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スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart189
- 1 :それも名無しだ :2017/11/15(水) 22:27:11.54 ID:V442624A0.net
- 価格
PS4通常版、PS3版 8,200円+税 ※DL版、同価格
PS4初回限定生産版 11,800円+税
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
http://srwog-md.suparobo.jp
公式
http://suparobo.jp
スーパーロボット大戦公式BLOG 「熱血!必中!スパログ!」
http://blog.spalog.jp
PS4/PS3「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=fS0iCwCMwaA
第1弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=XYgfznKMmN8
第2弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=RVK-7BOwaio
攻略WIKI
http://wikiwiki.jp/moonduelras/
前スレ
スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart188
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1507521896/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :それも名無しだ :2017/11/15(水) 22:27:32.81 ID:V442624A0.net
- 【スレ立て時の注意】
誰かがホスト規制でスレ立てを失敗した場合、
スレは立ってなくてもその内容がサーバに記録されているので
次の人が同じ内容でスレを立てようとすると「おいこら」が出ます。
なので下の文を良く読んでからスレを立ててください。
(1)「おいこら」は、「最近同じ内容の書き込みがあった」と判定されているだけなので【テンプレの一部の文章の順序】を入れ替えれば回避できます。
例えばスパロボの公式とムーンデュエラーズの公式の順序を逆にする等
> スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
> http://srwog-md.suparobo.jp
> 公式
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↓
> 公式
> http://suparobo.jp
> スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
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(2)荒らし・アフィブログ宣伝対策(ID・強制コテハン・IP表示)
スレ立て時に【必ず】
・ID表示 強制コテハン ワッチョイ・IP表示無し
!extend:checked:vvvvv:1000:512
・ID表示 強制コテハン ワッチョイ・IP表示有り
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
のどちらかを【本文一行目】にコピーして挿入してください
(3)ホスト規制はどうしようもないので、すぐに次の人を指定してお願いします。
※※お願い※※
・新スレは>>970を踏んだ人間が立ててください。出来ない場合は早めに報告してください。
・>>970を超えた場合、考察や議論は控えて下さい。
- 3 :それも名無しだ :2017/11/16(木) 14:04:43.91 ID:irdZjhs4a.net
- いちおつ
- 4 :それも名無しだ :2017/11/16(木) 15:47:01.09 ID:JVFKgMso0.net
- >>1乙
そもそも熟練度(SRP)で難易度変更自体がもういらねーべ
最初に選択で後からでも変更可能(下げるだけできるでもいいけど)でよかっぺ
- 5 :それも名無しだ :2017/11/16(木) 15:54:40.02 ID:KwoSeUz+0.net
- >>4
ロックマンでも結局不評になって選択式になってたしな
- 6 :それも名無しだ :2017/11/16(木) 15:56:45.91 ID:gAtS4xfY0.net
- 軌跡シリーズの最終作じゃないけど閃の軌跡が来年発売のIVで終わるようだし
OGシリーズの最終作じゃないけどαシリーズラストの第3次OG(仮)さっさと来年出すか
- 7 :それも名無しだ :2017/11/16(木) 16:28:46.70 ID:KwoSeUz+0.net
- 第4次やで
- 8 :それも名無しだ :2017/11/16(木) 16:32:01.89 ID:4BauVtYI0.net
- >>1乙ゴンクラウド
第二次出すときもMD出すときも時間かかったし次もそれなりに時間かかるんじゃないか?
