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聖剣伝説シリーズ総合 30

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/20(木) 20:52:02.39 ID:3zdZ8SxA0.net
【ナンバリングタイトル】
聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-(GB 1991/6/28発売)
聖剣伝説2(SFC 1993/8/6/発売)
聖剣伝説3(SFC 1995/9/30発売)
聖剣伝説4(PS2 2006/12/21発売)

【派生、リメイクタイトル】
聖剣伝説 LEGEND OF MANA(PS 1999/7/15発売 通称LoM)
新約 聖剣伝説(GBA 2003/8/29発売 GB版のリメイク)
聖剣伝説DS CHILDREN of MANA(DS 2006/3/2発売 通称CoM)
聖剣伝説 HEROES of MANA(DS 2007/3/8発売 通称HoM)
聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-(PSVita iOS Android 2016/02/04配信 GB版の3Dリメイク)

【移植タイトル】
聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-(ガラケー 2006/8/16配信 GB版のフルカラー移植)
聖剣伝説2(バーチャルコンソール Wii 2008/9/9 WiiU 2013/6/26配信)
       (ガラケー 2009/10/26配信)
       (iOS 2010/12/21 Android 2014/10/30配信)
聖剣伝説 LEGEND OF MANA(ゲームアーカイブス 2010/7/28配信)

【その他】
聖剣伝説 FRIENDS of MANA(ガラケー 2006/10/18配信 通称FoM)
聖剣伝説 CIRCLE of MANA (GREEアプリ 2013/3/5配信)
聖剣伝説 RISE of MANA (PSVita 2015/5/14 iOS 2014/3/6 Android 2014/6/26配信 通称RoM)

【前スレ】聖剣伝説シリーズ総合 29
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1457603666/

952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 08:21:28.86 ID:wPwsSE+m0.net
それは当たり前のようにやってくるわ、サークルオブマナとかみればそれは明らか
リメイクじゃ無いけど、ここ数年のゲームではブレイブリーセカンドってゲームが前作キャラをそんな風に設定改変したし

953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 08:31:22.83 ID:LgMB2uBK0.net
おカシラ、次スレ立てるのは>>980くらいでよさそうでやんす?
ちなみにこのスレは実質31だから次スレは32でやんす

954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 10:15:24.83 ID:xZECVU3O0.net
サークルオブマナって初めて聞いたが珍約みたいにググらない方がよさげだな

955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 14:21:56.30 ID:gSIZHNPF0.net
>>953
発売直後は結構勢いあったけどやっぱり移植だからすぐにスレ落ち着いたしね
仮テンプレ>>6にも書いてあるしこれくらいの速度だと980で十分だね

956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 21:29:48.05 ID:QIESvSDu0.net
2や3路線の新作来ねえかなぁ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 21:57:19.39 ID:KIlAwrWL0.net
言うて2、3路線の聖剣って具体的に何だろう
アクションは大分違うしな
確かに「雰囲気」は似てるんだよねこの2作品

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 22:08:12.29 ID:ppToXQH10.net
>>956
ほんそれ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 22:37:56.72 ID:SOBmLqsp0.net
2、3路線の雰囲気って>>593とか>>601みたいなものかな

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 22:53:47.81 ID:wwxrUk3P0.net
>>956
スクエニという時点で期待は出来ないんだよなぁ……
無駄にオサレなグラフィックにキャラクターにシナリオ
わかりにくい変なシステムでゲームの作業を煩雑にする
そういうのを確実にやってくれるからね……

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 23:16:59.01 ID:LZGz5f6m0.net
ビーストマスターが召喚行動を行うためのトリガーって何だろうか
毎周一回は狙ってはみるけどなかなか呼んでくれなくてめんどくなって先進んじゃう

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 23:52:46.10 ID:wJWRc12a0.net
みんなのレス見るとやっぱり聖剣最重要要素は雰囲気だなって改めて思う

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 00:30:47.34 ID:pM6ZvTpl0.net
しかしクイックセーブ&ロードのおかげで2のトレハンがアホみたいに簡単になったなw
ひたすら敵を乱獲して宝箱を開けまくってたのが嘘みたいだ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 00:36:05.02 ID:Ie354Kqy0.net
スイッチで聖剣3やってるけど両サイドの背景がなにげに気になる
真っ黒とかにしたい(´・ω・`)

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 01:14:18.94 ID:rflyWeFd0.net
>>961
一回セーブしてリセットし直さないと召喚しないみたいだゾ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 09:01:46.09 ID:Fnv3tMSu0.net
ああいうファンタジーの雰囲気作るのがうまい会社ってどこかいるかな?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 10:26:32.61 ID:VzKexXVK0.net
なまじ規模がでかくグラも向上しすぎて
リアルよりもファンタジーの方がチームで共有イメージ持ちにくいのかな?
>>966任天堂?ピクミンとかゼルダとか

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 10:37:07.05 ID:42DxZtwo0.net
というかセカンドに居るわな聖剣スタッフ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 10:51:36.54 ID:Fnv3tMSu0.net
>>968
エバーなんとかってやつ出すところだっけ
悪くないんだけど今更3DSなのがなあ
switchなら買うのに

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 12:48:50.59 ID:/utRopyV0.net
バニラウェア

