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ダークソウルの続編に望むこと

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 15:30:11.88 ID:MtRYjfBT0.net
ttp://blog-imgs-45-origin.fc2.com/m/h/f/mhf2chblog/0120146.jpg
ttp://www.muian.com/muian03/03bruegel_03.jpg
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ttp://artglob.files.wordpress.com/2011/06/pic27.jpg
ttp://1.bp.blogspot.com/_fDauylRSRIo/SwqemKUEPaI/AAAAAAAAF_I/NVMuVBSNJOc/s1600/dali-eaadm-1933.jpg
ttp://www.officej1.com/70avna_gard/image/Art/MaxErnst-silence.jpg



車輪骸骨が登場した時あ、これベルセルクだ!と思った。
次回作はモンスターも地面も空も蝕っぽくしてみてはどうだろうか?
古典絵画を取り入れたりなんかしてシュルレアリスティックな
ダークファンタジーにするのも面白いと思う。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 21:37:18.51 ID:x8Gh5AaX0.net
ナニゲーデスカ?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 08:22:26.91 ID:uCpwif6A0.net
ダークソウルじゃなくていいからトロイ無双みたいなムービーゲー何か作ってくれよ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 12:55:50.76 ID:h2mIwXYt0.net
肥にでも頼めよ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 21:29:31.79 ID:rYRR6aCW0.net
罠師かネクロマンサーはよ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 17:32:34.34 ID:Yc4POLow0.net
強靭システムは構わんが、狼の指輪みたいのだけはやめてほしい
あれだけはバランスブレイカーだと個人的に思っている

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 21:38:00.78 ID:gVz/1D9F0.net
アイテム整理
強靭廃止
ゾンビ顔廃止

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 23:59:16.65 ID:Ovo+xhbt0.net
生身を失った時はHP半分になるデモンズ仕様に戻して欲しい
ゾンビになるだけじゃ生身のメリットが何も無い

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:YFagSzhq0.net
あまりにマゾ過ぎると新規がいなくなるのでは

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:o9E+Mvof0.net
キャラメイキング、頑張って美人ができた。
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/i4k130706124743.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/gut130706124752.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/t0f130706124759.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/um6130706124806.jpg

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:uf5WY95H0.net
Part.1
【キャラメイキングは以下を参考】
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/aq2130714191033.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/jqd130714191052.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/rva130714191124.jpg

Part.2
【超絶美形、ここに降誕。キャラメイキングは以下を参考】
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ibj130714153250.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/wd9130714153257.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/fjb130714153305.jpg

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:LLB3/uyC0.net
Part.3
【超絶美形、ここに極まり】
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/b40130715021357.jpg

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:vln0w2JoO.net
強靭が嫌いな奴は木目コロコロマンか何か?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:GpXziD+30.net
いいシステムだと思うけど調整がもっと必要だった

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:LLB3/uyC0.net
Part.3
【超絶美形、ここに極まり】
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/b40130715021357.jpg

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:LLB3/uyC0.net
Part.FINAL
【なぜ、僕が超絶美形を連作出来るようになった理由】
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/v71130715201721.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/kwu130715201815.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/mlf130715201918.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/gw8130715201926.jpg

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:+OWONeUL0.net
カンストとか無くして周回を重ねると無限に難易度が上がっていくと面白いと思う
周回数がステータスになって周回の意味が出てくる
ただ、1周目の白や黒は100週目のホストのとこに行ったら凄いことになると思うけどねww

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:BsxN1tGbO.net
周回で古ぼけていく鎧とか欲しい
色が黒ずんでいくとかだったら無限周回でも大丈夫そうだし

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:hI+pzf9W0.net
騎士王レンドルとか火の神フレイの登場を熱望。バルデル王国にも寄りたい

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:HG7+d7rH0.net
1週目は進入とかやめろ。邪魔するなよ。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:spruAcbn0.net
特殊なクリアの仕方で難易度上がらない集会できるようにしてほしいわ
3,4周目が一番面白い。カンストとかネットで自慢する以外はストレスしか無い

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:0ThGaZqZ0.net
オンライン環境はデモンズの頃みたいになるとして
低SLでカンスト武器もった糞が初心者狩りできないように
武器の強さもマッチングに影響するようにしてほしい

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:+zZS+E/n0.net
闇霊は何も落とさへんで。
闇霊ぶっちめた後もエレベーター前にいるので、そいつをいてこましたったら装備一式落とす。
それよりこのキャラどう思う?美人とおもわへんかな?
http://image01.w.livedoor.jp/p/k/project_dark/4b17b13ba54dd7f0b87d.JPG