まぁそもそもOG新作にgoサインでるかも怪しいが
- 9 :それも名無しだ :2017/11/16(木) 20:40:58.20 ID:r+bSW78N0.net
- >>1乙
- 10 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 00:03:09.26 ID:XDpqPBV40.net
- ビギナーズ(Be)
ユニット修理費用0、パイロット養成や機体改造などにかかるコスト緩和など初心者向けのモード
スタンダード(St)
いつもの
エキスパート(Ex)
パイロット養成や機体改造が不可能など上級者向けのモード
スペシャル(Sp)
パイロット養成や機体改造などの機能が通常よりも拡張されたおまけモード
モード・難易度を問わず1周目クリアで次周以降選択可能
イージー(E)
敵ステータス-10%、撃墜数及びユニット改造段階は0で固定
Exモードでは選択不可
ノーマル(N)
撃墜数=敵レベル(ただしモブは撃墜数49まででABは取得しない)
機体・武器の改造段階は0からスタートし、シナリオの進行に応じて最大5段階まで上昇(ただしモブは最大3段階まで)
モードを問わず選択可能
ハード(H)
敵ステータス+5%、特殊スキルレベル+2、撃墜数=敵レベル+15、
機体・武器の改造段階は3からスタートし、シナリオの進行に応じて最大10段階まで上昇(ただしモブは最大5段階まで)
敵AIの思考ルーチン強化(HPの低い味方を優先的に狙ったりSPを消費して精神を使用したりなど)
Bgモードでは選択不可
ベリーハード(VH)
敵ステータス+10%、特殊スキルレベルMAX、撃墜数=敵レベル+50、
機体・武器の改造段階は5からスタートし、シナリオの進行に応じて最大10段階まで上昇
ハードよりも更に敵AIの思考ルーチン強化(援護行動や地形効果、プレースメント補正も活用してくるなど)
また、発動率が100%のカウンター+や気力制限のない見切り+・ガード+など敵限定の効果が強化されたスキル有り
難易度ハードをクリアで次周以降Beモード以外で選択可能
難易度周りはこんな感じなら住み分けは出来そう
- 11 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 00:23:58.01 ID:Nr2exuNC0.net
- どんだけ手間かかると思ってんだよ…
- 12 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 00:26:32.28 ID:xUTjHqOp0.net
- 正直高難度路線は求めてない
- 13 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 01:06:37.65 ID:eil5hg3m0.net
- 難易度なんか自分で改造段階制限してセルフでやれば良い。
無改造だとシンドくてフル改造だと下位機体でも楽々、くらいの上げ幅で調整して欲しいわ。
- 14 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 01:17:02.63 ID:ZLJjkXCv0.net
- EXハードやってて初めて気づいたんだけど
同調って毎ターンかけなくていいんだな
- 15 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 01:49:13.60 ID:9EdagS/M0.net
- >>14
第2次から変更になったんじゃなかったかな。
お蔭でラッセルがただの壁役から有能サブユニットに化けた。
- 16 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 02:04:02.70 ID:zw09ctFd0.net
- SRPで難易度上昇と獲得報酬をセットにしてるの悪手だと思う
獲得報酬のPP10はSRPから切り離してマップクリア報酬に移していい
- 17 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 02:14:00.70 ID:vIrHkU6r0.net
- もういっそ難易度変化一切無しにしたらそれ含めてバランス考える労力が減って
その分雑な性能になっちゃってるとことかの改善が期待できたりとかするのではとか少し思う
- 18 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 06:10:53.34 ID:XYbMjJXc0.net
- EXハードに配慮してるのか知らんが無改造でも問題なくクリア出来るバランス調整は糞だよ
一周目からそんな縛りプレイする狂人なんていねーよ
- 19 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 06:29:43.07 ID:YkqjTKofa.net
- ALL攻撃垂れ流すだけのゲームだからOG
- 20 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 09:19:54.54 ID:9xP6p2Tz0.net
- そもそも良いバランスって何?
昔より育成の自由度上がってるんだから序盤はともかく中盤以降はどうしようもないだろ
- 21 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 10:29:17.43 ID:pe0cv2l70.net
- Dの時にあった敵の改造度が周回毎に増えていく仕様がいい
- 22 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 12:35:18.38 ID:ASyHEyVnd.net
- もうシステムにカビが生えてる
難易度上げるって言っても硬いだけの敵並べてこっちも落ちないスーパーロボットで殴り合いするになるだけ
- 23 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 13:48:42.56 ID:qNx0UA4B0.net
- α外伝のハードくらいが個人的にはちょうどいい。援護祭りは面倒だったけど、攻略してる感じはあった
- 24 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 15:11:27.23 ID:xUTjHqOp0.net
- α外伝はHP回復大祭りが苦痛だった
- 25 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 15:12:25.71 ID:aCzx5xIX0.net
- そういえば、ペルゼイン・リヒカイトは強すぎるって話あまり聞かないな
- 26 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 15:20:48.05 ID:Yvh3ZcN60.net
- 難しくすんのは大ボスだけでいいな個人的に
各勢力のボスは3回行動精神発動
その機体だけの特集能力もっとふやしてほしいわ
- 27 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 15:25:19.52 ID:aCzx5xIX0.net
- 機体だけの特殊能力は最近増えてる気もする
パッシーオとか審判の目とか
XN-Lには3回行動しかないのが残念だったけど
- 28 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 17:13:52.93 ID:ZCFpVUUQM.net
- めんどくさくてフェアリオンで弾数が尽きるまで待機してたけど、今考えたらそっちのほうがめんどくさいよね
で最初のプレイじゃ何回復活するかわからないから全力出せないし
- 29 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 18:13:55.31 ID:FuGvxoWtr.net
- まぁ初見ゆえの無駄プレイもゲームのうちじゃない?
