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とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part11

1 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 00:05:35.34 ID:x1OHDpC+0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※↑を3行重ねること

奇跡、新誕!!

◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。

※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part10
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1513214120/
禁書VO
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 00:09:51.00 ID:x1OHDpC+0.net
<頻出質問>

Q:なんで禁書とコラボしたん?誰得なんだよコレ
A:だいたいカトキのせい。
  あと、2016年に発売された小説版が高評価で増刷重ねてる&
  ゲーム化が決定した時点でもはや「誰得」ではないかと。

Q:ストーリーとかどうなってるのよ?
A:小説版の後日談。気になるならこれだけでも読んどけ。
  禁書からだと旧22巻〜新約10巻辺り(オティヌス登場〜改心)から、
  電脳歴(チャロンの世界)からだとフォース/マーズ辺りからのパラレル?

Q:VRは何が出るの?
A:禁書VO公式サイトに掲載されている12機+バル・バドスは確定。
  サイファー(ブルーストーカーカスタム)も登場するが、プレイアブル化するかは不明。

Q:ツインスティック出るの?
A:今回は無し。メーカーがコアパーツの金型を処分してしまったため、今後の製造は絶望的。
  「今作はパッドでの操作に最適化した」とのことなので、素直にパッドで楽しもう。
  なお、キーコンフィグは体験版にはないが、製品版では搭載される。

Q:BGMの雰囲気が今までと違うんだけど…
A:今回は古代祐三氏が担当。
  今まで担当してきた小山健太郎氏はセガを離れているため、今後の参加は難しいかも…。

3 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 00:23:03.76 ID:x1OHDpC+0.net
チャロナー向け・過去作からの変更点まとめ(仮)>
※体験版での仕様。今後変更される可能性大
※製品版では、「バーティカルターンの回数制限が常時撤廃」といった
一部のレギュレーションを変えられるモードもある。

■システム
1.試合ルール
ポイント制。相手(チーム)を全員撃破するか、タイムアップ時にポイントが多かった方が勝利。
※実装予定の2on2の場合、ポイントが減点されて復活する仕様らしい。

・ポイントの加減算
-射撃攻撃で敵機をダウンさせた…30P
-近接攻撃で敵機をダウンさせた…50P
-VW(ブーストウェポン)で敵機をダウンさせた…70P
-ダウンしている敵機に追い打ちで攻撃を当てた…20P
-「Fatal Down」で敵機をダウンさせた…ダウン時のポイントにボーナス??P
-ブーストモード中にポイントを獲得した…各獲得Pが2倍に
-「Hit Clock Violation」の警告を受けた…以降こちらの攻撃を当てるまで1秒につき1P減点

4 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 00:24:44.06 ID:x1OHDpC+0.net
2.移動に関するシステムについて

・2段ジャンプ廃止

・バーティカルターン
-入力は「ダッシュ中にダッシュボタン+移動したい方向に左スティック」に変更。
-通常時は後ろ3方向以外の地上ダッシュから1回だけ可能。
--後ろ3方向の地上ダッシュ、空中ダッシュ中は使用不可。
--オラタン同様、180度(例…右ダッシュ→左ダッシュ)のターンは不可。
-ブーストモード発動中は回数制限が撤廃される。

・トランジション
ダッシュまたは空中ダッシュ中に〇で発動する新アクション。
移動軌道を「敵機を中心とした円軌道で高速移動する」ものに変え、
さらにトランジション中は常時敵機を補足し続けてくれる。
-地上空中問わず前、斜め前、横ダッシュからのみ可能。
--空中ダッシュから発動した場合、地上に降りて硬直なくトランジションに移行する。
-トランジション中にダッシュ、ジャンプ、攻撃に派生可能。
--ダッシュを介した180度ターン(例…右トランジション→左ダッシュ)も可能。
--トランジション中の射撃攻撃はダッシュ攻撃とは違った専用攻撃になる。
--方向による差異なし。
--トランジション射撃攻撃は、出掛かり〜動作の途中にかけてはダッシュでキャンセル可能。
--近接・ターボ攻撃は立ち状態と同じ挙動・性能となっている。

5 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 00:39:33.43 ID:P77BzD4N0.net
4.近接攻撃
近接攻撃ボタンを押すと距離を問わず発動。
「地上近接」「空中近接」「ダウン追い打ち近接」の3種類のみ存在する。
どの近接攻撃も一度モーションに入った後はダッシュ・ガード等によるキャンセル不可。

地上近接…自機が地上にいる時に近接攻撃ボタン。
基本的に2段技で発動時に視点切り替えあり。
ダッシュ・トランジション中でも技は変化しない。
相手との距離が近い&ダブルロックオンしていると相手に向かって踏み込む?

