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【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【487機目】

1 :それも名無しだ (ワッチョイ 179b-KPSp [240f:104:5617:1:* [上級国民]]):2024/02/11(日) 15:39:26.75 ID:VfKedIGp0.net
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3行になるようにコピペしてスレを立ててください

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam

公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。

「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。

・次スレは>>900が立ててください
・オイコラされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします

■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html

■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html

■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
※PC板 実質6機目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
アーマード・コアVI 対戦・練習スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705802653/

前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【486機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1707479281/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

382 :それも名無しだ (ワッチョイ 22ad-XyAm [27.137.135.90]):2024/02/12(月) 00:53:17.65 ID:UOcsNVSO0.net
>>381
負けすぎやろ

383 :それも名無しだ (ワッチョイ 0e09-2w2G [2400:2200:6f7:c9c0:*]):2024/02/12(月) 00:55:36.71 ID:6HlQHrvD0.net
チームは知らんがシングルは切断したらちゃんとレート下がるくね?
一回だけ自分が勝ってる最中に嫁がモデムの線を誤って引き抜いて回線落ちしたことあるけど確かちゃんと下がってたし

そもそもSランクに入ってから回線抜きされた事ないわ

384 :それも名無しだ (ワッチョイ a2b1-hHXc [123.1.36.179]):2024/02/12(月) 00:56:43.84 ID:ujUNOTuW0.net
もうSになったし月末まで好きにやる
実際いろんな武器やアセン使わないと強味弱みもわからんしな

385 :それも名無しだ (ワッチョイ a380-FQsX [240f:66:f7ee:1:*]):2024/02/12(月) 00:57:12.19 ID:oAm6+g+a0.net
シングルやってみてなんでミサイラーがあんまり居ないのか自分で使ってみたら分かったわ

みんな隠れんぼしやがる。そりゃつまんねえよ、やってる方もやられてる方もつまんねえもん。シングル修行すぎるし上位層が固まって身内でカスマ回す気持ちも分かる

386 :それも名無しだ (スップ Sd62-1BwO [1.72.3.217]):2024/02/12(月) 00:57:24.66 ID:snPdDK5Bd.net
>>381
もう人が居ないからマッチングはどうしようもないだろ
レート1500扱いの昇格戦勢がポイントの供給源になってる気がするわ

387 :それも名無しだ (ワッチョイ a380-FQsX [240f:66:f7ee:1:*]):2024/02/12(月) 00:58:17.39 ID:oAm6+g+a0.net
>>382
シングルって盾使いたいじゃん?使えもしない盾使ってたら速攻1400まで落ちてそこから何使っても勝てなくなるスランプに入った

388 :それも名無しだ (ワッチョイ a380-FQsX [240f:66:f7ee:1:*]):2024/02/12(月) 00:59:08.40 ID:oAm6+g+a0.net
>>386
マジでこれだったwwAランクが1番ポイント美味いってどう言うことだよってなww

389 :それも名無しだ (ワッチョイ 8665-dm05 [2400:2650:7360:bf00:*]):2024/02/12(月) 01:01:10.00 ID:2nJyppd50.net
>>380
バショウ腕ってかオセルスを装備した場合
腕の射撃武器適正が全く意味を成さなくなるってのも問題よな

反動制御もあまり意味を成してないのに近接武器適正だけめっちゃ影響されるというのがね
いや調整へたくそか!

