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アーマードコア6を妄想するスレッド31

1 :それも名無しだ:2019/10/10(木) 21:21:07.12 ID:sQGrfAXz.net
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1562636381/
他ゲーの話OK
ただし、他ゲーの愚痴はNG

953 :それも名無しだ:2020/06/09(火) 12:47:05.32 ID:KWrAsBRZ.net
対ACメインが既にニッチ過ぎる
一人で初めて短い時間でもオンに繋いで抜けるってのができるシステムじゃないと
ゲーム内容自体は複雑でもニッチでもいいけどオン回りなんかはわかりやすいに越したこと無い

954 :それも名無しだ:2020/06/09(火) 12:56:22 ID:MvgWWCzj.net
従来の対ACメインのモードを用意するのは大前提だよ
その上で他のモードを実装するべき
ランキングもそれぞれに用意した方が良いね

955 :それも名無しだ:2020/06/09(火) 14:58:10.47 ID:BWzViT/9.net
Vがチーム戦前提で3属性跳弾を入れてタイマン勢を殺したように
砲台戦とかリスポン前提にしたバランスにされたらまたタイマン勢が死にそう

956 :それも名無しだ:2020/06/09(火) 15:23:54.76 ID:MvgWWCzj.net
>>955
だから彼等のために従来の対戦モードを用意するんじゃないか

957 :それも名無しだ:2020/06/09(火) 15:28:57.81 ID:KWrAsBRZ.net
自分のロボットに乗って戦場に出るのが楽しい
ってのが何より大切な事
邪魔になるなら勝ち負けなんて要素さえ排除してくれてかまわない。

958 :それも名無しだ:2020/06/09(火) 15:36:57.25 ID:MvgWWCzj.net
>>955
ああ違う、対戦モードではなくアセンや戦闘のシステムの話か
それはそこまで心配ないんじゃないかな
簡単な話、従来の対ACメインのバランスの上に砲台戦やリスポンのシステムを築けばいいだけだからね
というか跳弾システムクラスのヘマをやらかさなければ、中々そうはならないと思うよ

959 :それも名無しだ:2020/06/09(火) 23:03:30.59 ID:FPFrRhB3.net
ダメージ計算は単純にしてほしいな、妙な部分でリアルを持ち込まれても分かりづらくてかなわない。

960 :それも名無しだ:2020/06/09(火) 23:09:54.34 ID:cTpndL37.net
セリフはあるけど人のビジュアルが出てこない路線はもう無理なんかねぇ

961 :それも名無しだ:2020/06/09(火) 23:27:33.05 ID:4tepmUzV.net
リアルである必要はないけど計算は複雑な方が良い
考えることはシンプルで影響する事は多いってのが理想

962 :それも名無しだ:2020/06/09(火) 23:40:22.66 ID:cTpndL37.net
気ままな傭兵スローライフ

963 :それも名無しだ:2020/06/10(水) 00:28:52.27 ID:DUlmotir.net
>>960
その路線は維持してもいいと思うけどな
ACじゃキャラのビジュアル出すにも何処で出すんだって話になるし

964 :それも名無しだ:2020/06/10(水) 00:31:18.82 ID:d9q/4rTT.net
勝てば勝つほど不利になっていくバトロワ
勢力の選択は不可で撃破数の多い陣営がだんだんと不利になっていく。
敵勢力に強力なmobが追加、自勢力で撃破されたACのリスポーンが敵勢力など。

965 :それも名無しだ:2020/06/10(水) 00:38:48.25 ID:DUlmotir.net
>>960
追記
それにビジュアル出した所で
ACのゲーム性考えるとそれで人が増えるとも思えないしね

966 :それも名無しだ:2020/06/10(水) 00:50:42.80 ID:DUlmotir.net
>>964
どうだろう
そこはベーシックなバトロワでいいんじゃないかな
武器機体は持ち込みで弾切れしたら落ちてる武器に換装する感じのシステムとかもいいね
なんなら換装できる武器は腕部兵装だけにして背部兵装とかは換装できないとかだと
通常のアセンとは違ったバトロワ向けのアセンとかも出てきそうだ

967 :それも名無しだ:2020/06/10(水) 01:18:49.12 ID:UeH/TEAY.net
Vとか人が出てこないだけでキャラクターとかもうアニメみたいだから逆に違和感あるわ

