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【PS4/PS3】テイルズオブベルセリア part123【TOB】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/(ワッチョイW d785-Oa01 [61.22.167.100]):2016/10/13(木) 23:49:08.06 ID:51MZpweN0.net
対応機種:PlayStation4 / PlayStation3
ジャンル:君が君らしく生きるためのRPG
発売日:2016年8月18日(木)発売予定
価格:8,200円+税(パッケージ版、ダウンロード版共通)
ファミ通DXパック:11,852円+税
PS4: http://ebten.jp/p/s/4573173303668/
PS3: http://ebten.jp/p/s/4573173303682/
ララビットマーケット特装版:12,500円+税
PS4: https://shop.bandainamcoent.co.jp/p/132227/
PS3: http://shop.bandainamcoent.co.jp/p/index/132229/
早期予約者限定特典キャンペーン:ダウンロードシリアルコード(4月14日〜7月11日まで
初回封入特典:「スペシャルドラマチックチャット〜メロングミ篇〜」視聴シリアルコード
ダウンロード版特典:ufotable描き下ろしテーマ(PS4)、同カスタムテーマ(PS3)
CERO:B(12歳以上推奨)
キャラクターデザイン:いのまたむつみ、藤島康介、奥村大悟、岩本稔
プロデューサー:深谷泰宏、ディレクター:田中成昌、IP総括担当:田中快、
IP総合プロデューサー:馬場英雄
アニメーション制作:ufotable
主題歌:FLOW『BURN』
戦闘システム:Liberation-LMBS(リベレーション リニアモーションバトルシステム)
■テイルズ オブ ベルセリア公式サイト
http://talesofberseria.tales-ch.jp/
■テイルズチャンネル+(プラス)
http://tales-ch.jp/
■バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
http://bandainamcoent.co.jp/
■バンダイナムコスタジオ
http://www.bandainamcostudios.co.jp/
※次スレは>>950の方が、無理なら番号指定でお願いします
※立てる際、本文1行目に『!extend:default:vvvvvv:1000:512』の記入をお忘れなく
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【PS4/PS3】テイルズオブベルセリア part122【TOB】
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1475820902/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8bc8-pZD8 [126.81.89.54]):2016/10/14(金) 14:50:54.58 ID:j2SKNUPf0.net
新スレ来たぜ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワイモマー MMb7-DI90 [106.188.50.114]):2016/10/14(金) 15:35:31.86 ID:GHdmOAX+M.net
>>1


4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MM4f-DI90 [49.239.73.184]):2016/10/14(金) 15:38:17.41 ID:dJTTtLqyM.net
>>1おつ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b85-8qPS [210.20.125.120]):2016/10/14(金) 16:46:31.22 ID:4hHsN4RT0.net
これアイテム使用や戦闘不能1回やっただけでグレード下げすぎだろ
強敵をアイテム使ったりしながら苦労して倒すのだって楽しみ方の一つなのに…

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワイモマー MMb7-DI90 [106.188.122.187]):2016/10/14(金) 16:55:41.82 ID:EUseKNNEM.net
いうてグレードなんて後で大量に稼げるし雀の涙程度でしょう

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Saff-Oa01 [111.107.168.9]):2016/10/14(金) 17:02:23.61 ID:7d/dPkPra.net
ハイドロウィッチ強すぎ
裏ボスより強い雑魚敵ってD2のトカゲ以来かな?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 57f1-Oa01 [221.187.42.196]):2016/10/14(金) 17:07:49.99 ID:xHyl1/Cy0.net
個人的にはデンジャラスエンカした水神衣した奴が最強だと思う
逃げすら満足にさせてもらえない

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MMf7-DI90 [210.149.27.189]):2016/10/14(金) 17:09:14.59 ID:ul2aB4rJM.net
ハイドロウィッチとサソリは絶許