プリクラやおでんなんか半端無いぞ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 16:12:34.59 ID:ESsAEVNK0.net
小生のときはめちゃくちゃ全滅しまくっててクラスチェンジ後急にしななくなってたりしてたけど
体力重要やね
レベル上げで体力優先させておけば大分ヌルゲーになる(´・ω・`)

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 17:22:01.43 ID:qhEiLhyz0.net
鎧の防御力に体力が関係するからな…
というか兜リングの数値の貧弱さよ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 17:37:26.10 ID:6AFC/oY90.net
基本的なダメージ計算式が攻撃力−防御力とかいうくっそ単純な計算式のおかげで防御上げたか上げてないかで極端な差が出る

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 18:22:47.94 ID:Fnv3tMSu0.net
何となくだけど力とかから上げたくなるけど罠なのか
むしろ何から上げたらハードモードになるのかな

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 18:25:45.69 ID:dlEnZlHK0.net


976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 18:35:27.83 ID:Fnv3tMSu0.net
運…

クリティカル率が上がりそう(エナジーボール感

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 18:36:25.51 ID:4yhg7Mm00.net
世界観・音楽・グラフィック・ゲーム性・お手軽さ・ブランド・総合的なもの…聖剣シリーズに対して何を望んでるかは人によるだろうけど
Bastionってゲームをおすすめする

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 18:50:52.84 ID:dlEnZlHK0.net
個性を伸ばそう!とかいうロマンでホークアイ(クラス1)の素早さと運ばっかり上げてた思い出

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 19:15:37.41 ID:WUgby6jr0.net
運って上げても宝箱のトラップが減るだけだっけ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 19:16:07.65 ID:WUgby6jr0.net
てなわけで、>>6ふまえてスレ立て挑戦してみますわ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 19:19:55.26 ID:WUgby6jr0.net
はい
聖剣伝説シリーズ総合 32 [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1498213049/

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 19:23:40.17 ID:IjnD8HFx0.net
平和にスレ縦おつ
2,3、レジェマナみたいな雰囲気の聖剣こねえかなあ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 19:23:58.81 ID:WUgby6jr0.net
そういえば正規の30スレ目のリンク貼られてないから今更だが貼っとくか
過去にさかのぼってスレ漁る事出来ないし

聖剣伝説シリーズ総合 30
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1476964360/

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 21:45:48.18 ID:pM6ZvTpl0.net
たて乙

2で帝国領に到着
ノースタウンにサウスタウン、敵国なのにBGMがすごく穏やかだよねw
この曲好きだわー
四季の森のBGMと並んで好きな曲だ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/24(土) 14:19:20.83 ID:UQWAoOds0.net
クイックセーブのおかげで2のグリフォンマスクゲットがホントに楽だな・・・

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/24(土) 15:18:29.66 ID:tvVLHiXP0.net
ランディ最強の兜って事で回収してしまうが、
コカトリスヘルムの方が有用なのよな

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:03:21.26 ID:96ssHHqg0.net
でもよく考えるとグリフォンマスクってプロレスラーっぽいイメージ
ランディすごい格好で戦っているんだね

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:53:59.82 ID:wmliyc7+0.net
>>975
そういやクイックセーブのおかげで宝箱失敗する心配ないな

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:15:56.16 ID:v2hU+va90.net
???の種とかほんとやり易くて助かった
アイテムは前のリセット方法だったがなwww

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:18:30.43 ID:NEX9BuHK0.net
>>987
キングオブダイナソーさんは関係無いだろ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/24(土) 21:45:33.48 ID:+RXXjYuC0.net
>>987
それ言ったらプリムはもっとヤベえ
タイガービキニとか下しかないぞ?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/24(土) 21:50:11.24 ID:WD2Iv2zL0.net
鞭を装備してトップレスのタイガービキニなプリムたん

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/24(土) 22:04:09.65 ID:BOxv4Hcq0.net
はあああああ、ラビの前歯で乳首齧られてイッちゃうぅ〜〜〜

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:33:23.89 ID:aBptdg6+0.net
装備品がグラに反映される聖剣2リメイクを震えて待て

995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:14:46.90 ID:7XnqLOO30.net
聖剣4のオブジェクトぶつけるアクションはFFクリスタルベアラーで改善されたけど
ゼルダBotWでは同じHavok使ってかなり快適な物理アクション出来るようになってた。
物理アクション作るならあれくらい作り込まないと面白さに繋がらないな。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/25(日) 12:21:53.86 ID:AmH7csGK0.net
ゼルダレベルのをスクエニに要求するのは酷だと思いまする

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/25(日) 12:23:43.23 ID:N61emp+f0.net
弱攻撃コンボと強攻撃だけでアクションでございってやるゲームからはいい加減脱却してほしいわ
FF15はシフトと魔法をもうちょっと膨らませてほしかった

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/25(日) 13:41:27.61 ID:KddjCpcA0.net
アンジェラ活躍させるならはルーンマスター1択だよね
あるいはグランデヴィナになって脳筋にするか(´・ω・`)

999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:02:48.27 ID:t53xXHY00.net
>>997
15の戦闘ってラスストの劣化版じゃん
あれ磨いてもたかが知れてるよ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:04:59.50 ID:E+zyWPB30.net
聖剣伝説シリーズ総合 32 [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1498213049/

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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