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【武神】BUSIN WizardryAlternative総合 第79階層

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 16:39:24.17 ID:0298Rz030.net
BUSIN総合スレッドです。
無印(1作目)の話題もここでお願いします。

RPGの古典的名作「Wizardry」をベースに
数々の独自のシステムや改良を加え、生まれ変わった“もうひとつのWiz”。
剣と魔法の世界を舞台にした本格派ファンタジーRPG。

死霊に取り憑かれたサンゴート王の起こした“バンクォーの戦役”から20年…
呪われし聖都ドゥーハンで再び迷宮への扉が開く
(BUSIN 0 WizardryAlternative NEO)

<前スレ>
【武神】BUSIN WizardryAlternative総合 第78階層
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1341087435/

951 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/04(木) 19:47:17.96 ID:my0Sebqo0.net
ちょっと教えていただきたいのですが
無印6階でヒナの兄クエストのグレーターデーモンで苦戦しとります。
パーティlvが12-14だとちょっとレベル低すぎでしょうか?

これ以外の敵からだと大体1-3ダメくらいしか食らわないので
適正レベルなのだろうとここまでずんずん進んできましたが
突然の強敵にlv上げ作業の時期なのかなとちょっと疑問に。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/04(木) 20:54:16.57 ID:cSJ0x2b80.net
同じく無印で遊んでるけど、同じくらいのレベルでまだ5Fですわ。攻略サイトも本も見ずに初見で
プレイしたと仮定した場合、そのレベル帯でそこまで進むのは物凄く早いんじゃないかと。
なので、多分もうちょっと高レベルでぶつかるイベントとして設計されているんじゃないかなあ。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/04(木) 20:57:39.93 ID:cSJ0x2b80.net
おそらく「B4Fの落とし穴に引っかかりまくって何度も戦闘をしている間に自然とレベルが上がる」
って感じで設計されているところ、攻略情報を見てサクサク進んだ場合には1、2レベル違うだろうし。
6Fでレベルを上げるなり、マップ埋めでもするなりしてみてはどうだろう。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/04(木) 21:24:46.28 ID:uJpDRczm0.net
グレーターは硬いからな

955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/04(木) 21:42:36.80 ID:my0Sebqo0.net
なるほど、やっぱ少し早かったみたいですね。
自分も初プレイで攻略も見てないんですが、手間取りそうな敵は逃げちゃう事が多いので
それでlvと進行度がちょっとズレてしまってみたいです。

魔法のランクも上げたいとこだったので暫くlv上げすることにしますね。
どうもありがとうございました。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/04(木) 21:46:38.87 ID:dqA/zwel0.net
0のほう6F探索してそろそろ戻ろうか迷ってたらマクベイン戦突入
盗もうとしてちんたらやってたらマジックキャンセルやってなくてメガデスで全滅
ザクルドが二桁ダメージで安心してたのにメガデス使ってくんのか
しかも700オーバーとかすげぇな…
ところでマクベイン戦前のイベントでアオイに加勢しないとやっぱ死ぬのかな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/04(木) 22:04:53.32 ID:cSJ0x2b80.net
>>955
初見、攻略情報無しで6Fヒナイベントって、上にも書いたけど物凄く進行早いなあ。俺は一度クリアしているんだけど、
10年ぶりくらいのプレイ。で、「イベントフラグを消してしまった」と勘違いして最初からまたやり直しているところ。
紅月に魔法石分解事故を起こして素材を全部集めたり、マップ埋めのために4Fの落とし穴に引っかかりまくったりしてます。
一応、5Fから6Fへの階段にはもう行けるんだけど、なんとなくまだ先に進んでいない。ヒナは早く仲間にしたいんだけどねえ。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/04(木) 23:49:46.31 ID:wpUcXDlW0.net
敵はなぜかヒナを狙いがちなので牽制で常にヒナを守ってれば善戦できる

959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/06(土) 16:25:55.16 ID:/SbTN7N0O.net
パーティからヒナ抜いて先に進む事もできるけどな
ただ、グレーターデーモンに手こずるレベルだとその先もきついと思うから、あまり意味は無いかもしれない

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/07(日) 18:46:08.99 ID:dPlWsLyU0.net
マクベイン戦でなんとか水の髪飾り3つ揃えることが出来た
これでオートマターも忍者もあんまり怖くない

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/11(木) 01:45:39.31 ID:YwBxxo/H0.net
久々にプレイして無印のストーリーについて思ったんだが、
もしかして戦後日本の比喩なんじゃないかと思えてきた。
俺の思想が偏っている上にこじつけ、憶測、妄想の域を出ないのだけれど。