EN消費とか弾薬消費とか上げていいからNEOの出撃機体入れ替え方式採用してほしいなー
- 30 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 22:00:49.74 ID:Appuh7ou0.net
- アルファ以降の未解決ストーリーぶん投げでスパロボから卒業した
- 31 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 22:11:40.89 ID:pe0cv2l70.net
- ユーゼスの言う抜け落ちてる記憶ってSHOの事なのかな
- 32 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 22:26:06.02 ID:No6N2MCb0.net
- 12月中に発表して初夏ぐらいで発売・・・だったらいいな
早く楽にさせてくれよ
- 33 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 23:04:29.92 ID:9EdagS/M0.net
- >>32
年末発表で来年9月発売予定から延期2回挟んで再来年7月くらいならありそう
- 34 :それも名無しだ :2017/11/17(金) 23:59:30.31 ID:tPoPqVto0.net
- OG1、2の頃はEN低下武器や援護での手数でEN減らしてバリア消したり射程の穴ついたりしてたなあ
- 35 :それも名無しだ :2017/11/18(土) 00:19:10.57 ID:/OkA90eO0.net
- 弱った敵にアマブレで止めさそうとするのほんと困る
- 36 :それも名無しだ :2017/11/18(土) 07:54:12.91 ID:N3jSFeZh0.net
- >>35
ほんそれ(ついでにSP吸収出来るやつも)
俺は苦肉の策でアマブレより弱い換装武器装備させてるわ
- 37 :それも名無しだ :2017/11/18(土) 08:59:57.24 ID:U8Syf1KLd.net
- アマブレもそうだがバリア考えないで選ぶのはやめろ
- 38 :それも名無しだ :2017/11/18(土) 09:04:05.35 ID:oBUeAx1k0.net
- OGのキャラ年々増えてるんだしどっかでシリーズ一新して作り直した方が良い
たぶんスパロボって話を続けるのって苦手なタイプの制作陣だろ
- 39 :それも名無しだ :2017/11/18(土) 10:09:31.84 ID:Kpdkvz4i0.net
- 版権に関しては制作中に参戦作品の状況変わって二転三転するのはしょうがないと思うが、そこら辺のしがらみなさそうなOGでも一作ごとになんかやらかすからなぁ
- 40 :それも名無しだ :2017/11/18(土) 14:45:26.78 ID:7cPsBJWG0.net
- >>34
ソルプレッサは悪夢
- 41 :それも名無しだ :2017/11/18(土) 15:09:42.22 ID:McDqmPfI0.net
- 照準値無い頃にあの性能は卑怯だよな
- 42 :それも名無しだ :2017/11/18(土) 15:42:30.00 ID:Q8y676VJ0.net
- 02年OG1(GBA)で旧2次、α、新、C2(インパクト)、A消化
05年OG2(GBA)で旧3次、α外伝、MX、R、D消化
07年OG外伝(DS)でEX、2α、J、C3、GC、スクコマ消化
09年OG3(DS)で4次、3α、W、スクコマ2消化(ムゲフロキャラも登場)
ここまでやってからどっかにリメイク移植するなり
Zシリーズなども含めた新シリーズへ移行すれば良かったのに
- 43 :それも名無しだ :2017/11/18(土) 17:36:12.22 ID:5lTEI2F+0.net
- そんなスケジュール通り発売出来るスタッフがいる訳
- 44 :それも名無しだ :2017/11/18(土) 23:02:22.24 ID:zg5DoKoz0.net
- 難易度をカスタムできるようにして欲しいな
改造は何段階までか、敵がどのくらい改造されるか
ボスのHPがどのくらい盛られるか、スキル育成できるか等
無双したい人も高難易度希望派も両方満たせるといい
- 45 :それも名無しだ :2017/11/18(土) 23:12:55.77 ID:uF7GVfeIK.net
- でもそこまでやるとプログラムの人が間違いなく過労死する>難易度カスタマイズ
- 46 :それも名無しだ :2017/11/18(土) 23:13:05.45 ID:pI1fR4sX0.net
- FEやれ
- 47 :それも名無しだ :2017/11/18(土) 23:22:36.03 ID:WmhfuEFWa.net
- 新作のPV見てる夢を見た
夢だ
- 48 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 00:33:40.06 ID:LCovqiUF0.net
- >>45
でもそこまでやらんと次第に既存のプレイヤーは離れていってかといって新規も取り込めずでどんどん先細って行くだけだと思う
- 49 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 01:19:43.43 ID:9JUSeo6n0.net
- >>48
根本から違う
難易度セレクトがズラッと豊富に揃ってる=新規の購入意欲が増す・古残が大満足
ではないから
新規は、「既に古くから続いてて出来上がってる世界観の続編から始めるのはちょっとなあ」であり
古残はおおまかに「ボリュウム」「新規要素」「参戦作品」「周回の楽しさ」
