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ユーディー&ヴィオのアトリエ グラムナートの錬金術士11

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 17:30:07.61 ID:Q3u3hMS90.net
個人的にユーディの設定がすごくいいと思う。
錬金術の失敗で未来に飛ばされ、過去の自分の時代に帰るために奔走する。その過程で未来世界の人々と絆が生まれ、ただ帰ることが目標だったのに次第に揺れ動く。帰ることは確かに目標だが、この世界とも別れ難い。
だから期限はなく、プレイヤーが龍の砂時計を作った時がお別れの時。

ユーディは確かにアトリエ初の「期限なし」作品だけど、ソフィーとかのゆるーい「期限なし」とはちょっと意味が違って、「期限はある、ただしそれを決めるのはプレイヤー」
という感じが絶妙。
過去に帰ることはユーディに取ってもプレイヤーにとってもこの世界との決別。そして、もともとこの時代の人間ではない以上いつかは帰らないといけない。

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