薄だった時に、入荷未定だけど予約可能と言われたヤマダ電機で気長に待って手に入れた。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 21:15:36.22 ID:2AVf8K440.net
これが出る頃にはさすがに本体は落ち着いてると思う

859 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 21:15:39.13 ID:vDsOoqNd0.net
皆言ってるけどやっぱりイベントスキップは欲しいよな
ユースファが殺された時は野郎!ぶっころしてやる!って感じだったけど
その後支配人に二回負けてまた同じイベント見る時は完全に白目状態だったわ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 21:16:20.87 ID:/l1scHXk0.net
https://i.imgur.com/9xBjksm.jpg
「体験版ではここから先は行けません」の判定に入ると同時に敵との戦闘が起きて主人公が消えた
もう一度戦闘したら治ったけど

861 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 21:21:23.25 ID:I83QRcby0.net
叩きすぎるのもなんだから一つ褒めたい。
通常戦闘音楽は素晴らしいよ。
昔のスクエニを彷彿させるテンポと耳触りのいいメロディライン。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 21:22:49.52 ID:3VuSgS2D0.net
エフェクトのかっこよさだけで買う気にはなってる
最近こういうドットのRPGやったことなかったけどこのくらいエフェクトかっこいいゲームある?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 21:44:10.75 ID:5+NerUNJ0.net
>>861
開始40秒くらいから本当好き

864 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 22:08:58.91 ID:OdBVb9Lm0.net
>>840
どうぞどうぞ買わなくて結構だからアニメアニメ言うな

865 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 22:09:28.64 ID:tP8IgYFK0.net
音楽に関してはなんのツッコミも入れられないぐらい良かった

866 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 22:13:18.28 ID:htKC7MC70.net
そういえば音楽でも一部バグがあったな
戦闘終了後すぐにマップを切り替えると本来音楽が切り替わる場所でも切り替わらないことがある
砂漠の街に入っても砂漠のBGMが流れ続けたりする
たぶん>>860と同じような処理の問題だと思うけど

867 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 22:15:42.20 ID:m05NCI5S0.net
スレの勢い的に注目してるのは一部の懐古厨のおっさんだけかもしれんが
おれは12,000円くらいでも絶対買うから
ほんとに期待してるぞ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 22:16:52.44 ID:cJihVgq50.net
>>861
だが作曲者は元KONAMIである

869 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 22:18:34.61 ID:giR9M0fQ0.net
>>868
元KONAMI・・・あっ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 22:40:52.49 ID:711l5bj80.net
>>357
久保田悠羅〜TRPGのゲームデザイン、シナリオ、リプレイ畑の人でこの界隈だと有名人らしい
波多野志郎〜TRPGのシナリオ、リプレイの人
普津澤画乃新〜マイナー漫画家、ジャンプで読み切り書いてた

871 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 22:53:32.30 ID:zWwZNt090.net
体験版2人ずつで4弾まであったら歓喜するんだが
商人(仮)ちゃんと僧侶(仮)ちゃん使いたい

872 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 23:07:00.52 ID:ZskEeyw10.net
それはちょっとな
8人もいる主人公なのに発売前に全員どんな人なのかわかっちゃうのは
個人的には別の男女一組でもう1回あれば十分かな

873 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 23:08:03.68 ID:MaWvQY+a0.net
>>872
ゲーム中に出会うまでシークレットでも楽しいかも

874 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 23:10:25.84 ID:ilN1raur0.net
>>873
そこは8人終わらせたら出る9人目の隠しキャラで

875 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/18(月) 23:14:28.47 ID:MaWvQY+a0.net
>>874
上の方にもあったけど
それやると旅人さん(デネブ)が再出演しそうで('A`)

876 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 00:34:13.54 ID:pXKJy6YE0.net
砂漠いつも雨降ってんなと思ってたけどよく見たらただのキラキラだった

877 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 01:12:43.86 ID:yANZlF970.net
閃き入れてくれ!頼む!

