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機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#2135

903 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:27:44.22 ID:848Et27D0.net
エウーゴきっついなこれ
ティタ側バイアランにアッシマー2機とフェダマラ相手にエウ側ゼータとディジェ以外ネモ3機は厳しすぎだろ
シチュの詳細調べず初戦から魔改造ゼータ当たって開幕マラサイとバイアラン落としてこのゼータなんかクソ強いなぁと思ったのに落ちついて味方の編成見て絶望したわ
案の定総合1位与ダメトップ取れても試合には負けたわ
調べたらコスト700のゼータなんだなこれ
なんならもう600の素ゼータをこの性能にしてくれ
主人公機体なのにレートで全然使われてないんだからこれくらいテコ入れしろ

904 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:27:46.71 ID:1uHSS7x9a.net
バイアランの下下下でネモ溶かしてるときは強くなった気になれる

905 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:30:14.58 ID:y8GwheqP0.net
>>902
シャゲダンとか言うけどミサイル撃ってる時ならシャゲダンやりながら撃つと発射が数fはやくなるとかじゃないっけ…

906 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:32:32.55 ID:FWYcNKSy0.net
Zは流石にもうMA付かないと戦えん

907 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:33:56.73 ID:HTG1CPUv0.net
敵はネモ三連星してくるのに味方はバラバラでどこ行った状態はほんときつい
バイアランで格闘するのも大事だけど空振りしては集中砲火されてるのが多い

908 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:34:21.12 ID:4vuTGfiDM.net
>>903
嘘だろ
ネモ強いし拠爆以外でエゥーゴの負け見てないわ

909 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:36:49.27 ID:oy8ipfQl0.net
あえてエゥーゴのハズレ枠は170か?
あれだけ射程以外の強さを見いだせん
まあ無人だし射程正義感もあり性能十分だがバズとBRが強すぎてなぁ

910 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:37:56.47 ID:hfExGVU40.net
>>905
攻撃しながら動いてるのは煽りとは言わん
行動が無意味だから煽り効果があるわけで…そして煽ってる最中にいいの貰っちゃうお笑いシーンが発生する

911 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:38:21.09 ID:/eA1U6Ru0.net
>>859
バイアランはDJの散弾の方が確実だしZはまともな相手ならヘイトクッソキツイからのびのび動ける魔改造ネモ部隊の方が活躍する試合がほとんどだな
どっちの陣営も特定の壊れしか使えないヘボSイジケ虫が多い方が負ける

912 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:40:02.26 ID:oy8ipfQl0.net
>>911
唯一即よろけあるからディジェで相手すんのが一番相性良いのよな
でもみんなバイアランに群がって邪魔なんで結局他を捌く事に…

913 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:40:35.33 ID:+ciM9wae0.net
>>905
ctが発射モーションより短い場歩きだとモーションキャンセル連射できる仕様の話だから
背負い連射系のミサイルは撃ってるときうろうろすんの特に意味ねーぞ
そもそもコンボ入れるなら下ミサ下するからシャゲダンしてる余裕もないが

914 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:43:05.00 ID:gRzPHo430.net
そもそも意図的にFFしてんのを
あいつはシャゲダンしてたからー
とかいいだして正当化しようとすんなって話?

915 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:53:34.79 ID:/uvr70qT0.net
ハズレはネモキャとマシザックかなマシザックは格闘高い気がするからまだマシだけどネモキャは本当に弱いしつまらん

916 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:57:34.05 ID:FWYcNKSy0.net
そーいや全汎用同士の戦いは初めてか

917 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:57:56.68 ID:7ezPnG6w0.net
強化型zzはタイマン時三連撃する?