390 :それも名無しだ (ワッチョイ a380-FQsX [240f:66:f7ee:1:*]):2024/02/12(月) 01:01:57.45 ID:oAm6+g+a0.net
ちなPCのシングルの深夜帯の話な、同じ奴とばっかり当たる
レート1400ptくらいで1300位くらいだったっけかな、S上がって終わりの人が殆どだろうな

391 :それも名無しだ (ワッチョイ 22ad-XyAm [27.137.135.90]):2024/02/12(月) 01:03:00.36 ID:UOcsNVSO0.net
>>387
俺もそれが怖くて引きランセツから重ショ突撃に移行したいけどできないわ

392 :それも名無しだ (ワッチョイ a380-FQsX [240f:66:f7ee:1:*]):2024/02/12(月) 01:05:23.93 ID:oAm6+g+a0.net
>>391
引きランセツでも盾の練習できるぞ、上手い奴は重ショとか腕上がるの見てからQBで交わしてくるからそれが出来るならボタンが違うだけで盾も機能するはず

393 :それも名無しだ (ワッチョイ 7b1f-E2He [218.227.68.162]):2024/02/12(月) 01:05:27.94 ID:bIfGH3a+0.net
>>389
腕パーツのステ項目性能ガバガバすぎんよ〜
ナンバリングタイトルだし次回作で改善されるといいな……

394 :それも名無しだ (ワッチョイ a2e0-XyAm [240f:33:51bc:1:*]):2024/02/12(月) 01:05:54.34 ID:dRNyydY80.net
>>389
まぁでも近接機は布石になる射撃武装が使えないとパルブレ以外ゴミになるし簡単な問題じゃないと思うわ
そもそも腕のパラメータ自体見直した方がいいんじゃねーのかな
フロムのやる気次第だろうけど

395 :それも名無しだ (ワッチョイ 7b01-jha9 [218.129.36.135]):2024/02/12(月) 01:06:40.12 ID:Ebe98b3N0.net
おれも壊れてるのはBASHO腕じゃなくてオセルスだとは思うけど、ハンミサみたいに腕部射撃補正もFCSも踏み倒せるやつがあるのがな…

396 :それも名無しだ (ワッチョイ 7b1f-E2He [218.227.68.162]):2024/02/12(月) 01:10:55.52 ID:bIfGH3a+0.net
腕部射撃適性のことを編者射撃の性能だと勘違いしてたやつwwww

ワイや

397 :それも名無しだ (ワッチョイ 22ad-JJeO [27.137.135.90]):2024/02/12(月) 01:11:54.40 ID:UOcsNVSO0.net
重量級腕部が全体的に重さに対して性能が見合ってないと思うわ
硬くするか、射撃適正近接適正上げてくれないと

398 :それも名無しだ (ワッチョイ 0ee3-ka4x [2400:4153:52a4:2800:*]):2024/02/12(月) 01:14:14.18 ID:Y1NE/7xe0.net
軽量に盾は微妙言われるがWランセツで軽中は見れるし重は速度低下で更に有利になったと考えると重ショやヨーヨー、肩レザ等の事故対策に持つのもアリな気がするんだがどうなんやろWミサの同型が厳しいかな

399 :それも名無しだ (ワッチョイ 8665-dm05 [2400:2650:7360:bf00:*]):2024/02/12(月) 01:16:15.45 ID:2nJyppd50.net
そうなんよ腕のステ項目がガバガバ&オセルスのアシスト適正が優秀すぎるんよな
かといってオセルスを弱体すると今度は引き機が強くなってしまうから引き機に対しても何かしら調整が必要になって…

ってやっぱりこのゲームの調整って他のゲームと違って難しいわ
そしてこうやってパーツ調整をどうこうすれば良いって妄想するのもこのゲームの醍醐味なのかもしれない

400 :それも名無しだ (ワッチョイ a24a-MFHE [2001:268:922e:2307:*]):2024/02/12(月) 01:18:41.73 ID:Bf5SO7eN0.net
中距離射撃戦が存在しないゲームだったからそらオセルス使うよねって
禁断のハリス強化入れたんで中距離射撃が解禁されたが

401 :それも名無しだ (ワッチョイ a33d-xvEI [240f:66:f7ee:1:*]):2024/02/12(月) 01:19:28.78 ID:oAm6+g+a0.net
頭じゃなくて腕に姿勢安定欲しかったな

402 :それも名無しだ (ワッチョイ a33d-xvEI [240f:66:f7ee:1:*]):2024/02/12(月) 01:21:32.20 ID:oAm6+g+a0.net
今のオセルスの性能にする為に射撃適正の補正上げてオセルスの性能落とせば解決じゃね?