968 :それも名無しだ:2020/06/10(水) 01:29:06 ID:DUlmotir.net
>>967
V系のオフのストーリーと演出は従来のACと比べて異質だったもんなぁ
どっかでV系はストーリー回りが色々チグハグだったってのを読んだな
その辺は従来、旧作及び4系の路線に戻して欲しいね

969 :それも名無しだ:2020/06/11(木) 22:47:37.38 ID:APboLg24.net
キャラの思想や考えみたいなのはここ一番で出すべきだよな。
V系は最初から漏れでていたから何か終盤の盛り上りが悪かったように思える。

970 :それも名無しだ:2020/06/11(木) 23:18:31.88 ID:fERumrHY.net
>>969
V以前のACでは内面をわざわざ描写せんでも
そのキャラクターの思想なり信条なりが察せれたしな
V系は完成度が低かったってのが上で触れられてたが
その辺の演出周りでもその完成度の低さの一端が伺えたよ
旧作なんかじゃメールがキャラクターの描写の助けになってたな
メール復活させれば幾分かはキャラクターの掘り下げも楽になるんじゃないかね

971 :それも名無しだ:2020/06/11(木) 23:28:02.89 ID:rEsGcwmu.net
先ずアセン→操作→ミッションクリアの流れが楽しいのが前提

972 :それも名無しだ:2020/06/11(木) 23:57:08.47 ID:LoeWkrAI.net
6はソロゲーであってほしい
オンライン対戦要素はあってもいいけどメインはミッションがいい

973 :それも名無しだ:2020/06/12(金) 00:01:58.94 ID:8FKUKrhc.net
ACって基本出会ったヤツはそのミッションでヤるから
終盤で本心も何もないんじゃね

974 :それも名無しだ:2020/06/12(金) 00:08:35.86 ID:kJZRDb4N.net
>>971
>>972
オフも大事だよな
Vはホントその辺酷かった
VDでは多少マシになったとはいえ
やっぱり旧作4系と比べると見劣りしてしまう
6はその辺にも期待したいね

975 :それも名無しだ:2020/06/12(金) 00:59:18.39 ID:dAq5dZdB.net
ACで1番面白いオフってVでしょ?
VDは完全にオフがおまけだったよ

976 :それも名無しだ:2020/06/12(金) 02:05:36 ID:lYT6OmhU.net
V系のオフが面白いとかなんの冗談だ?
シリーズエアプかな?

977 :それも名無しだ:2020/06/12(金) 05:23:10.38 ID:tssshbRS.net
キャンペーンとマルチプレイ
問題は予算配分なんだな
両方頑張ろうなんてのは資金的にキビシイ
たしかに、両方を混ぜた某作品のそれは効率的とも言える・・・

ところで、ACで糞団子って言ったら何になるだろうか?
なんか自分も食らうような、そういうお遊び要素もアリだとは思う
メカ系には無いよね

978 :それも名無しだ:2020/06/12(金) 07:55:31.01 ID:tssshbRS.net
つかデモンズリメイクかぁ
ACじゃないのかぁ

979 :それも名無しだ:2020/06/12(金) 10:02:33 ID:SqjNURyq.net
アクションゲームとしてみたらACVはミッション中に色々起こって楽しいんだけど(水増しミッションは除く)
いろんな勢力から依頼来てて依頼文読んで好きなやつ選んで
ずっと同じ勢力の肩もつのも昨日の友は今日の敵もなんでもありなACのオフでは無いのよね

980 :それも名無しだ:2020/06/12(金) 10:15:37.14 ID:Z0XYKs4a.net
ACVをありきに過去作の良いところを合わせて考えると必要なのは冒険者ギルドとパーティーと言う定番要素に行き着く
数ある依頼から好きなの依頼者、好きな難易度を見繕って野良チームで出撃
倉庫強襲(定員五人)を見て楽できそうだと思ったら隣に倉庫防衛(定員20人)の依頼を見つけそっ閉じ

981 :それも名無しだ:2020/06/12(金) 12:07:20 ID:kJZRDb4N.net
>>977
人を取り込まないといけない以上オンは捨てらんないしなぁ・・・
苦肉の策でオフはDLCとかにするしかないのかね