918 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:02:25.05 ID:FWYcNKSy0.net
ハメコンではN横Nで継続は多用する
N横下は敵がスラ吐いてたり回避もレジストも無かったらまぁ

919 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:05:33.65 ID:F1AOeqd80.net
シチュバトバイアランだいぶ盛られてるのに
フライトのエアプが多いから評価下がっちゃうのかわいそう
ちゃんと飛べばキャノンやバズ食らっても落ちないのすぐ分かるのになぁ

920 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:06:10.43 ID:WBRANFJxd.net
>>900
バイアラン行方不明ワロタ、昨日やったシチュもこれだったわ、開幕飛び立っていったっきり何処で何してるのかわかんねぇのw

921 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:07:04.35 ID:QuY3X3F+0.net
思ったんだがデルガンマンに対空射撃なんちゃらのLv2付ければ調整問題解決じゃね
飛んでる有利兵科の機体に対して与ダメと蓄積値50%アップにして速射のよろけ値を少し上げる
これなら強襲は蓄積気にしなくていいし汎用に強気に出られるな
あと接近戦では同兵科で実弾モリモリのアサルトディジェにも弱いし

922 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:13:49.50 ID:DWmMrwx5d.net
アッシマーで20万出してぼろまけした

923 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:14:35.32 ID:oy8ipfQl0.net
流石に20万も出せば勝てるやろ

924 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:15:07.74 ID:oy8ipfQl0.net
10万で負けるならわりとあるが

925 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:17:13.51 ID:3Jc0Qdpg0.net
また嘘松か

926 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:18:01.50 ID:tYa3wCx30.net
ネモキャしかもたいしてダメージでねーしな一発2000位か?

927 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:18:49.22 ID:DWmMrwx5d.net
ボロ負けしたは盛ったけど普通に負けた
今回全体的に火力高いからZが20万弱出して負けるところもたまにみた

928 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:21:11.61 ID:gIDP8nnUd.net
突出した個人より平均戦力が大事ってのはこのゲームの常だから 珍しくもない
敵の強襲がエグい与ダメtopでもリザルト4冠が平凡なもこっちが最後勝ってたとかな

929 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:23:20.79 ID:lUz4jtA90.net
チーム全体の総ダメージはある程度コストで決まってくるから
良すぎるチームだと与ダメ跳ねない

930 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:30:06.62 ID:F1AOeqd80.net
単騎がダメージ出してても相手倒せなきゃ勝てないスコア制ですしね
シチュバトで性能盛り状態だから与ダメ出やすくて与ダメの価値が普段より薄くなってる状況だしね

931 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:30:37.61 ID:HTG1CPUv0.net
攻撃来ないと思ってるのか
機体隠さないでE取るやつがそこそこいるよな

932 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:33:16.92 ID:lYAr00m20.net
しかもルール上単騎で相手落とすより協力してアシスト付けないとジリジリ負けるからね

933 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:36:02.87 ID:QuY3X3F+0.net
アサルト半額で出たから使ってるんだがイマイチ戦果出ない
ぶっちゃけちゃうと窓の方が簡単
コロニーとかはこいつ駄目な感じ?まず射程に入れないんだが

934 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:40:43.48 ID:gwbEd1zJ0.net
味方が24万ダメ出してて負けたことあるわ
最後みなおかしたけどお前は正しい
ちな俺も10万は出してたけど他の味方さん?

935 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:42:22.67 ID:kCTQ0mVh0.net
フェダマラに乗れと言われたけどフェダどころかチャージ系の操作が全然できなくて乗り方わかんねえから
一生前に出て味方のよろけにヘビ当てて下格入れて寝かせるか味方が寝かせたやつの脚に速射ぴゅーんwしてるだけのクソゴミになってた
味方が強すぎてキャリーしてもらえて勝てたけど途中でたよなる打たれたわ当然だけど
悪かった!

936 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:44:13.97 ID:05bERPxu0.net
みなおか言う辺りチャー格で味方ごと殴って稼いでんだろ
味方寝かせてる分のマイナス計上されないせいで
チャー格ガイジしながら与ダメ出してるのに勝てないとか言うのが居る

937 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:51:35.69 ID:lUz4jtA90.net
フェダマラが前でて強よろけ追撃してくれて邪魔じゃなかったらたよなるとかしねーけどなぁ
味方に強よろけして味方にFF繰り返すぐらいのインパクトほしい

938 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:04:14.67 ID:gRzPHo430.net
海ヘビつかってくれるマラサイはかなりありがたいけどな
お前支援機?みたいな動きしかしないマラサイばっかりや

939 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:06:29.23 ID:RyEoD0aQ0.net
両チームの与ダメトップがそれぞれ15万と9万で9万側が勝つとかたまにある

940 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:07:32.77 ID:3Jc0Qdpg0.net
フェダマラって味方にウミヘビ当てないようにしながら敵にウミヘビ当てて足壊す機体では?