空中近接…自機が空中にいる時に近接攻撃ボタン。オラタンのジャンプ近接攻撃に近い。

ダウン追い打ち近接…自機が地上&敵機ダウン中に近接攻撃ボタン。

5.ガード
「近接攻撃ボタン+左スティック後ろ」で距離を問わず発動する。
従来のガードモーションにバリアエフェクトが追加。
射撃攻撃もガード可能に。ただしさほど被ダメージは減少せず?STゲージは普通に減る。
近接攻撃はガード成功時被ダメ大幅減。ただしSTゲージは2〜3割減少する。

6.ST(スタビリティ)ゲージ
ダウンに対する耐久力を示したゲージ。HPゲージ(オレンジ色)の上にある緑色のゲージで、
射撃、近接、VW、直撃orガード問わず攻撃が当たると減少し、ゼロになるとダウンする。
最後の被弾から5秒経過すると自然回復が始まる。
起き上がり時およびVW発動時にはSTゲージが全回復する

6 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 00:39:59.90 ID:P77BzD4N0.net
7.ブーストウェポン(VW)
乗者の特殊能力をVRに具現化させた「第四の兵装」。
HP/STゲージの右側のディスクマーク(ゲージ)が存在し、これが光ると発動可能になる。
ゲージは劣勢側の方が貯まりやすくなっている(電撃25周年特番版)
ダッシュ中も発動可能。空中では発動不可。
VWを発動すると強力な一撃を放つほか、一定時間(15秒程度?)
「ブーストモード」に突入し、大幅なパワーアップを遂げる。
ブーストモードの共通バフ
各種行動のスピードアップ(効果度合いはVRによって異なる)
バーティカルターンの回数制限撤廃
各種行動で獲得できるポイントが2倍に

<一覧その1> ※名称に「?」の付いている物は仮の名称です

上条当麻×テムジン:「幻想殺し(イマジンブレイカー)」
高速・長射程(300近くある?)・高威力の突進攻撃。
 直撃させた敵機のブーストモードを解除する。
(固有バフ):ブルースライダー解禁?

インデックス×バル・ルルーン:「竜王の殺意(ドラゴンブレス)」?
黄金の羽根を自機周囲に散布。
 この羽根は敵機の射撃攻撃を反射する。また敵機に直接当てると…
(固有バフ):??

御坂美琴×ライデン:「超電磁砲(レールガン)」?
左手からレーザーを射出。
 高速・長射程・高威力・強めの射角補正(空中射撃で動きを止めた敵機は間違いなく
 直撃させられる)あり。
(固有バフ):??

一方通行×スペシネフ:「黒翼」?
漆黒の大玉を撃つ。TLWのようにゆっくりと敵機を追尾し、
 ヒットすると特大のスリップダメージ(HPが高いライデンに5割)を与える。ただしトドメは差せない。
(固有バフTGS版):自機に射撃攻撃反射能力付与。
(固有バフ電撃25周年特番版):「EVLセルフクラッシャー・モード」発動。
 13秒間被ダメージセロ化、ただしこの間に勝利できないと強制的にHPがゼロに。

白井黒子×フェイ・イェン・ザ・ナイト:「空間移動(テレポート)」?
空中に転移した後、3秒間ほど敵機の頭上に槍を降らせる。
 ダッシュでかわせるが、動いていないと手ひどいダメージを食らう程度には痛い。
(固有バフ):??

