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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1861

1 :それも名無しだ :2022/06/15(水) 19:18:25.94 ID:ZOzV5GGu0.net
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!

※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)

>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう

※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988

おいこら回避の一言
ユニシナもバズが普通に強そう

※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1652021421/

※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/

【STEAM】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1649985851/

※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1860
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1655099856/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

952 :それも名無しだ (スップ Sd1f-uFSK):2022/06/17(金) 05:46:55 ID:AcyheVJKd.net
シュツルムガルス散々言われてるけどムチで歩いてる方が択の幅ある気がする

953 :それも名無しだ (ワッチョイ f305-GGE9):2022/06/17(金) 06:17:48 ID:JdlY2xBh0.net
>>952
ってか白プロ対象でカウンター取れない格闘だからそれがデフォじゃないの

954 :それも名無しだ (ワッチョイ 2301-oLRI):2022/06/17(金) 06:40:37 ID:aWY9kplJ0.net
10分近く編成抜けのせいで始まらないのほんとストレス
編成抜けのペナルティ厳しくしろよ

955 :それも名無しだ (ワッチョイ 03a0-v7mK):2022/06/17(金) 06:47:58 ID:YoI5ACxP0.net
格闘4連撃なんて実装したらダメだろ
今はシュツガルしか持ってないけど近いうちに普通の強襲機も持つようになる
新スキルなんてインフレの始まりにしかならないんだから人類は古き良きバズ汎から離れるべきではなかった

956 :それも名無しだ (アウアウウー Sa67-G+Gy):2022/06/17(金) 06:48:16 ID:pXf4g3BJa.net
宇宙Sガルスさすがに草
これはさすがに盛り過ぎやろ
これ上手いヤツとまんねーだろw

957 :それも名無しだ (ワッチョイ 835f-/e9c):2022/06/17(金) 06:51:18 ID:b1hnaSAp0.net
編成抜けのペナルティは要らない

そもそも何故抜けるのか、って部分を追求するとバランスが悪いの一点になってしまう
不要な固定チャットを用意してるのと同じで運営の罠でしかない
マジでバトオペ2は運営の罠が多すぎる
度が超えれば、運営が必要としないプレイヤーとして排除してるだけだからな・・

958 :それも名無しだ (ワッチョイ 2301-oLRI):2022/06/17(金) 06:53:49 ID:aWY9kplJ0.net
>>957
編成抜けさえなければ地雷が来る確率なんて敵も味方も一緒なんだから仕方ないでしょ
抜けてまでレート上げようって考えが浅ましい

959 :それも名無しだ (ササクッテロル Sp87-lcqI):2022/06/17(金) 07:02:56 ID:wf3cOAz6p.net
編成抜けは鬱陶しいけど高レベルクソ機体とかで来られたら俺も抜けるしクイックの枠を充実させてそっちに行かせろ

960 :それも名無しだ (スッププ Sd1f-Pfo8):2022/06/17(金) 07:02:56 ID:lQuDLsxtd.net
S宇宙ガルス動画見てきたけど動きキモすぎて草すぎる
もう別ゲーの動きじゃん
NT並の空間把握能力あれば相手射撃もサクサクかわせるみたいだし使いこなせる極一部の変態だけボーナスゲームみたいなもんじゃんこれ

961 :それも名無しだ (アウアウウー Sa67-62R8):2022/06/17(金) 07:18:44 ID:63ouYIora.net
北極で支援で強よろけやら高台登るやらでシュツルムガルスいなしてやろうと思ったのに実装初日にも関わらず2時間やって敵味方含めて1回も出会わなくて草

962 :それも名無しだ (ワッチョイ 03a0-v7mK):2022/06/17(金) 07:18:52 ID:YoI5ACxP0.net
別に上手いやつが勝てるゲームは普通の事では

963 :それも名無しだ (ワッチョイ 03ba-oabG):2022/06/17(金) 07:25:06 ID:Tpl3RNe80.net
>>938
650なのに100のザクジムより通常移動が遅いZZさんの悪口はやめるんだ

964 :それも名無しだ (ブーイモ MM27-Fzvs):2022/06/17(金) 07:31:12 ID:QU+6lvnvM.net
いい加減機体毎やマップ毎の勝率見れるようにしてほしいわ

965 :それも名無しだ (スププ Sd1f-yOxI):2022/06/17(金) 07:34:35 ID:RS6F750kd.net
見られるようにしたら運営が恣意的に調整してるのがバレるだろ舐めてんのか