941 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:10:09.06 ID:gRzPHo430.net
やっとエゥーゴ側のBRネモに乗れたけど
ビームもバルカンもめっちゃ強化されてて草

942 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:11:09.11 ID:RyEoD0aQ0.net
しかし地上シチュバトおもんないな…宇宙にして

943 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:15:41.36 ID:aY8rAcmF0.net
ガンダムそう言う機体大量に居るから今更だけどアサルトディジェの追加装甲内にミサイル入ってるのは危なくないんだろうか

944 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:17:38.48 ID:gRzPHo430.net
ギャン「」

945 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:20:27.07 ID:oy8ipfQl0.net
>>931
お前が盾になれば解決やろ
歩兵殺されるほうが問題やねん

946 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:21:55.98 ID:tYa3wCx30.net
シチュもうグリプス入るとか早くね?
まだまだ一年戦争のあるだろうに…

947 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:23:39.81 ID:tYa3wCx30.net
ノリスごっこ出来ると思ってん…

948 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:25:08.71 ID:FWYcNKSy0.net
>>946
いやもうジャブローでもやっただろゼータ
まMSがある程度高性能な方がやっぱやってて面白いしなあ

949 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:25:24.63 ID:/eA1U6Ru0.net
ディアスもそうだがDJはまず頭がコクピットというの点が一番怖い
一年戦争でガンダムのメインカメラ吹っ飛ばされた天パが平然とそれに乗るのも変な話
ノースリーブは宇宙空間でも好きな女の前だとノーマルスーツ着ないでイキるアホだしサザビーも頭に玉ねじ込んでるから何も感じないんだろうけどな

950 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:25:51.79 ID:F1AOeqd80.net
別に年代順にやってるわけじゃないから
もうグリプスなんて思ってる方が間違い

951 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:26:08.51 ID:tYa3wCx30.net
>>948
そいえばもうあったな
物忘れ激しいスマン

952 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:26:32.83 ID:oy8ipfQl0.net
つかずっと一年戦争でいいんだが…

953 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:28:23.11 ID:ghhCjbDz0.net
>>905
無敵の間もシャゲバルカンしてたし全うな理由でないと思う
FFとか利敵行為だし褒められた行動じゃないけど俺には必要な行動だったのよ

954 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:32:09.41 ID:3O2bnK5f0.net
>>943
リアクティブアーマーだと考えれば問題無い
現代のお弁当箱着けてる戦車と同じ

955 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:32:50.50 ID:GfxfeOHo0.net
wiki民マジで頭おかしいな
検証済みでカメラ撮影に弾速あるよねって話で自分はそうは思わないみたいなこと言ってるやついて話通じないの本当に怖い

956 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:34:04.89 ID:GQzElj2p0.net
ディアスやディジェのコックピットは下半分が胴体に埋まってる定期

957 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:34:39.29 ID:f2VC7AIi0.net
>>943
一応アレは撃ち切った後にパージする設計なんじゃなかったっけ
ズサブースターと一緒じゃないか

958 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:35:48.27 ID:lUz4jtA90.net
追加装甲が本当に装甲な奴とか
スラスター増設もセットとか
ウェポンラックついでに装甲になれば邪魔なら外してねねとか色々あるからしゃーない

959 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:37:26.13 ID:FWYcNKSy0.net
バトオペはアーマーパージは最後まで採用しないで行くのかな
変形に比べれば実装楽そうな気がするんだが
バトオペの変形シーケンスは手抜きが無いからくっそコストかかってそうなんだよな

960 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:40:25.50 ID:f2VC7AIi0.net
https://i.imgur.com/ZXKBVpc.mp4
これ再現出来るんだもんなあ

961 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:42:51.46 ID:nckzKJQ50.net
可変よりアーマーの類をパージする方が調整として難しい
たとえば
アーマーを付けてる=体力が高い状態で機動力が落ちてる
アーマーがダメージなどで外れる=体力?で機動力が上がる
みたいな表現にした場合、問題が体力どうすんの?ってなる