403 :それも名無しだ (ワッチョイ db41-+162 [240b:252:31c1:be00:*]):2024/02/12(月) 01:21:52.56 ID:tu7jwWU60.net
ターゲットアシストつけた状態でミサイルとか撃った後に視点動かすとアシスト切れる認識で大丈夫?

404 :それも名無しだ (ワッチョイ a2e1-iVXq [2001:ce8:110:f5cb:*]):2024/02/12(月) 01:22:04.23 ID:Oao2BHtv0.net
別に射撃適正と反動制御は活きてるしオセラス同士だと追従差と反動差で弾の当たり方違うし中距離射撃はもともといきてるよ

405 :それも名無しだ (スップ Sd62-1BwO [1.72.3.217]):2024/02/12(月) 01:23:05.64 ID:snPdDK5Bd.net
ナーフ前のLRA使ってたからハリス触ってみたけど
対軽量でAQBしながら刺す動きが絶妙にやりづらくてしっくり来なかったわ

406 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f91-lmPU [240a:61:31a2:5272:*]):2024/02/12(月) 01:23:14.22 ID:iHl7nZNv0.net
いや発売当時から「芭蕉腕の次に近接適正ある腕くれ」ってさんざん言われてたやん
それでもガン無視ってことはもう「ブレード振りたきゃ芭蕉使え」ってフロムのアンサーだろ
今のバージョンいくつだよ6回以上アプデしてんだぞ

407 :それも名無しだ (ワッチョイ 4eda-BOeC [223.216.144.38]):2024/02/12(月) 01:23:16.69 ID:+mH92R+v0.net
FCSは近距離ナーフ入る前はファーロンの中距離かベイラムで困らんかったな

408 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e3c-lmPU [2400:4050:2982:cb00:*]):2024/02/12(月) 01:26:43.80 ID:p/TzkVdN0.net
ついに最も簡単に勝てるブッパアセンに辿り着いた
まだレート1600強だけどS帯で一番脳死プレイしてる自信がある

409 :それも名無しだ (ワッチョイ 827f-2i5g [240f:a1:10ae:1:*]):2024/02/12(月) 01:27:39.54 ID:BZ7Q9ucB0.net
反動制御が生きていない?そりゃ重ショとニドガンの使いすぎですね
芭蕉腕でハンドガンやってみてどうぞ
このクソ武器ありえないくらいバラけるぞ

410 :それも名無しだ (ワッチョイ a2e1-iVXq [2001:ce8:110:f5cb:*]):2024/02/12(月) 01:28:45.69 ID:Oao2BHtv0.net
実はニドガン同士でも全然変わってくるんだなこれが

411 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f4b-6k5B [2402:6b00:d23a:5b00:*]):2024/02/12(月) 01:29:32.94 ID:fm12yzSn0.net
大豊胴KBTITフレームの機体馬鹿じゃねーの?
ウッソだろお前、信じらんねぇ!

412 :それも名無しだ (ワッチョイ 0e09-2w2G [2400:2200:6f7:c9c0:*]):2024/02/12(月) 01:30:34.52 ID:6HlQHrvD0.net
>>404
え、オセラスの場合ほとんど変わらなくないすか?
一時期ニドスラやハンスラでリダボに乗ってたくらいバショウ腕マンだったけど
これに関しては胸を張ってあまり変わらないって言い切れるわ
戦い方の問題かもだけど

ただオセラス以外は同じく生きてる気はする

413 :それも名無しだ (ワッチョイ 22ad-JJeO [27.137.135.90]):2024/02/12(月) 01:30:37.00 ID:UOcsNVSO0.net
ニドガンは芭蕉だと結構バラけるね