7 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 00:41:35.06 ID:P77BzD4N0.net
<一覧その2>
食蜂操折×エンジェラン:「心理掌握(メンタルアウト)」?
デバフ効果付き?の体当たり龍+時間差で飛ぶ氷柱×8発を射出。
(固有バフ):「エクロージョン・モード」発動。
 「ダッシュ速度UP&距離増加」 「自身の近接攻撃を直撃させるとHPが回復する」効果を得る。

初春飾利×グリス・ボック:「パルスミサイル」
敵機にビットを射出する。ビットはレーザーが数回射出した後、落下して地雷となる。
ビットが射出されている間は敵機がロックオン不可となる?
(固有バフ):??

佐天涙子×アファームド・ザ・ストライカー:「フルスイング」
どこからともなく取り出したバットで敵機をホームラン!する。
リーチは短く踏み込みもないため非常に当てにくいが威力はVWの中でもトップクラス。
ヒットするか、三振するまで使用可能。
(固有バフ):??

後方のアックア×アファームド・ザ・バトラー:「アスカロン」
竜殺しの聖剣「アスカロン」で敵機に攻撃。
どの地点からでも瞬時に敵機正面に移動して頭上から斬り下ろす。
(固有バフ):??

神裂火織×アファームド・ザ・コマンダー:「唯閃」
ターミナス・マチェットによる居合切りで衝撃波を飛ばす。
衝撃波は障害物を貫通し、ヒットした敵機は一定時間ガードができなくなる。
(固有バフ):??(ブーストモード中にドルドレイのドリルを斬り払っている?)

土御門元春×ドルドレイ:「四獣ニ命ヲ(はたらけバカども)」
ドリルを地面に突き刺し、自機を中心に広範囲攻撃。
(固有バフ):巨大化。一部の攻撃モーションが変化する。

レッサー×サイファー:「鋼の手袋」
4本のビームを発射して敵機を掴む。掴んでいる間、相手にダメージが発生。
(固有バフ):??

8 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 00:42:15.08 ID:P77BzD4N0.net
7.その他
試合開始までの間(GetReady表示中)に歩き、旋回、ロックが可能。

8.新規用語集
「Hit Clock Violation」…攻撃せず逃げに専念する消極的プレイに課せられるペナルティ。
ポイントで優勢になっている側は、20秒以内に1発も攻撃を当てられないと減点されてしまう。
画面中央上の残りTIME下にゲージあり。15秒経過時点で警告メッセージも出る。

「VSL」…「Virtuaroid Sports Line」の略。カトキによる「e-sportsを意識したカラーリング」で、
このカラーリングがされた機体には、形式番号の後ろにこの文字列が付いている。
ゆえに、新規デザイン&このカラーリングがされていないバル・ルルーンの形式番号には
「VSL」は付いていない。

9 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 00:43:08.75 ID:P77BzD4N0.net
以上テンプレ終了

たぶん

10 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 00:47:35.02 ID:d3Q/0dygp.net
◻︎体験版頻出応答

・体験版って対戦出来ないの?
体験版はソロプレイ専用
製品版はオンラインやアドホックで1vs1や2on2や2人共闘プレイも有る
ただしPS4とVitaのクロスプレイは不可(クロスセーブは可能)

・キーコンフィグ無いの?
製品版では付く
PS4なら体験版でもボタン割り当てで何とか出来る

・ツインスティック無いの?
生産される事は無い
トランジションやVWでボタン足りないから旧作TSをコンバートはやめとけ
コントローラーのスティック2本での疑似操作は前述のキーコンフィグで製品版では出来そう

・CPU雑魚過ぎない?
https://twitter.com/Yama_vow/status/940875882775891974
>この体験版のCPUの難易度は家系ラーメン風にいうと「薄め、やわらかめ」な体感値です

・このキャラ強過ぎぃ
対人戦とCPU戦は完全に別物なので今からキャラの強弱を語るのは論外

・あんまりスピード感無いんだけど……
まずはこの公式動画を参考にダッシュとトランジションの往復を練習
https://twitter.com/vow_2017/status/939106348968452096
それが出来る様になったらトランジション中にRWで攻撃して
そのRWをキャンセルするタイミングで再度ダッシュ→トランジションからRW〜を繰り返そう
更にジャンプやジャンプダッシュとかLWやCWを混ぜられる様になったらスピード感が無いとか言わなくなってる