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 871c-DI90 [153.174.5.242]):2016/10/14(金) 17:32:25.21 ID:QuPOHUQD0.net
カオスデンジャラスだと自操作ベルベット以外じゃ間違いなく床ペロする

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8340-Oa01 [180.147.148.153]):2016/10/14(金) 17:35:12.64 ID:iTidQ59f0.net
カオスデンジャラスは無敵効果切れた途端バッタバッタと…

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8bc8-pZD8 [126.81.89.54]):2016/10/14(金) 17:49:58.28 ID:j2SKNUPf0.net
連続喰魔のひっかきがスカした時の絶望感ときたら

というかインフェルノブルーおめーのせいだよ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 1b4d-Oa01 [114.19.116.116]):2016/10/14(金) 18:40:53.63 ID:Sw6t1R2Z0.net
ブレイクソウルのチュートリアル、マギルゥのだけ発生しないんだけど何故だろう?
術使う敵とエンカウントしても発生しない
支障はないんだけど、ヘルプで一人だけブレイクソウルの記述ないのが気持ち悪くて…

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW eb49-Oa01 [118.240.81.139]):2016/10/14(金) 18:43:06.78 ID:LCq3ADtG0.net
桜庭統にしては今作良かったBGMがpsメニューで流れるやつと
八頭竜カノヌシのフィールド兼バトルのやつくらいなのが残念だなぁ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8340-Oa01 [180.147.148.153]):2016/10/14(金) 18:48:02.04 ID:iTidQ59f0.net
>>13
自分は御座でマギルゥ使ってみようと自操作で蛇女とエンカウントした時にチュートリアルでたなぁ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MM4f-DI90 [49.239.76.77]):2016/10/14(金) 18:49:18.72 ID:V/Al7VgvM.net
>>13
先頭にしないと発生しないんじゃないかな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Spd7-DI90 [126.254.192.45]):2016/10/14(金) 19:04:20.76 ID:DCn7uSt3p.net
ベルベットの胸に抱かれて封印されたい定期

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8bc8-pZD8 [126.81.89.54]):2016/10/14(金) 19:05:33.81 ID:j2SKNUPf0.net
>>14
桜庭は毎回「これ超良い!!」って曲は少なくね?
凄くRPGくさい(良い意味)曲を作って「テイルズらしい」とか言われるような評価

うーん今までの作品でもいまいち思い浮かばん

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Srd7-Oa01 [126.212.1.88]):2016/10/14(金) 19:09:43.85 ID:fAIoHbpLr.net
桜庭曲が世界観作ってくれてる感はちょっとある
ただベルセリアはBGMと音声のバランス悪すぎたのが印象薄い原因かなあ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Spd7-DI90 [126.254.192.45]):2016/10/14(金) 19:12:09.80 ID:DCn7uSt3p.net
桜庭BGMは丁寧だけど地味だからあんまり耳に残らない
サントラは買ってよかったと思う

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Spd7-DI90 [126.254.192.45]):2016/10/14(金) 19:13:24.33 ID:DCn7uSt3p.net
>>19
今回は曲に若干某ダークファンタジーゲーム要素入ってたから…

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6f85-Oa01 [59.168.148.63]):2016/10/14(金) 19:13:32.16 ID:FRa8It/X0.net
>>12
わかる
俺は秘奥義後にインフェルノブルーが暴発したせいで横から殴られて1回乙って呆然としたことある

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 83c0-8qPS [180.42.127.102]):2016/10/14(金) 19:13:47.26 ID:PtIpH3Dy0.net
スペクタクルズが要らんという前スレ最後あたりの会話見ててふと思ったけど、
ダンジョンが簡略化されていくのもその辺の流れなんかね…

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8340-Oa01 [180.147.148.153]):2016/10/14(金) 19:20:36.67 ID:iTidQ59f0.net
スペクタクルズはIRやHRみたいな仕様で残せばよかったんじゃないかなって