414 :それも名無しだ (ワッチョイ 222c-XyAm [27.126.74.204]):2024/02/12(月) 01:31:26.31 ID:7NDGI/Sp0.net
BASHO腕の近接は強いけど相手によっては威力過剰だから、射撃戦も考えるならBASHO以外も選択肢になる
なるんだけど、BASHOでも重ショ+OCELLUSとかハンミサとかで普通に射撃と近接を両立できてしまう上に強いのが問題

415 :それも名無しだ (ワッチョイ 837b-neDz [240b:11:c080:6400:*]):2024/02/12(月) 01:31:28.60 ID:mPxJYrZo0.net
これで一度ナーフ入った腕というのが信じられんな芭蕉

416 :それも名無しだ (ワッチョイ f7ab-p8SM [2409:251:2240:1d00:*]):2024/02/12(月) 01:34:42.29 ID:SkWmtAE/0.net
もうハンドガンっていうより反動ガンってなw

417 :それも名無しだ (ワッチョイ 8665-dm05 [2400:2650:7360:bf00:*]):2024/02/12(月) 01:38:13.36 ID:2nJyppd50.net
確かにバショウ腕の場合ハンドガンは多少弾がバラけるけど
ただバラけたところで…じゃね?

ハンドガンの適正距離を考えたらあまり関係ないレベルな気が…
いやまあハンドガンは多少影響あるにしろエツジンなどのサブマシンガンが過去の調整によってもう全く影響しなくなっちゃったのがさ…

418 :それも名無しだ (ワッチョイ 83a4-eWs4 [2001:268:944c:b959:*]):2024/02/12(月) 01:40:07.51 ID:IjCOtIF/0.net
ハンドガンは調整ミスるとすぐぶっ壊れ武器になりそうなので当分修正こないと思う
強化してほしいけど

419 :それも名無しだ (ワッチョイ 837b-neDz [240b:11:c080:6400:*]):2024/02/12(月) 01:43:23.59 ID:mPxJYrZo0.net
つまり反動制御も射撃適正も無価値ではないが芭蕉ほど低い数値でもほかのパーツでカバーできてしまうってことで
そうでなきゃ芭蕉腕ニドスラがあんだけ流行るかっていう

420 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e3c-lmPU [2400:4050:2982:cb00:*]):2024/02/12(月) 01:44:12.31 ID:p/TzkVdN0.net
RPGなんだからハンドガンみたいなショボい武器より高価な武器や隠し武器が強いのが自然

421 :それも名無しだ (ワッチョイ 0ee3-ka4x [2400:4153:52a4:2800:*]):2024/02/12(月) 01:44:57.54 ID:Y1NE/7xe0.net
近接適正は結構アッパーされたが結局一番噛み合ってるのが芭蕉なところあるし
射撃戦の間合いでは近接適正必要な場面が無い近接戦の間合いだと必然オセルスなので射撃適正が要らないとまあ住み分けキッチリやから

オセルス以外のFCSで引き撃ちメインだが迎撃や重相手に近接振りたい場合バランス見ながら選ぶとかはありそうだが余りにニッチ需要

422 :それも名無しだ (ワッチョイ 22ad-XyAm [27.137.135.90]):2024/02/12(月) 01:46:46.91 ID:UOcsNVSO0.net
>>419
確かに、KRSVとかウォルター砲のような
ポケモンでいう伝説ポジの武器をもっと強くするのが本来筋なきはするね

423 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e3c-lmPU [2400:4050:2982:cb00:*]):2024/02/12(月) 01:47:36.23 ID:p/TzkVdN0.net
リーダーボードのアセン見てるとそのアセンでよくそんなに勝てるなと不思議に思うことがよくある
そして試しに真似するといつも惨敗する

424 :それも名無しだ (ワッチョイ dbf0-XyAm [240f:30:51c5:1:*]):2024/02/12(月) 01:48:23.63 ID:ZZchuo+n0.net
近接はなんだかんだ火力とブレホキャンセルからの射程あるしバショーは近接適正135くらいになってしまえと良く思う

