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【PS4】仁王 Part5【ワッチョイ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/(ワッチョイW 39a2-DbIH [114.142.9.254]):2016/04/27(水) 08:03:29.98 ID:hVGIQYsh0.net
公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/nioh

ティザームービー
https://www.youtube.com/watch?v=IvfGYXIOems

※前スレ
【PS4】仁王 Part4【ワッチョイ】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1461675997/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH [182.249.240.13]):2016/04/27(水) 08:06:59.01 ID:rgexYLF1a.net
https://twitter.com/enuringo/status/725075989890490368

クソゲ擁護は晒していくんでよろしく

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 619a-gALo [122.22.136.78]):2016/04/27(水) 08:09:25.84 ID:QTD1eUy60.net
ダメージ硬直短くするかステップでキャンセルできるようにして

4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2140-wht0 [58.190.109.48]):2016/04/27(水) 08:11:54.94 ID:Zk0qTguU0.net
コレ作った人達は最後まで楽しんで
プレイ出来んのかな?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 114d-gALo [106.167.0.247]):2016/04/27(水) 08:12:57.66 ID:IUVN5jQR0.net
1面の坂道にいるちょい固めの敵を倒した後、前方と左右に敵が潜んでるところでつんだ
ひとりずつおびき寄せる方法とかないんかね

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ac2-qLqk [223.216.232.101]):2016/04/27(水) 08:13:54.82 ID:bymXTxjS0.net
行間くんと句読点くんが必死なスレ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5cc2-gALo [121.113.127.78]):2016/04/27(水) 08:14:02.85 ID:mHShKAgX0.net
2面のが楽だなこれ、ニンジャは複数つらいがマップ構成が広くてね
鵺も初見殺し以外特に理不尽でもなかったわ

修理アイテムも基本MAX所持可能だし耐久もうちょい増やしてくれればストレスないわ
雷切はかっこいいけどちょっとうるさい

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2a24-o4ZX [111.168.39.197]):2016/04/27(水) 08:14:22.08 ID:UzD+7qr10.net
>>5
石投げるとか そこ裏から入れるとこがあんだけどね

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6110-gALo [122.19.35.46]):2016/04/27(水) 08:15:11.99 ID:qub5dYYX0.net
このゲーム石投げても他のやつまで釣られね?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 46e5-DxlG [219.124.172.188]):2016/04/27(水) 08:17:04.90 ID:tYPVyo520.net
うn釣られるね 弓でも釣られる
ブラボの石ころから何も学んでねぇ 
石ころというアイテムだけパクっておいて何考えてるんだ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.236.72.52]):2016/04/27(水) 08:21:41.00 ID:2CC8YHk+p.net
敵の火力がアホみたいに高い上に体力も多いとか何を考えてるんだか。
相手をするのが面倒な程強い雑魚を大量に配置されるとウザイだけで爽快感の欠片も無くなる。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 75c8-FeNN [126.177.148.122]):2016/04/27(水) 08:23:25.47 ID:RU9N0E8b0.net
こんなのに開発10年とか・・・ウッソだろお前www

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6a4d-n/eR [175.131.101.46]):2016/04/27(水) 08:25:39.12 ID:fVSDdpeB0.net
これ一度ステージに入ったらクリアするまで出られないのか?かなり不便なんだが。クリア済みエリアは普通に出られるようにしてほしい

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3e9d-oOLe [115.163.129.253]):2016/04/27(水) 08:26:15.16 ID:loRmH4LS0.net
開発10年(凍結期間8年)

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2140-wht0 [58.190.109.48]):2016/04/27(水) 08:27:38.77 ID:Zk0qTguU0.net
>>12
フロムに10年かけて和風ソウル作って欲しかった

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4dec-gALo [118.106.190.88]):2016/04/27(水) 08:29:58.88 ID:gkwwsnvI0.net
正直ダクソが簡単すぎるようになってしまって
これくらいの難易度のほうが丁度いいと思ってしまった

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2140-wht0 [58.190.109.48]):2016/04/27(水) 08:33:06.09 ID:Zk0qTguU0.net
>>16
ダクソの難易度は簡単になったんじゃなくて
ただ単にシリーズ重ねて慣れただけよ
初プレイのソウルシリーズ思い出してみろ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワイモマー MMed-gALo [222.158.163.184]):2016/04/27(水) 08:34:19.80 ID:acDyjqVRM.net
>>13
戻る御札みたいなので戻れたような

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5cc2-gALo [121.113.127.78]):2016/04/27(水) 08:34:28.58 ID:mHShKAgX0.net
すでにノーコンでステージクリアまではいけるから慣れだな
レベルと防具で溶けることはなくなるし
上質なら火力も結構出る&常に最高火力に装備し直してれば割と楽しめる

このまま製品版は勘弁だが

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39eb-Hnqt [114.168.164.216]):2016/04/27(水) 08:36:56.75 ID:F5S9taVn0.net
これ武器の種類によってモーションとか変わる?
刀と槍と斧の各3構えしかないのかね

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.3.244]):2016/04/27(水) 08:37:22.00 ID:UJR9bFnEd.net
残心いらね

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 458b-o4ZX [14.193.133.158]):2016/04/27(水) 08:38:25.32 ID:p+SKlc0X0.net
スタミナシステムが糞すぎる…

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3e9d-oOLe [115.163.129.253]):2016/04/27(水) 08:39:25.77 ID:loRmH4LS0.net
コンボ設定とかがめんどくさいしわかり難いしやりずらい

ダクソみたいにシンプルでいいのに

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 1e6d-FeNN [211.121.232.39]):2016/04/27(水) 08:40:06.22 ID:2PBKFiW80.net
これはアレ、FC時代のクソゲー目指してるんでしょ、コンボイの謎とかみたいな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-1Geo [1.75.235.171]):2016/04/27(水) 08:45:53.75 ID:l3CGF0Z2d.net
はあやっぱチーニンは糞だわ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bc1-FmnC [124.219.148.184]):2016/04/27(水) 08:47:32.17 ID:DnPOOldU0.net
コンボイの謎ほどじゃねえよ仮面ライダー倶楽部よりも優しい難易度だ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39eb-Hnqt [114.168.164.216]):2016/04/27(水) 08:48:28.14 ID:F5S9taVn0.net
仮面ライダー倶楽部って戦闘前に相手の頭上に飛んでかち割るか、戦闘でポコポコしながら必殺技出すのが楽しい良ゲーじゃないっすか

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6bfc-iRg+ [124.25.6.23]):2016/04/27(水) 08:52:51.67 ID:4uxJb8dJ0.net
やったけど楽しいじゃない
人間の敵にはちゃんと気力があるから延々ブンブンして来ないし
鬼は隙を突いて行けばスパアマ解除もできるから攻め時を作れるし

ただ協力プレイすると敵の動きがわけわからんことになるのはキツいなぁ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5202-DxlG [119.238.106.169]):2016/04/27(水) 08:56:52.39 ID:Gzx2kVvx0.net
敵の火力が高いってことはないだろ。ガード硬いしノーダメが基本の設計じゃね
食らわないなら回復も十分足りるし、いいバランスだと思うわ。
装備の耐久とにかわと砥石の入手量も上手く考えてるし、かなりバランスは作りこまれてる印象

そして死に戻りのロードがすごく早いのが素晴らしい。死んでもそんなにストレスないだろ
ショートカットもいいところにあるし、マップを把握すれば、かなりの雑魚は回避できるようになってる
めんどくさいから走って逃げるダクソよりいい作りだ

これやるとかなりダクソがストレス仕様だったってわかるな。すべてのレスポンスも違いすぎて操作するのが楽しいわ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6a4d-n/eR [175.131.101.46]):2016/04/27(水) 08:59:38.63 ID:fVSDdpeB0.net
>>18
あーあれか。アイテム販売が製品版で実装になっても不便だと思うなぁ。社から戻れるようにしてほしい

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.75.240.15]):2016/04/27(水) 09:00:57.59 ID:13X2eGtBd.net
クリアしたけど面白味の無い作業を延々やらされてる気分
ダクソはすぐに次に行きたくなるが仁王はやっと終わったという気分にしかねらない

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2140-wht0 [58.190.109.48]):2016/04/27(水) 09:01:48.60 ID:Zk0qTguU0.net
ノーダメが基本設計なら対複数や遠距離攻撃
不意打ちやめさせろよ 初見プレイは絶対死ねってか?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 458b-o4ZX [14.193.133.158]):2016/04/27(水) 09:02:35.43 ID:p+SKlc0X0.net
>>29
ないわ
全てのバランスがとにかく雑って印象
特にスタミナ関連
残心なしで作れやボケ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6a4d-n/eR [175.131.101.46]):2016/04/27(水) 09:03:23.78 ID:fVSDdpeB0.net
>>29
ノーダメが基本仕様なら数の暴力になりやすいのはなんでしょうかねえ。砥石もにかわもそんなに拾いやすいとは思わなかった。社に寄ったら回復するでいいんでないのかね。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.75.240.15]):2016/04/27(水) 09:05:01.16 ID:13X2eGtBd.net
ザンシンなんて無駄な一手間増やしただけの糞システムだな
あんなのいらんわ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-sJgv [113.144.177.65]):2016/04/27(水) 09:06:10.37 ID:5zFvmCBW0.net
斬新でしょ?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.75.240.15]):2016/04/27(水) 09:06:55.05 ID:13X2eGtBd.net
ダクソとの差別化を図った結果がユーザーにムダな操作を強いる残身とはね
開発の程度が知れる

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 458b-o4ZX [14.193.133.158]):2016/04/27(水) 09:08:16.83 ID:p+SKlc0X0.net
残心ありきで作ってるから
スタミナ消費多いし
回復速度も遅いんだよな
おまけにダメ貰うとスタミナも減る謎仕様

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa19-Qsev [106.161.196.162]):2016/04/27(水) 09:09:56.91 ID:y1ifk0aGa.net
ボス耐久ありすぎて折れた
おまけに気力削りも強く回避でスタミナ尽きて攻撃出来ないし
あの狭さでてっきゅう振り回されて態勢とりづらい
思わず削除したーもう二度とやらない

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f8cc-aurf [101.111.136.39]):2016/04/27(水) 09:11:49.24 ID:O0T29AK60.net
ダクソの確実に1匹ずつ釣り出せる仕様が独特なだけであって
敵に攻撃すると近くの敵にも気付かれることがあるのってわりと普通じゃね?
最近またフォールアウトやりだしたから思うだけだが

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4deb-gALo [118.109.65.126]):2016/04/27(水) 09:14:08.54 ID:H7futbf10.net
まず俺にその残心のやり方を教えてくれ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa19-Fken [106.161.221.172]):2016/04/27(水) 09:15:17.67 ID:aobPJihra.net
とりあえずクリアしたわ。全スレ見たらスタミナ切れの硬直がかなり不評みたいだな。激しく同意w
けどこれ要望送ったところで変わらないと思うけどな
息切れさせるためにいろんな敵が白いモワモワした奴だすの見るともうそれがこのゲームのコンセプトという気がするわ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6689-DbIH [123.216.33.180]):2016/04/27(水) 09:15:41.48 ID:xjk67cT+0.net
>>41
攻撃後にタイミングよくR1

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2140-wht0 [58.190.109.48]):2016/04/27(水) 09:15:58.22 ID:Zk0qTguU0.net
>>40
メタルギアの兵士が何で無能か知ってるか?
リアルに作るとゲームとして成り立たないから
難易度になるから意図的に無能なんやで

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6a4d-n/eR [175.131.101.46]):2016/04/27(水) 09:16:14.57 ID:fVSDdpeB0.net
敵との立ち回りやボス戦のトライ&エラーは昔のゲーム感があってなかなか良かったんだがシステム回りが雑いのがなぁ。3つの構えがあるのはダクソには無いシステムで良いんだが今のところ長所にはなってない感じがする。やり込んだら違うのかな。
下段→素早い。気力回復しやすい。気力削り用。
中段→攻防一体。カウンター狙い。バランス型。
上段→攻め。攻撃力高い。気力削り切った時に。
って認識なんだが合ってる?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fc47-gALo [153.181.49.233]):2016/04/27(水) 09:17:00.83 ID:1vhfWaSE0.net
これプレイした後ダクソプレイしたら
手に馴染む感がやばい
あー、ダクソは凄かったんや・・・ってのが
しみじみと伝わってくる良い体験版だった

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f14e-sWBh [202.219.207.151]):2016/04/27(水) 09:17:20.84 ID:1JYh0cyr0.net
>>39
相手のスタミナ削って背後攻撃してたら余裕
ていうか3戦目でノーダメだったよ、下手糞君

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6bfc-iRg+ [124.25.6.23]):2016/04/27(水) 09:19:52.02 ID:4uxJb8dJ0.net
>>29
敵の火力にびびるのは鎧着てない最初くらいもんだと思うなー
慎重に行けば回復減らんしミスれば少しずつ削られるのはいい感じ
砥石とにかわは途中から落ちてたら即消費して拾うくらいに余ってたわ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3e9d-oOLe [115.163.129.253]):2016/04/27(水) 09:20:43.36 ID:loRmH4LS0.net
落ちてる赤サインみたいなのって死んだユーザーのNPC版?
それともオンラインつないだユーザー召還できるの?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f8cc-aurf [101.111.136.39]):2016/04/27(水) 09:21:36.01 ID:O0T29AK60.net
>>44
ダクソキッズは敵は1匹ずつ釣れるものだと思い込んでそうだから言っただけよ
このゲームの難易度にあってるかどうかは別

51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 458b-o4ZX [14.193.133.158]):2016/04/27(水) 09:21:45.43 ID:p+SKlc0X0.net
>>45
立ち回り重視なのに相対した敵との間合いを測りづらいのがクソだわな
なんでロックオンしてるのに背中向けて逃げようとするんだこれ
バカジャネーノ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (JP 0Hd0-gALo [153.143.44.199]):2016/04/27(水) 09:24:48.48 ID:5GN83EvvH.net
新しくプレイ初めてステータスを忍だけひたっすら振り続けてみたけど割かし強いなこれも

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 458b-o4ZX [14.193.133.158]):2016/04/27(水) 09:26:25.87 ID:p+SKlc0X0.net
>>49
前者

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 50f1-DxlG [221.188.18.31]):2016/04/27(水) 09:30:47.27 ID:xoNDw6jh0.net
難易度調整で肝心なのはストレスはあっても
それを克服したときの爽快感を体験できるかどうか
そこに至るまでの時点で躓いてる人が多いんでしょ今のとこ
バッサリそのユーザーを切り捨てるのか、コアな人用に売りたいのかそれは知らないけど

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-L+iy [126.253.141.96]):2016/04/27(水) 09:31:19.20 ID:kYXaOlk+p.net
これ和製ダクソってより頭の悪いブラボだろ
銃パリィ相当のアクションないとバランス悪いわ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f14e-sWBh [202.219.207.151]):2016/04/27(水) 09:33:17.37 ID:1JYh0cyr0.net
ブラボよりだね
ダクソと比べてる奴はセンス無いわ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワイモマー MMed-gALo [222.158.163.184]):2016/04/27(水) 09:33:44.89 ID:acDyjqVRM.net
>>32
初見死にまくるのはデモンズダクソも似たようなもんだろなにいってだ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-aurf [126.205.19.201]):2016/04/27(水) 09:34:42.03 ID:+ljxXgJvp.net
>>55
人間相手なら刀のジャスガや槍のクルクルがそんな感じだな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8332-61vc [180.5.166.72]):2016/04/27(水) 09:35:12.26 ID:lGsIOkyG0.net
>>50
兜をかぶってない敵には弓でのヘッドショットが有効(ほとんど一撃?)
ゲージが溜まってたら九十九武器を発動して無双できる
1体ずつ釣れないなりにやり方は用意されてるんだよな

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (JPW 0Hf6-DbIH [111.107.2.121]):2016/04/27(水) 09:35:20.17 ID:9YuMnMyBH.net
まだやってないけど製品版ではpvpはあるの?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 458b-o4ZX [14.193.133.158]):2016/04/27(水) 09:35:40.72 ID:p+SKlc0X0.net
爽快感ないぞこれw
何より道中ダルすぎるし

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2bc8-gALo [60.110.203.39]):2016/04/27(水) 09:36:36.96 ID:s6aIgY4j0.net
面白いけど、テンポが悪すぎて死んだときの面倒臭さがダクソの数倍はある

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 50f1-DxlG [221.188.18.31]):2016/04/27(水) 09:37:00.90 ID:xoNDw6jh0.net
アクション性はニンジャガイデン無印ぐらいのが印象近いがな
そこにスタミナとロックオン追加して、システムをソウルシリーズっぽく
した感じ。やりたいことは伝わってくるけど

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 70be-FeNN [125.174.221.234]):2016/04/27(水) 09:39:13.34 ID:B8UuDWvM0.net
最初のステージのオンライン行ってるけど、すぐ死ぬホストばかりで萎える

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 458b-o4ZX [14.193.133.158]):2016/04/27(水) 09:39:15.22 ID:p+SKlc0X0.net
>>63
だな
ニンジャガにスタミナ要素くっつけた感じだわ
要するにクソ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fc2c-L+iy [153.142.12.83]):2016/04/27(水) 09:39:17.80 ID:iIYLmoc90.net
ボス硬すぎだろ
ボス柔らかくするか体力ゲージをめちゃ長くして与えたダメージと減ったゲージを視覚的に分かりやすくしてほしい
ソウルシリーズは攻撃で敵の体力ゲージが目に見えて減っていくのも楽しみの一つなのに

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-sJgv [113.144.177.65]):2016/04/27(水) 09:39:47.71 ID:5zFvmCBW0.net
レベル上げたら楽しくなってきた

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5202-DxlG [119.238.106.169]):2016/04/27(水) 09:40:38.62 ID:Gzx2kVvx0.net
複数相手にする場面なんてそんなにあったか?
カウンター推しで、スタミナを削るシステム的に1対1を意識してる作りだと思うし
弓が強くてヘッショ一発だから遠距離でも処理できるし
ビックリポイントで複数襲ってくるような場所も、別のルートからいけば
一匹ずつ釣れるようになってるし、無理な場所を無理なまま突き進もうとしてるんじゃないのか?

初見は死ねってことかって、そりゃ初見は死んで当たり前だろ。探索するってのはそういうことじゃね
初見でサクサクいけたら攻略なんていらんだろ。ゲームって攻略するのが楽しいんだろ。

ダクソ信者にはパクりゲーで気に入らないのはわかるが、飽きてた俺にはかなり面白いわ
ネガ声に負けてヌルゲーにならないで欲しい

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-sJgv [113.144.177.65]):2016/04/27(水) 09:41:54.77 ID:5zFvmCBW0.net
たかがゾンビにスーパーアーマーあるのは気に食わない

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 458b-o4ZX [14.193.133.158]):2016/04/27(水) 09:42:30.12 ID:p+SKlc0X0.net
基本複数ばっかだろこれ
あとHS一発じゃ死なない
一匹一匹丁寧に釣ってたら物が足らなくなる
糞バランス

71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-aurf [126.205.19.201]):2016/04/27(水) 09:42:42.68 ID:+ljxXgJvp.net
>>66
ちゃんと装備更新してるか?
ゲージが全然減らないって印象はないんだが
そもそもボスならゲージ自体も長いだろ
画面の半分以上はある

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 50f1-DxlG [221.188.18.31]):2016/04/27(水) 09:43:31.09 ID:xoNDw6jh0.net
多分このゲームで面白いって印象持てるなら
ニンジャガイデン2やったことない人なら一度やってみるといい
多分倍楽しめると思う

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f14e-sWBh [202.219.207.151]):2016/04/27(水) 09:46:16.21 ID:1JYh0cyr0.net
>>68
俺も面白いと思う、システムわかってきたらおもしろい
一部の技がすげえだしづらいのは直してほしいが

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f14e-sWBh [202.219.207.151]):2016/04/27(水) 09:50:17.65 ID:1JYh0cyr0.net
>>72
あれはたしかに面白いけどこれとはまた違うからなあ
とりあえず難易度叩いてる奴はやめてほしい、ハードモードあってもいいくらいだわ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8390-DxlG [180.56.108.20]):2016/04/27(水) 09:52:09.06 ID:Ibk8oOiq0.net
まだ改善点はあるけど徹夜でプレイするくらいには楽しめたな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-DbIH [126.236.199.88]):2016/04/27(水) 09:53:46.55 ID:GJ103YOEp.net
クリアしたけど残心使わなかったよ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.205.204.8]):2016/04/27(水) 09:54:07.02 ID:Iy4iw6rmp.net
今後の調整次第だなこれは
後せめて最初に防具一式くれよ、ワンパンはまじびびったわ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-LZzI [49.104.16.55]):2016/04/27(水) 09:55:14.54 ID:vYwdRw9Ud.net
これチュートリアル充実させるだけでかなり面白くなると思うわ
最低限のスキル修得させるとか

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-oOLe [114.191.71.70]):2016/04/27(水) 09:56:24.45 ID:Olv/5fo40.net
難易度って言ってもこのゲームのは操作感や不便さからくる糞難度だからなぁ
これをよく擁護できるなと思うわ
ストレス負荷テストみたいなもんで達成感は無い
一部の人間だけに「俺わかってるわ」って思わせるのはゲームとして落第だと思うわ
それでいいってんならこのまま発売して盛大にコケればいいと思う

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fcf7-gALo [153.191.120.65]):2016/04/27(水) 10:00:01.28 ID:OvUcTV/40.net
体験版やってみた感想だが
敵強いのはしょうがないとして
操作性が悪いし武器の耐久度低下が早すぎる
だから、武器が無くなるし最悪詰む
スタミナ切れると止まるのはダメだわ
こんなこと言っちゃ悪いけど劣化版ダークソウル

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 50c2-gALo [221.184.254.36]):2016/04/27(水) 10:03:21.63 ID:eLZtkN7h0.net
このゲームやってからダークソウル3やると
ものすごくぬるく感じる
これは良いのかもしれない

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d4d-8m9F [118.152.101.252]):2016/04/27(水) 10:03:49.78 ID:gsglYg6l0.net
>>56
ステップゲーのブラボこそ対局の存在だろ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-oOLe [114.191.71.70]):2016/04/27(水) 10:04:30.85 ID:Olv/5fo40.net
ファミコン初期のクソゲーやってる気分だよな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-DbIH [126.236.199.88]):2016/04/27(水) 10:05:54.63 ID:GJ103YOEp.net
普通に面白いからボス部屋に雑魚入れるのと、ダッシュのスタミナ消費軽減と武器防具の耐久度だけ直して欲しいわ
操作性は悪くない

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f437-DbIH [49.129.165.42]):2016/04/27(水) 10:06:42.03 ID:38jtnJ2z0.net
回復アイテムの所持数と耐久だけはなんとかしてくれ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (JP 0Hb0-gALo [121.106.100.35]):2016/04/27(水) 10:08:40.83 ID:ff9uwYw1H.net
タイムアベンジャーってのやってみたら同人レベルの体験版でワロタ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK79-4poK [353462050967517]):2016/04/27(水) 10:09:32.90 ID:sUfn/ZioK.net
>>55
頭の悪いブラボw凄くしっくりきたw
個人的には天誅よりのゲームだと思ってるから忍殺的な物が欲しい
弓のヘドショは楽しい

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-LZzI [49.104.16.55]):2016/04/27(水) 10:09:45.77 ID:vYwdRw9Ud.net
アレだ、開発とプレイヤーが変にソウル意識しすぎ
プレイヤーはパクリっていう先入観で比較と否定から入っちゃってるし
開発も差別化はかろうとしてゴチャゴチャしちしてる
でもちょっと修正するだけで絶対面白くなると思うわ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f14e-sWBh [202.219.207.151]):2016/04/27(水) 10:10:27.69 ID:1JYh0cyr0.net
>>82
これも基本ステップなんだけどずーっとガードしてんの?
ステップ使って背中切るか強攻撃でスタミナ削って致命入れるのが基本でしょ?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 50c2-gALo [221.184.254.36]):2016/04/27(水) 10:11:26.53 ID:eLZtkN7h0.net
ダークソウルをパクるんじゃなくて
ディアブロ系にすれば化けると思う
日本調という素材は良いんだよな

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2140-gjkQ [58.188.28.152]):2016/04/27(水) 10:13:29.37 ID:Cu1lQzAP0.net
糞みたいな操作性と難易度でディアブロみたいなハクスラにしても絶対面白くないからやめたほうがいいw
いやもう体験版でそれをモロに具現化してしまってるけど

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d4d-8m9F [118.152.101.252]):2016/04/27(水) 10:14:30.23 ID:gsglYg6l0.net
>>89
ブラボとはステップの性能と気持ちよさが全然違う
俺はガードも全然使わなかった
後ろ下がり空振り誘いチクチクゲーだった

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4de8-//oe [118.111.124.109]):2016/04/27(水) 10:14:53.56 ID:toker8qD0.net
大宰府何あれ?クリアさせる気あるんか

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-oOLe [114.191.71.70]):2016/04/27(水) 10:18:36.98 ID:Olv/5fo40.net
別にダクソライクに作るのはいいんだよ
なぞるべきところはなぞればいいのにその辺を適当にしてオリジナリティを出そうとするのがよくない
自分達で叩かれる部分作ってるんだからどうしようもない

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcba-DbIH [153.210.107.33]):2016/04/27(水) 10:19:51.58 ID:U14RTf3p0.net
鵺戦は展開が早すぎる
もうちょっと怯んだときは演出とかあった方がいいんでは

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fc1c-L+iy [153.229.207.203]):2016/04/27(水) 10:20:32.80 ID:ji60tzVg0.net
所々妙にデザインが子供っぽいのはなんなの

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-aurf [126.205.19.201]):2016/04/27(水) 10:23:29.99 ID:+ljxXgJvp.net
ダクソの嫌いなとこはあのゴチャゴチャした文字だけのパラメーターの羅列なのに
なんでそこだけはきっちりリスペクトしてくるかな
7個も8個もレベルアップの選択肢いらんよ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4dd1-gALo [118.22.228.163]):2016/04/27(水) 10:23:48.34 ID:p+fvXKAT0.net
コツ掴んだらだんだん面白くなってきたわ
ただクリア特典無ければ早々アンインストールしてクソゲー連呼してたと思う

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2140-gjkQ [58.188.28.152]):2016/04/27(水) 10:24:26.48 ID:Cu1lQzAP0.net
残心も難易度上げるためにあるゴミシステムだしな
二者択一じゃなくてやらないと絶対マイナスとかアホかと、ただの嫌がらせじゃねえかw

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.254.192.194]):2016/04/27(水) 10:24:41.10 ID:ZK/J3ZfWp.net
一つ訊きたいんだけどPSN ID表示のある血刀塚で呼び出すと出てくる屍狂いはNPCなの?
それともオンラインプレイヤーが実際に操作しているのかね

101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 552d-o4ZX [222.145.210.66]):2016/04/27(水) 10:27:26.74 ID:Y7b7yy060.net
クリア特典付けたところで
嫌々クリアした人間は絶対買わないよ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c4d-FeNN [121.109.73.61]):2016/04/27(水) 10:29:10.76 ID:6AL6BdaM0.net
色々パクりつつ肝心のアクションは無双ゲーばりの適当っぷりでワロタ
安っぽすぎて奥が浅すぎる

103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.253.38.29]):2016/04/27(水) 10:31:52.04 ID:xn3IFAzop.net
こういうゲームって変な擁護湧くから嫌いだわ
理不尽を難易度とかやりごたえに無理やり昇華させるやつ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-L+iy [126.253.4.93]):2016/04/27(水) 10:32:47.50 ID:N4r8PIf5p.net
α版だからか仕方ないって思う奴もいるだろうけど
開発に10年かけてこれだぞ?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fca3-1Geo [153.152.3.243]):2016/04/27(水) 10:36:46.54 ID:yPQM4YVo0.net
やってみたけどおっさん弱すぎワロチ
息切れって何だよ(´・ω・`)

106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-LZzI [49.104.16.55]):2016/04/27(水) 10:37:37.94 ID:vYwdRw9Ud.net
現状擁護よりもしつこい文句の方が多いけどな
1回言えば済むのに同じ事ぐちぐち言ってる奴とか糞糞言いながらプレイし続ける奴とか

107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4dd1-gALo [118.22.228.163]):2016/04/27(水) 10:39:08.75 ID:p+fvXKAT0.net
これレベル上限ある?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 10:39:57.70 ID:FYLb8d4w0.net
>>106
それなw

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-oOLe [114.191.71.70]):2016/04/27(水) 10:41:47.47 ID:Olv/5fo40.net
誰も擁護が多い少ないとは言ってない件

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-LZzI [49.97.102.90]):2016/04/27(水) 10:42:57.78 ID:fzgOpMrxd.net
ダクソよりおもしれーわ。これは大作になりそうた。早く販売して欲しい

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-wht0 [49.98.14.39]):2016/04/27(水) 10:43:34.38 ID:yNZPWvHwd.net
少なくともリアル経験値は溜まらない

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8354-DbIH [180.9.208.237]):2016/04/27(水) 10:43:49.58 ID:3avEl04f0.net
クリアした人、コツ教えてくれ
武器とかステ振りとか

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 10:45:19.73 ID:FYLb8d4w0.net
認めてもらえないから何回も同じこと言って流れ作ろうとしてるんだよなーなんでそんなに必死なのかと

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/04/27(水) 10:45:28.33 ID:q99wNwum.net
アンケ答えてこようと思うんだけど、他に何かありますか?

