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とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part10

1 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 10:15:20.49 ID:bKzBLjV90.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※↑を3行重ねること

奇跡、新誕!!

◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。

※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part9
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1512417705/

禁書VO
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 10:16:30.50 ID:bKzBLjV90.net
<頻出質問>

Q:なんで禁書とコラボしたん?誰得なんだよコレ
A:だいたいカトキのせい。
  あと、2016年に発売された小説版が高評価で増刷重ねてる&
  ゲーム化が決定した時点でもはや「誰得」ではないかと。

Q:ストーリーとかどうなってるのよ?
A:小説版の後日談。気になるならこれだけでも読んどけ。
  電脳歴(チャロンの世界)からだとフォース/マーズ辺りからのパラレル?

Q:VRは何が出るの?
A:禁書VO公式サイトに掲載されている12機+バル・バドス

Q:ツインスティック出るの?
A:今回は無し。メーカーがコアパーツの金型を処分してしまったため、今後の製造は絶望的。
  今作はパッドでの操作に最適化したとのことなので素直にパッドで楽しもう。

3 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 10:16:55.72 ID:bKzBLjV90.net
<チャロナー向け・過去作からの変更点まとめ(仮)>
※今後変更される可能性大

■システム
1.試合ルール
ポイント制。相手(チーム)を全員撃破するか、タイムアップ時にポイントが多かった方が勝利。
ポイントの加減算
射撃攻撃で敵機をダウンさせた…30P
近接攻撃で敵機をダウンさせた…50P
VW(ブーストウェポン)で敵機をダウンさせた…70P
ダウンしている敵機に追い打ちで攻撃を当てた…20P
「Fatal Down」で敵機をダウンさせた…ダウン時のポイントにボーナス??P
ブーストモード中にポイントを獲得した…各獲得Pが2倍に
「Hit Clock Violation」の警告を受けた…マイナス10P(TGS版)マイナス30P(電撃25種年特番版)
※電撃25種年特番版では、獲得Pのキャップが140Pに設定されている?

4 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 10:17:19.87 ID:bKzBLjV90.net
■操作
1.操作タイプについて
初心者向けの「スマート」と、上級者向けの「ベテラン」の2種類から選択可能。
スマート:常時ロックオン&敵機を常に画面の中心に捉え続ける。
ベテラン:自動ロックなしで自由に旋回可能。ジャンプ、ガード、〇ボタンでロックオン。

2.移動に関するシステムについて

2段ジャンプ廃止

バーティカルターン
入力は「ダッシュ中にダッシュボタン+移動したい方向に左スティック」に変更。
通常時は後ろ3方向以外の地上ダッシュから1回だけ可能。
後ろ3方向の地上ダッシュ、空中ダッシュ中は使用不可。
ブーストモード発動中は回数制限が撤廃される。
 その他の制限(空中ダッシュや後ろダッシュでの使用不可)が解除されるかどうかは不明。

トランジション
ダッシュまたは空中ダッシュ中に〇で発動する新アクション。
移動軌道を「敵機を中心とした円軌道で高速移動する」ものに変え、さらに敵機を補足し続ける。
地上空中問わず前、斜め前、横ダッシュからのみ可能。
空中ダッシュから発動した場合、地上に降りて硬直なくトランジションに移行できる。
トランジション中にダッシュ、ジャンプ、攻撃に派生可能。
180度ターン(例…右トランジション→左ダッシュ)も可能(電撃25周年特番版)。
トランジション中の射撃攻撃はオラタンの横スライディング攻撃に近い専用攻撃になる(方向による差異なし)。

3.射撃攻撃
いつものLW、CW、RW+各攻撃のターボ攻撃。
ターボ攻撃はオラタンのRTLTが混在しており、地上ターボ攻撃と空中ターボ攻撃で違う技が出る機体もいる。
ダッシュ中にターボ攻撃を入力すると、ダッシュを中断&即座に敵機を補足して攻撃する。
 攻撃自体は静止中でもダッシュ中でも変化なし。
一部の射撃攻撃はボタン押しっぱなしでホールドが可能。
 威力が上がったり、ホールド中に旋回して射出方向を変えたりできる?

5 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 10:17:47.42 ID:bKzBLjV90.net
4.近接攻撃
近接攻撃ボタンを押すと距離を問わず発動。
「地上近接」「空中近接」「ダウン追い打ち近接」の3種類のみ存在する。
どの近接攻撃も一度モーションに入った後はダッシュ・ガード等によるキャンセル不可。

地上近接…自機が地上にいる時に近接攻撃ボタン。
基本的に2段技で発動時に視点切り替えあり。
ダッシュ・トランジション中でも技は変化しない。
相手との距離が近い&ダブルロックオンしていると相手に向かって踏み込む?

空中近接…自機が空中にいる時に近接攻撃ボタン。オラタンのジャンプ近接攻撃に近い。

ダウン追い打ち近接…自機が地上&敵機ダウン中に近接攻撃ボタン。

5.ガード
「近接攻撃ボタン+左スティック後ろ」で距離を問わず発動する。
従来のガードモーションにバリアエフェクトが追加。
射撃攻撃もガード可能に。ただしさほど被ダメージは減少せず?STゲージは普通に減る。
近接攻撃はガード成功時被ダメ大幅減。ただしSTゲージは2〜3割減少する。

6.ST(スタビリティ)ゲージ
ダウンに対する耐久力を示したゲージ。HPゲージ(オレンジ色)の上にある緑色のゲージで、
射撃、近接、VW、直撃orガード問わず攻撃が当たると減少し、ゼロになるとダウンする。
最後の被弾から5秒経過すると自然回復が始まる。
起き上がり時およびVW発動時にはSTゲージが全回復する。

6 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 10:18:11.05 ID:bKzBLjV90.net
7.ブーストウェポン(VW)
乗者の特殊能力をVRに具現化させた「第四の兵装」。
HP/STゲージの右側のディスクマーク(ゲージ)が存在し、これが光ると発動可能になる。
ゲージは劣勢側の方が貯まりやすくなっている(電撃25周年特番版)
ダッシュ中も発動可能。空中では発動不可。
VWを発動すると強力な一撃を放つほか、一定時間(15秒程度?)
「ブーストモード」に突入し、大幅なパワーアップを遂げる。
ブーストモードの共通バフ
各種行動のスピードアップ(効果度合いはVRによって異なる)
バーティカルターンの回数制限撤廃
各種行動で獲得できるポイントが2倍に

<一覧その1> ※名称に「?」の付いている物は仮の名称です

上条当麻×テムジン:「幻想殺し(イマジンブレイカー)」
高速・長射程(300近くある?)・高威力の突進攻撃。
 直撃させた敵機のブーストモードを解除する。
(固有バフ):ブルースライダー解禁?

インデックス×バル・ルルーン:「竜王の殺意(ドラゴンブレス)」?
黄金の羽根を自機周囲に散布。
 この羽根は敵機の射撃攻撃を反射する。また敵機に直接当てると…
(固有バフ):??

御坂美琴×ライデン:「超電磁砲(レールガン)」?
左手からレーザーを射出。
 高速・長射程・高威力・強めの射角補正(空中射撃で動きを止めた敵機は間違いなく
 直撃させられる)あり。
(固有バフ):??

一方通行×スペシネフ:「黒翼」?
漆黒の大玉を撃つ。TLWのようにゆっくりと敵機を追尾し、
 ヒットすると特大のスリップダメージ(HPが高いライデンに5割)を与える。ただしトドメは差せない。
(固有バフTGS版):自機に射撃攻撃反射能力付与。
(固有バフ電撃25周年特番版):「EVLセルフクラッシャー・モード」発動。
 13秒間被ダメージセロ化、ただしこの間に勝利できないと強制的にHPがゼロに。

白井黒子×フェイ・イェン・ザ・ナイト:「空間移動(テレポート)」?
空中に転移した後、3秒間ほど敵機の頭上に槍を降らせる。
 ダッシュでかわせるが、動いていないと手ひどいダメージを食らう程度には痛い。
(固有バフ):??

7 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 10:18:33.91 ID:bKzBLjV90.net
<一覧その2>
食蜂操折×エンジェラン:「心理掌握(メンタルアウト)」?
デバフ効果付き?の体当たり龍+時間差で飛ぶ氷柱×8発を射出。
(固有バフ):「エクロージョン・モード」発動。
 「ダッシュ速度UP&距離増加」 「自身の近接攻撃を直撃させるとHPが回復する」効果を得る。

初春飾利×グリス・ボック:「パルスミサイル」
敵機にビットを射出する。ビットはレーザーが数回射出した後、落下して地雷となる。
ビットが射出されている間は敵機がロックオン不可となる?
(固有バフ):??

佐天涙子×アファームド・ザ・ストライカー:「フルスイング」
どこからともなく取り出したバットで敵機をホームラン!する。
リーチは短く踏み込みもないため非常に当てにくいが威力はVWの中でもトップクラス。
ヒットするか、三振するまで使用可能。
(固有バフ):??

後方のアックア×アファームド・ザ・バトラー:「アスカロン」
竜殺しの聖剣「アスカロン」で敵機に攻撃。
どの地点からでも瞬時に敵機正面に移動して頭上から斬り下ろす。
(固有バフ):??

神裂火織×アファームド・ザ・コマンダー:「唯閃」
ターミナス・マチェットによる居合切りで衝撃波を飛ばす。
衝撃波は障害物を貫通し、ヒットした敵機は一定時間ガードができなくなる。
(固有バフ):??(ブーストモード中にドルドレイのドリルを斬り払っている?)

土御門元春×ドルドレイ:「四獣ニ命ヲ(はたらけバカども)」
ドリルを地面に突き刺し、自機を中心に広範囲攻撃。
(固有バフ):巨大化。一部の攻撃モーションが変化する。

レッサー×サイファー:「鋼の手袋」
4本のビームを発射して敵機を掴む。掴んでいる間、相手にダメージが発生。
(固有バフ):??

8 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 10:19:06.18 ID:bKzBLjV90.net
7.その他
試合開始までの間(GetReady表示中)に歩き、旋回、ロックが可能。

8.新規用語集
「Hit Clock Violation」…攻撃せず逃げに専念する消極的プレイに課せられるペナルティ。
ポイントで優勢になっている側は、20秒以内に1発も攻撃を当てられないと減点されてしまう。
画面中央上の残りTIME下にゲージあり。15秒経過時点で警告メッセージも出る。

「VSL」…「Virtuaroid Sports Line」の略。カトキによる「e-sportsを意識したカラーリング」で、
このカラーリングがされた機体には、形式番号の後ろにこの文字列が付いている。
ゆえに、新規デザイン&このカラーリングがされていないバル・ルルーンの形式番号には
「VSL」は付いていない。

9 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 10:23:08.71 ID:bKzBLjV90.net
テンプレ終了
>>1の最後の「禁書VO」ってのはオイコラ回避で付けたので次立てる時邪魔になると思うから消してください

テンプレは今日からの体験版で大きく変わっていくと思います(wikiに任せる形になる可能性も含めて)

10 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 10:23:51.01 ID:1x22oSHV0.net
おつ

11 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 10:24:05.79 ID:+yV7+2yx0.net
なつかしい。ガンガンで漫画のほう読んでた!
ゲームあるならやろうかな?最近コレしかやってないhttps://goo.gl/j3mrqQ

12 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 10:36:33.66 ID:Tm3rKKOz0.net
数字の意味
「Cyber Troopers Vitual-on Official Sound Data 18」
→2018年?

「Chronicle 20」
→バーチャロン二十数年の歩み?

「Discipline 55 (ディシプリン 55)」
→???

13 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 10:41:56.72 ID:JSrbxZy1M.net
>>1
おつ

14 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 10:42:58.72 ID:JSrbxZy1M.net
ここって保守いるの?

15 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 11:15:06.79 ID:cQXADy03a.net
体験版キタぞ
15年ぶりに服を着るか

16 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 11:17:32.25 ID:5jlmpFatM.net
>>15
おい全裸待機だろうが

17 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 11:17:56.78 ID:1f9H/wZl0.net
15年とは言わんが
10年ぐらいは全裸待機してたもんな……

18 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 11:19:00.32 ID:cQXADy03a.net
>>16
指ぬきグローブが正装だぞ

19 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 11:27:58.07 ID:JSrbxZy1M.net
うわぁ、帰ってやりてぇ

20 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 11:29:44.46 ID:c66E9/CA0.net
チュートリアルのボタン文字?のところのボイスが抜けてて違和感

21 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 11:30:25.25 ID:RHGdowlw0.net
残り20分

22 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 11:43:15.81 ID:213n1W0G0.net
あまりにも起動してなくてVITAのバッテリー残量空で起動すら出来なかった…

23 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 11:45:46.70 ID:RHGdowlw0.net
インデックス「とあるまじゅちゅのばーちゃろん!」

24 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 11:47:49.80 ID:RHGdowlw0.net
会話もノリもすべて禁種目録
バーチャロンおまけ状態

25 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 11:48:30.61 ID:RHGdowlw0.net
2017年作品でキャラがしゃべるとき口パクすらないという

26 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 11:48:48.73 ID:1f9H/wZl0.net
元々VOに会話なんぞほぼ無いんだから当然だろw

27 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 11:49:51.91 ID:0oWEwsEWp.net
あぼーん入り早過ぎだろ

28 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 11:50:34.84 ID:c66E9/CA0.net
これしゃがみってどうやんの?

29 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 11:51:43.06 ID:RHGdowlw0.net
これスマートよりベテランの方がおもしろいな
当たった時の感激倍増

30 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 11:53:08.46 ID:/BBrYr4K0.net
キャラの声いらねぇ
戦闘でいちいちボイス割り込んでくんなよ

31 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 11:56:02.86 ID:RHGdowlw0.net
トドメ指すときの効果音が鳴らないのは仕様?

32 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 11:57:35.20 ID:JSrbxZy1M.net
ボボボボボボは欲しいよな

33 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:00:25.63 ID:c66E9/CA0.net
そげぶ突進速過ぎやろなんだこれ

34 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:01:30.01 ID:RHGdowlw0.net
なんつーか
近接攻撃したらほぼダウン取れてあっさり勝てるな

35 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:02:07.43 ID:RHGdowlw0.net
一度も負けることなく終わった
たぶんイージーモードだったと信じよう

36 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:07:40.53 ID:fgJ6a0GR0.net
そりゃ体験版で経験者すら殺しに来る難易度だったら誰も買わんからな

37 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:08:03.70 ID:/BBrYr4K0.net
もっと効果音や挙動に重厚感が欲しいな
水鉄砲撃ってるみたいだ
簡単に勝てるし過去作よりライト向けに調整したのか

38 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:09:05.03 ID:RHGdowlw0.net
佐天さんのフルスイング気に入ったw
ただ攻撃ヒットしたときの効果音が軽いのが残念
もっと重厚な音の方が気持ちいい

39 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:17:30.46 ID:1f9H/wZl0.net
https://twitter.com/Yama_vow/status/940875882775891974

>【禁書VO体験版チップス3】「連続バトル」は13種の機体を選んで、CPUの機体と次々に戦うのですが、この体験版のCPUの難易度は家系ラーメン風にいうと「薄め、やわらかめ」な体感値です。ただ、時々謎のハッスルタイムに突入するような印象があります。

「体験版はイージー調整だ」って情報は出回ってるんだから
簡単に勝てただのあっさりクリア出来ただのみたいな感想はマジ要らないです

40 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:19:20.93 ID:RHGdowlw0.net
やっぱどのキャラ使っても近接攻撃したらダウンすぐ取れるなぁ

41 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:25:49.66 ID:/BBrYr4K0.net
グラは進化してるけど挙動はオラタンの方が好きだわ
今作はバーチャロンっぽい別ゲーやってる気分

42 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:26:09.79 ID:0TuadVKmM.net
勝利したら毎回飛行機がビューンって飛ぶけど全然嬉しくないw

43 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:26:39.76 ID:7/Q/sMvi0.net
技少なくね?w
ダッシュ中の近接攻撃とか色々できねえんだけど単にやり方間違ってんのかな

44 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:29:11.75 ID:1x22oSHV0.net
今回近接は地上と空中の二種類だけっぽい

45 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:29:32.07 ID:RHGdowlw0.net
やっぱこれバーチャロンぽいロボゲーだよな…
グラもいいとこPS3レベルだし

46 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:30:08.65 ID:0oWEwsEWp.net
近接に関しては>>5に書いてあるじゃん
テンプレも読めねーのかよ

47 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:37:03.32 ID:7/Q/sMvi0.net
そんな怒んなって
テンプレの近接3種類のみとか冗談に見えただけだから

48 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:37:30.21 ID:RHGdowlw0.net
近接攻撃即ダウンはガチで調節してほしい

49 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:38:26.11 ID:FJrP+NfH0.net
製品版はアケ版モードとかあるといいなぁ
老兵にこの操作はつらいっす

50 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:38:42.43 ID:RHGdowlw0.net
まあ、ナンダカンダでオンライン対戦は楽しそう

51 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:43:08.07 ID:UFjI5wsjM.net
近接は対人だと当てにくそうな感じだから強めになってるとかじゃ?
まだ体験版やってないから予想だけどガード即時発動っぽいし移動はトランジション含めるとかなり動けるから

52 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:44:19.04 ID:wBG6ZNHo0.net
出掛ける前にちょっと触ったバドスあれこれ
・L3押し込みで設置属性切り替え
・近接+RW、LW、CWで各種足攻撃
LWはウニでCWはハウス
・設置は相変わらず切り離し後ちょっとついてくる、元気のいいウニ可
・全設置からjTCWでリフレ、TCWでピラミッドは確認、BHは無いんかなー
・空ダからリフレすると踊りながらめっちゃ移動する。キモい
・ラピッド確認できず。j設置あるしなんかありそうだけど…
・VWはルルと同じ?発動モーションキモい

53 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:44:25.94 ID:l/3SColD0.net
処理の重さ的には全然ps4proいらない感じ?
本体持ってないんだけども4Kの扱いとかどうなのかな?

54 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:48:17.15 ID:kTBeCipoM.net
近接のキャンセルなしかよ・・・

55 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:49:04.78 ID:KI3SGwex0.net
□と△交互に連打するとダッシュの硬直キャンセルできるから連続でダッシュできて草

56 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:51:36.00 ID:c66E9/CA0.net
設置ってバドスじゃないと出来ないのか
そうなるとルルーンはちょっと微妙だなぁ

57 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:52:33.34 ID:gNpwJHyF0.net
vitaでやったらグラのショボさ具合でサターンのバーチャロン思い出した。
エフェクトないから当たったかわからないしヒット音も聞こえない。
しゃがみもないからキャンセル系の操作皆無。

58 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:53:03.08 ID:7oesothz0.net
意外と楽しいけど、フォースの機体も欲しいな、まあDLCで結構出ると思うけど(´・ω・`)

59 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:54:35.05 ID:T3ZB4hky0.net
DLCはうれたら出来るかもって話だったよ

60 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 12:59:39.97 ID:0oWEwsEWp.net
https://twitter.com/sugatani_p/status/941149332161490944

こんなスピードで動き続けて対戦するんだから
近接なんて多少強く無いと使う気起きんわな

61 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:01:28.52 ID:wBG6ZNHo0.net
トランジション攻撃なんて何に使うんだと思ってたんだが、硬直キャンセルでダッシュできるのか
機体毎に挙動が違ってよくわからんけど

62 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:05:43.92 ID:h2efeSOV0.net
そういえばPS4ってPROとかいうのがあったな

63 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:10:33.51 ID:kkmdfx7wa.net
バドス 普通にラピッドできるよー
右手ジャンプ設置、右足設置、でジャンプRTW
オラタンと同じでした

64 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:11:02.63 ID:fcgK129ka.net
トンファーキックしてる人いたけどあれどういう入力すると出るん?

65 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:13:51.24 ID:4+Z3dDYDr.net
上条テムジンのパンチ速すぎて避けられないんだけど

66 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:17:46.76 ID:C6HqGvS2M.net
BGMが薄味というか、ペラペラな印象。
元のバーチャロンの音色を使うとかできなかったのかな。
古代さんどうしちゃったの……

67 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:26:09.63 ID:Rcdfn/S2M.net
体験会のときからずっと、面白いっていう感想が全然ないのが怖い

68 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:26:31.06 ID:ZwYdcHii0.net
PS4とProで体験版は何か違い出てるのかな?

69 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:27:57.42 ID:QL8swHdz0.net
vita版だけどチュートリアルのダッシュ攻撃の時だけめっちゃ重かった
フリー対戦とかはそんな事無いけど何だったんだ…

70 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:35:42.98 ID:t5QCKWST0.net
PS4対Vitaで対戦した時にガクガクにならないかだけ不安

71 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:38:05.80 ID:1f9H/wZl0.net
>>70
クロスプレイは無い

72 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:38:08.35 ID:Ve74wOyR0.net
武器ゲージとか体力ゲージスタミナゲージとか視認性悪すぎるでしょ
このハイスピードバトルであんなちっちゃいゲージ無理だよ

73 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:40:28.28 ID:t5QCKWST0.net
ゲージもっと分かりやすい大きさとか色にすべきなんだろうけど主張しすぎると邪魔だしなぁ

74 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:42:19.07 ID:jiM+f6Qp0.net
>>60
速過ぎて草

75 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:43:18.73 ID:ZZW41M8Xa.net
vita版やってみたけど途中でc2エラー吐いて終了したんだが……

76 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:48:36.04 ID:OBYtpBr00.net
>>1
乙です

土曜日まで暇なくてプレイできねー
早くやりたい

ダッシュからの近接攻撃ないのかぁ
接近戦が得意な機体は弱キャラに成り下がるのかな?

77 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:53:35.29 ID:lyiJJPSDa.net
一応禁書キャラが紙芝居して喋るけど、ストーリーとか前置きとか無くて突然ゲットレディする辺りが最高にバーチャロン

操作慣れればオラタンよりも速いんじゃ無いかな

78 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:54:28.23 ID:CJxtWGB00.net
>>60
格闘ゲーとかガンダムのパイロットみたいな演出があるから
対戦までは考慮してないん(´・ω・`)ですね?
スピードはそんなもんじゃね?
初代OMGのPowerVR版とかMMX版とか〇倍速モードあったし

79 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:55:55.72 ID:fW9VeKcK0.net
体験版やったが簡略化(オラタン比)と地味でちっさいグラで動きの速いフォースって感じ。

80 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 13:57:38.89 ID:6NXI5eK70.net
サイファーペラすぎて草

81 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:00:05.10 ID:ris3cMDDM.net
サイファーの掴む奴はなんなん

82 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:01:10.13 ID:ojhH7oE+0.net
>>67
対戦ゲームで難易度抑えたCPUボコってたーのしー!とか言ってる奴居たら
逆に気持ち悪いだろ・・・

83 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:01:36.77 ID:1f9H/wZl0.net
>>78
最終的に想定されてる対人2on2をやった時に
この速度で4体同時行動してるのを想像したらスピードが遅いとか言ってられないと思う

84 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:03:25.30 ID:p95hTAzu0.net
結局機体にキャラ付けた意味がvwだけだし
演出的には邪魔もいいところだし
偉そうなこと言ってたわりにはコラボした意味がはなかった感じが
ストーリーは紙芝居メインだろうし

85 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:06:39.03 ID:eLeoEUoq0.net
サイファーっての使ってるけどペラすぎるw

86 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:06:52.62 ID:7HePkjo30.net
ゲームスピードは結構速いっぽいけど1v1と2v2どっちがメインになりそう?

87 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:07:09.61 ID:1x22oSHV0.net
>>84
企画通ったのがコラボした最大の意味だぞ

88 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:07:34.56 ID:bg5npTJa0.net
ボタン増やして操作が複雑になってるのにできることは少なくなってるという謎仕様

89 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:07:41.78 ID:CJxtWGB00.net
小説が売れなかったらそもそも新作すら出なかったからな

90 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:11:10.82 ID:ojhH7oE+0.net
>>88
オラタンやったこと無いの?

91 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:12:43.27 ID:paSfrtcg0.net
入力がわかった特殊技をまとめてみた。残り誰か頼む…
※全てvita版で確認。ブーストモード中でなくても出せる
※特殊技は全て要ボタン長押し&対応するゲージが100%必要

・テム:ブルースライダー
空中前ダッシュ中にターボCW 

・スペ:鬼火
旋回中にLW

・バトラー、コマンダー:キック・ザ・ダイナミック
空中前ダッシュ中にターボCW

・ストライカー:
空中前ダッシュ中にターボCW

・ドル:ドリル特攻
地上・空中前ダッシュ中にLW+近接

・ドル:CD特攻
地上・空中前ダッシュ中にCW+近接

・グリス:ICBM
地上RW+格闘

・サイファー:SLCダイブ
空中前ダッシュ中にターボCW

92 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:15:03.24 ID:jsKx+HmGp.net
ドルのドリル特攻って無敵あった?

93 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:15:09.94 ID:C6HqGvS2M.net
>>90
オラタンは5ボタンしか無いじゃない?

94 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:16:16.27 ID:paSfrtcg0.net
ストライカーの技名が無い…「パンチ・ザ・ダイナミック」だっけ?
あと言わずもがなだけどグリスのICBMは「近接」ね。間違いすまん。

95 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:17:14.14 ID:jsKx+HmGp.net
さすがにブリッツトルネードとメガスピンドリルは無くなっちゃったか

96 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:19:51.66 ID:ojhH7oE+0.net
>>93
それツインスティックやんけ・・・

まぁ、パッド比較でもVWの分ボタン数は増えてるが

97 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:20:07.47 ID:6NXI5eK70.net
CPUテムジンがさっきサーフィンしてきたわ

98 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:20:08.17 ID:1f9H/wZl0.net
× ブリッツ・トルネード
〇 ブリッツ・トーネード

99 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:21:17.00 ID:SjSOgZZ9M.net
キーコンフィグどうなのさ?
ツインスティック乗っ取りとか出来そうな感じ?

100 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:22:00.50 ID:ojhH7oE+0.net
>>94
そもそも、オラタンの固有技には正式な技名が無いと思われる
キック・ザ・ダイナミックもフォースでの名称

101 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:22:04.88 ID:Fqsv/Sgr0.net
ps4版よそ見しながら神裂で上条と戦ってたらステージ外でダウン状態なってて
そのままステージ外自由に動けたわ

102 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:22:38.86 ID:6NXI5eK70.net
>>99
体験版はいじれない

103 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:22:41.29 ID:65TY/4QX0.net
なんかエフェクトも効果音も音楽もどれも薄味だな

104 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:23:18.67 ID:1f9H/wZl0.net
>>99
https://twitter.com/Yama_vow/status/940879848142180352

>体験版ではキーコンフィグはありませんが製品版では入っております。

105 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:24:54.46 ID:jsKx+HmGp.net
キーコンフィグつってもベテラン操作のボタン配置をいじれるだけなのか、従来通りツイン操作ができるのか

106 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:26:23.34 ID:ZnVBXKu10.net
体験版でキャラゲーじゃなくて骨太ロボゲーだと示すって言ってたけどチュートリアルでトランジション説明しないのどうよ?ってなった
あのチュートリアルじゃCPUの弱さも合わさってダッシュ攻撃でオートでロックしてテキトーに攻撃するゲームにしか一見さんには見えん気もするが

107 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:27:27.60 ID:jsKx+HmGp.net
フォースの基礎教習と言う名のチュートリアルミッションよりは少しだけ丁寧だぞ

108 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:27:35.07 ID:ojhH7oE+0.net
>>105
疑似ツインっぽい設定はあるらしいが、
元からパッド前提で作ってるとしたら、歩き旋回とかの挙動は変わるかも

109 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:27:49.67 ID:C6HqGvS2M.net
Vitaに外付けするL2R2ボタンを買ったけど、体験版では意味なかったな。
あと1ステージだけでも2on2体験したかった。
それにしても音楽がほんと物足りない。PCエンジンのファルコムみたい。

110 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:29:30.48 ID:jsKx+HmGp.net
vitaはCPUでもガックガクらしいが大丈夫か…?