11 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 00:48:17.43 ID:d3Q/0dygp.net
◯体験版頻出応答

・バルバドスで足外せないの?
△+(ターボ)射撃

・サーフィンとかSLCは?
空中前ダッシュ中にターボCW

・ダッシュ近接/回り込み近接が無いクソゲー
禁書VOはダブルロックオンを使った近接高速戦闘メインでは無く
トランジションを使った高機動射撃戦闘がメインです
どうしてもダッ近や回り込みがしたかったらオラタンに御帰り下さい

・オラタンから別ゲーになって劣化し過ぎクソゲー
オラタンと禁書VOが別ゲーの様に
歴代のOMGとオラタンとフォースとマーズも全部別ゲーです
オラタンがそんなに好きなら箱タンをやれば良いだけです

・ゲージが見難い
・SEとかエフェクトがショボ過ぎる
・当たった音が無くて爽快感が無い
・キャラの声下げたいor消したい
製品版までに直して貰える様に開発者のTwitterや公式に訴えよう

12 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 01:10:35.98 ID:NxnJfucSK.net
>>1-11

前スレより
979(1): (アウアウエー Saaa-iA8U) 12/16(土)22:30 ID:cS10IrCua(1)AAS
とりあえず各機体のダブルロックオン距離調べた
敵動くから若干ずれがあると思われる
テム 100
ルルーン 80
ライデン 40
フェイ 100
ST 100
グリス 80
スペ 90
ジェラン80
コマンダー 100
ドル 80
BT 120
サイファー 70
バドス 70

13 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 01:35:02.73 ID:0q/stpG80.net
リアリティ

14 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 01:38:31.49 ID:kcDWfn870.net
体験版で仕上げすぎて発売と同時に修羅の国だな

15 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 01:41:25.72 ID:6wnVMhy80.net
(´・ω・`)初見や禁書組とよーいドンできるな!みたいなこと誰か言ってたけどチャロナーはここから2ヶ月やり込むんだもんな…

16 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 01:51:46.88 ID:VeCXgFmh0.net
トランジションで軽快に移動はできるけど攻撃の種類少なすぎてやることが単調になってるわ

17 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 02:04:19.54 ID:rq+Py8tu0.net
これで単調なら対戦は楽勝だな。製品版での連勝記録期待してるわ

18 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 02:18:50.35 ID:VeCXgFmh0.net
別に底が浅いと言ってるわけじゃなく過去シリーズと比べても出せる攻撃の種類めっちゃ少ないからバーチャロンというよりカスタムロボみたいだなあと感じたんだ

19 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 02:36:31.05 ID:cRWVxgbD0.net
むしろシンプルで選択肢少ない方が反応や読みあいの単純に強いほうが勝つ修羅仕様
情報量や操作量が多いとわからん殺しの詰め込みが出来るけどそういうごまかしがきかなくなる

今回の仕様は逃げ批判への回答であり初級者迎え入れを念頭に置いたものだと思うけど
個人的にこれはそれらの層への福音にはならないと思ってる
今まで以上にガチゲーになりそう

20 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 02:55:31.24 ID:Y8J6rWft0.net
これがフォースやOMGよりも出せる攻撃が少ないとは思えないよ

21 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 03:03:51.12 ID:1yUoJc/10.net
だせる攻撃の種類そのものは少なくなったかもしれんが
今回の挙動でOTと同等の武装数があったら脳みそが死にそう
しかも、体験版は1on1だけど製品は2on2もあるわけだしなぁ
触った感じで援護に使えそうな武器ってなんだろね

22 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 03:13:07.88 ID:tXpF4QWq0.net
そもそもオラタンは無駄に種類だけあったけど8割くらい死に攻撃だったし
今回はそれよりは実用的な攻撃の割合多いから
実際に対戦で使う攻撃の数は大して変わんないんじゃないの

23 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 03:15:29.16 ID:kcDWfn870.net
オラタンは出せる攻撃が多いだけで、産廃が8割だったからな
特に横D系や後D系は各キャラに3種類位使えるのがあるだけで
残り全部産廃で封印推奨
あとJ攻撃は出す場面限られててこれも全体的に封印推奨
逆にLT系は隙が少ないからしゃがみ立ち問わず使える
隙が少ないのが正義なゲームだった