425 :それも名無しだ (ワッチョイ a33d-xvEI [240f:66:f7ee:1:*]):2024/02/12(月) 01:48:41.15 ID:oAm6+g+a0.net
反動制御ある腕でハンドガン使うと体感ニドガンよりスタッガー速い気がするわ

426 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 01:49:53.06 ID:snPdDK5Bd.net
>>423
カスマやチームで使ったアセンも反映されるから必ずしも載ってるアセンで盛ってるわけじゃ無いぞ

427 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 01:51:17.16 ID:7NDGI/Sp0.net
ハンドガンの射撃反動はまあひどいんだけど、安易に強化するとニードルガンの二の舞になる
低負荷でスタッガーを取りやすい武器は様々な即死コンボを生むから慎重になる必要がある

少し強化は欲しいと感じるけど他の調整の方が優先度は高いと思うよ
強化するにしても性能保証距離とか弾速を微増するくらいで良い

428 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 01:51:18.20 ID:p/TzkVdN0.net
>>426
マジか
それは話変わってくるな

429 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 02:07:05.74 ID:iHl7nZNv0.net
ランクマ実装当初のリーダーボードのトップがマッドスタンプだったこともあるからな
対策アセンさせないようにってことかもしれんが

430 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 02:12:11.22 ID:BZ7Q9ucB0.net
リダボのアセン丸パクリするも試作だったりネタだったりはあるある
今日は4脚WエツジンLCSとやたらと当たったわ

431 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 02:13:16.13 ID:MVji2yJtd.net
十中十偽装に決まってる

432 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 02:15:54.45 ID:snPdDK5Bd.net
ラミィの人はその時点からレート動いてないからランクマやめてる

433 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 02:16:26.57 ID:6HlQHrvD0.net
ハンドガンは使える時は使えるけど全く使えない時も多々あるからまだ絶妙に微妙武器なんよな
かといって安易に強化すると危険だし
といって反動を抑えるというまたまた腕のアセン幅を無くすような事もしてほしくないし

個人的にはリロード速度を早めるくらいが1番良いと思ってるわ
現実世界でもハンドガンのリロードって他の武器に比べて早くできるし

434 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 02:34:42.50 ID:MVji2yJtd.net
未だにニドガンの下位互換

435 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 02:50:21.14 ID:0ZU6e92j0.net
エツジンを信じろ

436 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 03:47:16.79 ID:Ebe98b3N0.net
いやいや、反動は結構露骨に意味あるぞ
例えば今環境にいるエツジンとかフィルメザHALあたりの腕使いたいし
BASHOの近接適性が高過ぎるからバラけ分加味してもスタッガーに近接入れりゃお釣りが来まくるってだけだよ

437 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 03:49:11.94 ID:oAm6+g+a0.net
ランクマが続けるキッカケにならずに辞めるキッカケになってるのなんか違うよな

438 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 03:59:29.77 ID:7OjzZat80.net
>>428
取り敢えずパルスアーマーかターミナルアーマーかだけでもある程度区別つく

439 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 04:31:06.92 ID:4iTtNsyCd.net
今ほんといい環境だな
一生追いつけないゴミみたいな軽4も、軽4以外でほぼ勝てないクソタンクも、お手軽瞬殺ニドスラ機もいない
強すぎる以前にクソゲー感が半端なかったからもうストレスフリーだわ、後は重ショヨーヨーLRBあたりを殺さない程度に痛めつければ言うことない

440 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 04:32:45.86 ID:zL7ovC9i0.net
流石にクソ環境過ぎんか?

441 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 05:13:00.45 ID:hRnGru1U0.net
すまん腕部射撃適正とFCSの適正についてだけど細かい誤差は仕方ないとして大まかな検討の付け方ってないかね?
例えば腕部の射撃適正が100だとFCSの距離適正に+0相当、135だと+15相当、70だと−10相当みたいな感じで。
そうすると例えばメランダー+タルボットよりC3+P05の方が近距離でも若干サイティングの総合性能は強いみたいな概ねの検討がつけられるんだが…

442 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 06:57:17.98 ID:/HOJ25ev0.net
お前ら、おはよう

443 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 07:11:05.23 ID:0ZU6e92j0.net
おやすみ

444 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 07:13:46.21 ID:A4LiGgm60.net
パルスナーフまだかよ

445 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 07:19:13.23 ID:DQcHHz4T0.net
やめて!!
シールドランチャーに何をする気!?

