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Wizardry XTH総合 68時間目

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 13:26:40.14 ID:waKxizq80.net
あまり意味は無いけど暇だったから、
前線のLV50エンパスの全属性を相手にマハンマハン連打しながら、それぞれ50ターンずつ戯れ合ってみた。

打撃攻撃の使用頻度
光>無≧闇>雷≧火>土≧水

魔術師呪文の使用頻度
水≧土>雷>火≧無>光>闇

全体状態異常技の使用頻度
火>闇>雷≧土≧水>無>光

体感的な強さ
闇>光>無>火>雷>水>土



闇:触るな危険! 低HPのメンバーに容赦無く集中攻撃。低HPの召喚モンスターを盾にしても、
  召喚モンスターの方には中々攻撃してくれない徹底ぶり。その上、全体状態異常技の使用頻度が火属性のエンパスに次ぐ高さで、
  魔術師呪文は滅多に使わずティルトウェイトやジルマハンといった低火力の無駄な行動を滅多にしない。
  全属性の中で最も本気で殺しに掛かってくるエンパス。光属性の攻撃に弱いのが唯一の弱点。

光:バーサーカー。魔術師呪文・全体状態異常技共にあまり使用せず、一心不乱に殴り続けてくる。
  行動が打撃攻撃でほぼ安定している分、こちらのメンバーが次々と灰にされていく。

無:デフォルト。打撃の頻度多め。呪文の使用震度そこそこ。全体状態異常技はあまり使用してこない。弱点属性が無い所が強み。

火:運ゲー。魔術師呪文・全体状態異常技共に使用頻度が高く、機嫌が悪いと4・5ターン連続でクリティカルウェーブやコンクリートレインなどという
  マハンマハンが掛かってなかったら確実に全滅させられるとんでもない行動をする事がある。
  しかし、魔術師呪文による無駄な行動も多く安定性に欠ける。また、打撃攻撃は前列のメンバーしか狙ってこない。

雷:華麗。打撃・魔術師呪文・全体状態異常技、それぞれ満遍なく使用してくるため、
  色々な行動を見ることができて見ていて楽しい。無属性のエンパスと比べて魔術師呪文で無駄な行動をする事が多い分やや弱い。

水:呪文特化。打撃の頻度が少な目で、魔術師呪文の頻度がかなり多く無駄な行動が目立つ。
  全体状態異常技の頻度はそれなりで打撃攻撃は前列のメンバーしか狙ってこない。火属性のエンパスを弱体化させたような強さ。

土:優しい。各種攻撃の使用頻度は水属性と似たような感じ。
  打撃攻撃がパーティ内で最もHPの高いメンバーを狙ってくる分、水属性のエンパスよりも更に優しい。

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