今作は空中Dからターボ攻撃出せるのが面白いね
若干滑るから色々ごまかせそう

24 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 03:16:28.71 ID:+XweWctM0.net
タイトル出す度に右肩上がりに増えると思ってたら
そうじゃない方向にいって
少なく淡白だと思ってた似たような後発ゲームなんかは増えたり派手になったから
余計そう思うのかもね
連ザとかオラタンからいろいろ持っていってないかと思ったし

25 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 03:37:14.66 ID:kcDWfn870.net
今のVSシリーズの惨状を見ると、増やせばいいってもんじゃないってわかる
凄くわかる

26 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 04:03:39.70 ID:TuyG8hUS0.net
攻撃の種類はどうでもいいけど

歩き、スラ、漕ぎ、ダッシュ、空ダ、2段ジャンプ、からの漕ぎ、近接の踏み込み、QTが
大体ダッシュとトラジにまとめられてんのは大丈夫かよと

この状態でエンジェとかスペとかまともに戦えるんかね

27 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 04:05:19.32 ID:1gQum3SG0.net
前スレでこのゲームだけR2認識しないって人居たけどPS4のアクセシビリティからキーコン弄ってボタン入れ替えたら何故か反応するようになったから試してみるといいかも

28 :それも名無しだ:2017/12/17(日) 04:50:07.24 ID:jsFLFn+j2
>>26
その分スぺはトラジのレスポンスと回頭性能と武器性能がヤバくなってちゃんとスぺしてる
操作は変われど各機体新たに強い部分貰ってる感じだわ

29 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 05:02:17.94 ID:DxZJV2Cw0.net
今のアーケードチンパンの惨状を見るにつけ
バーチャロン全盛期の頃の昔のグレたゲーマー兄ちゃん達比較的紳士だったんだなって

30 :それも名無しだ:2017/12/17(日) 06:02:48.67 ID:dygQCdrKa
オラタンやら過去作で使えない攻撃がたくさんあったから攻撃方法少なくなっていい でなくて
以前使ってた主力攻撃が無くなってる機体からすればいいたいことはそりゃあるでしょ

31 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 07:34:35.36 ID:twftrzl70.net
>>29
チンパンジーは人間じゃないんで
やっぱグレたゲーマー兄ちゃん達は紳士やないで

32 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 07:44:37.89 ID:t4NhlYHH0.net
今作横ビや後ろビ、ジャンプ攻撃とか生きてるの?

33 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 07:55:00.73 ID:t4NhlYHH0.net
あ、>>1

34 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 08:10:31.66 ID:zfZeDCvt0.net
>>18
OMG、フォースと比べても?

35 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 08:15:28.09 ID:ArQ0akDCa.net
OMGよりは多いけどフォースと比べるとしゃがみ攻撃が無い分と近接攻撃の簡素化が激しいから禁書VOの方が少ないかも


歩きRW撒く牽制で途中で○ボタンで振り向きが地味に便利、しかもコレ振り向きタイミングで微妙に弾道が変わりそうだし対戦でも使えるテクニックになりそう

36 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 08:21:14.83 ID:OHaeX9jQM.net
ライデンの前ダッシュとかからトラジCWが一定距離以下は回避不能じゃね?
STで相手の攻撃耐えての無理矢理トラジCWを止める手段が分からん
近距離で移動速度落ちるから逃げれないだろうし、一瞬でダウンまで持っていける機体以外詰みそう

37 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 09:01:07.05 ID:ixG4IniL0.net
>>1
流石にテンプレエグいな
スレ立てしたくなくなるレベルまで来ちゃってる
数自体は前スレと変わりはないようだけど人増えて速度出てきてるしね
連投規制の心配も前からあるし

38 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 09:26:52.37 ID:wTY316aSa.net
>>1
質問系は残す感じでゲーム内容はwiki参照で良いのでは?
チャロナーの自分でも長くてバーチャロン怖くなるわw

39 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 09:31:47.21 ID:hbXq8qIr0.net
インデックスのボイスなんでこんなに小さいの?
いじめ?