難易度設定は最後の問題(周回の楽しさと重なるけど、そこも含めて)
- 50 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 02:53:06.09 ID:p2Aq+8hN0.net
- 難易度がカスタムできるなら「周回の楽しさ」が増すから
「ボリューム増」にも繋がるし、それ自体が「新規要素」だと思うぞ
今はSRPGがそもそも希少だから、自分にあった難易度で楽しめるSRPGってのは
新規へのアピールポイントにもなるだろう
まあ新規増やす上での最大の障害が過去作の話がわからない事なのは同意
5分位であらすじの要点だけ説明するような動画が必須
- 51 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 03:00:27.79 ID:uc3KVYs30.net
- 俺は>>49に同意
- 52 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 04:25:03.48 ID:9JUSeo6n0.net
- >>50
周回の楽しさもボリュウムのうちではあるけれど、
「周回の楽しさ」と「ボリュウム」分けてある意味を考えて欲しかったな
ここで言うボリュウムっていうのは、わかりやすく言えば主に「シナリオの数と質」であり
ユニットの数なんかも含まれてる
難易度カスタムが新規要素になるかと言えば、答えはNOだろう
過去、>>44が言ってるような事はJなどでもやっているが、
別にそれを知った新規ユーザーが入ってきたとか、
ボリュウム感が増した感なんてなかった
>5分位であらすじの要点だけ説明するような動画が必須
あとこれ、これも新規の事がわかっちゃいない
これくらいの事で、それなら途中からでもいいかなって思うような人はWIKIでも読んでとっくに手を出してる
続編モノを敬遠しちゃう新規ユーザーってのは、
すでに構築されているキャラクターの個性や人間関係、世界観などなどが、自分だけ理解できてないのが嫌
あの時のあれか!それが今こう来たか!みたいな話されても、用語辞典機能があっても
その時の体験まではできてないから、どこか楽しめない、もやもやする
5分のあらすじ動画と難易度設定でそれらが解決するなんてことはありえない話
- 53 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 06:04:42.00 ID:MLil2naf0.net
- あらすじとか辞典機能は既プレイだとあーそういうのあったなって思えるけど
新規だとぶっちゃけ目が滑るよね
- 54 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 11:11:57.64 ID:YV/bkQcqK.net
- そこまでやらんとってのは何も難易度に限った話じゃあないけどね
新規の取り込みやら海外展開やら間口を広げるつもりなら
プログラマーの人らが死ねる作業量になるかも知れんが手をつけるべき部分はいくらでもあるんだから
- 55 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 11:14:33.36 ID:zL2XPj3l0.net
- OGMDなんか中身スッカスカで会話もないから本編があらすじみたいなもんだよな
- 56 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 11:16:35.69 ID:9eZFoNtId.net
- 新規を意識し過ぎて既存ユーザーに逃げられて売上半減したのがOGMD
- 57 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 11:28:19.82 ID:acP/f8VZ0.net
- 新規向けにした事はナンバリング外しとビギナーモードだけじゃん
公式もPVも既存プレイヤー向けだし
- 58 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 11:32:38.97 ID:xlJbwmq90.net
- 要するに今のOGはとっとと畳んでシリーズ化とか新規が来ないからやめろってっこっちゃな
- 59 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 11:54:24.20 ID:SuMjTl5J0.net
- 単発OGとかいいね
- 60 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 12:00:14.38 ID:d5L2LxmP0.net
- 新規を意識してたとは到底思えないけどな、表向きビギナーモードや新章扱いで新規向けにしてますよアピールしてただけって感じがする
既存ユーザーに逃げられたのは第二次じゃないかね、その結果がMDの売上だろ
新規を本当に意識してたんならまたそのネタか的な定番ネタをもっと組み込むと思うがね
クスハ汁、食通イベント、タスクレオナやラッセルカチーナ、クスブリやキョウセレンなんかの漫才的なやり取りとか
各キャラの紹介になるような初登場イベントなんかも入れるもんじゃないのか
- 61 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 12:13:01.55 ID:zL2XPj3l0.net
- 自分もそう思う
OGMDの売上が悲惨だったのは二次OGがつまらなかったからだと思ってる
前作と比べても急激にキャラが淡白になり喋らなくなった
OGのいつものバカなノリが消え失せたから既存ファンすら離れた
