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【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 19

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/26(月) 11:53:59.94 ID:ESerttHR0.net
今井秋芳の新たなジュヴナイル伝奇、魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)について語るスレです。

《霊》は何を想っているのか?
《霊》は何故誕生するのか?

そして、どのような手段で人は《霊》と対峙できるのか?
若者たちの―――新たな學園に転校してきた《転校生》である主人公とその仲間たちが体験する物語。
■タイトル
魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)
TOKYO TWILIGHT GHOSTHUNTERS
■対応機種     :PS3/VITA
■ジャンル     :學園ジュヴナイル伝奇/アドベンチャー+RPG
■販売元      :アークシステムワークス
■発売日      :2014年4月10日 発売中
■価格       :6,800円(税込7,344円)
■CERO      :B(12才以上対象)
■スタッフ
開発:トイボックス・ナウプロダクション
監督:今井秋芳 ( http://syuhou.otaden.jp/ )
プロデューサー:金沢十三男
キャラクター原案:倉花千夏
OPテーマ曲:植松伸夫
劇中曲:THE KEY PROJECT
映像演出:高橋こうや

■公式サイト ※音量注意
http://www.arcsystemworks.jp/yugekitai/

■前スレ
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 18
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1399219717/

※2ch専用ブラウザ推奨です。
荒らしには、あぼーん機能をご活用下さい。
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理な場合は再安価でお願いします。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/27(金) 22:58:49.85 ID:Zeu45gWS0.net
おいサントラ記念イベントに今井(と金沢P)来るってよ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/27(金) 23:15:45.80 ID:GYNiKc8r0.net
ラスボスだけちょっと手こずったけど難しくはないよなぁ

「ここにくる!」と読んでちょうどそこに来たらまあそれなりに快感だが
基本作業的で退屈な戦闘システム

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/27(金) 23:33:28.87 ID:+5WNnW6E0.net
> 基本作業的で退屈な戦闘システム
んなこと言い出したら魔人や九龍どころかあらゆるSRPGの戦闘が作業じゃないかw

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/27(金) 23:39:16.50 ID:GYNiKc8r0.net
あらゆるSRPGをプレイしたなら分かると思うけど
魔都は霊の思考ルーチンがしょっぱ過ぎるんだよ
それが作業感を加速させる

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/27(金) 23:42:52.39 ID:+5WNnW6E0.net
作業になるほど百発百中で予想的中するのか、そりゃすごいな
パッチ当たったから初期位置からある程度コース予測して罠かけられるようにはなったが
それでもあんまりあたらねーわ俺

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/27(金) 23:47:52.55 ID:GYNiKc8r0.net
百発百中じゃないよ
でも作業的と感じるよ
何か問題ありますかね

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/27(金) 23:52:48.22 ID:+5WNnW6E0.net
>>968
いや別に?w
ただ、敵の行動ルーチンがしょっぱすぎてつまらんと言うなら
敵のデータも位置も丸見えで何も考えなくてもゴリ押しで勝てる魔人や九龍の戦闘こそ
さぞかし作業的でつまらんだろうなと思っただけさw

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/27(金) 23:59:18.07 ID:GYNiKc8r0.net
残念ながら魔人や九龍は未プレイなんだなー
あらゆるSRPGを知るあなたがそう言うのならまあ作業的で詰まらんのだろうね

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 00:19:51.00 ID:vlc+CV110.net
         __,.-----.,___
       r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
       |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
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      r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │ なっちゃって どうするの  |
      ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
        '、  ----  .,;'                                 、
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           ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 07:24:10.42 ID:DrHGYZJp0.net
ボードゲームのルールて最初の説明また見れないの?
説明書にもろくにルール書いてないし・・・

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 11:58:30.86 ID:yN8b5dC5O.net
ボドゲのルールは自分のターンならいつでも見れるやろ?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 12:11:51.06 ID:ntsiyBVx0.net
自分で探したり気付いたり考えたりするのが苦手な人には難しいゲームなのかもしれないね
逆にそういうのが好きな人はむちゃくちゃハマるのかも