878 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 02:02:30.91 ID:B2Fe6rVP0.net
要望出すだけなら好きにしていいじゃん
なんでここにいる奴らが開発者、経営者目線でリソースガー資金ガーって騒いでんだよ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 02:08:03.73 ID:8qjbPpOR0.net
浅野本人だからじゃね?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 02:12:16.33 ID:Nohai5+40.net
マップ狭いな、製品版は体験版の4倍+真ん中のエリアなはずだからすぐ世界の終わりが見えちゃう

881 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 02:13:40.67 ID:GrLAmk9r0.net
そりゃリソースは有限だからに決まってる
予算もそこまで少ないとは思わないけど決して潤沢でもないだろうし

882 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 02:21:34.43 ID:yANZlF970.net
ブレイブリーのチームでやるんなら予算あると思うがな
出来ればそのリソース消費は動きとかのビジュアル面より要素の追加でお願いしたい

883 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 02:27:25.04 ID:GrLAmk9r0.net
マップ構成は多分一番近い雰囲気なのはあれだ
ポケモンのマップだわ
ポケモンBW辺りのイメージ

なのでマップに関してはむしろ大分広くない?収集つくの?って印象持ってた

884 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 02:34:06.33 ID:ijf/zQ8Y0.net
予算に気がいくのは
一つの要望叶える=他の要望を断念する
だから

885 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 02:38:39.07 ID:tDBm5LZa0.net
>>882
クエストは大事になってくると思うし、その辺に力を入れて欲しい
日本のRPGって工夫の無いお使いばっかになりがちだし

ドットはもっとパターンは欲しいと思うものの、
エフェクトはいい感じだし
ドットアニメ周りは良くも悪くも昔のスクって感じだ
あんまり動かないとこが

886 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 03:01:01.98 ID:3OZPudip0.net
>>880
まあ8人主人公達なら一周15時間とかで想定してそうだからそんなもんだろ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 04:46:31.09 ID:GBlm0xkF0.net
全体的なバランス考えると

剣士  決闘
踊り子 誘惑
狩人  尾行、盗み聞き
盗賊  盗み
商人  商談
僧侶  説得、治療
学者  観察、情報収集
ギャンブラー カード勝負

って感じだろうけどどうだろうか
貴族っぽいやつが学者で特徴ないやつがギャンブラーね

888 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 06:42:41.58 ID:aizyz5if0.net
浅野さんってほんとあちこちから人材引っ張ってくるよな
今回は上手くいくことを願うわ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 07:44:49.44 ID:kKev2jl60.net
>>786
なるな
死ぬ間際もこんなんだと俺は勝手に思ってる

890 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 07:47:06.13 ID:35mHYzhz0.net
>>786
一回ぶっ倒れたとき確かに見えたなw

891 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 08:09:33.84 ID:el0d+Ygm0.net
https://i.imgur.com/M0w1XKD.jpg
Lv.13 オルベリク
ためるmax
獅子舞max
村人オフェンスアップ
ハルバード一番槍で11932ダメ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 08:47:00.13 ID:uYEoHNvu0.net
Switchの欧州ニュースに書いてあったが2018年春発売なのな

893 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 09:17:44.97 ID:AssV2zQk0.net
>>889->>890
ついこの間救急搬送されたんだけど
朝起きてダルいなーと思ってたら
頭から力が抜ける感覚がしてきて「あ、貧血だわコレ」と
テーブルに手をついて座って一呼吸入れた瞬間意識が落ちた
時間にして3〜5分くらい、気が付いたら家族に横っ面叩かれてて緊急通報されてた
白目向いて気絶してたらしいw
目が覚めるまでの間意識が半端に戻った状態で
フワフワした感覚の中、何かを忘れてて必死に思い出そうとしてたわ
あ、そうだ 急に貧血起こして座ったんだっけと気が付いた瞬間
視力が回復して全身が軽く痺れてた
かなりヤバかったのかな?w