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:+zZS+E/n0.net
3つとも同じキャラやねん。
篝火の近く&角度でここまで変わるねんで。
http://image02.w.livedoor.jp/p/k/project_dark/a2f77c12b54eb9329a55.JPG
http://image01.w.livedoor.jp/p/k/project_dark/d3d1d19e14cf629c6783.JPG
http://image01.w.livedoor.jp/p/k/project_dark/58379a003fb8c5dca1da.JPG

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:tNGL3Vs70.net
画像はりまくってるけど
オレの影すら踏めてない

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 15:09:16.58 ID:w6OTsRmU0.net
北米発売を先行させたのは大きな失敗だな
発売日がタダでさえ早いのに北米フラゲが発売より10日も早く
ダークソウル1やデモンズソウルにあった遠足の前の楽しさを殺いでいる
日本でもフラゲはあるが精々2,3日だからそのまま発売へなだれ込めるし
発売前生配信番組の情報も有効だった
北米は今後発売があるならせめて日本発売より遅らせないと
ネタばれが早く漏れすぎる
パトロンのバンナムがそれを許さないならオンラインで劇的に変化したり
カスタム・ランダムエリアを入れ変化したりフラゲ防止用の
システムを導入してフラゲを意味のないものにしないとネタばれが早々になされ
ゲームの寿命が直ぐに尽きる

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 21:38:55.18 ID:fz1AbR640.net
GTAとかなら向こうの方が発売日早くても納得いくが
なんで和ゲーを外人より待たなきゃならんのだ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:49:58.39 ID:DJ74bpHY0.net
ダーク2出ちゃったしこのスレどうしようか・・・

PS4のデモンズ2が開発されてると考えて妄想続けるか・・・

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:51:57.11 ID:5a2azZoE0.net
うん!
そうしよ!

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:15:50.64 ID:VTUTT+Gn0.net
望んだ続編との違いに驚愕するスレ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:32:59.43 ID:7XIj2Ele0.net
コンプ以降に不死のリングを外せるようになる
つまり死ぬと基本キャラロストとなる
唯一の救済措置としてはネットワーク上の誰かのエリアに
遺体が出現するのでそれをホストが蘇生した場合のみ復活する
復活するまではそのセーブデータが起動できなくなる
有死状態で全クリするとサインリングが提供される
サインリングとは同時に複数サインを書けというもの

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 20:57:43.57 ID:OnOAn0xy0.net
シャドウタワーみたいな一人称視点の硬派なやつか
思い切ってソウルシリーズ初の長編2D横スクARPG
(悪魔城ドラキュラ月下や月風魔伝みたいな感じのやつ)

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/03/25(火) 04:27:58.67 ID:RjPdHPt50.net
>>955
それがどうしたんだよ
北米の方がたくさん売れるのに何で日本人中心で考えてるんだ?
ゲームの本場はアメリカだし日本なんて後回しで十分だろ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/03/31(月) 19:47:58.01 ID:TxjVuSkv0.net
>>962
海外みたいバンナムだから売り上げみたい正直どうでもええ
国内売り上げを伸ばすことこそがフロムにとって大事だ
当のフロムの販売域の国内で自ら売りにくいようにして
前作から売り上げがジワジワ下がっては目も当てられない

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:26:43.36 ID:1vSKmMke0.net
マップが変わるだけでいいのにあれこれイジるからこうなるんだ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/10(土) 20:02:33.16 ID:31YZExPd0.net
デモンズときはゆるくだが敵ボスでエリアシステムへの介在みたいながあった
ボスが単純なACのグラ替えみたいなものだけじゃなく
最近のソードアートやログホライズンなんかをみてたら
プレイヤーへのシステム込みで世界観を構築することでより
枠をはずして身近にその世界を追体験できるのではないかと思う
またシステム自体を世界観に取り込むことでその世界が近しく感じるのではないか

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/10(土) 20:15:46.93 ID:31YZExPd0.net
具体的にはデモンズの塔3ボスや城ラスボスである
塔3は召還システムへの介在だし城ラスボスはレベルシステムへの介在である
こういったプレイヤーにしか本来見えないシステムへの介在を
シナリオに組み入れることで驚きが増す気がする
それは新たなシステムを作っても同じでそれが世界に馴染んでいなければ
プレイヤー世界とゲーム世界を切り離していく材料にしかならない