敵の攻撃力高くするなら過剰にリンクさせるな
残心要らない。無駄な操作無く攻防に専念させろ
フレームレート優先モードでもフレームレートが不安定すぎる。30fps安定させろ
装備耐久要らない。せめて祠使用時に回復しろ
ロックオン時は常に敵の方を向くようにしろ。背を向けるとか論外
カメラの慣性削除しろ
国内版の無意味な規制止めろ
取得レア度オプション実装。設定したレア度以上のアイテムのみ拾えるように

個人的にフレームレート安定するならグラフィックはこんなもんで気にならない
操作オプションはなんかありそうだから割愛

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2140-gjkQ [58.188.28.152]):2016/04/27(水) 10:45:40.03 ID:Cu1lQzAP0.net
そりゃ文句も出るだろこんな開発のウンコ以下のプライドを押し付けてこられたら
こんなのが楽しいとかねえよさすがに、どっちかというと擁護してるやつのほうが臭いわ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-wht0 [49.98.14.39]):2016/04/27(水) 10:46:52.22 ID:yNZPWvHwd.net
社員が紛れている現象はエロバレーで確認済みだ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bc1-FmnC [124.219.148.184]):2016/04/27(水) 10:48:41.16 ID:DnPOOldU0.net
残心なんて一切使わずクリアしたわ存在自体忘れてた

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-oOLe [114.191.71.70]):2016/04/27(水) 10:48:49.00 ID:Olv/5fo40.net
>>114
キャラクリ追加してほしい
必須ではないけど没入感は多少マシになる

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 10:49:02.67 ID:FYLb8d4w0.net
残心はいるだろ。敵にもスタミナがあるんだからこれで優位に立てる
ただ、装備の重量はいらんだろ。何故にここをダクソからパクってしまうのか

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39eb-Hnqt [114.168.164.216]):2016/04/27(水) 10:49:15.52 ID:F5S9taVn0.net
>>114
スタミナ切れても動き止まらないようにして欲しい…

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 10:49:53.89 ID:FYLb8d4w0.net
あと、2回死ぬとソウル回収できないのも何故にパクったのか

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bc1-FmnC [124.219.148.184]):2016/04/27(水) 10:50:25.49 ID:DnPOOldU0.net
>>114
九十九の大幅弱体or無くせってのも入れとこう

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-UgFZ [07042470105861_vk]):2016/04/27(水) 10:50:43.31 ID:sRfjLjpBK.net
もともとどんなゲームだったのか

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-LZzI [49.104.16.55]):2016/04/27(水) 10:51:04.99 ID:vYwdRw9Ud.net
ていうか本当に修正して欲しいなら他力本願じゃなくて自分でアンケート送れな
一人が大量の意見送るのと何人もが同じ意見送るのじゃ全然違う

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 83ab-Y1cA [180.145.175.15]):2016/04/27(水) 10:52:13.00 ID:HOypSsY80.net
九十九は救済だろうし使いたくないなら使わんだけでいいと思うけど
極端すぎるなあ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 70be-FeNN [125.174.221.234]):2016/04/27(水) 10:52:22.16 ID:B8UuDWvM0.net
ステータス上げるとスキル値も増えるからスキル習得忘れずに。
スキル覚えていくとだいぶ楽になる

上段、中段、下段でそれぞれ使えるスキルが違う
うまく使えば複数相手でも十分戦える

社周辺にいる雑魚相手に練習しろ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-oOLe [114.191.71.70]):2016/04/27(水) 10:52:26.14 ID:Olv/5fo40.net
俺はとっくに送ったので問題ない

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 552d-o4ZX [222.145.210.66]):2016/04/27(水) 10:54:09.43 ID:Y7b7yy060.net
逆に高難易度を誉めそやしこのまま製品化させて
大炎上大爆死でチーニンの責任問題にするほうが面白いよ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-gF4/ [182.251.245.5]):2016/04/27(水) 10:54:14.93 ID:iOBPn+7la.net
スタミナ切れないよう立ち回るとかそういうのはないのか

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 83ab-Y1cA [180.145.175.15]):2016/04/27(水) 10:54:19.98 ID:HOypSsY80.net
残心めんどくせえだけなんだよ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.255.15.190]):2016/04/27(水) 10:56:16.40 ID:83+CPJpfp.net
ダークソウルとかブラボとかやった事ない俺は比べるもんがないから楽しい
これが死に覚えゲーか!!
難しすぎる

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c62-gALo [121.95.149.139]):2016/04/27(水) 10:56:21.21 ID:AiRS7zlK0.net
九十九はスタミナ無限じゃなく回復早い程度にしとけばぶっ壊れにはならないんじゃね

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-gALo [114.183.32.158]):2016/04/27(水) 10:59:02.23 ID:ZI2UJ4bU0.net
カメラは直してくれよ
慣性もいらんしすぐに元の位置に戻るのもいらん
あともう少し高くしてくれんと自キャラに被って奥側の敵の動きが見にくい

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.159.18.59]):2016/04/27(水) 10:59:05.92 ID:+z858MGv0.net
残心?ってどうやるんだ?
1つ目のボス倒して次のステージなんだが全く理解してない

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39eb-Hnqt [114.168.164.216]):2016/04/27(水) 10:59:44.92 ID:F5S9taVn0.net
>>134
適当に斬った後にR1押して構え直す事
少しだけスタミナ回復する

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 83ab-Gqk4 [180.145.175.15 [上級国民]]):2016/04/27(水) 11:01:06.46 ID:HOypSsY80.net
そもそも俺はクソよええのに
屍狂いになるとめちゃくちゃ硬くなってるのはなんなんだよふざけんじゃねーぞ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 458b-o4ZX [14.193.133.158]):2016/04/27(水) 11:02:32.84 ID:p+SKlc0X0.net
>>130
ただでさえ1発でも攻撃入れられたら面倒なのに
残心で隙見せなきゃいけないもんなあ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 11:03:54.15 ID:FYLb8d4w0.net
ダクソみたいに敵の背後から攻撃すると大ダメージを与える系作って欲しい

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8332-61vc [180.5.166.72]):2016/04/27(水) 11:04:05.32 ID:lGsIOkyG0.net
九十九中はダメージを受けると効果時間が短くなる
ダメージを受けないことが前提になるのでスタミナ無限でも良いと思うよ
敵を倒すと効果時間が延長されるのは雑魚戦ではかなり有利だが九十九自体ひんぱんに使えない

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.159.18.59]):2016/04/27(水) 11:05:01.18 ID:+z858MGv0.net
>>135
ああこれだったのか
ありがとう

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39eb-Hnqt [114.168.164.216]):2016/04/27(水) 11:05:19.91 ID:F5S9taVn0.net
これ敵も味方もスタミナ無限モードあったら面白いんだろうな…

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 70be-FeNN [125.174.221.234]):2016/04/27(水) 11:05:44.59 ID:B8UuDWvM0.net
もうクリアしてやることないから、
ひたすら屍狂い狩りまくってハクスラですわ

つーか、これ対人ないのか?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8354-DbIH [180.9.208.237]):2016/04/27(水) 11:06:02.55 ID:3avEl04f0.net
刀槍斧ニンジャ術
どれが強いねん
てか上段とか下段とかモーション変わるだけ?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2140-gjkQ [58.188.28.152]):2016/04/27(水) 11:07:16.70 ID:Cu1lQzAP0.net
対人あっても先に斬り掛かった奴が負けるからつまんねえよこれじゃw

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプッ Sda8-DbIH [49.98.67.178]):2016/04/27(水) 11:08:26.84 ID:YlKEwFShd.net
>>70
弓矢も石もステージ1の後半には持ちきれないくらいになってっから。
落とす敵も決まってるし下手くそはマラソンしろってことだよ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 70be-FeNN [125.174.221.234]):2016/04/27(水) 11:09:03.69 ID:B8UuDWvM0.net
上段 中段 下段、それぞれ使えるスキルが違う

上段は攻撃力高いがスキも大きい、気力の消費もでかい
中段は普通
下段は攻撃力低いが攻撃速度が速く、気力消費も少ない

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-gALo [114.183.32.158]):2016/04/27(水) 11:09:50.24 ID:ZI2UJ4bU0.net
槍上段でゴリ押し

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプッ Sda8-DbIH [49.98.67.178]):2016/04/27(水) 11:11:12.31 ID:YlKEwFShd.net
>>144
ダクソもそんな感じやろ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2140-gjkQ [58.188.28.152]):2016/04/27(水) 11:13:08.79 ID:Cu1lQzAP0.net
ダクソの場合得物によって最初の一撃を囮に使ったりできる、先に仕掛ける=不利ではないよ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MM79-DbIH [202.214.125.149]):2016/04/27(水) 11:15:35.26 ID:YAjR4AsxM.net
一面の鬼のボスの鉄球投げる攻撃の対処の仕方がわかんない

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fc1c-MM9d [153.204.168.65]):2016/04/27(水) 11:15:45.73 ID:X8zPl8A50.net
ダクソ知らないからダクソに比べて糞とか言ってる人みるとウンコ大好きマンに見えてくる

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 83ab-Gqk4 [180.145.175.15 [上級国民]]):2016/04/27(水) 11:18:01.33 ID:HOypSsY80.net
鉄球投げはただの時間稼ぎに等しい
離れて逃げるだけでいいよあれ
攻撃いったら隙少ないから殴られるだけだし

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 11:18:05.71 ID:FYLb8d4w0.net
>>150
回避ボタンを2回連続で押すと転がるから避けられるよ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 75c8-1Geo [126.203.156.196]):2016/04/27(水) 11:20:17.97 ID:6oHX/gMe0.net
仁王の規制ってZ指定だとクレカ必須+10円になるから体験版はD仕様にしたのかな?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4d37-DbIH [118.109.120.188]):2016/04/27(水) 11:20:21.15 ID:/Sw3VU+x0.net
キャラクターと敵が被って敵のモーションが見えない
開発者ばかじゃねーの

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2140-gjkQ [58.188.28.152]):2016/04/27(水) 11:21:04.20 ID:Cu1lQzAP0.net
鉄球投げは背後に回っても何故か前に投げたはずのボールが直撃するという異次元判定なのも笑えた
結局モーションに合わせて音ゲーするしかない、つまり糞ゲーってことだ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-LZzI [49.104.16.55]):2016/04/27(水) 11:22:27.89 ID:vYwdRw9Ud.net
>>156
さっきから自分で結論出してんじゃん
早くダクソスレに帰りなよ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MMa8-FeNN [49.239.68.207]):2016/04/27(水) 11:25:18.65 ID:8X9oQ5rZM.net
なんか感覚的に遊べないからものすごく怠い

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 261f-L+iy [59.134.8.165]):2016/04/27(水) 11:26:15.49 ID:GrtManVa0.net
龍が如くも6α版で謎のカメラ慣性導入して叩かれてたけど
次世代機で開発するとカメラを改悪したくなる何かがあるのだろうか

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MM79-DbIH [202.214.125.149]):2016/04/27(水) 11:27:20.38 ID:YAjR4AsxM.net
>>153
ありがと!

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 837c-gALo [180.198.84.170]):2016/04/27(水) 11:27:26.17 ID:nPXGjVTS0.net
雨の面きて糞さがより一層増すなこれ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 505d-MM9d [221.241.76.66]):2016/04/27(水) 11:28:57.15 ID:PxYUFSZx0.net
無双もくそ、冬季伝もくそ、ジルオールのアクションもくそ、そして仁王もくそ。
くそゲーメーカーコーエー

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8696-IU12 [27.98.63.29]):2016/04/27(水) 11:30:03.77 ID:ArTzwUi70.net
>>154
あとはなんだかんだ多くの人間に触って欲しいんじゃねえかな
開発10年だろ?一般受けして開発資金回収しないとな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1975-oOLe [210.172.99.200]):2016/04/27(水) 11:30:10.35 ID:F1tPduF80.net
キャラクリなかったら糞
無双モードあったら糞
マルチなかったら糞

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2140-gjkQ [58.188.28.152]):2016/04/27(水) 11:31:24.28 ID:Cu1lQzAP0.net
売りたいんだろ?黙ってユーザーの批判受け入れるか開発中止にでもしろよ
このまま発売強行したら確実に爆死するのに擁護してるアホは何がしたいの?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8696-IU12 [27.98.63.29]):2016/04/27(水) 11:32:38.13 ID:ArTzwUi70.net
と言うかIPスレになったら変な援護する奴ら消えててわろた
前スレで何十レスしてた奴がいないとかどういうことだよ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 505d-MM9d [221.241.76.66]):2016/04/27(水) 11:32:43.52 ID:PxYUFSZx0.net
>>139
敵が背後から攻撃するとこちらは大ダメージだけどな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 75c8-DbIH [126.153.49.235]):2016/04/27(水) 11:33:01.56 ID:PoFKp9/x0.net
これって体験版だからゲラルドオンリーなんじゃないの?
まさか製品版でも強制ゲラルドなの?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-gALo [114.183.32.158]):2016/04/27(水) 11:33:09.57 ID:ZI2UJ4bU0.net
ところでこのおっさんはなんで戦ってんの?
というかなぜ外人?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 394d-gALo [114.19.71.237]):2016/04/27(水) 11:33:39.34 ID:1I9jqfq/0.net
まんまダクソだって言うからやったら全然ダクソじゃなくて笑った
ニンジャガの劣化版?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 701b-C5As [125.4.128.42]):2016/04/27(水) 11:33:41.45 ID:CizWn9620.net
ヌエに勝てないわ……
落雷で1900とかダメージ食らうし、体力異常に多いしで話にならない

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-1Geo [182.251.241.36]):2016/04/27(水) 11:35:43.07 ID:QnaaaPZ0a.net
ロックオンしても背後を向けてしまうのはいただけないよなぁ
ロックオンして動き回って誘発して咄嗟の隙を突くってのがやりにくい

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-gALo [114.183.32.158]):2016/04/27(水) 11:36:26.89 ID:ZI2UJ4bU0.net
ダクソとニンジャガとディアブロ足して3で割った後にそこから1引いた感じ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d4d-8m9F [118.152.101.252]):2016/04/27(水) 11:36:43.14 ID:gsglYg6l0.net
>>171
落雷は歩いていれば当たらない。なるべく立ち止まらないことを心がける
突進寝っ転がりがあからさまな隙だから基本ここだけ攻撃
他でも攻撃できないことはないんだろうけどリスクに見合ってないような
鉄球に勝てたなら勝てるよ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 11:36:43.32 ID:yUtUw0BVp.net
太宰府はおまけだからなぁ
一面クリアした時点でうまいと思うよ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f437-DbIH [49.129.165.42]):2016/04/27(水) 11:36:53.97 ID:38jtnJ2z0.net
鵺エリアに雑魚がはいってくるんじゃねえよ
扉開けんのも毎回やんなきゃだし
はあー全く馬鹿じゃないかこんなんで高難易度です^^って思ってんのか????????

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 505d-MM9d [221.241.76.66]):2016/04/27(水) 11:37:55.56 ID:PxYUFSZx0.net
もう次スレ建てるなよ?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 48f8-wht0 [117.109.108.142]):2016/04/27(水) 11:38:15.59 ID:rGIa/0f+0.net
低評価ばかりで安心した。ユーザー馬鹿にしたメーカーは消えてくれ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-0HEx [114.182.61.249]):2016/04/27(水) 11:39:36.66 ID:PQtJooV00.net
コーエーは技術力ねぇな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 261f-L+iy [59.134.8.165]):2016/04/27(水) 11:39:47.39 ID:GrtManVa0.net
>>172
ロックオンしてるのに明後日の方向へ攻撃できるのも
対人ならそれも有りなんだけど攻略だと使い道もなくてイライラするだけだよな
とにかくロックオンを含めたカメラ関係がソウルシリーズどころか他のアクションゲーより悪すぎる

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1975-oOLe [210.172.99.200]):2016/04/27(水) 11:39:52.45 ID:F1tPduF80.net
キャラクリなかったら糞

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8696-IU12 [27.98.63.29]):2016/04/27(水) 11:40:07.30 ID:ArTzwUi70.net
ワッチョイIPはでかいな
前スレはこんなもんヌルゲーだのもっと難易度あげろだの
アフィなのか複数自演なのかしらんがくせえ奴が多かった

183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c4d-FeNN [121.109.73.61]):2016/04/27(水) 11:40:13.88 ID:6AL6BdaM0.net
>>122
九十九ってそんなに強いか?
連発できないし、ここぞのボス戦でも2cmくらいしか体力削らなかったんだが、使い方が悪いのか

184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (JP 0Hd0-gALo [153.143.44.199]):2016/04/27(水) 11:40:32.74 ID:5GN83EvvH.net
とりあえず評価は2つ星にしておいたわ
1つ星ほどひどくはないけど、なんかやってて気分が落ち込んでくる感じ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.205.198.171]):2016/04/27(水) 11:41:13.11 ID:+Yb0UPWpp.net
>>128
ワロタ
そんくらい痛い目見なきゃ変わんないよな

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.205.198.171]):2016/04/27(水) 11:41:49.14 ID:+Yb0UPWpp.net
>>131
覚えることもそんな無いけどな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 11:42:10.51 ID:yUtUw0BVp.net
>>172
一応ロック中は歩くと敵のほう向いたまま移動できる
たぶんダクソみたいにロックして走り回るのを安定行動にしたくなかったんじゃねーかな

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c4d-gALo [121.106.100.35]):2016/04/27(水) 11:42:27.46 ID:ff9uwYw10.net
FFもそうだけど開発期間無駄に長い作品ってクソゲーなイメージしかないわ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Saf6-LPCC [111.107.173.134]):2016/04/27(水) 11:43:03.42 ID:NUt55K+Ya.net
とりあえず、ヌエも何周か倒して来たけど、敵が1匹すつ釣れない場所ってどこだろ?
1面の序盤の少し登った所の家に囲まれた広場とか?
そこは避けるべきだと後にわかったし、それ以外なら各個撃破出来なくて辛い所無かったんだが、見落としなのかな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-1Geo [182.251.241.36]):2016/04/27(水) 11:43:14.39 ID:QnaaaPZ0a.net
>>180
ガード+移動で敵の方を向けるっちゃ向けるんだけど毎回毎回それで方位修正しながら戦うのが面倒よな

俺としちゃあ仁王にはポテンシャルを感じているからこれから改善やら調整やら頑張って欲しいところだ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4dd1-gALo [118.22.228.163]):2016/04/27(水) 11:43:57.86 ID:p+fvXKAT0.net
>>168
多分そうじゃないの
この外人さんに実在したモデルの人がいるみたいだし、モデルの人ありきのストーリーとか絡んでくるんじゃないのかね

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5240-gALo [119.229.99.67]):2016/04/27(水) 11:44:28.18 ID:bEjiQU8H0.net
リトライがしんどい
慎重にやればじわじわと進められるんだが初見トラップで死ぬからなぁ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2105-DbIH [58.98.183.213]):2016/04/27(水) 11:45:50.95 ID:lrX1Xqsm0.net
>>191
金城武みたいなもんか

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-1Geo [182.251.241.36]):2016/04/27(水) 11:45:51.84 ID:QnaaaPZ0a.net
>>187
指先でジャスガだの狙う最中スティックは微妙に倒した移動をしたりしなかったりってのが辛い
ロックオン中はいっそのこと走れなくても良いんだが

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-gALo [114.183.32.158]):2016/04/27(水) 11:46:18.86 ID:ZI2UJ4bU0.net
ロックオンは攻撃外す時点でお話にならんだろ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 83ab-Gqk4 [180.145.175.15 [上級国民]]):2016/04/27(水) 11:46:25.73 ID:HOypSsY80.net
ロード早いし回復のスタックを奉納とか拾いもん依存じゃなくエストまるまるぱくってこれればリトライは気軽にできると思うけど
耐久もやっぱ社で回復した方がいいと思うけどな
ダクソ2ですらストレスたまるのに

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 46c8-eyP0 [219.118.19.151]):2016/04/27(水) 11:46:50.21 ID:dzvTE+ke0.net
とりあえずスタミナが微妙
雑魚に与えるダメージ対するスタミナ消費が大きすぎて「敵が固い」ってほどでもないけど、しかし一息余計にかかる
ゲーム全体のスピードからするとこの一息はでかい
構え直しでゲージの光ってる部分即座に回復とかして、その前提でバランス調整すればもっとダクソと差別化出来たろうに、現状劣化ダクソ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 11:47:18.04 ID:yUtUw0BVp.net
構え直しでゲージの光ってる部分即座に回復するよ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4d37-DbIH [118.109.120.188]):2016/04/27(水) 11:47:55.46 ID:/Sw3VU+x0.net
上段だとロックオンしてるのに攻撃すかるのな
つーか斬新いらないだろ
攻撃する旅にカチャカチャやらせんな
斬り合いに集中させろ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d4d-8m9F [118.152.101.252]):2016/04/27(水) 11:48:07.39 ID:gsglYg6l0.net
覚えゲーじゃないな
敵群を崩していく手順とか考える余地がない
せいぜい超威力のヘッドショットを使うかどうかぐらい
あとは後ろ下がりチクチクかガード残心音ゲーか
ビルドも防具に必要能力値が細々と設定されてたり、対応能力がないとスキル振っても意味ないとか制限がきつい
忍特化とかの選択もなさげだし誰がやっても似たり寄ったりになる予感
底浅そう

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.205.198.171]):2016/04/27(水) 11:48:10.97 ID:+Yb0UPWpp.net
>>191
ただ単に海外視野に入れてのことじゃ無いの?
雰囲気ぶち壊しだけど。
まぁもともと作り込まれた世界観でも無いから構わないけど

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4dd1-gALo [118.22.228.163]):2016/04/27(水) 11:48:27.75 ID:p+fvXKAT0.net
>>193
あっ、モデルって顔じゃなくて歴史上の人物って事ね

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8d8f-DbIH [182.20.191.74]):2016/04/27(水) 11:48:28.09 ID:Y78rCSV00.net
ソウルシリーズに似せるのはいいけど不親切なところは似せる必要はないので説明を増やしてほしいな
あとアイテム周りと耐久度はクソ不便

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-1Geo [182.251.241.36]):2016/04/27(水) 11:48:51.64 ID:QnaaaPZ0a.net
>>193
ゲンマメッ!

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6b4d-DbIH [124.213.183.130]):2016/04/27(水) 11:49:20.94 ID:nawMqX5r0.net
>>196
よくよく考えたらこのロード時間の短さ、製品版になったら長くなりそうな気がする。α版だから必要最小限で構成してるのかもしれんし。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Saf6-LPCC [111.107.173.134]):2016/04/27(水) 11:49:39.38 ID:NUt55K+Ya.net
>>183
九十九にもよるけど、多分使いどころが違うと思われ。
ボスは、と言うか妖怪のスタミナに関しては、削り切ってるとどんな攻撃でも怯む効果と、一部敵は部位破壊が出来る。
スタミナ削るのは九十九使わずに、削って相手怯むようになったタイミングで使うといい。

で、九十九のゲージは時間経過、攻撃(強弱で減少量が変わる)、後被ダメでも減る。
無敵だけど、だからって攻撃食らいまくると攻撃出来なくなるから、被ダメは九十九中でも避けるべきかと。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f14e-sWBh [202.219.207.151]):2016/04/27(水) 11:49:39.43 ID:1JYh0cyr0.net
文句言ってる奴の大半はダクソ3も文句言ってるやつだと予想
ていうか心振ったら体験版の範囲なら残心なくてもスタミナ管理余裕だからな
エアぷかクソ下手糞脳筋の甘えばっかでわらう
どうせダクソの対人も勝てないんだろ?ぷぷぷ下手糞

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.205.198.171]):2016/04/27(水) 11:49:54.95 ID:+Yb0UPWpp.net
>>205
絶対そうだと思う

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 11:50:15.30 ID:yUtUw0BVp.net
>>194
アンケに書いとくとオプションで項目増えるかもしれん

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (JP 0Hd0-gALo [153.143.44.199]):2016/04/27(水) 11:50:33.55 ID:5GN83EvvH.net
>>196
それに加えてハクスラ気味にボロボロ同じ武器でもレアリティが違う武器が落ちて
なんかもうアイテム欄がわけわかんなくなるのが一番いやだ
すごい疲れるしめんどい。とにかくめんどい

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 50c2-gALo [221.184.254.36]):2016/04/27(水) 11:50:34.72 ID:eLZtkN7h0.net
2面のボスはどうやっても倒せない
あれどうやって倒すんだ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-vNXE [126.254.64.116]):2016/04/27(水) 11:50:34.87 ID:b6o6+zFPp.net
1面クリアした感想としては
別にクソゲーではないし、それなりに面白い要素もあるが、新鮮さやワクワク感が皆無でゴリ押しがまったく効かないため、金払ってまでやるかた言われるとやらない…
製品では次から次へといろんな妖怪が出て、攻略も見た目も楽しいとかなら少し考える

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bc1-FmnC [124.219.148.184]):2016/04/27(水) 11:51:12.97 ID:DnPOOldU0.net
>>183
ボスの気力が枯渇状態だと一方的にデンプシーロール状態でボッコボコにできる
マルチの場合二人で発動させれば死ぬまでフルボッコ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.254.76.249]):2016/04/27(水) 11:52:29.82 ID:buAf3wITp.net
ダクソパクって、10年かけてこれか

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-1Geo [182.251.241.36]):2016/04/27(水) 11:52:34.44 ID:QnaaaPZ0a.net
残心は敵の前で隙を晒すのがなぁ
対複数だと死ぬ要素だと思う
ちょっかい出して逃げての方が安定するっていう

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b62-+F35 [220.146.119.17]):2016/04/27(水) 11:53:02.05 ID:t82vp8JU0.net
鵺のほうが弱いと思うけどな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.205.198.171]):2016/04/27(水) 11:53:06.60 ID:+Yb0UPWpp.net
>>207
変なやつが湧くっていうのはこういうやつね
理不尽に文句言うとお前が下手なだけとか言って全く話にならない

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2140-gjkQ [58.188.28.152]):2016/04/27(水) 11:54:18.78 ID:Cu1lQzAP0.net
忍者や亡者っぽいのですらスパアマ付いてるからな、やってて笑えるけどこれで金払えってのは客を舐め過ぎてる

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 75c8-L+iy [126.49.122.30]):2016/04/27(水) 11:54:22.82 ID:ISgXwbC60.net
結局難度はこのまま変えない気がするわ。
敵が一体でも倒せれば、後はレベル上げたら何とでもなるもんな。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 11:54:22.94 ID:yUtUw0BVp.net
ダクソスレでも言ってるのよく見るで
向いてないの一言で切り捨てられるやつ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-aurf [126.205.19.201]):2016/04/27(水) 11:55:10.49 ID:+ljxXgJvp.net
>>211
中距離保って鵺の周囲をぐるぐる
ブレス吐かせたら回り込んで横腹を殴る

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f14e-sWBh [202.219.207.151]):2016/04/27(水) 11:55:11.39 ID:1JYh0cyr0.net
>>217
ふふふ、理不尽とか言ってるお前の方がおかしいよ
敵に囲まれても下段構え回避残心で慣れりゃ無双できるのになあ、にやにや
下手糞

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8d8f-DbIH [182.20.191.74]):2016/04/27(水) 11:55:33.83 ID:Y78rCSV00.net
顔面ゲロしてくるやつがコンボ中につかみ攻撃してきたのはちょっときつい

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d4d-8m9F [118.152.101.252]):2016/04/27(水) 11:55:38.43 ID:gsglYg6l0.net
ヘッドショットと九十九は弱体化されそうな気がする

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d1f1-66nh [42.83.34.157]):2016/04/27(水) 11:56:47.75 ID:0WvRiTF10.net
難しいって言ってる人は勝手に縛りプレイしてるんだろうな
LV上げない、石投げない、構え変えない、スキル覚えないとか

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-vNXE [126.254.64.116]):2016/04/27(水) 11:56:49.25 ID:b6o6+zFPp.net
個別の要素としては

・ハクスラ
楽しい。耐久度なんて気にならないくらいボロボロ落ちる。慣れると見た目を気にする余裕が出てくる
ただし一番強いものは勿体なくて使えない性分なので何か悲しい

・スタミナ管理
モンハンよりはマシ。ただ残心はなくていい

・1対多で勝てない
高難度アサクリだと思えば楽しい。が、敵が見づらいし、マーキングや専用のビューもないので、ひたすら覚える必要があってクソ面倒
時代錯誤もいいとこ

・ゲラルドさん
クリアしたら女武者使えるようになるとかだとやる気が出る

・UI
ゴミ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.205.198.171]):2016/04/27(水) 11:57:02.94 ID:+Yb0UPWpp.net
>>222
うわぁガイジじゃんやだぁ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 46d2-qUZt [219.118.141.224]):2016/04/27(水) 11:57:08.69 ID:eWfJhofD0.net
>>214
10年引っ張ってしまったせいかps4専用なのに縦マルチのようなグラフィック

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b7f-61vc [220.147.138.104]):2016/04/27(水) 11:57:36.09 ID:zmTahSls0.net
https://www.youtube.com/watch?v=bGXxJSI4Cfw
2のボスは残心とかしないでダクソスタイルで倒せるよw

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (JP 0Hd0-gALo [153.143.44.199]):2016/04/27(水) 11:57:46.89 ID:5GN83EvvH.net
>>219
まあシステムとかもろもろ変えないなら変えないで爆死しておしまいでしょ
評価やたら低いし。結局一部の奴がカルト的に持ち上げるだけじゃね?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c4d-FeNN [121.109.73.61]):2016/04/27(水) 11:58:08.87 ID:6AL6BdaM0.net
こういうゲーム特有の上から目線で俺上手い自慢ホントきもい

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-aurf [126.205.19.201]):2016/04/27(水) 11:58:45.63 ID:+ljxXgJvp.net
>>225
ゲーム中でそのへんのチュートリアルが一切ないのは不親切だな
ダクソはわりと雰囲気重視の投げっぱなしジャーマンだから
そこを欧米ゲーみたいな丁寧なチュートリアルがあるだけでも印象違うのにな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.205.198.171]):2016/04/27(水) 11:59:14.60 ID:+Yb0UPWpp.net
モーションがダサいのはなんとかなんないのかなぁ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.159.18.59]):2016/04/27(水) 11:59:31.95 ID:+z858MGv0.net
戦闘はいいんだけど出てくる敵とか同じような奴ばっかでなぁ
買うの意欲ちょっと下がったわ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1975-oOLe [210.172.99.200]):2016/04/27(水) 11:59:44.32 ID:F1tPduF80.net
2に期待する

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f14e-sWBh [202.219.207.151]):2016/04/27(水) 11:59:58.55 ID:1JYh0cyr0.net
>>227
ゲームが難しいと理不尽、気に入らない奴にはガイジ
下手糞

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 83ab-BHTP [180.145.175.15 [上級国民]]):2016/04/27(水) 12:00:11.98 ID:HOypSsY80.net
ゲラルトでもいいんだけど
体験版なのもあるけどゲラルトの説明なんもないし
固有キャラなんだから喋れよって思う

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-wht0 [49.98.14.39]):2016/04/27(水) 12:00:48.78 ID:yNZPWvHwd.net
「コエテクのゲームには擁護が多い」
うん、もう何年も前から知ってる

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8332-61vc [180.5.166.72]):2016/04/27(水) 12:01:43.76 ID:lGsIOkyG0.net
上手いやつはどんどんレベルを上げれてスキルも色々振れるのでより有利になる
下手なやつはレベルは上がらないスキルは振れない装備は壊れるで泥沼

240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c4d-gALo [121.106.100.35]):2016/04/27(水) 12:02:16.28 ID:ff9uwYw10.net
10年も経ったらグラフィックもエンジンも相当進化してるだろうし
無駄にダラダラ開発期間長くするメリットってあるんだろうか