無印のストーリーは本当に素晴らしいと思う。
だからこそ逆に疑問と興味が湧く。
「なぜああいうストーリーだったのか?」と。

仮にもwizの名を冠しているゲームだ。
「悪い奴が迷宮の最深部に篭っているから行って倒してくる」という流れを、
指輪系ファンタジーの世界で表現する。これはどの作品でも外伝含めて共通だ。
設定こそ重要だが、ストーリー性は無くても全く問題ない形式の作品群だ。

それなのに、なぜ

ある日王国に閃光が降り注いで壊滅的な被害を受けました。(しかも実は滅んでました)
という状態からストーリーが始まるのか?
wizというゲームを考えればそんな捻りきった展開にする必要も、
感動するような力の入ったストーリーにする必要もない。

ただプレイヤーの意表を突き、驚かせるためだけにああいうストーリーにするだろうか?
そのストーリーにしても、どこからそんな発想が出てくるのか?
まともに考えたらぶっ飛んでいるとしか言い様がない。

おそらく何らかの伝えたい思想的背景があったからこそ、
それを物語という形で表現したからこそ、
結果としてああいうストーリーになったのではないだろうか。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/11(木) 02:54:32.48 ID:0l0Htbac0.net
実は主人公死んでました系のオチって一種の定形だろ・・・
特に2000年前後にそういう映画がはやった。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/11(木) 06:56:57.14 ID:G5NK/zWv0.net
これもアトラスなんだよね?
某世界樹リメイクがあんな出来だったから仮にリメイクが決定しても不安しかない気がする

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/11(木) 13:50:33.91 ID:8Mu6qnBb0.net
作ったのは別なんじゃないの?
まぁそれ以前に不安に感じ必要が無いほどリメイクが出る確率が皆無だがw

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/11(木) 14:28:53.03 ID:/0c8zNiL0.net
最近じゃリメイクが出されても微妙なのが多いから疑心暗鬼になっちまってる

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/11(木) 14:54:51.59 ID:L2EGCAnb0.net
リメイクでなくてもベタ移植でいいんだ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/11(木) 16:34:14.54 ID:DgVIgdj60.net
>>963
これ外注だよ。作ったのはRACJIN(ラクジン)ってとこ。
BUSIN以外で有名な作品はDS版SaGa2と3、今月17日に出るFFエクスプローラーあたりか。
まあ版権問題が解決しない限りは、リメイクはおろかアーカイブス化すら可能性は低いが。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/11(木) 17:39:20.95 ID:Sv7EC+fw0.net
WizardryXTHがととものに化けたような展開キボン

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/11(木) 17:46:33.88 ID:/0c8zNiL0.net
そこはG-XTHだろ
スレチ失礼した

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/11(木) 17:58:06.45 ID:+u6kfwGM0.net
XTHをパクりペルソナをパクった原神がBUSINに目をつけない訳がない

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/11(木) 23:18:11.10 ID:mYL5kIeS0.net
よくいわれてるけど0のシステムで1リメイクしてくれるだけでいい

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/12(金) 00:37:37.98 ID:BvGdI2yz0.net
>>971
紅月の分解突然変異も捨てがたい

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/12(金) 05:18:44.88 ID:RSqAwY8N0.net
システム面もそうだが、表現・テキスト面でも0の方が洗練されてるんだよなぁ
ストーリーでは無印なんだが

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/12(金) 16:38:20.12 ID:J/xTuN/8O.net
エミュレータでやってるんだがキーボードでのトラップ解除がすげえ困難指攣りそうになるわ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/12(金) 17:13:49.71 ID:nMupJ/aa0.net
ゲームパッド使えば?

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/12(金) 19:04:10.67 ID:inSiSLyJ0.net
主人公に潜在付いたのはいいけど盗賊の目…
アイテムドロップ率なんてどうせ怪盗に盗ませるからどうでもいいやつじゃん…

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/12(金) 20:14:19.37 ID:N/koLLkR0.net
素材のドロップ率もあがるから結構使えるぞ?
脳内設定を盗賊団にでも変えれれば遊べるとは思う

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/12(金) 20:22:50.78 ID:inSiSLyJ0.net
あれ?素材は解体センスだけじゃなかったっけ?
それにしても7階まで踏破しといて今更パーティ設定するのも遅すぎだw
まぁ全員ホビットにしてるから出来なくも無い…かな?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/13(土) 00:58:26.80 ID:MFh9AweC0.net
>>978
全員ホビット!その発想なかったw
なんでまた