446 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 07:20:01.15 ID:SkWmtAE/0.net
ギルスちゃんホントかわいい子になったねえドヒャドヒャ最高

447 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 07:25:45.01 ID:rRGyX1j80.net
>>441
何の検証もしてない個人的な基準だけど腕部射撃適性は÷10した数値をFCSに足してるわ
足して100に近づけばピッタリ追従
オセラス(90)に芭蕉(53÷10=5.3)だと足して95.3だからほぼほぼピッタリみたいな
完全な個人基準

448 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 07:30:36.24 ID:6HlQHrvD0.net
今1番人がいるランク帯ってどのランク帯なんだろ

449 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 08:04:24.32 ID:/HOJ25ev0.net
そういや、リセ日って具体的に何日か発表されてる?

450 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 08:13:02.04 ID:ZHH8Aoei0.net
分かるけど、ナーフ派の言うことも分かるけど!
LCBとガチタンとニドガンは今泣いているんだ!

451 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 08:16:34.35 ID:SkWmtAE/0.net
重ショアンタは一体何なんだー!

452 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 08:21:09.38 ID:fm12yzSn0.net
アプデ前はごく一部だけがLCBとかの文句騒いでるだけで、大多数は雰囲気悪くはなかった
今回の糞アプデの後は殆どのプレイヤーが不満足な状態にされた

453 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 08:21:30.89 ID:6HlQHrvD0.net
>>450
重ショやヨーヨーや何かしらの引き対策をあとちょろっとだけ弄ればそいつらも泣き止むさ!
ランセツARを見習え!
あいつなんかもう涙すら流してないと思うぞ

454 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 08:22:31.84 ID:A2INkW5a0.net
今も昔もうんざりしてるで

455 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 08:25:58.40 ID:KS05HS5Q0.net
>>439
加えてグリウォとNGIの上昇性能も少々痛めつけたい

456 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 08:26:32.88 ID:n6i8tcEWd.net
腕の反動制御低かったら初弾から逸れてもいいと思うよ
お前の事だよ芭蕉腕

457 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 08:27:58.49 ID:NysvhCPq0.net
ネビュラロラタンク、ハンミサLCBタンク、ミサ軽4
こいつらが跋扈してた前環境は流石に擁護できないわタンクはスタッガーバグもあったしな

458 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 08:30:33.04 ID:L2g3QP2e0.net
ガチタン言うほど弱ってなくない…?ガチタンというかネビュロラだけど
あとガチャデブも相変わらず悪質すぎて
つまりネビュラが悪い

459 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 08:30:37.22 ID:fm12yzSn0.net
ブースターの性能平等に一括で下げたらどうだろうか
避けにくくなるけど当てやすくなる 中々有りな環境じゃないか?

460 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 08:39:00.06 ID:/HOJ25ev0.net
>>459
QBするより通常Bふわふわのが避けられるってのを何とかしてほしいわ

461 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 08:40:32.90 ID:fm12yzSn0.net
>>460
グリウォカは特にナーフしよう

462 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 08:46:00.02 ID:HAuOgPcl0.net
重ショキックヨーヨーナーフだな
キック連打がABより速いのはダメだろ
もうそれだけで今作は文句は言わないあとはアッパーでもナーフでも好きにしてくれ

463 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 08:48:55.22 ID:jELz2hxR0.net
>>452
騒げば一日で変わる程度の雑な調整だってのがバレた