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/10(土) 20:27:05.65 ID:31YZExPd0.net
まずやらないであろう案を書いてみる
チートが横行しているがこれを利用したボスを作る
プレイヤーの姿を模倣するボスであるチートを織り込み済みで
こういったものを入れておくと驚きがあるかもしれない

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/11(日) 12:30:27.90 ID:55nlTHL90.net
致命攻撃を打撃投げから投げに戻せ
カメラをチャリオット戦ぐらいに任意調整できるようにしろ
取得量マッチングやクリア済み侵入は誓約でやれ
武器振り後の硬直とか常時ストレスになるような不利要素をやめろ
マップが短すぎる篝火を置きまくる構成はやめろ
強制黒モブ追加や二発乙のクソ火力をやめろ
チェインすんな怯みぬけの手段は複数用意しておけ
大剣と特大はダクソ1それ以外のモーションはデモンズに戻せ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/11(日) 13:10:07.70 ID:/WZ15aOpI.net
スタブダメージが頭おかしいの直せばええわ
一発で2300溶かすとかどうかしてる

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/15(木) 16:22:07.38 ID:PNPtfTXg0.net
谷村に作らせんな
それだけだ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/19(月) 12:14:42.19 ID:e9fabyNk0.net
「複数一気に相手にするとまず死ぬから一匹ずつおびき寄せて殺す」
ってやり方もう飽きたの俺だけ?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/10(金) 14:52:15.63 ID:jiTJgVEn0.net
【ID】midorinosetuna
【罪状】ファンメ 緑回線 対戦中切断
【階級】少佐
【説明】
http://i.imgur.com/hbppnFH.jpg
貧乏人はエクソア使うなだとよww
そんなにこっちが適当に使ったのにエクソアミラー負けたの悔しかったのか

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/10(金) 16:52:00.66 ID:rPzxDZHKO.net
>>971
俺はもう周回重ねると敵が強くなるってのに飽きてきたわ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/10(金) 17:48:02.19 ID:mW/mCKXLO.net
次は団体戦になるんだろ。白王戦みたいに。

ダークソウルがドグマ化するんでしょ(笑)

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/10(金) 18:33:34.16 ID:UJiArA4V0.net
ダークソウル2は雰囲気大事にしてない感じが凄いよね、超時空エレベーターとか最たるもの
一番雰囲気出てたのはデモンズソウルだったが、あれはステージ制ならではといったところか
ダクソはシームレス初挑戦だったのにあの出来は素晴らしかった
しかしダクソのシームレスと雰囲気の両立は奇跡的なものだったと2で思い知らされたよ
ああなるくらいならステージ制にしたほうがいいよな
ソウルシリーズはファンタジーっぽい雰囲気を何よりも大事にして攻略して楽しいものにしてほしい
対人バランスや武具スペルのバランスは最悪発売後でもいくらでも調整できるし

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/10(金) 19:22:33.25 ID:0dl+GWUqO.net
ソウルシリーズはシームレスじゃない方がいいな
ステージのスタート地点が分かりやすいからサインが置きやすい&見つけやすい
またシームレスだとステージをそれぞれ繋げる為にやたら長い一本道ステージに成りがちなのもマイナス
ショートカットも一つのステージ内で完結しているものが少なくなる為、敵対プレイなどで全く無意味になってしまってステージ内を逃げ回ることが困難になる
(例えば病み村から竜、小ロンドへ向かうショートカットがあるが、他のプレイヤーがいる場合は霧で遮られて通れない)

デモンズみたいなステージに絵画世界みたいな攻略しなくてもエンディングまで行けるステージがたくさんあるって感じでいい
何でも新しい技術の方が良いなんてことはない

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/12(日) 01:58:11.86 ID:yLh9aaYt0.net
まあ神殿みたいなハブから転送される何の関係もないステージを
1〜3まで繋げればいいだけなんだから馬鹿でも作れるよな
でもそんなのダークソウルでなくていいわ デモンズ2とかで勝手にやってくれって感じ
無印の最初の鐘から第二の鐘あたりまでの構造はほんと神がかってた

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/13(月) 22:45:21.88 ID:mlDQf9LB0.net
そっから力尽きて、2のこの様だからなぁ・・・・・・

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/13(月) 23:39:05.25 ID:c1180rKQ0.net
宮崎Pはつい縦深のあるマップを作ってしまう癖があるってインタビューで言ってたが
2のマップデザインした人はどうも横に広げる癖があるような気がする

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/14(火) 17:51:03.16 ID:Oe79LH2fO.net
次は団体戦な
スパルタコスでガン盾戦法で突破とかな

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