966 :それも名無しだ (ワッチョイ 835f-/e9c):2022/06/17(金) 07:36:19 ID:b1hnaSAp0.net
>>958
おれの場合は自分が嫌がるというより、味方に嫌がられるであろう機体をチョイスするから
味方がそれをみて明らかに合わないであろう機体を出したら抜けるって形

編成抜けをNGにするなら、機体とそのレベル毎にレートを設定してもらえるならNGでも構わない

967 :それも名無しだ (ワッチョイ b360-Pl+F):2022/06/17(金) 07:50:56 ID:9G9lyHkH0.net
FPS系なんてどれも編成抜けできるけどね、CODとか負けになるけど試合中も抜けれるしね
編成で地雷が来る確率は一緒じゃないよ、レート値高ければ高いほど地雷を引き寄せる

968 :それも名無しだ (ササクッテロル Sp87-lcqI):2022/06/17(金) 07:58:40 ID:wf3cOAz6p.net
極論言うとグルマを組む努力を怠っているになっちまうな
クソ機体出す側も編成抜けする側も

969 :それも名無しだ (ワッチョイ 335f-GGE9):2022/06/17(金) 08:02:58 ID:atFRdlDb0.net
ついでに言うなら編成抜け許さないマンもだぞ

970 :それも名無しだ (ササクッテロレ Sp87-sQv2):2022/06/17(金) 08:16:15 ID:Jz6BxUdtp.net
見えてる地雷と一緒にやりたくないって気持ちもわかるしクソみたいに長い編成時間ギリギリまで粘られた挙句編成抜けしれて試合始まらないストレスも理解できるから解決するには編成時間短くするしかないんだよな
もう80秒でいいだろ カスパくんできてないゴミはそもそも試合くんな

971 :それも名無しだ (アウアウエー Sadf-S+hI):2022/06/17(金) 08:23:36 ID:WoNjNJ4xa.net
編成ソムリエはしない側が地雷押し付けられる確率が必ず上がるから誰かが始めれば皆始めざるを得ない囚人のジレンマなんだよ

972 :それも名無しだ (ワッチョイ 2301-4Aqq):2022/06/17(金) 08:27:59 ID:CRTOjkhB0.net
追撃時間長い宇宙とダウン時火力アップ、連撃3の相性抜群やな
弱いって言ってごめんなさい

973 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 08:32:21.41 ID:b274OLw/0.net
エンデ・アベニール用ガンダム・・・じゃなくてジムⅡ出ないかな

974 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 08:39:25.81 ID:aWY9kplJ0.net
>>>971
だからこそみんな平等にソムリエ出来ないようにした方がいい

975 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 08:40:11.96 ID:lQuDLsxtd.net
>>972
でも普通の人間は小刻みに上下運動織り交ぜつつ回り込む機動しながら攻撃当てていくとか無理だから実際に見かけるシュツガルは狩りやすい的だと思うぞ

976 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 08:56:49.34 ID:fWJU0WO40.net
宇宙シュツルムガルスの格闘範囲はA以下ならよろけさせた後でも外すと思うよ

977 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 08:59:35.86 ID:lWmOMXp90.net
宇宙A+やが無理やぞあんなん
あの格闘は2発目からもう当てられん

978 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 09:08:30.57 ID:8rVnNsAi0.net
グルマが得するだけやんけ

979 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 09:15:31.70 ID:IMcXsf2q0.net
205式さんってもしネロトレ550が解禁されたらレベル3の機体に劣ってしまうん?

980 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 09:17:09.55 ID:Zw61bZax0.net
あれは宇宙S-だからできてるだけだと思われるリーチ短い格闘はとにかくスカる
しかも自機のスピード早いから殊更距離感ピーキーだぞ

981 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 09:24:45.88 ID:udR93YJJ0.net
「固定を組む努力が足りない」

982 :それも名無しだ (ワッチョイ c301-bqxL):2022/06/17(金) 09:25:47 ID:7gvhWKfT0.net
宇宙シュツガルのシャカシャカ移動を射抜くには偏差撃ちでもなかなか当たらんから近距離で格闘生当て狙いだな
一度捕まえればワンコンだからいい塩梅だ

983 :それも名無しだ (ワッチョイ b360-Pl+F):2022/06/17(金) 09:33:14 ID:9G9lyHkH0.net
地雷シネ編成抜け肯定 → 編成抜けは悪!できないようにしろ → Aフラが!味方が! → 固定を組む努力が足りない → グルマシネ!グルマがグルマが → グルマなんて編成抜けするわ! 