- 62 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 12:42:34.33 ID:YV/bkQcqK.net
- キャラクターの絡みにしてもメインシナリオ内でやる余裕がないなら
Z3のショップでのAGとのやり取りの様にそういうシステム側でのフォロー入れるとかすりゃ
イングとかの印象もまた違うものになったかも知れないだろうにね
- 63 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 13:03:21.18 ID:8Am1r5qJd.net
- 竹田がシナリオ書くようになってからつまらなくなった
そのくせ変なオッサンばかり増えるし
- 64 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 18:39:43.06 ID:9JUSeo6n0.net
- >>61
よーーーーーっく考えてみ?
つまらないと感じた人=購入者
↓
つまらないから売れない
???
- 65 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 18:45:23.46 ID:qpl/x1hN0.net
- ガンダムとジョージアのコラボ最高だった。ロボット大戦にも取り入れようぜ。http://maeda-gourmet.jp/2017/11/18/georgia/
- 66 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 19:49:22.80 ID:d5L2LxmP0.net
- >>64
第二次OGがつまらなかったからMDは売れなかったということなんじゃないのか>>61が言ってるのは
後半の部分の前作が第二次を指してるのか外伝を指してるのかが判断に困るが
- 67 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 21:25:05.51 ID:stDSNC2ad.net
- イージーとノーマルとハードを別モードにして
ハードは敵強化
エクストラは自強化制限
エクストラハードで制限ガチガチ
- 68 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 22:05:14.77 ID:vw7zGf3A0.net
- こっちを制限するタイプの難易度調整はダメだよ
同じくらいの難度なら敵をさらに強くした方がいい
- 69 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 23:22:20.52 ID:GhesCYDD0.net
- 後は勝利条件がハードだと厳しくなったりとかかな
ノーマル以下だとボス撤退でクリアがハード以上だと雑魚全滅させてボスも撃破が条件とか
今のSRポイントの条件を通常条件に組み込むかたちにする感じかな
そういった変化があった方が難易度により意味が出てくると思う
- 70 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 23:48:33.59 ID:mXELs0MW0.net
- >>68
それすると結局鬱陶しい敵しか出来上がらんでしょ
- 71 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 23:50:46.67 ID:uc3KVYs30.net
- 結局は自分が高難度のスパロボがやりたいだけなんじゃ
- 72 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 23:53:25.02 ID:PfijTxoYd.net
- 自分の個人的願望をユーザーの総意みたいに言うなってことだな
- 73 :それも名無しだ :2017/11/19(日) 23:55:59.43 ID:d5L2LxmP0.net
- 通るかどうかは微妙だろうけどスパロボの場合アンケに書くのが一番よな
VのアンケにOGについての項目もあったなMDに書いたのと似たような事は書いたが
- 74 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 00:32:12.34 ID:UfF0+cY60.net
- スパロボに 難易度なんか 求めてない
- 75 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 00:34:54.82 ID:8vw3SKTr0.net
- クリアしてアンケート書こうとしたら既に終わってた
2ヶ月くらいしかなくて期間が短過ぎる
- 76 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 01:02:39.78 ID:Pvc+oacGd.net
- スパロボスタッフにユーザーの批判を真面目に聞く気なんてさらさら無いんだろう
欲しいのは歯の浮くような肯定の声だけ
- 77 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 01:15:24.42 ID:Wmboozp10.net
- 高難易度を求める層もいれば逆に求めてない層もいるからなぁ
それ考えたら難易度はプレイヤー自身に選択させる形にした方がいいよね
- 78 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 01:18:15.34 ID:RMnIKC9nd.net
