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【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part108
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 00:13:14.95 ID:9PjP/jCG0.net
- アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 (Atelier Ayesha)
エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜 (Atelier Escha&Logy)
シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 (Atelier Shallie)
【対応機種】 PlayStation3
【ジャンル】 旧約錬金術RPG
【発売日】 2012年06月28日(アーシャ)/ 2013年06月27日(エスカ&ロジー)/ 2014年07月17日(シャリー)
2013年05月23日(アーシャGBP)/ 2014年05月29日(エスカ&ロジーベスト版)
【価格】 通常版7,344円(税込) / プレミアムボックス10,584円(税込)(アーシャ・エスカ&ロジー共通) / DL版3,703円(税込)(エスカ&ロジー)
アーシャのアトリエ GustBestPrice4,104円(税込) / エスカ&ロジーのアトリエ PlayStation3 the Best 4,104円(税込)
シャリーのアトリエ 通常版6,800円(税別) / プレミアムボックス9,800円(税別) / DL版6,000円(税別)/ (ガストショップ・Amazon限定)20周年メモリアルボックス12,800円(税別)
【CERO】 B(アーシャ・エスカ&ロジー・シャリー)
【ネットワーク対応】 DLC対応
【制作・販売】 株式会社ガスト(http://www.gust.co.jp/)
【キャラクターデザイン】 左
【プレイ人数】 1名
【予約・初回封入特典】 ワールドガイドCD(アーシャ) / PS2Archives「マナケミア2」DLコード(エスカ&ロジー) /アトリエシリーズスペシャルBGM パック(シャリー)
■シャリーのアトリエ公式サイト
http://atelier-ps3.jp/shallie/
■エスカ&ロジーのアトリエ公式サイト
http://atelier-ps3.jp/escha-logy/
■アーシャのアトリエ公式ポータルサイト
http://atelier-ps3.jp/ayesha/
■アーシャのアトリエWiki
http://wikiwiki.jp/ayesha/
■エスカ&ロジーのアトリエWiki
http://wikiwiki.jp/escha-logy/
■シャリーのアトリエWiki
http://wikiwiki.jp/shallie/
■黄昏ポータル
http://social.gust.co.jp/pc/twilight/
■ガストちゃんツイッター
https://twitter.com/GustSocialPR
■エスカ&ロジーのアトリエ アニメ公式サイト
http://atelier-ps3.jp/escha-logy/anime/
■前スレ
【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part107
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1406384866/
■関連スレ(攻略や質問はこちらで)
シャリーのアトリエ 質問攻略スレ Part2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1406114472/
【VITA】アーシャのアトリエ Plus Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1402112808/
アトリエシリーズ総合攻略スレッド12
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1288995252/
エスカ&ロジーのアトリエ 質問攻略スレ Part6
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1378352930/
アーシャのアトリエの質問に全力で答えるスレ Part2
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1342807279/
【PS3】アーシャのアトリエ 攻略スレ Part6
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1346341318/
※次スレは>>900の方が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定して下さい
>>900以降はスレ立て宣言・報告を優先し、次スレが立つまで雑談は控えましょう
※スレ速度が落ち着いたら次スレを立てるのは>>950に戻して下さい
※煽り荒らしに反応するあなたも荒らしです。絶対に相手にせずスルーして下さい
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:19:42.14 ID:Rv/fN9fS0.net
- まあ採算取れないほど黄昏の売り上げひどい訳じゃないしこれで完結でもあと一作やっても
どうせ次のシリーズは重いテーマ無しの日常系に戻るだろうし心配することじゃないかと
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:21:26.64 ID:Q7+Gy4M60.net
- Lv99前提の経験者層とLv70くらいでエンディング迎える層のどちらも満足するバランスとか無理ゲーだろw
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:22:06.72 ID:2iR7/sMV0.net
- 確かにチェインは要らなかったな
やりこんでみて初めて分かった
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:22:43.10 ID:XzV4ZKxn0.net
- 結局銀龍が一番いいのかw
気分転換に難易度変えてみるかな
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:23:11.18 ID:OFlJsXmY0.net
- 今作で地味に残念なのは空竜の少なさとフリゲート系の登場演出カットされたこと