自分語りでした(´・ω・`)スマソ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 09:48:47.16 ID:p/mBNv9t0.net
>>878
一部のアニメ厨が要望ではなく
「イマドキアニメも無いようなゲームはクソ」
って断定するからだよ
好みの問題だって何度も言われてんだろ

んで「たかがアニメも作れないのか」とか言い出すから
その「たかが」にどれくらいコストがかかるのかは理解しろって
話をしただけだ

アニメーションしてほしいって要望は別に否定してないよ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 09:53:11.51 ID:EDT7x0i10.net
ボスbgmの入りかたオルベリクとプリムロゼで違うんだな、細かいわ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 10:10:53.76 ID:mAKnzBiB0.net
>>894
気持ち悪

897 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 10:13:43.18 ID:ioy1wplk0.net
「プリムロゼ、参ります」がとても好き

898 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 10:14:05.71 ID:bg9ZQYZs0.net
ガラハゲ アイスソードみたいなエピあるん

899 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 11:48:49.75 ID:rNv/Osw+0.net
>>896
書いてるとおりだけどな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 11:52:13.19 ID:EuogoG890.net
「たかが」を過小に見積もってるやつは
その「たかが」ないと手抜きとかいい出すからな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 12:00:53.36 ID:ijf/zQ8Y0.net
ゲーム版にはいっぱいいる

902 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 12:17:15.85 ID:nzQAbcXp0.net
例えば敵のモーションを一つ作るとして
武器も魔法も使う敵の場合それ一つで賄えるかは怪しいよね

903 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 12:31:33.12 ID:R0yotWby0.net
この手の動きは一旦ポリゴンに起こして2D化する方が早いしクオリティが高いと思う。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 12:31:56.59 ID:m1gb69F90.net
>>600
そこで詰んでたけどそれバグだったのか…
ありがとう

905 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 12:33:13.02 ID:AssV2zQk0.net
>>897
ああそうか、中途半端に育ちが良いんだっけ
一瞬違和感あった

906 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 12:44:10.68 ID:nzQAbcXp0.net
>>903
動かすならそうだね
切り捨てるなら多分初めからドットで起こした方がいいけど

907 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 12:46:42.52 ID:ubFSHvkO0.net
貴族の娘だから中途半端どころかしっかり育ちがいいぞ
父親殺されただけで家としてはハメられたわけでもなく財産奪われたわけでもないから存続できるはずだがどうなってるんだろうな
兄弟がいて継いでるんだろうか

908 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 12:52:47.80 ID:AssV2zQk0.net
>>907
13歳までだから大人の世界は覗くだけ
オクトパスの世界設定では判らないけど
社交界デビューもしてないと思う

地位と財産が転がりこんだ親類や
顔見知りと再会したりするのかな

909 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 13:53:43.23 ID:6WAIZjkK0.net
>>895
ttps://www.youtube.com/watch?v=lg1jTExjJ_U
ttps://www.youtube.com/watch?v=FLNdu-prx7o

これ8人全員ボス戦BGMの入り違ったりして

910 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 14:52:35.06 ID:Z6LjnTgh0.net
プリムロゼ編は憎らしく描かれた敵を自分の手でぶっ飛ばすというRPGの様式美を忠実に踏襲してたのが良かったね

911 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 15:09:35.20 ID:xyMpmjh60.net
バーグ編は盗賊に人情味あって触れ幅がw
烈剣も事情あって王様殺したみたいだし

912 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 15:20:16.40 ID:AssV2zQk0.net
事情在っても主君殺しは大罪中の大罪…
隙を見て殺す暗殺者なら仇敵だし

913 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 16:33:43.97 ID:5vxuRONo0.net
>>909
このゲームBGM気合入ってるよなぁ
ゼノブレ2もそうだが毎日リピートしまくってるわ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 16:34:05.08 ID:7v3Fz3wu0.net
でもさすがに製品版ではOPムービーくらい入るんじゃねえの

915 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 17:21:36.64 ID:GrLAmk9r0.net
>>911
ちょうどオルベリクとプリムロゼのスタート地点が隣り合ってたからだろうけどトーンの違う二つのシナリオを両方出して良かったね

