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聖剣伝説シリーズ総合 30
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/20(木) 20:52:02.39 ID:3zdZ8SxA0.net
- 【ナンバリングタイトル】
聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-(GB 1991/6/28発売)
聖剣伝説2(SFC 1993/8/6/発売)
聖剣伝説3(SFC 1995/9/30発売)
聖剣伝説4(PS2 2006/12/21発売)
【派生、リメイクタイトル】
聖剣伝説 LEGEND OF MANA(PS 1999/7/15発売 通称LoM)
新約 聖剣伝説(GBA 2003/8/29発売 GB版のリメイク)
聖剣伝説DS CHILDREN of MANA(DS 2006/3/2発売 通称CoM)
聖剣伝説 HEROES of MANA(DS 2007/3/8発売 通称HoM)
聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-(PSVita iOS Android 2016/02/04配信 GB版の3Dリメイク)
【移植タイトル】
聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-(ガラケー 2006/8/16配信 GB版のフルカラー移植)
聖剣伝説2(バーチャルコンソール Wii 2008/9/9 WiiU 2013/6/26配信)
(ガラケー 2009/10/26配信)
(iOS 2010/12/21 Android 2014/10/30配信)
聖剣伝説 LEGEND OF MANA(ゲームアーカイブス 2010/7/28配信)
【その他】
聖剣伝説 FRIENDS of MANA(ガラケー 2006/10/18配信 通称FoM)
聖剣伝説 CIRCLE of MANA (GREEアプリ 2013/3/5配信)
聖剣伝説 RISE of MANA (PSVita 2015/5/14 iOS 2014/3/6 Android 2014/6/26配信 通称RoM)
【前スレ】聖剣伝説シリーズ総合 29
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1457603666/
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 08:21:28.86 ID:wPwsSE+m0.net
- それは当たり前のようにやってくるわ、サークルオブマナとかみればそれは明らか
リメイクじゃ無いけど、ここ数年のゲームではブレイブリーセカンドってゲームが前作キャラをそんな風に設定改変したし
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 08:31:22.83 ID:LgMB2uBK0.net
- おカシラ、次スレ立てるのは>>980くらいでよさそうでやんす?
ちなみにこのスレは実質31だから次スレは32でやんす
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 10:15:24.83 ID:xZECVU3O0.net
- サークルオブマナって初めて聞いたが珍約みたいにググらない方がよさげだな
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 14:21:56.30 ID:gSIZHNPF0.net
- >>953
発売直後は結構勢いあったけどやっぱり移植だからすぐにスレ落ち着いたしね
仮テンプレ>>6にも書いてあるしこれくらいの速度だと980で十分だね
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 21:29:48.05 ID:QIESvSDu0.net
- 2や3路線の新作来ねえかなぁ
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 21:57:19.39 ID:KIlAwrWL0.net
- 言うて2、3路線の聖剣って具体的に何だろう
アクションは大分違うしな
確かに「雰囲気」は似てるんだよねこの2作品
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 22:08:12.29 ID:ppToXQH10.net
- >>956
ほんそれ
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 22:37:56.72 ID:SOBmLqsp0.net
- 2、3路線の雰囲気って>>593とか>>601みたいなものかな
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 22:53:47.81 ID:wwxrUk3P0.net
- >>956
スクエニという時点で期待は出来ないんだよなぁ……
無駄にオサレなグラフィックにキャラクターにシナリオ
わかりにくい変なシステムでゲームの作業を煩雑にする
そういうのを確実にやってくれるからね……
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 23:16:59.01 ID:LZGz5f6m0.net
- ビーストマスターが召喚行動を行うためのトリガーって何だろうか
毎周一回は狙ってはみるけどなかなか呼んでくれなくてめんどくなって先進んじゃう
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/22(木) 23:52:46.10 ID:wJWRc12a0.net
- みんなのレス見るとやっぱり聖剣最重要要素は雰囲気だなって改めて思う
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 00:30:47.34 ID:pM6ZvTpl0.net
- しかしクイックセーブ&ロードのおかげで2のトレハンがアホみたいに簡単になったなw
ひたすら敵を乱獲して宝箱を開けまくってたのが嘘みたいだ
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 00:36:05.02 ID:Ie354Kqy0.net
- スイッチで聖剣3やってるけど両サイドの背景がなにげに気になる
真っ黒とかにしたい(´・ω・`)
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 01:14:18.94 ID:rflyWeFd0.net
- >>961
一回セーブしてリセットし直さないと召喚しないみたいだゾ
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 09:01:46.09 ID:Fnv3tMSu0.net
- ああいうファンタジーの雰囲気作るのがうまい会社ってどこかいるかな?
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 10:26:32.61 ID:VzKexXVK0.net
- なまじ規模がでかくグラも向上しすぎて
リアルよりもファンタジーの方がチームで共有イメージ持ちにくいのかな?