111 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:29:59.84 ID:ZnVBXKu10.net
>>107
アケのあの時代だから仕方ないかもしれんがあれは放り投げ過ぎw

112 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:30:18.98 ID:0oWEwsEWp.net
>>106
一見さんなんて最初はダッシュとトラジの何が違うかすら全く分からないんだからそんなもんでいいんだよ

113 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:31:53.93 ID:ojhH7oE+0.net
まったくの初心者っぽい人の配信見たら、
センターウェポンすら撃ってなかったからキニスンナ

114 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:35:03.22 ID:jsKx+HmGp.net
古参ほどトランジションの受け入れが難しいな
嫌いって意味じゃなくて立ち回りに組み込むの忘れてしまう

115 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:37:37.96 ID:6NXI5eK70.net
SLCダイブあてるのむずい

116 :99 :2017/12/14(木) 14:38:33.81 ID:SjSOgZZ9M.net
安心した
ツナイデント買って、ツインスティックの準備するわ

117 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:41:57.65 ID:lyiJJPSDa.net
vitaは弾が消えるしヤバい

キャラセレクトの時点で若干処理落ちしてるウンコ

118 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:42:09.30 ID:1x22oSHV0.net
一通スペシネフはオラタンスペというよりはフォースのwarの後継機って感じがするな

119 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:43:08.78 ID:ojhH7oE+0.net
>>116
体験会でそんなこと言ってたらしいという情報があるだけなんで、
安心はできんのじゃ・・・そして微妙にボタンが足りんのじゃ・・・

120 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:43:18.73 ID:jsKx+HmGp.net
禁書しらないけど一方通行さんとスペの組み合わせハマリすぎでは?

121 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:44:51.47 ID:CJxtWGB00.net
vitaはもう切ってもいいと思う

122 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:45:55.56 ID:ojhH7oE+0.net
>>117
Vita 「角をいちいち面取りするクソメカデザイナーどいつ?」

123 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:46:30.02 ID:9VfJDfIS0.net
キー設定思い通りに変えられたらまた印象も変わるかもしれない
現状ではこの操作では覚えたくない感じになる
トランジションの感覚つかめるまでやり込みたいなってのだから
受け入れてるじゃんってものだが

124 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:47:45.63 ID:mMDE0bjxK.net
ターボ攻撃ボタンいらんのじゃ?
ボタン数ふやせると思うが。
近接1つしかないのか。
感触としてはOMGが一番近い気がする。
対戦しないと面白いかわからんな。
テム近接でSクリいけるさ。
黒子VWにあわせて幻滅VWしたら上書きして当たった。

125 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:48:43.50 ID:jsKx+HmGp.net
たしかマーズでは△がジャンプで✖︎がしゃがみだったからその記憶が残っててジャンプしたいのに近接振っちゃう

126 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:49:15.00 ID:pHWqCE8L0.net
○移動試し中結構離れてるし大丈夫かなと思ったらげんころ直撃してオワタww

127 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:49:59.65 ID:aLqS+w8Sa.net
これトランジション→ダッシュ→トランジション→ダッシュ→…ってやると無限にダッシュできるのな
ちょっと面白い

128 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:50:50.02 ID:ojhH7oE+0.net
>>123
PS4のハード側の機能でとりあえず箱タン時代に近い配置に変えたわ

>>124
Vita版はターボボタンとの同時押し仕様だから、
PS4版もたぶんキーコンで変更できるんじゃないかな

129 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:50:52.56 ID:jsKx+HmGp.net
そげぶってその場でパンチするのだとばかり思ってたが発動したら猛スピードで突っ込んで来て笑った

130 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:51:04.16 ID:QDUu2x5ya.net
マーズのジャンプ押し→ジャンプ
離す→ジャンプキャンセル
は分かりやすかったと思う

131 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:52:17.12 ID:qVbnnLUxr.net
バーチャロンっていうか
エフェクトやら大体の操作感覚がヴァルフォース近い気がする。
軽い感じのBGMがそれに拍車かけてる。

旧作とは全くの別物だがむしろそれがいいじゃもしれんなー。
古参も新参もいい意味でよーいどん状態なりそうだw

132 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:53:44.24 ID:hIRlwJcS0.net
BGMの印象の残らなさがヤバイ
初代、オラタン、フォースは今さら言うまでもなく素晴らしかったし、あのマズーですら曲は良かった
今回のBGMは全然残らない
昔の曲に差し替えられるDLCとか出たら普通に買う

133 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:54:42.30 ID:65TY/4QX0.net
サテンサンの声ってこんなだったか?

134 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:54:55.32 ID:9VfJDfIS0.net
>>128
VITA版遊んでみてから同じように試してみようっと

135 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:55:14.50 ID:jsKx+HmGp.net
曲はもう完全に今までのチャロンの曲調から感ってるからなー
フレーズ単位で聴いてると似てるなってところはあるんだけど

136 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 14:58:00.96 ID:ojhH7oE+0.net
>>131
パッド前提で作ってるから操作感はちょっと似てるのかもしれんが、
ゲーム性はどうやろかな

ヴァルフォは牽制や相打ちダメージ勝ちを狙っていかんと、
回避不能な弾幕張られて削られる、妙に上級者向けのバランスだったが・・・

137 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:05:25.37 ID:Qvv2Vj1CM.net
オラタン並の物を期待してはいけない感じ?
よくてマーズか?

138 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:07:34.51 ID:1f9H/wZl0.net
>>137
オラタンともフォースともマーズとも違うゲーム
オラタンを期待してるならオラタンを素直にやってた方がいい

139 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:09:11.77 ID:Ve74wOyR0.net
ゲームスピードや操作感の軽快さはフォースよりオラタンに近いけど
操作体系一新してるから今までの動きが通用しない

140 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:10:02.94 ID:8fuatDT30.net
きっしょいアニオタ御用達の糞ゴミゲーに仕上がるんだろ
と思ってたけどそんなことなかった!

新生バーチャロン
発売早くしろ!!!

141 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:10:33.50 ID:ojhH7oE+0.net
>>137
まともな対戦環境すらないマーズじゃ比較にならんやろ

142 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:10:35.82 ID:mMDE0bjxK.net
>>120
負けると「おっかあ!」って言う。
マザコン疑惑AAにされそう。

143 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:15:38.17 ID:rsRg+vU70.net
まだ当ててコカせる武器の情報が出そろってないのと操作習熟してない段階だからってのもあるけど
ゲージから状況が把握し辛くて前ビと近接でコカしてポイント取るのが一番効率的でVWがやたら避け辛いから
前に出る脳筋プレーに流れがちで開発側の意図通りになるようにシステム的に仕組まれてるって印象を受けたな

ここから先、そういうのを回避できるのが当たり前のレベルになってポイントの取りどころとVWの先出後出の有利不利が
煮詰められてからが本番になるんだろうけど多分そこに至るのは過去作の中級の壁よりさらに高そうな予感がする
雑魚狩りする側される側の格差が酷くなってすぐ過疎りそう

144 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:20:37.36 ID:Y9ZXJ+9Ua.net
トランジションが後ろ側に対応してないから漠然とやってたらすぐ接近しちゃうな

145 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:23:07.36 ID:lyiJJPSDa.net
その格差を濁すのがこのスピードの2on2

146 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:23:17.87 ID:5jlmpFatM.net
>>83
バーチャロンエリートはフォースのとき
「オラタンスピードで2on2させろや!」って息巻いていたので
本作においておっさん勢が席巻する模様

147 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:25:30.87 ID:QDUu2x5ya.net
体はもうおっさんだからね

148 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:26:51.09 ID:lugjGFfW0.net
体験版って熱帯は出来ないってことでいいの?
あと初心者なんだけどなんか経験者がすげえやばいやつら扱いされてるけどいったいなんでこんなやべーやつ扱いされてるの?

149 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:28:14.94 ID:1f9H/wZl0.net
>>146
そのオラタンをプレイしてフォースのスピードに不満が有った層って今だとアラフォー(下手すりゃ四十路越え)だから
このスピードの2on2とか間違い無く脳内処理厳しいわw

150 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:29:58.62 ID:ojhH7oE+0.net
>>148
チャロンに最適化され過ぎて人格に異常が出てるんやぞ

151 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:30:52.05 ID:0oWEwsEWp.net
>>148
体験版はソロプレイ専用

古参の奴が面倒臭いのなんてどのゲームでも同じよ
重ねて言うならこのゲームの古参は同じゲームを20年近くやり続けてる様な奴らなんで言わずもがな

152 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:32:04.77 ID:mMDE0bjxK.net
エンジェのVWの羽が蜂になって常時はばたいてるな。
土はダウンするとローアングラーになる。

しかしキーコンないと反射的に人差し指押してしまうん。

153 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:34:13.26 ID:9YTTCtGp0.net
薄味&薄味だなおい
チュートリアルの途中でトーマの名前が「も条止麻」って誤字になってたがなんだありゃ

154 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:36:49.82 ID:2SvwCvPX0.net
やべえ
脳みそと指がトランジションについていかねえ
俺も歳か……

155 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:36:57.31 ID:aLqS+w8Sa.net
トランジション攻撃ダッシュにそのまま繋がるのかよ!
なんか途端に入力忙しくなってきたぞ

156 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:37:08.09 ID:pHWqCE8L0.net
おっさんじゃ反応でけへん

157 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:38:37.39 ID:2SvwCvPX0.net
考えながらやると指がもつれそうになって自分でも草生える
これ手に操作を慣らさないと無理だな

158 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:40:14.88 ID:lyiJJPSDa.net
ジャンプボタンが下にあって近接とガードが上にあるのが問題
ガンダムに合わせたんだろうか

159 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:43:04.13 ID:7HePkjo30.net
まあクイックステップねーし操作は楽だけど複雑な動きはできないわけじゃないんだよな
ただこれで対人戦したときどういうゲームになるのかは未知数

160 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:45:42.20 ID:lyiJJPSDa.net
射撃武器はそれぞれで特徴あって面白そうだった
少なくともオラタンみたいに8割が産廃って訳じゃ無い

あとは近接だな
小技とかあるのかな

161 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:48:32.61 ID:6NXI5eK70.net
テムジンの旋回中+CWあるのかな

162 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:50:46.97 ID:OBYtpBr00.net
新作チャロンとかFLCL2とか、2018年は俺の暗い
青春時代がcome backしまくる悪寒

163 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:55:34.14 ID:EPcxQzVK0.net
オラタンは産廃装備多過ぎたしな
このくらいバッサリいってもらっても問題ないわ
まぁ機体によっちゃ有用なものこそバッサリいかれてる感もあるが

164 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:57:31.69 ID:JQSt1BuC0.net
VWはこれ拘束系が2on2で怖いな…
スペとバル酷いぞ

165 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:58:47.97 ID:EPcxQzVK0.net
近接はダッシュから直で出せたり密着トランジションがQSみたいな軌道になったりで
極めればわりといろいろできそうな気はするけどな
ただモーションが固定なので近接の強い弱いが機体で今まで以上にハッキリ出てそう

166 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 15:59:05.44 ID:ojhH7oE+0.net
>>163
まさかのマッスルボム(ノミ)生存草

167 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 16:00:52.61 ID:EPcxQzVK0.net
2on2だとVWの組み合わせでもエグいことができそうではある
スペで機動力を削いでからのフェイの雨とか

168 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 16:08:00.69 ID:wBG6ZNHo0.net
>>63
え、マジ?
回収になっちゃうんだが
jB腕とB足置いてjTRだよね?

>>155
あれ、アファSだとできないのはバグなのかなんなのか
牽制弾撒くのに便利だからできるようにしてほしいなー

169 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 16:11:56.61 ID:lyiJJPSDa.net
トランジョン攻撃に硬直あるのと無いのがあるね

170 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 16:12:45.08 ID:mMDE0bjxK.net
ICBM敵がコケてるところに当たってもエフェクトださずに消えるな。
立っている時に当てないと意味ないのか。

171 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 16:12:58.45 ID:fVnrBwUA0.net
スティックは・・・
  
 
出るわけないよな

172 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 16:22:19.47 ID:Bu3+jOI00.net
上条テムジンだけとりあえず連続バトル触ってみたけど楽しいわ。バーチャロンは知識しかなくて今までプレイできなかったけどこれなら自分にもできそう。ファンの方々よろしく〜

173 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 16:27:38.57 ID:aLqS+w8Sa.net
>>168
試してきたけどトランジション攻撃即ダッシュ入力くらいの感じであればダッシュに繋げた
他の機体だと入力時間甘いからその感覚でやるとアカンね
しかし開発は相変わらずストライカーさんへの扱いが酷い

174 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 16:29:12.25 ID:wBG6ZNHo0.net
>>168
自己解決した。ラピッド発動は近接ボタン要るわこれ
発動条件自体はオラタンと同じかな
ミニハウスとか謎の手足飛ばしとかの小ネタ残ってて楽しいw

175 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 16:30:52.41 ID:mMDE0bjxK.net
ストトランジで置きミサできるな。
左ターボは使いづらい。

176 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 16:32:45.00 ID:kkmdfx7wa.net
>>168
バドスのラピッド
右腕ジャンプ設置と右足設置したらジャンプしてターボボタン、近接格闘ボタン、RWの3つをやや長押しでラピッド発動でした。
すまんこ
当方vitaなので属性替えがどのボタンなのかはっきりしないので左手足を絡めることができない><
一応vitaだと三角ボタンと四角ボタンの同時押しで連打してるとたまに変わるな程度にはわかってきた^^;

あと参考までに、近接格闘ボタン+CWで両足攻撃、いわゆるハウスができますのでダウンさせたらジャンプ右腕設置からのラピッド、ハウスラピッドができますよ。

177 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 16:36:33.11 ID:WOUDRWzC0.net
なんかR2が認識しないせいでRwが撃てん
他のゲームだと認識してるのに

178 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 16:50:15.99 ID:q/E1O4zT0.net
DL予約はまだないのか
てっきり体験版と同時に来ると思ったのに

179 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 16:54:01.93 ID:vByfIs3x0.net
歩きキャンセルが微妙になってて
アファSのセンターも派生がまったく作れなくて
攻撃の個性が無いから弾撃ってるだけで楽しいみたいな
触った時の面白さが少ない…
トランジションも爽快感はあっても戦略的じゃないというか…

180 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 16:54:02.73 ID:PwKWlNMW0.net
地味に近接追い討ちはあるのね

181 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 16:58:01.78 ID:A5PQXPVj0.net
>>47
いや、近接は地上近接、ジャンプ近接、追い打ち近接の三種類じゃないの?
ダッシュ近接とかアッパー近接とかあったっけ?
出し方分からん、教えてください

182 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:05:07.26 ID:NcfvVOW7d.net
とあるの方の読者だから軽い気持ちで手を出そうと思ってるけど
この流れは本編発売されたら古参の洗礼を受ける気がしてくるぞ…

183 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:08:25.20 ID:PwKWlNMW0.net
間口は広がったものの中身は間違いなくバーチャロンだから、対戦で勝とうと思ったらそれなりに努力をしないといけないと思う
禁書ファンならストーリー見るためだけに買うのもアリなんじゃないかね

184 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:10:34.29 ID:fW9VeKcK0.net
バルはハーフキャンセルもあるね

185 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:11:26.85 ID:JSrbxZy1M.net
むしろ熱心な禁書サイドに20年の蓄積をひっくり返されそうと思ってるよ

186 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:11:55.02 ID:oJ8gcpHZM.net
チュートリアルの会話みる感じストーリーモード目当てだけで買っても全く問題ないと思う

187 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:12:06.64 ID:krA0dt+Oa.net
いやあれだからね禁書ももう熱心な信者そんなにいないからね
原作も15年やってるから

188 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:12:17.34 ID:QSftTBjK0.net
>>179
まともに戦えるようにした代わりに特色を削りにくる辺り、とことんSTを虐めたいというワタリの信念を感じる

189 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:12:40.58 ID:1f9H/wZl0.net
>>182
無理に対戦しようとせんでも
ネット通信でプレイヤー2vsCPUのミッションモード的なのも有るし
そう言うので楽しみながら操作覚えて行けばいいから軽い気持ちで手を出すといいよ

190 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:13:24.57 ID:7HePkjo30.net
>>179
なんかあまりにも攻撃のバリエーションなさすぎて1v1で面白いビジョン見えないよね
2v2ならフォースよりは面白そうだけど

191 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:15:04.36 ID:jzV5aBli0.net
https://imgur.com/a/2wgRr

上条の名前表記バグってる?

バーチャロンも禁書もわからん

192 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:18:01.43 ID:C6HqGvS2M.net
VWの残量どこに表示されてるのかな?

193 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:18:01.81 ID:lyiJJPSDa.net
オラタンみたいなノーリスクの牽制合戦みたいなのじゃなくて
ダッシュとトランシジョンで場所の取り合いしていく感じじゃ無いかな
何となくOMGの臭いがするわ

194 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:19:50.14 ID:PwKWlNMW0.net
>>192
緑ゲージ(ダウン値)と黄色ゲージ(耐久値)の横のディスクがそれ
青いゲージが溜まってって黄色になると発動できる

195 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:27:12.72 ID:Tw8Ac9Lx0.net
操作慣れてきたけどこれ1on1ゲーっぽくね
2on2だと詰み場面多過ぎな気がする

196 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:30:50.57 ID:jDPk9dsq0.net
歩きキャンセルできるやつおる?
ダッシュ攻撃かトラジ攻撃かターボ攻撃しか人権無い?
立ち攻撃するにはジャンキャン必須?

197 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:32:22.49 ID:AhuS70rm0.net
オラタンをリマスターして出してくれよ
こんなゴミ出すくらいなら発売やめろ
きっしょいアニメキャラが出てくるチャロンなんていらねーんだよカス

198 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:34:54.93 ID:lyiJJPSDa.net
オラタンのエンブレムは版権のアニメキャラで溢れてた事実は忘れられている模様

199 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:35:43.16 ID:UR6o9uuDH.net
(´・ω・`)オリジナルフェイイェンちゃんとリリンプラジナーちゃんとちゅっちゅしたいよ〜

200 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:41:20.72 ID:0oWEwsEWp.net
>>197
一生オラタンやってろ
こっち寄って来るなクセーんだよ
何も考えられない錆びた脳味噌の腐臭がヤバ過ぎるわ

201 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:41:58.47 ID:jzV5aBli0.net
ガンダムVSの完全劣化乙

オワコンとオワコンで傷舐めあってな

202 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:42:49.26 ID:0f1uHxw40.net
本体ごと買おうかなと考えてたが
配信見た感じもういいかなって

203 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:43:51.54 ID:dn1fN3dPM.net
荒らしたいだけの奴が入ってきてようやっと注目度アップしたかなと感じた

204 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:45:41.63 ID:RTyryvbn0.net
バーチャロンあまり詳しくないけど美琴と一方通行の機体強すぎない?

205 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:45:51.79 ID:9YTTCtGp0.net
コラボのおかげで新作出せた割には禁書の扱い雑じゃね?

206 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:47:49.30 ID:024v47kFd.net
すげえな、荒らしが来てくれてる

207 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:54:42.83 ID:JDTC5WCU0.net
>>177
こっちはL2が認識しないわ
再インストールしても変わらない

208 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:55:00.36 ID:Uzg58v9TM.net
そりゃゲーム部分はチャロン側の仕事だしな
ストーリーが小説ぐらいあるなら結構なボリュームになるんじゃないかな
+αで外伝あるとしたら尚更

209 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 17:57:55.69 ID:UR6o9uuDH.net
(´・ω・`)これでスパロボ更に出やすくなったなっていうのはある

210 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:04:17.72 ID:9VfJDfIS0.net
本来原作にはないチャロン側の設定が原作の日常の一部みたいに組み込まれてるのに
これで扱いが雑とかなんとか言われちゃあ
もしかしてロボットに乗ってないほうが強いんじゃねとか言いたいのかなかな

211 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:05:04.15 ID:krA0dt+Oa.net
スパロボはむしろ権利関係めんどくさいんじゃないのこういうコラボって

212 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:07:43.97 ID:jzV5aBli0.net
https://imgur.com/a/2wgRr
もうバグ発見されてるw

213 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:09:37.34 ID:jeIf/VSf0.net
他所からの荒らしなら知名度上がったかもしれないけど
どうみてもオラタンの…

214 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:13:35.45 ID:W08xzjnK0.net
バーチャロンは初代からバグ技を駆使して戦うゲームだぞ

215 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:14:11.99 ID:ZrIzgof+a.net
オラタンジジイは体験版遊んでも同じ事しか言えないみたいだからね
ご飯まだかとかいう年寄りみたいw

216 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:15:44.34 ID:W08xzjnK0.net
障害物の上にいる奴に近接振ると1段目はスカること多いけど
2段目は障害物にめり込みながら登ってヒットするわ
STのホームランとか凄い登る

217 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:15:56.78 ID:wnXqc8aLp.net
いいぞどんどんデバックしろ

218 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:16:02.55 ID:mMDE0bjxK.net
>>196
歩きキャンセルはまだみつけてない。
歩き攻撃は弾幕はれるからありだと思う。
ジャンキャンは場合による。
スマートそうさでも旋回するとロックが外れてロックボタンを押すと敵の方向をむく。ってのが個人意見

219 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:16:32.00 ID:cOImVPlL0.net
ツイッターで報告したほうがいいんじゃね?
っていうかどういうバグなんだよw

220 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:18:00.92 ID:xIDnombqa.net
ライデンのレーザーが見えない
これ対人やったらどんなゲームになるんだろうな

221 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:21:58.73 ID:jDPk9dsq0.net
>>218
ありがたい

撃ち合いでは先出し厳禁ってとこが踏襲されてるのかな
走り回れるけど攻撃すると隙ができるようになってる?

222 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:22:16.25 ID:6NXI5eK70.net
サイファーの近接2段目のサマーソルトみたいのジャンプ中にあたったわ

223 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:24:51.29 ID:rKBhjRPq0.net
テムジンちょっと触ってみたけど
全体的に攻撃当てた感がない、近接とか特に酷い
密着前ビがすり抜けないのがステキ
近距離だと特にTRWのグラが見えない
ラムがなぜか空前D中にダッシュ+CWで出る

スマートだと常時ロックのせいで厳格な前とか斜め前の区別がつきにくくてラム出すのに苦労したな
でもベテランだとまだシステムにわからん殺しされてる感あって両方にメリットデメリットどっちもある感じ
個人的に□でダッシュ、○でトランジションが馴染まないから早くソフト側でのキーコンがほしい

あとあれだろ、HPゲージ見辛くなってるせいで地味にフェイ相手が厄介になってないか
どこが50%かわからんから50%止めがもう無理くさい
ハイパー化自体はNPCが使ってるせいかも知れんけどマイルド調整かなって印象

224 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:26:08.39 ID:aLqS+w8Sa.net
まあこれ体験版だし製品版までに治してくれればいいよ
PS4でやっててもサイファーの空前LW→RWとか弾消えたりするし
vitaでも弾消えるって報告あるし流石に放置したまま発売なんてことはないでしょ

ないよね…?

225 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:26:53.24 ID:8ELwXlCi0.net
オラタンじじいじゃなくてアフィカスだろ

226 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:27:54.79 ID:b7e4utxod.net
この操作方法に慣れてきたけど、スティックモードも製品版にあれば試してみたいな
トランジション忘れてぴょんぴょん飛んじゃいそうだけどw

227 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:27:57.76 ID:mMDE0bjxK.net
>>221
基本的には変わらんと思う。
まあボムとかもあるからケースバイケースじゃないかな。
触りはじめたばっかりだし

228 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:28:55.49 ID:WOUDRWzC0.net
>>207
そういう報告みたいなの全く見なかったから自分だけかと思ってた
再インストール諸々試しても全く変わらなくて困る

229 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:31:50.94 ID:ZwYdcHii0.net
PS4とPS4Proどっち買ったら良いですか?

230 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:32:11.07 ID:ZrIzgof+a.net
>>225
オラタンの名が汚れるしな
誰か良い呼び名考えてあげれば?

231 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:34:54.64 ID:HNTsVTZAd.net
>>196
トラジターボショットで立ちが出る

232 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:36:18.55 ID:mMDE0bjxK.net
>>228
機種によって関係あるのかね。
本体CUH−7100B:コントローラCUH−2CT2J(最近の純正品)は普通に動いている。

233 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:37:40.10 ID:6NXI5eK70.net
>>229
テレビがデカけりゃPS4Proそうじゃなきゃ普通のPS4でいいんじゃない

234 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:39:51.80 ID:Ih09QNC80.net
ライデンのCWの効果音が全く気持ちよくない

235 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:40:03.74 ID:jDPk9dsq0.net
>>231
まじか!!!
この情報を待ってたありがとう

236 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:42:04.11 ID:aLqS+w8Sa.net
しかしサイファー今回の新システムと相性悪いな
トランジション押すと地上に降りちゃうからサイファーの特徴完全に潰すし
空中でバーチカルできなくなってるし
亙10周年オラタン大会でのアレ見てサイファー嫌いになったんじゃなかろうかと勘ぐってしまう

237 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 18:55:15.03 ID:yYZaBo6g0.net
結局後の先有利と考えていいのかな

238 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:00:31.73 ID:7/Q/sMvi0.net
元々バーチャロンって近接当てた時くらいしか気持ちいいSE無かったけど今回は近接も酷いな

239 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:07:58.63 ID:YiU4nEnL0.net
ゲージ類どれも見づらいんだが俺だけ?
オラタンみたいなやつでいいんだけど、何故かあのサイズとカラーで作ってあると視界に入ってるのに認識できない…

240 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:08:30.96 ID:J4+/1kRb0.net
スペのVW重力玉なんだよこれ
うごけねえじゃんw

241 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:08:49.18 ID:W08xzjnK0.net
BGM淡白だと思ったけど大音量で聴くと結構テンション上がるが
キャラのセリフが鼓膜をぶち殺してくる

声豚向けにボイス大きめにしてるのかもね

242 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:10:19.87 ID:rsRg+vU70.net
>>237
トラジによる中近距離円運動を軸にした立ち回り重視、交差法メインの
とどのつまり後出しゲーやろうね

243 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:10:46.56 ID:7m5mm9n40.net
これアレだな
先走って未完成の体験版配布して売り上げ減るパターン

244 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:11:42.15 ID:7m5mm9n40.net
>>242
つまり延々牽制しあって、しびれ切らして先出ししたほうが負けるゲームね

245 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:12:11.74 ID:krA0dt+Oa.net
5万〜いけば上等なんだろうな

246 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:14:48.70 ID:7m5mm9n40.net
5万とか奇跡やろw
1万で大成功。2万行ったら万々歳

247 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:14:53.54 ID:WOUDRWzC0.net
普通に体験版遊びたかった

248 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:20:13.68 ID:OK0UvaY90.net
@2ヶ月でどこまで修正いけるかね。
スティック操作か、細かいボタンコンフィグは必要だよね。○ボタンはR3に入れたい。
あと、キャラの口パクくらいは入れてくれ。とあるシリーズに思い入れはないけど、同人ゲーム感がきつい。2000円で発売されるならとかくも

249 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:21:29.85 ID:mSguvWux0.net
アナログスティックでツインスティック操作やらせてくれよ
これ操作しづれぇw

250 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:25:45.29 ID:rsRg+vU70.net
>>244
大体そんなかんじ
オラタンなんかに比べると手数が減ってトラジが増えてるから
牽制の中に含まれる移動の割りが増えてるけど
基本的には裏取りしあって捌き切れなくなったほうが詰むゲーム

251 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:28:29.28 ID:J4+/1kRb0.net
ツイン操作はいらんのだけど
Vターンしようと思ってニュートラルレバー入れしたり
染みついちまってるわ。頭リセットしてえ

252 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:31:09.19 ID:Qm2/rg2jd.net
箱フォースが累計4万だから5万いってもおかしくないと思うけど最近のPS4ソフトの売上見てると本当に今の時代って厳しいんだなと

253 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:35:46.97 ID:00AdATXe0.net
あかんでしょ

254 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:41:22.80 ID:DB+tAHrP0.net
ダッシュ→トランジション→RW等で滑りながら数発→そのまま好きな方向へダッシュキャンセルって行動が実に楽しいな
たまにダッシュ攻撃やっちまってやってねーと久々に言っちまったわw

255 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:43:08.34 ID:6X116WZha.net
これ極まった1on1は最終的に両者後の先狙いあって
結果HITCLOKで0ポイントのまま残り数秒でダウン攻撃ぶち当てて勝つ
みたいな、バーチャロン版サムスピみたいになるのでは・・・

256 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:47:29.41 ID:4+X4pNrt0.net
ぶっ飛ばされたときの感じ軽くない?