さっきから>>1忘れてた

25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ebad-8qPS [118.11.220.74]):2016/10/14(金) 19:22:51.73 ID:PePod8wO0.net
ベルベットのテーマとか、作中で何回もかかるけど地脈前後のイベントで初めてサビが入るから盛り上がりハンパない
ゲームのBGMはやはり良シーン・印象的なシーンとの組み合わせが大事だと思う

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 871c-DI90 [153.174.5.242]):2016/10/14(金) 19:23:39.16 ID:QuPOHUQD0.net
正直ランダムエンカウントでダンジョンの謎解きやるの苦痛だったから最近のはシンボルエンカウントになってよかったってのはある

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2301-E1SJ [60.237.100.226]):2016/10/14(金) 19:39:52.43 ID:t3ASCKzx0.net
多分一番印象に残る地脈イベントで流れるベルベットのテーマはTrue willって別の曲だったりする
ちゃんと数えてないけどベルベットのテーマ8〜10ぐらいアレンジあったよな

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 83c0-8qPS [180.42.127.102]):2016/10/14(金) 19:41:55.82 ID:PtIpH3Dy0.net
まあベルベットのテーマ群の一つということでええやろ
サントラ持ってないとアレンジの全てを把握するのは困難だし

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK87-cewG [NRE1i2x]):2016/10/14(金) 19:44:49.64 ID:46paVwCmK.net
ランダムスキルで最高ランクのやつが付くと強化費用がヤバいな
強化費用半額にしてても600万ガルドとか掛かるから中々キツいわ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2301-E1SJ [60.237.100.226]):2016/10/14(金) 19:45:03.59 ID:t3ASCKzx0.net
そうだね
個人的に好きなのはアルトリウス死んだ時の静かな奴かな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW eb49-Oa01 [118.240.81.139]):2016/10/14(金) 19:46:49.19 ID:LCq3ADtG0.net
>>25
まあ多分にあるわな流れるシーンとの相性
ベルベットのテーマは物語の山場というか一段昇華されるシーンで流れるし
あと八頭竜のBGMはラスボスに挑む前の昂ぶりが個人的にマッチしてて良かった

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8bc8-pZD8 [126.81.89.54]):2016/10/14(金) 19:47:03.53 ID:j2SKNUPf0.net
>>27
だいたいサビまで行かない悲壮感のみまでのを本編で聞くけど、これはベルベットのテーマ1って扱いなんだよね
サビの直前まで行くのがベルベットのテーマ2、サビからがベルベットのテーマ3

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8bc8-pZD8 [126.81.89.54]):2016/10/14(金) 19:51:06.69 ID:j2SKNUPf0.net
>>31
俺はアルトリウス倒した後の最後のイベント中来客があってPSボタンで一時停止してたつもりだったんだけど、PSボタンのポーズってシーンは止まるけどBGMは流れ続けちゃうのよね

だからループじゃない曲だったから帰ってきて
さぁ見るぞッ
って楽しみに再開したのにずーっと無音でひたすら虚しかった
なんか変だと思ってやり直したらちゃんとタイミングに合わせた良いBGMでした

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 1b4d-Oa01 [114.19.116.116]):2016/10/14(金) 19:52:09.04 ID:Sw6t1R2Z0.net
>>15
ありがとう
場所は違うけど、マクリル浜でナーガに会ったら出たわ
なんでフェアリーでは出ないんだろ…

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 83c2-b5sh [180.63.113.81]):2016/10/14(金) 19:57:12.65 ID:pRVkXxvF0.net
>>23
スペクタクルズ使い忘れてもう一周するのが面白いなんて人みたことなかったし、邪魔な水増し要素はどんどん削られていくと思う

36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8bc8-pZD8 [126.81.89.54]):2016/10/14(金) 20:00:55.48 ID:j2SKNUPf0.net
イベントBGMでベルベットのテーマ一強なのはお約束だとして、みんな街とかフィールドのBGMならどこが好きだった?

