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【第10次】スパロボ新作関連スレ10
- 1 :それも名無しだ (ワッチョイ 1f45-hEcB [2400:4051:c361:e500:*]):2024/07/24(水) 15:04:02.12 ID:zxk0hDZW0.net
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前スレ【第9次】スパロボ新作関連スレ9
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1720387254 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/2: EXT was configured
- 952 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 01:50:06.87 ID:AKHmOEth0.net
- >>602
本当最悪ジェイク今すぐ坊主にして
活動して入会しか無理かな
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1724524865/
- 953 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 11:45:16.26 ID:MAYPbRUG0.net
- ヒーローをストレートに出さずとも、こんな方法もあるし
スパロボ主人公では居ないんだよな
スパロボ主人公特権で超人主人公出して欲しい女で
https://www.youtube.com/watch?v=OGE5mVvAA-4
- 954 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 12:06:28.21 ID:YIUuqetg0.net
- そういうことするならマップごとに
人間基準、ロボ・メカ基準、戦艦基準の違いをいれて
出撃・活躍できるユニットに制限をかけろよ
このルールの足かせにならないように
経験値は幕間パートでの割り振りに変更で。
(精神コマンドの努力は廃止するか
「次レベルアップまでのが
他の人の75%ですむスキル」にする)
- 955 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 13:23:07.27 ID:lWuIEgcp0.net
- >>949
あれやってたっけ、完全に失念してたわスマソ
- 956 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 13:25:18.62 ID:MAYPbRUG0.net
- 似たシリーズが乱立した中でスパロボが生き残った
のは丁度良い塩梅だからよ
これ以上複雑にしたら特撮大戦2001と同じ失敗になる
- 957 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 13:27:58.49 ID:lWuIEgcp0.net
- サイズの違うユニットを明確に分けて同時実装、はスーパー特撮大戦で盛大にやらかしてるからなぁ…
- 958 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 13:33:59.81 ID:MAYPbRUG0.net
- かと言ってガンダム、ウルトラマン、ライダー横並びにした
ロストヒーローズの失敗もあるし
スパロボくらいが丁度良いんだよ
- 959 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 13:42:35.65 ID:lWuIEgcp0.net
- ロスヒロはそこまで失敗したかな
あれの源流になるヒーロー戦記は概ね好評だし
まぁサイズ差一切無視はコンパチならともかくスパロボでは難しいよなとは思う
やっぱり今あるサイズ設定でSSとかする(回避被ダメ大幅↑防御与ダメ大幅↓)のが一番わかりやすい設定にはなりそうね
- 960 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 14:27:04.94 ID:COhmQrdId.net
- スパロボにパワードスーツ系のULTRAMANや戦隊ロボを出すぐらいが丁度いいんかね
仮面ライダーはさすがに無理かなー
デカいロボ的なの無いことは無いけど
- 961 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 14:30:48.65 ID:YIUuqetg0.net
- >>959
よくある「成功していればシリーズ化してたはずだから失敗!」勢だと思う
- 962 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 14:45:00.63 ID:vpXJzmonM.net
- >>960
仮面ライダーJとか1号ならでかくなってたからいけるいける
- 963 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 15:05:22.98 ID:3g/7oTB00.net
- 単純に売上で成功失敗語ってる人も多いかな
- 964 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 15:09:54.10 ID:QdfPxGh3d.net
- 今のスパロボはもうスーパーロボットに拘る意味ないし
権利問題さえクリアできるなら腰におもちゃぶら下げた巨大じゃない仮面ライダーでも普通に出してきそう
- 965 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 16:07:18.51 ID:h4vMy2Pb0.net
- 仮面ライダーダブルのアニメのやつ出そう
なんか人気ありそうだから
見たことはない
- 966 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 16:45:22.52 ID:8JC/BlQr0.net
- >>965
エロい
- 967 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 17:02:17.06 ID:vpXJzmonM.net
- >>965
ファンなら見とけってレベルのもんは出してきてるからえらいと思うよ
- 968 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 17:51:21.11 ID:hKxTcPBs0.net
- スパロボに特撮出しても、売上が上がる訳でもないのに
やり続けるのって、人気落ちて切られたコンパチに未練持ってる奴が
バンナム上層部にいるんかな?