257 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:48:01.34 ID:hPwarlH+0.net
ドルドレイのバーナーって無くなった?

258 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:50:24.20 ID:Qm2/rg2jd.net
一方スペシのVWどうしたらいいんだこれ

259 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 19:55:04.46 ID:WEjUWhCg0.net
面白くねえ・・・
クオリティ低すぎ・・・

バーチャロン復活とか煽って何がしたかったの?
マーズの方がマシじゃねえかコレ

260 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:02:08.21 ID:nhPD5UoT0.net
フォースほどもっさりしてないし、捕捉もきびきび
トラジとダッシュで走り回れるのはまぁ軽快なんだけど
何というか攻撃してみて色んなエフェクト周りやSEがどうにも「軽い」感じで
当ててもあまり気持ちよくないw
BGMは古代さん好きだけど音色の感じなのかやっぱり軽めな印象かな〜

261 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:04:45.58 ID:0U4wT8QM0.net
画面密度がスカスカなくせに、いろいろ見づらいきがする。
エフェクト関連総じてしょぼい。

262 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:19:23.13 ID:4+Z3dDYDr.net
けっこう太っ腹な体験版だと思うけど
製品版でもっと機体増えるのかな?

263 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:22:52.79 ID:Sq1Lhigm0.net
ツインスティックで多種多様な高速戦闘が出来るのがウケたのではなかったのか
そんなのは俺の身内だけだったのか

264 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:24:24.47 ID:57g1Qzaop.net
ツイン操作するにしてもボタン足りねえんじゃ

265 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:26:16.14 ID:sX7LrgG30.net
あかん、しゃがみ攻撃が無いから遠距離のバリエーションが減ってるし、近接のバリエーションも無いから単調になるしですごく薄味に仕上がっちまってるなこれ。

266 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:27:26.08 ID:oFc2ucO20.net
ダウンロード中。色々な意見がある中どう感じるのか楽しみ

267 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:28:19.06 ID:JDTC5WCU0.net
>>228
L2反応しないのこのゲームだけだしコントローラーのせいじゃないと思うんだけどなあ
楽しみにしてたけど段々腹立ってきたわ

268 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:30:49.17 ID:QBtCdIe/0.net
ストーリーモードで触る分ぐらいで終わるのがちょうどいいとか言われるもんにならなけりゃ良いけど

269 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:33:04.57 ID:WSpbT4m20.net
なんでこんなに軽いんだろ
モーションやら効果音かな
近接で相手切ってもフワッと倒れる感じだからか?
フォースでターボ近接で吹っ飛んでいくのとか良かったな

270 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:34:38.98 ID:sX7LrgG30.net
全体的にトーンが明るすぎて色が薄くてパステル調なUIってのも軽さの原因かもしれん。
チャロンは原色に近かったし。

271 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:36:49.86 ID:wii3iPue0.net
なんでレバー二個あるのにツイン操作無くすんだ
親指と人差し指だけでプレイさせてくれや

272 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:37:22.37 ID:7/Q/sMvi0.net
>>264
左右のスティックと4つのトリガーだけでできね?

273 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:39:50.70 ID:6NXI5eK70.net
>>272
今回の売りのVWはどうするの?

274 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:44:48.61 ID:LEfhGaKB0.net
カットイン演出オフにできないの?

275 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:48:09.27 ID:wii3iPue0.net
>>273
そんなんタッチパッドでええやろ
ただの自己強化、巨大化やハイパー化と一緒やし

まずL1R1ボタンが完全に死んでるからコンフィグはさせてくれよ
どこが最適化やねん

276 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:48:55.90 ID:QBtCdIe/0.net
VW以外コラボ要素ないし
声とかカットインとか消せたらシンプルになった使いまわしゲーでしかなくなるぞ

277 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:49:29.50 ID:2mrecwg8H.net
片方が設定でカットインオフにしたら同期取れないしたぶんカットイン前提のVW性能だからなかったらクソ避けづらいんじゃないかな

278 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 20:51:03.84 ID:1x22oSHV0.net
>>275
製品版ではコンフィグできるよ

279 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:00:22.31 ID:zN2Pakrv0.net
新規的にはこの操作でも問題なさそうに思えるけど、
昔からやってる人的には何か問題があるの?

280 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:02:10.28 ID:QSftTBjK0.net
>>279
特に無い
適応できてない奴はやりこみが足りなかった勢かやりこんでたと思ってた勢

281 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:03:21.81 ID:e1XGt76h0.net
コンフィグがどこまで自由に出来るか心配。
オラタンみたいに△ジャンプで✖️でキャンセルみたいに分けられるとありがたいけど、、

282 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:05:56.93 ID:MxcNZKlja.net
バーチャはやりこみまくったけどコントローラでやるの初めてだから苦戦はするぞ
違和感ある
体がツインスティックを求めてる感覚

283 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:06:47.09 ID:wii3iPue0.net
まあしゃがみとかスライディングとかジャンプキャンセルでの向き直りとか
そういうのが全部トラジションにまとめられたと思えば動かせるけど

他の攻撃の誘導性能比べてVWだけぶっ飛んでてやられる度にイラっとするな

284 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:06:52.97 ID:MxcNZKlja.net
苦戦って操作の話ね

285 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:10:11.29 ID:zN2Pakrv0.net
慣れてくると旋回使いまくるから右スティックから指離さずダッシュしたいとか
そういう感じかと思ったけどそうでもないのかな?
ちょっと右手の操作量忙しいかなとは思うけど

286 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:11:36.33 ID:EPcxQzVK0.net
とりあえずPS4コンの左右のスティックをツインスティックに見立てた操作設定はできると体験会の亙は言ってたと思った

ただ今のコントローラーはアナログ信号の塊でアナログ信号のデジタル化は難しいから
乗っ取り等でのツインスティック自作は難しいだろうし推奨はしないよとも付け加えてた

287 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:14:01.92 ID:zVleQxIh0.net
禁書につられてやってみたけど結構楽しめてる
ただスペシネフのvw強すぎないか?一方通行好きだから別に良いけど

288 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:19:13.15 ID:t5QCKWST0.net
この体験版への意見を活かした調節は行われるとして
それを確かめられる体験版の第二弾を配信してくれよ
この内容ではさすがに買う気がうせる

289 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:19:19.08 ID:AJF3bWXV0.net
アファームドストライカー使ってスティックを倒しながら四角ボタンと丸ボタンを交互に押して距離を詰める
近づくと三角ボタンで近接

なんか単純な操作になりがちだ・・・

オラタンみたいなガードを回り込みで崩す応酬の近接が楽しかった

290 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:19:40.98 ID:213n1W0G0.net
操作コマンド少ないから当たり前だけれどサターンのコントローラーはOMGにすごくしっくり操作できてTS要らなかったけれど、VITAのコレは全然しっくりこない…

291 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:20:02.47 ID:I4Rc6WTY0.net
チュートリアルが、ダッシュ時のRWの使い方までで終わってしまった。
他の武器とか、近接攻撃とかジャンプとかの説明は、製品版待ちかな。
チュートリアル中、ボタンの名称のところだけ音声がなかったところを見ると、製品版では、キーコンフィグにチュートリアルの音声も対応するのかな。

292 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:21:25.15 ID:Sq1Lhigm0.net
よし、発売延期しよう

293 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:21:33.43 ID:AJF3bWXV0.net
照準半ずらしからの踏み込みで回り込みが楽しいのにね

アファームドなんか勢い余って2週も3週もしてた
あとR近接、L近接、C近接がないのが残念

294 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:21:41.80 ID:N3u2+GQf0.net
>>282
バーチャファイターの略称使う奴がやり込みまくったとか冗談は勝率だけにしとけよ

295 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:25:10.30 ID:wii3iPue0.net
やっぱり敵倒したら火を吹いて倒れる演出欲しいな
キャラ演出は重いくせに他のテンポが早過ぎる

296 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:25:56.02 ID:7m5mm9n40.net
>>260
機動性能は爽快感有るけど、弾を撃つ快感にかけるよな
それがないと攻めゲーにはならんだろ

システムが逃げ寄りになってるのに、ルールで逃げ縛って、無理やり撃ち合いさせるってのは正直ダメだと思うわ

297 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:29:27.08 ID:t5QCKWST0.net
攻撃のたびに装甲崩れるくらいすればいいのにな
いま2017やぞ
ブレードやビームで倒したら腕や脚が吹っ飛ぶとか爆発するとか
ここまで地味なの今時ないわ

298 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:30:36.95 ID:7m5mm9n40.net
1on1 2on2 ミッション
結局、3つやろうとして全部が中途半端になりそうだな、この出来では

オラタンとフォース(とマーズ)が共存できるわけ無いじゃん
なんて作った本人が一番わかってることじゃなかったのか?

299 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:31:20.88 ID:W9yzCr0K0.net
ゲージ、攻撃のグラやエフェクト何もかも見辛いな
近接の当てた感触も違和感あるし
効果音も爽快感ないし
アファコマンダーのダッシュモーションw
良くできた同人ゲーに感じた
対戦ツールとしてはゴミになりそう
とある魔術には全く興味ないバーチャロンプレイヤーの感想
とある魔術ファンでバーチャロン初ならそこそこ楽しめると思う

300 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:32:07.33 ID:WSpbT4m20.net
>>289
近接回りはオラタン5.2に次ぐつまらなさ

301 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:32:08.77 ID:N3u2+GQf0.net
>>297
作中でスポーツ競技的に扱われてる物にそういうの要らないから

302 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:32:37.38 ID:t5QCKWST0.net
D3Pのシンプルシリーズと言われても違和感なさそうw

303 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:33:49.83 ID:KO0ZOHVd0.net
これ1vs1だとちょっと面白さが分かりにくいな

このダッシュ→トラジ射撃→ダッシュが「基本行動」として出来上がってる人間が
4人集まって2on2するのが前提の速度であり演出であり画面密度なんだな
この形が完璧に行われてる事が対戦ゲームとしてのスタート地点だから
この体験版だとどーしても薄味に思えるわ

公式でガチガチの2on2動画とか公開した方がいいと思うわ
と言うかしないとマズイ
理想形が見えずに辞める人絶対に大量発生する

304 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:34:34.10 ID:wii3iPue0.net
>>297
レーザーぶち当たって70pointって出るだけなの逆に笑えるわ

演出軽過ぎて牽制だけで急に敵機HPゼロなってアレ?ってなる

305 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:34:44.68 ID:7m5mm9n40.net
>>299
結局あの見づらすぎるゲージはそのまんまだもんな
プレイヤーの立場に立って画面作ったとはとても思えない

306 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:34:59.31 ID:Bu3+jOI00.net
twiterで公式が禁書VOの体験版を盛り上げる企画を実施予定って言ってるなー。何をやるんだろ

307 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:36:52.44 ID:MjaCn9j/0.net
超必殺技みたいなのがテンポ悪いね

308 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:37:21.02 ID:7m5mm9n40.net
>>306
これ宣伝すればするほど売り上げ下がるパターンだと思うわ
セガの広報は仕事しないんじゃなくて、それがわかってる有能だったなこれは
体験話でイメージだけ盛り上げていけば、とりあえず騙して売りつけるところまではいけただろうに

309 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:38:03.22 ID:DRw+thoq0.net
>>300
たしかに中距離での動きの複雑さに比べて近距離に入って足が止まった時の
突然の選択肢の少なさに困惑することがある

310 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:38:14.80 ID:mSguvWux0.net
蒼ヴァルといいセガは体験版で自滅するの好きだな

311 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:39:32.47 ID:wii3iPue0.net
VWってこれガンダム動物園を参考にしたんかな・・・

312 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:46:30.68 ID:nxDPgqhx0.net
>>309
これはあれだ
漕ぎの変わりにトランジションとダッシュで逃げ続ける5.2だわ
その上5.2の狂った遠距離攻撃の強さもなし
VW撃つまでは準備運動とか言われそう

313 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:49:00.13 ID:0vZMDlvra.net
効果音がふわふわしてて重みがないなぁ

314 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:54:55.51 ID:vByfIs3x0.net
近接と射撃が分離してるせいで密着状態でも射撃でいいやってパターンがあって
それでより近接の重要性が失われてる気がする

315 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:55:10.25 ID:XrxPMTjg0.net
>>311
VSシリーズの覚醒技は、覚醒カットイン(時間停止)
→任意で覚醒技(時間停止無し)だからまだマシやけどな

VWは、攻撃の直前にゲーム止まる上に、攻撃撃たないとブースト状態になれないし、
これに関してはもっと素直にVSシリーズパクった方がマシだったな

316 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:55:25.10 ID:EPcxQzVK0.net
>>293
トラジ近接を練習しなさいな

317 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:58:48.62 ID:I8I4Ldun0.net
禁書ファンでチャロン初見だけど
素直に楽しい、楽しいけどチュートリアルで理解できたことが
移動とダッシュと基本的な攻撃だけでなにもわからん
NPC対戦しまくって発売までに色々覚える

318 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 21:59:12.34 ID:AXvL16f3a.net
企業ロゴと戦闘前の読み込みと「to be continued」が長すぎ
操作に慣れたいんだから絶え間なくCPU戦やらせてくれ

319 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:02:08.03 ID:EPcxQzVK0.net
>>314
近距離で強制的に近接オンリーになるより自由に選択できる方がいいなぁ
重要性というかより有用な方を各自選べばいいわけで

320 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:02:08.82 ID:wii3iPue0.net
>>315
試合時間に対してVWで止まってる比率が大き過ぎるんだよな
ガンダムは1試合もっと長いし

321 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:05:08.55 ID:XrxPMTjg0.net
>>317
禁書ロンでは鉄拳制裁に定評のあるテムジンが上条さん機体になって、
なんか主人公機みたいに扱われてるけど、
実はランチャーの効率的運用フレームに過ぎないから注意な

戦場では頑強で信頼性が高いアファームドシリーズが信頼されてる
その証拠に近作でも3機体居るだろ?

322 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:05:26.06 ID:LEfhGaKB0.net
だれか>>274に答えて

323 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:06:11.61 ID:Sq1Lhigm0.net
なんつーかこう…予算少なかったんだろうなぁ

324 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:08:47.69 ID:X3wvxyb00.net
バーチャロン初めて触ったけど連続バトル一回も勝てなくてワロエナイww

325 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:11:05.94 ID:bFLB1RwC0.net
これは2万売れたら大勝利だな

326 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:11:09.99 ID:SaW590Ob0.net
今北元オラタンユーザーだけど、これやばくないか?
なにもかも軽すぎて手応えがなんもない
ライデンのレーザーってこんなクソみたいなビームじゃないでしょ、。

327 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:11:11.71 ID:nxDPgqhx0.net
>>323
予算少ないのに1対1 2対2 ミッション作ってvita版まで
開発資源分散しすぎw

328 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:11:54.58 ID:XSnIh2GZ0.net
VWの演出カットは絶対無理
ダウン取ったときのカットインは製品版でできるかどうかってところ

329 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:12:54.67 ID:XSnIh2GZ0.net
>>328>>274

330 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:16:11.94 ID:XrxPMTjg0.net
>>326
謎のアイスバー(ソーダ味)じゃないとな

331 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:18:15.01 ID:ZwYdcHii0.net
だよな
http://blog.zige.jp/resources/member/000/742/0200581/large/vSHKjhAY.jpg

332 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:18:56.83 ID:Sq1Lhigm0.net
5000いきゃ御の字じゃねーの
チャロン側のユーザーならやりたきゃ別の環境が既にあるんだし
コラボ元の人気に期待しようか

333 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:19:17.11 ID:7/Q/sMvi0.net
>>327
ファンの期待に答えようとまあ色々がんばったんだろうよ

334 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:19:35.97 ID:X3wvxyb00.net
ようやっと上条さん倒したと思ったら美琴ェ……火力ヤバくないすかね

335 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:21:06.60 ID:XrxPMTjg0.net
>>333
アイアンリーガーファンからの期待とかは別に無かったと思うが

336 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:23:11.05 ID:7m5mm9n40.net
体験版まとめるとこんな感じだな
既存プレイヤーからは大ブーイング。しかもゲーム以前の演出やらの段階で
禁書ファンはよくわからないから楽しく遊んでる

これワタリの思惑通りじゃね?
これでチャロナー排除して、禁書ファンだけがまっさらな環境で遊べるじゃん

337 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:23:47.19 ID:ZrIKocTK0.net
エフェクトとか演出がショボいな。効果音も軽いし。
バンナムのキャラゲーのがマシに感じるww

338 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:25:38.99 ID:QBtCdIe/0.net
まぁ、グラのショボさは技術ないなりのロード短縮だろうからしょうがないところ
センスがないからもろにショボくなっただけで

339 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:27:20.04 ID:XrxPMTjg0.net
>>336
前情報仕入れてない奴が今になって騒ぎ出して目立ってるだけで、
大ブーイングっていうほどでは無いやろ
ぶっちゃけ対戦してみないことにはよく分からん

VWのカットインとか演出の軽さは対戦以前の話だが

340 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:27:24.00 ID:0g3ez3bb0.net
キャラの立ち絵は顔と前髪と後ろ髪が全部別々に揺れて無駄に気合い入ってる

341 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:27:29.19 ID:Sq1Lhigm0.net
なんとかそれに近づけようとして形にしたのは認める

342 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:27:47.05 ID:LEfhGaKB0.net
>>328
>>329
ありがとう
あれ邪魔だよなあ
製品版でカットできることを期待したい

343 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:29:11.30 ID:XSnIh2GZ0.net
>>334
美琴ライデンは初心者の壁になりそう
レーザーの火力がえぐい植えに弾速が速すぎる

344 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:29:29.60 ID:1gXxkQTU0.net
操作方法は暴発しないように解消してるわけだし
ツインスティック前提の初心者お断りゲーよりは遥かにマシだと思うよ

まぁそもそもチャロンだけではゲーム開発することすらできなかったし

345 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:29:43.91 ID:I8I4Ldun0.net
うーん、4版よりもVITAのが練習向きだ
グラはいやいくらVITAでもこれはないだろ…と思ったけど
なんか分からないけどVITAのが相手NPC固くない?

346 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:30:57.92 ID:8JyQ+OlZa.net
>>331
おー、これこれ

347 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:33:10.85 ID:X3wvxyb00.net
>>343
膝にレーザーを受けてしまってな……ようやっと慣れてきて連続バトル終わったわ

なんか初めてカスタムロボやった時の気分に近いわ

348 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:34:04.28 ID:DRw+thoq0.net
>>345
vitaのグラはやばいね
テムジンの顔がのっぺらぽうでVWのアップ画面でもそうだというのはちょっと面食らった
正直スマホのドリキャスエミュで動かすオラタンのほうが綺麗じゃないかのかってレベル

349 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:35:03.54 ID:wii3iPue0.net
レーザー速い上に判定薄いし障害物貫通しにくいしで
とことん置きに向いてない

350 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:37:50.44 ID:Dewz9dfN0.net
スマートの方が圧倒的に有利な気がする
少なくともツインスティックないのに旋回マニュアル操作はオッサンにはむりですわ

351 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:38:39.27 ID:Il9qvQ1UM.net
vitaってもう6年前のハードだかんな

352 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:40:36.45 ID:fFofD+to0.net
撃破シーンのリプレイはテコ入れ中だと信じたい
現状リプレイが状況を全然再現できてない。

バルバドスのERLが表示されないし
佐天さんのバットが当たる直前に一度巻き戻る。
フォースのカットインそのままにできないかね?当たる直前に静止してぐるりとカメラが回るやつ。

353 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:40:57.13 ID:ZrIKocTK0.net
縦マルチだからショボグラと思ってたが
VITA版は更に酷いグラなのかよw

354 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:41:50.73 ID:1gXxkQTU0.net
Vita版の容量は想像以上に軽かったし・・・

355 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:42:37.53 ID:I8I4Ldun0.net
>>348
特典目当てでVITA版買いたかったけど
あのグラフィックだとちょっとね…
操作に関してはターボウェポンの使用が実用性のないレベルでタイミングがシビアすぎる

356 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:43:27.62 ID:Dewz9dfN0.net
これ対人あるって確定情報?
なんかこの同人レベルのクオリティで売り逃げしそう
若い頃さんざ楽しんだから1万くらいくれてやるけどさ

357 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:45:20.65 ID:XSnIh2GZ0.net
PS4版のグラそんなに酷いか?
エフェクトが軽いのは置いといてVRとかのグラ自体はそこまで悪くないと思う
VITA版はダメだ、6年前のハードだからとかそういう問題じゃない

358 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:45:43.05 ID:DRw+thoq0.net
>>353
さっきも書いたけどゲーム中のモデルの顔がやばい
具体的にはバイザーの下の鼻〜口の部分の鼻筋とか
アゴの輪郭の内側のラインとか頬のダクトとかディティールが全部省略されてる
PS1時代みたいなブサメン

いくらなんでもこれは発売までに修正されてると思いたい

359 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:46:32.27 ID:XrxPMTjg0.net
>>356
さすがにインターネット使えない子みたいなこと言われても

360 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:47:18.11 ID:s5I6eFhY0.net
声優達声忘れすぎてて笑った。そしてVITAもうちょっと頑張れよ、、、

361 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:49:47.17 ID:I8I4Ldun0.net
>>357
なんかセレクト画面だと安っぽいとか言いたい人はいるだろうけど
動かしてたら自分は全く気にならないなあ
VITA版は下手したらPSPで出してたガンダムvsシリーズ以下だと思う

362 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:49:52.24 ID:N06zD9Lm0.net
ダッシュ>ジャンプ>ダッシュ>トランジション>攻撃

363 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:49:53.74 ID:jiM+f6Qp0.net
CPU雑魚すぎて飽きそう
ハードモードとか入れてくれればよかったのに

364 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:50:33.89 ID:XrxPMTjg0.net
Vitaはキャラ選択の時のモデルはどうなん?
そこがちゃんとしてたら、
体験版の容量の為にアップ用のモデル削った説すら死ぬがw

365 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:53:17.29 ID:213n1W0G0.net
VWぶち当てても「やったぜ!」ってならない…
体力1割切っても警告音が無いから緊張感が無い

366 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:56:39.93 ID:oaLM7KhR0.net
>>365
そうか、何か忘れてると思ったら警告音か!
チャロン久々だから何かと忘れてる

367 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:57:04.06 ID:sX7LrgG30.net
グリスのミサイルの種類が減ってしまって泣きそう

368 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:57:18.77 ID:RTyryvbn0.net
基準がわからなくて気になってなかったけどVita版そんなに酷いんだ
まぁ元々ソフト次第でクオリティに差が出るハードだけど

369 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 22:57:25.68 ID:ZrIKocTK0.net
なんかvita意識してモデリングして無い感じだな

キャラゲーとして見ても
原作絵のせいで塗りが薄すぎて同人ゲームみたいになってるし
アニメとキャラが声も演技も別人になってて笑う

370 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:00:03.92 ID:8JyQ+OlZa.net
>>350
旋回マニュアルじゃなくて、ダッシュ中以外でも○押してれば相手の方に向く

371 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:03:15.27 ID:eLeoEUoq0.net
キャラゲーにしてはというかゲームとして純粋に面白いと思ったけど過去作やった人には不評なんかな

372 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:04:10.14 ID:mrcFPj9B0.net
こんな出来なら作らなきゃ良かったのに・・・

373 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:06:22.25 ID:7m5mm9n40.net
>>371
高速で自由自在に動けてたーのしーってのは有ると思うよ
過去のチャロンだとその領域に行けるのはトップクラスだけだったし
対戦ゲームとしてみるとやばい。攻撃しても食らっても無味乾燥
レースゲームなら許す

374 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:06:50.48 ID:zla47OlV0.net
リリナってCV樋口さん?

375 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:07:40.69 ID:1rE5d51a0.net
新作出るたびにこんな感じだから気にすんな

376 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:07:51.18 ID:XrxPMTjg0.net
>>372
さすがに作らない方がよかったとかいうのはないわ
お前がプレイしなければ済む問題だからな

377 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:08:47.37 ID:iKVwUb19p.net
動かす事に関しては文句無いんだけど
音だよな音

武器発射音にヒット音にダッシュ音に警告音
この辺だけしっかりしてくれたら相当印象変わると思う

378 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:10:52.24 ID:Tm3rKKOz0.net
BGMが古代祐三というから期待してたんだがいまひとつ合わない。

テムジン…主人公機、今作のメインテーマとは到底思えない日常パートみたいな曲。
ライデン…悪い意味で打ち込み丸出しのギター。重量級機体にそぐわないスーパーの店内で掛かっていそうな浮ついた曲。
フェイイェン…悪くはないが無難すぎてまったく記憶に残らない。
エンジェラン…これは個性が出ていて結構いい。他の曲も最低このくらい主張してほしい。
バルルルーン…完全新規機体のようなものだと思えばあり。
スペシネフ…音色が不気味なだけで重みがない薄い曲。

いまのところ声優の歌うリアリティリアリティが一番まし。

379 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:10:52.76 ID:sX7LrgG30.net
音もそうだが全体的にお上品にまとまりすぎてるわ。今風なんだろうが物足りないねぇ。

380 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:11:05.55 ID:W08xzjnK0.net
弾のエフェクトが軽いのは昔ながらの薄い十字のポリゴンに板を光らせてる奴だからな
オラタンは丸いポリゴンをちゃんと飛ばしてる

まあこれで対戦が面白ければ何でもいいよ

381 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:11:45.55 ID:19ULEYbH0.net
多分このスレも見られてると思うけどTwitterで色々伝えた方がいいんじゃないの?

382 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:15:44.50 ID:QBtCdIe/0.net
むしろキャラゲーとして見た場合のほうがいろいろ安っぽい作りに見えそうな気がする

383 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:16:36.65 ID:RlUnaUPvM.net
そげぶみてから各種VW余裕でしたことない?

384 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:16:53.11 ID:W08xzjnK0.net
BGMは音量上げればそれなりに聞けるし
エフェクト音も結構あるんだけど、その辺を声優のセリフが大音量で妨害してくる
人間って大きい音の前後の小さい音を無視するし、意味のある音を優先して他の音をフィルターかける
だからセリフばっかり耳に入って他が入ってこないわ

カットインアニメとボイスをオフに出来ればまたガラっと印象が変わると思うわ

385 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:20:50.20 ID:0C1xkYTUM.net
カットインはわからんけど
ボリューム調整ぐらいはどんなゲームでもついてるだろうし
確かに声大きくて他の音聞こえにくいんだよね

386 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:21:20.89 ID:7m5mm9n40.net
なんか全般的に弾速早すぎじゃね?
これ見てから避けるの相当難しいよね、テムの右とか
終始動いてないと、ガンガン牽制に当たるゲームのような・・・

387 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:22:01.75 ID:wii3iPue0.net
まるっきり初心者はCPU戦でも楽しいかもしれないけど
あいつらほんとに回避する気ゼロだしこっちの隙を攻撃する気もゼロだから
対戦の感覚は全く掴めないぜ

388 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:24:01.88 ID:4+X4pNrt0.net
ていうかチャロンの曲といえばblue in the skyの人だと思うけどあの人今どこ?

