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【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part87

349 :それも名無しだ :2019/04/11(木) 12:48:29.11 ID:zP1exYnW0.net
前々スレあたりに攻撃力の話しがあったのでちょっと色々計算してみた
ちと長いんで興味ない人はスルーしてくれ

武器攻撃力×(対応能力値+気力)÷200×武器の地形適応補正

これが基本攻撃力の計算式
これに敵の装甲による減算やらサイズ差やらの補正が入って最終ダメージになるが今回は基本攻撃力だけの話しで

件のソルジャーメダリオンとダイナミックアーマーにSアダプターどれか一つを選ぶならという話しだが
以下に計算式に当てはめた実例を挙げるのでまずは見て貰いたい
数値の1段目はパーツなし 2段目はソルジャーメダリオン 3段目はダイナミックアーマー 4段目はSアダプター
気力は最大で計算
ちなみに計算式は過去作のものだが今作に当てはめてもピッタリの数字が出るので式は変わってないだろう

攻撃力8000 能力値180
8000*(180+170)/200*1=14000
8000*(180+200)/200*1=15200
8555*(180+170)/200*1=14971
8000*(180+170)/200*1.1=15400

攻撃力8000 能力値230
80つ00*(230+170)/200*1=16000
8000*(230+200)/200*1=17200
8555*(230+170)/200*1=17110
8000*(230+170)/200*1.1=17600

攻撃力8000 能力値280
8000*(280+170)/200*1=18000
8000*(280+200)/200*1=19200
8555*(280+170)/200*1=19248
8000*(280+170)/200*1.1=19800

攻撃力7000 能力値230
7000*(230+170)/200*1=14000
7000*(230+200)/200*1=15050
7555*(230+170)/200*1=15110
7000*(230+170)/200*1.1=15400

攻撃力5000 能力値230
5000*(230+170)/200*1=10000
5000*(230+200)/200*1=10750
5555*(230+170)/200*1=11110
5000*(230+170)/200*1.1=11000

ご覧の通り能力値が低い〜そこそこの場合はソルジャーメダリオンがダイナミックアーマーを上回るがシナリオ終盤くらいの能力値になってくると逆転現象が起きる
Sアダプターと比較した場合 基本攻撃力を気力30によって1割伸ばそうとすると能力値と気力の合計が300以下でないといけないので最序盤の弱めのキャラクターで何とか実現する可能性があるといった程度で現実的じゃない
さらに攻撃力8000などの必殺武器クラスではなく5000以下の武器ともなるとダイナミックアーマーがSアダプターの上昇量をも上回る
それでなくても武器攻撃力が下がるほどダイナミックアーマーは優位性を増す(例として能力値230でも武器攻撃力が7000に下がるだけで基本攻撃力がソルジャーメダリオンと逆転する)
気力を200まで上げる手間も考えると正直ソルジャーメダリオンはダイナミックアーマーやSアダプターと組み合わせるならともかく単体で優先するべきかは微妙なところじゃね

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