- 969 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 17:52:21.56 ID:DEpGHtIO0.net
- いやバンナムが仮面ライダーとか戦隊やってるのはそもそも子供に玩具が売れるからなので
- 970 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 18:07:57.21 ID:VvAv67OG0.net
- なら仮面ライダーと戦隊のゲーム出せば良いわけで…
- 971 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 18:08:08.95 ID:LdlS5uLFd.net
- そもそもスパロボの中でもサイズ設定がガバガバなのでどうしようもない
単機のATが宇宙空間で前長数キロレベルの戦艦を沈められるゲーム
- 972 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 18:09:01.45 ID:vpXJzmonM.net
- >>970
昔はそこらへんもソシャゲがあったのに今ないな
- 973 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 18:30:46.43 ID:qRJMoFKR0.net
- 腐女子向けっぽいから参考にならないけど仮面ライダーの新作アフリ3ヶ月で500位越えてるな
- 974 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 18:31:25.41 ID:F6SG1Vtl0.net
- >>959
>やっぱり今あるサイズ設定でSSとかする(回避被ダメ大幅↑防御与ダメ大幅↓)のが一番わかりやすい設定にはなりそうね
わかりやすいというか、なあなあのままというか・・・
小さい順にP,M,Bのサイズ表記にして (PeopleHero,Mecha&robot,Battleship&fortressの略)
・Pサイズはミノフスキークラフト使用不可 つまり後天的飛行能力を得られない、舞空術などの先天的なもののみ
・飛行手段のないPサイズはMやBへの近接攻撃不可。射撃はOK
・PサイズはBサイズからの攻撃を受けにくい。
これにともないBサイズががPサイズを攻撃するための「対人武装」の概念を新設
・PサイズはMサイズやFサイズのいるユニットに入ると、「轢き殺される」危険がある。
相手ユニットのサイズと移動してきたマス数に比例してダメージを受ける。
・マップの縮尺によって移動力が増減する。とくにPサイズはPvsP戦場マップ以外では1マスしか動けないので輸送機が必要
これぐらいの特徴は付与すべきだろう
- 975 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 18:33:26.65 ID:vpXJzmonM.net
- >>973
そういえばあれ仮面ライダーだったな…
- 976 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 18:53:06.26 ID:3g/7oTB00.net
- >>975
ちと公式見てきたけど仮面ライダーというより別の腐女子ゲーのパクりぽいからライダーと呼ぶのはかわいそう
- 977 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 18:56:19.43 ID:8JC/BlQr0.net
- ヒロインがエロいから好きだけども
Wシリーズなら悲劇が高確率で待ってるのが心配
- 978 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 19:26:34.46 ID:3g/7oTB00.net
- そろそろ新スレか
建ててくるね
- 979 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 19:34:19.76 ID:3g/7oTB00.net
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1724668346/
やっちまったぜ…
- 980 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 20:27:53.28 ID:hDmARMCGa.net
- >>968
その人多分長年スパロボを支えてきた人だと思う
まだDDにもいてる感じがするし、めちゃくちゃ詳しい
- 981 :それも名無しだ :2024/08/26(月) 20:32:58.67 ID:RXx8jNGu0.net
- >>979
立て乙
すまんがワロタ
- 982 :それも名無しだ :2024/08/27(火) 00:01:42.56 ID:ZLfkRyRed.net
- 今日のニンダイが分水嶺だな
- 983 :それも名無しだ :2024/08/27(火) 00:17:44.31 ID:RlxtpiWAa.net
- >>982