389 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:28:25.74 ID:e1XGt76h0.net
製品版は少しでもゲージが太く大きくならないかな
残量把握するのが大変

余裕があるなら、昔みたいな体力は画面上部の配置も選べるようにしてほしいけど、難しいんだろうなぁ

390 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:30:59.21 ID:bXbsyC8y0.net
プレイはしてはいないが、ライブ配信観てて思ったのが、
BGMが薄っぺらい、始まりのキャラ選択画面のBGMから既に低血圧のBGM。
"キャラ選択したら今から戦闘始まるぞ"という前段階な所で既に、モチベ上がらず。

戦闘BGMも禁書キャラに寄ったBGM、過去作はロボット感とステージにマッチした良曲だったのに。

勝利BGMもこれまた低血圧で「勝ったぞ!」と思えない。
ワタリがやたらと古代さんをヨイショし過ぎてて、実際聞いてみたら、
悪い意味でコミカルな曲になってる。

頼むからサウンドコンポーザー今からでも変えてくれ・・・。

後、バーチャロイドのダウンモーションもバリエーション増やしてくれ。
デカイ攻撃食らったら、縦回転しながらダウンとか、キリモミしながらダウンとか
画面が揺れんばかりのダウンをオラタンではしてたじゃないか。

リプレイなんて攻撃した機体から倒された機体へ、カメラワークがズームアップしてたじゃないか。

倒れ方さえも薄味過ぎて「よっしゃ!倒してやったゼ!」「うわっ、やられた!悔しい!」
というのが感じられなくなった。

391 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:32:05.29 ID:DRw+thoq0.net
>>386
前ビも距離減衰が少なくて遠距離でぼーっとしてるCPUに刺さるし
基本、お互い裏を取るようにぐるぐるまわりながらひっかけ、ひっかけられのダメージレースになって
VWで半強制的な逆転のテコ入れをさせる、どったんばったん大騒ぎなゲーム性を目指してるぽい

392 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:33:03.25 ID:8JyQ+OlZa.net
>>391
同意

393 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:33:26.75 ID:sX7LrgG30.net
そんな大騒ぎゲー目指すならポッ拳システムぐらいまで簡略化してしまえばええんや・・・

394 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:34:17.40 ID:0C1xkYTUM.net
>>390
そんなチャロン好きそうに語ってエアプの動画勢なん

395 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:35:37.35 ID:eCPuDATB0.net
間違いなくエフェクトと音が問題だわ
エフェクトは諦めるとしてゲージの視認性と音だけならまだ間に合わんかねぇ

396 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:36:15.62 ID:bXbsyC8y0.net
>>394

そう、まだエアプ

397 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:37:14.24 ID:vByfIs3x0.net
どったんばったんさせるにしては操作性がちぐはぐに感じる

398 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:37:17.01 ID:XSnIh2GZ0.net
>>388
intheblueskyに限らず殆どのチャロンの曲は小山さんだったけどもうセガにいないはず
古代さんの曲が悪いとは思わんけどBGM音量が小さいせいかあんま印象に残らんな
音量は製品版で調整できるだろうけど

399 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:38:42.45 ID:1rE5d51a0.net
めっさ楽しんでるけど
SE、特にhit音変えてくれってのは同意だなー

400 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:39:08.42 ID:Tm3rKKOz0.net
テムジンのテーマはどれも名前にBLUEが入ってるんだけど
古代さんこの法則守ってくれるだろうか?

401 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:39:31.40 ID:7m5mm9n40.net
しょぼい弾がペチペチ当たっていつの間にか敵が死んでる
テムで横右ばっかり射ってるとこういう感想になるなw
しかも体験版はそれだけで全キャラ勝てちゃう

やばない?

402 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:40:55.48 ID:XSnIh2GZ0.net
チャロンのCPUなんてそんなもんだろ
体験版なら尚更

403 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:41:23.10 ID:0C1xkYTUM.net
COM相手だから近接もでかいのも簡単に当たるけど
対人では1ダウン取るのも大変だろうな
トラジダッシュ連打されたらどうすりゃいいんだろ

404 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:41:30.26 ID:KO0ZOHVd0.net
>>401
ヌル目のCPU戦なんてそんなもん

405 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:42:00.02 ID:sX7LrgG30.net
イージーのCPU戦なんてそんなもんやろ。
慣れない操作系でミスしまくってても圧倒できるぐらいだし。

問題は武装が単純化しまくったせいで武装に癖のあった機体が軒並み面白みの無い性能になっちまってることだろうよ。

406 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:42:42.95 ID:eCPuDATB0.net
実は極まってくると過去チャロン3作はかなり壮絶な将棋ゲーというか崩しあいゲーなんで
今回もバランス的にはそんな感じにはなってる気はした

今のところ延々走り続けて如何に引っ掛けて詰めて事故らせるかな気はする
この手数と速度で2ON2すると恐ろしく忙しい計算ゲーになりそうで怖い

407 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:47:07.35 ID:xHDXJiAj0.net
ダウンロード版買おうと思ったら、まだ予約出来ないんだな

408 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:50:53.67 ID:vByfIs3x0.net
トラジのダッシュ連打しても普通に打つ弾がかなり追尾するから当たる
引き付けてダッシュしないと避けれない
結局従来通り消極的な戦い方の方が強いバランスだと感じた
以前のシリーズの様に狙い済まして攻撃を当てはめるようなゲーム性じゃないから
余計に動き回る事で相手を誘ったり誘導する必要が無くなってる

409 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:51:12.74 ID:RAGtLT3n0.net
攻撃が当たった時の演出軽すぎてプラモが戦ってるみたいだな

410 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:52:01.02 ID:oZZjSx1T0.net
Vita版はどう考えても保険

411 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:54:31.21 ID:vByfIs3x0.net
ダッシュ近接等のバリエーションが無くなったのも痛い
殆どの動作にリスクを抱えながらもこの一撃にかける的な酔い要素が薄い
「やらかした」「上手く行った」というか失敗して良い意味でがっかりする事が出来ない

412 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:54:44.33 ID:zla47OlV0.net
CPUにはあたるけど、相手も人だとさくっとかわされるんやろ

413 :それも名無しだ :2017/12/14(木) 23:57:14.57 ID:sX7LrgG30.net
>>412
それどころかいつの間にか裏を取られてボッコにされてる。

414 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:02:57.43 ID:1mWWC48eK.net
まあ悪魔で体験版だからな。
体力バーだけは4にしてほしい。
まあ要望はTwitterの方でって言ってたしな。

415 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:03:00.14 ID:nLZYVFW40.net
Vitaは光源がないのか機体が暗いし
それでいてフレームレートもガタガタでひでーな
機体選択でキャラ動かないのにも笑った

416 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:05:13.97 ID:yWQHyt6u0.net
これ空Dからの近接に反応できる気がしないんだが・・・

417 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:10:38.97 ID:D1eLcubS0.net
テムジンのVW目測でかわせないな

418 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:14:55.99 ID:Af5bKYFU0.net
>>372
あくまで体験版だし要望あるなら公式にどんどん出していったほうがいいんじゃないか
そのための体験版なんだろうし

419 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:15:10.49 ID:3RzqjTIa0.net
さてんさんよー

キャラ忘れてんだろー

420 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:15:36.83 ID:OM3TYc+o0.net
コンバージバーチャロンは4月
テムとデソがセットなんだとさ
http://p-bandai.jp/item/item-1000121269/

421 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:17:13.35 ID:J0tihB9j0.net
というか原作の絵師使ってないしパケ絵は原作の使い回しだし、予算がないんだな、と思った

422 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:20:45.49 ID:3RzqjTIa0.net
>>388
セガに見切りつけてソシャゲメーカーに転職するも
ソシャゲ?なにそれ()な時期だったためパッとせず…
ここ2、3年のブームで活躍しているんじゃないかな

禁書voに対しては、やはり未練たらたらっぽいけど他社の人になっちゃったらねぇ

423 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:22:57.81 ID:3RzqjTIa0.net
体験版スタート時はポジティブな意見多かったけど
半日も経つとネガティブ増えてきたな……



おいおい、ヒットしちまうか?!
(セガに法則当てはまるかわかんないけど)

424 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:23:08.54 ID:ghv/qcj50.net
>>417
バトラーのVW後出しで避けながらVW当てれたよ

425 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:23:12.11 ID:zoWAzX0G0.net
攻撃のたびに、ベラベラキャラが喋るの何とかならんか?
とある何とかってアニメ知らんから苦痛でしかない

426 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:26:03.32 ID:mdeGpS3L0.net
>>388
つい先日、旋光の輪舞2のテムジンステージでin the Blue Skyアレンジ版作ってた

>>400
そういやPVラストに流れるRising Blueってテムジンステージの曲と違うな

427 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:26:14.94 ID:D1eLcubS0.net
>>424
なるほどそういうやり方があるのね

428 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:29:48.72 ID:JKcIzjSQ0.net
いや単純にオラタンジジイが息吹き返して過去のイチャモンコピペしてるだけだろ

429 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:31:24.81 ID:NWE5V8b2a.net
うーん、まだ思ったようには動かせないもどかしさ、VitaはLR押しづらいから近接マンセー状態

430 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:32:46.34 ID:b3HlBJ4F0.net
>>400
high on hope「はぁ?」

431 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:32:59.81 ID:VxETb2vf0.net
>>426
いやRisingBlueがテムジン曲
PVのは途中から流してるから分かりにくいかもしれんが

432 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:34:45.51 ID:yWQHyt6u0.net
あーくそ超面白い

とりあえずトラン攻撃後はダッシュでキャンセルできることはテンプレに入れるべきだな
これ知ると知らないとでゲームスピードが全然違う

433 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:34:55.90 ID:b3HlBJ4F0.net
vita版は文字小さすぎてヤバい
キャラの名前とかはいいけど、敵が後ろいる時の距離計の数字とか老眼殺しだわ

ワタリによるオラタンジジイ狩りだな

434 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:38:19.90 ID:Af5bKYFU0.net
>>425
音量バランス悪くてせっかくウリのBGMが聞こえないからなあ
まあここは製品版ではさすがにボリュームコンフィグくらいはあるだろうし
ボイス音量を最小にしとけば済む話ではあるけど

435 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:38:54.32 ID:+P3Zqc4w0.net
低予算っぽいけど今から修正とか出来るもんなの?

436 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:39:18.30 ID:ULsWInD+0.net
トラジ後のダッシュで動き回る事にほぼ意味が無いから…
フォース並に攻撃が当たりにくい仕様なら別

437 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:41:08.30 ID:b3HlBJ4F0.net
>>435
売れ行き次第だぞ
売れるならいくらでもアップデートできる

438 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:43:14.99 ID:yQdY7Y2e0.net
SEだけはまじで改善してくれ 攻撃が全然当たってる気がしない
敵倒したときも色々味気なさすぎるわ

439 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:44:00.99 ID:VxETb2vf0.net
箱タンはアプデでグラフィックスアレンジついたしあれぐらいならあり得るかも

440 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:51:04.18 ID:3RzqjTIa0.net
体験版のROMが開発進捗どの時点のものかによって…

441 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:51:58.68 ID:mdeGpS3L0.net
>>431
おっとそうなんか
サンクス

442 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 00:57:43.31 ID:1mWWC48eK.net
アファCでダッ近の代わりに斜め前ダッシュからのトランジ周りこみ近接とかしてみたけど、トランジで滑りはじめが遅い。
あと壁ぎわでTCW撃とうとしたらフリーズした。
ドルドレイのバーナーはなくなってTRWーがとんでくな。

443 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 01:06:19.73 ID:3RzqjTIa0.net
ツィッターみていても確実に新規というか禁書勢取り込んでいるねー
今のところ、は

444 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 01:08:56.33 ID:h9prJTNX0.net
近接出なくてまさか近接戦闘なくなった!?と思ったら
別ボタンになってた
操作説明はちゃんと見よう

445 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 01:10:20.28 ID:f3Ctlb/8a.net
今日一日やってみての感想
・トラ射撃キャンセルダッシュループ楽しいし強いけど慣れ必要
・トラダッシュループで相手補足しながらの移動が本当に楽になった
・いくつかの歩きRWが歩き速度と旋回性能良くて垂れ流し強い気がする
・足設置方法問題は近接ボタン+各トリガーで解決した
・いろんな弾が処理落ちかなんかで消える(当たり判定はある)
・コンフィグなくてBGM、SE小さくて迫力ない
・VWのカットインなんとか短くならんの?
・巨大化後のマッハふみふみタノシー

若干の不満はあるものの総じて楽しかった。早く対人やりたい

446 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 01:10:21.74 ID:lgRAIXKNa.net
一方通行がやられたとき、たぶん「クッソがぁ〜」って言ってると思うんだけど「おっかぁ〜」に聞こえる

447 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 01:16:53.57 ID:w9nClMfv0.net
旋回の方向を左右逆にしてくれないとつらいなー
製品版では逆に変えよう

448 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 01:23:58.67 ID:SPJ/+iHX0.net
アファのダッシュはスーーッっていくのが好きなのになぁ

449 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 01:29:01.29 ID:oLJyIDiU0.net
>>438
電子の世界で爆発とかしないから

みたいな理由付けなんだろうけどここまでカスカスな印象になるとは思わなかった
攻撃のヒット時とか弾の射出時の音とか近接で切った音が無いの爽快感ZERO

450 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 01:37:10.50 ID:eJqt9EPJ0.net
フェイの矢を降らせる必殺技どーよけりゃいいんだよ
ガー不じゃねえか

451 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 01:37:29.31 ID:dUgREnQ70.net
ワタリに直接言ってあげようぜ
SEぐらいだったらまだ改善できるかもしれないし
彼は今日体験版動画リツイートしまくってかなり浮かれてるご様子

452 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 01:38:51.69 ID:zfWxKhWa0.net
vitaやったけどエフェクト類はいくらなんでもスカスカすぎ、省データの為に意図的に未実装のバージョンを配信しましたと言われても納得できるレベル

453 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 01:40:46.20 ID:pP6T7u100.net
ダッシュ近接ないのか
切り抜けしたいよ

454 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 01:44:28.52 ID:1n63/ncop.net
SLCダイブびっくりした
初代もオラタンもフォースもあの変形音が良かったのに無音で突っ込むのシュールを通り越してギャグで悲しくなった

455 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 01:46:47.92 ID:yWQHyt6u0.net
レッサーかわいあ

456 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 01:51:54.83 ID:Ka0JZcBMa.net
要望は亙さんに直接リプするとユーザーの声ってことで効果あるみたいよ

457 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 01:56:14.23 ID:VxETb2vf0.net
リプもいいかもしれんけど禁書VOタグつけてツイートするのもいい
改善されるかは分からんけど言いたいことは言っといた方がいい

458 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 01:58:10.61 ID:lyLtK1cA0.net
亙Pは好意的な意見は拾うけど否定的な意見拾わない印象あるけどなあ
開発側からしたらただのクレームだからまあわかるけど

459 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 02:04:09.03 ID:3RzqjTIa0.net
>>448
オラタンアファのモーション作っていた人居ないしね…悲しい

460 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 02:06:42.58 ID:bTuPdqtId.net
一応レーザーとか五寸釘のエフェクトはTGSより少し良くなってるから
効果ゼロってわけでもないよ
ゲージ類はなんか拘って小さいままにしてるんか知らんが体験版で不評の声が大きくなったら変わるかもしれん

461 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 02:08:41.39 ID:1mWWC48eK.net
>>450走って振り切る
歩くぐらいだとどんどんついてくる。

462 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 02:15:45.34 ID:11O+byZX0.net
Vitaとのマルチに余り期待しちゃいかん

463 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 02:21:08.72 ID:C15kubo40.net
俺が石油王なら金積んで昔のチャロンスタッフ全員集めて完全新作作らせるのに

464 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 02:22:24.23 ID:SPJ/+iHX0.net
>>459
まじかぁ
共通技だけど回り込み近接もアファのは飛び抜けて好きだったから色々残念

465 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 02:30:04.36 ID:Af5bKYFU0.net
>>458
試遊会で出た要望に対して拾ってたし
ここをこうしてほしいという要望として出したら拾ってもらえそうだ
あくまで言い方には気をつけないといけないが

466 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 02:37:46.15 ID:FID8JvlN0.net
>>460
ゲージはTGSの直後に改善する言ってたよね
音声ボリューム、キーコンフィグと一緒にオプション入ってるとは思うけど
なんで体験版にオプションを入れなかったかが問題

467 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 02:44:58.45 ID:Tpz6ceP20.net
ゲージ小さすぎてナビ音声であと少しで倒せるとか理解するレベル。
ゲージでかくしろよw
効果音ショボくて爽快感が薄い、装甲も剥げないし。
操作性もコントローラに合わせて有るし思ったより遊べるが、
安くなってからで良いかなって感じ。
毎回勝利後に飛行機飛ぶのも意味不明だし。

468 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 02:56:17.01 ID:OsVb/OcK0.net
トランジション絡みのキャンセル覚えたらゲームスピード半端じゃ無いわ
上級者同士の対戦はオラタンよりずっとカオスになると思う
これで2on2とか画面とんでもないことになりそう

469 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 03:01:44.40 ID:Y84dSgoW0.net
グリスのRWが青い火噴いてるせいでビーム兵器かと思った

470 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 03:09:30.30 ID:yWQHyt6u0.net
一部の攻撃の上下誘導性がオラタン比あり得ないくらい高くてびびる
やっぱ左右に避けるように作られてるのか

471 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 03:16:16.32 ID:X0APk3T10.net
せめて弾のエフェクトなんとかならんのかなあ
見た目ショボいのはかなりマイナスだわ

472 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 03:28:58.06 ID:6RI6LXdo0.net
ゲームがこんな出来でクロニクル20なんぞによく時間をさけるな
反省文でも載せるのか

473 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 03:37:49.97 ID:b3HlBJ4F0.net
>>448
OMGは走ってたぞ

474 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 03:42:47.41 ID:V4dgiJHY0.net
vita版グラ自体は悪くはなかったがVW誤爆が多かった
タッチは画面中央のみにするなり使ってないボタンにするなり体験版でもやってほしかったな
ターボ攻撃もPS4に比べてかなりやりにくい
少しプレイした感想は上で書かれてるのとほぼ同じ様なもんだけど
サテンさん?のアファSの金属バットホームランが面白かったのでフィニッシュ全部ホームランの動画作るべく
プレイしてたらこんな時間になり割りと面白かったわvitaとPS4両方購入予定やで

475 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 03:44:23.68 ID:b3HlBJ4F0.net
空前D中にターボCWとか無駄に入力が難しいな
ライダーキッククッソ早いのにSLC遅すぎるし

>>472
ワタリは小説家だぞ
ゲームプロデューサーは副業

476 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 04:15:27.45 ID:1N6g7pxA0.net
>>435
無理に決まってんだろw
今のセガはバンナム的キャラゲー路線だしな
良いゲームを作ろうという志はまったくない

真面目に作ってれば中堅タイトルとして十分売れたであろうベヨすら捨てた会社だぞ

477 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 04:25:58.40 ID:IfQ1JIDH0.net
>>469
実弾兵器も全部ビーム系にみえるしとにかくショボい

478 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 04:28:50.36 ID:gHa0HSgS0.net
ストライカーのトラジCWが置きランチャーなのが泣きたい

あと別に禁書勢じゃないけどどのキャラでも同じ様に喋るなや全員記憶障害なのか

479 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 05:07:41.69 ID:7Fg8/QJh0.net
効果音関係は歩いてる時の効果音はもうちょっとあってもよかったかな

しかし全体的に足早くなった
当たってもゲージ無くならない限り基本怯みないからゴリ押しで当てに行くのもアリか

480 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 05:07:42.10 ID:1mWWC48eK.net
戦う前にほとんど「京の手前は姉妹か?」しかいわぬキャラもいるし…
っていうか前口上とばしてたからわからん

481 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 05:33:10.88 ID:gHa0HSgS0.net
色のせいか知らんけどSTに隠れてHPの把握がしにくいわ
ポイントポイント良いながらいつの間にか死んでる

減れば減るほど見た目が短くなって見え辛くなるのも相乗効果
左右に顔つきゲージなんか出すくらいならそこにポイント表示で
画面上部にでっかくHPゲージでええやろ

482 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 05:36:50.98 ID:X0APk3T10.net
その辺はオプションでUIいじれるようになってるとうれしいんだが

483 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 05:47:52.95 ID:FxvNgaOY0.net
wiki管です

時 間 が な い

昨晩2時に寝てさっき5時半起きですがwiki編集に割く時間がないです
ライデンのグラボム(TLW)がケージフルから2発出るとか手元に諸々メモ書きしてますがwikiに反映してる時間がないです

そのくせ読み込みとか操作不能時間の待ちが長すぎ
攻撃は出して当たるとCPUすぐ死ぬしどうしたらいいやら…
今の段階は攻撃の種類だけ書いて、詳細はトレーニングモード実装後にやるべきことかもしれませんが

『未分類』のページはありますんで、文章にまとまってない箇条書きでも何でもどうかご協力をお願いいたします

484 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 05:57:21.54 ID:ULsWInD+0.net
自己顕示の為のwikiはいらんよ
何勘違いしてんだか

485 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 06:06:23.09 ID:BNTEhyeO0.net
>>478
掛け合いを体験版で見せちゃうと禁書勢が釣れないし

486 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 06:26:13.17 ID:zMNFavYY0.net
体験版だけだと面白さが分からん
所詮はネット対戦出来てナンボのゲームだな
専用コントローラかコンフィグ欲しいわ
ボタン間違えが慣れない
ダッシュがどうしても間違えてしまう。

487 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 07:00:10.65 ID:t+MrR8IF0.net
>>478
トラジCWを置きグレにするならTCWを置きグレにして欲しいよな
あとTCWもTRWも産廃過ぎていらねえ……なんで両方にほぼ同じ性能の攻撃(しかも使えない)を入れたんだよ……嫌がらせか

488 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 07:00:54.43 ID:BFlwIfnVM.net
体験会用の仕様そのまま持ってきてるからオプションなくてボイスボリューム下げれないからBGMが目立たないとか
この辺はやっぱ簡易でもいいからオプションほしかったなと思う
あとトレモが理想だったけど相手を指定した対戦もしたかったな


トランジション繰り返してると気がついたら大分敵に近寄ってるからこれはこれで難しいな
近距離でレーザーぶっぱされたりVW出されるとなかなか避けれないわ

489 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 07:15:37.37 ID:x69LSgi0M.net
昨日顔TVだかの配信で、ずっとダッシュしたりブーストみたいなので、ずっと早く動き続けてたんだけどあれどうやんの?

490 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 07:19:05.41 ID:jcX3zDpya.net
バーティカルターンは後方関連はできないが、トラジ中はどの方向でもダッシュできる
つまり距離取りたいときもトラジ活用できるわけだな

あとテムジンの立ちカッターでライデンのレーザーが消えてったぞ

491 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 07:19:11.05 ID:BFlwIfnVM.net
>>489
ダッシュ→トランジション→減速前にまたダッシュって繰り返すだけだよ
トランジション中なら攻撃も出来るし攻撃キャンセルしてまたダッシュとか
ジャンプ挟んで低空ダッシュからのトランジションでもいい

492 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 07:20:40.50 ID:oF9b4lQH0.net
>>481
最も大切な部分なのにHPみづらいよな
あと顔のカットインって消せるのかな
あれ2vs2の時とかデカいカットインのせいで横の敵が隠れて見えない!ってなりそうな気がする

493 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 07:27:38.75 ID:ctlWAVhy0.net
(´・ω・`)

494 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 07:29:11.97 ID:RzusEJo70.net
モンハンと発売日被ってるから買えないって人多いな

495 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 07:32:21.01 ID:sEGIp/jK0.net
>>492
基本ポイントで勝負が決まって、撃破は稀。よっぽど実力差がないと起こらない
みたいなゲームなら今の表示でもいいけど、今の感じだと、
基本が撃破狙い、二人共上級者の場合ポイント勝負になるかも、みたいなバランスに感じる
その場合HPがよくわからないのは致命的

496 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 07:42:20.84 ID:3RzqjTIa0.net
>>484
本性というか馬脚出した感じだね
名乗り出したし

497 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 07:48:26.46 ID:iDk/BI/wd.net
>>494
ジャンルが違うとはいえぶつけるのはチャレンジャーだよな
無双8とかもw

498 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 07:49:46.00 ID:/O0Z3baGM.net
スマートは常に相手ロックしてるから横歩きや横ダッシュしても旋回入って直線の動きじゃないんだな
相手の頭上重なると物凄い勢いで画面回転するし
前ダッシュで相手とすれ違ったあとにトラジすると思ってたのと違う挙動だわ

499 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 07:58:03.63 ID:ty2lgQI60.net
これ製品版はコントロールエディットできるんだよな?
現状クソゲーすぎるんだが。

500 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 08:02:29.30 ID:Af5bKYFU0.net
ライフゲージ見えない上に攻撃ヒット時のSEもないから状況を把握しにくいのは困るな
ゲージは言質あるしSEくらいならまだ改善できるだろうからこの辺は直して欲しい

>>492
VWのカットインは見せ場だろうけどダメージの口元のカットインとかさすがにオフにしたいな
3Dの格ゲーであれは困る

501 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 08:02:51.62 ID:qgodscOzF.net
昨夜体験版ようやく遊んだ
効果音全般がちょっと残念な感じでしたわ
ここでも多くの人が言ってるようにゲージ関連は凄く見にくいね…
弾のエフェクトが殆ど透過してるから位置や範囲が把握しにくいのがちょっと気になったな

会話パートでインデックスの声だけ一部小さめだったりしたのも気になった
口パクしてほしいと言ってる人の意見も納得 

製品版では色々ちゃんとしてると嬉しいんだけどはてさて…

502 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 08:05:02.18 ID:X0APk3T10.net
低空でジャンプ攻撃出せるんだな
これ慣れないと違和感がすごい

503 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 08:07:14.29 ID:nMF0OqTKM.net
電撃の限定版再予約か・・・
売れてないんだな

504 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 08:10:02.25 ID:x69LSgi0M.net
>>491
なるほどサンクス

505 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 08:10:58.65 ID:jhJQNy3oa.net
>>483
今からでも遅くないからwiki閉じろ
オラタンの踏み台にできなくてもうやる気も無いだろ

506 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 08:15:21.00 ID:G/bcmFYc0.net
>>498
ダッシュは直線じゃないか?カメラが相手追従するだけで

507 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 08:18:26.77 ID:EtL2LFHM0.net
>>503
2次予約って普通じゃないの、SAOもやってるし

バトラー触ってみたいけど面白いね、トランジションで近づいて近くで蹴りの爆弾とか面白い
VW使った後は速すぎてさらに面白い

508 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 08:26:48.46 ID:bmjzuVoR0.net
Vitaは低スぺすぎて処理省略しないとガクガクだから

509 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 08:28:25.65 ID:FxvNgaOY0.net
>>505
編集してくれてる人がいるから、内容をコピペして立て直して。
編集してくらた人の記事をwikiごと消すことはできない。

510 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 08:36:45.55 ID:UkVa4BVe0.net
これVITAの性能に合わせてゲームデザインやプログラムされてんじゃねえのかってほど
目や耳に入ってくる効果が薄味だな。操作感はキーコンフィグのない現状だと
判断できないけどトラジの移動をからめるとなかなかいいんじゃないかと思える
そこから今回は買ってあげるからね
次からはPS4に合わせてデザインしろよ

511 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 08:40:21.61 ID:ctlWAVhy0.net
今回しかねぇよセガだぞ 今のセガを知ってるのか

512 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 08:47:57.37 ID:Tpz6ceP20.net
>>510
vitaとマルチになってる時点でvitaベースだろう。
エフェクトしょぼいのも装甲剥げないのもそのせい。
コスト抑える言い訳にマルチにしてたりしてな。

