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【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part117
- 806 :それも名無しだ :2019/07/12(金) 08:25:11.32 ID:lVTfvWdza.net
- >>802
Fからだいぶ後にできたシステムだからね、仕方ないね
同一フェイズ内で連続で攻撃されると連続ターゲット補正によりだんだん避けにくくなる
いくらエースパイロットとはいえ大量の敵に一度に狙われると避けきれないものだし(1ターン1分だしね)
あとプレースメント補正というのも
ある
2体以上の自軍ユニットを敵ユニットに隣接させることでダメージに補正がかかる
なお攻撃するユニットは含まれないので、3体で囲んで残りの1体が射程1の武器で攻撃しても3体分の補正しかつかない
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