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/13(土) 01:16:25.88 ID:MFh9AweC0.net
>>2
ごめんスレたてれなかった
ちょっとマイルフィック 様にボコられてくるんでドゥーハンの勇者様お願いします

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/13(土) 01:46:39.32 ID:w4FIDVQI0.net
敏捷高くなるからじゃないの
先手必勝
見た目も亜人の中ではマシだしw

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/13(土) 03:31:22.93 ID:UUk83DfF0.net

【武神】BUSIN WizardryAlternative総合 第80階層 [転載禁止](c)2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1418408396/

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/13(土) 07:25:54.71 ID:GAgJHcyhO.net
無印では全員中立ホビットやってたな
虫系狩りまくりで信頼度がガンガン上がって地下5階で絆までいったw

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/13(土) 11:12:40.44 ID:exmOgtLr0.net
>>982

そういやドワーフとノーム使ったことないや
ベルたん時々連れ回すくらいで作ろうとも思わない

985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/13(土) 11:52:00.65 ID:7x1t/iIE0.net
ドワーフとノーム使わないのは漏れなくキモヲタ

986 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2014/12/13(土) 12:23:35.78 ID:sLkrF6nw0.net
同族嫌悪か

987 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2014/12/13(土) 16:28:11.06 ID:xf64fJfRO.net
↑の方で書かれてる夜魔の大剣だがいいなコレ
ペナルティたいした事無いしどうせ個人攻撃なんてしないでスレイクラッシュすりゃいいから命中率気にならんし
しかし4階層でこの火力はチートやねw
アーマークラッシュですらいい火力だすのに
死神つけてればかなりぶっとぶな

988 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2014/12/13(土) 18:01:41.24 ID:ung1PxCp0.net
>>979
なんかwiz系やるときいつも似たような種族編成でやってたから変化が欲しかったんだ
攻撃系ステが低いけど敏捷高いってのがちょっと面白いし
まぁ結局魔法の威力は変わらんようなので大抵魔法ゲーですが

989 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2014/12/13(土) 19:09:36.52 ID:VAtBagEX0.net
>>982
次スレ、おつ

>>988
なるほどw
本家のWIZみたいにサブ班としてホビット構成にしたことあったけど
主人公はずせないから(ホビットを選べないw)面白いことしてるなーと思って

990 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2014/12/13(土) 19:42:12.42 ID:ung1PxCp0.net
>>982
忘れてた乙

>>989
縛りプレイしたいけどあんまりキツイのだと多分途中で投げるからせめて何かルールを設けてみたいんだよね

ところでwiz系で他に何かいいのあるかなぁ
エルミは1作目をやって結構楽しめたけど2作目以降どうなんだろう
出来ればvitaでいいのがあれば嬉しいけど無いよね?

991 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2014/12/13(土) 20:04:58.26 ID:Y1oo/tDW0.net
VITAならデモンゲイズがメジャーだけど何を求めてるかによるなぁ。システムならともかく雰囲気を求めてるならそれだと合わんし

992 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2014/12/13(土) 20:21:50.94 ID:1CBpxdQY0.net
来月発売するVITA版剣の街の異邦人は買おうと思ってるよ
もうこの手のゲームを求めても選択肢ってあまりないし
BUSINが携帯機にでも移植されれば有り難いけどね

993 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2014/12/13(土) 20:52:15.42 ID:ung1PxCp0.net
デモンゲイズと剣街かぁ
剣街の箱版やったけどちょっと合わなかったなぁ
エクス作ったチームだっけ?
なんかあそこのはダメだったんだよね…
とりあえず教えてくれてありがとう

994 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2014/12/13(土) 20:59:34.47 ID:HH4U9xKf0.net
>>990
エルミやるなら2オススメ特にDSRemix

995 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2014/12/13(土) 22:45:57.41 ID:ung1PxCp0.net
>>994
ありがと
素直にエルミ2やってみるよ

996 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2014/12/13(土) 23:01:52.52 ID:Kqjn5/Dn0.net
エルミ2はいいぞ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/14(日) 01:50:14.91 ID:jR5AU22w0.net
ゴシックはどうなん?

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/14(日) 02:06:29.20 ID:MvAH9dPU0.net
通称ゴミック
3の制作途中に、制作全般に携わってた人を追い出して、それ以降は作品とも呼べないゴミをエルミナージュの名前で売り出してるとか

999 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2014/12/14(日) 06:16:45.09 ID:XiRtiLqx0.net
1000ならリメイク&続編決定!

1000 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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