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 12:16:07.72 ID:JQPj2r1R0.net
人に頼らず自分で手探りでやったけど
そこが面白いとは思わなかったな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 13:02:38.23 ID:yN8b5dC5O.net
手探りがというよりバトルが限定層に向けたゲーム過ぎたんやな。
感想や反応の偏りみるに予測を当てる事の楽しさを感じられる人が殆どいなさそうな気がするわ。
魔都は予測を当てる事に快感を得られる人向けのゲームだからな。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 13:15:03.00 ID:GuFNMo9K0.net
じゃんけんの結果を予測して当たったと喜べる人なら楽しめるのかもな

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 13:35:11.35 ID:yN8b5dC5O.net
まずじゃんけんに例える時点でわかってない

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 13:38:38.09 ID:zqKypaWM0.net
どちらかと言うと当たるのが基本で、外れた時にイラッとする感覚
命中率が低めのRPGやってる感覚が近い

何故外れたかを論理的に反省して次に繋げられるゲーム性なら面白くなったかもしれない

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 13:50:03.96 ID:yN8b5dC5O.net
全部名称付きにしてそれぞれ特徴があり複数の行動パターンがある仕様にすれば良かったのにな。
まぁ、そうする余裕がそもそもなかったんだろうけど…
正直動かない系のゴーストとか1体かターン性で動くゴーストもいれての2体だけで良かった。
もっと色んなゴーストが欲しかった。
似たり寄ったりになってるのが残念過ぎる

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 13:53:12.81 ID:yN8b5dC5O.net
あと書き忘れた事書いとくと
別に名前がランダムなのは良いんだけどその名称通りのゴーストが用意されてないのは流石にクソだと思っちゃった。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 15:49:56.07 ID:f2Nob4k/0.net
総括するとつまんねーよねこのゲーム

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 16:11:42.88 ID:PbNoaa8M0.net
つまらないどころか常にイラつく

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 20:11:55.32 ID:c8KVF3PX0.net
常にイラつくゲームのスレに常に貼りついてイラついてる発狂元信者アンチwww

985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 20:15:44.95 ID:wsusgq8S0.net
「私はどんな糞ゲー出されても絶対アンチにならない真の信者ですよ」アピール?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 20:41:58.29 ID:ST3/QkUq0.net
シナリオがどうしようもなく耐えられなかったから売ってきた
システムはまあまあ良いのに肝心のストーリーがダメだと繰り返しのプレイが出来ん

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 21:29:55.08 ID:iss+uweC0.net
シナリオライター5人くらいいるんだっけ
たくさんいりゃいいってもんでもないがよくこんなスカスカ話になったもんだ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 21:40:41.92 ID:qWXTv8R20.net
逆に5人も使ったから互いに連携取れなくて
本編ばらばらの酷い展開になったんじゃないかなーって

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 21:51:47.52 ID:wsBIA+ly0.net
一番マシな内容のシナリオの回が今井が関わってない回なんだからお察し
今井が本筋すら間に合わなくて、ざっと構想だけ説明して他のライターに穴埋めしてもらったんだろ
そこで一番責任を負うべきは、穴埋めしたライター陣ではなくて、構想は九龍のころからあったと
豪語しつつ、その実何の中身も残してなかった今井だけどね

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 23:31:44.05 ID:bqj47mF40.net
一番マシな内容ってのが何話のことかわからない

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 23:36:41.10 ID:eOBKy/9H0.net
たぶんアイドルの話。つーかそれしか思い浮かばない

992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 23:46:24.06 ID:2JMGQY3w0.net
ここで一番良かったんじゃないかって上がってたのが5話だからまぁ5話なんじゃないの

その5話も直前に話のあった若頭と比較的物語でも出番の多い萌市の掛け合いと
魔人からゲストのさやかが登場したってぐらいは他とそんなに変わらん薄味っちゃ薄味だけど
後半にかけて無味に近くなっていく上に支離滅裂な展開を思ったらやっぱそうなると思うよ

小菅の回の話も自分は嫌いじゃないけどね

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/28(土) 23:55:49.02 ID:+7UwRFyQ0.net
>直前に話のあった若頭と比較的物語でも出番の多い萌市
やっぱ魔都は仲間加入条件とか設定しないで、キャラ全員強制加入にすべきだったと思うわ
加入しているか分からないからシナリオ両パターン作る、じゃなくて加入しない可能性のあるキャラは一切登場させない、だもの

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/29(日) 00:09:15.46 ID:61lJE54S0.net
次スレどうすんの?