40 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 09:45:53.19 ID:XKHrQACQ0.net
VRで大画面でやるとすげー迫力あったわ
対人向かないかもしれんけどおすすめ

41 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 09:48:26.90 ID:XKHrQACQ0.net
>>23
すけーわかるわ
BTで嘘ナパだけで戦ってた

42 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 09:56:53.72 ID:RNsR81xu0.net
ライデン対策がまるで思いつかない
反応で避けるの無理なくらいモーション少ないし
ロックシステムのおかげで背後に回ることもできないし
ポイントシステムなんて関係ないぐらい威力でかい
2on2なんてライデン2機でグルグル回りながら
適当にレーザーばら撒いてたら相手は死ぬレベルじゃね?

43 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 10:07:06.65 ID:KKT03ktOp.net
ワタリも言ってたけどやっぱライデンは強弱のバランスが難しいんだよな
2on2だと事故的なダメージが取れちゃう事も少なからず有るし
レーザーの発射速度をコンマ1秒変えるだけでもランクが上下しちゃうだろうし

まぁまだ実際の対戦でどうなるかは全く分からんのでその辺はあんまり言うもんでも無いさ
バズやレーザーの発射音とかはもっとしっかり入れて欲しいのは間違い無いけども!

44 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 10:08:41.74 ID:s3l/UyuM0.net
>>42
製品版でオン対戦始まってみないとその辺はわからないだろうけど
最終的にトラジからのローリスク行動合戦になった結果20秒に1発当てられるるかゲーになるほうの心配はしている

45 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 10:19:08.99 ID:LKWA5Ynt0.net
トラジから即立ち旋回レーザー出せるのはやりすぎだと思う

46 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 10:26:43.72 ID:HzesiRAI0.net
VITAの性能に合わせてデザインしなくちゃいけなかったから
一見性能には関係なさそうな部分にもいろいろ不都合なことを
生んでるんだろうな

47 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 10:27:25.22 ID:Y8J6rWft0.net
ライデンのレーザーは地上でダッシュとトランジションを繰り返してるだけだと引っかかるけど
ルーチンにジャンプをはさむと避けられるからそういうことなのでは

48 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 10:33:52.72 ID:41mSxnKMr.net
なんかコラボし易そうな感じだし
ガラヤカ絶対出ると思ったのに出てないのな

49 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 10:38:36.07 ID:hAAggaED0.net
小説にはガラヤカのモーション組み込んだドルドレイ使いがいたから
学園都市のバーチャロンにもガラヤカは一応いるようだ

50 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 10:53:11.02 ID:xZVeWBJ40.net
ゲーム版の学園都市のバーチャロンは小説版の後に再度作り直したバーチャロンじゃなかった?

51 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 10:54:57.85 ID:kM0o8m69a.net
ライデン×2に関しては2体が見える(把握できる)位置取りを意識するだけでいい気がするが

トランジって移動速度落とさず射撃織り交ぜて動けるってのが利点があるが
定点への最短移動には向かないって欠点もあるんだなと
当たり前っちゃ当たり前なんだが

52 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 11:14:27.93 ID:dvqHsWEF0.net
その辺は近接キャンセルの疑似VTでってことかしら

53 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 11:25:29.84 ID:LKWA5Ynt0.net
見えてればokでは無い性能だと思うが
w

54 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 11:29:44.42 ID:RNsR81xu0.net
中距離で硬直なしのレーザーが時間差で飛んでくるの2機が画面に見えててもキツそう

55 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 11:31:38.96 ID:hfRqhSWE0.net
佐天さんはチャロンでもネタ枠か

56 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 11:31:39.76 ID:MXLLQf4v0.net
これ2on2はフォースと違ってダブルロックされても全部避けられる前提の調整されてないだろうな
トラジで詰めてくる相手にトラジなしで距離空けられるとも思えんし軽装甲から人権剥奪されそう

57 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 11:33:48.81 ID:6sBIEckT0.net
アーケードの初代オラタンよりスピード増してる?
OMGのような感覚で出来て楽しい