916 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 17:44:50.65 ID:H/6ahy3t0.net
>>891
村人があったか…

917 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 18:12:01.10 ID:bg9ZQYZs0.net
サルーイン?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 18:55:40.81 ID:otsH2VSN0.net
これって一応自分の旅の目的は達成してから仲間と合流するんだろうか
それとも途中で合流して一緒に旅しながら各キャラの目的達成するのか

919 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 19:04:51.85 ID:UE/q0yB30.net
プリムの敵の居場所が北でスノウって付いてるから僧侶さんの近くっぽいよね
早めに解決する感じじゃなさそう

920 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 19:21:52.29 ID:ubFSHvkO0.net
旅の目的は突き詰めれば8人ともラスボスに収束するやつだと思う

921 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 19:23:56.89 ID:xyMpmjh60.net
>>918
主人公のだけじゃね
黒幕に邪神みたいなのがいて、誰がそれを復活させようとしてるかが違うとか
カラスマンは生け贄集めてる感じだし

922 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 19:28:10.34 ID:dCjsihqP0.net
サガフロ1くらい同世界の別個の話がいいな
他の主人公も仲間には出来るけどする必要もない

でも誘惑とかが仲間にすると使えるとこを見るとそうじゃないなこれ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 20:07:14.62 ID:pzPVsdD70.net
ロマサガ形式なら大筋の話とラスボスは同じ
サガフロ形式なら大筋の話もラスボスも違う

924 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 20:07:17.05 ID:yANZlF970.net
>>920
サガフロ1みたいにゴールは別々の方がいいんだが
コマンド別で入手できるレアアイテムがコンプが難しいとなお嬉しい
周回ごとに組み合わせ変えなきゃならないし

925 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 20:08:53.98 ID:oSy/zg2n0.net
>>887
固有能力って住人に対してしかないのかね

926 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 20:10:38.84 ID:3OZPudip0.net
>>923
ロマサガ形式だと全キャラやれた試しがないんだよな俺

927 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 20:11:28.41 ID:pzPVsdD70.net
ただしサガフロ形式だと1人当たりのシナリオは短くなる可能性が高い

928 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 20:24:20.31 ID:xyMpmjh60.net
組み合わせって、編成の下に控えあるんだから全員仲間になるだろ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 20:50:45.35 ID:yANZlF970.net
>>928
8人だけが仲間とは限らないと信じたい

930 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 20:52:46.03 ID:yOxvzNQv0.net
これってオンラインだっけ
ドラクエ10みたいな感じ?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 20:54:50.11 ID:Nn1RIGUg0.net
>>928
その「全員」が主人公だけかもってのが嫌なんだよ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 20:57:50.79 ID:b8dPpsRu0.net
ロマサガ形式なら冒頭でラスボスが提示されるのが常道だから違うでしょ。
サルーイン、七英雄、四魔貴族はこの世界にはいないだろうから違うよね。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 21:08:52.35 ID:CF85MXeN0.net
>>930
いや全然

934 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 21:09:42.26 ID:PtNj5ES90.net
>>930
誤爆じゃないよな?ってぐらい的外れなんだが…

935 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 21:14:34.20 ID:Oa5NQPvR0.net
>>931
意味がわからん。ほとんどのRPGは駄目じゃないか

936 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 21:17:20.51 ID:Nn1RIGUg0.net
>>935
お前ロマサガ知らないの?
ロマサガは主人公達以外にも仲間がいたんだよ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 21:25:04.14 ID:dwHqcFqG0.net
タイトル的に8人仲間以外あり得なくない?
一時的にNPCがついてくる程度ならあるかも知れないけど
レギュラー化はないでしょ
ゴチャゴチャ複雑にすれば面白くなるってもんでもないし
新規タイトルなんだからある程度万人受け意識して分かりやすさ重視した方がいいよ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 21:33:52.15 ID:qQl8yWEb0.net
有り得ない事はないだろ
8人が主軸の物語であればタイトルに偽りはない