>>980
正に旧き良きACのそれ
Vにはこういった騙して悪いがの様な成分が足りなかった

982 :それも名無しだ:2020/06/12(金) 12:21:43 ID:dAq5dZdB.net
ACVは次々更新されるミッション、任意の補給あり、アセン変更もあり、サブクエストで隠密も探索も救援もあり
跳弾のためにアセンをガチャガチャ帰る必要がある良バランス
シリーズで1番オフミッションに力が入っている

983 :それも名無しだ:2020/06/12(金) 12:31:53.68 ID:Z0XYKs4a.net
AL5がVにならずに続いてたらオープンワールドかダークソール系のゲームに近づいていたのかもな、それが良いことかどうかは別にして

984 :それも名無しだ:2020/06/12(金) 14:13:51.61 ID:lhYozNN/.net
PS5にアーマードコア6がない
なんてこった

985 :それも名無しだ:2020/06/12(金) 16:02:47.08 ID:5VgL9tD5.net
>>984
PS6に期待するか

986 :それも名無しだ:2020/06/12(金) 16:38:11.05 ID:kJZRDb4N.net
>>982
そう捉えると確かに力は入ってるな
だがその要素のあるストーリーミッションは9つ(ラストはボス戦のため実質8つ)
そしてサブクエストの成否はミッションの展開に影響せず、さらに言えばストミ内での展開の分岐も無い
極めつけに大して変わり映えしない水増しミッション
幾ら力が入っていようが完成度が低過ぎるあのザマでは全く話にならんよ

987 :それも名無しだ:2020/06/12(金) 17:45:15.95 ID:b7SxnxMW.net
ストミは短いけどその分1本が長いからね
プレイ時間的には短くなく満足感はあるね
オダミ?そんなものはない

988 :それも名無しだ:2020/06/12(金) 19:36:06.56 ID:lYT6OmhU.net
力が入っていると思い込んでるだけだなw
V系信者はACを終わらせた癌

989 :それも名無しだ:2020/06/12(金) 19:38:12.17 ID:SMy9ZwZz.net
コクピット視点あったの3だっけ
VRでやりたい

990 :それも名無しだ:2020/06/12(金) 21:03:24.42 ID:hSXgMebt.net
>>982
任意の補給は良いが撤退の自由もないとストーリーのバランスが悪いな。

991 :それも名無しだ:2020/06/13(土) 00:14:41 ID:poNLE3Ou.net
弾薬の種類とか増えるのは分かりにくいと思った
実弾のENだけでいいよ

992 :それも名無しだ:2020/06/13(土) 00:23:05.24 ID:KB4/5D80.net
実弾とENの他に被弾時発熱量があるより分かりやすいでしょ

993 :それも名無しだ:2020/06/13(土) 01:04:12.07 ID:0VWIxZOA.net
次スレッド
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1591977813/l50

994 :それも名無しだ:2020/06/13(土) 12:07:15.26 ID:Gz4X8X06.net
>>991
>>992
俺はどっちもあっても良いと思うよ

995 :それも名無しだ:2020/06/13(土) 17:27:29.61 ID:w8B8tm8J.net
そもそも、着弾時の熱量ってそんなに気にするもんなの?
ロケット砲とかのメタルジェット的なのは除く。

996 :それも名無しだ:2020/06/13(土) 17:38:49.60 ID:Gz4X8X06.net
>>995
火炎放射とかナパロケとか相手を熱暴走させて
ハメ殺す戦術取ってる人等には重要なんでない?
俺はその手のアセン使わんかったからそこまで詳しくはないけどね

997 :それも名無しだ:2020/06/13(土) 17:39:36.96 ID:Gz4X8X06.net
それはそうと
>>993


998 :それも名無しだ:2020/06/13(土) 17:47:36.15 ID:KB4/5D80.net
火炎放射器なら熱量大事だな
あとEN武器も

999 :それも名無しだ:2020/06/13(土) 19:17:12.42 ID:mqIW0fKP.net
>>993
乙ダルヴァ

1000 :それも名無しだ:2020/06/14(日) 04:36:22.05 ID:2FZlEtsO.net
>>996
いやゲームではなく現実の戦車とかの話し。

1001 :それも名無しだ:2020/06/14(日) 11:18:02.72 ID:lRYvXR85.net
みんなありがとう
次スレ行くよ

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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