513 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 08:55:14.23 ID:G/bcmFYc0.net
>>510
置き要素や近接関連の乏しさで違和感バリバリなんだけど、
ワタリに逆らわずトランジション中心で動くと、これはこれで面白いかもな
末期のOMGアファ同士の対戦みたいになるんやろか

514 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 09:00:51.94 ID:AdBy3qNxa.net
いやー盛り上がってるな
スレの勢いが違う

515 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 09:05:57.26 ID:5KPFwSVFa.net
>>513
なるほど、あの感覚をイメージすると良さそう

516 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 09:06:55.78 ID:x69LSgi0M.net
なんだかんだ爆売れしてEVOの種目になりそうやな

517 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 09:07:11.69 ID:cK03878xa.net
>>509
また書き込むだけだからいいんだよ
どこまでてめえのオナニーのために新作の足引っ張れば気が済むんだよ
今すぐ消せ

518 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 09:17:04.28 ID:UkVa4BVe0.net
>>512-513
決して悪意やアンチで言ってるわけじゃないんだよな
トラジは確かにこれの動きに従えば十分アリだろう対戦でどうなるか・・・だけどね
これを下敷きに次につなげていけば
昔のチャロンなんて覚えてないか、もう一度チャロンを・・・と
どこかのセリフみたいになるんじゃないかなあとも
次に期待と甘やかすわけではないけど今回は買うわと言っちゃうわ
あとはセガが1作で簡単見切っちゃうことをしないでくれと願うだけ
(とある部分は見切れ?ま、まあそこは人それぞれ)

519 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 09:30:45.07 ID:QrjNe0jGM.net
Vita版はセガサターン移植を彷彿とさせる動きでワロタ

520 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 09:31:39.18 ID:f63IieCr0.net
この時期の体験版なんて修正難しいだろな
vitaのテムジン、顔のテクスチャ忘れてんじゃないの
演出や効果音のショボさもエフェクトすら、セガサターン版下回ってるし

まあ、サターンの移植は奇跡的な再現度の変態移植だったけど
vita同士の比較でもガンダムブレイカーよりショボい

521 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 09:39:10.88 ID:HYQwIKTSd.net
>>512
VITAがあってもなくてもこの程度でしょバーチャロンなんて

522 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 09:42:21.43 ID:G/bcmFYc0.net
装甲ハゲはまぁ、好みの問題もあるしな

523 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 09:46:50.43 ID:B6TyP4UMD.net
これは2on2にならんと良さがわからないな
1on1はなんかスカスカで迫力ゼロ

524 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 09:49:24.72 ID:aTARY8fya.net
>>520
サターン版が奇跡の移植再現度とか初耳

525 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 09:52:52.36 ID:son4nUaa0.net
15年の歳月で失われたものは大きかったんだなと改めて思う。
当時よりマシンパワー数十倍上がってるのに見た目が昔よりしょぼいとか悲しすぎるわ。
これ開発どこなんだろ?
もう旧am3研は解散してるんだよね?
xbox360版移植した人噛んでないのかな、。

526 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 09:55:36.80 ID:JPEcXgfa0.net
vita版がショボイのは事実だけどvita版が無かったらPS4版が良くなるかって言うとそういうもんでもない感じはする

527 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 09:59:26.05 ID:G/bcmFYc0.net
>>524
テムジンでじゃがビ撃つだけでこいつはヤベーぜって察するアレな

528 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 10:03:33.93 ID:GxK6GGq3d.net
キャラゲーの予算でキャラゲー部分を適当にしてバーチャロン作りましたって話なんだろうな

529 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 10:06:59.21 ID:B6TyP4UMD.net
これ2Dキャラはlive 2dなんかな?
一瞬だけどぬるっと動くよね

530 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 10:09:16.46 ID:G/bcmFYc0.net
>>529
ストライカーの娘の表情と相まってアホの子みたいで和む

531 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 10:11:57.22 ID:3IdQXToHr.net
サイファーじゃなくてバイパーに乗りたいのですが

532 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 10:12:36.10 ID:2WmEzuQla.net
技減らして弾幕張れなくなったのはいいんだが
弾消し性能低いときつくないかSTさん…

533 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 10:17:00.37 ID:/O0Z3baGM.net
ライの前ダッシュRWが近距離でスカらね?

534 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 10:21:10.33 ID:eKQFlS820.net
テムジン近接+TRW長押しでラジカルザッパーがベクターキャノンみたいになるな
射撃方向調整できる

535 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 10:24:57.16 ID:jYQDLYfw0.net
音無しで遊ぶと面白いよ

536 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 10:29:11.03 ID:VxETb2vf0.net
>>500
残念ながらゲージの言質はない
電撃PSのインタビューで「ゲージについては多くの意見をいててだいてる」って言ってただけで直すとは言ってない

今回は自分と敵のHPを見比べる必要があまりないから今の配置のままHPゲージを中央まで伸ばすだけで大分見やすくなると思うんだけど何故か変えてこないんだよな

537 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 10:29:45.54 ID:yWQHyt6u0.net
もうゲージは慣れた。2on2だとまた違うだろうけどな

538 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 10:34:30.22 ID:QrjNe0jGM.net
過去3作は大技当てた時の相手ゲージの減り方をみるのも結構快感だったんだなぁと思う

ゲームそのものは割と良い気がするのに何処となく薄味なのは
やっぱりゲージやエフェクトの関係からくる
「当てた!」とか「うわ、当たった」か実感しにくい点か

539 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 10:39:56.15 ID:DlFQtjTOa.net
それで言うとHIT!表示も地味だな

540 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 10:42:49.60 ID:QrjNe0jGM.net
>>539
あれ相手方向向いてないと見えなし、なんなら表示が物陰で隠れるからな

541 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 10:42:53.58 ID:yWQHyt6u0.net
体力重要なゲームにならんだろうしUIは対戦してみないと評価できないんじゃ?
ポイントはデカデカ表示されてるじゃん

542 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 10:50:54.45 ID:lAYR1sP9d.net
vitaって処理落ちする?
エフェクトがショボいぐらいならそこまで気にしないけど
処理落ちするなら考え直そうと思うんでどうでしょ

543 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 10:53:12.10 ID:Am4vpA+O0.net
勝利後の飛行機と勝ちポーズセットにしろよって思うの俺だけ?

544 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 10:58:34.97 ID:G/bcmFYc0.net
>>534
長押しだけでならね?

545 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:00:42.33 ID:jcT3lt5w0.net
マップ毎に飛行機に相当する勝利演出があるんじゃねえの?
どっかのマップでは花火になるとか象がパオーンするとか

546 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:00:47.57 ID:JYEntlBM0.net
>>542
CPU戦では今のところは処理落ちは全くなし。
対人戦だとどうなるかはわからないけどね。

ただ、エフェクトのショボさは覚悟が必要。
「これ製品版ではだいぶマシになるんですよね?」って聞きたくなるレベル。

547 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:04:43.61 ID:nMF0OqTKM.net
まだvita版がまともに遊べるかも
とか期待してるのがいて笑う

あれはもうゲームじゃなくてお布施

548 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:05:01.81 ID:LmVkikIZM.net
トランジション攻撃がどのタイミングでもキャンセルかかるの理解できると一気に世界変わるな
すげえ厚い弾幕を高速移動しながら撒けるんだが、後の先とか言ってられるのか?コレ
ヒットエフェクトがショボいのとメーター類なんとかしてくれれば、シリーズで一番楽しいまであるかもしれん

549 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:08:01.61 ID:nMF0OqTKM.net
事前情報無しでvita版買った奴は、全員チャロンってクソゲーなんだなって思うだろうな
つまり禁書ファンの大半を敵にまわす

550 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:08:42.69 ID:NzVZtz1K0.net
>>548
この弾幕を4人全員が展開しながらの対戦とかワクワクしない要素が無いよな

だからSEとエフェクトは何とかして下さいワタリ様本当に御願いします

551 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:09:17.94 ID:DlFQtjTOa.net
壁があるステージ増えればトラジ合戦拒否も出来ると思う
そもそも対戦しないとどうなるか分からないか

552 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:15:26.59 ID:HYQwIKTSd.net
>>549
具体的にどの点がクソゲー部分?

グラの事言ってるんなら、VITA版に求めているのは携帯性なんで、グラとかそこまで要求しないけどね

グラ求めるならPS4版を買えばいいし

553 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:22:05.88 ID:nCmc2Jrva.net
ストライカーのTRWもTCWも分裂弾という噂だが、そんなことせずにTCWはエビにすれば良かっただろ

554 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:24:42.09 ID:LmVkikIZM.net
>>534
TRW長押しだけでなるね
溜めてる間にライデンレーザー来て、やべと思ってぱなしたらぶち抜いて笑った
誘導強いし弾速えーしで強いよなーあれ

555 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:27:09.13 ID:eoDLcjdwa.net
vita版のバルの属性変更どうなってんのこれ?
全然わかんないからゴチャゴチャやってたけど、◻︎から△のズラし押しなの?近接もいっしょに出ちゃうんだけど。

556 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:27:43.51 ID:V4dgiJHY0.net
>>542
処理落ち無いねfpsも安定してる30ぽいけど
光源もVRには少しあり地形は省略されてるのかショボイね
キャラ選択時VR止まってるとか報告あったけど動いてよ
ただ゛これVitaデザインからPS4じゃなくてPS4から落としてこんで作られてる感が強い
キャラ選択もキャラアイコン等やたせ小さいゲーム中のHP表示UIはvitaだと判別不可能に近いぐらい小さい為無視して戦うみたいな
まあ消さずに製品版出るまで遊び倒すけどな

557 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:27:45.15 ID:HyRERtAsd.net
チャロン初見で格闘ゲーム割とやって来たけど
スマートロックオンが何一つスマートじゃなくて楽しくない…駆け引きも何もないじゃれあいになる
これベテランスタイルで敵のロックオンも自力でこなすのがゲームとしては正しい楽しみ方だよね?
それはそれでベテランの操作方法がチュートリアルになくて何も分からんになってるんだけど

558 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:33:22.76 ID:abOt9I8vd.net
>>548
だね
2on2と考えればフォースより大分速いし、
フォースの僚機無しと考えれば「OMGみたい」も「まぁそうなるな」って感じはする

>>552
どうせ「オラタンじゃない所」だぞ

559 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:34:48.54 ID:ls3sAspE0.net
体験会のチュートリアルは攻撃とダッシュの仕方程度でとりあえず遊んでもらう程度でしかないって話をどこかで聞いたから
製品ではしっかり説明はいるんじゃない?

560 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:38:05.55 ID:+eHLfZ170.net
>>559
体験版のチュートリアルだと、攻撃はRWとダッシュ中RWしか教えてくれなかったんだが。
体験版では、移動、ダッシュ、RW、ダッシュ中RWでチュートリアルはおしまい。
さすがに、商品版では、ちゃんとしたチュートリアルになってるよね?

561 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:41:33.22 ID:G/bcmFYc0.net
>>553
エビはノミ(マッスルボム)とキャラ被ってるから・・・

>>557
ベテラン設定でも基本はトランジションだから、立ち回りはほとんど変わらんと思うぞ
そもそも、まだアホなAIとしか試合できんのに駆け引きがどうとか言ってもしかたないやろ

562 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:43:00.09 ID:JW6Mea2AM.net
サイファーが快適で楽しい。軽量好きな初心者にはオススメじゃないかね

563 :それも名無しだ:2017/12/15(金) 11:56:51.99 ID:TptuRNFXN
>>538
当てたり喰らったときのエフェクトはもう少し派手でもいいな、
今のverだとよくわからない感じ

近接当てたら派手に火花散らしてくれた方が爽快感でそうかも

564 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:45:50.92 ID:JW6Mea2AM.net
CPU戦なんて格ゲーで言ったらロード中のトレモみたいなもんだぞ

565 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:49:02.90 ID:UKHfAyGrd.net
>>518
箱のオラタンやフォースは採算乗って無かったのかね?
たいした数字にならなかったから訳わからんコラボでしか出せなかったんだろうけど

566 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:51:02.82 ID:mfg/E2dZa.net
でもベテランはライデン以外微妙な感じするわ

スマートは近距離の強さが全然違う
ベテランはロックしないと近接踏み込まないのが痛い

あとダブルロックってあるかな
オラタンぐらいの距離から踏み込み近接になるけど
距離計の視認性悪すぎてな

567 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:58:39.66 ID:ZEancfhkM.net
オラタンはハイスピード近接バトルだけど今回のはハイスピード射撃バトルな感じだね

アファームドはまだ踏み込み長いから使いやすいけどテムジンが微妙すぎる・・・

568 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 11:59:08.02 ID:2WaDLJ8nM.net
http://supernova-novx.my.coocan.jp/d758.html

マーズがセールス的に失敗だったかと言うとそうでもないけど
ワタリを嫌いな奴が上に上がったから延々と塩漬けされてるという噂

569 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:00:17.55 ID:IpfU2r1oa.net
必殺予約キャンセルはどのボタンですか?

570 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:00:47.03 ID:ZEancfhkM.net
バーチャロンも初代は始めの頃は踏み込みを利用した回り込みとか誰も思い付かなくて面白さが分かりにくかったけど
回り込みをみんな使い始めたら対戦が盛り上がりだした。

今回もそういう隠し要素があればいいな

昔と違い対戦相手探しに苦労しないから息が長いタイトルになる予感

571 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:05:58.52 ID:abOt9I8vd.net
>>566
俺は逆にスマートダメだった
横D→前みたいにターンした時ターン後の移動方向が分かりにくくて射撃の軸が合わない
障害物とかも利用出来る気がしない

ダブルロックはある
生放送の2on2でリリナが「僚機がダブルロックされた」ってアナウンスしてるのが確認出来るよ
「ダブルアタックの間違いかと思って確認したら、僚機が近接されてるアナウンスだった(by亙)」らしいから

572 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:07:19.87 ID:2WaDLJ8nM.net
まあ5.2の無慈悲なLT近接も今思えば笑えるけど
やってる当時はなんやこのクソゲーって真顔だったと思う

横ダッシュから近接出すと一応少し廻り込んでると思う

573 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:09:01.23 ID:+eHLfZ170.net
>>568
ただ、バーチャロンはゲーセンでの大型筐体ありきのシリーズだから。
ゲーセンそのものが消えつつあるような状況では、そうそう続編にゴーサイン出せんわな。

574 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:11:25.39 ID:X0APk3T10.net
非ダブルロック時に自由に近接置けるのは面白いと思うわ
かっちょいいダッ近がなくなったのは残念だけどこれはこれでアリ

575 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:13:57.58 ID:52BDNEsu0.net
何でこんなに伸びてるんだ?売れちゃうの

576 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:15:51.46 ID:QrjNe0jGM.net
そりゃ体験版でたら伸びるだろう

577 :それも名無しだ:2017/12/15(金) 12:30:04.85 ID:+QPepCP+0
スペシネフのVWどーやってかわすんだよこれwww 吸引力高すぎるだろwww

578 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:21:18.71 ID:Q3RYH8oAM.net
まあ週末までのお祭り騒ぎさね

579 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:23:45.65 ID:nCmc2Jrva.net
>>561
ちげーよエビとノミとは弾速も誘導性も爆風の大きさと持続性も違ってちゃんと個性があるよ
あるいはナパ投げてエビ撃って障害物から炙り出してダッシュファニーや嘘グレ当てるんだよ、ノミでソレやるの無理なんだよ

580 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:23:52.97 ID:ZTgUhE+KM.net
逆にまぁこれから2ヶ月どうやって公式は間を持たせるんだろうかね
なんかやるとは言ってるけど

581 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:24:27.15 ID:MeADhRj/H.net
とりあえず今日バルルーンの新pvが公開されてるとかだれも知らなさそう

582 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:27:30.39 ID:mPPBmm9NM.net
○ボタンでもジャンプキャンセルや急降下させて欲しい
空中ダッシュからトラジで地上へ急降下するのと
ジャンプ攻撃後の急降下でボタン変わるの難しい

583 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:28:07.91 ID:qXV+DCnwd.net
メーカーロゴって飛ばせるようにならんかな
こういうのって表示時間何秒とかって決まってるんだろうか

584 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:31:48.34 ID:NzVZtz1K0.net
>>583
まぁ製品版ではこんなに頻繁に見る事も無いだろうし諦めよう

585 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:34:34.54 ID:JPEcXgfa0.net
>>583
ゲームエンジンとかのロゴは何秒表示するとかそういうの含めての契約だから
電撃のロゴもそういう契約の可能性もある
スマブラは飛ばせる奴を選んでるくらいだしストレス要素だって判ってるんだろうな

586 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:34:53.78 ID:ZkonaMkS0.net
体験版来たから今更情報を漁ったんだけど
VITA版アドホック対戦(協力)はできないっぽいね
正直リアフレと向き合って遊ぼうと思ってたから残念……

587 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:36:13.97 ID:LmVkikIZM.net
>>583
外部物理エンジンの表示は決まってるって聞いたことあるような無いような
自社ロゴだけならともかく、電撃ロゴは契約上飛ばせなくなってそう

588 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:38:31.55 ID:t9/IrABIM.net
>>586
どこで調べたの?
vita バーチャロン アドホックで検索して一番上に亙が出来るって言ってるんだけど

589 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:39:30.05 ID:qXV+DCnwd.net
ロゴについては仕方ないところがあるのね 教えてくれてサンクス
製品版でストレスが溜まらないくらいならいいかな

590 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:42:27.23 ID:O0lq+IUnM.net
>>579
エビは空前CW撃つためのゲージ調整用に成り下がったろ
エビと一緒に走れたのは二年間だけだ

591 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:44:44.60 ID:ZkonaMkS0.net
>>588
うっそ!?
公式とそんな感じでちょっとだけググったんだけど
インタビュー記事みたいなのは読まなかったから...
できるのか、良かった
ありがとう

592 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 12:46:42.06 ID:ZzqFXbEJp.net
>>544
>>554
ほんとだ恥さらしちまったぜ

593 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 13:03:30.24 ID:LFO40TIza.net
きてた
https://youtu.be/PonbpKbkW8c

594 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 13:23:50.22 ID:vPHBCtRC0.net
昨日からぎゃーぎゃー騒いでるのがいるが
ID辿って発言を遡ってみると弱CPUに苦戦してる雑魚のくせに経験者ぶってたり
あるいは完全なニュービーがさも古参ぶって喚いてるだけだったりするのはちょっと笑う

595 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 13:25:00.07 ID:G/bcmFYc0.net
>>590
箱タンエビ「兄貴!回り込み過ぎたスペ公をノックバックさせておきやしたぜ!」

596 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 13:51:05.25 ID:suCzO0/K0.net
体験版触った感想はステ近とダッシュ近接ないとかちょっとどころじゃなくダメ
その分トランジション関係煽ったんだろうけど
あとテムジン強キャラ過ぎ

597 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 13:53:49.12 ID:5sc9NWnJp.net
>>596
トラジ使ってない使いこなせない老害の見本みたいな書き込みだな

598 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 13:54:31.34 ID:JPEcXgfa0.net
エビって言ってるからバルのダッ近かと思ったらストライカーのLTCWの話だったか…

599 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 13:57:24.26 ID:Q3RYH8oAM.net
>>595
ほんとなんでそこまでストライカーいじめるんだろうなー

600 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 14:04:44.36 ID:jcX3zDpya.net
初代OMGから遊んでる老害だが、今回のは今回ので受け入れて楽しんで体験版遊んでるぞ
ストライカーの置きグレ、相手が動き回る対人戦だと当たらなさそうだが面白い
トラジしながら撒いてるから気付かれにくいのもありそうだしな

おれすとらいかーでやるわ

601 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 14:15:19.17 ID:Q3RYH8oAM.net
>>600
なぜ素直にサテンさんLOVEと言えないのか

ってのはとりあえず置いといて
フルスイング含めて面白いVRだと言わざるをえない

602 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 14:16:05.51 ID:30dUu4mNd.net
今回プレイヤースキルの幅がオラタン以上になる気がする
ラノベとコラボしといてなんて物作りやがる亙め

603 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 14:23:44.93 ID:dZakm4IVF.net
カラーエディットほしいなあ
フォースにはなかったんだし

604 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 14:46:09.66 ID:6RI6LXdo0.net
スクショだとそこそこ綺麗だと思ったが
動かしてみるとサターン版OMGみたいなショボさ
いやそれ以下か

ワシはオラタンに帰るので
ご新規君たちは有料ボランティア頑張ってくれ

605 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 14:52:49.01 ID:/d0QPL3+d.net
なりすましか知らんけどこういうのがいるから禁書と組まないと予算おりなくなったんだなと言うのはよく分かった

606 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 14:55:39.04 ID:LG5DNj6S0.net
むしろ老害はどんどん離脱していってほしいわ、その方が平和

607 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 14:57:04.93 ID:+eHLfZ170.net
原作だと、ステージは電脳空間ってわけじゃなくて、学園都市なわけだから。
もう少し、ステージの背景とか頑張ってほしかったなという気持ちはないでもないが。

でも、Vitaマルチだから、そうも言ってられないのかな。

608 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:03:12.05 ID:hiNyZZVPp.net
でもVITAとクロス対戦できるわけじゃないんだろうし、作り込みの差が出ててもいいと思うが

609 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:03:18.53 ID:k6vrpj760.net
友人がPS4持ってたら体験版やりたかったとか言ってたから触れてみたけどわりと楽しいじゃん

610 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:21:25.14 ID:G/bcmFYc0.net
>>600
オラタンと比べると小回り効かないけど、けっこうOMGには似てるんだよな
極まった初代アファームドの動きをシステムに落とし込んだ感じ

611 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:27:25.22 ID:VxETb2vf0.net
エフェクトが地味なのはもう修正間に合わんだろうからSEに絞って要望出しまくってみる
ここさえ改善すればかなりよくなる、はず

612 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:28:37.30 ID:tD3R9u++0.net
さっき体験版あるのに気付いてDLしてプレイしたぜ
箱○でもやってたが今回なんか攻撃とヒット音が軽いっつーか重さがないな、動きは重いのに
あとL1R1でダッシュできないのが辛い
これキーコン実装してくれるよね?

613 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:34:51.50 ID:y6TIlBFZ0.net
エンジェラんのエフェクトショボすぎてワロタ
手抜きぽいよな

614 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:35:12.98 ID:bmjzuVoR0.net
>>600
佐天さんが好きで仕方がないまで読んだ

615 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:35:37.21 ID:b3gTYRy3a.net
DLCでもいいから旧作のSEでやりたいわ

616 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:37:40.97 ID:RcxMUAgH0.net
音や演出の爽快さとか、こんなのプロのゲーム屋なら分かって当然なはずの事がこの時期まで平然と放置されてる時点で怖いよな…
まだ間に合う改善点なんだし要望聞いて物分り良く理解してくれるならいいんだけど
2on2なので音はこれくらいでいいんですよとか言って最初から確信犯でやってて直す気無しだったりしそうで

617 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:37:48.03 ID:VkYjn+lPM.net
エフェクトとかSEはTwitterでかなり呟かれてるから確実に亙の目には入ってるんだよね
なんかしら反応があればいいんだけど
予算も時間も無さそうだからなぁ

618 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:38:44.92 ID:+eHLfZ170.net
ポーズ状態にしたうえで、自由にカメラアングル動かしてバーチャロイドを撮影するモードとかは、ないのかな?

619 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:41:32.79 ID:pgs0NNWrd.net
禁書ファンだけどL1とかでダッシュで三角でジャンプだったの?
最近のゲームだとバツがジャンプで三角が格闘って感じだからそっちだと難しそう

620 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:42:32.64 ID:es2hCxW50.net
チャロン初めてだけど何かもっさりというかこういうもんなの?
敵だけ必殺技みたいなの撃ってくるが

621 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:47:41.11 ID:eCqfvLWqa.net
>>619
△は上にあるからジャンプ
×は下にあるからしゃがみ、ジャンプキャンセルなど兼ねてた

622 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:51:21.42 ID:NzVZtz1K0.net
>>620
・横にダッシュ(□ボタン)→トラジ(〇ボタン)→逆方向にダッシュ→トラジ→〜
ってのを繰り返しやってみて
慣れて来たらそこから
・横にダッシュ(□ボタン)→トラジ(〇ボタン)→トラジ射撃(R1ボタン)→射撃を途中でキャンセルして逆方向にダッシュ→トラジ→トラジ射撃〜
って言う動きをやってみるといい

ゲームが変わるから

623 :620 :2017/12/15(金) 15:54:27.93 ID:NzVZtz1K0.net
>>622
スマン、トラジ射撃はPS4だと(R2ボタン)だった

624 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:55:16.22 ID:HUkLM6S0M.net
>>606
(卒業と言って差し上げるとやんわりとして尚宜しいかと思います。現実は留年だがなー

625 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:56:03.98 ID:zY5DDDHAM.net
今更だが◯×△◽︎のボタン説明に目が滑るわ……

未だに位置を思い出すのにワンクッションいる

626 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:56:34.50 ID:pgs0NNWrd.net
>>621
ああ、なるほどそういうことね
言い方悪いかも知れないけど簡略化、最近風になって助かったかも
操作からガッツリ違うと格ゲーより難しく感じるし

627 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 15:57:56.43 ID:G/bcmFYc0.net
>>619
そもそも元はツインスティックという謎コントローラ前提だから、
パッドでの設定はみんな好き勝手設定していたのだ

まぁ、禁書ロンも製品版はキーコン出来るだろうし安心しろ

628 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:09:04.85 ID:wjMB5MiU0.net
L1+R2とかやってもTCWがでるからターボボタンの概念は残ってる
というか□はダッシュって書いてあるけどやってることはいつものターボボタンで□+R2でもしっかりTRWが出る
L1R1をターボにしたかったらps4側のキーコンフィグ機能でそこを取っ替えればいいぞ

629 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:11:20.77 ID:wjMB5MiU0.net
>>620
必殺技みたいのはブーストウェポンだろう
ST&HPゲージの横にあるディスク型ゲームが青から黄色に変わればタッチパネル押し込みで発動できる

630 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:16:31.41 ID:y6TIlBFZ0.net
それでもマーズよりマシだろう

631 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:21:11.45 ID:tD3R9u++0.net
しゃがみ攻撃は△+R2orL2か…なんか慣れねぇ

632 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:21:19.06 ID:HYQwIKTSd.net
>>607
今作のストーリー・設定知ってるうえで言ってる?

633 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:23:19.69 ID:WXfqLBDOM.net
アナログスティックとR2 L2の遊びが多くて気になるので、早くコンフィグで変えたいな
あとロード画面の□ボタンがロボタンに見えて気になるから、□に色つけてほしい

634 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:23:49.37 ID:LYSB1fT10.net
まだ本体届かなくてやってないんだけど奴隷はバーナーなかったら何すればいいん?
トラジでファイヤーまけるのかな?特攻の性能はどうなん?

