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スパロボ30 反省会場part33
- 1 :それも名無しだ:2022/09/15(木) 07:55:26.86 ID:y3bHzweH.net
- スパロボ30 反省会場part32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1659007036/
- 937 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 08:50:01.70 ID:ei9vXbkQ.net
- >>936
忍のエースボーナスで覚醒かかってるんだろ
- 938 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 09:35:14.22 ID:VIGcBfPR.net
- >>933
ふと地球防衛軍タクティクスってクソゲーを思い出した
- 939 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 10:41:37.76 ID:SMq3T/uZ.net
- E・D・F!E・D・F!
- 940 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 11:12:29.84 ID:bqn8tjdY.net
- >>937
まじか。全然見てなかったわありがと
- 941 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 11:57:59.72 ID:cE2+8m7p.net
- エースボーナスって要るか?
あれこれ盛りまくってぐちゃぐちゃじゃん
面白さにつながってるとは思えない
- 942 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 13:18:16.85 ID:bjcEKFIK.net
- エーストークもいらん
- 943 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 14:02:18.49 ID:PqRXDRxx.net
- エースボーナスはキャラの個性が反映されてて好きだけどエーストークは声優ネタとかネットミームみたいなの多くてあんまりなあ
似たキャラ集めて〇〇同盟みたいなのも表面だけしか見てないにわか感強くてほんと嫌い
- 944 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 15:05:58.50 ID:kVjtCYmp.net
- エーストークの何が嫌かって
オリキャラ「エースボーナスおめでとうございます○○さん」
版権キャラ「(礼を言う)」
オリキャラ「(原作の戦績を褒める)or(漫画版やシリーズ内の他作品等の別の媒体のネタを言う)」
版権キャラ「(何それ?と不思議そうな反応)」
オリキャラ「(対象キャラの恋人が呼んでるとか待ってるとか告げる)」
版権キャラ「(そりゃ大変と去っていく)」
オリキャラ「(一人残った部屋でモノローグ)」
大体こんなのじゃん
- 945 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 15:30:10.41 ID:QD6hVXVG.net
- エースボーナスは弱いキャラ使うモチベにもなるしフレーバー的にはちょうどいいと思う
トークは寒いからいらねせめてちゃんと原作見たライターが書いてくれ
- 946 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 15:51:08.62 ID:onRLffyt.net
- 主人公のABって第3次Zあたりからずっと使い回されてるよな
- 947 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 16:22:24.17 ID:w+qacd5I.net
- ABは格差がでかいのがなあ
全員一定以上に強い、使いやすいものにするかキャライメージ中心で効果そのものはフレーバーレベルに抑えるかのどっちかにして欲しい
- 948 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 19:47:37.29 ID:cOLL/kq4.net
- アムロのAB取って再攻撃ってデザイン何作使い回んだよ
ああいうのも飽きる一因
- 949 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 20:14:24.37 ID:xzRBVu+l.net
- カミーユ「僕なんか第2次αからずっと反撃ダメージアップでやってますよ。アムロさんなんて再生編から同じボーナスをやり続けているただの後発組ですよ」
柿小路「おやつ以外のボーナス貰ったことありません」
- 950 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 21:01:21.90 ID:7Os+dy8p.net
- とりあえずキャラ性能をウィンキー時代にしてABで格差埋めに来る方向で
- 951 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 21:20:43.58 ID:5Pmkg4N9.net
- 再攻撃と言えばさ
必殺技を1戦闘で2回撃てることにスタッフは疑問を感じないのか?
同じ乱舞技繰り返したり突撃2回するZとか失笑モノだぞ
- 952 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 23:52:27.69 ID:qfnEcMb+.net
- VXTの反省会は終わったん?
- 953 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 02:17:04.40 ID:OBvtbPbq.net
- 今は知らないけど昔は1ターン1分設定だったんでしょ
必殺技の連射のことを言うのはさすがに野暮かもしれん
- 954 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 03:31:39.72 ID:NnvIzrFI.net
- >>953
昔はビーム発射する、ファンネル飛ばすだけですぐ終わったから連続で見せられても気にならなかった
今のなんとかコンビネーションだとくどすぎて見るに堪えない
動画サイトで1回見るのに最適化された戦闘アニメだよ
- 955 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 06:11:21.10 ID:GmbQYvwl.net
- ダラダラ長い戦闘アニメ見せられるよりも短いのを複数パターン作って欲しい
- 956 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 07:37:50.31 ID:CqMz6JzW.net
- 再動覚醒連打してたから今更過ぎる
- 957 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 08:50:30.64 ID:xxqgbqvX.net
- 再動覚醒(補給)連打はドルオーラ連射感があるけど一つの戦闘の流れ(コンボ系は特に)でやられるとなんか違うということならわかる
- 958 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 10:04:03.87 ID:FxHqpkLr.net
- >>951
そうだな必殺技で全敵をぶっ殺せないとおかしいわな
イデオンガン、イデオンソードぶっぱなしたら強制EDくらいで行けや
- 959 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 11:23:40.26 ID:DjQfJVYI.net
- オールレンジアタックとか連続攻撃とかいらないからちゃんと武器アニメ作ってほしい
バズーカ投げるガンダムとか望んでないんだけど
- 960 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 11:36:44.27 ID:PkNM7pao.net
- 投げるなら盾だよね
- 961 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 11:42:27.90 ID:RsGlgrJW.net
- リアル系ロボットに必殺技や連続技を与えた結果、武装数が減ったり、スーパー系との威力格差が埋まったがそれは良かったのか悪かったのか?