マクリル浜とイズルドの可愛いらしい海系の音楽は歩いてて楽しかったし、ノルミン島は歩くときのポヨポヨも合わせてすっごくのんびりしてて好きだったなぁ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 83c0-8qPS [180.42.127.102]):2016/10/14(金) 20:01:08.62 ID:PtIpH3Dy0.net
>>35
インターネットとかが流行ってなかった時代はそもそもスペクタクルズを
邪魔な水増し要素と認識されること自体がありえなかったんだがな…

ちょっと調べりゃ情報が何でも出てくるのが当たり前な世の中になったせいか
ゲームとかで情報を見るためにワンステップ踏まないといけないようにすると
クレーム要因になるのが世知辛いねえ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bc8-8qPS [126.61.187.54]):2016/10/14(金) 20:03:33.77 ID:NTw4lRsi0.net
「スペクタクルズで調べるの面倒だから排除されてよかった」
「一々無駄に街回りたくないから民家に入れなくなって良かった」
「世界の広さとか要らんしワールドマップなくなってよかった」
「無駄な戦略性とか要らんしボタン連打で分かり易くてよかった」

PS3世代になってからどんどん増えるゆとりユーザー
もはや嗜好にどうしようもない隔たりを感じるな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8340-Oa01 [180.147.148.153]):2016/10/14(金) 20:12:51.80 ID:iTidQ59f0.net
>>34
ラミア系がキーになってたのかねぇ、チュート発生したようで何より

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 83c0-8qPS [180.42.127.102]):2016/10/14(金) 20:13:36.96 ID:PtIpH3Dy0.net
民家に入れなくなったの流れで思い出したけど、BスレにたまにRPGの主人公が正義の味方じゃないのは嫌だって人が紛れ込むけど、
RPGといえば一般市民の民家に不法侵入し、勝手にアイテム漁っていくのが当たり前な風潮をどう思ってんだろな…

Bの場合、基本的に主人公宅と宿と酒場と聖堂以外の家屋に入れないから、不法侵入の点においてはむしろ良識ある方に属すると思うけどw

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 674d-8qPS [113.159.238.129]):2016/10/14(金) 20:16:48.92 ID:TUGkYVAJ0.net
>>40
敵モンスターとして盗賊山賊海賊等が出るゲームだと大量殺人犯だしな
悪人に人権はない!は正義の味方のセリフではないよね

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 9b72-DI90 [210.236.12.141]):2016/10/14(金) 20:24:32.92 ID:n/Ebj7lb0.net
聖隷と業魔が接触したら聖隷への穢れがヤバイって設定があるけど、ベルベットがフィーに触っても大丈夫なのってなんで?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スププ Sd4f-Oa01 [49.98.90.68]):2016/10/14(金) 20:26:48.06 ID:7OOvM4kCd.net
愛だよ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8340-Oa01 [180.147.148.153]):2016/10/14(金) 20:26:56.54 ID:iTidQ59f0.net
エレノアを器にしてるのと自身に浄化の力があるから、かな?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 83c0-8qPS [180.42.127.102]):2016/10/14(金) 20:32:32.57 ID:PtIpH3Dy0.net
>>42
ベルベットは喰魔だから、周りの穢れを食べてしまえるので、
普通の業魔なロクロウよりは影響は少ないかと

穢れが常時発生するようになった終盤はフィーに触らないようにしてたはず

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 9b72-DI90 [210.236.12.141]):2016/10/14(金) 20:38:20.12 ID:n/Ebj7lb0.net
>>43
お、応!
>>44
白銀の炎だっけ?たしかに無意識にでもあれ発動してたなら自分への穢れは無力になりそう
>>45
なるほど。最終決戦前の入浴後のイベントでベルベットの髪めっちゃ溶かしてるから大丈夫かなフィーと思って