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:23:51.65 ID:4BUhi3Yp0.net
- 土ゲーとか言われてるけど武器の属性値を調整するのはなかなか苦戦したわ
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:24:32.66 ID:PhYCo+eo0.net
- エスカで地面に埋まってたゴーレムがシャリーにもいるかと思ったけど、ただの障害物でした(´・ω・`)
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:24:44.07 ID:Rv/fN9fS0.net
- 伝承が最果ての怪物で出たというレスの無視され率は異常
俺や似たレスした人が運良かっただけで実は出難いのかな
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:25:01.36 ID:z77cF+3V0.net
- もしアクションゲームなら、登場中にラッシュかければそのまま倒せちゃうなーと思うことがある
誰とは言わんが、地面から出てくる君、君だ
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:25:47.10 ID:XzV4ZKxn0.net
- 次スレ立てたよー
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1406557467/
関連スレとかテンプレの更新状況が分からんから詳しい人頼む
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:26:06.87 ID:+Eni5Gl+0.net
- >>950
根本的な解決は無理だという認識が必要だと思う
例えばアイテム適当に従属つけて10%強くなったとして必死になって20%強くなっただけならバランスは取れるだろうけど誰もまじめに調合しない
調合のこだわりが戦闘でしか発揮されない状況だからこだわった結果目に見えて違う強さがないと調合がつまらなくなってしまう
従属の弱体化しても調合を捨られない以上バランスは取れなくて達成感や爽快感が減るだけなんだよね
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:26:11.91 ID:Q7+Gy4M60.net
- >>959
あれ、あとで土から出てくるんだぜ
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:26:23.11 ID:PhYCo+eo0.net
- >>962
お疲れ様です!
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:26:35.99 ID:Coq94pPt0.net
- >>960
さっきから試してるけど出ないんだもん
とっておき投げ待つの?
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:27:19.93 ID:40p1ftUd0.net
- >>959
あるあるw
ボスかと思って一旦スルーして戦いに来たらただの障害物でビックリした
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:27:35.48 ID:PhYCo+eo0.net
- >>964
え!
kwsk
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:28:04.12 ID:7ZMO/QKI0.net
- >>959
あれ最初ものすごくびびりながら近づいたわ
幽霊船の近くであいつが歩いてるパターンはなんか気持ち悪い
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:28:14.70 ID:Rv/fN9fS0.net
- >>962乙
>>966
十分くらい防御で回してたら出たよ
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:28:54.49 ID:vk3TAHNI0.net
- >>968
ソールさんが「魔物が活性化してこまっちゃうわー」
とか言い出したら動いてる
とかじゃね
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:29:17.10 ID:Q7+Gy4M60.net
- >>968
結晶の谷だっけ?あそこのだろ?
最後の章あたりで戦えるようになるよ
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:30:13.19 ID:rKdew3CfO.net
- >>945
UDからヴィオは祝福されたとか究極のとか万能従属をかなり減らしたりしてバランスは良くなったけどね
アーシャからエスカにしてもバランスは逆に振り切って悪くなり治らなかったでしょ
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:31:01.82 ID:9xit2OTY0.net
- >>963
今まで歯が立たなかった強敵が、強化したテラフラムで俺つぇぇぇ位はありだからなw
つまんなくなるのは、その他の攻撃アイテムの出番がフラム系の出番に隠れて始終空気とか、
属性あるけど全然気にしないで進めちゃう、むしろいらないじゃんとかかな?どちらかというと
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:31:09.08 ID:EcF5J8FH0.net
- >>962
乙
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:31:52.88 ID:PhYCo+eo0.net
- >>972
>>972
ありがとぅ(*^^*)
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:33:50.42 ID:40p1ftUd0.net
- >>962
乙
>>971-971
今行ったけど戦えるのな
気が付かなかった
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:34:23.48 ID:7UGdxWOe0.net
- 近所のゲームショップに売りに行ったが3000円だった
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:35:27.94 ID:7j0/lOrX0.net
- >>978
まぁ、一本道のRPGなんて、そんなもんじゃね?