それ毎回言ってるでしょ
- 984 :それも名無しだ :2024/08/27(火) 00:39:15.43 ID:/5GTzlso0.net
- ハード末期にニンダイで発表はおそらく移植だからスパロボもあり得ないわけではない
魔装機神セットとか
- 985 :それも名無しだ :2024/08/27(火) 00:39:29.29 ID:yB11g4720.net
- 一応ニンダイ見るけど期待はしない
- 986 :それも名無しだ :2024/08/27(火) 00:46:32.56 ID:/5GTzlso0.net
- ここでardj詰め合わせセットが出ます
- 987 :それも名無しだ :2024/08/27(火) 05:09:23.82 ID:ikg+fKnQ0.net
- ニンダイで紹介されたSAOの行方が気になる
- 988 :それも名無しだ (スプッッ Sdc3-2m2d [1.75.236.196]):2024/08/27(火) 08:21:25.08 ID:6LAtubdLd.net
- インディーズワールドとサードダイレクトをこの時期に放映するのは異例
多分例年の9月ダイレクトの代わりにswitch2の発表があると思われ、サード製とはいえ大型タイトルの発表は控えられると思われる
プロ野球スピリッツのようにまさかのswitch版なしならそもそもダイレクトでは発表できない
スパロボが未だ大型タイトルと言えるかどうかだが
- 989 :それも名無しだ :2024/08/27(火) 08:53:58.05 ID:UutZtQaE0.net
- >>974
いや今どきそんな制約流行らないって
マー別にテッカマン、イクサー1、ウルトラマンと
次々出て来てるからここで揉める事は無いんだけど
- 990 :それも名無しだ :2024/08/27(火) 08:56:10.56 ID:UutZtQaE0.net
- 何かと得が無けりゃ・・・って風潮があるけど
スパロボはデジタル超合金魂だから
楽しく遊べればそれで良いのよ
- 991 :それも名無しだ :2024/08/27(火) 09:41:34.68 ID:aEoPMrJ4d.net
- せやね
楽しく遊べるのが第一よ そういう仕組みややり込み要素頑張ってほしいな
- 992 :それも名無しだ :2024/08/27(火) 09:41:55.02 ID:6LAtubdLd.net
- >>974
「スーパー特撮大戦2001」「ウルトラ警備隊モンスターアタック」というゲームをぜひプレイしてみてくれ
- 993 :それも名無しだ :2024/08/27(火) 09:54:40.80 ID:epDtknjFd.net
- 大きさの制約はGCのとき非難囂々だったのでやらないと思うよ
ニルファのジーグですら文句言われてたし
- 994 :それも名無しだ :2024/08/27(火) 09:57:04.23 ID:1oqaVqP70.net
- 「楽しい」の定義も人それぞれなのがまた難しいよねぇ
俺は無双ゲーサクサクな近年の作品気楽に出来て割と楽しかったんだが、ココにいるようなガチゲーマーには物足らん人が多いようだし
その辺どちらの層も取り込めるような難易度選択設定とか作ってくれたらいいんだが…スパロボは今までそういうの上手く出来た試しがないからなぁ…
- 995 :それも名無しだ :2024/08/27(火) 09:59:40.02 ID:d1LJ84s00.net
- スパロボの場合、高難易度に面白さがないのが問題。ただ作業が増えてるだけだもの。突き詰めるとシステムの浅さが問題なんだけど。結局閃きや不屈でダメージ抑えつつ熱血の必殺技連発でダメージ与えるしかない
- 996 :それも名無しだ :2024/08/27(火) 10:01:30.83 ID:F8G5COlF0.net
- NEOのシステムに戦闘アニメは2Dで一度作ってみてほしいな
- 997 :それも名無しだ :2024/08/27(火) 10:08:37.60 ID:epDtknjFd.net
- 30も虚無じゃなくて無双できて楽しいと言う人がいるからな
前に出てたが高難度のご褒美に隠しユニットは文句が来て辞めたらしいのがなんとも
- 998 :それも名無しだ :2024/08/27(火) 10:13:32.99 ID:OJKYNLe60.net
- スパロボって会話パートも含めると一マップのプレイ時間が長いし30くらいぬるいのが周回も楽でいいわ
- 999 :それも名無しだ :2024/08/27(火) 10:29:32.59 ID:1oqaVqP70.net
- >>997
隠しユニット難易度紐付けは止めてくれて良かったと思ってる
逆にイージールートでしか取れない隠しユニットのためにイージーモード周回させられるのも苦痛でしょ?
- 1000 :それも名無しだ :2024/08/27(火) 10:41:27.09 ID:OJKYNLe60.net
- ところで次スレはどうするの?
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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