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6f1f-I+CT [59.139.186.56]):2016/10/14(金) 20:40:01.20 ID:dvoZesf90.net
でもロクロウってフィーとかザビーダとかグリモ姐さんとか聖隷運びまくってるよな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 83c0-8qPS [180.42.127.102]):2016/10/14(金) 20:48:03.22 ID:PtIpH3Dy0.net
>>46
まあ、髪はぶっちゃけ老廃物なわけで、髪自身が生きてるわけじゃないし、
肌に触れた訳じゃないから大丈夫だと思う

>>47
それな
アイゼン働けよとたまに思うww

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d7b4-pNtH [61.8.94.227]):2016/10/14(金) 20:51:52.22 ID:W0B4BNJp0.net
ロクロウの帽子用髪型初めて見たけど通常に慣れ過ぎててインパクトすごかったわ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2301-E1SJ [60.237.100.226]):2016/10/14(金) 20:53:41.79 ID:t3ASCKzx0.net
>>36
海辺や雪道系の曲が好きかな
サントラでもコメントしてたけどBは過去作意識してるらしくてなんか懐かしい感じがする曲が多かったな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Spd7-DI90 [126.254.192.45]):2016/10/14(金) 20:59:41.56 ID:DCn7uSt3p.net
服とか鎧着てれば大丈夫なんじゃない?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d7b4-pNtH [61.8.94.227]):2016/10/14(金) 21:00:49.68 ID:W0B4BNJp0.net
街曲はメイルシオがトップ
アーリィ思い出したわ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8340-DI90 [180.144.103.20]):2016/10/14(金) 21:02:04.77 ID:IxZry3Vx0.net
聖寮ボス戦闘曲(オスカーとかメルキオル戦)って桜庭だよな?あれめっちゃ好きなんだけど

なんでゼスに椎名使いきったんだろうなぁ 本当にもったいない

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d7b4-pNtH [61.8.94.227]):2016/10/14(金) 21:06:54.82 ID:W0B4BNJp0.net
曲の話ついでに
フィールド曲はなぜループしなくなったんだろう
Zの時も1曲だけループしないフィールド曲があってかなり気になったんだが今回は全部ときた

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8340-Oa01 [180.147.148.153]):2016/10/14(金) 21:08:58.59 ID:iTidQ59f0.net
フェードアウトしてまた再生ってすごい気になるよなぁ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 1b4d-Oa01 [114.19.116.116]):2016/10/14(金) 21:33:42.63 ID:Sw6t1R2Z0.net
階梯やり始めたけど、ユニーク装備のマスターどうするか迷うなぁ…
尖った性能のもの多いから、装備の組み合わせ考えないと極端なステータスになるし
あと最新装備で固めたら合計強化数が少なくなるし

みんな階梯でのスキル習得どういう風に進めてる?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 57f1-Oa01 [221.187.42.196]):2016/10/14(金) 21:38:40.69 ID:xHyl1/Cy0.net
極端なステータスになろうが腕で大体なんとかなるし無問題
ずっとカオスでやってたけど基本的に習得してない奴片っ端からつけてくだけだったよ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8bc8-pZD8 [126.81.89.54]):2016/10/14(金) 21:40:25.15 ID:j2SKNUPf0.net
>>50
あー雪のフィールドも超良いよね
適度な緊張感もあり且つ綺麗

>>52
メイルシオもの悲しい曲調だしアーリィか、なるほど
アーリィはメイルシオよりは優しいけど、確かに悲しさがあるもんね

59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f740-vYzL [101.141.27.142]):2016/10/14(金) 21:42:33.33 ID:G7+bM6AS0.net
財宝を3つ取得してんのにスキルの負けず嫌いが習得されないんだが

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bbc-8qPS [210.165.246.64]):2016/10/14(金) 21:59:15.42 ID:oQxpvm3Z0.net
スペクタクルズの仕様はさ、極端すぎるのがダメだったと思うんだよ
使わないと何もわからないからモン図コンプしたきゃ必須だぞみたいな