635 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:24:42.61 ID:/wkOE4Ek0.net
愛機だったバルバトス使ってみたが、、
リフレクトレーザーとか無いの?
センター攻撃の片方飛ばしとかはあるけどそれだけじゃつまんない機体になってしまうー

636 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:28:39.49 ID:nSVd5Pgc0.net
Vita全然見えん(´・ω・`)

637 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:29:39.73 ID:O0lq+IUnM.net
STは面白い機体だと思うけどな
トラCWがやっぱ強いと思う
VWは使いにくいけど近接1段目当てて使えば確定っぽいね


あとコマンダーのRW強すぎてない?
歩きでも前でもヤバいダメージ出るわ

638 :それも名無しだ:2017/12/15(金) 16:46:52.15 ID:6cr2CZiUz
>>607
PS4のパワーでマジで街中で戦ってるバーチャロイド見てみたかった…
予算的にもシステム的にも最初から無理なのはわかっていたが

>>632
?小説では実際の都市にバーチャロイド投影されてなかった?
今作のOPアニメとかまさにそんな表現じゃん

639 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:32:14.91 ID:+eHLfZ170.net
>>632
原作小説は読んでるけど。
見てる側からは、学園都市の中をバーチャロイドが走り回って目の前で戦ってるような感じになってたかと。

640 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:36:01.07 ID:W3IQPkOuM.net
ダブルロックオン廃止した理由って何だろう
近接で玉弾いたりできるなら面白いけど

641 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:39:20.12 ID:NzVZtz1K0.net
>>635
△+射撃系ボタンとか△+□とかしてみ

642 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:39:22.74 ID:n3KPnthWp.net
俺たちが求めたバーチャロンは、操作がまんまオラタンの今風バーチャロンなんだけど、どうしてこうなった

643 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:41:17.27 ID:5sc9NWnJp.net
>>642
俺たちとか勝手に纏めるな
それは御前「だけ」の要望だ

644 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:44:05.84 ID:ZkonaMkS0.net
ツインスティック系操作じゃないのは戸惑うけど
VITAだとLRが1つづつしかないから
ダッシュを□とかに割り当てても操作むずくなるし
TPS系操作としてこれでいいのかもしれない

どのみち愛機だったバル・バス・バウは存在しないし
バルバトスは一発ネタとしてわらったけど楽しくなくてやめちゃったし

645 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:44:35.16 ID:7tZfQOWw0.net
PS4版のみやったが、据え置きだから別段グラがいいかというと・・・
VRのモデルそのものはいいけど画作りや音周りの面がこのままなら
やっぱりショボいというか大満足じゃないなw
vita版あるが故なのか見せ方のセンスのなさなのか
各機体の挙動や特性・活用はこれから慣れていこうとは思うけどね

チュートリアルを選択後、スマートとベテランの選択があるが
ベテラン選択しても最後までスマートのままなのは抜けてんなぁとw

646 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:44:42.49 ID:y6TIlBFZ0.net
>>643
カマチーぽい!
読んだ事ないけどカマチーぽいな!

647 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:45:56.71 ID:wjMB5MiU0.net
>>634
バーナーの代わりに壁裏からCWのファランクス撒く感じになりそう。あと万力飛ばしはあるもののしゃがみがないから低速高誘導なやつのみ
特攻はドリル特攻もCD特攻も両方あるけどあまり曲がらない。良くて90度くらいだろうか
オラタンのそれよりフォースのボブのドリルスラムの方が使用感覚は近い。
ドリル特攻の無敵の有無は確認してない

648 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:46:38.72 ID:D1eLcubS0.net
うまく言えないけどオラタンのままだと思うからいかんのじゃない?

649 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:48:43.18 ID:1mWWC48eK.net
>>571>>640
サイト変わるしダブルロックあるんじゃ?。
ダブルロックじゃないと近接攻撃で敵に突っ込んで行ってくれない。BTとボックス比べるわかりやすいけど距離も違う…と思う。距離計もロックカーソルも見にくいし敵動くねん。
あとガードが射撃武器軽減してSTだけ多く削れてね?
スマートだとストレートに近接してきて雷の餌食になりそうだ。
ベテランもロックボタン押すとすぐ振り向くから思っているより簡単。
むしろ1on1でノーロックにしにくい。

650 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:49:54.24 ID:eCqfvLWqa.net
ボックス…

651 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:50:22.18 ID:mQDtoUBfM.net
>>643
俺も求めてるわ
箱タンプレイヤー2万人の願い

652 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:50:49.28 ID:8kxT7MdHa.net
バーナーどうやっても出なさそう?

653 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:51:17.44 ID:wjMB5MiU0.net
>>635
リフレク、ピラミッド、属性変更はあるぞ
近接ボタン+L1R1で足を置ける。属性変更はL3

654 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:52:10.55 ID:HUkLM6S0M.net
>>639
オープニングムービーでもビル街で戦闘してたしねー

まあ爽快感無いから没ったかな…


事象崩壊要塞……ぅぅ…頭が頭痛…

655 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:53:57.56 ID:XO/hD+o8d.net
ドリル特攻やってるところにテムのパンチ打たれたけど、一方的にふっ飛ばしたわ
無敵ありそう

656 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:54:49.50 ID:G/bcmFYc0.net
>>637
リスク低いトランジRWは、ダウン値低めに設定されてる機体が多いけど、
コマンダーのトランジショットガンは当たると無慈悲にゲージ削ってびびる

657 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 16:56:41.20 ID:wjMB5MiU0.net
>>642
ぼくフォース勢なんでオラタンよりもう少し簡単めでお願いします…

658 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:03:14.71 ID:Lhsn8TKDa.net
テツオ出して

659 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:11:45.76 ID:GoR0RtmQa.net
テツオは別ゲーになるから…

660 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:12:52.94 ID:1mWWC48eK.net
>>650
すまんなミスや

ストライカーは虎RWが4way×4だから…(当たるとは言ってない)

661 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:15:05.20 ID:AdBy3qNxa.net
>>642
カッコつけてないで新しい操作覚えられませんって素直に言えば?
俺たちとか〜組って表現は気持ち悪い
自分の考えでしゃべれ

662 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:16:02.81 ID:yQdY7Y2e0.net
オラタンみたいなの求めてたクチだがトランジションで別の方向ではっちゃけられそうだしこれはこれで良いな
後は攻撃の種類が物足りないのとSEやらエフェクトやら改善してくれれば・・・

663 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:19:02.01 ID:Bg8B4XaM0.net
うーんどうしよトランジション楽しいしネット対戦流行れば買うんだけどなー

664 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:23:44.52 ID:NzVZtz1K0.net
>>642
まんまかよ
http://get.secret.jp/pt/file/1513326168.jpg

665 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:25:23.68 ID:wjMB5MiU0.net
遅かれ早かれ、筋金入りのチャロナーはみんな買うだろうけど、「楽しいけどやっぱ○○の方がいいな」ってそれぞれの巣(OMG、OT、4)に帰って残った奴らは禁書VOに最適化されてここも修羅の国になるぞ

666 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:28:58.00 ID:lFSJN2tl0.net
禁書に釣られて買おうと思うんだが完全初心者でも楽しめるものですかね
ロボット自分で動かす系はプレステのエルガイムとかダンバインが出てたやつしかやったことありません

667 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:31:24.16 ID:VxETb2vf0.net
楽しめるかどうかはPV観たり体験版やってみたりして判断すればいい
ただしVITA版はグラがあんまりなのでオススメしない

668 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:31:46.00 ID:tD3R9u++0.net
勝ち続けると休憩できない
負けるとタイトルに戻される

これなんとかならんかったのか?

669 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:39:29.98 ID:lFSJN2tl0.net
>>667
PV見てもよくわからなかったので聞きに来ましたが体験版あるんですね今からDLしてみますありがとう

670 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:42:01.60 ID:wjMB5MiU0.net
>>666
元々バーチャロンはツインスティックという専用コントローラに最適化された操作性で、かなりとっつきにくい代物だった(それ故にロボット動かしてる感、動かした時の爽快感も高かった)
でも今回はパッドありきの操作性に変わっててかなり遊びやすくなってるし、さらに初心者向けの操作方法もあるから多少練習すればなんとかなると思う
勿論対戦で勝てるようになるかは別問題だがな
ps4かvita持ってりゃ体験版触ってみるのが一番

671 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:42:46.22 ID:G/bcmFYc0.net
>>666
旧作品とはセオリーがだいぶ違うから、経験値の差はあんまり無いと思うで

672 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:43:21.16 ID:/Jvo5/kgM.net
>>668
ポーズしてくださいとしか

673 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:50:38.73 ID:ywX/zyxr0.net
>>611
ルルーン使ってみたら、アイスクリームマインの爆風エフェクトは結構凝ってるんだよなぁ
全キャラ作りかけだと思いたいとこだが…
そげぶ当てたときのヒット感は結構気持ちいいので、全キャラ調整して欲しいなー

674 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:52:37.93 ID:11O+byZX0.net
くっさいアフィカスが俺達とか書き込んでるな

675 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:54:48.95 ID:ZkonaMkS0.net
雷電のビームが寂しいどころの話じゃないのはちょっとと思った
食らったのにまったく見えず、リプレイ見たら短いのが飛んでいってなにこれ・・・って
VITAだけどPS4だと違ったりするんだろうか

676 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 17:59:39.39 ID:jcX3zDpya.net
しゃがみ攻撃あるのバルバドスだけか、残念
他の機体でもあってほしかった

677 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 18:16:42.30 ID:wjMB5MiU0.net
フォースの時でもしゃがみターボは一部の機体しかなかったもんなあ

そういや今回ボックさんの中の人ミーロフガン使うの?

678 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 18:26:54.90 ID:jcX3zDpya.net
バルバドスはしゃがみターボだけじゃなくて、トラジ中も通常射撃もしゃがみあるよ

679 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 18:28:04.50 ID:abOt9I8vd.net
>>675
コレに限らず、ゲームって複数枚のレイヤーを重ねて作ってるのね
んで、下に行くほど最低限必要な部分(当たり判定に関わる部分とか)があって、上に行くほど派手になるの
VITAはそのエフェクトを処理限界まで上から剥がしてる(DLサイズが少ない主理由)から…お察し下さい

ソース亙

680 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 18:30:51.57 ID:Am4vpA+O0.net
最終形態は逃げまくりながらVW周りの駆け引きでひとコケ狙うゲームになりそうな気がするな。

681 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 18:31:12.03 ID:1mWWC48eK.net
>>673
エンジェとか髪も違うからな。ノーマルあってもよさそうだし。
製品版はいろいろ改善してほしい

682 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 18:32:13.41 ID:ExJ4U3yvM.net
>>635
特殊操作系はブラックホール以外大体あるから楽しいぞ
空左ダッシュCW左ハーフで左手と左足が飛んでくみたいな小ネタも再現されてるし
低空ダッシュターボとかできるから空設置もリスク低めでいい感じ

683 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 18:34:40.77 ID:v989imTGH.net
(´・ω・`)インデックスのせいだと思うけど今まで好き者用だったバルがゲームとマッチしすぎてる感あるw

684 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 18:36:40.64 ID:D1eLcubS0.net
サイファー、ホーミング性能が劣化してる感があるなぁ

685 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 18:37:10.64 ID:2lzPYSUh0.net
パッド操作死ぬほど覚えられないけど、それは普段自分がアケコンかTSしか触らないせいだと思う
R1とR2の区別がつかないレベル

686 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 18:37:28.21 ID:ExJ4U3yvM.net
あ、今気づいたけど、サイファーだけ空ダ攻撃一回目の後にトラジできるな
システムに愛されてねーなーと思ってたけど、結構面白い動きできそう

687 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 18:37:58.59 ID:VxETb2vf0.net
サーフィンやSLCだけじゃなくキック特攻パンチ特攻まであるのに
スぺの殺人スライディングがリストラされてるのはなんでやねん

688 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 18:39:19.91 ID:D1eLcubS0.net
>>686
あとでやってみよう情報ありがとう

689 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 18:39:39.73 ID:BZKg2/vX0.net
対戦でのトラジがどれくらい回避出来るかによるかなぁ動いてる分には基本隙なさそうだし
リスクない打ち合いになるならまさに最後に一発狙うゲームになるだろね

690 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 18:46:32.50 ID:1mWWC48eK.net
近接振りが長いと致命的な隙になるんだろうな。どうなることやら

691 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 18:55:41.47 ID:jcX3zDpya.net
683の書き込みみて試してみたら、サイファー空前CWからトラジとかできるね
これ面白いな

692 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 18:56:14.20 ID:ZkonaMkS0.net
>>679
でも雷電のビームは象徴だし
あれならそれこそサターンだって描画できるレベルなわけで
いくらなんでもって思う

それとも最近の雷電は長く延びるビームださないの?
OMGはよく遊んだけど次少しさわってやめちゃったから疎いのよ

693 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 18:58:23.70 ID:fJtQCTupp.net
vitaあかんな…ps4 と全然ちがうわ…

694 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 18:59:28.84 ID:K7MLgyjpa.net
>>677
あれ結構使い勝手良い時あるよねー

695 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:02:27.67 ID:tD3R9u++0.net
バルルルさん、やべーな
しゃがみTLWとRT、しゃがみTRWとLWを交互に撃ってるだけで相手が溶けてくんだが

696 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:12:10.66 ID:ZBxZ5/6z0.net
くるくる回ってRWぶち込むだけのゲームになりそうだがなー

697 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:13:18.38 ID:6icJ+QlW0.net
さすがにここまで古臭いのないわ
開発費かけずに利益出したかったんだろうけど手抜きすぎ

698 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:15:25.19 ID:nLZYVFW40.net
>>675
レーザーがヒットすると、棒が全部消えちゃうんだよな(これはPS4も同じ)
あと出始めはレーザーが細くて段々太くなっていく演出みたい
だから近距離で2本ヒットすると見えない攻撃でぶっ飛ばされてる感じになる

レーザーに限らないんだけど、エフェクトとSE回りはもっと派手にしないと
何が起きてるのかも分からない白けた状況になりかねないから
発売までに頑張ってほしいね

699 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:21:24.54 ID:BZKg2/vX0.net
>>698
ああテムのカッターでレーザー消えるのってもしかして判定1個しかないからかな?

700 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:21:49.08 ID:Orx6Lwlo0.net
製品版にはちゃんとあるのになんで体験版でトランジションのチュートリアルなくしちゃったんだろう
これ使うかどうかでこのゲーム全然違うことになってる

エフェクトが軽いのはきっとまだゲーム内戦闘だからだと思っている
OMGのように後半実機戦闘になるかMSBSのバージョン上がったら派手になったり・・・せんかのうw

701 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:22:13.72 ID:ZBxZ5/6z0.net
つっか、この程度のリメイクで難儀してるようじゃ、次回作は結果如何にかかわらず絶望的と考えてよろしいな。出るにしろポシャるにしろ、今後のタイトルが既存タイトルを越えることはない気がする。

702 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:30:57.10 ID:0P2K4NU50.net
なんつーか特にこれがすごいとは思わないのがなんとも
今どきのゲームならこの程度できて当然というか
vitaがあるせいかしょぼさすら感じてしまう
触った感じ無難に遊べるけども

703 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:31:14.68 ID:gHa0HSgS0.net
トラジ隙無し言うけど
こんだけクソ狭いフィールドでトラジとダッシュ繰り返しても全然避けれる気がしないな
まあそれ以上に旧作ほど弾が連繋して飛んでこない気もするけど

704 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:36:27.60 ID:lIB97NML0.net
>>686
低空ダッシュ使えば、擬似的にダッシュ攻撃も硬直無しやな。しゅごい

>>681
既に野球帽被ってないストライカーが配信で動いてたりしたから、
製品版はカラー変更すると旧デザインになると思われる

705 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:44:23.01 ID:tSSAcdgX0.net
ライデンのレーザーでバルルルーンの機雷を打ち消しながら撃破したのに
リプレイだと機雷が表示されない。
ライデンのレーザーも相手を貫通せずに消えるし。

1995年に出来ていたことが出来ないなんて。いや頼むよマジで

706 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:48:09.04 ID:IIgF7AJH0.net
コラボ作品だから発売されたことを忘れるなよ
バーチャロン単体だったら絶対発売されなかったからな

707 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:48:16.69 ID:W3IQPkOuM.net
>>702
確かに今までのチャロンは全作革新性があったけど(マーズ以外)これは特に新しくもないな
触った感じOMGの後継って感じで楽しいは楽しい

708 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:50:20.81 ID:lIB97NML0.net
どうせ革新したらしたで文句言うやろ?

709 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:50:43.63 ID:cZYkSenQa.net
横ダッシュから前ダッシュっていう直角のダッシュをするために間にトラジ挟んでるんだけど、トラジ挟まないと出来ないって認識であってるかしら?

710 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:51:28.44 ID:tSSAcdgX0.net
CPU戦で5勝→起動画面→タイトル画面 は、まあ分かる
CPU戦で負け→起動画面→タイトル画面 は長すぎる。
慣れない機体で1試合で負けた時に待たされすぎだ。コンティニューでいいじゃん

711 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:53:03.75 ID:jcX3zDpya.net
私はバーチャロンを続けるよ

VITAは本体ないけど、PS4版共々限定版買っておく
もしかしたらの単独次回作のためにもね、ここで売れなければ可能性は0といえる
これはこれで楽しめればよい

712 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:54:05.48 ID:tSSAcdgX0.net
画質を犠牲にして速さと操作の気持ちよさを体験させたいんなら、チュートリアルで
ダッシュ→トラジ→キャンセルダッシュ と
ダッシュ→トラジ→攻撃→キャンセルダッシュ を入れておいてほしかった
負ける度にタイトルに戻されるのもあって気が付くのに時間が掛かったぞ

713 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:54:24.85 ID:bTuPdqtId.net
>>709
ダッシュ中に□と前入力で方向転換できるべ

714 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:54:42.97 ID:LYSB1fT10.net
今検証できないだろうけどバルは2on2で協力技とかあるんじゃないかなあ

715 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:55:24.54 ID:ZBxZ5/6z0.net
そんなお情けで延命されるようなチャロンがチャロンであり続けられるとは到底思えないね。>>711

716 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:57:27.71 ID:tSSAcdgX0.net
ダッシュトラジのループがすげえ楽しいんだけど
チュートリアルで教えないから禁書勢が気づかないんじゃないかと思う。

717 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:57:54.36 ID:tSSAcdgX0.net
体験版にキーコンフィグが無いのはセーブデータ作らせないためかね?

718 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:58:15.56 ID:bTuPdqtId.net
何をもってチャロンというかは人によるけどな
人によっちゃオラタンの時点でバーチャロンじゃなかったんだろうし

719 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 19:58:48.27 ID:cZYkSenQa.net
>>713
ありゃ、そんな単純な操作で出来たか
サンクス

720 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 20:01:23.75 ID:gHa0HSgS0.net
バーチャロンじゃないとかどうでもいいけど
今のままで2on2とかやったら1試合中に何回クソ長いVWのカットインを見せ付けられるのか

721 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 20:04:04.32 ID:cZYkSenQa.net
多くて4回じゃない?

722 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 20:04:19.90 ID:9OXxGHh10.net
なにを持ってチャロンとするかと言ったらワタリがプロデュースしている、この一点のみでしょ
一時期バトルオブなんちゃらとか東方なんちゃらでバーチャロンのタグをロックしてた荒らしがいたけど
あんなのバーチャロンじゃないしね

723 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 20:04:58.62 ID:bOitVisd0.net
>>701
>この程度のリメイクで
病院行け

724 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 20:05:24.31 ID:OM3TYc+o0.net
ところで型番の後ろについてる/VSLってなんぞや

725 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 20:06:49.93 ID:bTuPdqtId.net
>>724
>>8

726 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 20:12:50.11 ID:BZKg2/vX0.net
>>719
近接即ダッシュでもVターンっぽい動きできるよー

727 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 20:13:48.40 ID:l2fqpneQ0.net
>>720
確かに単純に発動数が2倍になるわけでチーム戦では煩わしさがそのまま倍増しそうだな
あとVWの攻撃内容自体も試合に波風立てる要素としてわざとそうしてるのはわかってるけど
見て避けられないとか異常吸引系の攻撃はやっててストレス溜まる

728 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 20:17:36.71 ID:7Z0b0J+ZM.net
あの一方ブラックホールはほんとどうすりゃいいんだろ

729 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 20:17:39.23 ID:6GFJNq/10.net
その辺は追々調整入りそうなんだけどどうだろうな

730 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 20:28:42.61 ID:lIB97NML0.net
ヤバイと噂のvita版落としてみたんだけど、
ストライカーの近接が1段目しか出ないんだが

731 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 20:29:25.83 ID:gHa0HSgS0.net
>>728
そもそもレンジ内に入ったら必中に近いVWなのはスペシネフに限った話じゃないからな
拘束されてイライラ時間が長いからウザく感じるだけで
ライデンのどすこいビームとか硬直取りに強過ぎやし

ただ突進系のVWは見てからサテンサンにホームランされるのがウケる

732 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 20:31:38.10 ID:nLZYVFW40.net
この体験版はバランスを語るレベルのバージョンではないだろうな
トラジの操作回りに慣れればいいかなって感じ

733 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 20:34:57.20 ID:RcxMUAgH0.net
vita版はあれか
サターンOMGの時と同じで外注でしたってパトゥーンだったり?
両方作ってられるほど人員もいないだろうし

734 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 20:39:30.23 ID:lIB97NML0.net
>>731
ペールーセーウースー

735 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 20:48:12.20 ID:Q6GFjPybM.net
OMGのセンターキャンセルみたいな小技のテクっぽいのをトランジションにまとめたと表現すると割としっくりくるよね
とはいえ実際には移動しながらだからかなりスムーズに動いてるように見えるけど
対人だと大きく変わりそうだから早く対戦したいなぁ

736 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 20:51:59.60 ID:VxETb2vf0.net
この時期だしここからバランス大きく変わるようなことはないと思ってるけど
ワタリが「キック天国は体験版だけ」とかいうツイートしてるのが気になる

737 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 20:57:59.76 ID:1mWWC48eK.net
>>704
なるほど。3球

738 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:05:41.92 ID:1t4QaBSN0.net
ライデンってキャラはレーザー以外の強みって何かある?

739 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:09:28.53 ID:OM3TYc+o0.net
ドル使ってんだが、ヒットクロックバイオレーションでまくるな
クローで捕まえてるやつにRWぺしぺしHITしてるようにみえるんだが

740 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:10:05.51 ID:ZBxZ5/6z0.net
重装甲、極太レーザー、使い勝手の良いボム、効率の良いバズーカ。と高スペック機隊です。設定上でも高級機です。

741 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:12:32.46 ID:wjMB5MiU0.net
近接攻撃、多段ヒットしてる事ない?
バトラー使ってるととんでもないダメージ与えて二発でKOとかあるんだが

742 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:12:45.29 ID:1t4QaBSN0.net
>740 ボムって使い勝手良いの?スグ上で爆発したり、地面転がっていくヤツだよね?

743 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:13:41.52 ID:OYWeE5wCM.net
フォース以降透過系エフェクトで演出にケレン味少なくなっちゃったね

グリスの弾頭もっとデカくても良いのに、と思ってしまう
(画面解像度上がったため相対的に小さく見えるだけか?!)

744 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:14:20.11 ID:lIB97NML0.net
いつもの訓辞貼っておきますね

「ライデンは決して最強の兵器ではない。
しかし、決して扱いにくい機体でもない。
我々はこれを使用して戦闘に勝たねばならない。
我々のライデンは、我々が 扱うことによって初めて最強となる。
また、そうならねばならない。
それが、商品としてのライデンを成功させる唯一の道である。」

745 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:15:03.58 ID:wjMB5MiU0.net
ライデンのLW、TLWと逆に設定されてない?
旧LTLWみたいな電磁ボムが通常攻撃でいつものグラボムがターボなのなんか納得いかない

746 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:15:57.86 ID:ZBxZ5/6z0.net
まぁ結局主力商品はグリスシリーズになるわけですが。

747 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:20:45.85 ID:lIB97NML0.net
>>746
DNAサイドさんさぁ、ボック系も悪い機体じゃないんだけど、
その、お客さんにウケが悪いっていうか・・・
もっとカッコいい機体作ってくれないかなぁ?

748 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:22:25.12 ID:ZBxZ5/6z0.net
量産性と価格と整備生は正義じゃーフハハハハー

749 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:26:00.82 ID:nLZYVFW40.net
今回のライデンは電気使いっぽいキャラ付けみたいだから
電磁ボム中心なんじゃね
ダッシュLWもライAっぽいんだよなぁ

750 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:27:05.36 ID:xix+arlU0.net
ボックシリーズ可愛いでしょ?何の不満が

751 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:27:43.17 ID:gHa0HSgS0.net
逆にライデンの弱い部分なんか横長の喰らい判定ぐらいしかないやろ
どこまで特殊入力あるか知らんけどこんだけ走り回るなら
ネットや置きレーザーガンガン刺さるぞ

752 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:28:44.02 ID:ZBxZ5/6z0.net
ヤドカリ方式で背中に背負ってるモノが替わるBOXシリーズマジ傑作機

753 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:31:04.83 ID:ZBxZ5/6z0.net
どうしてもBOXと打ってしまう癖が直らないな。しかししゃがみでミサイルの撃てないグリスなど・・・

754 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:31:44.98 ID:nLZYVFW40.net
置きどころかトラジTCW押し付けで勝てるんじゃないか感はある
そこにダッシュTCWでネットと選択できる

755 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:32:30.13 ID:OM3TYc+o0.net
トランジノブーストがすごいのか敵ライデンが、ドリル特攻をデビルバットゴーストしやがったぞ

756 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:34:53.96 ID:1mWWC48eK.net
限定戦争は見た目も重要だと思うんですが…アファSTの歩き後ろはサテン=サン仕様じゃなかったんかい

757 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:37:02.58 ID:ZBxZ5/6z0.net
>>756
どうせやるならそう言うチューンしてほしいよなぁ。

758 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:37:17.09 ID:RzusEJo70.net
トラジ立ちレーザーまじで強すぎる気がする

759 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:38:01.47 ID:JPEcXgfa0.net
戦場に合わせて下半身を換装出来るバルシリーズも傑作機なんだよなぁ

760 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:40:07.24 ID:gHa0HSgS0.net
個人的にはルパンダイブが判定デカ過ぎて気になる
トラジ動作からの奇襲でいきなりこれが降って来ると思うと

761 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:40:23.50 ID:ZBxZ5/6z0.net
でもバルシリーズは乗りこなすには適性が必要だろう・・・プレイヤーに・・・

762 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:42:33.46 ID:lIB97NML0.net
エンタメ性と実用性を併せ持つアファシリーズこそ最高傑作なんだよなぁ

763 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:48:50.47 ID:OM3TYc+o0.net
巨大ドルの近接かなり上空まであたり判定あるのな

スペのブラックホールにつかまったからガチャプレイしてたら、すぺふんづけたったわ

764 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 21:49:09.53 ID:ZkonaMkS0.net
バル・バス・バウ使いだした頃はサンドバッグだったな
最後は空中高速移動からの奇襲で左右のビームクローを叩き込むようになったが
ピョンピョン逃げながら機雷を撒くのが目立つ嫌われ時代に
開幕アファームドにダッシュで突っ込んでクローを叩き込んだのは楽しかった

765 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:07:44.24 ID:+xHjIGqH0.net
>>732
それならこんなに機体出さずにテムジンだけにすれば良かったでしよ
全機体出したって事は、かなり自信があったはず
これで批判黙らせてやるぜぐらいの

766 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:09:47.12 ID:ZBxZ5/6z0.net
とあるのキャラに応じたチューンにするか、今までの機体を踏襲する発展系にするかどっちかでなら面白かったが。
ただオミットして必殺技付けただけナンダよなぁ。

767 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:10:54.53 ID:+xHjIGqH0.net
>>758
ライデンに対して近接やまえ右狙ったら、確実に死ぬよな

768 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:23:07.48 ID:O0lq+IUnM.net
>>758
でもただの立ちレーザーは高速レーザー並みの速度で出るんだよなぁ

769 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:24:35.42 ID:yWQHyt6u0.net
VITA版はPS4素材をコンバートして使ってるから色々不都合が出る
今から独自素材も作れないので修正も望み薄だぞ

770 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:25:10.04 ID:OM3TYc+o0.net
VWが第四の兵装とかいってるけど
近接が独立して1ボタンになってるからそれが4番目で
VWって5番目なんじゃねというどうでもいいつっこみ

771 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:26:14.92 ID:sEGIp/jK0.net
この体験版が開発度何%か、ワタリは早くつぶやいたほうがいいぞ
これが100%で、残りの時間はミッションの調節をします
とか言われても驚かんが

772 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:27:15.54 ID:GrkFSaA8a.net
>>771
体験版かは知らんが現在は9割言うとるぞ

773 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:36:39.51 ID:jcT3lt5w0.net
正直見た目に関してはHDRとかDOFとかブラーとかディストーションとか
そういうのばんばん使ってモダンになってるのを期待してた
音楽も亙が上げまくってるからさぞ凄いのかと思ったら全然印象に残らないし
過去作のは聴いて一発でかっこいいと思えたのに
ゲームの仕様はまあ良いとして演出面が残念すぎる

774 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:37:31.95 ID:GrkFSaA8a.net
SEぐらいなら今から全然間に合うと思うけど

775 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:40:31.64 ID:OYWeE5wCM.net
>>774
だが金がない

776 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:40:42.64 ID:D1eLcubS0.net
HP減少時の警告音は欲しいな

777 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:41:26.63 ID:m547DzCs0.net
オラタンと同じでライデン強キャラになりそうだな
近接の周りの自由度無いしフィールド狭いしレーザーに焼かれそう

778 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:42:34.81 ID:AHmythZQa.net
>>666
リアルロボットファイナルアタックかな?懐かしい

プレイ感覚は割と近いから今作も楽しめるんじゃなかろうか

779 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:42:54.36 ID:D1eLcubS0.net
初心者向けに見えて実は初心者向けじゃないサイファー

780 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:46:08.26 ID:yQdY7Y2e0.net
開幕近距離でライデンの立ちレーザーが割と回避不能レベルで刺さって草生えるわ
そして2回当たったら試合終了

781 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:47:19.06 ID:RcxMUAgH0.net
>>774
それ以前に今からでも間に合わすべき改善点なことを開発陣が理解してくれるかも怪しいのが問題

782 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:49:16.96 ID:xix+arlU0.net
ドルはまだ触ってないけどちょっとやった感じだと弾幕のグリス、火力のライデン、
VWのフェイ、エンジェ、スペが厄介な気がする

783 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 22:52:03.94 ID:RcxMUAgH0.net
どうでもいいけど操作ガイド画面の鐘の音が家の外から聞こえてくる音みたいだ
ちょうど地元の町内会でやる子供獅子が
こういう鐘鳴らしながら町をよく練り歩くから聞くたびに錯覚させられて困るw

784 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 23:02:22.24 ID:Q6J6BVFX0.net
なんか色々こだわりが感じられないわ

785 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 23:06:00.37 ID:lIB97NML0.net
>>782
ストライカー以外はみんな何かしら強そうな部分があると思う
ストは置きグレの可能性が全てな気がする

786 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 23:23:19.43 ID:GEb7Fn8H0.net
演出は確かにしょぼい
でもトラジ楽しい

787 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 23:25:45.07 ID:O0lq+IUnM.net
STは今回ちゃんと足が速いから強いと思うけどな
VWが難しいと思ったけど前Dで強引に当てれそう

788 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 23:29:13.11 ID:lIB97NML0.net
>>787
あとは、トランジRWの拡散ショットが、
対人で有効なのか、ただのカス火力で終わるのかやな・・・

789 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 23:30:16.47 ID:8HHxcWqP0.net
ストライカーの冷遇っぷりは伝統芸

サウンド面、違う。コレじゃ無い感。
小山さんって居ないんだっけ?