また表記の体力をアーマーのみにするのか、両方含めたものにするのか、外したあとは?
そもそも体力や速度がものをいうゲーム性においてアーマーパージみたいなギミックは
コスト固定を踏まえれば調整はカナリ難しい
仮に作られてもクッソ弱い可能性が高い

962 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:43:20.59 ID:lUz4jtA90.net
いまさら脱げたらあいつもこいつも脱いでよ!ってなるからね
でも御要望にお答えして脱いでくれてもいいぞ

963 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:48:21.04 ID:HTG1CPUv0.net
パージいらんから装甲がちゃんと装甲として機能するようにして

964 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:58:04.40 ID:pFKCuoZc0.net
チョバックスは残念だったなあ

965 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:02:56.54 ID:PzXiDB650.net
アーマーパージしたら回復した瞬間にアーマーが生えてくるぞ?と思えばちくわ生えてくるんだし普通だな

966 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:05:30.27 ID:kZnMmR5H0.net
700でノルン使う時ってわざと少し被弾してntdしてる?
有利ポジで射撃しつつ減ったらとやってると味方死んでて生だとボコられてしまう
陽動は平均20%あるしカットも近くにいればしてるつもりだけど全然勝てない

967 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:09:49.81 ID:S+seS78f0.net
小さいシールドを体のアチコチにって感じがいいな

968 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:10:44.91 ID:P71EeUhyd.net
>>936
みなおかはギルティだけど、
20万超えの与ダメ叩き出してくれるならどうぞ私のことも轢いてってくださいって感じだわ
なんなら15万でも思う。コストにもよるけど。
10万前後でそれだと死ねボケで終わる

969 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:12:57.35 ID:lUz4jtA90.net
>>965
別に生やさんでも一方向で覚醒もといパージしたらHP4000ぐらい回復して被ダメ15%増えて攻撃と機動良くしたったらええやろ

970 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:18:25.56 ID:GfxfeOHo0.net
パージはまあパラメーター増減はいいけど当たり判定削除とパージパーツイチイチ消す処理めんどうそう

971 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:25:29.31 ID:tYa3wCx30.net
>>966
アリでゴザル

972 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:26:48.17 ID:NYN8HsBq0.net
マシザックで壁やって格闘ふるとチームではまぁまぁ勝てる
マシザックの耐久をもっと上げるかアクティブガードつけてほしいが

973 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:27:13.68 ID:tYa3wCx30.net
>>970
ゲームエンジン触るとわかるけどそんな面倒じゃ無いよ

974 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:27:57.03 ID:nckzKJQ50.net
よくはない
体力1000増やした2000増やしたって調整してる中で
アーマー=体力〇千を脱ぎ捨てて サラピンの機体が出てきた みたいになったら
どう思う?・・
マジでやってられんってなるよ しかも脱ぎ捨て時は恐らく
「脱ぎ捨てモーション」が入って無敵とかになるんだろうし

脱ぎ捨てた後の機体が低体力ではアーマーの意味もないわけだし

975 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:28:16.28 ID:tYa3wCx30.net
>>970
コレは自前エンジン?だと思うからモジュール追加とか面倒だろうね

976 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:29:12.05 ID:lUz4jtA90.net
シールドボカンするのも手間的には大差ないから
パージで金取れんからっていう手抜きや

977 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:32:05.43 ID:wmMbfd8/0.net
いやすでに自分のHP4000回復とか味方全員3000回復とかタンク投げつけて強ヨロケ無敵とかやってんじゃん何を今更

978 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:38:13.44 ID:FWYcNKSy0.net
アーマーは高LVの緩衝材扱い
アーマー装着時被弾するとそれにより軽減はされるが本体にも普通にダメージは入る
アーマー自体にもシールドと同じく耐久限界があり一定ダメージ受けると緩衝材としての機能が無くなる
残り耐久値にかかわらず任意にパージは可能

こんなんでええんちゃうの

979 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:46:16.56 ID:K9vIKwOV0.net
盾に近い扱いでバンバン壊れて無くなってくけどダメージは割合で通すとかで全部壊れた状態はあくまで衝撃受けてるから素の状態より足回り一段階落すとか

980 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:06:56.81 ID:tYa3wCx30.net
そういうロマン詰め込んで欲しいわなプロならさ