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d4d-8m9F [118.152.101.252]):2016/04/27(水) 12:02:35.70 ID:gsglYg6l0.net
遊び心もないな
妖怪の側にやたら大量の人間敵がいるから、誘導すれば戦いだすのか?
と思って試してみたらマラソン大会が始まりましたとさ
この世界では人間と妖怪は仲良しということはわかった(ただし異人は除く)

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.254.76.249]):2016/04/27(水) 12:03:16.51 ID:buAf3wITp.net
SEショボい。
グラも安っぽい…
酷いな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Saf6-LPCC [111.107.173.134]):2016/04/27(水) 12:03:47.09 ID:NUt55K+Ya.net
ヌエに苦戦してる人へ
雷落とし、前方薙ぎ払い雷ビーム、回転突進、突進転倒等のタイミングで、胸の部分のビリビリしている所へ攻撃が当たると、スタミナを1発で全部削れる。

雷落としに関しては、ボスエリアの入ってすぐの、天井がある場所なら落ちて来ない。
回転突進の雷は落ちてくる。

雷落とし来ない所で、回転尻尾、連続猫パンチ、毒蛇をしっかり避けて、一撃スタミナ削り狙いで、溜まってれば九十九使って攻撃してればそのうち倒せるよ。

あ、スタミナフィールドはしっかり隙見て破壊しないと辛いよ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 12:03:59.68 ID:yUtUw0BVp.net
>>241
あいつら全員妖怪見習いみたいなもんらしい
人間って誰でもいいやぁ...ってぼやいてた奴いたし

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (JP 0Hd0-gALo [153.143.44.199]):2016/04/27(水) 12:04:05.83 ID:5GN83EvvH.net
>>225
まあ難しくはないよ。ただつまんないなっていうだけで
難しい云々でいうならニンジャガイデン2の超忍のほうが100倍難しいね

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d1f1-66nh [42.83.34.157]):2016/04/27(水) 12:05:00.82 ID:0WvRiTF10.net
>>232
αだから仕方ないけど
確かにいつでも操作確認できるヘルプはほしいな
結構チュートめんどくさくて飛ばすタイプだから特に

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/04/27(水) 12:05:07.53 ID:WiobZuG7.net
>>226
ハクスラじゃなくてトレハン
何故かトレハンをハクスラって言うやつ多いな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.159.18.59]):2016/04/27(水) 12:06:15.27 ID:+z858MGv0.net
劣化ダークソウルは思うけど
この程度の難易度で理不尽は流石に下手くそだろと思う
ダクソ2の初期アマナより全然マシ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4855-1Geo [117.104.39.222]):2016/04/27(水) 12:06:27.31 ID:GMZDjjb10.net
和風テイストはいいけどなんで主人公が白人様なんだよ
コンプまるだしやろ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-gALo [114.183.32.158]):2016/04/27(水) 12:06:54.55 ID:ZI2UJ4bU0.net
耐久度は修理アイテム出まくるから意外と問題にならんけど無駄な手間ではあると思う

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 394d-gALo [114.19.71.237]):2016/04/27(水) 12:07:15.57 ID:1I9jqfq/0.net
>>249
ラストサムライ感 海外が金出してるのかね

252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2a9e-DbIH [111.234.5.247]):2016/04/27(水) 12:07:29.02 ID:3J++vaYs0.net
最初のステージでつまずいてんだけどこれ暗いステージしかないんかな
ブラボとかもそうだったけどなんでいっつも暗いんだよ
朝とか昼じゃダメなんか
血がはっきり見えたりしてグロいからか?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.3.244]):2016/04/27(水) 12:08:31.44 ID:UJR9bFnEd.net
残心使わんかったってか結界符だと使う必要ほぼないと言うか

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5240-gALo [119.229.99.67]):2016/04/27(水) 12:08:44.93 ID:bEjiQU8H0.net
修理アイテムでまくるの?
カッツカツなんだが

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.79.38.142]):2016/04/27(水) 12:09:24.22 ID:S8S8YJGad.net
>>202
え!?まさかこいつ三浦按針!?
まじかよ・・・w

256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-oOLe [114.191.71.70]):2016/04/27(水) 12:09:29.16 ID:Olv/5fo40.net
>>248
アマナなんて常に弓でクソ楽勝だったんですがまさか敵の群れに突っ込んでたの?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-1Geo [49.104.14.244]):2016/04/27(水) 12:09:41.93 ID:XQ0OO5h0d.net
ニンジャガイデン3作ったやつらのゲームだろ。期待する方が間違い。
間違いなく斜め上のクソゲー出してくるからな。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 46fd-gALo [219.102.17.227]):2016/04/27(水) 12:10:52.89 ID:B3dTuhCT0.net
おびき寄せの為に手裏剣取って集団に投げたら全員で追いかけて来てワロタ
もうどうしようもないなこれ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.3.244]):2016/04/27(水) 12:11:01.76 ID:UJR9bFnEd.net
一番気になるのは力技以外でも攻撃力伸びることだわ
心とか技振るより刀の攻撃力ののびがでかい

260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 12:11:04.02 ID:yUtUw0BVp.net
>>255
ウィリアムアダムスやな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5240-gALo [119.229.99.67]):2016/04/27(水) 12:11:21.75 ID:bEjiQU8H0.net
アマナはフェリーシアおとりで走りぬけ余裕だったな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-gF4/ [182.251.245.5]):2016/04/27(水) 12:11:50.12 ID:iOBPn+7la.net
>>252
モニタ買い換えた方が良さそう

263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 837c-gALo [180.198.84.170]):2016/04/27(水) 12:11:57.27 ID:nPXGjVTS0.net
うわ、ずっとスキルの存在に気付かなかったわ
50くらいたまっててわろた
たいぶやりやすくなった

264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-gALo [114.183.32.158]):2016/04/27(水) 12:13:17.92 ID:ZI2UJ4bU0.net
無駄に暗いだけで雰囲気や緊張感はないっていう

265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8332-61vc [180.5.166.72]):2016/04/27(水) 12:13:22.08 ID:lGsIOkyG0.net
>>259
武器によって補正が乗るステが違う
じっさいわかりにくい

266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.79.38.142]):2016/04/27(水) 12:13:35.42 ID:S8S8YJGad.net
>>263
スキルと装備ほんと大事

267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2a9e-DbIH [111.234.5.247]):2016/04/27(水) 12:14:37.19 ID:3J++vaYs0.net
>>262
暗いって夜とか屋内でどんよりしてるって言いたかったんですが?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.159.18.59]):2016/04/27(水) 12:15:05.45 ID:+z858MGv0.net
>>256
弓ぐらい普通に使うだろ
このゲームだって釣ればよくね

269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4da1-eEQr [118.243.137.51]):2016/04/27(水) 12:16:16.48 ID:cQB4/trS0.net
装備壊れるの無くなるだけで気楽に遊べるようになるのに
装備壊れるからジリ貧感がハンパない
楽しさよりストレスが勝ってくる

270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 1e79-DbIH [211.1.214.37]):2016/04/27(水) 12:17:21.20 ID:NQjtRECv0.net
>>262
ガチのアスペっぽいなお前

271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-oOLe [114.191.71.70]):2016/04/27(水) 12:17:24.39 ID:Olv/5fo40.net
弓使ってもアマナの方が難しいとかこれもうわかんねぇな・・・
ノーダメ余裕であくびが出るレベルだったのに

272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 12:18:50.46 ID:FYLb8d4w0.net
>>263
50ってww今まで何の武器使ってた?君うますぎだろ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.3.244]):2016/04/27(水) 12:18:58.72 ID:UJR9bFnEd.net
ローリングじゃなくてステップローリングとか言うよくわからんのをやめて欲しい
あれのせいで鵺の雷で何度も死んだ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (JP 0Hd0-gALo [153.143.44.199]):2016/04/27(水) 12:19:07.59 ID:5GN83EvvH.net
>>271
弓使ってアマナ云々言うのはなんか笑えるよな
どこに難しいと思われる要素があったんだろうか

275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.159.18.59]):2016/04/27(水) 12:19:07.85 ID:+z858MGv0.net
>>271
初期アマナ余裕だったらこの程度のゲーム余裕だろ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.79.38.142]):2016/04/27(水) 12:19:09.90 ID:S8S8YJGad.net
装備壊れて困ったことないな…
一面ボス突入時点で砥石カンストしてた
ボス戦中に壊れるから修理道具使ったけど

277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d4d-8m9F [118.152.101.252]):2016/04/27(水) 12:20:11.37 ID:gsglYg6l0.net
このゲームで重要なのは徹底的に先手取らないことだけだろ
そこらの雑魚まで突然スパアマで反撃してくる
あたかも昇竜拳のように
攻撃したいな〜という欲望に耐える禅寺修行ゲー
武士は食わねど高楊枝

278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-DbIH [126.237.17.251]):2016/04/27(水) 12:20:36.61 ID:ubLX2YsXr.net
基本無料のゲームにしてはおもしろかった

279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (JP 0Hd0-gALo [153.143.44.199]):2016/04/27(水) 12:21:05.27 ID:5GN83EvvH.net
>>275
よくわかんないんだけど、弓使うなら初期アマナなんて難しくなんてないぞ
だって遠くから弓でチクチクすればいいんだから
それで「この程度のゲーム余裕だろ」っていうならこのゲームも遠距離から延々チクチクしてクリアできないといけなくない?
せめてニンジャガ2超人クリアしたならこの程度楽勝だろっていってくれよ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1975-oOLe [210.172.99.200]):2016/04/27(水) 12:21:25.68 ID:F1tPduF80.net
>>271
アマナ初見ノーダメってすげーなお前

281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-gF4/ [182.251.245.5]):2016/04/27(水) 12:24:11.59 ID:iOBPn+7la.net
>>267
すまん見づらい事を言ってるのかと
明るい合戦場みたいなエリアも欲しいよね

282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 75c8-gALo [126.119.4.72]):2016/04/27(水) 12:25:12.33 ID:xTcEIN4C0.net
なんかこう動きが野暮ったい

283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-oOLe [114.191.71.70]):2016/04/27(水) 12:25:15.74 ID:Olv/5fo40.net
>>275
ワイは別に難しい云々は言ってないような
操作性やらレスポンスの悪さから来るバランスの悪さは文句あるけど

284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4da1-eEQr [118.243.137.51]):2016/04/27(水) 12:28:35.30 ID:cQB4/trS0.net
このゲーム魅力はあるし面白くなる可能性は確かに秘めてる
このままじゃ100パーセント買わないけど
次の体験版で化ける事を期待して待つ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-FeNN [182.251.243.34]):2016/04/27(水) 12:28:43.45 ID:nGFUpPiua.net
ダクソより簡単や

286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.66.102.240]):2016/04/27(水) 12:29:00.28 ID:o9T9Lpxzd.net
そもそもコアユーザー向けに作ったと
開発者が言ってるんだから
敵が強過ぎるとか、スタミナ管理が厳しいなどの批判は
コンセプトの根本を否定しているようなもんだぞ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-wht0 [1.66.98.104]):2016/04/27(水) 12:29:05.46 ID:F4H41rVad.net
ダクソと差別化図ろうとして色々やってるのはわかるし評価できるんだけど
その色々の部分が直感的にわかりにくいものが多いからダクソ経験者も未経験者もとっつきにくい
特に残心や構えは仁王独自の要素で攻略や面白さに直結するとこだし、もっとチュートリアルに力入れたほうがいいんじゃないかなあ
体験版ならなおさらね

288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH [182.251.240.19]):2016/04/27(水) 12:30:07.79 ID:w/tAmIKza.net
アクションモードで60fps安定してくれれば買うかも

289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (JP 0Hd0-gALo [153.143.44.199]):2016/04/27(水) 12:30:21.25 ID:5GN83EvvH.net
>>286
んなことどうでもいいからクソみたいなUIとロックオンがロックオンになってないのどうにかしてくれ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d4d-8m9F [118.152.101.252]):2016/04/27(水) 12:30:28.74 ID:gsglYg6l0.net
物陰に隠れて邪鬼(オニ)をやり過ごす様はまさに彼岸島
見つかると泥仕合が始まるところなんかも
あと足りないのは丸太と豚汁ぐらい。できれば握り飯(鮭orイクラ)も欲しいが
製品版には師匠みたいな敵キャラが出てくるに違いない

291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 12:30:53.53 ID:yUtUw0BVp.net
チュートリアルは充実した方がいいよなぁ
戦闘システムは明らかにダクソと勝手が違うのに
手が込んでる割に素っ気ないチュートリアルですましたらあかん

292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.66.102.240]):2016/04/27(水) 12:31:34.22 ID:o9T9Lpxzd.net
問題はクリア後のやり込み要素があるかどうか

ダウソ3みたいな底浅いゲーはもう勘弁

293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 12:31:45.42 ID:yUtUw0BVp.net
>>290
ダクソはベルセルクリスペクト
仁王は彼岸島リスペクトになるのか

294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 837c-gALo [180.198.84.170]):2016/04/27(水) 12:31:52.47 ID:nPXGjVTS0.net
>>272
主に刀と槍だよ
回避やガードして残心使いながらちくちくと繰り返してただけw
死にまくってぶつぶつ言いつつも徐々に進んでたわ
血刀塚の狂いがわりと弱いから高レベル倒してせっせと装備も稼いでた

295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 257b-DbIH [110.233.112.84]):2016/04/27(水) 12:32:19.86 ID:xvIEjXep0.net
改善すべき点
・カメラワーク
・装備重量
・ロックオン時に背を向ける現象
・軽快ではなくただ軽いモーション
・チュートリアル
・SEや敵の断末魔
・爽快感のなさ(一閃や致命の一撃のように派手なSEと見た目)
・半回転技の出しにくさ
・武器防具の耐久度
・雑魚敵と強モブの視覚的な差別化
・複数戦をもう少しさばきやすく(弾き一閃等追加)
・マップの作り込みが甘い
良い点
・構え?派生のシステム
・残心(成功するともっと有利にするべき)
こんなもんか

296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-gF4/ [182.251.245.5]):2016/04/27(水) 12:33:24.24 ID:iOBPn+7la.net
>>293
日本刀もその辺に生えてるしな

297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 12:33:38.91 ID:FYLb8d4w0.net
>>292
クリア後とか許したれよ……重要なのかクリア前でしょ……

298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 12:34:05.19 ID:yUtUw0BVp.net
>>295
かなり良いと思う

299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4151-gALo [218.110.40.168]):2016/04/27(水) 12:34:28.67 ID:VmDbqcqC0.net
操作性が悪すぎるんだよ
MOBはダクソの亡者並みのトロさだし、ボスだって動きそのものはクッソトロいからな
スタミナ切れたらハァハァしてフルボッコとか笑っちまったわ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.79.38.142]):2016/04/27(水) 12:35:09.82 ID:S8S8YJGad.net
>>295
いいね
ロックオン関連は絶対に直して欲しいね

301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 12:35:38.93 ID:yUtUw0BVp.net
スタミナ管理できてりゃスイスイ動かせね?
今のとこ慌てなきゃ当たるって感じ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 987d-DxlG [133.236.74.198]):2016/04/27(水) 12:36:48.73 ID:SnZ2HOnp0.net
最初は可能性あるなと思ったけど、
先に進むほどに楽しませようという部分が圧倒的にたりない気がする
ニンジャガ3とものすごくかぶる。つまり早矢仕ダメだ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5240-gALo [119.229.99.67]):2016/04/27(水) 12:36:52.29 ID:bEjiQU8H0.net
距離離した後ガード注視忘れて明後日の方向にブンブンしちゃう

304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.66.102.240]):2016/04/27(水) 12:37:27.41 ID:o9T9Lpxzd.net
武器とコンボの種類増やしてもらいたいな

305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 12:37:47.73 ID:FYLb8d4w0.net
>>295
>半回転技の出しにくさ

それな!それな!それな!これイミワカンナイ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 257b-DbIH [110.233.112.84]):2016/04/27(水) 12:37:54.33 ID:xvIEjXep0.net
あと良い点に
スキル習得前に動画?で動き見れるとこ
個人的にはスタミナ自体いらんけど多分スタミナありきで作ってるからスタミナは微調整でいいかな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 83c2-EIxG [180.63.1.23]):2016/04/27(水) 12:39:37.07 ID:QdxYNwC20.net
スキルが強化できるのに気付いたのが鵺倒した後だった

308 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8347-gALo [180.38.194.232]):2016/04/27(水) 12:39:52.66 ID:MJqVp/SY0.net
ショートカットでもダクソって
「ああこんな所から繋がるのか!」とか
「こんな仕掛けになってたのか!」とか
マップの作り込みが分かって結構楽しいんだけど
仁王は本当ただのショトカだな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-1Geo [182.251.241.36]):2016/04/27(水) 12:40:26.26 ID:QnaaaPZ0a.net
スタミナ管理を超重点に置いたダクソって位置付け?
それはそれで面白いと思うが>>295で挙がってるの改善しないことにはな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 12:40:31.26 ID:yUtUw0BVp.net
ガード崩した後にガードボタンで押し倒すスキル
発動できたやついるか?うまくやれん

311 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.66.102.240]):2016/04/27(水) 12:40:53.47 ID:o9T9Lpxzd.net
敵もスタミナ切れがあるから
今の状態でも不公平には感じない
嫌ならステータスで増やせって話しだし

312 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5240-gALo [119.229.99.67]):2016/04/27(水) 12:42:00.48 ID:bEjiQU8H0.net
レベル上げしようにも耐久ががが

313 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5563-zSv0 [222.228.69.163]):2016/04/27(水) 12:42:03.72 ID:Zq4G8Ekc0.net
構え変更と構え直し(ザンシン)と細かいけどサブ武器と射撃武器
常時表示なんかは良い感じだけど

カメラが重いのと雑兵の性能(火力とアーマー)は気になるね

314 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.159.18.59]):2016/04/27(水) 12:42:06.88 ID:+z858MGv0.net
2つ目のボスで即死したwwダクソみたいにボス直出来無いのがなぁ
まぁ改善されてもこの出来じゃぁ買わんけど

315 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 12:42:22.83 ID:FYLb8d4w0.net
ダクソでいう鬼畜システムは真似しなくても良いんだよなー仁王

316 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8696-IU12 [27.98.63.29]):2016/04/27(水) 12:42:30.16 ID:ArTzwUi70.net
コアユーザー向けねえ
一般人はやらん方がいいと言ってるようなもんだな

317 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-wht0 [1.66.98.104]):2016/04/27(水) 12:42:30.41 ID:F4H41rVad.net
あとダッシュモーションももうちょっとスタイリッシュにしてもいいだろ
エモが若干オーバーリアクション気味なのは構わないけど、あのドタバタダッシュはきついわ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (JP 0Hd0-gALo [153.143.44.199]):2016/04/27(水) 12:43:01.47 ID:5GN83EvvH.net
>>316
つまり売れなくていいやってことだな

319 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 12:43:06.21 ID:yUtUw0BVp.net
ただロックオン中の挙動は仕様ですって言われそうな気がする
下手に動かさせずにチャンバラやらせたいんやろな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 12:43:26.06 ID:MEkwRbpi0.net
実はガバガバなソウルのスタミナ管理にメスを入れて連打と脳死コロコロを更に抑制したかったんだろう
そういう方面の難易度調整は反発が大きいけどこれはこれでいいと思う
ソウルキッズのマゾゲー理念なんてどうでもいいからあまり意見を聞きすぎないで欲しいね

321 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d4d-8m9F [118.152.101.252]):2016/04/27(水) 12:45:04.64 ID:gsglYg6l0.net
>>311
俺はむしろ敵のスタミナ切れこそ問題だと思う
制作的には強い敵はスタミナ切れ狙いが正着なんだろうが、これが戦闘全体をまどろっこしくしているように思える
ドラゴンズドグマオンラインを彷彿とさせる

この根幹システムは外さないだろうからスタミナ関連の改善はあまり期待できない

322 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 257b-DbIH [110.233.112.84]):2016/04/27(水) 12:45:31.94 ID:xvIEjXep0.net
お前らも暇なら>>295に自分の意見修正して送ってくれ
間違いなくここも見てるだろうけど

323 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-LZzI [1.78.29.61]):2016/04/27(水) 12:47:14.32 ID:ZUM2VhDmd.net
>>210
これ
武器少なくていい

324 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 12:47:24.62 ID:yUtUw0BVp.net
>>320
まあダクソみたいにしろ!って言ってるようなもんだしなぁ
1:1で剣戟しろって押し付けられてるゲームだから、あの辺のウケが悪いんだろな
好きな奴がハマって、ダクソファンにヤジを飛ばされながらやるゲーム

325 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MM79-DbIH [202.214.167.111]):2016/04/27(水) 12:48:40.76 ID:0Hj7c19AM.net
ドロによっては若武者の鎧が野盗の鎧かなんかにかんたんに能力打ち抜かれるのはどうなんかな
あんまり同じ名前の性能違いあっても困るんだが

326 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-ipQb [182.249.246.3]):2016/04/27(水) 12:49:07.41 ID:kFkJvQ5Ba.net
斧でやってるけど鉄球みたいにスーパーアーマー持ちは回避行動が間に合わなくなるから辛いな
アクション部分はそこで詰まってるから何とも言えない。刀がバランスとして楽なのはわかった

それにしてもアイテム回りがおかしすぎる
未だに自動倉庫送りどころか倉庫がないとか
そのくせして武器防具の修理アイテムの所持は一桁までだし

あとアイテム還元の時に仙薬が最大になってるのに注意だけでそのまま還元し続けられるとかなんなんこれ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 12:49:24.04 ID:MEkwRbpi0.net
敵のスタミナ切れとこっちのスタミナ切れは意味合いが全く違うから公平もクソもないよ
そもそも敵とこちらの公平性なんて話自体がアホらしいけど

ただまあトレハン要素はもう少し整理して欲しいね
光る部分ではあるんだけどとにかく煩わしいよ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.75.240.15]):2016/04/27(水) 12:50:24.76 ID:13X2eGtBd.net
今回は無料だからいいけどこれをフルプライスで買う奴いんの?
盛大に爆死する未来しかみえない

329 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-LSMB [126.253.163.117]):2016/04/27(水) 12:51:27.11 ID:Ogo+X1fxp.net
動きに慣れると刀が面白いな。剣気でガンガンゴリ押しすると気持ちが良い

330 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/04/27(水) 12:52:36.84 ID:Ssj87AVc.net
>>328
次の体験版次第かなぁ
今回のであがった膨大な改善要素がある程度直ってるなら考える程度

331 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 458b-o4ZX [14.193.133.158]):2016/04/27(水) 12:53:19.25 ID:p+SKlc0X0.net
斧技△の2連撃近いと外すな
ばかじゃねーの

332 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.159.18.59]):2016/04/27(水) 12:54:11.34 ID:+z858MGv0.net
>>331
斧だけじゃなくて他の武器も外すことよくある
こういうところもマイナス点だよな

333 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワイーワ2W FF2e-FeNN [103.5.140.165]):2016/04/27(水) 12:54:12.13 ID:fuyukmiFF.net
少し制作側の狙いが分かってきた
ソウルシリーズの戦闘って相手の隙をついたり崩したりしてこちらの安全時に攻撃するってパターンなんだけど
そこを敵のスタミナ可視化という形で目に見えるようにした代わりに硬直をなくして、ニンジャガ系のカチャカチャアクションの戦略に組み込んだってことかな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 12:54:15.61 ID:MEkwRbpi0.net
ロック中の攻撃の精度の悪さはさすがにクソだな

335 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c62-gALo [121.95.149.139]):2016/04/27(水) 12:54:27.45 ID:AiRS7zlK0.net
アイテム関連はなんとかしてほしいな。消費系の保持数の少なさといいスロットの少なさといい。
装備については次々に上クラスの武具が落ちるし破損もあるから逐一変えんのが面倒臭い
そのうえ重量もあるから単に数値高いのを選ぶわけにもいかず吟味にいちいち時間かかる

336 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5563-zSv0 [222.228.69.163]):2016/04/27(水) 12:55:56.24 ID:Zq4G8Ekc0.net
>>328
良くなるか悪くなるかは別にα版をそのまま製品版にする訳はないんだから
忌憚なく意見を送って あとで来るであろうβ版見て判断するよ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 12:56:03.71 ID:MEkwRbpi0.net
>>333
ただそこにきつかったらゲージ溜めて九十九ブッパしてねって感じが相当チープにしてる
一言で言うと煩わしい

338 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8354-DbIH [180.9.208.237]):2016/04/27(水) 12:56:38.42 ID:3avEl04f0.net
モヤモヤから出てくる変な奴なんなの
スパアマで強すぎるんだが

339 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-aurf [126.205.19.201]):2016/04/27(水) 12:56:52.94 ID:+ljxXgJvp.net
なんで外人が日本に来たのか分からんけど
最初にシショーのところに入門して操作のチュートリアル
シショーが鬼に襲われて動気とモヤモヤ消すチュートリアル
シショーが死んで旅立ちまたは回想終了
とかじゃダメなのかね

340 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8696-IU12 [27.98.63.29]):2016/04/27(水) 12:58:18.79 ID:ArTzwUi70.net
思えば10年かけて作ったものがコアユーザー向けって
会社からしたら売れないととんでもなく困るレベルだろ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (JP 0Hd0-gALo [153.143.44.199]):2016/04/27(水) 12:59:25.07 ID:5GN83EvvH.net
>>335
チグハグなんだよなぁ
てか武器とか防具はふつうに外見違うのだけあって
それぞれにリーチやらまあ小さいところで差異があって
それらを鍛えたり能力を自分で付与していくスタイルじゃダメだったの?
別に難しいとかそういうんじゃねえよこのゲーム、ただただストレスかかってめんどいんだよ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 70be-FeNN [125.174.221.234]):2016/04/27(水) 12:59:30.78 ID:B8UuDWvM0.net
敵もスタミナ無くなれば怯みまくるよ
攻撃より相手のスタミナ減らすほうが重要

343 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 864d-DbIH [27.81.119.251]):2016/04/27(水) 12:59:44.83 ID:G6jntBnJ0.net
ダクソの操作性って素晴らしいんだなと心底思いましたまる

344 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.159.18.59]):2016/04/27(水) 13:00:35.00 ID:+z858MGv0.net
あーボス直出来ねーのホント糞だなー
怠すぎるわまじ
アルファでこのマップじゃ製品版もボス直出来無いんだろ
マジで買わんわ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 13:01:09.89 ID:yUtUw0BVp.net
>>344
アンケートに書いとけって
α版だから

346 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 13:01:16.71 ID:MEkwRbpi0.net
操作自体は軽快なんだけど早い展開で少ないスタミナリソースを管理しないといけないから
自ずと操作性が悪いという感覚に陥るのかもね

347 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8354-DbIH [180.9.208.237]):2016/04/27(水) 13:01:18.44 ID:3avEl04f0.net
このゲーム普通にダクソカンスト周回よりムズいな

348 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-I5eN [36.13.12.188]):2016/04/27(水) 13:02:05.24 ID:BV++2VIQa.net
今夜あたり体験版DLしてみるか
ダクソのクソの匂いとDDONのスタミナワンパターンや課金倉庫の匂いがしているが

349 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MM41-FeNN [210.130.191.159]):2016/04/27(水) 13:02:09.27 ID:Q6c4SCDDM.net
ダクソ2好きの俺としては最高のゲームなんだけど
まあ、つまり糞ゲーって事なんだと思う

350 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 13:03:14.56 ID:yUtUw0BVp.net
>>346
特に知識入れてなければ、スタミナ切れのペナルティが大きいから気をつけようってなるけど
ダクソプレイ済みだとスタミナ切れの仕様ちげーのかよ!ってなるから
ゲーム特有のシステムとして受け入れられなくなる

351 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 39a2-DbIH [114.142.9.254]):2016/04/27(水) 13:03:22.06 ID:hVGIQYsh0.net
×難しい
○不親切

352 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 831c-MM9d [180.12.60.103]):2016/04/27(水) 13:04:13.76 ID:nd0C3swF0.net
制限あるから面白いのにダクソ病の人は違うのか

353 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4555-C5As [14.13.66.32]):2016/04/27(水) 13:04:31.52 ID:9YU5Go0T0.net
ロックオン中に攻撃外すのは身体の向きを考えずに縦振りの攻撃使ったりするからじゃないの?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6b03-DbIH [124.26.179.238]):2016/04/27(水) 13:05:03.16 ID:yNMzMU8+0.net
ダークソウル2を参考にしてる感じはする
でも雑魚敵は雑魚らしく3回位切れば終わるようにして貰いたいかな
あとかずの暴力の難易度上げは今時ないかな

355 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 114d-DbIH [106.157.45.240]):2016/04/27(水) 13:05:23.01 ID:UxGINvov0.net
残心めんどいなぁ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d1f1-66nh [42.83.34.157]):2016/04/27(水) 13:05:31.89 ID:0WvRiTF10.net
10年前、つまりはPS3が出る前(PS3は2006年11月発売)
つまりはそういうことだろ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 458b-o4ZX [14.193.133.158]):2016/04/27(水) 13:06:29.17 ID:p+SKlc0X0.net
操作性良いと見せかけて
被ダメの時に緊急回避できないクソ仕様

358 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 13:06:37.42 ID:MEkwRbpi0.net
>>353
前ベクトルのある連撃の締めが点の攻撃だから軸がずれるのが原因だと思う
最後が面ならその辺は有耶無耶になると思うけど

359 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b7f-61vc [220.147.138.104]):2016/04/27(水) 13:06:57.79 ID:zmTahSls0.net
ミスったらハアハアしちゃう残心より後出し強スキル押し付けのほうがローリスクなんだよな

360 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-aurf [126.205.19.201]):2016/04/27(水) 13:07:57.67 ID:+ljxXgJvp.net
>>356
制作10年というよりは
ハリウッド映画でよくある構想10年のパターンやろね

361 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 13:08:26.48 ID:MEkwRbpi0.net
連撃が沢山あるのに基本は寸止めの繰り返しか後出し強攻撃ってなんかチグハグだとは思う
残心よりステップで仕切りなおしたほうが安全な場面も多いし

362 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.159.18.59]):2016/04/27(水) 13:08:58.52 ID:+z858MGv0.net
>>352
ダクソと比べて悪いけど
楽しい難しさってのとイライラにしかならない難しさってのがあるんだよね
これはイライラにしかならない難しさの割合が多くてな
と言うかロックオンして攻撃外すのは流石に糞