790 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 23:44:59.90 ID:VxETb2vf0.net
小山さんはもういない
今回のサウンド担当は相当有名な人らしいんだけど今のところ印象薄いなBGM

791 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 23:54:40.55 ID:tD3R9u++0.net
あのダッシュ時のキュィィィンが聴けなくて地味に哀しい
しかしこの微妙な出来具合なんだろうと思ってたがアレだ、PSP版海腹川背のときと同じ気分だわ

792 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 23:57:19.35 ID:b3HlBJ4F0.net
>>788
RWはあんまり期待してないけどCWがクソ速い上に誘導が強いと感じるわ

793 :それも名無しだ :2017/12/15(金) 23:59:17.00 ID:b3HlBJ4F0.net
>>791
キュィィーンって音はしてるぞ

ドルのピロピロは変な音になってて悲しい
これからなんて言えばいいんだ

794 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 00:00:44.36 ID:unPoTdLI0.net
>>791
さすがに新作と劣化移植同列に喋るのはアホやと思うわ

795 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 00:13:48.31 ID:0d6D5z4H0.net
家で体験版として遊ぶにはサウンドバランスがおかしい
会場で聞こえるようにボイス強の設定のままだからBGMやSEが全然聞こえないんだよね
しかも会場仕様のままだからポーズ中に音楽が止まるしせっかくのBGMがまるで印象に残らない

796 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 00:22:18.69 ID:XkzBHRax0.net
爆風とかSEとかほんとしょぼいな かっこいいと思ったエフェクトはグリスボックのICBMの爆発くらいだ

797 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 00:35:29.57 ID:unPoTdLI0.net
爆風とかに関しては、けっこう凝ってるのに地味という

798 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 00:54:25.44 ID:/dgjr84e0.net
(´・ω・`)エフェクトそのものはそんなに変ではないんだが旧作との違和感とSEがそう感じさせてる

799 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 01:09:37.32 ID:8Cx31Av6K.net
>>788
あれさ、分裂する前に命中すると爆発するんよ。壁とかゆかでも爆発する直撃ダメージ大き目。
でもジャンプすると分裂する…

800 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 01:11:01.15 ID:8Cx31Av6K.net
っていうか距離がぬ

801 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 01:20:12.40 ID:8Cx31Av6K.net
すまん>>799はCWの話だ。本当にすまん

802 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 01:22:38.44 ID:NP6KdBN90.net
サイファーのCW、TCWのエフェクトは個人的に文句なし
ただバグなんだろうけどよく弾が消えるのが困る

803 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 01:23:59.50 ID:Chk/UavVa.net
>>793
旧ピロピロ

804 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 01:25:25.67 ID:gJpxtTC9d.net
ピロピロはボブCWの時点でSE超地味だったな

805 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 01:30:41.05 ID:Kxjgrvr20.net
トラジが使いこなせねえ
自分でも何やってるのかだんだんわからんようになってくる
やはりおっさん脳ではもう無理なのか・・・

806 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 01:38:40.02 ID:tmBmooEf0.net
アップされている動画見ていて思い出したんだけど

これテクスチャの表示スピード
マーズと同じ仕組み使ってる?
弾消えたり、機体消える症状見ていて思った次第

内部処理は1int
テクスチャ描画(機体テクスチャ)は1/3int

807 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 01:44:22.45 ID:NP6KdBN90.net
>>805
配信されて2日も経ってないんだから使いこなせてる奴の方が少ないって
俺もトラジ攻撃をダッシュキャンセルできると分かったけどそれを生かした戦い方がまるで分らん

808 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 01:47:03.75 ID:q8H6ewkD0.net
vita版の体験版がvitatvには非対応というのは本当なのですか?
製品版もvitatvには非対応?

809 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 01:55:17.63 ID:Aph2oHNP0.net
期待値が低かったせいか思いのほか楽しめた
あーボタン配置弄りてぇ

810 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 02:33:34.39 ID:hjDzHHQU0.net
>>808
製品版も非対応です

811 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 03:00:27.50 ID:Jy680Ggr0.net
キーコンフィグだけなら
ソフトが対応してなくともハード側でっいけちゃうけどね@PS4

812 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 06:21:40.83 ID:NbMTWLmC0.net
TCW(orトラジキャンセル立ちCW)のハーフキャンセルが
ダッシュ+トリガー操作でやると失敗するんだけど理由が判らん

トリガーが悪いのかと思ったけど通常の立ちCWは簡単に出来るし

813 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 06:30:31.12 ID:lbNwfwCx0.net
DLCで小山サウンドになるなら5kくらいはポンと出すんだがなぁ…

814 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 07:21:07.53 ID:8Cx31Av6K.net
>>812
失敗すると何がでるん?
RW+LWー+ダッシュ
でTCWだそうとするときは同時押し。
ダッシュ押し後でRW+LWだとただねCWになるみたい。
同時押しでそくハーフキャンセルは成功したけれど

815 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 07:21:41.41 ID:zPCah7qrM.net
おー、PS4 は基本機能でキー入れ替え出来るのか
◯×入れ替え待った無しだわ

816 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 07:50:42.23 ID:NtzkcoZh0.net
>>805
OMGアファも、使ってる側も意味解らなくなるのが唯一の弱点って言われてたくらいやし・・・

817 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 07:52:10.06 ID:pWBxxGw30.net
射撃エフェクト地味なの小さい弾の飛ぶヤツのサイズもう少し大きくするだけでもマシになりそうな
小さくて見失しそうなサイズだし
噴煙の長さももう少し欲しいが

818 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 08:04:57.47 ID:q8H6ewkD0.net
>>810
酷い話やね

819 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 08:16:43.71 ID:M7p8kbApd.net
VITATVは既に販売終了してるからサポート外なんだろう。
微妙にVitaと仕様が違うのもネックなんだろうな。
対応しないソフト多くて残念。

820 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 08:34:30.86 ID:NtzkcoZh0.net
いうても、あのVita版のグラフィックを大画面で見たら衝撃大き過ぎるやろ

821 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 08:53:39.49 ID:V5ZGnZ9x0.net
いくらなんでもこれを7000円以上で売るとかないわ
明らかに信者から徴収できる範囲で利益出そうとしてるんだろうけど
新規意識して体験版は難易度低いくしてるけど新規からすればこんなクソグラとクソSEで爽快感の欠片もないのに
体験版やってフルプライスで買うわけねーだろ
信者にも新規にも逆効果

822 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 08:56:06.51 ID:H7VtEehM0.net
>明らかに信者から徴収できる範囲で利益出そうとしてるんだろうけど

あなた方はどんな形でもいいから復活してくれて嬉しいって言いましたよね?

823 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 08:57:43.34 ID:JYFVSQ6V0.net
このvita版の出来でよく機種別限定版なんて出せたなとは思う

824 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 08:59:53.72 ID:16sa05M80.net
なに一つ興味をひかれないヤケクソ感漂うコラボの時点でダメなのは分かりきってるんだよなぁ

825 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 09:10:57.24 ID:NtzkcoZh0.net
今更コラボに文句言ってる奴はアレだが、さすがにVita版は擁護できんね

体験版は、Vita版は回避してPS4版買えっていうある意味良心

826 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 09:21:48.66 ID:8R9cjWyw0.net
vita版の体験版を触った人が幻滅して製品版を買わないか
PS4と一緒にPS4版買うかは信仰心次第…

827 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 09:28:35.27 ID:60TxHa5h0.net
VITA体験版触ってボタンの足りなさはすごく実感した
PS4版はL2R2にトラジ配置できるようキーコンフィングできるだろうから
買うならPS4版1択でいいと思う

828 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 09:50:39.28 ID:/yuV5N2TH.net
DCOTに慣れてるからボタン不足は感じないけど、視認性はあかんね、Vita
あともちづらい

829 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 09:56:12.91 ID:V0scdfoda.net
こぉてーつのせーんーしー

830 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 10:02:50.99 ID:uUMM/Jlnd.net
体験版配信はやっぱ失敗だと思うけど
SEっていう問題点を大きな声にできた点は良かった
体験会の時は言っても同意が得られなかった

831 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 10:05:33.01 ID:Lu1FiOwR0.net
中距離はスピード感あって楽しいんだけど近接距離〜近距離とかになると
急にスピードダウンするというか意図的にダッシュ関係遅くされてるよね
ここらへんもう少し調整してほしいわ

832 :それも名無しだ:2017/12/16(土) 10:43:30.82 ID:bCUSd9tpG
>815
トンクス、製品版がでるまであきらめてた
おれは、△×いれかえ待ったなしだわ

しかしゲージ類がわかりづらいわ

833 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 10:11:06.14 ID:cTtDfA2MM.net
>>829
先生、発声練習しても出番ありませんよ

834 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 10:13:09.92 ID:/yuV5N2TH.net
5.2みたいなのを危惧してんのかなぁ

バルルルーンはバドス以降の系統でなく、バウの後継って考えると動かしやすい気がするね

835 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 10:29:30.73 ID:kW7HRj8i0.net
バウとバトスは色々な意味でべつものだよね
足が生えたというレベルじゃない

836 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 10:38:11.17 ID:4VGbhHgY0.net
まあルルーンでバドスの動きをやったら見た目がやばいので別機体になったということに脳内で変換した

837 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 10:38:56.13 ID:g88N6CR/0.net
ミランダ「」

838 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 10:42:06.88 ID:8R9cjWyw0.net
>>836
ミランダとかメリーノとかリムゾとか女形居ただろ!
まぁコンティニュー画面が通常バーチャロイドと一緒だったから女かは怪しいけど…

839 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 10:42:34.30 ID:w76tBYqW0.net
これたぶん対戦のテストはバランス、オンライン含めてなんもなしでいきなりぶっつけ本番で行くんだよな?
不具合とか出まくりそうw

840 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 10:46:17.05 ID:1tl1fUKP0.net
体験版やってみたけど
亙は低予算で苦労してそうなゲーム内容だったな
なんかすげえ薄っぺらい

841 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 10:50:55.73 ID:NtzkcoZh0.net
>>831
オラタンに比べると、近距離の選択肢自体も少ないしな

>>839
別に珍しいことでもない

842 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 10:55:02.63 ID:XkzBHRax0.net
まあなんだかんだで対人は楽しそうだけどVWが癌になりそうだな
クラシックモードのルールがあればいいが・・・

843 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:01:26.77 ID:9bDSzRwD0.net
グリスのミサイルもちっと大きくならないかな
ランチャーに収まりそうなサイズじゃ意味ないんだが

844 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:05:38.06 ID:rXhg9KnN0.net
禁書から来た新参だけど正直面白くない、、近接技って以前からあったの?

845 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:07:15.10 ID:/C4k2a0bM.net
電撃のニコ生だとVWは2ラウンドで1〜2回発動出来るかだったからvsシリーズの覚醒みたいな切り札的位置づけで収まるんじゃないかなぁ
使った後性能上がるしポイント稼ぎに走るか
相手の攻撃避けやすくなるしポイント減点狙うかという選択肢は出てくるだろうけど

846 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:10:39.54 ID:g88N6CR/0.net
VWでダウン耐性まで上がらなければいいな
前スラビをしゃがみで耐えるライデンみたいなのはもう見たくない

847 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:14:45.11 ID:EGpvwxb70.net
>>805
おっさんらしく効率で考えよ

848 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:16:05.54 ID:NP6KdBN90.net
>>844
近接は初代からあるけど今回で大幅に仕様変わってる

849 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:19:13.77 ID:Znu8Ie+g0.net
>>813
カスタムサントラ使えばいいんじゃね?

850 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:20:39.48 ID:GWn5mems0.net
うーん本当に2017年なのか?
TwitchでもOPENREC.tvでもYouTubeLIVeでも最悪ニコ生だってあるじゃないか
プロモの時代感覚が10年ずれてる気がする

851 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:24:17.31 ID:2YxXboPzr.net
これ好きな機体に好きなキャラ
乗っけられるシステムでもよかったんじゃ?
禁書よく知らないけど原作ネタっぽい攻撃も少なそうだし

852 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:24:50.45 ID:kW7HRj8i0.net
>>836
草www

853 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:25:23.34 ID:GWn5mems0.net
>>840
金ないんだったら同人ゲーみたいに低予算な開発者配信するとかやりようがあるきがする
どちらかというと現場の士気が著しく低そうなことの方が辛い

854 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:26:33.45 ID:b6KDBeULd.net
>>844
新規に楽しんでもらうにはチュートリアル終わるのが早すぎるんだよな
最低でもトランジションまでは教えてくれんと

855 :それも名無しだ:2017/12/16(土) 11:52:51.15 ID:ppSCyODja
勝った後に、毎回飛行機飛ぶのは何の意味があるの?
安っぽく見えていらないんだけど。
とあるの原作と関係あるのかね。

856 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:35:44.47 ID:9bDSzRwD0.net
リプレイはもうちっと後ろからがいいわ
HITにいたる予備動作が映ってないとアガらない

857 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:41:15.50 ID:0BOCJikK0.net
ゲージ見ずらすぎ&演出迫力なさすぎ

失望した

858 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:43:37.27 ID:moIi6id70.net
>>845
アファ系はブースト終了した後の弱体が激しすぎて終盤以外出せそうに無い辺り流石ワタリ調整だと思ったわ

859 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:43:45.38 ID:h9Smvwb20.net
スペのVWどうすんだよあれ・・・

860 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:44:49.42 ID:93sviggha.net
>>730
近接攻撃は複数回入力だぞ、初段の命中見てから二段目振る判断するのはキツいけど

861 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:51:11.33 ID:3o5nZClI0.net
>>844
過去作ではもっと面白い近接があったよ
今回はトランジションで射撃と絡めて欲しいらしい…

862 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:54:00.12 ID:lSZGExIsM.net
ガンダムVSシリーズも初代に比べればだいぶ早くなったけど
ブーストゲージに縛られる動きはストレスなんだよな

やっぱバーチャロンだわ

863 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 11:56:28.79 ID:93sviggha.net
マジ体力ゲージ見えない訴訟

でも今回のストライカーは過去なら外したっぽい角度タイミングのグレが意外と当たってくれるから微妙に強いかも知れない

864 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:10:09.96 ID:93sviggha.net
なんかノーダメ完勝だと逆に勝利ポイント低くね?

865 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:11:19.57 ID:b6KDBeULd.net
ストライカーは前DCWが結構誘導してくれたり歩きRWが結構牽制になったりなかなか使いやすい
ナイフが見た目どおりのリーチになっててよくスカるのが泣けるが

866 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:13:12.34 ID:NtzkcoZh0.net
>>860
Vitaストライカーは何故か1段目だけを連続で振るんや

867 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:14:11.87 ID:7yU+62i2M.net
>>865
5.2の再来だな

868 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:16:26.52 ID:h9Smvwb20.net
エンジェのブースト中空前CWターボ押しっぱの突進どう使うんだよ
と思うが新技は純粋に嬉しい

869 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:22:13.26 ID:NtzkcoZh0.net
>>865
グレは単発で押し付けるような当て方にはいまいちやから、
対人でノンストップで動くようになったらどうなるかまだよく分からんね
置きグレとのひとりクロスが超有能な可能性もあるが

870 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:26:29.60 ID:7wFTR4hn0.net
バドス使ってるんだがラピッドリフレなくなったん?
なんか出ないんだけど

871 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:34:15.39 ID:rXhg9KnN0.net
>>848
そうなのか。近接技ゴリ押しで30秒くらいで試合終わるから楽しめなかったわ。近接封印してやる。ありがとう

872 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:41:05.52 ID:9bDSzRwD0.net
ラピッドリフレってのは知らんが
ラピッドレーザーとリフレはそれぞれある

873 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:42:09.42 ID:1I9Ywnrva.net
チュートリアルは製品版だともっと先があるんだよな
全部いれてくれれば良かったのにとは思う

874 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:43:01.60 ID:41OO2x6f0.net
>>870
jTRWと近接ボタン同時押し

バドスのjTCWヤベェな…
サーチビームの威力が異様に高いわマイン大量に撒くわで、低ダからハーフで撃つのを右左交互にやってるだけで、マッハで敵が溶ける

875 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:49:29.34 ID:xeCfuTeXM.net
禁書しか知らないけどこのゲームおもしろいと思う
ぬるぬる動くの気持ちいい

876 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:50:24.91 ID:cTtDfA2MM.net
>>867
あとは落ちていくダケカァァアア

877 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:52:15.31 ID:7wFTR4hn0.net
>>874
近接ボタンもいるのか…
情報さんくす

878 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:53:58.58 ID:3Fsi+8m+0.net
R2ボタンが認識しないせいでチュートリアルクリア出来ない
他のゲームじゃ動くけどこんな不具合のでかたもあるのか

879 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:55:37.88 ID:RG+HJIWV0.net
アトリエ新作だけどvitaはもう限界だな
PS4
ttp://www.4gamer.net/games/383/G038341/20171211001/TN/040.jpg
スイッチ
ttp://www.4gamer.net/games/383/G038341/20171211001/TN/041.jpg
Vita
ttp://www.4gamer.net/games/383/G038341/20171211001/TN/039.jpg

880 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:56:47.39 ID:NtzkcoZh0.net
>>878
何パッド?

どうもL2R2の敷居値が深めに設定されてるっぽくて、
HORIのコントローラのR2はデジタルモードに切り替えないと反応鈍かった

881 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:57:32.17 ID:/dgjr84e0.net
>>879
(´・ω・`)スイッチがすげえ まぁあれ携帯ゲーム機じゃなくて持ち運びできる据え置き機だから当然なのだけれどw

882 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:58:09.31 ID:kPBGaG7h0.net
ダッシュ?トラジションが相互に繰り返せるのと
ダッシュ中やトラジション中で攻撃の種類が変わるから
使えそうな攻撃拾って攻め手を考えたり試してみるといいと思う

883 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 12:59:48.78 ID:Y3WcpQqOa.net
そもそもHPゲージの方はフェイ以外ほとんどどうでもよくねそらゅCPUとしかやらないから体験版はKOでまくるけど
ほとんど出ないんでしょ対人では

884 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 13:00:25.98 ID:kPBGaG7h0.net
>>874
撒きびしがjTCWに統合されてんだよな
相変わらずレーザーが賑やかしだけど
いろんなマインが渦巻いてるの見るのは楽しいわw

885 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 13:02:16.32 ID:3Fsi+8m+0.net
>>880
初期型PS4に付いてきた標準のパッドで認識しないと思ったけど
深めにっての読んでグッと強く押し込んだら玉が出た
こんなに強く押さないとダメってきついな
新しいコントローラーなら平気なのかな
他のゲームじゃ問題ないからコントローラー買うの躊躇う

886 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 13:05:27.72 ID:NtzkcoZh0.net
>>885
アナログのスティックやボタンは個体差あるからな
複数報告上がってるから、ソフト側の設定にも問題あるんだろうけど

887 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 13:05:53.42 ID:FVkMGI770.net
PS4再起動してみては
他のゲームが問題ないなら単純にR2の初期位置がずれただけだと思う

888 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 13:07:15.92 ID:9bDSzRwD0.net
トラジ近接LWで撒菱瞬時に撒きつつキャンセルダッシュできる

889 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 13:17:11.94 ID:hfWyRH0W0.net
スレのスピードが速くなってきたので、
そろそろテンプレ改定してみようと思う。

<頻出質問>

Q:なんで禁書とコラボしたん?誰得なんだよコレ
A:だいたいカトキのせい。
  あと、2016年に発売された小説版が高評価で増刷重ねてる&
  ゲーム化が決定した時点でもはや「誰得」ではないかと。

Q:ストーリーとかどうなってるのよ?
A:小説版の後日談。気になるならこれだけでも読んどけ。
  禁書からだと旧22巻〜新約10巻辺り(オティヌス登場〜改心)から、
  電脳歴(チャロンの世界)からだとフォース/マーズ辺りからのパラレル?

Q:VRは何が出るの?
A:禁書VO公式サイトに掲載されている12機+バル・バドスは確定。
  サイファー(ブルーストーカーカスタム)も登場するが、プレイアブル化するかは不明。

Q:ツインスティック出るの?
A:今回は無し。メーカーがコアパーツの金型を処分してしまったため、今後の製造は絶望的。
  「今作はパッドでの操作に最適化した」とのことなので、素直にパッドで楽しもう。
  なお、キーコンフィグは体験版にはないが、製品版では搭載される。

Q:BGMの雰囲気が今までと違うんだけど…
A:今回は古代祐三氏が担当。
  今まで担当してきた小山健太郎氏はセガを離れているため、今後の参加は難しいかも…。

890 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 13:19:56.79 ID:NP6KdBN90.net
テンプレは>>889までにして、あとはwiki参照でいいと思う
一応ルールとか基本操作のページあるし

891 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 13:25:31.47 ID:cTtDfA2MM.net
現時点の攻略レベルは
OMGで横ダッシュRWをばらまいている段階だと思いたい…
(出遅れからの焦りとゲームとしての奥深さの願望として

892 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 13:29:08.81 ID:hfWyRH0W0.net
<チャロナー向け・過去作からの変更点まとめ(仮)>
※体験版での仕様。今後変更される可能性大
※製品版では、「バーティカルターンの回数制限が常時撤廃」といった
一部のレギュレーションを変えられるモードもある。

■システム
1.試合ルール
ポイント制。相手(チーム)を全員撃破するか、タイムアップ時にポイントが多かった方が勝利。
※実装予定の2on2の場合、ポイントが減点されて復活する仕様らしい。

・ポイントの加減算
-射撃攻撃で敵機をダウンさせた…30P
-近接攻撃で敵機をダウンさせた…50P
-VW(ブーストウェポン)で敵機をダウンさせた…70P
-ダウンしている敵機に追い打ちで攻撃を当てた…20P
-「Fatal Down」で敵機をダウンさせた…ダウン時のポイントにボーナス??P
-ブーストモード中にポイントを獲得した…各獲得Pが2倍に
-「Hit Clock Violation」の警告を受けた…以降こちらの攻撃を当てるまで1秒につき1P減点

893 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 13:33:54.48 ID:4VGbhHgY0.net
パッドの疑似TS操作はあるならL3R3に近接とトランジション入れて
設定出来そうならしゃがみの操作にジャンプ割り当てて
L1かR1にターボで一応出来るのかな?
一個余るから暴走しそうな近接はクリックに入れない方がいいか

乗っ取りは両スティックにボタン一個ずつ足せば足りる気がするがどこまで設定出来るんだろうね


置き攻撃するにはトランジション中は旋回操作自体受け付けないし止まってるとターボ旋回ぐらい早く旋回するから対人になった時の動きはかなり変わると思うな

894 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 13:47:25.12 ID:hfWyRH0W0.net
2.移動に関するシステムについて

・2段ジャンプ廃止

・バーティカルターン
-入力は「ダッシュ中にダッシュボタン+移動したい方向に左スティック」に変更。
-通常時は後ろ3方向以外の地上ダッシュから1回だけ可能。
--後ろ3方向の地上ダッシュ、空中ダッシュ中は使用不可。
--オラタン同様、180度(例…右ダッシュ→左ダッシュ)のターンは不可。
-ブーストモード発動中は回数制限が撤廃される。

・トランジション
ダッシュまたは空中ダッシュ中に〇で発動する新アクション。
移動軌道を「敵機を中心とした円軌道で高速移動する」ものに変え、
さらにトランジション中は常時敵機を補足し続けてくれる。
-地上空中問わず前、斜め前、横ダッシュからのみ可能。
--空中ダッシュから発動した場合、地上に降りて硬直なくトランジションに移行する。
-トランジション中にダッシュ、ジャンプ、攻撃に派生可能。
--ダッシュを介した180度ターン(例…右トランジション→左ダッシュ)も可能。
--トランジション中の射撃攻撃はダッシュ攻撃とは違った専用攻撃になる。
--方向による差異なし。
--トランジション射撃攻撃は、出掛かり〜動作の途中にかけてはダッシュでキャンセル可能。
--近接・ターボ攻撃は立ち状態と同じ挙動・性能となっている。
>>890
テンプレにあるwikiは管理人がやる気なさすぎ&
「トップページにオラタンとフォースの全国対戦スポット情報を載せたいのだが」
とか無茶振りしたりしたので正直信用できない。
いい機会だからテンプレからwikiのリンクを外すべきか?と提案するところだよ。

895 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 13:55:55.55 ID:tan5Y6HL0.net
>>830
大きな声になったといってもここだけでワタリが主眼を置いているツイッターでは
まるで声があがっていないしワタリも自覚もして無さそう

信者比率が高いシリーズゲー特有の極端な賞賛か吐き捨ての罵倒かの二極化で
批判=アンチ認定の状態になっていて衆人環視のツイッターだと意見がしづらいから
意見箱を設けるべきだと思ったけど遅きに失してるよなあ