例えばBだと最初は敵の名前だけで種族と属性、弱点も耐性も技もわからない
で、弱点やら耐性の技を当てると登録されて「あ、これが弱点なのか!」とわかる
何体か倒すとステや技情報も埋まってくる
けど、スペクタ使うと一発でわかるよ!便利仕様やったぜ!みたいなさ

いまの仕様だとあらゆるものが最初から見えすぎてて探したり試したりする要素が少なすぎる気がすんだ
目の前の情報なぞるだけだから結果全てが作業で一本道になる
分岐を用意するんじゃなくプレイヤーが工夫できる余地が欲しいのだよ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Spd7-DI90 [126.254.192.45]):2016/10/14(金) 22:20:10.03 ID:DCn7uSt3p.net
>>56
エリア4のランダムエリアでシンプルにしてオート戦闘繰り返す
無銘素材集めもスキルもこれで事足りる

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8340-Oa01 [180.147.148.153]):2016/10/14(金) 22:22:38.33 ID:iTidQ59f0.net
何回か倒して図鑑埋まるのはg

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8340-Oa01 [180.147.148.153]):2016/10/14(金) 22:25:05.81 ID:iTidQ59f0.net
ミスった
何回か倒して図鑑埋まるのはGでやってなかったっけ落魂殊とごっちゃになってるかもしれんが

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8bc8-pZD8 [126.81.89.54]):2016/10/14(金) 22:30:52.26 ID:j2SKNUPf0.net
>>60
それ良いな!
こいつ木だから火が弱点っぽいな……

やった!やっぱり弱点だったのか!
おっ無属性も効くんだな!

とか予想するのも探るのも凄く楽しそう

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b55-Su30 [210.198.225.238 [上級国民]]):2016/10/14(金) 22:42:14.29 ID:kD3Piau/0.net
スペクタクルズ?いやーイラン

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bbc-8qPS [210.165.246.64]):2016/10/14(金) 22:47:40.95 ID:oQxpvm3Z0.net
>>64
そうそうw
ある程度は自分で探したり試したりすんのが面白い
簡単にできればみんなやるし、面倒ならスペクタで一発!
ガチャプレイでも勝手に埋まるしね

ボスとか一度しか戦えない敵も基本仕様は同じだけど撃破後は情報全開のお助けあり
それだけのためにやり直しは手間だしスマートじゃない

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 83c2-b5sh [180.63.113.81]):2016/10/14(金) 23:01:12.07 ID:pRVkXxvF0.net
>>65
あれ好きな人いるんだなってびっくりしてるわ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8355-vjb2 [180.6.89.135]):2016/10/14(金) 23:01:33.61 ID:Y3F9rtLc0.net
今回の女性陣距離感があるのが
残念だったな
ガールズトークみたいなのなかったよね
まあベルベットとマギルゥの性格だと無理か

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8bc8-pZD8 [126.81.89.54]):2016/10/14(金) 23:10:19.07 ID:j2SKNUPf0.net
>>68
確かにね
スタイルの話題とか色々楽しそうなのに

あ、アリーシャが憧れた結果洗脳されてただけのロゼとのガールズトークスキットは要らないです

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 871c-DI90 [153.174.5.242]):2016/10/14(金) 23:10:49.35 ID:QuPOHUQD0.net
むしろあれくらいの距離感が裏表がなくていいわ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 1b4d-Oa01 [114.19.116.116]):2016/10/14(金) 23:12:08.61 ID:Sw6t1R2Z0.net
>>57
マジか…
2周目経験値2倍イヴィルでやってるけど、ステータスを整えてやっと進める腕だわ

>>61
そこまで進んだら試してみる サンクス

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スッップ Sd4f-DI90 [49.98.129.137]):2016/10/14(金) 23:12:14.23 ID:Vz9+Y3N2d.net
今回は仲間というかそんな仲良い感じではないからな
なんとなく目的一緒で一緒にいる感じ
結束感もそんなに強くない