363 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-aurf [126.205.19.201]):2016/04/27(水) 13:09:23.79 ID:+ljxXgJvp.net
>>359
残心は下段だけ使える回避での残心が強い
タイミング合わせれば回避しつつスタミナも回復して攻撃継続できる

364 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-1Geo [182.251.241.36]):2016/04/27(水) 13:10:01.36 ID:QnaaaPZ0a.net
俺ダクソ民だけどロックオン挙動以外は不満ないぞ
ロックオン何とかしろよ
要望送ってくる

365 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-DbIH [126.229.80.68]):2016/04/27(水) 13:11:05.29 ID:dWAIPIYAr.net
致命でスタミナ回復するようにしてくれないかな

366 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5240-gALo [119.229.99.67]):2016/04/27(水) 13:11:25.82 ID:bEjiQU8H0.net
確かにロックオン仕様変わるだけで別ゲーになるかもなぁ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.159.18.59]):2016/04/27(水) 13:11:44.01 ID:+z858MGv0.net
あとアムリタ拾った時のSE変えてくれ
進撃の巨人の女型戦と同じだろ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 114d-DbIH [106.157.45.240]):2016/04/27(水) 13:11:55.51 ID:UxGINvov0.net
アイテムのショトカ少なすぎるだろwwww
1つは回復で後2つだけしか登録できないのは勿体無いわ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 458b-o4ZX [14.193.133.158]):2016/04/27(水) 13:12:39.30 ID:p+SKlc0X0.net
とりあえず残心なくして
スタミナ消費、回復速度調整しろ
マジでいらないシステムだ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-FeNN [182.250.245.9]):2016/04/27(水) 13:12:53.34 ID:Crq7VwGga.net
ソウルは良かったとばかり言われてるけど、お前ら初めてソウルシリーズやったときも同じくらい死にまくってキレそうになっただろw

371 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8dab-LZzI [182.167.217.22]):2016/04/27(水) 13:13:16.81 ID:J8DJ7D4M0.net
糞だなと思ってやめたのに変に死んでやめてるから
半日位経つとまたやってしまう…

372 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 114d-DbIH [106.157.45.240]):2016/04/27(水) 13:13:40.24 ID:UxGINvov0.net
残心は斬新だが攻防だけに集中したいからいらんわ
ただただ面倒

373 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b7f-61vc [220.147.138.104]):2016/04/27(水) 13:14:02.76 ID:zmTahSls0.net
>>363
下段は威力がお笑いレベルですぐやめちゃったわw

374 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 13:14:22.42 ID:yUtUw0BVp.net
>>370
ダクソ3でもキレそうになったこといくつかあるわ
仁王はキレるっていうかめんどくせーってなるな

375 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5240-gALo [119.229.99.67]):2016/04/27(水) 13:14:40.14 ID:bEjiQU8H0.net
>>370
デモンズ初見は貴族で逃げながらソウル矢撃ってたわスマン

376 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 70f1-L+iy [125.4.4.2]):2016/04/27(水) 13:14:47.44 ID:1MsiiILB0.net
ダクソの先行入力の有用性が分かった
仁王も真似しろまじで

377 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 13:14:48.40 ID:MEkwRbpi0.net
ニンジャガが好きでもソウルシリーズが好きでも引っかかる部分がスタミナ周りなんだろな
マジで慎重にデータ取って調整しないとここだけで客は離れる
残心のメリットがもう少しあればお得感でごまかせるかもね、そういうのは重要

378 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c7f-tGAu [121.92.60.66]):2016/04/27(水) 13:14:49.44 ID:otIJqNX+0.net
ロックオン精度低いの上段の大振りだけじゃね
何でも上段の構えでできたら構え必要なくなるし

379 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5563-zSv0 [222.228.69.163]):2016/04/27(水) 13:15:08.05 ID:Zq4G8Ekc0.net
製品版なら、何が強いとか何が効率的だとかを自分で探し出すのは良いと思う。
けどこれはテスト、それもα版何だから今時点ではこういうゲームにしようと
思ってますよって言う表明もかねて懇切丁寧なチュートリアルが要ると思う

380 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 257b-DbIH [110.233.112.84]):2016/04/27(水) 13:15:17.53 ID:xvIEjXep0.net
基本は残心なくてもいい難易度にして残心出来る奴に大きくメリット与えればいいんだよ
強要するような調整はだめ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4151-gALo [218.110.40.168]):2016/04/27(水) 13:16:19.07 ID:VmDbqcqC0.net
回避のスタミナ消費がでかすぎるんだよな避けて攻撃ってのがまぁできねえ
装備の消耗早すぎるのにドロップ品でしか修理出来ないとかサバイバルすぎるわ
せめて社で直させてほしいわ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 13:16:32.40 ID:MEkwRbpi0.net
>>370
最初はデモンズのユルユル先行入力でキレまくってた
次はマンイーターに負ける度に長い距離走らされるのにキレた

383 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-DbIH [126.229.80.68]):2016/04/27(水) 13:17:20.70 ID:dWAIPIYAr.net
ほぼ全ての武器で残心を強要してくるのがダメだな 

384 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.159.18.59]):2016/04/27(水) 13:18:49.26 ID:+z858MGv0.net
2体目のボス倒したが残心なんて使わなかったぞ
と言うか装備重量70%以下にしてるか?
あと刀以外は正直産廃だぞ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 50c2-gALo [221.184.254.36]):2016/04/27(水) 13:20:09.78 ID:eLZtkN7h0.net
やっと2面クリアしたけど
何かもうプレイしたくない

386 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 831c-voUr [180.0.95.57]):2016/04/27(水) 13:20:17.36 ID:5yJXYufx0.net
ロックオンしても攻撃がおかしな方向に行くのはテストプレイすりゃすぐわかるだろうにな
背中向けるのもそうだし、カメラが酷いのもそう…直す気ないのか

387 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 13:20:21.30 ID:yUtUw0BVp.net
>>384
お前残心したらもっと強くなりそうだな
協力プレイでお手本見せてやってくれ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 13:21:23.92 ID:MEkwRbpi0.net
残心よりさっさと下がってチクチクの繰り返しの方が俺も楽だわ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.159.18.59]):2016/04/27(水) 13:22:12.40 ID:+z858MGv0.net
>>388
だよな
俺もそれでやってる

390 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 75c8-DxlG [126.97.98.16]):2016/04/27(水) 13:22:35.06 ID:/HLktlek0.net
残心使わなかったというかそもそも何なのかわからなかった俺は
とりあえず回避して敵背後に回って攻撃ぶっぱして
スタミナが減ったら逃げてスタミナ回復だったな
そのうちぶっぱだけで殺せるようになったからよかった
スタミナに関しては割りとちょうどいい感じだな

個人的に大柄鎧武者以外の雑魚は刀のダッシュ攻撃からの辻斬瞬殺が好きだ
スピード感がイイ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 114d-DbIH [106.157.45.240]):2016/04/27(水) 13:23:00.93 ID:UxGINvov0.net
スタミナ関係は御札のスタミナ回復は必須
これないと話しにならん
後ステの霊を10まで上げるとスタミナ回復早くなるしオススメかな
残心はほんまいらん
タイミング良くボタン押すゲームほんと嫌い

392 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 50c2-gALo [221.184.254.36]):2016/04/27(水) 13:23:01.39 ID:eLZtkN7h0.net
槍使いやすいと思うんだが

393 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 458b-o4ZX [14.193.133.158]):2016/04/27(水) 13:23:22.70 ID:p+SKlc0X0.net
要は残心いらないってことだなw

394 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-DbIH [126.236.199.88]):2016/04/27(水) 13:23:28.62 ID:GJ103YOEp.net
ニンジャガの難易度で言ったらせいぜい悟りぐらいだよなこれ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 13:23:31.88 ID:MEkwRbpi0.net
ていうか敵の全部が致命傷だからどこでSAの切り返しがくるかわかんなくて
悠長に連撃→残心の回収なんてやってらんないよ、怖すぎる

396 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6a4d-DxlG [175.135.241.37]):2016/04/27(水) 13:25:03.17 ID:IIDZGsGS0.net
デンズダクソを目指したにしてはなんというか…
もう少し動きに機敏さがあってもいいと思うし、最初のエリアなんてだいぶヌルくていいんだよ
基本戦術を学ばせなきゃ
一人だけ釣りたいのに、一気に全員でどこまでも追ってくるんだもん。笑っちゃうよこれ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 458b-o4ZX [14.193.133.158]):2016/04/27(水) 13:25:13.98 ID:p+SKlc0X0.net
>>395
敵を連撃でボコっててあとちょっとで殺せる
だがスタミナが足りないって時は残心が有効
それ以外は隙ありすぎ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8347-gALo [180.38.194.232]):2016/04/27(水) 13:25:27.68 ID:MJqVp/SY0.net
>>381
残心がイマイチなんだよなぁ
攻撃の硬直をキャンセルしてスタミナ消費して回避か
スタミナを取る残心か選ばせたいんだろうけど
攻撃の終わりから、スタミナ回復まで
微妙に待つのがテンポ悪い
ボタン押したら規定量スタミナ回復で
いいんじゃねえかな、これは

399 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.159.18.59]):2016/04/27(水) 13:25:28.66 ID:+z858MGv0.net
残心使ってもゴミみたいな回復量にしかならないしボタン押せるまでの時間長いしゴミ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fc82-FeNN [153.195.186.196]):2016/04/27(水) 13:25:41.59 ID:tAY+gJzZ0.net
なんとか死にながら1ステージ目?2時間くらいでクリアした
次のステージの最初でひたすらレベル上げしてるけど
慣れてくるとなかなか面白いね
どんどんおっちゃんカッコよくなっていく
切ると炎が出る刀カッコいい

401 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 46fd-gALo [219.102.17.227]):2016/04/27(水) 13:25:54.90 ID:B3dTuhCT0.net
敵の追跡距離をもう少し短くして欲しいわ
敵対が個別判定なら今のままで良いけど連鎖反応で動き出すから鬼ごっこがただただ辛い

402 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 75c8-DxlG [126.97.98.16]):2016/04/27(水) 13:26:14.06 ID:/HLktlek0.net
オノ無双たのしい
中段小攻撃3発出しきりで殺せるから楽
殺せなくてもそのまま大攻撃ぶっぱで殺しきれる。怯みが大きいからかな
大柄鎧武者はそもそも勝手にシャドーボクシングで息切れ寸前まで行くから余裕

403 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 458b-o4ZX [14.193.133.158]):2016/04/27(水) 13:26:20.59 ID:p+SKlc0X0.net
>>396
操作に慣れてない状態なのにワンパンしてくる敵がいるからな
何考えて調整してるんだかわからん

404 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-DbIH [126.229.80.68]):2016/04/27(水) 13:27:33.21 ID:dWAIPIYAr.net
俺ももう残心使ってないわ
攻撃誘って空振ったら切るか、周りグルグルして空振ったら切るしかやってない

405 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 458b-o4ZX [14.193.133.158]):2016/04/27(水) 13:27:58.11 ID:p+SKlc0X0.net
残心しても敵は目の前にいるから
即攻撃かガードか回避の3択
スタミナ回復しきってないのでどれやっても結構カツカツになる始末w

406 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 831c-voUr [180.0.95.57]):2016/04/27(水) 13:28:15.21 ID:5yJXYufx0.net
単純にスタミナ切れで行動不能をやめて、残心も消せばいいだけ
無駄なことさせて戦術の幅を狭くしてるだけ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4555-C5As [14.13.66.32]):2016/04/27(水) 13:28:16.00 ID:9YU5Go0T0.net
背中見せて走るのは結局走りまわる事が究極の回避方法だからそれするなら背中という弱点をさらけ出すリスクを負えって事だと思う。
あと残心ってそこまで必要だったか?あれば楽になるけど無くてもやれるバランスだったように感じたんだが…。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.159.18.59]):2016/04/27(水) 13:28:33.69 ID:+z858MGv0.net
困ったときは刀二本持ちが安定だぞ
あと砥石は装備してる武器2つとも耐久値回復してくれるから2つとも50%切ってから使うのがいい

409 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-DbIH [126.236.199.88]):2016/04/27(水) 13:30:43.68 ID:GJ103YOEp.net
残心やってるといつの間にか下段構えになってるから、すごく使いにくいわ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワイモマー MMa8-DbIH [49.135.6.66]):2016/04/27(水) 13:31:14.10 ID:FLa/CJ+mM.net
コナミのカメラ特許、来月で切れるだろ
糞カメラ作り直せ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 13:31:55.22 ID:yUtUw0BVp.net
カメラ設定のダイナミックとクラシックって何が違うん

412 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fc82-FeNN [153.195.186.196]):2016/04/27(水) 13:32:08.95 ID:tAY+gJzZ0.net
ハクスラって言うんだっけこういうの
装備掘り掘りしだしたら止まらない

413 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 39c2-FeNN [114.180.18.30]):2016/04/27(水) 13:32:12.75 ID:pqHVW7790.net
落命が癖になってきたんだが。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.159.18.59]):2016/04/27(水) 13:34:00.77 ID:+z858MGv0.net
え、ステージ入り直すとショトカやり直しかよwww

415 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6a4d-DxlG [175.135.241.37]):2016/04/27(水) 13:36:02.43 ID:IIDZGsGS0.net
雰囲気や発想は非常に良いと思う
でも主人公は外人なの? そこがいまいちよく分からん
まあまだαだしいいけどさ

ただ数の暴力はヤバイだろ
デモンズダクソでも敵モブの強さや数は最序盤結構考えられてるのに

416 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f14e-sWBh [202.219.207.151]):2016/04/27(水) 13:40:39.11 ID:1JYh0cyr0.net
槍も強いけど刀中段の突きが強すぎる
リーチ、威力、スタミナ削り文句なし

417 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4555-wht0 [14.9.6.64]):2016/04/27(水) 13:42:46.02 ID:+74cW5+q0.net
楽しいけど色々惜しいな、防具壊れるのが鬱陶しすぎる
なんかPS3出始めにニンジャガの体験版やりまくってた頃思い出すわ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 75c8-DxlG [126.97.98.16]):2016/04/27(水) 13:43:05.68 ID:/HLktlek0.net
>>416
鳥居の奥のゲームプロデューサー兼創業者が御自らそれを証明してくれたよね
キレそうでしたよ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f14e-sWBh [202.219.207.151]):2016/04/27(水) 13:44:43.60 ID:1JYh0cyr0.net
とりあえず今回の体験版ではレベル上げで心にしっかり振ったりスキルで気力あげや攻撃時気力消費減とかきっちり取ってれば残心はおまけ位の使い道になるよ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bce-gALo [220.148.50.194]):2016/04/27(水) 13:45:14.32 ID:fnD5FTiM0.net
コーエーは本当装備のデザインにセンスがないわ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8347-gALo [180.38.194.232]):2016/04/27(水) 13:45:14.35 ID:MJqVp/SY0.net
>>414
ダクソパクっときながら
技術力が無いからか
マップはシームレスじゃないステージ制っていうね・・・

422 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 837c-gALo [180.198.84.170]):2016/04/27(水) 13:47:53.83 ID:nPXGjVTS0.net
コーエーってモーションからカメラから操作感からあらゆるセンスないから嫌い
きもい

423 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39cc-gALo [114.155.161.38]):2016/04/27(水) 13:48:04.26 ID:7Gav9gRD0.net
これセーブどうするの?オートセーブってなってるけど
どのタイミングでセーブされてるか分からないから止めどころが見つからないんだけど

424 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.24.1]):2016/04/27(水) 13:48:41.04 ID:yUtUw0BVp.net
設定画面でセーブ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5202-DxlG [119.238.106.169]):2016/04/27(水) 13:50:53.95 ID:Gzx2kVvx0.net
残心の使い道として
敵にコンボする>敵のスタミナも減る>スタミナがなければ敵は攻撃できない
追い打ちしたいが連撃した後でこっちもスタミナが心許ない>残心

こんな感じで追い打ちをかけたい場合に有効
1回の攻撃でスタミナバカ食いの上段構えの敵や斧持ちに効果的
敵のダウン寸前とかにもいいね
普通の攻撃とどっちがいいかは知らんが、スタミナ攻撃力もあったほうが立ち回りやすいぞ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39eb-Hnqt [114.168.164.216]):2016/04/27(水) 13:55:46.45 ID:F5S9taVn0.net
これ□□△みたいなコンボ出せたっけ?
他の場所でそういう話聞いたんだけど

427 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4555-C5As [14.13.66.32]):2016/04/27(水) 13:57:47.18 ID:9YU5Go0T0.net
>>426
スキル覚えたらいろいろできるよ。
なんかスティック半回転とかする奴もある。使ったことないけど。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-FeNN [182.251.243.50]):2016/04/27(水) 14:00:28.05 ID:SkP81spZa.net
センスないのに漫画とかのタイアップ無双で糞ゲー蔓延させるからなコエテク
はっきり言って業界の癌

429 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8dab-LZzI [182.167.217.22]):2016/04/27(水) 14:01:51.75 ID:J8DJ7D4M0.net
だんだん死ななくなってきたぜ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 50c2-gALo [221.184.254.36]):2016/04/27(水) 14:02:44.68 ID:eLZtkN7h0.net
素材は良いんだがかなり課題が山積みだな

431 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 83ec-L+iy [180.196.52.194]):2016/04/27(水) 14:04:22.89 ID:oi0H10fR0.net
オンどうやるの?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 114d-DbIH [106.157.45.240]):2016/04/27(水) 14:04:40.95 ID:UxGINvov0.net
最近は素材はいいけど中身がアレなゲームが多いからなどのゲームにも頑張って貰いたい

433 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3905-xZk1 [114.146.35.71]):2016/04/27(水) 14:07:17.10 ID:WZXHqbvR0.net
ダクソで言う白どうやるの、もっと進めなきゃダメかい?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d94-gALo [118.86.188.3]):2016/04/27(水) 14:07:22.58 ID:ZOHIyApC0.net
つまんないってことはないがめっちゃ疲れるなこれ
敵が強いしすぐ死んでまう

435 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2a9e-DbIH [111.234.5.247]):2016/04/27(水) 14:08:00.45 ID:3J++vaYs0.net
和風なのとか武器の構え方や武器持った走り方
敵のデザインとか好き
だけど爽快感やSEはダクソシリーズの方が重厚感あって好き

436 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 114d-DbIH [106.157.45.240]):2016/04/27(水) 14:13:36.41 ID:UxGINvov0.net
>>433
ステージクリアしたらマッチングで出来る

437 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 50c2-gALo [221.184.254.36]):2016/04/27(水) 14:13:59.73 ID:eLZtkN7h0.net
>>433
一面クリアしないとオンできないと思う

438 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 41bb-SLrk [218.110.55.193]):2016/04/27(水) 14:17:06.34 ID:u8O7Jmc/0.net
配信見て気付いたがこれ海外版はゴア表現有りなんだな
普通に四肢切断に首飛んでるわw

439 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5cc2-gALo [121.113.127.78]):2016/04/27(水) 14:26:08.25 ID:mHShKAgX0.net
鵺は楽だな
落雷は回数固定だし移動してれば当たらないんで、奴の周りをグルグルして最後の落雷後に攻撃

引っ掻きは一発目を右側に回避で回り込み斬るだけ、念のためガードしながら

ビームは回避無敵があるのかわからんが出始めは余裕で抜けられるor右側なら側面に張り付いて斬る

後はコロコロだけだし、距離が遠ければ深追いしないで仕切り直せばいい

これの繰り返しで勝てる

440 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/04/27(水) 14:28:30.44 ID:ty75i4+m.net
>>412
ハクスラじゃなくてトレハン

441 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 46c8-eyP0 [219.118.19.151]):2016/04/27(水) 14:28:37.30 ID:dzvTE+ke0.net
なまじダクソより速いから、ダクソより厳しいスタミナ管理が煩わしさにしかならない
あとどうしても一対多を避けられない場面ってあるよね?ロード画面かなんかで一対多は避けろみたいなこと書かれてなかったっけ……?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.253.197.133]):2016/04/27(水) 14:29:37.20 ID:jX5305trp.net
2面入ったらまず最初の鎧の敵を倒しまくって装備を整えるのが先決だな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-sJgv [113.144.177.65]):2016/04/27(水) 14:29:39.94 ID:5zFvmCBW0.net
このゲームで一番強い敵は低姿勢妖怪だ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f14e-sWBh [202.219.207.151]):2016/04/27(水) 14:31:21.70 ID:1JYh0cyr0.net
>>443
その武器を下段に構えてみるんだ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.159.18.59]):2016/04/27(水) 14:31:46.87 ID:+z858MGv0.net
確かに
掴み攻撃の頻度&毒が強いよね

446 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4555-C5As [14.13.66.32]):2016/04/27(水) 14:31:54.20 ID:9YU5Go0T0.net
>>439
第2形態があるかと思ったからちょっと拍子抜けだった。
ボス戦の難易度はもっと上げたほうがいいかもね。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 14:32:18.93 ID:FYLb8d4w0.net
改善して欲しいこと多いけど改善したら面白くなると思うの?結果あっさりしたゲームになってしまいそうで怖いな
なんだかんだ数時間没頭してプレイしてるし面白いよ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-gALo [114.183.32.158]):2016/04/27(水) 14:33:26.48 ID:ZI2UJ4bU0.net
>>443
後出しのくせに判定やたらと強い抱きつき攻撃が脅威だな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6a4d-DxlG [175.135.241.37]):2016/04/27(水) 14:35:26.37 ID:IIDZGsGS0.net
なんつーか、敵が痛い上に配置も多く、さらには変なデブ鬼も量産されるとか
いくらなんでも尖り過ぎじゃないか?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.214.96.166]):2016/04/27(水) 14:36:16.64 ID:1gj5nL8Jp.net
制覇の証取れたわ
やれること多いのにまともなチュートリアルや説明がないのが辛いね

陰陽の遅延の札があるかで鬼との戦いの難易度かなり変わるわ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 50c8-gALo [221.26.148.20]):2016/04/27(水) 14:36:27.95 ID:5Bs0sE+r0.net
https://www.twitch.tv/maximilian_dood


実況見ると死んだ後のBGMとキレっぷりに笑えてくる

452 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6a4d-DxlG [175.135.241.37]):2016/04/27(水) 14:37:24.23 ID:IIDZGsGS0.net
はしごとかいろいろなギミック利用するときに、なんでボタン長押しなんだろう
煩わしくて仕方がない
走り抜けて逃げようにも、このせいでやりにくい

453 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 55f1-gALo [222.146.79.105]):2016/04/27(水) 14:37:36.30 ID:71ZTMlsN0.net
ソウル系っぽいのにキャラクリ無いって聞いてやってないけどキャラクリ排する必要があるシナリオとかなん?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6a4d-DxlG [175.135.241.37]):2016/04/27(水) 14:39:32.03 ID:IIDZGsGS0.net
まあアルファ版だし、ベータ版に期待する
俺はもうやらなんけど

455 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-FeNN [182.251.243.50]):2016/04/27(水) 14:41:33.62 ID:SkP81spZa.net
スーパー理不尽で死んだ後のあのBGMはたしかに笑えるw

456 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6654-wht0 [123.221.170.125]):2016/04/27(水) 14:42:38.70 ID:PwYoF/NW0.net
>>446
チーニンはニンジャガの頃から雑魚が異様に強くて大半のボスは弱いから無理じゃねえかな、調整の仕方が分かってないと思うぞ
まあREは全体的にボスの調整頑張ってたから可能性はあるが

457 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 399a-FeNN [114.157.168.37]):2016/04/27(水) 14:43:24.01 ID:JGVZAVAt0.net
これ、部位欠損やるべきだったな
ニンジャガみたいにできんかったか

458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6654-wht0 [123.221.170.125]):2016/04/27(水) 14:44:36.75 ID:PwYoF/NW0.net
>>453
やってみた感じそんな雰囲気じゃないからキャラメイクは製品であるんじゃね
外人の見た目がウィッチャーで笑うが

459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.66.101.80]):2016/04/27(水) 14:45:12.99 ID:XUw+hQ0cd.net
>>453
鬼武者みたいなストーリーなんじゃね?
年代も明確にされてるし、なにか史実に沿ってその裏で怪異があってそれが史実とリンクするみたいな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 552d-o4ZX [222.145.210.66]):2016/04/27(水) 14:46:00.85 ID:Y7b7yy060.net
武将でもない人物がモデルだから弱いのか

461 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4da1-eEQr [118.243.137.51]):2016/04/27(水) 14:46:53.22 ID:cQB4/trS0.net
装備を全部壊れた武器防具で直さないでいても
ボスと大きめの敵以外は各個撃破で余裕になってきた
壊れたままでいいや

462 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.151.57.182]):2016/04/27(水) 14:46:53.49 ID:ysUqPIMI0.net
イライラしすぎて落命しそう

463 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.152.74.120]):2016/04/27(水) 14:48:02.29 ID:xJ/q3wrZp.net
2面の敵が砥石落とす

464 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.205.204.8]):2016/04/27(水) 14:49:44.91 ID:Iy4iw6rmp.net
あとマルチプレイ用だけでもいいからキャラメイクさせて欲しい

465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6a4d-DxlG [175.135.241.37]):2016/04/27(水) 14:49:53.08 ID:IIDZGsGS0.net
ソウルシリーズの悪いところを真似しましたって感じのゲーム

466 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 399a-FeNN [114.157.168.37]):2016/04/27(水) 14:49:53.54 ID:JGVZAVAt0.net
>>480
精々武士だからな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b62-+F35 [220.146.119.17]):2016/04/27(水) 14:50:20.64 ID:t82vp8JU0.net
どっかで見たけど、ウィリアム・アダムス(三浦按針)が主人公なんでしょ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b7d-gALo [220.100.36.51]):2016/04/27(水) 14:51:08.11 ID:ZDOXfNWv0.net
>>443
奴のスーパーアーマーはなんなんだよホントに

469 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6654-wht0 [123.221.170.125]):2016/04/27(水) 14:52:07.77 ID:PwYoF/NW0.net
>>459
元ネタ黒澤明の小説らしいが内容全然違うしそもそも仁王って何度も企画段階で右往左往してるし、時代設定してる割に出てくる武器が古すぎるから違和感バリバリだがストーリーちゃんとやるつもりがあるとは思えんのだ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.3.244]):2016/04/27(水) 15:00:24.04 ID:UJR9bFnEd.net
まず相手ターゲットして攻撃当てたとしよう
二発目何故か敵のいない明後日の方向向かってふるの止めろ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.214.96.166]):2016/04/27(水) 15:01:46.82 ID:1gj5nL8Jp.net
>>458
タイトルのところにもゲラルトさん出てるし、固有のキャラ名もちゃんとついてるからキャラメイクはないでしょ
ステージ選択画面のレイアウト的に、他にも使えるキャラクターはいそうだけど

472 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 70f1-L+iy [125.4.4.2]):2016/04/27(水) 15:04:27.50 ID:1MsiiILB0.net
回復ボタンがダメ
一瞬L3から離さなきゃ行けないから

473 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 707e-DbIH [125.193.93.228]):2016/04/27(水) 15:06:07.89 ID:Skd1ceIu0.net
>>471
くノ一と弥助ほしい

474 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3905-xZk1 [114.146.35.71]):2016/04/27(水) 15:06:47.99 ID:WZXHqbvR0.net
海外から来た船が難破して小舟でへんてこな場所にたどり着いた外人の物語なのか

475 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 399a-FeNN [114.157.168.37]):2016/04/27(水) 15:07:32.83 ID:JGVZAVAt0.net
家康出るかもな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 344d-GvbB [113.148.13.23 [上級国民]]):2016/04/27(水) 15:07:45.48 ID:CLMW2QfM0.net
開幕6回連続で死んで挫折すぐ消した

477 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6654-wht0 [123.221.170.125]):2016/04/27(水) 15:07:55.82 ID:PwYoF/NW0.net
弥助欲しいってたまにみるが弥助って織田の時代の人間じゃないのか
黒人だろ?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 15:08:43.64 ID:FYLb8d4w0.net
敵の攻撃判定腹立つwww前転で避けさせろやダクソみたいにww

479 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 707e-DbIH [125.193.93.228]):2016/04/27(水) 15:11:05.99 ID:Skd1ceIu0.net
>>477
そ、そのあと生死不明だから生き残って日本でなんかやってたてかんじでさー
アフロ侍てきな感じでやりたい

480 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5240-gALo [119.229.99.67]):2016/04/27(水) 15:12:17.11 ID:bEjiQU8H0.net
>>479
ドナドナじゃねーか

481 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f4a2-gALo [49.156.215.242]):2016/04/27(水) 15:13:22.24 ID:z1kkjhIZ0.net
外国人の割には武器の扱いが様になってるウィリアム

482 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 15:14:04.31 ID:FYLb8d4w0.net
無敵回避が無いからボス戦はダクソみたいに敵に引っ付いて攻撃出来ねーな

483 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6654-wht0 [123.221.170.125]):2016/04/27(水) 15:15:53.51 ID:PwYoF/NW0.net
てか武器説明とか防具説明ないのは体験版だからだよな?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 15:16:01.18 ID:eNGCW1X10.net
>>480
もう死んだゲームの話はヤメルンダ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 114d-DbIH [106.157.45.240]):2016/04/27(水) 15:16:01.59 ID:UxGINvov0.net
どいつもこいつも所持品開こうとしてジェスチャー間違えて開いてて草

486 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4555-wht0 [14.9.6.64]):2016/04/27(水) 15:17:18.02 ID:+74cW5+q0.net
屋根燃えてるとこ踏んだら一瞬で死んだわ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.8.10]):2016/04/27(水) 15:17:34.07 ID:FXWdxgRfd.net
>>483
R2押せば出てくる

488 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-ipQb [182.249.246.8]):2016/04/27(水) 15:17:35.07 ID:R9m8nrRZa.net
敵のスタミナは頭の上にあるのに
自分のスタミナは画面の左上にあるから
残心するのにいちいち視線を外さなきゃいけないのが面倒になる
慣れれば問題ないと言うなら最初からシステムに入れなきゃ良いわけで
自分の体や武器が光るとか視線の移動を少なくして欲しいな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6654-wht0 [123.221.170.125]):2016/04/27(水) 15:20:21.89 ID:PwYoF/NW0.net
>>487
ステの説明じゃなくてだぞ?出てきたかそんなん

490 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 399a-FeNN [114.157.168.37]):2016/04/27(水) 15:20:51.97 ID:JGVZAVAt0.net
L2な

491 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8332-61vc [180.5.166.72]):2016/04/27(水) 15:22:34.91 ID:lGsIOkyG0.net
>>488
現行バージョンでも光のエフェクトでタイミング図れるだろう