58 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 11:39:36.78 ID:41mSxnKMr.net
ガラヤカモーションなドルドレイ見たいな可愛いでしょそれ
景清なんかもキャラと合わせ易そうなのに出てない謎
とにかくはやく対人戦してみたい

59 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 11:44:59.93 ID:C9Jv7WRT0.net
>>57
オラタンから見ると違和感アリアリだけど、OMGから見ると案外違和感無いんだよな

60 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 11:52:44.70 ID:6sBIEckT0.net
>>59
ああ道理で肌に合う訳だw

61 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 11:55:48.74 ID:LKWA5Ynt0.net
サイファーはサイファーで火力ぶっ壊れてるからなー

62 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 11:55:53.34 ID:BCjnrUT+0.net
オラタン合わずにOMGで止めちゃったから違和感とかわからん
インデックス機体が空を駆けれない代わりに地上でまともに動けるバウっぽくて嬉しい
バドスは合わんかったから

63 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 11:58:27.66 ID:1gQum3SG0.net
バグ報告ってツイッターで亙に直接リプライ送ればいいの?

64 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 12:01:13.06 ID:NZGQtHFX0.net
これリフレの戻りにピラミッド、ピラミッドの戻りにリフレってずっとループできるやん
さすがにこれはやりすぎなんじゃ?

65 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 12:03:48.76 ID:kM0o8m69a.net
>>53
今確認してきたけどフォースと同じようにきちんとレーザー壁とか地形で消えるしやっぱり大丈夫じゃねな感はある
ただレーザーがトリガー離すまで旋回効くようになってるから、奥のレーザーより手前のレーザーが怖い感じはビンビンする

こうやって妄想するのも楽しいが早く試したい。あと2か月長すぎる

66 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 12:26:18.53 ID:9rjBIYySd.net
>>63
公式垢に禁書VOタグつけて送ればいいと思う

67 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 12:44:49.29 ID:F24vKJSp0.net
>>51
それは同時にスマートの最大の欠陥でもあると思う
2on2だと特に

68 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 13:08:49.80 ID:NxnJfucSK.net
実は立ビはボムでけせたりして。
今回はナイフの距離でも飛び道具だせるから近接にこだわらなくてもいいから後で要検証だなぁ。
ただターボ攻撃はでるまでが長いから近接→T近に繋げにくいかも。
かといって普通射撃は怯みにくいし。
オラタンの周りこみとLTノックバック対策かね。

69 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 13:47:55.66 ID:t4NhlYHH0.net
体験版早いのは嬉しいけどやっぱ2ヶ月って長いなぁ
忘れないようにしないと

70 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 14:06:37.10 ID:JOA14l/pd.net
新規と経験者のスキル差が決定的になって余りある期間だけど
ワタリはむしろそれを狙ってるのかな

71 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 14:13:31.02 ID:MXLLQf4v0.net
新規はストーリーモード専くらいにしか思ってないでしょ
そもそも体験版なしでも古参兵に新規が太刀打ちできるわけないし

72 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 14:19:50.83 ID:TuyG8hUS0.net
全機体に共通する部分じゃバーチャロンの操作にスキルもクソもないやろ
体験版如きでどんだけ解ってるんだよ

73 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 14:24:23.19 ID:JOA14l/pd.net
>全機体に共通する部分じゃバーチャロンの操作にスキルもクソもないやろ
えぇ…

74 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 14:25:54.40 ID:t4NhlYHH0.net
キャラごとのバグ技覚えてからスタートってことか
フォースはあんまバグなかったんだっけ

75 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 14:30:41.69 ID:U6S9I3tL0.net
ウォームアップですよ

ま、初回「コイツ強いんじゃネ?」って言われてたのが
修正されてたり性能把握されて真っ先に攻略されちゃうってのがゲームの性

76 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 14:57:06.51 ID:1gQum3SG0.net
寧ろバーチャロン古参と新規の差を埋める為の体験版かもしれない

77 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 15:07:33.28 ID:s/Qo/t9W0.net
老兵はコントローラー+トラジとかの新要素を覚えるのに
時間掛かりそうだしな、俺とか 