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 83c0-8qPS [180.42.127.102]):2016/10/14(金) 23:17:14.84 ID:PtIpH3Dy0.net
ベルベットとエレノアについては終盤は普通に仲良かったと思うぞ
所謂女子同士の友人という感じではなかったかもしれないけど

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スッップ Sd4f-DI90 [49.98.129.137]):2016/10/14(金) 23:20:25.13 ID:Vz9+Y3N2d.net
信頼してる同僚みたいな感じかね
友達って感じはしなかったな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 871c-DI90 [153.174.5.242]):2016/10/14(金) 23:24:16.52 ID:QuPOHUQD0.net
戦友じゃないかな
口でも拳でも本音が見えるぶつかり合いがあったのはよかった

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 83c0-8qPS [180.42.127.102]):2016/10/14(金) 23:24:23.37 ID:PtIpH3Dy0.net
信頼し合うとか相手を認め合うとかって、逆にそういう関係の方が一般的な友情よりも難しい気がしなくもない
何せ本人達にそれなりの能力が要求されるわけだしな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MM4f-DI90 [49.239.77.115]):2016/10/14(金) 23:25:31.37 ID:qHSiBh1/M.net
腐れ縁かもしれない

78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スッップ Sd4f-DI90 [49.98.129.137]):2016/10/14(金) 23:27:50.71 ID:Vz9+Y3N2d.net
腐れ縁はしっくりくるな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MM4f-DI90 [49.239.77.115]):2016/10/14(金) 23:28:19.56 ID:qHSiBh1/M.net
何にせよライフィセットが子は鎹の鎹役になれたのが大きかった

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fd8-8qPS [123.217.115.73]):2016/10/14(金) 23:44:09.07 ID:4eYTkdTA0.net
敵の種族はもうちょっと少なくても良かったと思うな・・・
弱点に対応する術技覚える労力が膨大すぎんだろw

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8355-vjb2 [180.6.89.135]):2016/10/14(金) 23:48:02.61 ID:Y3F9rtLc0.net
サトリナはこうふくグラフィティのリョウみたいな
おしとやかな女の子もうまいんだぜ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8bc8-pZD8 [126.81.89.54]):2016/10/14(金) 23:49:33.08 ID:j2SKNUPf0.net
というかあの3人でガールズトークって内容が浮かばないぞ……スキットをさせたとして
髪型の話題にしたらクシ関係でベルベットが食い付いて、マギルゥも邪魔前髪のこだわりとかで語りそう……かな

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 83c0-8qPS [180.42.127.102]):2016/10/14(金) 23:52:58.58 ID:PtIpH3Dy0.net
>>82
ベルベットとエレノアの家事トークなら容易に思い浮かぶ件
なんつーか、二人共わりと所帯じみてんだよな、特にベルベット

というか女子3人で恋愛談義(正確には傘の女の子の正体予想)で盛り上がった事も一応あるのに忘れてやるなw

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8308-Oa01 [180.4.214.132]):2016/10/15(土) 00:06:39.13 ID:MdZf6rCy0.net
ガールズ(三十路)がいるからね
そら中々難しいわな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8bc8-pZD8 [126.81.89.54]):2016/10/15(土) 00:13:49.54 ID:R1MyLWtT0.net
>>83
家庭的なベルベットたまらないよね
確かに家事なら洗濯物の話とか、料理の好き嫌いでローグレスに良い店があった、とかのガールズトークならしてくれそう

あーあったねw
ただ魔法三十路子は面白がって適当な予想してただけのような気がするw

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8355-vjb2 [180.6.89.135]):2016/10/15(土) 00:27:32.71 ID:4LjjhTny0.net
さすがに次回作はカウントダウンとかやって発表してほしいな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b4d-8qPS [106.165.242.11]):2016/10/15(土) 00:31:02.50 ID:PZaMnaF60.net
http://soredake645.blog.f c2.com/