492 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 469e-LZzI [219.109.229.73]):2016/04/27(水) 15:23:03.82 ID:jUwAZJgw0.net
鵺の門前の横の扉の中に社あるって聞いたけど鍵かかってるやん
どこに鍵あるんですか?これ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 55f1-gALo [222.146.79.105]):2016/04/27(水) 15:24:56.18 ID:71ZTMlsN0.net
うーんなら製品版でキャラクリ付いたらやってみるかな
固定なら固定なりにストーリーにガッツリ関わらせれば良いのに

494 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.8.10]):2016/04/27(水) 15:25:03.86 ID:FXWdxgRfd.net
>>489
読み物としてはさらっとした感じだが武器説明はあるよ
R2かは忘れたが

495 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 50c2-gALo [221.184.254.36]):2016/04/27(水) 15:25:28.10 ID:eLZtkN7h0.net
>>492
別の場所に鍵が落ちてる

496 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6647-DxlG [123.1.80.96]):2016/04/27(水) 15:25:37.32 ID:LedOdqN20.net
武器の耐久低い割に砥石出なさすぎやろ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.8.10]):2016/04/27(水) 15:27:27.45 ID:FXWdxgRfd.net
>>496
武器は強い武器じゃんじゃん落とすようになるから使い捨てでもいいし、墫とか壊したりしても出てくる
もう少ししたら腐るほどドロップするから気にせず進んだ方がいい

498 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-ipQb [182.249.246.8]):2016/04/27(水) 15:27:51.01 ID:R9m8nrRZa.net
>>491
え、どこに出てる?
ゲージの事じゃないよ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c62-gALo [121.95.149.139]):2016/04/27(水) 15:30:52.42 ID:AiRS7zlK0.net
一つ目ちゃんはサイクロプスにさせたほうが攻撃しやすいな

>>492
鵺の門から向かって左(鍵扉と逆のほう)を進んでった先にあった気がする

500 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5cc2-gALo [121.113.127.78]):2016/04/27(水) 15:31:27.50 ID:mHShKAgX0.net
>>492
確か門から見て右側の木を登って屋根にあるか、その屋根から民家に降りたとこのアイテム

501 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 30ee-gALo [61.89.172.89]):2016/04/27(水) 15:31:28.81 ID:qAeUFn5/0.net
鉄球鬼倒して制覇の証ダウンロード出来たけど
次のステージはクリアすると何か貰える?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8332-61vc [180.5.166.72]):2016/04/27(水) 15:32:22.34 ID:lGsIOkyG0.net
>>498
身体の周りに出る青白い光の粉みたいなの
まあ実際には見て押すというよりは感覚で押す感じになってしまうな

503 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 469e-LZzI [219.109.229.73]):2016/04/27(水) 15:32:24.51 ID:jUwAZJgw0.net
>>495
>>499
おっけありがとう探してくるわ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 469e-LZzI [219.109.229.73]):2016/04/27(水) 15:32:57.62 ID:jUwAZJgw0.net
>>500
屋根の上には無かったから民家かな

505 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.8.10]):2016/04/27(水) 15:34:03.11 ID:FXWdxgRfd.net
ところで、鮫の敵探知て機能してる?
ロックオン可能距離が広がるだけ?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c62-gALo [121.95.149.139]):2016/04/27(水) 15:34:16.59 ID:AiRS7zlK0.net
>>500
木登った先の屋根にあるのは焔玉だし
そこから落ちた民家の屋根にあるのは蜻蛉切りでしょ

鍵は地上の死体が持ってたはず

507 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-FeNN [182.249.244.2]):2016/04/27(水) 15:35:18.09 ID:XXMMF5NTa.net
クリアしたけど楽しくなかった

508 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.214.96.166]):2016/04/27(水) 15:36:17.34 ID:1gj5nL8Jp.net
>>505
右上のマップに敵の位置が赤い点で出るよ
サメに限らず、死んで守護霊が刀塚守ってるときは守護霊の能力は使えない

509 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4b82-L+iy [220.98.126.218]):2016/04/27(水) 15:36:22.64 ID:HGIbTHek0.net
全体的に見にくくない?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f4a2-gALo [49.156.215.242]):2016/04/27(水) 15:36:36.41 ID:z1kkjhIZ0.net
レーダーにオレンジ色の点が出てるのは鮫の効果じゃないのか?
まぁ味方もオレンジで表示されるが

511 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.152.74.120]):2016/04/27(水) 15:38:17.50 ID:xJ/q3wrZp.net
2面行ったら開幕すぐの鎧兵士マラソンだな
こいつが強い防具ガンガン落とすし
砥石も千薬も落とすしテントも近いからマラソンし易いと全てが揃ってる

512 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 114d-L+iy [106.167.131.155]):2016/04/27(水) 15:38:55.15 ID:v9ictAOd0.net
九十九でたまにゲージが切るたびに増えてハメ殺せるときあるけど条件なんだろ
うまくいくとボスもそれで余裕なんだが

513 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9854-NShI [133.155.252.213]):2016/04/27(水) 15:39:02.64 ID:Zz5oGb070.net
>>496 9匹木霊いるから助ければ5%、10%と増やせるよ
仙薬への加護は一匹しかいないから+5%だけど

ショトカアイテムもう少し持ちたい

514 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdfd-DbIH [110.163.226.252]):2016/04/27(水) 15:39:26.52 ID:WNwi2tdKd.net
難しさを間違えたゲーム

515 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 15:41:31.53 ID:FYLb8d4w0.net
2ステージともソロでクリア出来た〜。気持ちよかったよ〜脇汗はんぱない

516 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 15:42:20.33 ID:eNGCW1X10.net
居合出しにくい割に弱い

517 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1ea2-EIxG [211.132.101.171]):2016/04/27(水) 15:44:22.03 ID:6j1XDiQz0.net
居合い状態がもう少し長く維持出来りゃ使い勝手が良かったんだろうけど、現状じゃ趣味技に近いよな
格好いいから使うけど

518 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.152.74.120]):2016/04/27(水) 15:44:32.12 ID:xJ/q3wrZp.net
刀上段△から残心の繰り返しに落ち着いてしまった

519 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 15:44:39.77 ID:eNGCW1X10.net
どうやってオンライン協力やるんや?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8dab-LZzI [182.167.217.22]):2016/04/27(水) 15:46:09.48 ID:J8DJ7D4M0.net
緑のカエルみたいなやつてカッパなのかな

521 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-0HEx [114.182.61.249]):2016/04/27(水) 15:47:08.14 ID:PQtJooV00.net
ゲーム専門学校の卒業制作をPS4でつくったようなゲーム

522 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 707f-oOLe [125.0.84.69]):2016/04/27(水) 15:48:12.07 ID:45+zoVVG0.net
やっと鵺倒せたわ。。。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 15:49:27.82 ID:MEkwRbpi0.net
SAない敵は下段△△△前ステ□連打が意外といいな

524 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 469e-LZzI [219.109.229.73]):2016/04/27(水) 15:50:46.99 ID:jUwAZJgw0.net
一回ステージ出ると最初からやり直しでしたぁぁーーあ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.152.74.120]):2016/04/27(水) 15:51:45.53 ID:xJ/q3wrZp.net
近接武器1の方が攻撃力高くなるのな
メインで使う武器を2の方に入れてた

526 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-DbIH [49.98.147.9]):2016/04/27(水) 15:52:34.94 ID:7C2vrTWyd.net
クソゲー過ぎてそっこうアンインストだわ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 39d8-DbIH [114.146.243.50]):2016/04/27(水) 15:55:29.67 ID:MMTI1otY0.net
火事の町の屋根の上にいる鬼がどうしても倒せん

528 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d7d-DxlG [118.108.17.123]):2016/04/27(水) 15:56:58.99 ID:Z3AJm2kb0.net
そこまで叩くほど不満なんてないし面白いじゃん買わないけど

529 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9854-NShI [133.155.252.213]):2016/04/27(水) 15:59:12.18 ID:Zz5oGb070.net
>>527 術の火車剣便利だよ  他のやつも効くと思うけど

530 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 15:59:39.13 ID:eNGCW1X10.net
>>527
妖怪はハシゴ登れないから一度降りて屋根の上から嵌めれる

531 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.8.10]):2016/04/27(水) 15:59:40.12 ID:FXWdxgRfd.net
>>527
ふりが大きいからふらせてまわりこんでうてば勝てるよ
無理なら爆弾みたいなの投げてみ
炎ダメージ継続で3分の1くらい削れる

532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 529e-FcDQ [119.150.124.221]):2016/04/27(水) 16:00:31.24 ID:C5ZtIN9+0.net
>>527
あれ場所が悪すぎだから広いとこまで連れてきて倒したわ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 70f1-L+iy [125.4.4.2]):2016/04/27(水) 16:00:40.95 ID:1MsiiILB0.net
名称が一々覚えにくい
海外版はどうなってんだ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5cc2-zfCm [121.117.80.56]):2016/04/27(水) 16:00:47.48 ID:kPamYA1N0.net
>>527
屋根の上だと戦いにくいから、鬼が出てきたら直ぐ先の屋根からジャンプして
平地で戦った方が戦い易いよ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-DbIH [49.98.184.64]):2016/04/27(水) 16:02:13.03 ID:F1tPduF8d.net
スタミナ切れで動き止まるのがマジでストレス
FF15もこの辺クソだった

536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 48f8-wht0 [117.109.108.142]):2016/04/27(水) 16:02:38.99 ID:rGIa/0f+0.net
どうせ買わない勢しかいないな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.8.10]):2016/04/27(水) 16:02:54.08 ID:FXWdxgRfd.net
人間の欠損はないけど妖怪はありなんだな
サイクロプスのくびがとんだわ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 70f1-L+iy [125.4.4.2]):2016/04/27(水) 16:03:48.30 ID:1MsiiILB0.net
ゲージ溜まってれば最後はごり押しで行ける
あれ無敵なんだな

539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4555-C5As [14.13.66.32]):2016/04/27(水) 16:04:12.95 ID:9YU5Go0T0.net
もうちょっとオンが安定しないかなあ。
いつの間にか落雷を発動させてくるから鵺のラグワープは命取りになる。
ってまあαだから我慢するけども。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 83ee-gALo [180.38.238.59]):2016/04/27(水) 16:05:01.37 ID:ru3nimNf0.net
>>527
倒さなくても良いと考えるんだ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fc1c-FeNN [153.134.53.121]):2016/04/27(水) 16:08:15.12 ID:ZwE1n3N80.net
鉄球鬼ってなんかギミックあるよね?
角折るだけじゃだめなのか
まさかこの感じで削って倒せってことはないだろ…
ないよね?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 39c2-FeNN [114.180.18.30]):2016/04/27(水) 16:08:40.82 ID:pqHVW7790.net
落命がシュールで最高だぜ。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 16:11:31.40 ID:eNGCW1X10.net
>>541
正面から斬ってるとよろける
スタミナ切れさせると攻撃でよろける

544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d185-gALo [42.144.23.250]):2016/04/27(水) 16:11:59.35 ID:fgX1N3tZ0.net
思った以上にダクソの丸パクリだった。
開発者は恥ずかしくないんだろうか。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 529e-FcDQ [119.150.124.221]):2016/04/27(水) 16:13:37.02 ID:C5ZtIN9+0.net
というかα版公開したのは完全に悪手だな
いくら未完成版とはいえ、ソウルシリーズという見本がありながらここまでバランスがめちゃくちゃなものを出してしまったら、開発がクソだって白状しているようなもの

546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.214.96.166]):2016/04/27(水) 16:14:15.64 ID:1gj5nL8Jp.net
>>541
遅延札+九十九でゴリ押したけど、あいつ角折れるのか
鉄球の鎖はそのうち壊れて使えなくなるよ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 707e-DbIH [125.193.93.228]):2016/04/27(水) 16:15:58.22 ID:Skd1ceIu0.net
>>541
そんな感じで削ってたおすだけ
後ろに回れば攻撃当たんないし、数初当てたら離脱すれば回転攻撃も当たんない
目の前でつかみ攻撃誘発できればかわして殴れるチャンス

548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f437-DbIH [49.129.165.42]):2016/04/27(水) 16:16:10.63 ID:38jtnJ2z0.net
エンチャの威力低すぎじゃない?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9854-NShI [133.155.252.213]):2016/04/27(水) 16:16:19.16 ID:Zz5oGb070.net
ボスにも術くらうね 動き鈍くなったわ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d4d-a8Hi [118.154.197.189]):2016/04/27(水) 16:16:19.87 ID:CoRUIPvB0.net
プレイして違和感感じてたけど何かおかしいかようやく分かった
ガード中は斜め回避できないのか
無敵時間ないみたいだから回避ってよりはただの高速移動だけど。

あと攻撃を被弾してるだけでもスタミナが減るし
チェイン抜け出そうと高速移動ボタン連打すると、高速移動→無敵がないから即被弾でスタミナが異常に減っていくという

551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fc1c-FeNN [153.134.53.121]):2016/04/27(水) 16:17:06.61 ID:ZwE1n3N80.net
>>546
ごり押して鎖なくなったら余計手に負えなくなったわひどいね

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 16:33:31.08 ID:ht3uOTvKA
>>47
二回死んで攻略法見てドヤとか死ねよてめえ
勘違いヘタクソゴミゲーマー
攻略見てドヤとか死ねくそライト

553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 707e-DbIH [125.193.93.228]):2016/04/27(水) 16:19:53.27 ID:Skd1ceIu0.net
>>551
鉄球なくなったらそれこただの雑魚だよ
よく攻撃見てかわすんだ
ちなみに、次のステージは鉄球ないバージョンのボスの動きした敵がうろついてるから頑張れよ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 16:20:29.63 ID:FYLb8d4w0.net
討鬼伝2の体験版より100倍面白かった……討鬼伝も仁王のボス戦みたいにすれば良いのに
てか、体験版でここまで遊ばせてくれるコエテクに感謝だわ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f14e-sWBh [202.219.207.151]):2016/04/27(水) 16:20:44.98 ID:1JYh0cyr0.net
難しいの売りにしてるのにちょっとやったシステムも理解できないバカがバランス悪いだの理不尽だの最初期のデモンズの評価思い出すわ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 30a0-DxlG [61.116.109.62]):2016/04/27(水) 16:22:15.78 ID:h/Hrgewz0.net
鵺倒したけど、マジでクソゲーすぎた。
最初から最後までとにかく1対1の状況を作り出して戦うだけ。
2ステージで嫌気がさしているのに、製品版で数十時間もかけて
延々とこれをやらされると思うと、馬鹿馬鹿しくてプレイする気はなくなるね。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.205.198.171]):2016/04/27(水) 16:26:03.69 ID:+Yb0UPWpp.net
ゲームの不便さを難易度に棚上げするなよ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 16:27:41.31 ID:FYLb8d4w0.net
>>555
正直ソウルシリーズやった事ない人にはちんぷんかんぷんだと思うw
逆にソウルシリーズやった事ある人だったらステの振り方とか敵との立ち回りとかがスムーズに理解できると思う

559 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6672-DxlG [123.222.91.205]):2016/04/27(水) 16:28:35.57 ID:IV3ex+fv0.net
鉄球で完全に詰んだ俺のPSが低いからなんだろうけど鉄球破壊後が難しすぎる
協力プレイしようにも30分待っても誰も来ないしどうやっとるんや(´・ω・`)

560 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39eb-Hnqt [114.168.164.216]):2016/04/27(水) 16:28:56.13 ID:F5S9taVn0.net
ああああああああああ
槍使ってるのに間違って刀スキルに振っちまった
泣いた

561 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.205.198.171]):2016/04/27(水) 16:29:02.29 ID:+Yb0UPWpp.net
弓矢で敵釣って、攻撃受けて切る、攻撃受けて切る、めちゃくちゃ単調なのに敵の火力はおかしいから一切気は抜けない
敵を倒しても達成感はなし、残るのは疲労感
アクションが徹底的につまらない

562 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f4a2-gALo [49.156.215.242]):2016/04/27(水) 16:30:00.84 ID:z1kkjhIZ0.net
鉄球鬼は鉄球ちぎれた後の方が楽じゃないかね
態々こっちに尻見せて鉄球拾いに行って投げるっていう無駄動作が増えるんだぞ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fc1c-FeNN [153.134.53.121]):2016/04/27(水) 16:30:06.24 ID:ZwE1n3N80.net
鉄球終わったけどすげえ腑に落ちない
時間だけかかって集中きれたら負けゲーってモンハンかよ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f437-DbIH [49.129.165.42]):2016/04/27(水) 16:30:14.26 ID:38jtnJ2z0.net
スキルポイントなんて余りまくるだろ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 707e-DbIH [125.193.93.228]):2016/04/27(水) 16:30:16.03 ID:Skd1ceIu0.net
蜻蛉切みつけたけど強すぎじゃね?
しかも説明も気合い入ってるな
さすが天下三名槍

566 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 21a2-0HEx [58.3.18.161]):2016/04/27(水) 16:30:24.96 ID:ZTj2eEvz0.net
太宰府にいる三度笠の木霊が見つからない…あと一匹なんだけど

567 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6b49-wht0 [124.154.108.102]):2016/04/27(水) 16:30:52.53 ID:gA9vprQj0.net
流石に体験版のクリアくらいはできると思ったらすでに30回は死んで草(しかもおそらく序盤)

なにかシステム見落としてるんじゃないかと思うくらい難しい

568 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f437-DbIH [49.129.165.42]):2016/04/27(水) 16:31:00.01 ID:38jtnJ2z0.net
鉄球は二面のボスより強い気がする

569 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2656-DbIH [59.146.219.244]):2016/04/27(水) 16:31:09.06 ID:2JWPbJbD0.net
クリアしたけど難しいの最初だけだったな
装備がインフレしすぎ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-tNb/ [126.152.42.47]):2016/04/27(水) 16:31:31.52 ID:YSHJ48Mip.net
まだα版なんでしょ?遠慮なく不満を開発陣にぶつければいいんじゃないかな。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 21a2-0HEx [58.3.18.161]):2016/04/27(水) 16:31:34.96 ID:ZTj2eEvz0.net
二面ボスは火力が異常だからヘルプに行くとホストが溶かされまくるんだよなあ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 50c8-DbIH [221.55.25.2]):2016/04/27(水) 16:32:14.40 ID:X2CS8E0s0.net
やっぱフロムは敵の配置と地形の使い方上手いな
何となく敵を配置してるだけのこの糞ゲーやるとよくわかるわ
不意打ち配置でもこれみたいに集団バレして戦い諦めて必死に後退させるようなアホな配置もないしさ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 39fe-DbIH [114.170.137.67]):2016/04/27(水) 16:32:16.03 ID:oHCitbkU0.net
鉄球はスロモ札とシブサワコウ装備があればただの案山子

574 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 16:32:18.16 ID:FYLb8d4w0.net
>>559
協力プレイはそのボス倒さないと出来ないみたいよ。俺は2ステージ目から協力プレイできた
ボス戦はまず距離をとって攻撃パターンを覚えた方が良いよ。あと、4分の3近く敵の体力減らしたら後は無敵状態になれば勝てる

575 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 30a0-DxlG [61.116.109.62]):2016/04/27(水) 16:33:30.55 ID:h/Hrgewz0.net
>>559
鉄球は下がるより密着して敵の周りを回ったほうがいい、
振り下ろしはそれで回避できるし、回転はガードでいける。
破壊後はとにかく下がって鉄球投げを横移動+横ローリングで回避。
あとは敵が攻撃後に倒れるのを待って攻撃すればなんとかなる。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.66.101.80]):2016/04/27(水) 16:34:16.96 ID:XUw+hQ0cd.net
>>567
焦らずに各個撃破で進むこと、装備はこまめに強く、レベル上げてスキルとって使い方を確認、スタミナも使いきらない欲張らない!の精神でいけば大丈夫!

577 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b36-uxFE [220.96.91.254]):2016/04/27(水) 16:34:44.17 ID:SLGMJnbM0.net
>>47
二回死んで攻略法見てドヤとか死ねよてめえ
勘違いヘタクソゴミゲーマー
攻略見てドヤとか死ねくそライト

578 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 707f-oOLe [125.0.84.69]):2016/04/27(水) 16:35:09.87 ID:45+zoVVG0.net
雷切り強くね??攻撃力400オーバーなんだが

579 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.205.6.88]):2016/04/27(水) 16:36:17.27 ID:qPvQ0zVip.net
刀スキルの流転クソ強いぞ
残心後に構えをチェンジするとスタミナが回復するから、
スタミナ切れの心配が減る

580 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b36-uxFE [220.96.91.254]):2016/04/27(水) 16:36:27.28 ID:SLGMJnbM0.net
>>47
初見で倒せなかったクセにドヤとかばかじゃねーのこいつw
こういう勘違いヘタクソってネットで他人の攻略まねてどやあ
死ねクソライト

581 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9854-NShI [133.155.252.213]):2016/04/27(水) 16:36:50.61 ID:Zz5oGb070.net
>>560 もう社から出ちゃった? 多分、振りまちがえてもその状態ならセーブされてないから
消せばいけたかもね

582 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f14e-sWBh [202.219.207.151]):2016/04/27(水) 16:36:59.16 ID:1JYh0cyr0.net
>>577
下手糞はこんな思考に陥るのか
どこに攻略法なんて書いてあった?クソ雑魚

583 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f4a2-gALo [49.156.215.242]):2016/04/27(水) 16:37:00.02 ID:z1kkjhIZ0.net
攻撃力57くらいの雷切もある
武器のところにアイテムレベルが記載されていてそれが高いと威力が高い
それより素槍の高レベルが出なくて泣きそうあのシンプルさがかっこいいのに…

584 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6672-DxlG [123.222.91.205]):2016/04/27(水) 16:37:03.35 ID:IV3ex+fv0.net
>>574
>>575
DLC特典欲しいし頑張るわアドバイスありがとう(´・ω・`)

585 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f437-DbIH [49.129.165.42]):2016/04/27(水) 16:37:07.17 ID:38jtnJ2z0.net
二面ボスはブレス中とかに胸の発光してるとこ攻撃すればハメられるな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 864d-km2Y [27.85.23.118]):2016/04/27(水) 16:37:08.01 ID:r3rnLz390.net
まれびと側はマッチング早いな
まぁ、人がいないからだろうけど

587 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 114d-DbIH [106.157.45.240]):2016/04/27(水) 16:37:08.66 ID:UxGINvov0.net
>>573
スタミナ回復札もな
何でそこまで苦戦するかわからん

588 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.205.198.171]):2016/04/27(水) 16:38:38.40 ID:+Yb0UPWpp.net
>>370
ソウルシリーズは死ぬとクッソ!ってなるけど再チャレンジする気力がなくならなかった
強い敵もちゃんと練習すれば意外と楽に倒せるから上手くなったって実感も相まって凄い達成感だった
仁王はPSがゲームに反映されないし、やられるとあぁまたここまで同じ作業の繰り返しか、って感じ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-ipQb [182.249.246.8]):2016/04/27(水) 16:39:27.61 ID:R9m8nrRZa.net
>>502
了解。気づかなかったからそれを注意してやってみる

590 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6b49-wht0 [124.154.108.102]):2016/04/27(水) 16:39:42.69 ID:gA9vprQj0.net
なんかスーパーアーマー?ついてて斧で一撃(二撃)で殺されたり一対一かと思ったら後ろから矢が飛んで来て一撃死とか繰り返してこんなん疲れるわ

ゲームなのに...

591 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 50c8-DbIH [221.55.25.2]):2016/04/27(水) 16:40:00.43 ID:X2CS8E0s0.net
システムをパクリ過ぎてるから
独自色があっても全く光らないよな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.3.244]):2016/04/27(水) 16:40:25.24 ID:UJR9bFnEd.net
忍術陰陽術に気づいたのは鵺戦のあとだった
チュートリアルちゃんとしとけや

593 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 614d-61vc [122.196.136.99]):2016/04/27(水) 16:40:54.69 ID:dSR7bOkf0.net
慣れたら鵺も数回のチャレンジで倒せるようになったしそのへんのバランスはいいわ
ただ間違いなくこのバランスのままじゃ一握りしかクリアできない

594 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-L+iy [126.152.67.150]):2016/04/27(水) 16:41:29.18 ID:dD0Mqsapp.net
一方PSがない俺は崖のスパアマ武士に心折られるのであった

595 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2656-DbIH [59.146.219.244]):2016/04/27(水) 16:42:05.08 ID:2JWPbJbD0.net
これ敵のスタミナ減らすゲームでしょ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f14e-sWBh [202.219.207.151]):2016/04/27(水) 16:42:28.11 ID:1JYh0cyr0.net
>>595
正解

597 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.3.244]):2016/04/27(水) 16:42:42.92 ID:UJR9bFnEd.net
各個撃破はそうなんだが二匹になった時点でいくら逃げても分断不能なのが辛い

598 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4555-wht0 [14.9.6.64]):2016/04/27(水) 16:42:59.99 ID:+74cW5+q0.net
アンケートにはもっと難易度上げてくださいって書くわ
どうせ買わないけど

599 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8354-DbIH [180.9.208.237]):2016/04/27(水) 16:43:42.61 ID:3avEl04f0.net
制覇の明石貰ったしもういいや
このゲームはかなりテコ入れしないと売れないだろうね

600 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2a9e-DbIH [111.234.5.247]):2016/04/27(水) 16:44:12.02 ID:3J++vaYs0.net
なんかなれたら面白くなってきた
敵が強いのはほんと最初だけだな
ある程度装備整ったら余裕で耐えられる
まさかりは強いけど
とりあえず槍の上段中段を使い分けるようにしてら進めるようになった
あとはドロップ率上がる装備着て奉納でアイテムを充実させることかな

601 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.36.7]):2016/04/27(水) 16:45:18.71 ID:g5tqf22lp.net
敵の火力を上げただけで高難易度って呼んでほしくないわ
プレイの不便さと敵の硬さ火力で難易度上げてもそれはめんどくささにしか繋がらない
難しいゲームで攻略する楽しさと達成感に中毒にさせるには他のところで難易度上げてなきゃダメ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f4a2-gALo [49.156.215.242]):2016/04/27(水) 16:46:07.38 ID:z1kkjhIZ0.net
複数相手でもパリィすれば余裕余裕とか思ってたらスタブモーション中に切られるアレ
それにしても槍は中段下段と優秀だなぁ上段は合わなかったから使ってないが

603 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.3.244]):2016/04/27(水) 16:46:38.97 ID:UJR9bFnEd.net
ボス再チャレンジ上等のゲームにしては武器防具耐久がやけに低いのがうんざりさせる原因になってる
鵺に2、3回まけるだけで防具に割アイコン出始めるのはやりすぎ
このあたりは下手糞でもなんとかリトライしてクリアしようって気にさせるソウルシリーズとは逆行してる

604 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 16:46:45.33 ID:FYLb8d4w0.net
>>595
そうみたいね。ボス戦もボスのスタミナ減らして崩せるもんな。崩してからの無敵状態最強!!!