939 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 21:35:29.70 ID:Oa5NQPvR0.net
>>936
知ってるがあの系統のRPG少ないだろ
そもそもこれロマサガじゃないんで

940 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 21:42:19.47 ID:CGXF9Qu60.net
各主人公に8人の仲間ができて合計72人になるよ
8本の足を利用して旅する物語

941 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 21:45:10.20 ID:0rGoEDcH0.net
流石にセーブスロットは増えるよな?
主人公8人でスロット3つって足りないにも程があるぞ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 21:48:06.82 ID:xyMpmjh60.net
どの順番で仲間にするかは自由とか言ってんだから仲間は残りの7人だろ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 22:01:26.39 ID:R8tELV9n0.net
聖剣3みたいに主人公によって敵同士の争いの結果が変わるみたいなのでもいいな

944 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 22:10:29.04 ID:7v3Fz3wu0.net
脚本はもうちょっとねった方がいいと思った
仇を追わなきゃいけないのに話しこむとか
周りを敵で囲まれてるのに話しこむとかさすがにおかしいだろうと

945 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 22:12:14.05 ID:8qjbPpOR0.net
そういやブレイブリーもそんな雰囲気のシナリオだったな

946 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 22:22:00.89 ID:3OZPudip0.net
>>945
和気あいあいと会話しながら敵を抹殺してた記憶がある

947 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 22:35:06.57 ID:yANZlF970.net
確かにロマサガではないんだよな
世界観の方向性もちょっと違うしなあ
自由度と難易度をあげた、大人向けブレイブリーデフォルトの方がしっくりくるかもな

948 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 22:38:46.39 ID:p6G4x1x+0.net
自由度高いとすぐサガシリーズ扱いもなんだかなぁ
好きだけどさ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 22:40:06.40 ID:CMxlnltt0.net
次スレは>>950でいいんかな

950 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 22:49:46.13 ID:p6G4x1x+0.net
もう次スレの季節か。テンプレでも作るか
公式サイトはスクエニのほうに差し替えたほうがいいよね?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 22:59:21.48 ID:8qjbPpOR0.net
あと最重要なのはスレタイかな
【NS】Project OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー part2
だろうか

952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 23:00:16.21 ID:p6G4x1x+0.net
【NS】Project OCTOPATH TRAVELER part2【オクトパストラベラー】
!extend:checked:vvvvv:1000:512
旅立とう、きみだけの冒険へ――

発売日 2018年
メーカー スクウェア・エニックス
希望小売価格 未定
ジャンル RPG
プレイ人数 1人

公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/

体験版配信中
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001596

・次スレは>>950、次スレが立てられない場合はスレ番を指名、または代わりの人が宣言後スレ立て
・スレ立て時、本文1行目に↓を入れること
!extend:checked:vvvvv:1000:512

953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 23:01:32.95 ID:wx9LNs610.net
>>948
自由度高くて主人公8人居ることくらいしかサガっぽさ無いのにな
ひかよんのティザーで4という数字見ただけでロマ4だと脊髄反射してた頃からほんとロマサガ信者って気持ち悪いと思う
あれ原因でひかよんをクソよばわりしてたからロマサガ信者は嫌い

954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 23:03:16.95 ID:7v3Fz3wu0.net
じゃあ立ててくるわ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 23:05:50.79 ID:wx9LNs610.net
・スレ立て時、本文1行目に↓を入れること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
これは2行目付近に入れてあらかじめ残弾補充しといた方がいい気がするが

956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 23:06:23.22 ID:7v3Fz3wu0.net


http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1505829911/

957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 23:07:15.09 ID:7v3Fz3wu0.net
>>955
スマン
次立てる人気をつけてくれ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 23:08:24.53 ID:p6G4x1x+0.net
>>956


959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 23:21:54.93 ID:8qjbPpOR0.net
ライターが変わっても切迫した場面で無駄な会話挟んでだらだらしてるところは変わらないんだね
さすがにテキストの稚拙さはないけどさ
浅野とか高橋がこうして下さいと指示してライターが文章に起こしてるだけなのかなやっぱり