995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/29(日) 00:13:22.53 ID:h3Xszn/Q0.net
立てようか?

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/29(日) 00:16:16.27 ID:61lJE54S0.net
オナシャス

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/29(日) 00:26:41.72 ID:h3Xszn/Q0.net
既に立ってたみたい。スレタイミスってるけど

【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 19
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1403967956/

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/29(日) 00:29:47.85 ID:61lJE54S0.net
あらー
どっちにしろありがとうございました

999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/29(日) 01:43:34.10 ID:NvWJDiS8O.net
全く関係ないゲームのキャラにナビしてもらうとしたら、おまえら誰がいい?

・メガテン真W、バロウズナビ
・とびだせどうぶつの森、しずえナビ
・パペッティア、ピカリナナビ

これぐらいしか思い付かんのよおやすみ。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/29(日) 02:08:58.54 ID:LJHgGTpU0.net
まったく関係なくはないけど、
皆守のやる気なさげナビ
黒塚の石にしか反応しないナビ
藤咲の家族のいる場所でプレイすると気まずくなるナビ
裏密の何言ってんのかよくわからんナビ

この辺は聴いてみたい
おやすみー

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/29(日) 09:55:36.65 ID:Q8rB5c1H0.net
構想が10年前からあったって、その企画を採用して予算つけてくれるところが見つかるまで
具体的なところを詰めるのは無理だろ…
細かい中身まで作ってあったとしても、実際の予算に合わせて大幅に削らざるを得ない場合だってある
低予算の場合も事前に予想して内容も複数パターン作っておけってか

あんまり無茶な叩き方してると、まさに信者が裏切られてアンチになっちゃって
その恨みを鬱憤晴らしでぶつけてるだけにしか見えんからやめようぜ…

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/29(日) 10:50:04.73 ID:MPxPglCL0.net
>まさに信者が裏切られてアンチになっちゃって
>その恨みを鬱憤晴らしでぶつけてるだけ

それ以外に叩く奴なんていないだろw
今更新規が買うようなゲームじゃないし仮に新規客が買ってクソゲー掴んだと思っても
即刻中古に売ってすぐ他のゲームを楽しんでる
クソゲークソゲー言いながらずっと同じ内容だけで叩き続けてるのなんて元信者だけ

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/29(日) 10:53:09.51 ID:vO6EzgAMO.net
>>989へのレスだと思うんだけど、テキストデータってそんなに予算食うの?

そういや、暑くなる頃には〜の時はそれなりに形になってるような口振りだったなあ
妙に展開早くておかしいとは思ったが

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/29(日) 11:14:01.15 ID:ATXRi51I0.net
残念ながらインタビューを見る限りシナリオが予算に合わせて削られたようには見えない
これが10年かけて作ったフルシナリオなんだよ

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/29(日) 12:01:23.52 ID:gZTckddv0.net
昔だした企画のを再度出して通ったから構想10年とかそんなレベルでしょ

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/29(日) 14:26:10.50 ID:jMxii7bO0.net
リチャに編集長がいるくらいだから構想はガチで10年
今回はROCKだとか言ってたりスクショを上げたりしてたのがもう4〜5年前だなあ

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/29(日) 17:40:42.50 ID:xqimo1h70.net
まだ予算がどうとか言ってる奴いるんだなw

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/29(日) 18:00:43.56 ID:o+YvUldB0.net
便利だよな構想って言葉は

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/29(日) 19:30:42.20 ID:gpfonCYj0.net
もうクソゲーの話をするのはやめよう

1010 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/29(日) 19:45:31.76 ID:9NoyS02N0.net
そしたら魔都の話ができないじゃないですか

1011 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/29(日) 19:55:26.39 ID:bEulgA250.net
1000

1012 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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