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DARK SOULS III ダークソウル3 part23

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/23(木) 16:20:40.67 ID:2QUwbLrZ0.net
プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定

公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)

※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part22
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1437482417/

953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 11:03:42.82 ID:TIsPlN620.net
>>952
例えば?

954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 11:08:53.38 ID:isEbKbJZ0.net
>>929
侵入されると霧で区切られるからステージ制と変わらんよな

955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 11:16:41.31 ID:9zb2Gxqt0.net
昼、夕方、夜、雨のランダムで十分
場所によっては雪、あとたまに風も吹いて欲しい
やっぱ大変なのかね〜

956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 11:23:34.27 ID:oUzquYo70.net
E3デモ見た人によると風は吹いてるみたいね
たいまつもそれに影響される動きをするとか

957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 11:24:03.95 ID:YF3zG83C0.net
>>953
これからのラインナップ知らんのか 

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 11:25:24.25 ID:oUzquYo70.net
情報まだ?の人は毎日いる荒らしだからスルー推奨

959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 11:31:55.99 ID:YF3zG83C0.net
え!? え!? え!??? えええええええええ????www 

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 11:38:33.57 ID:9zb2Gxqt0.net
やっぱもっとライドレ増やさないと厳しいか〜
サンクス

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 12:20:13.11 ID:g23L39qN0.net
まーだ時間かかりそうですかね

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 12:28:54.03 ID:gK1mXfRp0.net
DLCは、そのエリアまで行くのがめんどくさくて
手を出してないわ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 12:36:26.17 ID:9zb2Gxqt0.net
Oh!
誤爆ってたスマヌス…

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 12:38:31.67 ID:CswE6BNB0.net
DAI積んでたし3までの繋ぎに再開するか

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 12:55:43.17 ID:c1ll8HOa0.net
>>951
攻撃に合わせて回避しろよ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 13:26:05.53 ID:p795iJft0.net
天気は固定でも構わないけど風は大事だと思う
色んな演出で使えるし使い方は無限にあるからとくにつかってほしい

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 13:40:00.46 ID:z3BAB6030.net
ダクソ2でバクスタ取り専用モーションを入れる事によって、バクスタ発生時までの遅延を入れたのは本当に良かった
だが、敵ロック時のあの操作性と動作は糞

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 13:45:18.32 ID:8ohVXVvE0.net
最新号のedgeで表紙飾ってるのな

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 13:55:02.61 ID:7w76iULR0.net
無印の大型武器は重い上にパリィ出来たのもいかんかったな

ラグあるとラグスタブ、ラグがなかったら今度はパリィともうホントゴミ
3も2みたいに大型武器系は両手持ちでパリィ不可にしてくれ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 14:04:39.40 ID:9TApv/3x0.net
硬くてHP高い敵ばっかりパリィやスタブ無効化すんのもどうにかしてくれ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 14:10:18.44 ID:ZBdeS86y0.net
>>967
それでも無印の時よりはだいぶ動かしやすくなったし、3じゃもっと良くなるだろ...あれ酷かったわ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 14:18:39.61 ID:10UM18o20.net
メイスとかモニスタの弱モーションは無印みたいな力任せに叩きつけるのがいいな
もちろんおっとっとは無しで

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 14:48:07.54 ID:OoafhvQd0.net
斧槍とかのあのバランス崩して隙が増えるってクソシステム考えたのは宮崎自身なのかな
ただでさえ隙だらけなのに無印のゴミモーションほんまクソ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 14:52:51.56 ID:7xv9bMuPO.net
実際自分で棒をダクソ2みたいな振り方すると衝撃を綺麗に流して手首が痛まないのが分かってすげー理にかなってるんだなとは思ったが、中世の初期は剣術とかまだ無くて力任せにブンブン丸するだけだったしどっちが正しいか決めかねるな

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 15:15:07.86 ID:ZBdeS86y0.net
そういや2って剣術指南役の人居たんだっけ?他はどうか知らんけど

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 15:16:56.37 ID:OLvWhwBK0.net
ハルバートの初段を突きに戻してほしい

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 15:17:26.45 ID:2u5gm1iW0.net
2の大剣縦振りのモーション自体は嫌いだが正統騎士団の大剣の説明文を見るに設定上は剣術は多分存在してる

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 15:35:18.40 ID:YF3zG83C0.net
2は音がダサい
カツンカツン ザシュザシュ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 15:45:14.56 ID:L0SYeW3b0.net
糞2は負の集合体
絶対に真似しちゃいけない良い見本

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 15:58:59.31 ID:CGw6+kvL0.net
>>979
自分は2がシリーズで一番楽しめたんだけどなぁ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 15:59:07.69 ID:Fu7ILauo0.net
ぶっちゃけ言うと2初プレイ時の
ゲームスタート→とりあえず素手攻撃出す→「なんだよこのSEは……」
と嫌な予感はしていた
まぁ2が嫌いって事ではないがガッカリ作品だったのは事実だわ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:03:19.52 ID:1OGkKUVE0.net
2は武器のモーション云々より、旋回性能のなさと敏捷に加え、怯み時間の異常な長さに動かしててストレスしか感じない