>>966任天堂?ピクミンとかゼルダとか
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 10:37:07.05 ID:42DxZtwo0.net
- というかセカンドに居るわな聖剣スタッフ
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 10:51:36.54 ID:Fnv3tMSu0.net
- >>968
エバーなんとかってやつ出すところだっけ
悪くないんだけど今更3DSなのがなあ
switchなら買うのに
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 12:48:50.59 ID:/utRopyV0.net
- バニラウェア
プリクラやおでんなんか半端無いぞ
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 16:12:34.59 ID:ESsAEVNK0.net
- 小生のときはめちゃくちゃ全滅しまくっててクラスチェンジ後急にしななくなってたりしてたけど
体力重要やね
レベル上げで体力優先させておけば大分ヌルゲーになる(´・ω・`)
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 17:22:01.43 ID:qhEiLhyz0.net
- 鎧の防御力に体力が関係するからな…
というか兜リングの数値の貧弱さよ
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 17:37:26.10 ID:6AFC/oY90.net
- 基本的なダメージ計算式が攻撃力−防御力とかいうくっそ単純な計算式のおかげで防御上げたか上げてないかで極端な差が出る
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 18:22:47.94 ID:Fnv3tMSu0.net
- 何となくだけど力とかから上げたくなるけど罠なのか
むしろ何から上げたらハードモードになるのかな
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 18:25:45.69 ID:dlEnZlHK0.net
- 運
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 18:35:27.83 ID:Fnv3tMSu0.net
- 運…
クリティカル率が上がりそう(エナジーボール感
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 18:36:25.51 ID:4yhg7Mm00.net
- 世界観・音楽・グラフィック・ゲーム性・お手軽さ・ブランド・総合的なもの…聖剣シリーズに対して何を望んでるかは人によるだろうけど
Bastionってゲームをおすすめする
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 18:50:52.84 ID:dlEnZlHK0.net
- 個性を伸ばそう!とかいうロマンでホークアイ(クラス1)の素早さと運ばっかり上げてた思い出
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 19:15:37.41 ID:WUgby6jr0.net
- 運って上げても宝箱のトラップが減るだけだっけ
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 19:16:07.65 ID:WUgby6jr0.net
- てなわけで、>>6ふまえてスレ立て挑戦してみますわ
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 19:19:55.26 ID:WUgby6jr0.net
- はい
聖剣伝説シリーズ総合 32 [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1498213049/
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 19:23:40.17 ID:IjnD8HFx0.net
- 平和にスレ縦おつ
2,3、レジェマナみたいな雰囲気の聖剣こねえかなあ
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 19:23:58.81 ID:WUgby6jr0.net
- そういえば正規の30スレ目のリンク貼られてないから今更だが貼っとくか
過去にさかのぼってスレ漁る事出来ないし
聖剣伝説シリーズ総合 30
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1476964360/
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/23(金) 21:45:48.18 ID:pM6ZvTpl0.net
- たて乙
2で帝国領に到着
ノースタウンにサウスタウン、敵国なのにBGMがすごく穏やかだよねw
この曲好きだわー
四季の森のBGMと並んで好きな曲だ
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/24(土) 14:19:20.83 ID:UQWAoOds0.net
- クイックセーブのおかげで2のグリフォンマスクゲットがホントに楽だな・・・
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/24(土) 15:18:29.66 ID:tvVLHiXP0.net
- ランディ最強の兜って事で回収してしまうが、
コカトリスヘルムの方が有用なのよな
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:03:21.26 ID:96ssHHqg0.net
- でもよく考えるとグリフォンマスクってプロレスラーっぽいイメージ
ランディすごい格好で戦っているんだね
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:53:59.82 ID:wmliyc7+0.net
- >>975
そういやクイックセーブのおかげで宝箱失敗する心配ないな
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:15:56.16 ID:v2hU+va90.net
- ???の種とかほんとやり易くて助かった
アイテムは前のリセット方法だったがなwww
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:18:30.43 ID:NEX9BuHK0.net
- >>987
キングオブダイナソーさんは関係無いだろ
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/24(土) 21:45:33.48 ID:+RXXjYuC0.net
- >>987
それ言ったらプリムはもっとヤベえ
タイガービキニとか下しかないぞ?
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/24(土) 21:50:11.24 ID:WD2Iv2zL0.net
- 鞭を装備してトップレスのタイガービキニなプリムたん
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/24(土) 22:04:09.65 ID:BOxv4Hcq0.net
- はあああああ、ラビの前歯で乳首齧られてイッちゃうぅ〜〜〜
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:33:23.89 ID:aBptdg6+0.net
- 装備品がグラに反映される聖剣2リメイクを震えて待て
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:14:46.90 ID:7XnqLOO30.net
- 聖剣4のオブジェクトぶつけるアクションはFFクリスタルベアラーで改善されたけど
ゼルダBotWでは同じHavok使ってかなり快適な物理アクション出来るようになってた。
物理アクション作るならあれくらい作り込まないと面白さに繋がらないな。
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/25(日) 12:21:53.86 ID:AmH7csGK0.net
- ゼルダレベルのをスクエニに要求するのは酷だと思いまする
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/25(日) 12:23:43.23 ID:N61emp+f0.net
- 弱攻撃コンボと強攻撃だけでアクションでございってやるゲームからはいい加減脱却してほしいわ
FF15はシフトと魔法をもうちょっと膨らませてほしかった
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/25(日) 13:41:27.61 ID:KddjCpcA0.net
- アンジェラ活躍させるならはルーンマスター1択だよね
あるいはグランデヴィナになって脳筋にするか(´・ω・`)
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:02:48.27 ID:t53xXHY00.net
- >>997
15の戦闘ってラスストの劣化版じゃん
あれ磨いてもたかが知れてるよ
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:04:59.50 ID:E+zyWPB30.net
- 聖剣伝説シリーズ総合 32 [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1498213049/
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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