605 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK9b-1sMx [2kU2Wf2]):2016/04/27(水) 16:46:56.22 ID:M47zwW0nK.net
(´・ω・`)パクリでオモロナイとかコーエーも終わりね

606 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.66.101.80]):2016/04/27(水) 16:47:33.05 ID:XUw+hQ0cd.net
>>601
敵の火力は絶対落ちるだろうな

607 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2a9e-DbIH [111.234.5.247]):2016/04/27(水) 16:47:58.61 ID:3J++vaYs0.net
斧つかったことないんだけど強いんかね
振り遅いぶんのけぞり長いとか?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.3.244]):2016/04/27(水) 16:48:04.29 ID:UJR9bFnEd.net
敵の火力よりスーパーアーマーをマジなんとかしろ
もう30回ぐらいゾンビのゲロ見たわ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 75c8-DxlG [126.60.254.34]):2016/04/27(水) 16:49:17.17 ID:m4LQB4hw0.net
スタミナ消費や敵の判定の強さからローリングが信用できないと
歩きで回避するようになる様はダクソ2のLV1(低敏捷)縛りのよう

610 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 39d8-DbIH [114.146.243.50]):2016/04/27(水) 16:50:05.82 ID:MMTI1otY0.net
仙薬くらい買わせてくれんかねぇ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f55-7Ba6 [112.140.30.173]):2016/04/27(水) 16:50:39.38 ID:Nx1y2A9P0.net
L2とかR2推しても弓が使えないんだが

612 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.3.244]):2016/04/27(水) 16:51:11.27 ID:UJR9bFnEd.net
スタミナ回復はもっと早くて良いのでは
それだけでも大分変わりそう

613 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-DbIH [49.97.47.221]):2016/04/27(水) 16:51:32.22 ID:52ppKT/cd.net
なんか普通に育てて進めるゲームデザインぽいよね
装備やレベル上げても強くなった感じが薄いダクソシリーズに比べてそこは評価できる

614 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.3.244]):2016/04/27(水) 16:52:05.57 ID:UJR9bFnEd.net
>>611
弓装備してるか?装備してたとして矢はもってるか?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 75c8-DxlG [126.60.254.34]):2016/04/27(水) 16:52:31.04 ID:m4LQB4hw0.net
>>610
でも仙薬三個縛りがなかったら一気にヌルくなっちゃうよなぁ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 114d-DbIH [106.157.45.240]):2016/04/27(水) 16:52:40.61 ID:UxGINvov0.net
>>612
スタミナ回復20%上がる霊憑けてこ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f437-DbIH [49.129.165.42]):2016/04/27(水) 16:53:00.16 ID:38jtnJ2z0.net
這いずりの強靭はおかしい

618 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39eb-Hnqt [114.168.164.216]):2016/04/27(水) 16:53:21.33 ID:F5S9taVn0.net
>>581
そっと終了したら大丈夫だった
ガードする癖とスキル覚えたら楽しいなコレ
ガードして相手と入れ替わって反撃とか、霊力10にするとスタミナ回復速度半端ない…
ダクソ1の草紋思い出す
ニンジャスキルの結界符作成覚えたらスタミナの超回復薬毎回持っていけるし
槍ならスタミナ薬使って中段□連打+残心で複数簡単に倒せるなぁ…

619 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.36.7]):2016/04/27(水) 16:53:43.56 ID:g5tqf22lp.net
>>483
L2ででてくるよん
なんか普通すぎてなんの面白みもないけどな
ダクソみたいに世界観に酔わせろや

620 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9854-NShI [133.155.252.213]):2016/04/27(水) 16:54:19.35 ID:Zz5oGb070.net
>>611 装備してる?弓矢の残弾は大丈夫か?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5733-DxlG [120.75.188.12]):2016/04/27(水) 16:54:30.72 ID:OvOblSJs0.net
慣れたら面白いなこれ
ただ製品版は確実に難易度下がるだろうな
あんまヌルくしないでくれたら買うわ、下手クソは白霊呼べば良いだけだしな

622 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6b49-wht0 [124.154.108.102]):2016/04/27(水) 16:54:34.38 ID:gA9vprQj0.net
一人で70人斬った宮本武蔵ってやっぱり化物なんだなって事がわかりました(バガボンド的に)

623 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f14e-sWBh [202.219.207.151]):2016/04/27(水) 16:54:39.29 ID:1JYh0cyr0.net
>>609
発生も無敵時間もめちゃくちゃ優秀だぞステップ
軽装にしたら距離も優秀、心振ったら消費も気にならない
ダクソ2低敏捷の回避とは比べ物にならないよ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 61f1-4uwq [122.18.234.182]):2016/04/27(水) 16:54:47.15 ID:gJvQ6SmF0.net
守護霊武器に宿すの何ボタン?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d4d-a8Hi [118.154.197.189]):2016/04/27(水) 16:55:19.06 ID:CoRUIPvB0.net
槌の攻撃当ててるのに刀持ち怯まないのかよ
強靭のバランスおかしいな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fc47-gALo [153.181.49.233]):2016/04/27(水) 16:55:34.37 ID:1vhfWaSE0.net
>>615
カッパみたいののボーナスで
仙薬ドロップ付けたら、ボロボロ落として
割とヌルゲーと化すね

627 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39eb-Hnqt [114.168.164.216]):2016/04/27(水) 16:56:49.88 ID:F5S9taVn0.net
スーパーアーマー持ち相手を崩す方法ってないん?
斧兵とか斧兵とか斧兵とか

628 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 864d-km2Y [27.85.23.118]):2016/04/27(水) 16:56:50.36 ID:r3rnLz390.net
これもしかして途中でステージ抜けられないのか?
砥石使うためにステージ入ったら出られなくなっぞ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 16:57:13.55 ID:q+wIvuz70.net
明らかに討鬼に比べてこっちの開発がやる気がないのがなあ…

一応テストプレイだしレビュー送ったけど
このままだとネタゲーで中途半端に話題になって売れずに終わると思うわ
αらしいし、おもいきってもっとソウルシリーズに寄せてもいいんじゃね
ほんとこのままだとストアの評価通りで終わってしまうぞ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 16:58:36.28 ID:q+wIvuz70.net
>>627
ガード
相手もスタミナあるゲームだから大型はとにかくガードすればいい
妖怪だったらヒットアンドアウェイで楽勝
めんどくさいのは刀大型妖怪と両刀妖怪くらいだわ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fc47-gALo [153.181.49.233]):2016/04/27(水) 16:58:57.00 ID:1vhfWaSE0.net
>>627
ガードでスタミナ減った後攻撃して△の致命
こっちから攻撃する必要は無い

632 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-DbIH [126.229.80.68]):2016/04/27(水) 16:59:10.88 ID:dWAIPIYAr.net
敵の火力より耐久落としてほしいわ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.247.36.7]):2016/04/27(水) 16:59:19.33 ID:g5tqf22lp.net
>>555
難しいのを売りにしてるからって難しけりゃなんでも許されると思うなよ
そもそもゲームとして面白くなかったら意味ないわ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8354-DbIH [180.9.208.237]):2016/04/27(水) 16:59:24.61 ID:3avEl04f0.net
ボス戦で負けると
装備は消耗してるは回復薬も消費してるはで再戦するための準備がクソめんどいゲームだな

635 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 30ac-IvSG [61.44.181.6]):2016/04/27(水) 16:59:36.65 ID:8RBIHy400.net
こいつら真似するけどどこが良くてどこが悪いとかなんも考えてないんだよ、ニンジャガ3からずっとそう
最近でもDOAXでやらかしてるし

636 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d4d-a8Hi [118.154.197.189]):2016/04/27(水) 17:00:13.54 ID:CoRUIPvB0.net
ロックオンで初段以外の攻撃外れるのは調整不足としか思えない
中段の槌2段目どんだけ外れやすいんだよ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2a9e-DbIH [111.234.5.247]):2016/04/27(水) 17:01:46.65 ID:3J++vaYs0.net
スーパーアーマー持ちはガードか避けて攻撃凌いだ後に反撃
他には弓のヘッドショットでダウン
攻撃モーション入る前に突くか上段□
刀持ちスーパーアーマーはスタミナ減らしてダウン奪うのが最善

638 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:02:14.04 ID:q+wIvuz70.net
>>635
真似は百歩譲っていいとしよう。ソウルシリーズは有名だし海外でもフォールンみたいなのも作られたし

ただガワだけ似せて肝心の世界観の奥深さとか、マップの連動性の美しさとか、
何度も通えばすぐに構造理解できるマップデザインとか、まさしく死に覚えの原点の部分全部無視してる

参考にしたならしたでもっともっとやり込んで良い部分取り入れろよと。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.3.244]):2016/04/27(水) 17:02:22.90 ID:UJR9bFnEd.net
>>625
その辺の雑魚まで強靭高いからいやになる

640 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dab-FmnC [182.167.26.201]):2016/04/27(水) 17:02:43.24 ID:9URA9bMi0.net
αでやり込む人は蜻蛉切の厳選くらいだな
斧は強い武器拾えないのでクリア後もお助けしたいって人にとっては要注意

641 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 707e-DbIH [125.193.93.228]):2016/04/27(水) 17:02:57.08 ID:Skd1ceIu0.net
適正レベルどれくらいなんだろうな
一面が20前後で二面が30くらい?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.3.244]):2016/04/27(水) 17:03:02.62 ID:UJR9bFnEd.net
>>615
なんか鵺のとこでいつの間にか5個に増えてたぞ
理由がわからん

643 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bc1-FmnC [124.219.148.184]):2016/04/27(水) 17:04:05.46 ID:DnPOOldU0.net
>>642
鬼が確定で1個落とすからね

644 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b85-/OMW [124.140.72.183]):2016/04/27(水) 17:04:05.49 ID:TLxO+WuX0.net
>>633
ゲーマーだからこそクリア出来るゲームにと開発された仁王ですもん
難易度が高ければ高いほど喜ぶゲーマー向け
俺はクリアするのあきらめたからゲーマーじゃないらしいw

645 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-xRlt [114.180.137.174]):2016/04/27(水) 17:04:09.48 ID:BOlIPDWV0.net
ボス硬すぎ吹いた
こんなん倒せるかっw

646 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.3.244]):2016/04/27(水) 17:04:23.31 ID:UJR9bFnEd.net
ガードはスタミナある限り火矢だろうが雷の爪だろうがダメージ全カットだからどんどん使っていけ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6b49-wht0 [124.154.108.102]):2016/04/27(水) 17:04:40.87 ID:gA9vprQj0.net
主人公ペラすぎて自分で戦った方がまだ生き残れそうな気すらしてくる

まあ無いけど

648 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4612-oOLe [219.102.243.8]):2016/04/27(水) 17:05:10.57 ID:KnnLKKxQ0.net
鵺ってビーム中に顔を殴るとスタミナ切れるのな
あとはペット武器に纏わせてひたすら武器を振り回したらそのまま倒せた
これまでの苦労は何だったのか

649 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 114d-DbIH [106.157.45.240]):2016/04/27(水) 17:05:40.18 ID:UxGINvov0.net
>>628
ひもろぎの木ででられる

650 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.72.3.244]):2016/04/27(水) 17:05:41.45 ID:UJR9bFnEd.net
>>643
いや3個まで減らして復活しても5個開始なんだ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.66.101.80]):2016/04/27(水) 17:05:46.99 ID:XUw+hQ0cd.net
マップ普通に覚えられない?
覚えられない人は死んだらまたイチから探索し直しってことか・・・

652 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:05:49.40 ID:q+wIvuz70.net
>>645
鉄球なら炎まとわせてから遅札貼りつけてやれば雑魚&雑魚だぞ
ソウルシリーズなら中ボスで出るレベル

653 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.152.228.252]):2016/04/27(水) 17:06:23.07 ID:NnC/KRwQp.net
やっぱフロムって凄いわ
同じような高難度死にゲーでもここまで違うとは思わんかった。
今までフロムのバランス調整は正直無能だと思ってたけど結構計算されてたのな
難しくても楽しいゲームって中々作れるもんじゃないよな

654 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 50c8-DbIH [221.55.25.2]):2016/04/27(水) 17:06:45.95 ID:X2CS8E0s0.net
コエテクに宮崎レベルの設計デザインのセンスのクリエイターがいればパクリゲーで小銭稼ごうと思わんだろうからしゃあないね
ただのパクリでモンハン超えようとかダクソ超えようとか一切感じないもんね

655 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:07:35.24 ID:q+wIvuz70.net
>>651
さすがに覚えたけど一本道だろこれ。こことここが繋がってて…って感動がない。

それと共に回避できるモブ雑魚が少なくてプレイヤーの精神も体力も磨り減る
特に2面は酷いだろあれ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.253.15.230]):2016/04/27(水) 17:07:46.99 ID:CBohXhCtp.net
>>613
でもレベル上げた後にちょっと前のエリア行くと今まで散々苦労した敵も楽勝なんだよな
凄いよ思うわまじで

657 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f8cc-FeNN [101.111.214.192]):2016/04/27(水) 17:08:39.96 ID:z7HKYyf60.net
鵺倒した人レベルどれくらいで倒した?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6b49-wht0 [124.154.108.102]):2016/04/27(水) 17:08:54.89 ID:gA9vprQj0.net
ゴッドオブウォーやDMCみたいな主人公無双ゲーかと思っててすみませんでした...

659 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.253.15.230]):2016/04/27(水) 17:09:09.04 ID:CBohXhCtp.net
調整つっても敵の火力と硬さいじっただけじゃ面白くはならないだろうなぁ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2a9e-DbIH [111.234.5.247]):2016/04/27(水) 17:09:19.18 ID:3J++vaYs0.net
忍者鬼かっこいい
製品版では忍者になったらあんな動きできるんかな

661 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:09:23.07 ID:q+wIvuz70.net
>>653
まあ実際3で完結させたのは良かったと思うけど
デモンズからダクソ、宮崎は間にブラボも挟んで精錬してったと思うよ

ファンからしたら新作出りゃ毎回文句はあるだろうけどさ
似たような仁王みたいなのやるとやっぱ凄みがわかるわ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5285-gALo [119.175.65.17]):2016/04/27(水) 17:09:53.81 ID:7CElRqt+0.net
鵺戦
https://youtu.be/v3djtHT7kU4

電撃の後の跳びかかりを誘えば楽っぽい

663 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 75c8-DxlG [126.60.254.34]):2016/04/27(水) 17:10:01.40 ID:m4LQB4hw0.net
>>657
25くらいと思うけどレベルというか攻撃に一発は耐えれる防具を拾ってるかのほうが大事な気がする

664 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fc1c-FeNN [153.134.53.121]):2016/04/27(水) 17:10:23.65 ID:ZwE1n3N80.net
>>638
ソウルシリーズに世界観の奥深さなんかないしマップ美しさ?はひとの趣味によるんじゃないの
昼過ぎからさらっとやってみた感じ
ダクソが完全覚えゲーのパズルゲーに近いゲーム
仁王は操作の精度を磨いてくプラットフォームゲー(マリオとかロックマンとか)に近い印象
全く違う方針っぽいからそもそも比べるのが間違い

665 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.66.101.80]):2016/04/27(水) 17:10:40.86 ID:XUw+hQ0cd.net
>>655
なんか上のほうでマップ構造理解しにくいみたいなレス見かけたからさ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f4a2-gALo [49.156.215.242]):2016/04/27(水) 17:10:51.51 ID:z1kkjhIZ0.net
このゲームショートカット開けてもマップ戻るとまた最初からだからなぁ
敵の固有ドロップがあったら、なんて考えたくもないな古強者は忘れろ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c62-gALo [121.95.149.139]):2016/04/27(水) 17:10:53.10 ID:AiRS7zlK0.net
設定背景がよく分からんな
村は野党に襲われた?
人が鬼になるとはどういうこと?
船には誰が乗ってた?
鉄球は怨念の塊らしいが誰の怨念?村人?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 17:12:04.51 ID:FYLb8d4w0.net
全くもってこのスレとは関係ないけど任天堂の次世代機NXが来年の3月に決定したぞ。来年も安定してゲーム業界盛り上がりそうだわ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2656-DbIH [59.146.219.244]):2016/04/27(水) 17:12:36.47 ID:2JWPbJbD0.net
鵺って口からビーム出してるときだけ攻撃してればよくない?
あとは動いてたら当たらんし

670 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39eb-Hnqt [114.168.164.216]):2016/04/27(水) 17:12:41.19 ID:F5S9taVn0.net
助言のおかげで斧兵倒せたわ
迂闊に攻撃すると死ぬね
マキビシ開発してみたけど、少し後退すると敵を足止め出来るという何という安心感……
こういう補助アイテムが保容量限界分毎回補充されるの有り難いね

671 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 864d-km2Y [27.85.23.118]):2016/04/27(水) 17:13:25.99 ID:r3rnLz390.net
>>664
お前の意見に何一つ共感できん
なんでそこでマリオとロックマンがてでくんねん

672 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.253.15.230]):2016/04/27(水) 17:14:09.30 ID:CBohXhCtp.net
>>664
好みはあるだろうけどソウルシリーズの世界観はよく練られてるだろう

673 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:14:20.25 ID:q+wIvuz70.net
>>665
比較対象がソウルシリーズだからアレ嫌いな人はそもそも話し合わないかと思うけど

贔屓目無しでみてもマップデザインは比べちゃいけないレベルだと思うよ
αだからまだ許せるけど製品でこれ出してたら完全に糞扱いしてもいいわ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-xRlt [114.180.137.174]):2016/04/27(水) 17:14:32.06 ID:BOlIPDWV0.net
そこら中いる中ボス鬼みたいなのくそつまらん
人と違ってスタミナもくそもねぇw

675 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 707f-oOLe [125.0.84.69]):2016/04/27(水) 17:15:17.64 ID:45+zoVVG0.net
実質40Lv強が体験版のLvの限界かね?
43Lvで次まで20万とかになったぜ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-aurf [126.205.19.201]):2016/04/27(水) 17:15:56.13 ID:+ljxXgJvp.net
刀が強いって言ってる奴もいれば槍もいれば斧もいればで
武器のバランスはいいんかね
俺は槍派だが
中断△強し

677 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:16:25.07 ID:q+wIvuz70.net
>>664
そもそもソウルシリーズこそプラットフォームゲーだと思うんだが…

これは単純に装備掘りとレベル上げ強制されるデザインでしょ
実際1面の武器防具なんか2面で役立たないじゃない

678 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:17:40.62 ID:q+wIvuz70.net
>>676


斧はαでの最終装備が火力が出ない(DPS的に)
刀は戦いやすいけど消耗早いし中段突き以外中途半端になりがち。俺は刀も使うけどね

679 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:18:19.46 ID:q+wIvuz70.net
>>674
あるぞ
常世がうんたらって説明あっただろ
妖怪も斬るとスタミナ減らせる

680 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 17:19:50.91 ID:FYLb8d4w0.net
>>676
槍の上段が1番好き。振りが速い

681 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-sJgv [113.144.177.65]):2016/04/27(水) 17:20:05.87 ID:5zFvmCBW0.net
冗談抜きで一つ目小僧とかよりくさい息マンがうぜえ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.66.101.80]):2016/04/27(水) 17:20:08.85 ID:XUw+hQ0cd.net
>>673
むしろソウルシリーズ好きだから途中で最初の篝火に戻れるショトカとか大好きだわ
取り敢えずそれなりにいいマップだとは思ったけど、水掛け論だね

683 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b85-/OMW [124.140.72.183]):2016/04/27(水) 17:20:11.90 ID:TLxO+WuX0.net
>>671
禿同
マリオとロックマンがどう転んだら仁王に繋がるんだってはなしだな

684 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 505d-gALo [221.241.76.66]):2016/04/27(水) 17:20:30.34 ID:PxYUFSZx0.net
単純につまらんのよこれ。
爽快感が無いというか。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:22:35.85 ID:q+wIvuz70.net
>>682
それならブラボのマップとか好きだったんじゃね

デモンズはともかく、ダークソウルシリーズに関しては篝火ショートはほぼ無いし
開発がそれをやりたくないから細かく篝火置いてるって話してるくらいだからな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 114d-DbIH [106.157.45.240]):2016/04/27(水) 17:22:46.92 ID:UxGINvov0.net
>>679
スタミナ減らして意味あるん?
致命みたいなのはないんか?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 614d-61vc [122.196.136.99]):2016/04/27(水) 17:22:52.91 ID:dSR7bOkf0.net
さすがにソウルシリーズを神格化しすぎだろ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6632-mJKz [123.219.14.205]):2016/04/27(水) 17:23:27.97 ID:lpWw7Fp20.net
二刀流の鬼が倒せない コツあります?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 864d-km2Y [27.85.23.118]):2016/04/27(水) 17:23:40.13 ID:r3rnLz390.net
妥当な評価だよ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.236.64.147]):2016/04/27(水) 17:23:46.64 ID:+xX2yYSPp.net
完全新規タイトルつかまえて
僕の知ってるダークソウルと違うからクソゲー!って頭おかしいんじゃないの

691 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 114d-DbIH [106.157.45.240]):2016/04/27(水) 17:23:51.16 ID:UxGINvov0.net
>>676
刀と斧使ってるわ
槍は半回転Lで挫折した

692 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 707e-DbIH [125.193.93.228]):2016/04/27(水) 17:24:09.01 ID:Skd1ceIu0.net
>>688
飛びかかり攻撃を誘う
爆弾投げる
遅くなる術つかう

693 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/@\(^o^)/ (ワッチョイ 66ab-gALo [123.225.238.147]):2016/04/27(水) 17:24:20.91 ID:r+XJkNDp0.net
二面で白やってるけど殆どそこらにいる霧の鬼処理だな
そりゃあんな面倒な奴らまともに相手しないわな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-sJgv [113.144.177.65]):2016/04/27(水) 17:24:37.69 ID:5zFvmCBW0.net
ダクソ3もクリアしてやることないからいい息抜きになってるとか言い辛い

695 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 505d-gALo [221.241.76.66]):2016/04/27(水) 17:24:39.81 ID:PxYUFSZx0.net
あと和風ゲーって相当面白くないと魅力的に思えないんだよね。
異文化の洋風世界はワクワクするけど、日本が舞台ってのは
驚きが少ない。中毒性のある何かとか練りこまれたストーリーが無いと
食いつかないよ。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 707e-DbIH [125.193.93.228]):2016/04/27(水) 17:24:46.16 ID:Skd1ceIu0.net
>>691
槍マンやってるけど半回転L使ったことないわw

697 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 864d-km2Y [27.85.23.118]):2016/04/27(水) 17:25:13.02 ID:r3rnLz390.net
>>688
倒すだけならひたすら火炎弾なげるだけでいける
あとは連撃の予備動作が見えたら距離をとりチクチク
なるべく背後をとる
こんなんかな?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 114d-DbIH [106.157.45.240]):2016/04/27(水) 17:25:13.65 ID:UxGINvov0.net
>>687
ソウルユーザーはガイジが多いからしゃーない

699 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:25:20.29 ID:q+wIvuz70.net
>>686
スタミナ赤状態は通常攻撃も防御ほぼ無判定になってる
そこで憑き神攻撃でもしてみほぼワンパンレベルだぞ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 21a2-0HEx [58.3.18.161]):2016/04/27(水) 17:25:31.47 ID:ZTj2eEvz0.net
>>688
間合いをはかって連続斬りの後とか隙の多い攻撃の後に一発入れる
まあ面倒だから火薬玉を投げるのが一番

701 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:26:52.63 ID:q+wIvuz70.net
いや模倣してんのは明らかなんだからそこは比べて良い所だろ
これが鬼武者風アクション!とかDMC風スタイリッシュアクション!とかなら文句言われてもわかる

あと俺はソウル好きだけどニンジャガ好きでこっちもずっと追いかけてたから
これがいかに中途半端なのかそっちのが気になるわ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.66.101.80]):2016/04/27(水) 17:27:18.96 ID:XUw+hQ0cd.net
>>695
建築様式一緒だもんな全部
鬼武者とか最終的に外国行っちゃったし

703 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 864d-km2Y [27.85.23.118]):2016/04/27(水) 17:27:31.72 ID:r3rnLz390.net
ソウル信者はあの難しさを何か高尚なものと履き違えてるからな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 17:27:47.01 ID:FYLb8d4w0.net
>>699
それな!

705 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dab-FmnC [182.167.26.201]):2016/04/27(水) 17:28:15.43 ID:9URA9bMi0.net
一通りのチュートリアル受けるまでの難易度調整が無茶苦茶だから導入部分で躓く人が多いだろうな
何故最初から本編のゲームバランスをユーザーに丸投げしたのか

706 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:28:18.43 ID:q+wIvuz70.net
>>695
織田信長が魔界で魔王になってるとかな(白目)

それはそれで好きだった

707 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2a4d-DbIH [111.103.5.74]):2016/04/27(水) 17:29:02.34 ID:BZl+P0cj0.net
次スレは>>950

708 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 17:29:23.52 ID:MEkwRbpi0.net
ソウルシリーズ神格化のふんどしで相撲をとってるゲームなんだから比較されるのは当たり前だけど
あれももうマンネリだから同じような感じなったらつまらんよ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.245.23.8]):2016/04/27(水) 17:30:02.58 ID:a3H1abkxp.net
強い行動のテンプレ作り始めた
http://www65.atwiki.jp/niousenpai/pages/12.html

710 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:30:04.75 ID:q+wIvuz70.net
>>703
信者は難易度ってより世界観推しなんじゃね
難易度うんぬんはもうライトユーザーでも知ってるからそんなん信者は推さんだろ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 864d-km2Y [27.85.23.118]):2016/04/27(水) 17:30:53.37 ID:r3rnLz390.net
仁王ひたすらやった後にダクソ3触ったら操作快適過ぎて笑ったわ
あのダッシュモーションのひっかかかりがうざいし小回りも効かない

712 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 70be-FeNN [125.174.221.234]):2016/04/27(水) 17:31:04.55 ID:B8UuDWvM0.net
まれびと呼ぶくせに、即死ぬホスト何考えてるんだよ
糞ゲーとか言ってる奴は、こういった奴らなんだろうなぁ…

最初のステージに白霊で行っても下手くそホストしかいなくてゲームにならねぇw

2つ目のステージはクリア者が多いからなのか、立ち回り上手いホストが多い

713 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-xRlt [114.180.137.174]):2016/04/27(水) 17:31:57.53 ID:BOlIPDWV0.net
ソウルシリーズはなんか攻撃うらっても納得行くんだけど
これは納得いかんわ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 61d8-AiKb [122.25.19.234]):2016/04/27(水) 17:32:01.84 ID:iyD0Y6la0.net
>>705
これが一番ダメだね
開幕何回も死ぬと装備が壊れて状況が悪化するだけだし
いきなり死にまくりでプライド折られてキレて叩いてる人もいそう

715 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:32:21.15 ID:q+wIvuz70.net
>>712
逆だろ…
ソロでクリアできないから糞みたいに手に入るお猪口をわざわざお供えしてるんだぞ…

716 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 17:32:56.82 ID:MEkwRbpi0.net
この即死ゲーと協力プレイは正直相性悪いでしょ
何回か復活できたり復活の手助けができればいいけど
ホストが悪いんじゃなくて設計がおかしいよ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.66.101.80]):2016/04/27(水) 17:33:37.30 ID:XUw+hQ0cd.net
白で呼ばれたときとりあえず左上の拝む?やってるけどそれでいいんかな

てか対人ないのに挑発ってどこで使うんだよw
NPC煽ればいいのけ?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6672-DxlG [123.222.91.205]):2016/04/27(水) 17:34:11.28 ID:IV3ex+fv0.net
霊薬10使ってなんとか鉄球倒せた

719 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 614d-61vc [122.196.136.99]):2016/04/27(水) 17:35:29.13 ID:dSR7bOkf0.net
あっちもマンネリ化するだけならいいけど
プレイヤー側にどんどん不利になるような要素を詰め込んで行って最終的にデモンズの同人ゲーみたいになったからな
爽快感のなさでいえばいい勝負してる

720 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK79-4poK [353462050967517]):2016/04/27(水) 17:35:58.11 ID:sUfn/ZioK.net
このゲームで理不尽とかダクソのNPC関連の方がよっぽど理不尽なんだよな

721 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 505d-gALo [221.241.76.66]):2016/04/27(水) 17:37:02.86 ID:PxYUFSZx0.net
>>720
面白い理不尽とそうでない理不尽がある。
仁王は後者。製品版になる頃には面白くなっているといいな。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:37:12.24 ID:q+wIvuz70.net
>>719
マンネリは同意するけど
これとダクソ3やって比較した上でその発言してるなら根底からゲーム観が違うわ

たぶん鬼武者とかニンジャガのほうが好きな人だろあんた

723 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6bfc-iRg+ [124.25.6.23]):2016/04/27(水) 17:37:30.95 ID:4uxJb8dJ0.net
まれびとで入るとホストが攻撃しちゃ息切れして敵複数が待ち構えてるとこはまるで警戒せず突っ込んで死ぬし
こういう人らからしたら理不尽でタコ殴りで即死ゲーなんだろうな

724 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.205.134.107]):2016/04/27(水) 17:37:39.46 ID:h0Z8Xc17p.net
ぶっちゃけこれ糞ゲーじゃない?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 114d-DbIH [106.157.45.240]):2016/04/27(水) 17:38:32.30 ID:UxGINvov0.net
>>724
そんなことないよ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:39:38.99 ID:q+wIvuz70.net
>>724
模倣先と全然戦闘システムもゲームデザインも別だと思えばそれなりのゲームだと思う

727 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 505d-gALo [221.241.76.66]):2016/04/27(水) 17:40:05.48 ID:PxYUFSZx0.net
ダクソ:敵倒す→どやぁ!
匂う:敵倒す→・・・めんどくせぇ・・。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 864d-km2Y [27.85.23.118]):2016/04/27(水) 17:40:34.83 ID:r3rnLz390.net
クソゲーではないよ
まだね

729 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39fe-gALo [114.159.66.238]):2016/04/27(水) 17:40:41.42 ID:GZgNIX0c0.net
スタミナ関係を上手く調整できれば化けると思うんだがな〜

730 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 61d8-AiKb [122.25.19.234]):2016/04/27(水) 17:41:06.47 ID:iyD0Y6la0.net
そもそもトレハンゲーって受けどうなんだろ
俺は好きなんだがこういうの日本より海外の方が人気あるよね

731 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3982-zfCm [114.174.164.175]):2016/04/27(水) 17:41:30.29 ID:pEq72ZF80.net
耐久回復アイテム足りないとか嘘だろ?
そこらに積まれてる木箱とか壊せば稀に出るじゃん…
つーか装備品にもアイテムドロップ補正のあるんだからそれ着ろよ。
それきて粟狩りすればアイテム余るだろw

732 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2610-FeNN [59.135.232.63]):2016/04/27(水) 17:41:49.63 ID:oEx5iUPZ0.net
https://youtu.be/sRU5WiZoIuo
最初の最初が一番キツいだけでやり込みはあるんだよな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH [182.251.246.38]):2016/04/27(水) 17:41:51.94 ID:lJuBSzeja.net
>>727
これ。ほんとこれ
mobと戦うのがこれほど苦痛でストレスかかるのは絶対あかんやろ
駆け引きはタイマンなら楽しいけどさ
二面の雑魚とかムカつくだけでなーーーーーーんも楽しくなかったわ

意地でクリアしたけどなんの達成感もなかった

734 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dab-FmnC [182.167.26.201]):2016/04/27(水) 17:41:58.34 ID:9URA9bMi0.net
3周ほど太宰府回したけど最初から鵺撃破まで生存出来たまれびとは一人だけだったな

735 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK9b-1sMx [2kU2Wf2]):2016/04/27(水) 17:42:17.99 ID:M47zwW0nK.net
>>724
(´・ω・`)糞ではなく凡ゲーだよ
(´・ω・`)つまりいつものコーエーね

736 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-xRlt [114.180.137.174]):2016/04/27(水) 17:42:36.82 ID:BOlIPDWV0.net
ソウルシリーズやっててこれだから
やってない奴からしたらマジでナニコレって感じなんだろうなぁ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39eb-Hnqt [114.168.164.216]):2016/04/27(水) 17:42:51.24 ID:F5S9taVn0.net
坂登って5人くらいに襲われる所が安定してクリアできない……

738 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 505d-gALo [221.241.76.66]):2016/04/27(水) 17:43:11.55 ID:PxYUFSZx0.net
糞の臭いが匂う普通ゲー仁王

739 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:43:58.65 ID:q+wIvuz70.net
>>737
5人と戦う時点で間違ってる
正面のやつに石なりなんなりぶつけて、次に左、次に右って釣ってきゃいいだけよ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 505d-gALo [221.241.76.66]):2016/04/27(水) 17:44:24.24 ID:PxYUFSZx0.net
隠密で殺したくても雑魚がお互いの死角をカバーする位置にいるという・・・。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 70be-FeNN [125.174.221.234]):2016/04/27(水) 17:45:26.19 ID:B8UuDWvM0.net
ヘッドショットなら一撃死
兜装備してる奴は一撃死にならず兜外れる

742 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6672-DxlG [123.222.91.205]):2016/04/27(水) 17:45:32.44 ID:IV3ex+fv0.net
なんかもう鉄球倒した時点で満足してしまって2面をやる気がなくなった
β版に期待して削除しよう

743 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 439d-FeNN [116.118.215.195]):2016/04/27(水) 17:47:50.60 ID:FYLb8d4w0.net
>>720
>面白い理不尽とそうでない理不尽がある。

すまん、ちょっと何言ってるかわかんね

744 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:47:53.33 ID:q+wIvuz70.net
>>740
2面ひどくね?
まあアレは中盤くらいのイメージで作ったマップなんだろうけど
単なる意地悪と高難易度は絶対に違うと思うんだが

745 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fc82-TnEE [153.178.137.32]):2016/04/27(水) 17:49:01.48 ID:Y2dUJYu40.net
某ソウルと似すぎてても地力の差でボロを出して劣化コピー止まりだろうけど
蓋を開けたら全然別物でしたな仕様は先が未知数な分むしろ歓迎

