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機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #2025

258 :それも名無しだ (ワッチョイ d73a-fitb):2023/05/03(水) 19:22:46.52 ID:JsrvfjlH0.net
新兵スレに書いた内容を若干修正で
前半4分は3%、後半4分は8%なので平均して5.5%の補正を受けてるとする

LV1ガンダムの場合
HP15000→被ダメ5.5%軽減で疑似的にHP15873と見なせ、HP上昇873→強フレLV5のスロット効率換算でスロット約4.36個分の効果
格、射補20→与ダメ5.5%強化で1.2*0.055=0.066、疑似的に攻撃補正6.6分上昇。格/射プロLV3のスロット効率換算でスロット約3.77個分の効果。
4.36+3.77+3.77=11.9スロット程度の効果を発揮ということになる。実際の教育コンピュータスロ使用個数14に比べると2個ほど損。

LV3ガブスレイの場合 上記と同様に
HP23000→疑似的にHP24338、HP1338上昇→強フレLV5のスロット効率換算でスロット約6.69個相当の効果
射補50→与ダメ5.5%強化で1.25*0.055=0.0825、疑似的に射補8.25上昇 射プロLV3(消費4、補正+7)のスロット効率換算でスロット約4.72個分の効果。
格補34→同様の計算で格補7.37上昇 射プロLV3のスロット効率換算でスロット約4.21個分の効果。
6.69+4.72+4.21=15.62スロット相当。消費スロット14個分を上回る性能を出してると言える
ガブは射撃に偏ってるんで実はあんま適してないかもだけど

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