981 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:07:19.98 ID:cIjkUCObH.net
チョバックスのパージとかバレトサプレッカーの腕リロとかちょっと凝った要素は普通に放棄してるから1体1体にそこまで力入れたくないんだろうな

982 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:08:19.94 ID:2UaWXOpA0.net
>>932
このゲーム開始時からやってて昨日気付いた?んだけどさ
撃破で入るスコアって機体コスト+パイロット分だけじゃなく
アシスト分もスコアに入ってんの?これ

983 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:08:27.42 ID:PVak3v2q0.net
700で試作4号機とFA7号機出すやつやめてくんね?
動画に影響されたからかしらんが雑魚いからその機体

984 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:11:19.62 ID:cIjkUCObH.net
>>980
バトオペ運営は可能な限り開発コストを抑えてガンダムブランドでガノタから利益を絞り出すプロだから…

985 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:11:32.79 ID:1hO3Lckb0.net
勘違いしてるけど無駄に凝るのはプロじゃなくてやる気のある個人とか同人サークルみたいなアマチュアだぞ
プロってのは仕事だから金にならん事に力は入れん
会社員なら尚の事、金にならん仕事に時間や予算掛けてたらクビになるだけだぞ?

986 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:12:40.31 ID:lUz4jtA90.net
>>982
おう、気付いてよかったな

987 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:13:25.38 ID:kzBlXR7A0.net
FA7号機はレベル1よりレベル3以降が本領だから…ビームとグレでビクンビクンさせられてとても正面からは仕掛けられん

988 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:16:31.70 ID:iEACn/W20.net
素ガーベラは強いから自分も使う

989 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:17:51.35 ID:2UaWXOpA0.net
>>986
まじか。アシストってリザルトのアシストポイントに付いてるだけかと思ってたわ
開幕1機や2機落ちたぐらいで随分ポイント付くなぁとか思ってたけど

990 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:20:34.33 ID:cIjkUCObH.net
>>985
機体の細部だけではなく作品自体の改善や改修といった要素もそういった理由で全て放棄してるんだとしたら
目先の安易な利益にとらわれて手を抜いてるせいで長期的な利益や儲けを逃すのはそれこそプロ失格じゃないかな

『我ガンダム作品ぞ?』という付加価値を盾にガノタに全肯定させるのも限界はあると思うよ

991 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:21:24.73 ID:tYa3wCx30.net
>>985
クソゲーつくる自称プロなんて仕事無くなるぞw

992 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:21:57.63 ID:pFKCuoZc0.net
モデリングが売りってかそこしか自慢にならないゲームでそこすら怠った事実は響いてくるよ

993 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:23:01.66 ID:tYa3wCx30.net
適当なモノ作りはクズエニだけにしてもろて

994 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:24:31.27 ID:1hO3Lckb0.net
>>991
んで君の言うロマンを詰め込んだらバトオペは神ゲーになるの?
それで課金が増えるの?

995 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:25:02.04 ID:2UaWXOpA0.net
1週間1機体出してるのが異常なペースなようだから
それ以上求めるのはモデリングしてる人に過労で死ねと言ってるようなもんだと思うがね

996 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:26:24.06 ID:pFKCuoZc0.net
ゲーム部分がまともならこんな論争頻繁に起きないんだよな

997 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:28:42.81 ID:1hO3Lckb0.net
モデリングに拘るのとゲームで動かしたりするのも別だしな
サプレッサーの腕とかイチイチあんなギミック入れてたら戦闘にならんし
実際のアニメも遠くから狙撃しかしてないからこそのギミックだし

998 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:32:10.86 ID:lUz4jtA90.net
拘った変形させましたよってやってるゲームで拘るなと言われると素直に困るな

999 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:32:10.93 ID:cIjkUCObH.net
>>997
戦闘の邪魔になるとしても特殊カウンターって手もあるのに結局そこも放棄したから単にそんなとこまでやってられっかでぶん投げただけだよあれは

せめてゲームの方をちゃんとしてたらまだいいのに機体ガチャしかやらないのにそれはやっぱりどうかと思う

1000 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:34:59.93 ID:tYa3wCx30.net
>>994
開発者かしらんがそういう思考の奴は使い物にならないなw

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