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 23:23:26.06 ID:B2Fe6rVP0.net
>>949
この勢いで950?980でしょ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 23:25:44.99 ID:3OZPudip0.net
>>959
そらディレクターやプロデューサーの指示が入らず好き勝手描けるライターなんて珍しいだろ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 23:47:55.54 ID:i6KTJSdC0.net
>>931
かもっていうかその線が濃厚だけどな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 23:49:41.77 ID:ubJHsf+o0.net
体験版ではオルベリクとプリムロゼは会話するだけで仲間になるけど、製品版ではどうなるんだ?
2人に接点無いから会話して即仲間ってのは不自然すぎる。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 23:53:45.63 ID:p6G4x1x+0.net
>>963
製品版ではちゃうよってちゃんと説明入るがな

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 23:53:52.52 ID:5vxuRONo0.net
>>963
RPGを大事にする宣言してるゲームでその心配は流石にいらないと思うw
体験版だからでしょうな

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/19(火) 23:55:42.17 ID:UE/q0yB30.net
プリム「私の踊り、見てみたいでしょ?」

即仲間

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 00:02:01.92 ID:fh+vD16p0.net
バーグ「試合を申し込む!」
プリム「いいわよ、かかってらっしゃい」

2人「おおおおおおおおお!!」

夕日の河原で・・・
バーグ「おまえ強いな」
プリム「あなたもね」

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 00:08:09.72 ID:CScF1OgR0.net
>>960
勢い3.9だけど、建てたの1月で4ヶ月分くらい書き込み無かったから実質的な勢いはもっとある
TGSで情報出たりするみたいだし、2018春あたりに出そうだし950が無難だと思うよ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 00:40:20.29 ID:N3lCWT6D0.net
>>956
華麗なスレ立て乙文字斬り

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 00:52:54.11 ID:3N22P3xx0.net
>>953
そういってやるなよ
ロマサガ信者はロマサガ3の後からもうロマサガ以外では満足出来なくなったゾンビみたいなことになってる

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 01:42:35.57 ID:7c/JZUOo0.net
ドットだからいろいろ捗るわ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 01:54:58.41 ID:RGPANb3H0.net
>>897
ミン・ヌマラ、参ります

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 03:30:17.32 ID:D+SwK/kl0.net
>>967
バーグおじさんは主婦だろうと決闘申し込む鉄砲玉だし
プリムさんは割と脳筋で熱血だからありえそう

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 03:50:13.87 ID:NLH/herw0.net
正直話の内容はそんな大人向けでもないやろ
古きよき和RPG感がおっさんホイホイってだけで

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 06:37:57.67 ID:3N22P3xx0.net
>>974
主人公の一人が娼婦とか普通に大人向けだと思うんだけど

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 06:38:24.63 ID:JnNM+IBy0.net
>>974
主人公の一人が娼婦とか普通に大人向けだと思うけど

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 08:01:17.68 ID:NZPBQHDe0.net
個人的にロマサガよりルドラっぽいイメージ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 08:07:57.28 ID:JGGNLZ3pO.net
明らかに娼婦だけど性描写有るわけではないし別に大人向けと言う訳でもない
コルネオとかより余程マシ
大人目線で見たらずっと相手させられてたのが分かるからコルネオよりエロいけど

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 08:24:30.76 ID:qcEPT+Il0.net
この作品露骨にバランスいいように各キャラジョブ配置されてるよな
重装戦士、踊り子、商人、弓使い、魔法使い、僧侶、盗賊、軽装戦士?
でどうぞパーティ組んでくださいと言わんばかり

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 08:40:14.25 ID:T3LAWIfy0.net
>>975-976
娼婦ではありません、踊り子です、踊 り 子

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 09:01:21.10 ID:UV7hRRBv0.net
竜騎士出して欲しい