464 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 08:50:07.08 ID:Ci8B3Xq40.net
タンクが空中キック連打でこっちのミサイルを潜り抜けながら延々と突っ込んでくるのマジでおかしいよ
正直タンクの特色の耐久性と安定性は減らさなくても良かったと思うが
地上走行速度はもっと遅く空中キック連打はEN大量消費するように修正すべきだった

465 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 08:53:52.03 ID:0LJjrQlC0.net
グリウォとコラジェネのナーフでフィニッシュやろ🤗
特にコラジェネはバランス厨が赦す理由が分からんは🤔
自分が使てるパーツはテクいからセーフ理論かな❓😎

466 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 09:01:52.09 ID:Ci8B3Xq40.net
>>465
君はSANTAI積んだ重ショ君か128ジェネのLRBデブ君かな😀
それとも150ジェネのネビュロラ?🤣

467 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 09:02:03.67 ID:M70NoRjX0.net
>>464
何よりも一番気に入らないのはキック初速が全脚部中で一番速いこと

468 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 09:03:35.76 ID:cVlHbOXed.net
>>458
調整とか関係ないレベルでボコボコにされてたら勝てるわけないだら

469 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 09:12:45.58 ID:fm12yzSn0.net
AC6にジェネは3つしかない
VE-20B
VE-20C
VE-20D

これら以外は全てどんだけナーフされても構わない

470 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 09:16:09.99 ID:SkWmtAE/0.net
空中や接地時の回復がもっと緩和されりゃいいとは思うがまあ割と簡単に壊れるからなあ

471 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 09:26:33.78 ID:jtZ0RP5j0.net
QBはもっと強くしても良いな
それ+射撃武器の弾速アップでふわふわを殺そう

472 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 09:29:59.53 ID:UYuGT5wX0.net
ドヒャドヒャって一部のジャンキーが狂ってただけであんま楽しいと思えなかったから
QBは今くらいでいいよ

473 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 09:30:19.00 ID:cY6CfxmB0.net
そもそもEN回復の仕様はなんでこんなぐちゃぐちゃに変更したのかわからん
今まで通りの仕様+EN武器適正で良かったと思うんだがな

474 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 09:32:52.98 ID:jELz2hxR0.net
対戦ゲームは2割増しでも影響デカいのにこのアセンゲーだと倍以上差があったりするからな
対戦ゲームとしてバランス取るなら全部ナーフするしかない

475 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 09:34:14.23 ID:L2g3QP2e0.net
でもナハトまでいかないとまともに避けられなくてデブがフワフワエレベーターしてたほうがマシってのは間違いなく間違ってる

476 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 09:35:09.15 ID:jtZ0RP5j0.net
>>472
4系ほどドヒャドヒャするのは6のシステム的に合ってないとは思う
でもなんか今のQbの立ち位置がすげー微妙にも感じるんだ
もっと避けるならQB性能が重要!っていうぐらいのメリハリが欲しいかな

477 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 09:37:31.53 ID:BJdenNdKM.net
>>469
VP-20Dの間違いじゃないのか

478 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 09:44:30.76 ID:Bri3mS8Z0.net
よっぽど唯一のsティア的な使い方出来る武器が生まれてこない現状だとナーフいらんわもう
適度にピラミッド状にティアが分かれてかつ上位ティアも選択肢がある今が全然マシ

pvpあるあるだけどナーフして全部等しくするとどこを対策すればいいのか分からないからメタが生まれなくて環境が回らなくなる
そうなるとよりジャンケン成分強くなる

479 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 09:47:02.68 ID:BJdenNdKM.net
強い回避行動が上下ふわふわなのはダサくて嫌だわ

480 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 09:50:39.71 ID:TolYM1Nm0.net
VPシリーズはSCDでVEシリーズはABCってなんかわかりにくいよな

481 :それも名無しだ :2024/02/12(月) 09:51:21.45 ID:Ily3SqNU0.net
アセンなんだから特化させりゃその分強いってのは絶対必要だしなぁ
特化させてやっと普通になるまで平らにしたらハードル高すぎて新規入れない

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