歳は取りたくねーなー
反射神経が昔と比べて…

あっ、>>1乙です

78 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 15:13:23.85 ID:wTY316aSa.net
>>71
チャロナーの自分もストーリー気になるぞ
待ちきれなくなって小説版買っちゃったし
前ビとか言っちゃう小萌先生いい

79 :それも名無しだ:2017/12/17(日) 16:46:39.48 ID:cqdVeez3p
小説版の魔改造ブルーフェニックス先生はどこに行ったのかしら。

トラジからターボ射撃出せるのは地味に怖えな。
ストライカーはトラジTLWかトラジTCWを置きグレ交えながらばら撒いていく感じか?

80 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 16:17:04.20 ID:RRZ+diu80.net
テムジンパンチよけれねー

81 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 16:27:15.71 ID:hfRqhSWE0.net
ジャンプだジャンプ

82 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 17:00:41.79 ID:kcDWfn870.net
前ビーって言ってたけど先生は前ビって言ってたな
あと前ダッシュビームライフルの略が前ビーだと思ってたわ

まあ世界で一番古くからバーチャロンやってるワタリが言うんだから間違いない

83 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 17:02:37.78 ID:b+PcuIIr0.net
そういやバーチャロンの前にもロボ操縦してたな佐天さん
https://i.imgur.com/Nw8C9rB.jpg

84 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 17:06:18.57 ID:daGpVgIMa.net
監督がゼノグラシアと鉄血の長井だからね…
https://i.imgur.com/xoeZqFY.jpg

85 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 17:11:36.96 ID:dDrrhn03H.net
L1R1に近接割り当ててくんないかなぁ
パターン少ないのはやっぱさみしい

86 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 17:42:26.69 ID:skPxMy47a.net
CPU相手に押し気味で戦ってるとブーストゲージが足りない、まだ一度もホムーランしてない

87 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 18:16:29.86 ID:BCjnrUT+0.net
佐天さんには根強いファンが居るよな
黒髪ストレートロングは正義なのか
姫神……(´・ω・`)

88 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 18:23:55.01 ID:uQTa6Lb70.net
姫神は出番が無いだけだろ

89 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 18:34:52.10 ID:skPxMy47a.net
いやストライカーの側にも根強いファンが居て、ソレが佐天=サンのファンと単純加算されるからファンが多く見えるのだべ

90 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 18:37:15.07 ID:LKWA5Ynt0.net
そういやアンチスキルの元ゲーマーとか絡まないのかな

91 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 18:40:06.47 ID:BCjnrUT+0.net
本は読んでるから出番の件は知ってるんだがヒロイン話以外じゃ影の薄いのと
スピンオフレギュラーの違いが切なくてな
アファはあのタイプが人気なのか
OMGを懐かしむ勢としてはオッサンのが一番しっくりきた

92 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 19:05:55.35 ID:MXLLQf4v0.net
>>91
オラタンのアファSは色々アレな性能だったので逆にコアなファンが付いてしまった

93 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 19:54:45.03 ID:RNsR81xu0.net
近接が判定出して即キャンセルできない
BTの近接の2回振りが足枷でしかない

94 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 20:07:44.29 ID:oD3gkSYz0.net
魔神眼使いのワイ低みの見物。

95 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 20:15:52.02 ID:NxnJfucSK.net
なんか、とあるアファ系STが近接一番隙すくなくない?3段あるし。VWにつなげやすいかも。
BTは振り2段だし、
Cは2段目遅い。

96 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 20:30:11.88 ID:LKWA5Ynt0.net
キャラは御坂母が1番可愛い

97 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 20:34:04.12 ID:O+TMDaOk0.net
圧倒的に短いリーチって欠点があるんだから隙の少なさぐらい勘弁してやれ

98 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 20:40:12.00 ID:wOedN2NS0.net
近接が強くても、雑魚狩りぐらいにしか出番なさそうだよね

99 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 20:46:28.15 ID:MIPff8YO0.net
バルの切り離した腕の属性を変えるのをどうやってやるのかが謎だ…

100 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 20:59:04.40 ID:NxnJfucSK.net
>>99
前スレでL3って話しじゃなかったっけ?

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