人は…. 過ちを繰り返す

984 :それも名無しだ (ササクッテロレ Sp87-sQv2):2022/06/17(金) 09:34:56 ID:Jz6BxUdtp.net
宇宙シュツガル狩りやすい機体..
優秀な蓄積武器
判定負けせず生当てしやすい格闘
一度捕まえたらワンコンまで持ってく爆発力

あれこれ宇宙鹿かネロトレ..

985 :それも名無しだ (スフッ Sd1f-hPfG):2022/06/17(金) 09:38:29 ID:jhvhZ0QSd.net
>>984
ジェシカは中判定

986 :それも名無しだ (アウアウウー Sa67-E261):2022/06/17(金) 09:42:32 ID:lqttNmNpa.net
>>984
宇宙ストカスのガンダム無双感に似てる気がする

987 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 09:43:36.83 ID:Jz6BxUdtp.net
>>985
あいつ中判定なのね それだと判定負けはするな
回りこんでフェダーサーベルとかならいけるんかな?

988 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 09:45:52.19 ID:zQ320oFna.net
6vs6のチーム対戦ゲーを一人で野郎としてる方が異常定期

989 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 09:49:27.45 ID:H3ZzwIAP0.net
>>979
ゼフィ「下位コストスタートに負ける情けない機体なんてあるわけないだろ」

990 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 09:50:28.53 ID:sKgfPYIU0.net
宇宙は練習するやつがほとんどいないだけで演習で練習すれば攻撃当てれるくらいにはなるな
ただガルスの宇宙の機動性見ると歩行速度が強化でこれ以上上がることはないな
地上適切にすればよかったのに

991 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 09:51:32.70 ID:H3ZzwIAP0.net
まあ自分が強ければ味方を勝利に導いておのずとS-にたどり着くってカンスト配信者やらがツイートしてたくらいだしあながち間違ってはいないだろ

992 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 09:53:06.90 ID:GjaG4LrX0.net
レートに拘るならグループ組めばいいし、エンジョイでやるなら野良で勝ち負けやってればいい。どうせレート上げてもなにもない

そういうことでは?

993 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 09:55:29.38 ID:7gvhWKfT0.net
コロニーのシュツガルは前ブー狩り上手いやつが勝つ

994 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 09:55:39.63 ID:H3ZzwIAP0.net
白兵戦プログラムってマニュっていうより衝撃吸収のほうが例えとしてあってる気がしてきた
リアクション軽減だけで蓄積緩和なかったよなあれも

995 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 10:00:41.34 ID:+zsz2rL8d.net
>>987
>>922見る限りそもそも回り込むの無理じゃねっていう
スラ速は流石にジェシカの方が早いとはいえ旋回はシュツガルのが早いし

996 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 10:03:22.42 ID:sKgfPYIU0.net
低レートは操作もそうだけど拠点爆破のやり方覚えてくれ
勝ちウェーブで押し込んで死にそうなやつが爆破するか完全負けウェーブで枚数不利でも問題ない状態でどさくさにまぎれて敵拠点に行くのがおすすめ
それ以外でも耐久ミリになったら積極的にやれ
やたら修理するに好きなやつ多いけどベーシック北極とかで全員拠点に修理行くのは基本的にない

997 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 10:05:32.98 ID:DT2q0zC6a.net
>>992
見栄張ってグルマで無理にレート上げても野良やりゃ確実に下がるしな
野良叩き上げで仲間ガチャの試行回数を重ねていけばレートは自然と下がらなくなるもの
そしてS -もアホはアホのまま
救いがないなら適当に遊ぶのが最適解だと思うわ

998 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 10:07:36.72 ID:b1hnaSAp0.net
>>992
仮に野良でプレイして固定に巻き込まれた場合
腕の差が激しい場合が野良にとっては困るんだよ

いけるかは別としてS-なんて行きたいとは思わないけどな・・

朝一とかでマッチングしなくなるほうが面倒

999 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 10:10:28.66 ID:gfOGQqZAa.net
同ランクでも連携取れてるグループとエンジョイグループでゲームにならんからな

1000 :それも名無しだ :2022/06/17(金) 10:15:07.53 ID:wf3cOAz6p.net
ユニコーンに船外に放り出されてお終いのシュツガルがまさか宇宙で強いとはな

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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