プレイ時間70時間以上長編RPG
https://www.youtube.com/watch?v=DzRRUAqR_hc#t=295

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8bc8-pZD8 [126.81.89.54]):2016/10/15(土) 00:49:48.39 ID:R1MyLWtT0.net
ガールズトークはかどるレベルまで仲良くなったら「ベルベットもお洒落しましょう!」なサブイベント期待できたのになぁ
というかDLC衣装って全部ベルベットのお洒落に関するサブイベント出来るよね
DLCェ……

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f34-pg89 [119.25.43.198]):2016/10/15(土) 01:02:31.71 ID:GbqVQT6o0.net
朝起きたらベルベットのおっぱいにうずもれて寝てるマギルゥ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スッップ Sd4f-Oa01 [49.98.167.149]):2016/10/15(土) 01:13:56.03 ID:85NIAVVld.net
昨日から始めたけどこのゲームの戦闘ゴチャゴチャでなんかよく分からん…
ほぼ満タンあったHPが一発でいきなり0にされて死んでる
一回死んだだけでグレードだかごっそり減るからやる気も落ちるし…

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bc8-8qPS [126.61.185.1]):2016/10/15(土) 01:24:28.49 ID:f/Rxtv/k0.net
>>90
このスレの住人マンセー意見以外一切聞く耳持たないから一切愚痴っても無駄だぞ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW ebc2-Oa01 [118.17.36.201]):2016/10/15(土) 01:31:49.46 ID:nv1t/6VK0.net
>>90
その内慣れる
無理だと思うならとりあえず難易度下げてベルベットで喰魔状態維持して殴る

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8340-Oa01 [180.147.148.153]):2016/10/15(土) 01:37:28.51 ID:sn+O+H4Y0.net
>>90
覚えた技を属性でボタンに振り分けて弱点のボタンで連携作っていくとか

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 83c0-8qPS [180.42.127.102]):2016/10/15(土) 01:37:47.40 ID:J1x8kjsY0.net
というか、どの敵にやられたのかがわからんと対処方法の言いようもないだろ
そんなに即答できるかよ

>>90
テイルズオブシリーズに慣れてないなら、まずは戦闘難易度を下げて戦闘に慣れてから上げればいいい
難易度を下げないのであれば、魔法か物理攻撃のどちらでやられたのか確認してそれに応じた防具を装備する、
敵の攻撃属性を確認して(攻撃時に属性マークが出てる)それに耐性のある防具を装備する、
防御コマンド、アラウンドステップを有効活用する、状態異常時はダメージが増えるので回避優先、とか色々試してみたら?
全部ヘルプ見りゃ書いてあるから

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 9b72-DI90 [210.236.12.141]):2016/10/15(土) 02:33:55.24 ID:os7mYeAS0.net
コントローラーベルベットの死亡率が尋常じゃない。コンジュームクロウ→HP1→回復を待たずに床ペロ
おかげで最初から最後まで自分でベルベット使い続けたわ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fd8-8qPS [123.217.115.73]):2016/10/15(土) 02:40:01.85 ID:MY3ZNti+0.net
今までなんとなく何か全く倒れないなと思ってたけど、
喰魔状態ってひょっとして無敵だったの?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Spd7-JbT4 [126.236.211.187]):2016/10/15(土) 02:40:49.73 ID:azumXf0Tp.net
そもそもなぜHP1になるんや…

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8340-Oa01 [180.147.148.153]):2016/10/15(土) 02:42:17.03 ID:sn+O+H4Y0.net
ふぇ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-Oa01 [182.250.241.4]):2016/10/15(土) 02:42:28.82 ID:cl7JqmVaa.net
自分でベルベット操作しないなら残HPよくみて交代指示出してあげないとすぐ倒れるからなあ
ていうか戦闘不能状態の味方がサブメンバーと交代できないのかなり理不尽

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 23c8-JbT4 [60.130.34.219]):2016/10/15(土) 02:46:36.13 ID:50R6U22+0.net
ふぇ

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