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 09:03:38.71 ID:9msd3kww0.net
>>981
ブレブリでも何故か竜騎士は居なかったからなぁ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 09:56:23.12 ID:Z52b4DdD0.net
職業ラインナップ的にFFよりドラクエっぽい気がするのだが 特に浅野はそういう世界観の奴だし
だから竜騎士なんてFF臭がするものは出なさそうなイメージ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 09:57:00.31 ID:4hZLqoRe0.net
戦士、踊り子、商人、狩人、黒魔道士、白魔道士、シーフ辺りは大体そんな感じがするけど
金髪緑は薬師とかすっぴんとか辺りじゃないのかな

985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 10:04:55.64 ID:4hZLqoRe0.net
オルベリクは剣士だったか

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 10:07:52.96 ID:wLcta1Dn0.net
>>982
ヴァルキリーって竜騎士ポジションじゃないの?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 11:45:40.56 ID:LNFJguTr0.net
>>973
仲間候補と出会う度に試合を吹っ掛けていくバーグおじさんと
とりあえず全NPCを誘惑してステータスを見るプリムさん

どうでもいいけどプリムって呼び方だと聖剣2のキャラが浮かぶ(´・ω・`)

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 12:12:44.77 ID:Z52b4DdD0.net
プリムと呼ぶと聖剣2のキャラと被るしロゼと呼ぶとTOZのキャラと被る問題
ここのユーザー的にはTOZとか興味ないだろうからロゼ被りの方がマシか

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 12:59:06.81 ID:gCg/ol/+0.net
じゃあプロで

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 13:06:43.10 ID:79FS9eov0.net
とりあえず街中の住人全員を殴ってみるバーグおじさん

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 13:23:36.59 ID:JGGNLZ3pO.net
スクウェア作品の聖剣はまだしもテイルズと被るのはどうでもいいな

992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 13:34:22.76 ID:PwbD/pj10.net
冷たいこと言わずに素人さんとも踊っていただきたいです><

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 13:53:12.80 ID:LNFJguTr0.net
プリムロゼを略してプロ
プロの人だな(´・ω・`)

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 14:16:42.62 ID:qLMGGvd+0.net
なんでビッチなんだよ
ショックや

995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 14:36:57.26 ID:NLH/herw0.net
>>975
そもそも性描写入れれば大人向けって訳でもないやろ
CERO的な意味ならともかく

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 14:51:27.59 ID:v7ZTZAaj0.net
性描写したぐらいならCERO:Aでしょ(野球バラエティ見ながら)

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 15:06:50.82 ID:OWVIYiRN0.net
ゆうべは おたのしみでしたね。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 15:21:27.75 ID:Ha4wxQ+P0.net
「今日もワシの部屋に来るといい
やさしくなでてあげる。」
支配人はもっとダニ声がよかったなー。
プリムロゼは23歳で桑島法子
ええ感じや。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 19:05:33.42 ID:qdMqg2B80.net
【NS】Project OCTOPATH TRAVELER part2【オクトパストラベラー】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1505829911/

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 19:08:58.29 ID:KdPcTqj70.net
毎回本当に撫でるだけで終わるピュアな支配人様

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 19:13:49.97 ID:qLMGGvd+0.net
病気とかいってたがエイズか
で踊り子はゴムでしてて 逆らうとなしで中田氏

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 19:23:32.70 ID:6XIsCTGu0.net
浅野はFFやDQやロマサガや聖剣やクロノなどの良いとこ取りした
FFでもDQでもロマサガでも聖剣でもクロノでもないレーベルの新規IPを確立させたいんだろうから閃き入れろとかいう要望は絶対聞かないと思うよ
ブレブリもやたらFFじゃないという事にこだわってた

まあセカンドは肝心の「FFやDQやロマサガや聖剣やクロノなどの良いとこ取り」感が薄れたのが敗因
とにかくFFDQサガ聖剣「っぽい」雰囲気だけは失わないで欲しい、これがないと浅野ゲーには一切の魅力ない

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/20(水) 19:26:41.90 ID:T3LAWIfy0.net
1000

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1004
229 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★