- 962 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 14:01:11.90 ID:i39J3i84.net
- 戦闘スキップを実装してしまったことで戦闘スキップされないレベルのクオリティの高い戦闘アニメを作ることのみ追求しだしたんだろうか?
そもそも敵が多すぎるんだよ
三つ巴なんかは論外、論外なのだ
- 963 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 16:03:23.28 ID:ghR4qFSQ.net
- 割と楽しんで30プレイしてるけどXも楽しめるかな?基本同じだよね?小隊システムとかないし
- 964 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 16:10:29.03 ID:vZztzptN.net
- >>961
クオリティ高いかなぁ…
- 965 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 17:15:39.03 ID:WklHDs5I.net
- 戦闘アニメを売りにしてしまったことでHD化と開発費減で見事におっつかなくなったのが現状
- 966 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 18:17:47.96 ID:RsGlgrJW.net
- 3Dにしておくか、昔みたく戦闘中に数値を隠さないでパラメータ表示させたままにしておけばいいのに
- 967 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 19:34:03.73 ID:rzd3oYt5.net
- >>962
映像ソフトが、早送りや巻き戻しの機能があるプレイヤーで使われることを念頭に置いた絵作りをすると思うか?
- 968 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 19:38:20.31 ID:rzd3oYt5.net
- >>966
「描画だけフルポリゴンで、ゲームの流れはいつものスパロボ」なゲームを
新世紀勇者大戦に先取りされちゃったのは残念だけど、だからってポリゴン描写をあきらめないでほしかったよね
- 969 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 19:57:36.26 ID:NnvIzrFI.net
- 3D戦闘はGジェネNEOが上手いことやってたな
カメラが数パターンあるのと武器を組み合わせた連続攻撃で単調にならない
演出も基本はシンプルで一言喋ってすぐ攻撃、気力溜まったらカットイン付きの必殺技とメリハリがあった
- 970 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 20:15:38.24 ID:yv3Uj867.net
- NEOで3Dスパロボの基本システムは完成していて、OEで3Dスパロボの戦闘アニメが完成したと思っている
- 971 :!id:none:2023/02/07(火) 23:10:49.03 ID:9nYGqE7c.net
- 老害うざ
- 972 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 23:25:55.28 ID:PkNM7pao.net
- 開発もユーザーも老害しかいないぞ
- 973 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 23:33:15.10 ID:FxHqpkLr.net
- >>967
ようつばーだかぶいつばーだかは倍速やスキップ、切り抜き商売を意識した動画作りを心がけているよ。
- 974 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 00:52:25.20 ID:ukp22VzH.net
- 木曜にニンダイあるぞ
- 975 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 03:57:28.23 ID:QNXvQrrv.net
- 当時ウケたエヴァアクエリマクFを出してもスパロボユーザーが着いて行ってないよな
- 976 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 06:15:25.63 ID:vg5dSZOI.net
- 2D3D関係なくマルチアクションとかシュートダウンとかSRPG全否定のシステムある限りちょろっと動画見て終わりだわ
- 977 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 07:15:46.29 ID:0dRu2uir.net
- 撃破・ダメージ予測自体はどこのSRPGでもイマドキというか昔からない?
むしろこれまでが遅れすぎてた
- 978 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 07:19:47.35 ID:3Kt1jqqw.net
- >>977
スパロボFのファミ通レビューの時点で戦闘シーンONOFF、ダメージ予測くらい付けろ言われてたな
- 979 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 12:08:44.58 ID:nRXIs555.net
- 予測通りに数値出ないなら予測要らないし、予測通りにしかでないならパズルゲームになる
命中率回避が表示されてるんだからそれで良くね?って思う
- 980 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 12:35:39.15 ID:LT0XGrlu.net
- プレイヤー側に渡される数値は計算された状態のほうがコマ操作しやすいじゃないですか
ただでさえ算出するのに使用する値多くてほぼ生値で渡してくるのに
- 981 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 18:26:48.89 ID:QoFm+iQA.net
- >>977
人生で何本かSRPG・戦術シム遊んだことあるけどダメージ予測が映るゲームには当たったことないです
剣と魔法ゲーばっかりだったせいかな
- 982 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 18:29:17.54 ID:QoFm+iQA.net
- >>966
そうすることで画面内での描画・書き換えする範囲を狭くして処理速度を上げる
2Dハード時代のプログラミングテクニックだったんだ
- 983 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 18:45:39.66 ID:OXfZjKLI.net
- 次スレは?
- 984 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 18:53:08.58 ID:ANwewe1q.net
- FEにもあるでしょダメージ予測
- 985 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 19:00:23.08 ID:QoFm+iQA.net
- >>999
FEだけじゃね?
- 986 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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