896 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 14:05:25.79 ID:NP6KdBN90.net
>>894
まあ今のwikiを使うかどうかは別にして
今のままじゃテンプレが長すぎるしどうにかしたいな

>>895
ツイッターでもSEの文句は大量に出てるよ

897 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 14:07:16.98 ID:MY4ojMyk0.net
音楽はしょうがない、ヒット音はしょっぱい、発射音もしょっぱい
だが何よりもキュイイィィィィィイン!感が足りない

898 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 14:11:23.71 ID:w76tBYqW0.net
攻撃当てても気持ちよくない爽快感がないってのはチャロン未経験者からも言われてるからなー
レーザー当ててもまったく手ごたえないバーチャロンはちょっとね

899 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 14:12:18.96 ID:q3DNStze0.net
昨日丁度体験版が出た後に多く出てる質問まとめてみた。
ーーーーー

・体験版って対戦出来ないの?
体験版はソロプレイ専用
製品版はオンラインやアドホックで1vs1や2on2や2人共闘プレイも有る
ただしPS4とVitaのクロスプレイは不可(クロスセーブは可能)

・キーコンフィグ無いの?
製品版では付く
PS4なら体験版でもボタン割り当てで何とか出来る

・ツインスティック無いの?
生産される事は無い
トランジションやVWでボタン足りないから旧作TSをコンバートはやめとけ
コントローラーのスティック2本での疑似操作は前述のキーコンフィグで製品版では出来そう

・CPU雑魚過ぎない?
https://twitter.com/Yama_vow/status/940875882775891974
>この体験版のCPUの難易度は家系ラーメン風にいうと「薄め、やわらかめ」な体感値です

・このキャラ強過ぎぃ
対人戦とCPU戦は完全に別物なので今からキャラの強弱を語るのは論外

・あんまりスピード感無いんだけど……
まずはこの公式動画を参考にダッシュとトランジションの往復を練習
https://twitter.com/vow_2017/status/939106348968452096
それが出来る様になったらトランジション中にRWで攻撃して
そのRWをキャンセルするタイミングで再度ダッシュ→トランジションからRW〜を繰り返そう
更にジャンプやジャンプダッシュとかLWやCWを混ぜられる様になったらスピード感が無いとか言わなくなってる

900 :894 :2017/12/16(土) 14:13:05.43 ID:q3DNStze0.net
(続き

・バルバドスで足外せないの?
△+(ターボ)射撃

・サーフィンとかSLCは?
空中前ダッシュ中にターボCW

・ダッシュ近接/回り込み近接が無いクソゲー
禁書VOはダブルロックオンを使った近接高速戦闘メインでは無く
トランジションを使った高機動射撃戦闘がメインです
どうしてもダッ近や回り込みがしたかったらオラタンに御帰り下さい

・オラタンから別ゲーになって劣化し過ぎクソゲー
オラタンと禁書VOが別ゲーの様に
歴代のOMGとオラタンとフォースとマーズも全部別ゲーです
オラタンがそんなに好きなら箱タンをやれば良いだけです

・ゲージが見難い
・SEとかエフェクトがショボ過ぎる
・当たった音が無くて爽快感が無い
・キャラの声下げたいor消したい
製品版までに直して貰える様に開発者のTwitterや公式に訴えよう

901 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 14:14:28.53 ID:hfWyRH0W0.net
3.射撃攻撃
いつものLW、CW、RW+各攻撃のターボ攻撃。
さらに今回は近接ボタンとの同時押しでいつもと違う技が出る機体もある。
(例…バドスは地上LW+近接でウニマインを撒ける)
-ターボ攻撃はオラタンのRTLTが混在しており、地上ターボ攻撃と空中ターボ攻撃で違う技が出る機体もいる。
--ダッシュ・トランジション中にターボ攻撃を入力すると、ダッシュを中断&即座に敵機を補足して攻撃する。
攻撃自体は静止中でもダッシュ中でも変化なし。
-一部の射撃攻撃はボタン押しっぱなしでホールドが可能。
ホールド中に旋回して射出方向を変えたりできる。
-一部の射撃攻撃はハーフキャンセル対応。

4.近接戦闘関連
-今回は「近接攻撃ボタン」が設定され、これを押すと距離を問わず近接攻撃が発動する。
-「地上近接」「空中近接」「ダウン追い打ち近接」の3種類のみ存在する。

・地上近接…自機が地上にいる時に近接攻撃ボタン。
-敵機との距離が遠いとその場で攻撃するだけ(当然空振りする)だが、距離を詰めて
ダブルロックオンした状態では、敵機に向かって踏み込んでから攻撃するようになる。
-大半の機体は、地上近接の出掛かりをダッシュ・ジャンプでキャンセル可能
(バドスはダッシュキャンセル不可?)。
-基本的に2段技で発動時に視点切り替えあり。
-ダッシュ・トランジション中にも繰り出せる。技の挙動・性能に変化はなし。

・ 空中近接…自機が空中にいる時に近接攻撃ボタン。オラタンのジャンプ近接攻撃に近い。

・ダウン追い打ち近接…自機が地上&敵機ダウン中に近接攻撃ボタン。

・ガード
「ダブルロックオン中に近接攻撃ボタン+左スティック後ろ」で発動。
-従来のガードモーションにバリアエフェクトが追加されている。
-射撃攻撃もガード可能に。ただしさほど被ダメージは減少せず?STゲージは普通に減る。
-近接攻撃はガード成功時被ダメ大幅減。ただしSTゲージは2〜3割減少する。

902 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 14:31:27.42 ID:kM6e79lS0.net
これはロボゲーちゃうんか?改造できないっぽいし
体験版みたいな対戦しかできないならボリューム辛ないか?

903 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 14:34:31.28 ID:qwrrw7tzp.net
>>899みたいなダッシュトラジの説明が公式に出てないのほんまあかんわ

904 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 14:40:05.28 ID:qwrrw7tzp.net
>>902
その対戦「しか」出来ない初代バーチャロンやオラタンやフォースがゲーセンで物凄いプレイされてたんだぜ

とりあえず体験版「しか」見ないでボリューム語るのはどうかと思う

905 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 14:41:50.81 ID:/dgjr84e0.net
(´・ω・`)ロボゲー=改造って一体どこから得た知識なんだ ガンダムすら知らない世代だろ

906 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 14:42:59.85 ID:NP6KdBN90.net
>>902
このシリーズはガンダムVSみたいなもんで予め用意された機体で対戦するゲームで
改造みたいなのはない
一応オフのアーケードモードでは能力値をカスタムできるらしいけどオマケ要素
対戦形式は2vs2もある

907 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 14:43:59.98 ID:OiLND2A5a.net
>>897
わかる
効果音何とかして
これでかなり爽快になるはず

908 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 14:45:16.69 ID:SoBtDwhua.net
タッグで減点して復活って、某ゲーみたいに先落ち、後落ちが出てきそうな?
個人ポイントからの復活なら問題無いが

909 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 14:45:43.11 ID:kPBGaG7h0.net
よくある格ゲー系の対戦ゲームは
実際対戦できなきゃやること早々なくなるねぇ
その点を解決してるゲームを知らないし
そんな作り込めるほど開発リソースもないだろう

910 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 14:46:02.36 ID:fpk95AXO0.net
これ完全にトラジゲーだわ
今までの常識捨ててトラジ根底に一から考え直した方がいいな

911 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 14:46:34.04 ID:kM6e79lS0.net
あやっぱガンダムなんちゃらバーサス系かなるほどな

912 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 14:56:59.34 ID:7wFTR4hn0.net
なんか下手にベテランでやるよりスマートでやった方が勝てるんだが
そしてドルドレイが強い

913 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 14:59:37.55 ID:NtzkcoZh0.net
>>893
わざわざツインスティックモード入れてくれるなら、
しゃがみ入力でサーチ&トランジに出来るようにくらいするんじゃね?
ツインスティックモードがあればの話だが

914 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 15:22:42.24 ID:d+PLk7VTd.net
スマートってベテランで出来る事を簡単に、ではなく
ベテランじゃ無理な旋回性能を利用できるから
機体によっちゃベテラン選ぶ必要無いと思う

915 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 15:27:45.58 ID:w86fFVac0.net
ダッシュキャンセルトラジ攻撃キャンセルダッシュのループが
基本になりそう。歩きが早いキャラのメリットが薄れたかな

916 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 15:37:43.85 ID:NtzkcoZh0.net
>>914
ターボショットも一部除いてぜんぜん置けなくなってるからな

917 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 15:45:12.70 ID:M7p8kbApd.net
>>879
とっくに限界と言われてるんだよなぁ。
フレームレートガタガタだし、解像度も可変で下がったりするし。
それでなくても水面が絵の具ぶちまけたような感じだしヤバすぎw

918 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 15:57:56.61 ID:5/eKCT1SM.net
>>884
低空ダッシュからjTCW発動して×で着地するとほぼ水平にシビレーザーが発射されるから、賑やかしってレベルじゃ無さそうよ今回
威力が調整ミスかってくらい高いっぽくて、変な当たり方したんだとは思うが開幕に撃ったjTCW一発で敵の体力僅かですとか言われてファッ!?ってなったわ

919 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 16:02:22.23 ID:rH2JdPiy0.net
なんか動かしてて気持ちよくない

920 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 16:08:21.96 ID:vsSQPW3YM.net
空中からトラジとか楽しすぎ
やり込むと、どんな動きが出来るようになるんだろうか。
ただ、一般には受け入れられない予感がする。

921 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 16:18:54.80 ID:NP6KdBN90.net
とりあえずIDq3DNStze0とID:hfWyRH0W0がまとめてくれた情報を
wikiのよくある質問と過去作からの変更まとめページに書いといた
今のwikiを使っていくかは考えるとしてとりあえず情報の置き場ってことで

922 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 16:27:24.52 ID:yz56VpIja.net
ストライカーがメチャ快速でダッシュ距離も長いだけに意図しない方向にダッシュしちゃった時のバーティカルターン補正が予想外に上手くいかない
レバー倒すだけでワタるようにならないモノか、いやトラジが対策として正しいのか?
まだイマイチダッシュ→トラジ→ダッシュの感覚が掴めないけど、もう少し考えながら練習してみるか
あとパンチ特攻の発動時のタメむっちゃ邪魔じゃね、もっとクイックに発動してバビューンと飛んでほしい

923 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 16:34:53.13 ID:W9RLsuq3a.net
真後ろ以外のダッシュはトラジでフォローできるから、動かしやすくはなってると思うな
ストライカーはトラジRWが中〜遠距離だと使いやすいな、撃ってから斜め後ろダッシュで距離維持
TCWが中遠距離兵装だから繋げるにしても距離を取るのは必須になりそう

924 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 16:40:08.22 ID:m3QCTrkq0.net
>>675
bloom処理しないかな
ps4版はがっつり現代的なグラフィック処理かけていいと思うわ

925 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 16:42:16.76 ID:m3QCTrkq0.net
>>683
メインヒロインが変態ポジションのバル使うってのはカオス感あるよな

926 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 16:50:56.58 ID:NtzkcoZh0.net
逆にスペは誂えたのかと思うレベルで草生える
あぁ、一通さんのクソダサシャツってそういう模様だったんだなって

927 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 16:52:10.32 ID:dfM77zGm0.net
別機体になるまで魔改造しているプレイヤーだろう
変態じゃないわけないだろう

928 :99 :2017/12/16(土) 17:10:36.35 ID:6apAtQAK0.net
糞過ぎてdemulでオラタンしてきた
やっぱええのう

929 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 17:13:33.69 ID:d+PLk7VTd.net
鬼ご鬼ごっこか鬼ごっこかぁ!?
おっかぁー!

930 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 17:28:42.34 ID:BslGC5wbM.net
インデックスさんは他のキャラの総プレイ時間を合わせても届かないくらいやりこんでそうだからな
バルにたどり着くのは宿命かもしれん

小説で初心者のとうまに骨は折って太くするんだみたいな鍛え方してて笑った
このヒロインは何教官なんだ

931 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 17:40:20.87 ID:yz56VpIja.net
カットインがたまに敵機の上にモロ被りするのはマジで困る、そういう時くらいは半透明にするとか工夫がほしい
あと何故かトラジCWの入力が微妙に入らないでRWかLWに化ける希ガス、ちなVita

932 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 17:49:57.52 ID:w86fFVac0.net
VWがたまっているのにボタンが反応しないときがある
立ちならたまっていたら出るんだよね。出る条件とかあったっけ

933 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 18:02:19.28 ID:TYfVgzS10.net
とあるチャロンとPSO2コラボだね
PSO2側にオラタンととあるカラーのテムとライデンのコス出るだけだけど

934 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 18:10:56.95 ID:XkzBHRax0.net
Fade To Black流れてビビっときた

935 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 18:22:00.91 ID:h9Smvwb20.net
>>894
あれ?後ろ斜めもトランできたような?

936 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 18:28:08.11 ID:EcAV/ZKm0.net
>>933
ライデンの勝利ポーズのロビアク欲しすぎる

937 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 18:33:20.60 ID:kW7HRj8i0.net
OMG時、自分にはできなかった近接ロックからの斜め前入力による回り込みに似た動きが○ボタン一発でできるのは楽しい

938 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 18:34:46.19 ID:g88N6CR/0.net
>>933
もう遅いけどPSO2からは予算引っ張れなかったのかなぁ

939 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 18:43:33.21 ID:EcAV/ZKm0.net
ワタリの席がなごっさんの席と5mしか離れてないってなんか肩身狭そうだなあ

940 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 19:02:15.07 ID:dfM77zGm0.net
でもすごい守ってくれそう

941 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 19:07:29.26 ID:unPoTdLI0.net
龍にバーチャロン入れてくれたお礼に、
バーチャロンもメスキングとコラボしなきゃね

942 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 19:19:30.94 ID:iUQHVwi+d.net
誰か核の撃ち方おせーて

943 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 19:30:46.87 ID:lM6e8niX0.net
近接+TRW(試合中1回のみ)

944 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 20:02:23.54 ID:lSZGExIsM.net
ヤクザのVRを実装しよう
リボルバーと蹴りと気合がある奴がいいな

945 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 20:05:21.02 ID:EcAV/ZKm0.net
外伝ならなんでもありの龍が如くでバーチャロンとのコラボ作品をだしてもよかったな
桐生さんがタングラムを救うんや!

946 :884 :2017/12/16(土) 20:10:27.55 ID:hfWyRH0W0.net
ちと頭痛がしてたんで休んでました。
テンプレ改定案の続きです。

6.ST(スタビリティ)ゲージ
ダウンに対する耐久力を示したゲージ。HPゲージ(オレンジ色)の上にある緑色のゲージで、
射撃、近接、VW、直撃orガード問わず攻撃が当たると減少し、ゼロになるとダウンする。
-最後の被弾から5秒経過すると自然回復が始まる。
-起き上がり時およびVW発動時にはSTゲージが全回復する。

7.ブーストウェポン(VW)
搭乗者のの特殊能力をVRに具現化させた「第四の兵装」。
HP/STゲージの右側のディスクマーク(ゲージ)が存在し、これが光ると発動可能になる。
-入力は地上にいる時にタッチスクリーン。ダッシュ・トランジション中でも発動可能。
-VWを発動すると強力な一撃を放つほか、一定時間(15秒程度?)
「ブーストモード」に突入し、大幅なパワーアップを遂げる。
-ブーストゲージは劣勢側の方が貯まりやすくなっている。

・ブーストモードの共通バフ
-各種行動のスピードアップ(効果度合いはVRによって異なる)
-バーティカルターンの回数制限撤廃
-各種行動で獲得できるポイントが2倍に

>>935
あれ書いた後気付いた。今回斜め地上/空中斜め後ろダッシュからでも
トランジションできるようになってるね。

947 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 20:23:52.22 ID:MY4ojMyk0.net
んー、ターボ攻撃の入力猶予かなり甘い?
テムジンつかってるとVT>前ビがTRWにちょいちょい化けて困るわ…
ちなPS4

948 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 20:24:03.59 ID:unPoTdLI0.net
>>945
やめんか。稼ぎ頭の桐生さんと居候のチャロンでは立場が違うんじゃ・・・

949 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 20:31:36.46 ID:yz56VpIja.net
>>944
フォースからアファJM投入まったなし

950 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 20:33:28.76 ID:LZWc2b7A0.net
>>945
禁書世界も何でもありで俺妹、デュラララ、閃乱カグラとコラボしたり作者自身の作品内でコラボして小説出したりしてる
魔術と科学があって何かあっても学園都市だからで大体大丈夫

951 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 20:37:46.35 ID:MY4ojMyk0.net
つーか体験版のやりすぎで人差し指がいたすぎて今日はもう無理だな
とりあえず、斜め前とかで軸調整>VT>RW入力してる時
VT直後にトリガー引くと発生しやすい気がしたから誰か検証して

コンシューマー版はずっとやってるけど、こんなのVTにターボ不要だったからなかったしなぁ
指は常時L2R2にかけてるからL1R1の推し間違いはありえん

952 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 20:39:36.70 ID:QC/BiGQPa.net
>>946
お疲れ様です。

953 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 20:41:31.44 ID:QC/BiGQPa.net
>>946
全くアテにならないwiki管理人で申し訳ないです
ページ名『テムジン707』を『テムジン』に変更しておきました
※公式サイトの機体紹介だと『テムジン707』になっていたので、倣ってました

954 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 20:42:15.46 ID:EcAV/ZKm0.net
そもそもダッシュ中にターボ攻撃でキャンセルできたのか
昔でいうとこのBIOSとかならわかるんだが

955 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 20:47:55.03 ID:yz56VpIja.net
ストライカーで標準的なナパダッシュしようとするなら、操作はベテランの方が安心だな

956 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 20:51:44.46 ID:MY4ojMyk0.net
>>954
できる。PS4ならダッシュ中にL1やR1で手軽にできる
トランジションもターボ攻撃でキャンセルできるね

957 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 20:59:05.68 ID:Ynf0tVyX0.net
BTの近接トンファーって右左って2段で振るけど
CPUライデンに右振りガードからの最速レーザーで割り込まれた
BT側はその間キャンセル効かないしヤバくね?
てかライデンがぶっ壊れな予感しかない

958 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:04:26.88 ID:h9Smvwb20.net
ライスペは間違いなく強キャラ

959 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:05:33.56 ID:pqcF+Fma0.net
ライデン立ちバズーカ強すぎない?

960 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:06:27.31 ID:smyqidxX0.net
昔馬鹿がバーチャロン出ないのは名越のせいだって声高に叫んで盛り上がってた時も
サターンでバーチャロン出す時に社内全体から反対されたけど別部署のなごぴんだけが話聞いてくれたって亙がわざわざツイートしてたな

961 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:08:30.16 ID:QC/BiGQPa.net
できることなら>>889氏にwiki管理権限をお渡ししたいです
方法はひとまず置いといて、>>889氏の意向を聞きたいです

962 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:08:36.13 ID:unPoTdLI0.net
>>954
おかげでジャンプターボショットの低空発動まで可能になっとる

963 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:09:19.08 ID:EcAV/ZKm0.net
なごっさんははやくスパイクアウトの新作作ってくれえ…
バーチャロンより遥かに時間経ってるぞ

964 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:17:48.86 ID:604PRrIeM.net
あー早く対戦してー
1ダウンとってからのクロックドギマギタイムやりてー

965 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:24:39.99 ID:fpk95AXO0.net
ダッシュとトラジが一番多く押すボタンになるからここのキーコンフィグ重要だな
この2つが○と□って交互に押し辛いボタンなのUI担当無能すぎる

966 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:27:42.08 ID:yz56VpIja.net
ストライカーのグレが単発になったせいで、立ち+ダッシュグレの使い方はかなりフォースのアファTFっぽい印象になってる悪寒
あと○ボタン+トリガーで振り向き攻撃とか設定できた方が良さげ、対戦できるようになったら近距離敵頭上を飛び回るサイファーに為す術無く射殺される悪寒がする
旧しゃがみ攻撃を、△ボタン+トリガーで機体が向いた向きそのまま射撃、○ボタン+トリガーで自動的に振り向いて射撃という再編をすれば良いのでは
ついでに、ストライカーTCWはハーフキャンセル無しで現状、ハーフキャンセル右残しでエビ、左残しで置きグレという感じでバリエーション構築に期待

967 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:27:50.35 ID:oZtL61fVM.net
個人的には全く問題ないが
そこまで超人的スピードで押す必要もあるまい

968 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:28:13.73 ID:PQmZkTUM0.net
ドリル特攻は無敵無しで相殺もなしで、移動距離も旋回も低下っすね

単発なドルはヒットバイオレーション出やすいから、ドリル入れたら70pくらいくれよ

969 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:30:07.31 ID:Doch9VEu0.net
電撃と組んで復活できるなバーチャファイターをこそ復活させろと言いたい。
もしくはサイファイを焼き直して復活とかな。

970 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:31:47.79 ID:9bDSzRwD0.net
今回のドルは正直魅力無さすぎる

971 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:33:22.54 ID:XoyGRanAM.net
しかし巨大化からの四股踏みは対策あるんだろうか

972 :それも名無しだ:2017/12/16(土) 21:42:22.53 ID:zpps7aKev
だれかdemulで対戦の仕方知らない?

973 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:37:39.85 ID:EcAV/ZKm0.net
巨大化ドルの踏みつけ、ジャンプで逃げても当たるから怖いわ

974 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:37:52.00 ID:pqcF+Fma0.net
ドリル特攻無敵なしってマジ?
オラタンドルの強みほとんど消えてない?

975 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:42:52.01 ID:8Cx31Av6K.net
(未確定)
ガードの射撃軽減の条件がわからん。
直撃雷立レーザーでテム4メモリHPへるんだけれども軽減率がばらつく。バリアエフェクトでるまで隙もあるっぽい
対戦できるようになったら確認し直さないと。
すたビリティが関係しているのか、相手との距離が関係しているのか。
実はしないのか
(体験版で確認できた)
・ダブルロック距離で近接接近する
・ガードはダブルロック距離じゃないとだせない
・ガードポーズは押しっぱなしだと、ダブルロック距離から離れても取りつづけることができる。

976 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:44:23.62 ID:Kxjgrvr20.net
>>949
アファJMは真面目にほしい
あとカゲキヨとかガラヤカとかも

977 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:48:21.51 ID:EcAV/ZKm0.net
フォースオリジナル機体のガラヤカと景清は逆輸入してほしいね
禁書VOとフォースって攻撃方法のレパートリーにたようなもんだし

978 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:49:05.02 ID:fpk95AXO0.net
そういや2on2あるってことはロック切り替えみたいな動作も追加されるんかね

979 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 21:50:10.22 ID:QC/BiGQPa.net
>>978
R3スティック押し込みでロックチェンジ
Vitaは不明

980 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 22:02:03.52 ID:NP6KdBN90.net
>>977
それは前々からこのスレでも言われてる
が、景清に乗るキャラ候補筆頭のねーちんがアファCって情報が出たときに絶望的になった
DLCあったとしてもシュタインが先に来るだろうしなー

981 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 22:03:12.41 ID:LZWc2b7A0.net
そげぶ強い、流石主人公
https://twitter.com/0o_Bubbleman_o0/status/941977227129798656

982 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 22:07:01.87 ID:jYLnv4A7M.net
>>981
でもサテン=サンにホームランされる

983 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 22:09:39.03 ID:unPoTdLI0.net
バットは幻想でもなんでもないからな

984 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 22:13:54.30 ID:PQmZkTUM0.net
スマートだと特攻の旋回できねーんだな
うーむ死活問題

985 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 22:30:18.20 ID:cS10IrCua.net
とりあえず各機体のダブルロックオン距離調べた
敵動くから若干ずれがあると思われる

テム 100
ルルーン 80
ライデン 40
フェイ 100
ST 100
グリス 80
スペ 90
ジェラン80
コマンダー 100
ドル 80
BT 120
サイファー 70
バドス 70

986 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 22:33:56.50 ID:XkzBHRax0.net
ドルのピロピロ音が無くて違和感ハンパねえ

987 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 22:34:02.34 ID:NP6KdBN90.net
>>985
乙どす
ストライカー相変わらずリーチ短い癖にダブルロック距離長いなw

988 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 22:49:47.02 ID:qwrrw7tzp.net
寧ろアファ系がテムやフェイと同じってのが違和感あるわ
まぁ今回はダブルロック距離はそんなに旨味無いから構わんけども

989 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 22:52:45.29 ID:Lu1FiOwR0.net
体験版前まではスマートとベテランだとベテラン一択だろうと思ってたけど
やってみるとスマートが便利すぎなんだよなー
置きが出来なくなる欠点さえ無ければなあ…旋回動作中だけロック外したいわ

990 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 22:53:53.03 ID:unPoTdLI0.net
>>988
オラタンフェイのロック距離見たら精神不安定になりそうだな

991 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 23:05:40.79 ID:NP6KdBN90.net
>>986は次スレ立てられそう?

992 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 23:08:57.56 ID:q3DNStze0.net
>>990
あれ?フェイのダブルロック距離そんなに長かったっけか
スマン、俺が浅かっただけだった

993 :それも名無しだ:2017/12/16(土) 23:25:27.43 ID:L3D3KJmKO
サイファーは空中二連を1段目→トラジでキャンセルしつつ動けるようになったのと、空中前D近接がかなりホーミングが効く&真上から急降下するから充分硬直を狙えるレベルになってるな。
オラタン時代とは違うが、これはこれで間断なく動けるから悪くない。

で、あのVMのUFOキャッチャーは何に使うんだ?

994 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 23:17:04.50 ID:Kxjgrvr20.net
>>980
同じキャラが別の機体に乗ってもいいんじゃね
インなんとかさんは(同系統とはいえ)2機体に乗ってるし

995 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 23:17:09.98 ID:aRr26OJO0.net
1月15日前後にすると伝説のセンター試験キャンセル炸裂しそうだから2月になったの?

バレンタインの翌日ってのも業が深くなりそうな気がする

996 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 23:18:41.00 ID:XkzBHRax0.net
スレ立てられないから>>990オナシャス

997 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 23:20:50.95 ID:NP6KdBN90.net
>>997なら立ててみる

998 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 23:22:50.89 ID:NP6KdBN90.net
規制されてた...だれか頼んます

999 :それも名無しだ :2017/12/16(土) 23:24:21.36 ID:V0scdfoda.net
本体届いたから遊んだ
効果音って言われてるのわかる
弾撃っても近接してもあんま気持ち良くない
バーチャロンは効果音も特徴的だったからな

1000 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 00:00:37.70 ID:x1OHDpC+0.net
いってみるぞ

1001 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 00:07:06.77 ID:x1OHDpC+0.net
新すれ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1513436735/l50
コピペするんでまってほしいぞ

1002 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 00:07:37.61 ID:YqTtQChjr.net
公式がわざわざテム707って書いてる事は、ガワ替えで747(多分A)も期待できる・・・!?

1003 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 00:12:51.61 ID:P77BzD4N0.net
>>1001


ストリーモードとやらもあることだし、主人公乗り換えイベントとかもありなのかねぇ
つかわざわざ声付きのピンクの先生あたりが追加キャラで参戦というのもありなのだろうな

1004 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 00:18:55.29 ID:x1OHDpC+0.net
たてれたけど>>3以降の連投げ規制でコピペできん。
ちなみに。。2は>>884にしておいた。ぼすけて

1005 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 00:41:10.54 ID:P77BzD4N0.net
この>>6-7のキャラ紹介のやつ外部に置く場所ねーの?

1006 :それも名無しだ :2017/12/17(日) 01:05:41.82 ID:NxnJfucSK.net
テンプレ乙
一応Wikiに同じ事が書いてある。
次回からWikiにするかは次スレでどうよ
このスレ最後だしね。

1007 :!xmas :2017/12/17(日) 01:08:35.89 ID:cKjcaChc0.net
まずはその幻想をぶっ壊す

1008 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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