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:04:51.51 ID:kSTNcfDw0.net
ダクソ2はつまらなくはないが尖った部分もない時点でな
ダクソとか当時はクソゲークソゲー連呼してたけど
いまだにマップとかボス割と記憶に残ってる

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:13:01.38 ID:ZBdeS86y0.net
四大倒すまでに慣れたからストレスはもう感じんな
無印が一番動かすのは嫌だった
ロックオンの時の動きと遅延なくせば好きなのに

985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:16:59.18 ID:jJUd0INu0.net
糞1も糞2もどっちも糞なんだから仲良くしろよ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:17:54.69 ID:ZzVzKmJG0.net
地蔵に毒吐かれて怯んでる時は何よりもイラっとする

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:24:15.91 ID:9TApv/3x0.net
糞2はRPGでやってはいけないことの見本市みたいなもんだったからな

時間をかけてソウルと回復をアイテムを集めなきゃいけない以外に弱点のない、
時間コストのみの絶頂とか

硬くするだけして致命や盾崩し、バクスタを無効化するとか

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:30:04.54 ID:mVH/vmQ20.net
ボタン入力見てから無敵バクステ余裕でした^^

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:33:53.74 ID:LcEpjR070.net
地蔵エリアなり酸亡者エリアなり超ホーミング魔法エリアなりは単純にイライラするだけでつまらなかった
デモンズや無印の毒沼や遠距離攻撃エリアは死んだりしてもまた行こうって思えたけど糞2のエリアはやればやるほど萎えてったわ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:38:23.13 ID:CGw6+kvL0.net
>>987
絶頂は確かにもう少し隙増やすなり弱点はあって良かったと思うけど、
単発で回避は楽だし、仮に当たっても負けるだけで騒ぐ程じゃないと思うけど…

バクスタ致命が効かない敵も不満が無い訳じゃないけど、正面から殴り倒せるんだからRPGでやっちゃダメな見本市って事はないでしょう

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:40:15.23 ID:lOsQ60TD0.net
同じ毒エリアなら俺は毒沼の方が嫌だなぁ
毒地蔵は壊せるし、一回壊したらロード挟むまでは復活しないっていう親切仕様だけど毒沼はそういうの一切なしだからな

992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:42:15.04 ID:XN/znufq0.net
>>983
2わ統一感が無くてそこそこ良い所と駄目な所がごちゃっとしてる感じ
楽めるけど没入感が無いっていうか、その前にチラつく駄目な部分に邪魔される

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:42:52.66 ID:9TApv/3x0.net
>>990
なんで対人の話になってるのか理解に苦しむね
時間コストの絶対優位戦略だからRPGでやっちゃ駄目なことの見本市なのよ
たいていの敵を正面から殴り倒せるっていうのも結局は絶対優位戦術だからね

高難易度ゲー謳うならむしろ正面から殴り倒すだけじゃ苦戦するような敵を作らないとダメよ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:43:19.91 ID:OLvWhwBK0.net
入力遅延が無くなれば見てから回避やパリィ、盾構えが余裕になるんかな
楽しみだわw

995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:46:49.32 ID:oUzquYo70.net
モーション見直しがてらシリーズひと通りやってみたけど、SEは大事だと思ったわ
無印の脳筋武器なんかはモーション死んでるけど、SEの重量感で使いたくなってくる
ブラボも結構良かったけど、鎌や慈悲刃のシュイン!や聖剣のブォン!みたいなちょっと大げさのもあった

プレイ中何十回と聞く音だから、3もこだわって欲しいな

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:47:52.00 ID:2u5gm1iW0.net
絶対優位戦術ってのはよくわからんが無印のバックスタブみたいなもんか

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:52:17.74 ID:9TApv/3x0.net
>>996
まあ そういうことだな
他の戦術を選ぶ価値がなくなるような戦術
例えば絶頂は確かに回避は容易いかもしれない
問題は「他の魔法と比べて」回避が容易ってわけではないということ
しかも4属性の中で一番耐性をつけにくい闇属性

だから絶対優位戦術

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:52:23.76 ID:kodqu4Cl0.net
対人を攻略に取り込んでるのがこのシリーズだからな

敏捷110にした2がデモンズに一番近いプレイ感なんだよな
ロリにしろ武器にしろ性能が良くて楽しい
難易度は敵の強さで上げるべきで、自分弱くしても面白くない

無印みたいに戦っててストレス感じるのが一番いかんわ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:53:17.64 ID:ZzVzKmJG0.net
毒地蔵は毒がいやなんじゃなくて怯みが嫌なんだよ
ジェルドラの戻れない仕様も意味わからん

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:56:14.94 ID:QtDAzcwF0.net
>>1000なら仮面巨人復活

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:56:43.43 ID:7w76iULR0.net
2は指輪豊富で属性防御ガン上げできる唯一のタイトルでしたが
絶頂も闇術対策取ったキャラにはカスダメだったし
結局物理が一番安定っていう妥当なバランスだった

>>1001ならアンバサ最強

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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