746 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 707e-DbIH [125.193.93.228]):2016/04/27(水) 17:50:24.59 ID:Skd1ceIu0.net
>>737
坂を上っていかない
回り道があるからさがしてみ
そして裏からでて一人づつ石でおびき寄せや

747 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 50c8-DbIH [221.55.25.2]):2016/04/27(水) 17:51:05.74 ID:X2CS8E0s0.net
ステルスゲームの要素をどっかからパクって混ぜとけばまだマシな評価だったろうに

748 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ac2-DxlG [223.216.154.92]):2016/04/27(水) 17:51:21.51 ID:2WE477rO0.net
期待はしてるけどなんか不安な感じはドラゴンズドグマの時の感覚を思い出す

749 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 70be-FeNN [125.174.221.234]):2016/04/27(水) 17:51:39.01 ID:B8UuDWvM0.net
理不尽とか言ってる奴に限って構えやスキルとか戦闘システム全然理解してなさそう
槍でごり押しとか言ってる脳死チンパンがいるくらいだし
そりゃ、そんなプレイじゃ楽しくないのは当たり前

750 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f119-TnEE [202.143.199.2]):2016/04/27(水) 17:51:43.41 ID:qo/nn+Yu0.net
これガチムチサムライが海に落ちただけで洛命とか笑うところなんですかね?
ジャンプ無くて嫌だな
つまらなくは無いがこのゲーム
製品版はストーリーとかちゃんとあるんだろうか?ダクソみたいな半分謎解きみたいな?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39c2-xRlt [114.180.137.174]):2016/04/27(水) 17:52:01.48 ID:BOlIPDWV0.net
スタミナゼロからのグサーは一撃死でいいと思うんだけど
コエテクはどんだけ雑魚キャラ愛あるんだよ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 707e-DbIH [125.193.93.228]):2016/04/27(水) 17:53:13.96 ID:Skd1ceIu0.net
>>744
2面はなれたせいかめっちゃサクサク行ったよ
索敵するかロックオン機能使えば敵いるのがもろバレでまず囲まれないし

753 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6632-mJKz [123.219.14.205]):2016/04/27(水) 17:53:25.93 ID:lpWw7Fp20.net
2刀流倒せました 火炎なかったので遅くする術でチクチクやったらイケました
ありがとうざいました。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d4d-8m9F [118.152.101.252]):2016/04/27(水) 17:53:41.51 ID:gsglYg6l0.net
>>750
船乗りの異人さんだよ
きっと悪魔の実を食べたのだろう

755 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3085-NShI [61.23.118.188]):2016/04/27(水) 17:56:03.03 ID:RsB8LL450.net
これやったらブラボはものすごくヌルゲーだと
思わせてくれるわw

756 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 17:56:55.81 ID:q+wIvuz70.net
>>749
発売前からソウルシリーズと同じような仁王信者臭がする…

糞とは言わないけど戦闘システム自体もこれじゃダメだろ
お前みたいに操作上手いやつばっかじゃないんだぞ

ソウルシリーズが操作下手なやつを絶句させてるとしたら、今の仁王は操作下手なやつをアンチに変えるって感じだぞ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f119-TnEE [202.143.199.2]):2016/04/27(水) 17:57:33.00 ID:qo/nn+Yu0.net
これ外人なのか?どおりでパケ絵で目が青かったわけだ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.144.196.253]):2016/04/27(水) 17:59:02.92 ID:JRdIdzB10.net
海外版の敵は首も腕も切れて吹っ飛ぶんだな
日本版もなんとかならんのかね

759 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 83ee-gALo [180.38.238.59]):2016/04/27(水) 17:59:22.66 ID:ru3nimNf0.net
難しいってか思った操作がしづらいのが問題な気が
操作性改善されれば難易度なんてこんなもんで良いよ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-2o9r [1.79.89.188]):2016/04/27(水) 17:59:49.04 ID:Sz/+AMcFd.net
2面の敵配置は意地悪なだけで面白くないよなあ
雑魚を全部倒してじっくりと周囲を探索しようという気になれなくて、駆け抜けてショトカ開通してボス倒して終わったわ
難しいのはいいけどさ、やりがいじゃなくてただ面倒くさいとか煩わしいだけじゃつまんないよ
まあ2面は1面をクリアした人へのおまけみたいな物で、とにかく難しいものにチャレンジしたい人だけどうぞっていうことなのかもしれないけど

761 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d4d-8m9F [118.152.101.252]):2016/04/27(水) 18:00:24.48 ID:gsglYg6l0.net
このゲームは難易度自体は低いよ
序盤の立ち上がりが厳しいだけで
敵のパターンも単純だし
苦戦している人はトレハンすればいい
敵のステータスがトレハン前提になっているように思える

762 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 211a-gALo [58.0.56.164]):2016/04/27(水) 18:00:30.09 ID:jg69JkRa0.net
陰陽オンリーって可能だろうか?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 707e-DbIH [125.193.93.228]):2016/04/27(水) 18:00:38.21 ID:Skd1ceIu0.net
>>758
鬼やサイクロプスでゴアあるよ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.144.196.253]):2016/04/27(水) 18:01:24.13 ID:JRdIdzB10.net
>>763
あいつらは人外のモンスター扱いだから有りなんだろ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b4d-0HEx [124.215.92.55]):2016/04/27(水) 18:02:30.81 ID:JB9FR6xS0.net
敵も味方も殺し合いの最中でスタミナが切れたからって膝に手をついてハアハアしてんじゃねぇよ
バカゲーやってる気分になるわ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 707f-oOLe [125.0.84.69]):2016/04/27(水) 18:02:31.60 ID:45+zoVVG0.net
>>717
ホストが妖怪にゲロ喰らった時に挑発してるわww

767 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.236.64.147]):2016/04/27(水) 18:02:37.54 ID:+xX2yYSPp.net
>>757
金髪碧眼の外人侍が活躍するゲームってのがメインコンセプトだからな
メインは死にゲー要素でも覚えゲー要素でもでもなくそこ一点
開発初期は信長的なシミュレーションだったんだよこれ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 211a-gALo [58.0.56.164]):2016/04/27(水) 18:02:50.58 ID:jg69JkRa0.net
>>757
三浦按針っていう実在したイギリス人の武士をモデルにしてる

769 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/(ワッチョイ 1031-DxlG [157.192.54.227]):2016/04/27(水) 18:02:54.61 ID:bAphJflQ0.net
1面のオンラインプレイを成功させるには?

1.ホストに追従しサポート
→ホストが囲まれたり、不意打ちで即落命

2.自分が前に出ながら、ホストにトドメをささせる
→戦ってる所にホストが切りかかり、流れ弾のような攻撃で落命

3.杖蠅・ドーザー・オレツエエプレイ
→正解。ホストに武器を抜かせたら落命の危険があるため。

いかんでしょ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2a9e-DbIH [111.234.5.247]):2016/04/27(水) 18:03:05.09 ID:3J++vaYs0.net
ダクソシリーズでもそうだったが酔ってきた…
仁王はちょっとマップ狭いんだよね〜
広いんだけどいちいち道が狭い
槍使ってると細い道や家の中の戦闘がいちいち壁に当たってめんどう
敵はそれならないからズルいよな

771 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4555-wht0 [14.9.6.64]):2016/04/27(水) 18:03:10.40 ID:+74cW5+q0.net
まだ燃え盛る村だけど斧で上段から三角1回押すだけで雑魚倒せるようなって楽しい

772 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8dab-FmnC [182.167.26.201]):2016/04/27(水) 18:05:05.39 ID:9URA9bMi0.net
>>755
ブラボはかなりアクション寄りだけど、こっちの方がスキルで敵の動作遅く出来たり
必殺技が凄く強かったりで苦手な人でもいける余地大きい気がする
何より装備が整えばかなりヌルい

773 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 707e-DbIH [125.193.93.228]):2016/04/27(水) 18:05:10.47 ID:Skd1ceIu0.net
>>770
突きを主体にたたかうんだ
あと、敵も普通に壁に弾かれてるよ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-L+iy [126.152.4.22]):2016/04/27(水) 18:05:50.64 ID:XTKkK4IRp.net
ダークソウルだと殺された時に、何が悪かったのかわかるんだけど、このゲームはよく分からないよ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 614d-61vc [122.196.136.99]):2016/04/27(水) 18:05:55.74 ID:dSR7bOkf0.net
スキルと残心にガードさえ気を付けておけば何も難しくはない
ソウルシリーズと同じやり方でやろうとするほど難しい

776 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 707f-oOLe [125.0.84.69]):2016/04/27(水) 18:06:07.55 ID:45+zoVVG0.net
2面は忍者二体同時にだすなよ製品版は絶対そうならないようにしとけ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f119-TnEE [202.143.199.2]):2016/04/27(水) 18:06:51.18 ID:qo/nn+Yu0.net
トレハンの出来による
めっちゃ怖がりだから武具そろえて安全プレイで無いと

778 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ac2-DxlG [223.216.154.92]):2016/04/27(水) 18:07:02.69 ID:2WE477rO0.net
装備の耐久が面倒くさいな
あれオブジェ壊せば修復アイテム出るみたいだけどランダムドロップなのかな?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ac2-DxlG [223.216.154.92]):2016/04/27(水) 18:08:20.74 ID:2WE477rO0.net
>>775
残心って攻撃の終わりに構え直しのやつで合ってる?
あれ慣れてないと戦闘中に意識出来なくて辛い
構えとかといいソウルシリーズと違って操作が結構複雑だね

780 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH [182.251.246.45]):2016/04/27(水) 18:08:32.94 ID:oNV3OdULa.net
擁護してるのが概ね名人様のような気がしてならない

実際上手いんだろうけどそういう人の意見まったく参考にならんねん
ソウルでもノー篝火してるような人が駆け引き覚えろ今作簡単すぎんだよとかそんなん言っててひいたわ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 18:09:31.65 ID:q+wIvuz70.net
>>778
ランダムだね
まあ1面後半とか2面やってるとその辺の雑魚倒しただけでも手に入るようにはなってる
でも刀とかほんと超速で消耗するからアレはいかんでしょ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f119-TnEE [202.143.199.2]):2016/04/27(水) 18:10:34.15 ID:qo/nn+Yu0.net
なるほど10年前の企画というとラストサムライのころか
日本人でええやん?

信オンみたいなMMOがやりたかったな

783 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 707f-oOLe [125.0.84.69]):2016/04/27(水) 18:10:52.50 ID:45+zoVVG0.net
製品版だと使い道のない金で武器防具強化で
ダメージアップとか耐久力アップとか強化選べたら評価する
てかそれ前提としか思えないぐらい武器が壊れすぎる

784 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 55cd-DbIH [222.2.3.15]):2016/04/27(水) 18:11:21.95 ID:zbkdiMXd0.net
召喚するまでが長いから
マッチング速度上げて欲しいわ
あと耐久力要らん
製品版で確実に耐久力をゴリゴリ削ってくる敵出るだろ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ac2-DxlG [223.216.154.92]):2016/04/27(水) 18:11:41.97 ID:2WE477rO0.net
>>780
ダクソは難易度高いけど操作自体は割りと手軽な部類だからね
こっちは操作ムズい上に敵が強いからよけい理不尽さがあるんじゃないかと思う
まだ序盤しか触ってないけど

786 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4151-gALo [218.110.40.168]):2016/04/27(水) 18:13:52.56 ID:VmDbqcqC0.net
ソウルシリーズみたいに逃げて態勢立て直しとかほとんど不可能だよ
執拗なまでに追ってきて敵が複数ならまず死ぬね

787 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH [1.66.101.80]):2016/04/27(水) 18:13:58.49 ID:XUw+hQ0cd.net
>>784
白やるとすぐマッチングするから、たんに白不足かもな

788 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4da1-eEQr [118.243.137.51]):2016/04/27(水) 18:14:05.68 ID:cQB4/trS0.net
ホストが開始1分で海に落ちて死ぬゲー

789 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f119-TnEE [202.143.199.2]):2016/04/27(水) 18:14:11.75 ID:qo/nn+Yu0.net
武器は消耗品扱いで修理する感じではないのか?
愛刀が壊れるのは惜しいな

790 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 18:15:21.86 ID:eNGCW1X10.net
>>780
俺はダクソもガンガンレベル上げていくタイプだから適応しやすいんだと思うわ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 18:15:32.20 ID:q+wIvuz70.net
>>789
愛用度とかいう謎の要素はあるけどこれが何に関与してくるのかは分からん

792 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 50c8-DbIH [221.55.25.2]):2016/04/27(水) 18:15:53.44 ID:X2CS8E0s0.net
モーションが糞というか携帯機ゲームレベルでキャプチャに金かけてないの丸分かりだから操作してても全く楽しくないな
なんつーかそれだけでハリボテ臭が凄い

793 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 18:16:22.03 ID:eNGCW1X10.net
>>786
まきびしオヌヌメ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fca6-gALo [153.216.227.110]):2016/04/27(水) 18:16:28.54 ID:qANhcl3B0.net
はぁ、やっと1面クリアした。本当にこの操作でいいのか不安のままのクリアだ
基本無料でこの出来ならやってもいいかな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 18:17:36.55 ID:q+wIvuz70.net
>>792
というかガチでフレームレート優先だとスマホゲーの高品質ゲーと近いからな
今のスマホゲーのグラウリにしてる奴は結構馬鹿に出来ないから

まあ良いんだグラはαだし
問題はもっと根底にあるような気がする

796 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 18:17:39.70 ID:eNGCW1X10.net
このクオリティのモーションなのか最近の携帯機は
すごいなぁ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f119-TnEE [202.143.199.2]):2016/04/27(水) 18:18:04.43 ID:qo/nn+Yu0.net
>>791やっぱ消耗品か
ロトの剣的なやつは耐久度無だろうか?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 304f-DbIH [61.211.220.176]):2016/04/27(水) 18:18:05.41 ID:8xo3O1KA0.net
擁護増えてきたねぇ
でも結局買う人はそんなにいなさそうだな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8696-IU12 [27.98.63.29]):2016/04/27(水) 18:19:07.52 ID:ArTzwUi70.net
援護してる奴もフルプライスで買わなさそう
だってすぐ値下がりしそうだもん

800 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39eb-Hnqt [114.168.164.216]):2016/04/27(水) 18:20:04.29 ID:F5S9taVn0.net
>>746
マジやん
そしてチュートリアルの続きが……
九十九武器強い
チビ神拾って行ったら社で木霊の加護の項目が解放された
ドロップ率アップだけど選べるのは一種類だけか

801 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 707e-DbIH [125.193.93.228]):2016/04/27(水) 18:20:28.04 ID:Skd1ceIu0.net
>>780
純粋なアクションはノーマルクリアでしかできないし、ソウルシリーズの対人は負けのほうが多いけど仁王は慣れたら楽になったよ
今回の体験版では取っ掛かりで突き放し過ぎてるのが問題だと思った

802 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 55cd-DbIH [222.2.3.15]):2016/04/27(水) 18:20:29.59 ID:zbkdiMXd0.net
>>787
言われてみると白がやったことないから方法すら知らんし
供給が需要に追いついてないのか

803 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4555-C5As [14.13.66.32]):2016/04/27(水) 18:20:56.40 ID:9YU5Go0T0.net
>>791
オプションの説明見ると鍛冶アムリタってのが出やすくなるらしい。
製品版では合成みたいなものがあるんじゃないかな。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 18:21:02.03 ID:q+wIvuz70.net
>>796
同社で言うならVita最初期の無双とか既にこのレベルだよ
スマホゲーでも海外のアクションものはかなりレベル高い。ネタ抜きでPS3後期のゲームはとっくに抜かれてる

805 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4d39-DbIH [118.237.150.243]):2016/04/27(水) 18:21:23.65 ID:DoOSKJ9o0.net
ちょっと誉めただけで擁護擁護ってアンチスレにタイトル変えようぜもう

806 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 18:21:55.03 ID:MEkwRbpi0.net
防具ゲーだわ
69%ギリギリまで使ってカット率高い防具着こめ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-2o9r [1.79.89.188]):2016/04/27(水) 18:22:02.11 ID:Sz/+AMcFd.net
実際にこれ終了までに全クリまでやる人って全体のどれくらいいるんだろうね
多く見積もって5%弱くらいだと思うんだけど

808 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 114d-DbIH [106.157.45.240]):2016/04/27(水) 18:22:02.27 ID:UxGINvov0.net
>>755
聖杯「おっそうだな」

809 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH [182.251.243.50]):2016/04/27(水) 18:22:25.92 ID:SkP81spZa.net
討鬼伝も最初の体験版はかなりあれだったけどだいぶ改善されたしまだ分からんな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4de0-DxlG [118.2.236.96]):2016/04/27(水) 18:22:51.83 ID:+nAX+TDU0.net
臼杵の黒島って懐かしいな、子供の頃遊びに行ったわ
舞台は大分全土なんだろうか

811 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 18:22:56.39 ID:eNGCW1X10.net
残心超重要テクなのにアムリタの記憶に表示されないのは何かの嫌がらせとしか思えない

812 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 18:23:12.80 ID:q+wIvuz70.net
>>805
いや俺含めて擁護派も悪い
ヘタクソはシステム理解してない、ソウルシリーズじゃねえんだよ!

ってそりゃないだろ明らかに和風ソウルで売り出したシリーズなんだから
中身やれば別物だとわかるけど、それにしたってチュートリアルステージの時点で殺しにかかり過ぎだわ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 707e-DbIH [125.193.93.228]):2016/04/27(水) 18:23:14.33 ID:Skd1ceIu0.net
>>800
ドロップ率は気にしなくていいと思う
ガンガンアイテム増えるから
索敵能力のサメか炎イヌの攻撃力がオススメ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-uHzo [182.250.250.40]):2016/04/27(水) 18:23:53.21 ID:H8327ju9a.net
デモンズダクソを知らず 5年前にプレイしたら純粋に面白かったかもしれない?かな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 18:24:16.51 ID:MEkwRbpi0.net
>>814
なかったら存在しないからその仮定はありえない

816 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 707e-DbIH [125.193.93.228]):2016/04/27(水) 18:24:19.34 ID:Skd1ceIu0.net
>>811
クリアしたけど未だに残心がわからん
刀でしかできんのか?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8332-61vc [180.5.166.72]):2016/04/27(水) 18:24:49.20 ID:lGsIOkyG0.net
装備に要求ステータスがあるんだから使い捨てだとなあ
重量上限を上げたのに新ステージで手に入るのは軽装ばかりとかつらすぎる

818 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8354-DbIH [180.9.208.237]):2016/04/27(水) 18:26:15.71 ID:3avEl04f0.net
鉄球マンまで嫌々やったけどこれは日本人には売れないわな
けど外人には雰囲気で受けるかもね
外人って太宰府のマップみたいな日本庭園好きだし

819 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 18:26:26.45 ID:eNGCW1X10.net
>>816
白いゲージの分だけスタミナが一瞬で回復する
仁王はこいつが溜まってからスタミナの回復が始まるからスタミナ不足になりやすい

820 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5240-gALo [119.229.99.67]):2016/04/27(水) 18:26:31.34 ID:bEjiQU8H0.net
残心はこのスレ無いとわからんかったわ
オンラインマニュアルにも載っちゃいねえ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4de0-DxlG [118.2.236.96]):2016/04/27(水) 18:26:51.46 ID:+nAX+TDU0.net
ダクソ以上にスタミナ管理が重要だから
対人だと後出しマンばかりになるだろうな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d94-gALo [118.86.188.3]):2016/04/27(水) 18:27:19.38 ID:ZOHIyApC0.net
鵺の火力頭おかしい
雷ガードできないのに1200て・・・
一撃耐えれるけど回復追いつかねえし
つかボス前の鬼ボスエリア内に入ってくるのやめろや

823 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4151-gALo [218.110.40.168]):2016/04/27(水) 18:27:28.06 ID:VmDbqcqC0.net
なんか操作性の悪いマーク・オブ・クリィみたいなゲームだなこれ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 707f-oOLe [125.0.84.69]):2016/04/27(水) 18:27:43.93 ID:45+zoVVG0.net
デモンズダクソと比べてる人が多いけど
どっちかというと操作感や戦闘感というのかな?は
ウィッチャー3のほうが近くないか?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 55cd-DbIH [222.2.3.15]):2016/04/27(水) 18:28:34.47 ID:zbkdiMXd0.net
装備品の要求ステータスがあるからステ振りミスったら後半辺り詰みそう
スキル取得も武器種構え毎にあるからどれ取るか悩むわ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.255.81.137]):2016/04/27(水) 18:29:14.56 ID:kQmd9CDOp.net
アクションが無双ゲーばりにチープなのに敵の火力がおかしいからな、ただただ神経をすり減らすだけになってる
いつもの無双ゲーから爽快感をなくしただけの安っぽいゲーム
でも個人的にトレハン要素はすきアイテムのテキストをもっと練って充実させてしっかりとした世界観作れればコレクター欲求刺激されてやる気も起きる

827 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 18:29:55.71 ID:eNGCW1X10.net
>>824
移動の一歩一歩に引っかかりがあるのがウィッチャーぽいよね
あっちよりは崖から落ちにくいけど

828 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 707f-oOLe [125.0.84.69]):2016/04/27(水) 18:30:13.29 ID:45+zoVVG0.net
鵺はあの攻撃力でも全然かまわんけど
ボスエリアにオブジェクト大量において戦いづらくするのやめや
こういうのでクソゲ呼ばわりされるんだぞ見てるか光栄?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.255.81.137]):2016/04/27(水) 18:30:59.09 ID:kQmd9CDOp.net
>>690
完全新規タイトル(モロパクリ)これじゃ文句言われても仕方ないでしょ
てかなんで訴えらんないの?これ
何もかもがパクリじゃん。肝心なところはパクれてないけど

830 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2574-gALo [110.66.145.74]):2016/04/27(水) 18:31:14.82 ID:UKauhY/v0.net
鵺は右奥の屋根がある所に陣取ったら楽勝だった

831 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ac2-DxlG [223.216.154.92]):2016/04/27(水) 18:31:35.80 ID:2WE477rO0.net
>>824
なんせ主人公もゲラルト似だしな

832 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 61f1-4uwq [122.18.234.182]):2016/04/27(水) 18:32:41.16 ID:gJvQ6SmF0.net
守護霊武器に纏わす必殺技見たいなのどうやるの?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-wht0 [126.247.24.236]):2016/04/27(水) 18:32:45.55 ID:Qbv/LaQRp.net
臭う糞売る

834 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fc60-DxlG [153.151.210.10]):2016/04/27(水) 18:32:50.29 ID:6MIVwY6s0.net
なんかあんまり考えずにとりあえず敵強くして死にゲーにしましたって感じだわ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f18e-uGf5 [202.172.75.161]):2016/04/27(水) 18:33:22.86 ID:0FtN+pe30.net
最重要システムっぽい残心の説明がログに残らないのは大きなミスだったな

836 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5240-gALo [119.229.99.67]):2016/04/27(水) 18:33:59.09 ID:bEjiQU8H0.net
>>832
無双ゲージ溜まった状態で○+△
これも○だけでいいんじゃねえかと思う

837 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.255.81.137]):2016/04/27(水) 18:34:21.88 ID:kQmd9CDOp.net
>>695
そう?ソウルシリーズみたいなアクションゲーって洋風ばっかりだし
俺は凄い期待してるけどなぁ
ゲームバランスとかアクションの面白さは期待してないけど、ちゃんと和風テイストで世界観とか世界背景が練られてば買うと思う
今のままでは絶対買わんけど

838 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.255.81.137]):2016/04/27(水) 18:35:37.59 ID:kQmd9CDOp.net
>>710
そのとおりあの雰囲気が大好きなのよ
武器の説明文から世界を想像するのたまらなく楽しい

839 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4151-gALo [218.110.40.168]):2016/04/27(水) 18:35:49.18 ID:VmDbqcqC0.net
作り込みはしっかりしてるのに敵のバランスやキャラの操作面で大きく損をしてる感じだな
もっと遊びやすくすれば良ゲーになりそうだから尚更残念

840 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 707f-oOLe [125.0.84.69]):2016/04/27(水) 18:35:58.36 ID:45+zoVVG0.net
擁護でもなんでもないけど
一番難しいのは最初の村で二つ目の社までだわ
そこから慣れたら鵺まで普通にいける

今からでも遅くないから光栄は
体験版だけでいいから初期装備をそれなりに硬くしとくか
序盤の敵の攻撃力おとそう
絶対それだけでスッって入れる

841 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39eb-Hnqt [114.168.164.216]):2016/04/27(水) 18:36:14.22 ID:F5S9taVn0.net
装備の修理がしたいんだけど……
俺の槍がもうなくなっちゃうんだけど……

842 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 464d-gALo [219.105.94.96]):2016/04/27(水) 18:36:39.64 ID:MAgSqXHt0.net
体験版やってみたけどベースはすごくいいと思う
敵の火力と強制リンク、追跡範囲を調整しなかったら駄ゲーやね

843 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 83ee-gALo [180.38.238.59]):2016/04/27(水) 18:37:08.89 ID:ru3nimNf0.net
>>836
○連打でアイテム拾うからそれは困る

844 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8dab-LZzI [182.167.217.22]):2016/04/27(水) 18:37:22.95 ID:J8DJ7D4M0.net
マップの熊本らへんに城あんだけど
熊本城ステージあんのかなだとしたらタイムリーだね

845 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc7-1Geo [153.142.238.73]):2016/04/27(水) 18:37:57.29 ID:6kMxUNuO0.net
なんかハンマー手に入ったけどこれが斧のモーションか
割と使いやすいな

846 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 18:38:07.40 ID:eNGCW1X10.net
>>844
販売自粛!

847 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fc1c-1Geo [153.201.241.118]):2016/04/27(水) 18:38:09.78 ID:dWqzuCBw0.net
耐久度まじで面倒臭いな
なんでこんな何回も防具付け替えなきゃいけないんだよ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5240-gALo [119.229.99.67]):2016/04/27(水) 18:38:58.71 ID:bEjiQU8H0.net
>>843
インタラクト忘れてたw
もう何かボタン配分も諸々納得いかん

849 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.255.81.137]):2016/04/27(水) 18:39:16.02 ID:kQmd9CDOp.net
>>727
うんうん仁王は作業感が強すぎなんだよな
なんか工場にある気を抜くと指持ってかれる危険な機械を延々と操作してる感じ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fc47-gALo [153.181.49.233]):2016/04/27(水) 18:40:04.28 ID:1vhfWaSE0.net
>>834
最初つらいだけで、ちょっとレベル上げて
防具付けたら正直敵は全然強くないと思うぞ
攻撃力だけ無駄に高い、複数と戦うとつらいだけで
攻撃パターンもAIもしょぼいから底が浅いのがすぐバレる

851 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8354-DbIH [180.9.208.237]):2016/04/27(水) 18:40:48.44 ID:3avEl04f0.net
なんか要望送ろうと思ったけどここがダメとかそういうレベルじゃないから書くのめんどくてやめた
糞ゲーでも惹きつける何かがあればそれでいいんだけどひとつもないからなー

852 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8696-IU12 [27.98.63.29]):2016/04/27(水) 18:42:00.68 ID:ArTzwUi70.net
ウォッチドッグスみたいな末路になりそう

853 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.255.81.137]):2016/04/27(水) 18:42:27.62 ID:kQmd9CDOp.net
>>749
理解させる気がないし
理解しても怠いんだよなぁ
難しい難しい言われてるけどただ単に怠い

854 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-DbIH [126.229.80.68]):2016/04/27(水) 18:43:39.77 ID:dWAIPIYAr.net
>>852
あれは対人面白いから俺は好き

855 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (エムゾネW FFa8-aurf [49.106.192.103]):2016/04/27(水) 18:44:47.85 ID:uX0pU0C3F.net
霊10心ぶっぱ他初期値なんだけどこれ心極の刀クッソ万能じゃね
上中使い分けたら困る敵いないし補正のおかげで刀の攻撃300超えてるんだが

856 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 114d-gALo [106.167.131.155]):2016/04/27(水) 18:45:01.94 ID:v9ictAOd0.net
これ決別ないよな
放置に当たるとタイトル戻るか死ぬしかないのか

857 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 1985-L+iy [210.20.156.155]):2016/04/27(水) 18:45:31.75 ID:g3HBG0bg0.net
何か難易度高くないか?
雑魚が強すぎる

858 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 707f-oOLe [125.0.84.69]):2016/04/27(水) 18:46:11.01 ID:45+zoVVG0.net
>>855
俺も心重点的にあげたぜ、
上段△で1000強ダメージ近くでるからめちゃつえぇ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c4d-FeNN [121.109.73.61]):2016/04/27(水) 18:46:39.68 ID:6AL6BdaM0.net
なんでこんなにモーションダサいの?
刀振ってる感じとか敵切ってる感じが全然しないんだけど...
ソウルシリーズって凄かったのな

860 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39eb-Hnqt [114.168.164.216]):2016/04/27(水) 18:47:12.83 ID:F5S9taVn0.net
なんとなくコツわかってきた

861 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW d1f1-wht0 [42.83.34.157]):2016/04/27(水) 18:47:44.93 ID:0WvRiTF10.net
カッパかカエルかわからんが
あれ探してたらシブサワコウがいたわw

862 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c4d-L+iy [121.107.132.26]):2016/04/27(水) 18:47:55.99 ID:5/1DZzhp0.net
火のスリップダメージ凄すぎるのにノーアクションだから気付いたら死ぬか瀕死になってる

863 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 114d-DbIH [106.166.126.143]):2016/04/27(水) 18:48:16.44 ID:lo7RGY7W0.net
あーこれだめだわ
主人公弱すぎ雑魚強すぎ
アングル的に敵のモーション見にくいし攻撃スカりやすい

864 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 18:48:59.06 ID:MEkwRbpi0.net
>>855
雷切が技7だし少しは技も振っといたほうがいい気はする

865 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 707f-oOLe [125.0.84.69]):2016/04/27(水) 18:49:01.27 ID:45+zoVVG0.net
ガードゲーみたいなこと言われてるけど
ガードするのって長身の武者と二面の忍者とお前らの死骸ぐらいだった

間合いとって上段構え△二発で刻んだ方が安定したわ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c4d-FeNN [121.109.73.61]):2016/04/27(水) 18:49:55.23 ID:6AL6BdaM0.net
>>839
作り込みはしっかりとしてる...?
マジか...