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:36:22.08 ID:Rv/fN9fS0.net
- >>966
ってすまん確認したけど合計数百個は投げられてるのに二個目が無かったっぽいし普通に銀龍のほうが良いかも
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:36:31.93 ID:wQViDBMO0.net
- 属性といえばドナー系がいつも不遇な印象があるけど気のせいだろうか
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:37:17.33 ID:2iR7/sMV0.net
- 銀竜はついでに他の潜力も取れるしな
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:38:31.47 ID:Q7+Gy4M60.net
- ドナー系は作れるようになるのが結構遅い上に、単体なのがな
あれで敵全体、最低でもフラムと同等の範囲ならもっと使われるだろう
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:39:56.42 ID:+Eni5Gl+0.net
- >>973
アーシャはアイテム弱くなった究極形じゃないか
無印は敵弱すぎたりカプセルあったけどplusは強敵とカウンターがあったから
きっといいバランスで戦闘が楽しめたんだろうな
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:40:11.97 ID:Coq94pPt0.net
- なあ。なんでプラチナトロフィーの絵こいつなんだよ
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:41:00.56 ID:GwbEPjOa0.net
- このシリーズの問題点は、アイテムゲーなのにアイテム関連の説明が抽象的な所だと思うわ
だから、慣れてない人はいつまでも強くならないし
wikiとかで検証データ知ってる人はいくらでもインフレしてしまう
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:41:00.47 ID:cGgDscnh0.net
- >>985
最初なにか分からんで画面に目を近づけたわw
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:41:18.87 ID:PhYCo+eo0.net
- >>985
誰だった?(´・ω・`)
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:42:55.30 ID:Rv/fN9fS0.net
- >>981
暗闇、ノックバック、攻撃ダウンで使用後の待ち時間短いから序盤に凄く重宝した
町の右上に出たタンク型のスラグを行動させず完封で50回くらい無駄に倒したわ
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:43:24.43 ID:Coq94pPt0.net
- >>988
ネタバレなので控えておく。がんばって見てくれ
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:44:04.07 ID:rKdew3CfO.net
- >>984
究極形はイリス・マナケミアだけどね
で、そこからマナケミアみたいな戦闘を取り込んで戦闘に注力しても上手くいかなかったんだから
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:45:12.82 ID:Q7+Gy4M60.net
- >>984
plusも相変わらずアーシャ肉壁
それが全てだった
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:45:47.33 ID:40p1ftUd0.net
- >>981
単体な上に威力も普通だからほとんど使い道ないよな
全くではないけど最も使用回数が少ないのは間違いない
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:46:51.97 ID:PhYCo+eo0.net
- >>990
(^^)/
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:47:43.69 ID:+Eni5Gl+0.net
- >>991
調合死にかけてたので言ったら確かにマナケミアが究極か
逆に言うと戦闘面で調合潰すならバランス取れるとも
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:49:23.35 ID:7ZMO/QKI0.net
- グロウブックがあったから調合することに意味はあったけどね
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:49:51.16 ID:rKdew3CfO.net
- 結局はマナケミアとアトリエの戦闘の両立して爽快感のあるアトリエなんて無理だったんだよ
戦闘はおまけ程度のアトリエに戻して調合の達成感と爽快感だけを残す爆弾ゲーにして
戦闘に費やした手間を他に回した新シリーズを作るしかない
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:55:20.32 ID:Q7+Gy4M60.net
- 無理でもないと思うが、それには1作3〜4年の製作期間が必要だろうな
毎年発売の現状でやるのは無理ゲー
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:56:36.71 ID:Rv/fN9fS0.net
- Wスローやポテンシャライズみたいなんでいいと思うけどねえ
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:57:28.96 ID:ULmS0a5c0.net
- 999
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:57:41.37 ID:R1MrHNqE0.net
- アニメのロジーさんWドローしてたのか
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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