867 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.245.23.8]):2016/04/27(水) 18:50:55.41 ID:a3H1abkxp.net
wiki作ってるけど足りないところ教えて
ガンガン追加してく
http://www65.atwiki.jp/niousenpai/

868 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 1985-L+iy [210.20.156.155]):2016/04/27(水) 18:51:23.43 ID:g3HBG0bg0.net
敵が機敏だから回復がキッツイな
攻撃面は残心が少し分かってきたが

869 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 191b-DbIH [210.252.211.3]):2016/04/27(水) 18:51:37.60 ID:R1ac3ujV0.net
まあ体験版だしたことは褒める
スルーできるからな

870 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.255.81.137]):2016/04/27(水) 18:52:19.39 ID:kQmd9CDOp.net
>>842
そりゃベースはシリーズ累計800万本売った神ゲーだからな

871 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 39c2-FeNN [114.180.18.30]):2016/04/27(水) 18:53:32.10 ID:pqHVW7790.net
石の鎧身着た敵の動きめちゃうけるな笑もちろん初見で落命したが。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.152.208.230]):2016/04/27(水) 18:53:39.34 ID:O2EBEALvp.net
>>851
ホントこれ
なんでこれでユーザーの意見を聞こうと思ったのか...
少なくともモーションは1から作り直せレベル

873 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3085-NShI [61.23.118.188]):2016/04/27(水) 18:53:41.80 ID:RsB8LL450.net
>>868
回復薬が基本3つしかないし
回復量も少ないからそこら辺で難易度が上がってるね

874 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-DbIH [126.237.17.251]):2016/04/27(水) 18:53:57.88 ID:ubLX2YsXr.net
βで改善されなかったら笑える

875 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.245.29.59]):2016/04/27(水) 18:54:01.20 ID:WbUWurdZp.net
>>852
あれかなり面白かったけど

876 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8631-LZzI [27.127.9.46]):2016/04/27(水) 18:54:16.63 ID:kQd5owgk0.net
>>834みたいなこと言ってる奴はあんまり考えずに死んでるだけのバカ

つか批判してる奴はろくに遊んでもない的外れな意見ばっなんだよな

「ダクソ評価してる俺が批判してるから正しい」みたいに言いたいだけのゲーム音痴しかいない

877 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6bfc-iRg+ [124.25.6.23]):2016/04/27(水) 18:54:17.41 ID:4uxJb8dJ0.net
正直、敵がずーっとブンブンしないのとスパアマ削りが見える時点でダクソより好きっす

878 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワイモマー MM62-cSIE [59.147.20.67]):2016/04/27(水) 18:54:23.38 ID:JSGDLGQoM.net
うまくいえないんだが、なんだか格ゲーっぽく感じる時がある
シュって滑る避けるステップとかコンボつなげて派手な大技とか。
あと動きとモーションがかみ合ってない
動き出しに引っかかりがあるのにモーションはサクサク動かす系のモーションが乗っかってるような違和感
見た目どおりサクサク動かせるか、溜めや慣性のある重めの動きのモーションにするか
どっちかにしてほしい
あと武器振り回すなモーションがなんかかっこ悪い

>>824
ゲラルトさんの戦い方もっと地味だよ、武器こんなブンブン振り回さないし
慣性のあるモーションだからキリっとした動かし方するの無理だし

879 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 18:54:46.10 ID:q+wIvuz70.net
マルチの鵺の雷は操作性の悪さも相まって酷すぎるよなあ

それなりのレベルで装備してても1500いただけるから一撃死だもの

880 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 18:55:17.75 ID:q+wIvuz70.net
>>876
釣り針でかすぎるわ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sabe-1Geo [119.104.41.151]):2016/04/27(水) 18:55:18.40 ID:tpZnyxwYa.net
落命









落命

882 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8631-LZzI [27.127.9.46]):2016/04/27(水) 18:55:33.48 ID:kQd5owgk0.net
>>879みいなビルドもろくに考えずに遊んでるバカしかいない

883 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 75c8-DxlG [126.97.98.16]):2016/04/27(水) 18:56:03.21 ID:/HLktlek0.net
モーションはシンプルすぎるソウルシリーズよりは満足だけどなあ…
まあ空振りは頂けないが

884 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.255.21.13]):2016/04/27(水) 18:56:52.92 ID:CkJoiNTXp.net
なんかソウルシリーズ続編を他社が作ったら、みたいな感じで興味深い。
結果はこのざまだけど。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d94-gALo [118.86.188.3]):2016/04/27(水) 18:57:05.08 ID:ZOHIyApC0.net
ちょっとこのゲームはアクション寄りすぎるな
敵の一撃がおもすぎるし回復遅すぎる
武器はともかく防具とかボス相手じゃほぼ紙切れだし
死にゲーだから死んで覚えろってことなんだろうけど
正直こういうのマンネリなんだよなぁ
なんか時間を無駄に捨ててる感じするし

886 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b7d-gALo [220.100.36.51]):2016/04/27(水) 18:58:06.48 ID:ZDOXfNWv0.net
商人おらんのか、奉納でランダムに回復薬ゲットは面倒だ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK9b-1sMx [2kU2Wf2]):2016/04/27(水) 18:58:08.55 ID:M47zwW0nK.net
体験版に信者いるとか怖いな
コーエーの社員?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.255.21.13]):2016/04/27(水) 18:58:39.46 ID:CkJoiNTXp.net
>>882
滲み出る名人様感

889 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 18:59:42.36 ID:MEkwRbpi0.net
>>885
ニンジャガソウルだから仕方ない
ていうかそれわかっててやってるでしょ皆

890 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 75c8-DxlG [126.97.98.16]):2016/04/27(水) 18:59:49.29 ID:/HLktlek0.net
>>887
どこにでも湧いてくるソウルシリーズの信者の方が怖いわ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8631-LZzI [27.127.9.46]):2016/04/27(水) 18:59:53.66 ID:kQd5owgk0.net
こちらが名人なのではなくお前が知的障害者なだけじゃね
こちらが信者なのではなくお前がアンチかフロム社員なだけじゃね?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 50c8-61vc [221.22.218.60]):2016/04/27(水) 19:00:04.88 ID:nTzoIyMG0.net
キャラクリないならいっそモーションクリエイト入れれば初の試みで売りにもなりそう

893 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 707f-oOLe [125.0.84.69]):2016/04/27(水) 19:00:14.96 ID:45+zoVVG0.net
>>879
鵺の雷はとりあえず歩いてりゃ食らわなくない?
ダクソ3のエルドリッチの矢みてーなもんだよ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 19:00:15.08 ID:eNGCW1X10.net
>>878
ゲラルトさんめっちゃくるくる回ってて派手な戦いぶりなんだが?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 39c2-FeNN [114.180.18.30]):2016/04/27(水) 19:00:17.39 ID:pqHVW7790.net
ウルトラマンみたいな顔した奴ね!笑すげぇ動き手抜きだから!

896 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.255.21.13]):2016/04/27(水) 19:00:17.59 ID:CkJoiNTXp.net
>>885
PSを上げて攻略する系のゲームは相当面白くないと時間ドブに捨ててる気がしてすぐやらなくなっちゃうんだよね

897 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ac2-DxlG [223.216.154.92]):2016/04/27(水) 19:00:23.89 ID:2WE477rO0.net
>>873
ダクソ3も最初は3つか4つだったけどどんどん増えてったな
流石に増えてくだろう

898 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3085-NShI [61.23.118.188]):2016/04/27(水) 19:00:27.84 ID:RsB8LL450.net
ソウルシリーズ触ってきた連中が
クリアできず愚痴ってる様をみて
開発陣はしてやったり感はあるかもねw

899 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ac2-DxlG [223.216.154.92]):2016/04/27(水) 19:01:09.50 ID:2WE477rO0.net
戦闘時のカメラちょっと敵がキャラに被って見えづらいわ
もうちょい上からにして欲しいな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.253.163.83]):2016/04/27(水) 19:01:16.74 ID:OqgG7bqGp.net
>>890
ここまでパクっといてソウル信者寄るなとかガイジかよ...

901 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5285-DbIH [119.171.76.94]):2016/04/27(水) 19:01:18.84 ID:5EwRHPU70.net
してやったりはいいけど売れるといいね

902 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8631-LZzI [27.127.9.46]):2016/04/27(水) 19:01:29.29 ID:kQd5owgk0.net
ゲーム音痴ほど偉そうに口を開きたがるから困ったもんだ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.152.7.204]):2016/04/27(水) 19:02:08.66 ID:J1iJty+xp.net
>>891
じゃあお前はコーエー社員でいいよ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8631-LZzI [27.127.9.46]):2016/04/27(水) 19:02:25.81 ID:kQd5owgk0.net
>>840が正しい
慣れることすら出来ない雑魚がムズいムズい言ってるだけ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8696-IU12 [27.98.63.29]):2016/04/27(水) 19:02:39.61 ID:ArTzwUi70.net
堂々とソウルシリーズやその他パクってる以上
それらと比べるのは当たり前の話なんじゃねえの

906 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ac2-DxlG [223.216.154.92]):2016/04/27(水) 19:02:41.53 ID:2WE477rO0.net
>>898
そこをしてやってどうするんですかね…

907 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 19:02:56.37 ID:eNGCW1X10.net
ソフバンくんID変えすぎぃ!

908 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.144.196.253]):2016/04/27(水) 19:02:57.15 ID:JRdIdzB10.net
ソウルシリーズが長く続いたせいであれに慣れた自称ゲーマーが文句言うけど
発売日にデモンズ買ってクリアーしてる層は、なんでも適応できるので
改善点の指摘はするが、叩きはしないだろ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 75c8-DxlG [126.97.98.16]):2016/04/27(水) 19:03:16.42 ID:/HLktlek0.net
>>894
乱舞覚える前からいちいち回るからなw
イグニに爆散つければ特撮みたいな事が出来て結構派手
このゲームも忍術で敵を木っ端微塵に爆破とかできりゃいいんだけど

910 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.152.7.204]):2016/04/27(水) 19:03:20.28 ID:J1iJty+xp.net
>>898
なんかただ死にやすくすりゃいいんだろ感が透けて見えるよな
底が浅すぎる

911 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 83ee-L+iy [180.28.241.55]):2016/04/27(水) 19:03:37.12 ID:Ii155Dxy0.net
半年前から開発者自身このゲームはコアユーザー向けのために作ったと
断言しているんだから難しくて当たり前。
売上関係なくエンジョイ勢の意見なんて聞く耳持たないはずだぜ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c4d-FeNN [121.109.73.61]):2016/04/27(水) 19:04:01.85 ID:6AL6BdaM0.net
>>904
むずいんじゃない怠いんだ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8631-LZzI [27.127.9.46]):2016/04/27(水) 19:04:18.72 ID:kQd5owgk0.net
「底が浅い」


底の浅い人間が的確な批判が出来ない時に使うバカの一つ覚え

914 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8631-LZzI [27.127.9.46]):2016/04/27(水) 19:05:01.04 ID:kQd5owgk0.net
これが怠いならダクソも怠いわ
感情論しか言えねえのかな

915 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK79-4poK [353462050967517]):2016/04/27(水) 19:05:14.03 ID:sUfn/ZioK.net
敵が強く感じるのなんて装備が揃うまでの序盤だけなんだって
敵が弱いからこそ作業感が強いしこれがソウルシリーズより難しいとか本当にないから
何度も言われてるけどソウルシリーズは一旦忘れる
分かったあとそれが面白いかは別の話

体験版はまだ面白かったけどこの調子がずっと続くなら飽きずにクリア出来る自信はないかな

916 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2a4d-DbIH [111.103.5.74]):2016/04/27(水) 19:05:33.74 ID:BZl+P0cj0.net
ID:kQd5owgk0 
社員

917 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 75c8-DxlG [126.97.98.16]):2016/04/27(水) 19:05:34.00 ID:/HLktlek0.net
>>900
確かにここまでパクリとは思わなかったしこのゲームでは仕方ないだろうけど
このスレ以外でもRPGならどこにでも湧いてくるからなあ
ベクトルが違うゲームでもいきなりダクソの名前が出てきて比較してる印象

918 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 19:05:43.68 ID:q+wIvuz70.net
>>911
売上関係ないとかその時点で本家の変態ぷりは完コピしてるなw

919 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.152.7.204]):2016/04/27(水) 19:05:56.05 ID:J1iJty+xp.net
>>913
的確な批判とかしだしたら100個位でそう

920 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8631-LZzI [27.127.9.46]):2016/04/27(水) 19:06:07.29 ID:kQd5owgk0.net
ID:BZl+P0cj0

ID変えながらアンチ活動してるオカマの一人

921 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-sJgv [113.144.177.65]):2016/04/27(水) 19:06:19.55 ID:5zFvmCBW0.net
このゲームに親でも殺されたのかよw

922 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8631-LZzI [27.127.9.46]):2016/04/27(水) 19:06:45.28 ID:kQd5owgk0.net
>>919
それはどんなゲームでもそうですが
アンチとして評価しようとするなら

923 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.152.7.204]):2016/04/27(水) 19:06:45.87 ID:J1iJty+xp.net
>>917
ここ以外のソウル信者は関係ないでしょ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 75c8-DbIH [126.203.72.93]):2016/04/27(水) 19:07:16.49 ID:cSuP8C1e0.net
アンチのいないゲームはないからなあ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8631-LZzI [27.127.9.46]):2016/04/27(水) 19:07:31.43 ID:kQd5owgk0.net
ダクソもライトユーザーのふりして悪い部分書こうとしたら100個書けますね

926 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.152.7.204]):2016/04/27(水) 19:07:36.40 ID:J1iJty+xp.net
>>922
それをユーザーに丸投げか

927 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ae5-gALo [223.133.107.94]):2016/04/27(水) 19:08:00.73 ID:c2GFQMkL0.net
全クリ8時間かかった
ジンオウガは守護霊でゴリ押したわ・・・

928 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 707f-oOLe [125.0.84.69]):2016/04/27(水) 19:08:04.53 ID:45+zoVVG0.net
>>915
んだな、序盤は本当にきつかった
敵が固いってのも下段と中段で攻めてるからでスタミナも無くなるんだよな
上段強攻撃のヒットアンドアウェイだと大型や強敵以外大体1〜2で死ぬしな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4555-wht0 [14.9.6.64]):2016/04/27(水) 19:08:15.86 ID:+74cW5+q0.net
アクションはうんこだねパリィみたいなのもないし、それ以外は面白いよ
攻撃した後に体が光るけど、そのタイミングで次の攻撃出したらダメージ上がるとか必殺技ゲージ回復するとか欲しい
現状これって残心と回避にしか使えないよね?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2a4d-DbIH [111.103.5.74]):2016/04/27(水) 19:08:22.02 ID:BZl+P0cj0.net
>>924
山ほどあるが

931 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 19:08:57.13 ID:q+wIvuz70.net
個人批判に走ると単なる荒らしと同じだぞ
というか擁護する方も極端過ぎんだよ
じゃあ何か、このまま出して本当に製品として成り立つと思ってんのか?

思わないから俺はレポート上げてきたぞ
ぶっちゃけ過去のニンジャガ体験会で直接感想とバグ報告何人か上げてたのに無視してた時点でニンジャ信じてないけど
それでも上げないよりマシだろ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2a4d-DbIH [111.103.5.74]):2016/04/27(水) 19:09:21.09 ID:BZl+P0cj0.net
>>920
お前擁護のレスしかしてないじゃん^^

933 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8631-LZzI [27.127.9.46]):2016/04/27(水) 19:09:53.59 ID:kQd5owgk0.net
はっきりいってやるがこのゲームが糞ならダクソも糞ゲーだってことだ
調整が粗削りな部分や細かい問題以外の大きな部分でのゲームの面白さはダクソと遜色ない

934 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 52eb-/uQE [119.242.61.158]):2016/04/27(水) 19:10:27.97 ID:3CGtKUT00.net
体験版って批判や問題点を洗い出す為の物なのに
擁護が湧いてる時点で察するよな

935 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワントンキン MMd0-DbIH [153.248.186.219]):2016/04/27(水) 19:10:29.60 ID:eVbG+y4yM.net
なんでニンジャガよりアクション劣化してんだよ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d94-gALo [118.86.188.3]):2016/04/27(水) 19:10:49.87 ID:ZOHIyApC0.net
>>904
名人様の声を反映した結果産まれた
討鬼伝極を忘れてはいけない(戒め)
プレイヤーの大半は雑魚なんだからそこを基準にバランス調整すべきなんだよ
このゲームにもいいところはあるけど
それ以前に間口が狭すぎるわ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c4d-FeNN [121.109.73.61]):2016/04/27(水) 19:11:21.39 ID:6AL6BdaM0.net
なんか擁護が沸いてるけど、このまま発売されたりするのが怖い
せっかく和風×ダクソっていうの最高の素材なんだから練って練って最高のものに仕上げて欲しい
ホントにいいゲームになって欲しいなら、俺はクリアできたから、で名人様気取って擁護とかはやめて欲しい
本気で擁護してるならいいけど

938 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c4d-FeNN [121.108.78.234]):2016/04/27(水) 19:11:37.26 ID:ndzifgx/0.net
ニンジャガソウルズというのが的確すぎる

939 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c4d-FeNN [121.109.73.61]):2016/04/27(水) 19:12:35.18 ID:6AL6BdaM0.net
>>933
やめてくれよ
流石に侮辱が過ぎると思うが

940 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 344d-gALo [113.144.196.253]):2016/04/27(水) 19:12:41.90 ID:JRdIdzB10.net
>>934
批判や問題点しか出さない奴らも同じだな

941 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c7f-tGAu [121.92.60.66]):2016/04/27(水) 19:12:57.06 ID:otIJqNX+0.net
残心によるスタミナ管理ができない奴が喚いてるだけだな
一対一に持ち込むダルさが際立ってるのは間違いないけど無双やりたい奴がスタミナが無いとか複数ムリゲーとか
ダクソのパクリって言う奴ほど、ダクソと違う部分に適応できなくて文句言ってるだけなんじゃないのか

942 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5240-gALo [119.229.99.67]):2016/04/27(水) 19:13:01.95 ID:bEjiQU8H0.net
ゲームとしての面白さはわかるし操作性やバランス諸々はこれから調整されるとして
世界観やデザインの点でユーザーを今一歩引っ張れないのが残念だな

943 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8631-LZzI [27.127.9.46]):2016/04/27(水) 19:13:13.11 ID:kQd5owgk0.net
ニンジャガは回避と早さがバトルの主役だから
ダクソの戦闘は信者は認めないだろうがモンハンの戦闘の面白さをパクってるものだからね
ダクソとモンハンの戦闘はユーザーにモッサリなどの不便さを与えることで面白さを引き出すタイプだから
ニンジャガとはまったく違う

944 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2a4d-DbIH [111.103.5.74]):2016/04/27(水) 19:13:27.46 ID:BZl+P0cj0.net
>>934
これ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 39c2-FeNN [114.180.18.30]):2016/04/27(水) 19:13:36.49 ID:pqHVW7790.net
アンチは落命しとけよ。これは確実に糞ゲーだ。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8631-LZzI [27.127.9.46]):2016/04/27(水) 19:14:20.15 ID:kQd5owgk0.net
>>934
お前はそれを盾にしてなんの参考にもならん戯言をほざいてるだけだから潰してやってんだよ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 397d-L+iy [114.198.204.92]):2016/04/27(水) 19:14:22.55 ID:vCXH+x650.net
酷いゲームだ…
カメラワークが一昔前のクソゲー並
仁王先輩!って言ってた時期が一番楽しかった

948 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c4d-FeNN [121.109.73.61]):2016/04/27(水) 19:14:30.11 ID:6AL6BdaM0.net
>>934
ほんとこれ
現状良いところはあれどこのまま発売して良いと思ってる奴なんていないんだからアンチに反発して無理やり擁護するのはやめろよ
ちゃんと作れば絶対良いゲームになるんだから

949 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 1985-L+iy [210.20.156.155]):2016/04/27(水) 19:14:45.70 ID:g3HBG0bg0.net
何気にガードから攻撃出来ないのがスムーズにいかんな

950 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c4d-FeNN [121.109.73.61]):2016/04/27(水) 19:14:54.35 ID:6AL6BdaM0.net
>>946
ガキ臭いなぁ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8696-IU12 [27.98.63.29]):2016/04/27(水) 19:15:19.05 ID:ArTzwUi70.net
>>946
お前もこのゲームについて語ってねえだろ・・・

952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-DbIH [49.98.154.45]):2016/04/27(水) 19:15:29.30 ID:rHn9rLXZd.net
操作性が肝のアクションゲームでこれは無い ps2でリリースしたほうがいい

953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 707f-oOLe [125.0.84.69]):2016/04/27(水) 19:15:38.56 ID:45+zoVVG0.net
まぁそれなりに遊んだけどやっぱ息切れモーションはいらねぇとおもう
スタミナ赤の状態だとガードや回避や攻撃できなくなるだけでいいよ

てかせっかくのステージセレクト制なんだから難易度ぬるくしてもいいとも生んだよな
ノーマルハードとかつけりゃいいだけ出し、ディビジョンみたいにさ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4d9b-Ep81 [118.241.229.211]):2016/04/27(水) 19:15:49.45 ID:Hi3LFw/S0.net
え、これ鴉の前の鬼みたいの毎回倒さなきゃいけないないの?
ダクソみたいにボスエリア入ってこない仕様じゃないとかだるすぎだろ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4de0-DxlG [118.2.236.96]):2016/04/27(水) 19:15:51.52 ID:+nAX+TDU0.net
ここまでパクるんならバックスタブ欲しかった
それともそういうスキルが今後出るのかもしれんが

956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8631-LZzI [27.127.9.46]):2016/04/27(水) 19:15:57.58 ID:kQd5owgk0.net
問題点を洗い出すも何もこれの難易度が理不尽とか言ってる人間に合わせて調整してみろ
これの難易度が理不尽に感じてないユーザーに温すぎると批判されるだけ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 19:16:09.24 ID:eNGCW1X10.net
>>951
次スレ建てれるか?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5240-FeNN [119.229.101.89]):2016/04/27(水) 19:16:18.11 ID:neNmKmg20.net
これ1面じゃ白呼べないん?
鉄球がたおせん

959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c4d-FeNN [121.109.73.61]):2016/04/27(水) 19:16:32.21 ID:6AL6BdaM0.net
>>955
それは絶対出ると思う

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4555-wht0 [14.9.6.64]):2016/04/27(水) 19:16:54.57 ID:+74cW5+q0.net
タイミングでボタン押すの好きだからそれを残心とかいう微妙な特に面白い訳でもない要素に使うのやめて欲しい
タイミングでコンボ変えたりしたいんだよー

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c4d-FeNN [121.108.78.234]):2016/04/27(水) 19:17:07.32 ID:ndzifgx/0.net
>>943
硬直多めのディレイ系アクションを不便さとしか捉えられない時点で何も分かってないよ君も

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-DbIH [49.98.154.45]):2016/04/27(水) 19:17:08.15 ID:rHn9rLXZd.net
これ買うやつは信用出来ない

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 19:17:10.92 ID:eNGCW1X10.net
>>958
呼べるけど呼んでる人が多すぎてホストはなかなかマッチングしないようだ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fc49-gALo [153.200.60.209]):2016/04/27(水) 19:17:30.88 ID:VjP609z70.net
回避の無敵もっと増やしてほしい
回避がただの高速移動になってる

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8696-IU12 [27.98.63.29]):2016/04/27(水) 19:17:48.25 ID:ArTzwUi70.net
たててみるわ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8631-LZzI [27.127.9.46]):2016/04/27(水) 19:17:56.71 ID:kQd5owgk0.net
>>962
お前からの信用などイボガエルのコーラスにすら劣る

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.152.7.204]):2016/04/27(水) 19:17:58.30 ID:J1iJty+xp.net
>>956
まぁ確かに。
もうどうしようもないから中途半端だけはやめて欲しいな

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 19:18:01.54 ID:eNGCW1X10.net
>>955
後ろに回り込むスキルの派生で出ないと受け流しが二種類ある意味がないわ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 19:18:06.76 ID:q+wIvuz70.net
というかここまでくるとネタとか釣りで擁護してる奴もいるだろ

ニンジャガと鬼武者かけ合わせたようなアクション(ガードと間合いの駆け引き)に可能性が全くないとは思わないけど
αをベースに全力で突き進む気なら絶対に未来はないと思う

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d4d-8m9F [118.152.101.252]):2016/04/27(水) 19:18:08.85 ID:gsglYg6l0.net
このゲームは名人様がどうこういう余地はないよ
装備を吟味して物理で殴ればいいから
例えるならロマリアから始まるドラクエ3
製品版では導入部がついてマイルドになるだろう

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d185-gALo [42.144.23.250]):2016/04/27(水) 19:18:17.80 ID:fgX1N3tZ0.net
このスレはコーエーテクモの社員で成り立ってます。
お仕事お疲れさまです。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワイモマー MM62-cSIE [59.147.20.67]):2016/04/27(水) 19:18:26.38 ID:JSGDLGQoM.net
>>894
体はクルクル回ってて一見派手に見えるけど
仁王のスキル技みたいに片手で大降りに武器ブンブン振り回したりしないよ
斧とか槍のスキル技みてると、あの派手に武器をぶん回す感じが無双思い出す

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8631-LZzI [27.127.9.46]):2016/04/27(水) 19:18:41.28 ID:kQd5owgk0.net
このゲームを糞と言ってる人間こそ信用できない
ほんとにちゃんとやってるか?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 114d-gALo [106.157.102.27]):2016/04/27(水) 19:18:47.39 ID:mtVCYiFB0.net
というかマッチ範囲はどうなってるの?
レベル30以上で雷切装備でも村ホストとマッチするの?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.152.7.204]):2016/04/27(水) 19:18:53.53 ID:J1iJty+xp.net
>>943
面白さをパクるってなんだよ(哲学)

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワントンキン MMd0-DbIH [153.248.186.219]):2016/04/27(水) 19:19:18.04 ID:eVbG+y4yM.net
チーニン衰えすぎ
板垣呼んでこいや

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c4d-FeNN [121.108.78.234]):2016/04/27(水) 19:19:36.00 ID:ndzifgx/0.net
激ムズなのはいいから対複数戦をもっと勝てるようにしてくれい

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 19:19:38.97 ID:eNGCW1X10.net
>>976
なおデビルズサード

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4de0-DxlG [118.2.236.96]):2016/04/27(水) 19:19:47.09 ID:+nAX+TDU0.net
なんか知らんがゾンビ武者の方がよく武器ドロップするな
これはもう武器は使い捨てろってことか?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8696-IU12 [27.98.63.29]):2016/04/27(水) 19:19:48.87 ID:ArTzwUi70.net
【PS4】仁王 Part6【ワッチョイ】 [無断転載禁止] [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1461752364/

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 46f1-FeNN [219.100.91.218]):2016/04/27(水) 19:20:06.23 ID:VUsLmdpB0.net
仙薬がなくなったんだけどなんでか分かる?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 19:20:19.14 ID:eNGCW1X10.net
>>980
乙〜

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 21a2-0HEx [58.3.18.161]):2016/04/27(水) 19:20:21.44 ID:ZTj2eEvz0.net
>>974
レベル43だけど普通にする。始めたばっかのホストのとこ行ってクリアしてきたわ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39eb-Hnqt [114.168.164.216]):2016/04/27(水) 19:21:07.31 ID:F5S9taVn0.net
矢はどうやって補充するんですかいのう

985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c7f-tGAu [121.92.60.66]):2016/04/27(水) 19:21:10.78 ID:otIJqNX+0.net
雷切り持ってても航海士装備のとこにマッチングされるよ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5285-DbIH [119.171.76.94]):2016/04/27(水) 19:21:16.90 ID:5EwRHPU70.net
仙薬は消耗品だぞ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 217d-gALo [58.138.57.11]):2016/04/27(水) 19:21:31.11 ID:MEkwRbpi0.net
面白いけど粗いところが多いよねってのが最終的な感想だなー
ソウルキッズと戦争する気はないしニンジャガ好きだけどこれを全面的に擁護するつもりもないな

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 19:21:43.84 ID:q+wIvuz70.net
>>973
ちゃんとやらなきゃ分からないってのはαだからこそ許されてるんだぞ

そこんとこ間違ってるわ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 707f-oOLe [125.0.84.69]):2016/04/27(水) 19:21:44.73 ID:45+zoVVG0.net
>>983
まじで?Lv43ライキリ無双してぬるげーにしてやんぜ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 114d-gALo [106.157.102.27]):2016/04/27(水) 19:21:48.53 ID:mtVCYiFB0.net
>>983
マジかw
俺tueeeし放題じゃねーか

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.152.7.204]):2016/04/27(水) 19:21:58.52 ID:J1iJty+xp.net
1対1は楽勝すぎてつまらんし、2人になると一気に難しくなる
つまり極端すぎる中間くらいがつまらなくもなくだるくもなく良いと思う

992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8696-IU12 [27.98.63.29]):2016/04/27(水) 19:21:59.72 ID:ArTzwUi70.net
まままとりあえずみんな意見は一応送ろう
俺はフルプライスじゃ買わんけど興味あるし
これからどうなっていくかスレ見ながら決める

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4dbf-DbIH [118.237.173.97]):2016/04/27(水) 19:22:06.00 ID:eNGCW1X10.net
青ファンで一面に入ると妙に攻撃喰らうからレベルシンクあると思うわ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.152.7.204]):2016/04/27(水) 19:22:09.90 ID:J1iJty+xp.net
>>980


995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 344d-DbIH [113.153.224.40]):2016/04/27(水) 19:22:28.85 ID:NG3cJsRV0.net
引き継ぎ特典アイテムは最初のステージクリアだけでいいの?二ヶ所目もクリアしたらあるのかな。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-DbIH [126.237.17.251]):2016/04/27(水) 19:22:37.47 ID:ubLX2YsXr.net
仁王
九災
悪宗
傍我

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4555-wht0 [14.9.6.64]):2016/04/27(水) 19:23:03.26 ID:+74cW5+q0.net
弓で釣ったり、敵の攻撃終わりに斬りかかるくらいの対処法しかないからつまらない

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 19:23:20.75 ID:q+wIvuz70.net
基本無料化だけはやめてくれよ

ほんとに

999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.152.7.204]):2016/04/27(水) 19:23:24.97 ID:J1iJty+xp.net
>>987
なんか詰まらないけど面白くなりそうって感じ。ダイヤの原石的なものを感じる

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 39eb-Hnqt [114.168.164.216]):2016/04/27(水) 19:23:36.53 ID:F5S9taVn0.net
矢が尽きたああああ・・・

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcc4-DbIH [153.161.191.93]):2016/04/27(水) 19:23:43.96 ID:q+wIvuz70.net
>>999
五年前ならなあ…

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