- 難易度分けたら難モードでしか入手できないユニットや強化パーツを入れたがるのがスパロボスタッフだから、
どうせ難モードを半強制的にプレイすることになるよ
- 79 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 01:27:38.65 ID:m9qUaNcZ0.net
- スタッフどころか高難易度求める層にも結構いるよ
高難易度やってるんだから報酬よこせって
- 80 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 01:31:55.77 ID:fAlWCgzm0.net
- 強化パーツなら別に入れても良いとは思うけどね、ユニットはそれ使いたかったのにという事はあるだろうけど
- 81 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 01:38:20.99 ID:m9qUaNcZ0.net
- 差をつけるならむしろ低難易度の方を豪華にすべきだと思う
- 82 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 01:42:35.77 ID:RMnIKC9nd.net
- >>81
それはそれでヘビーユーザーから不満が出る
難易度を押さえながらヌルいプレイするのが逆にストレスになるから
- 83 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 01:49:36.97 ID:Wmboozp10.net
- α外伝のサザビーとかフルアーマーZZとかの例考えたら難易度で使用できるユニットに差は付けない方がいい気がする
- 84 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 01:57:02.56 ID:8HuqeKP40.net
- 魔装Fみたいに一度フラグ立ててGETしたら次周以降にも持ち越しって制度は悪くない
- 85 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 02:07:36.27 ID:Wmboozp10.net
- UXの隠しみたいにシナリオ分岐に影響するもの以外は次周以降も一度立てたフラグは引き継ぐようにしてくれてもいいよね
- 86 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 03:58:57.85 ID:8vw3SKTr0.net
- >>84
あれすごくいいアイデアなのに続編に全く採用されないな
- 87 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 05:55:35.24 ID:wGQ+XRsgd.net
- フラグを立てた次周以降は選択制にしてくれれば良い
UXとBXは極端すぎた
- 88 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 08:21:57.71 ID:9nVy2Qkg0.net
- つか周回ボーナスもっと幅が欲しいなぁ
いつまでもポイント引き継ぎ、パーツちょこっと引き継ぎ、改造上限上げるよだけじゃな
昔よりも周回プレイするモチベ無くなってるとは言え
その昔とボーナスが変わり映えしないってのも余計に周回プレイするモチベ減るんだよねぇ
- 89 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 11:13:45.27 ID:iqhJPJcV0.net
- 2週目以降限定ルートで
- 90 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 11:51:49.88 ID:oeSTwb8s0.net
- 2週目なんか俺ツエーになるんだから敵専用や先天の技能とか解放しちゃえばいいのに
50%とかいうのもやめてくれVでは最初から100%になったけど
- 91 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 12:15:33.50 ID:Rw16uFnUM.net
- ppといい持ち越し金といい、Vは概ね満足
- 92 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 12:18:16.82 ID:nGV2ysQ4r.net
- >>88
フル改造ボーナスを2種類目以降も資金47万払う毎に入手可能になるとか?
(47万はボりすぎかもしれんが)
- 93 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 15:15:24.10 ID:+1TDwrOed.net
- 早く難易度上げてくれ
- 94 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 16:14:06.89 ID:fAlWCgzm0.net
- >>90
分岐二つしかないのに4週目でやっと100%なのはよくわからない仕様だな
- 95 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 16:18:04.78 ID:DOuD9gxKd.net
- 今時2周するユーザーだって少ないにな
- 96 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 16:25:01.11 ID:b/KjzV3Wd.net
- >>95
少なくともMDは周回する気にはなれんわ
ストレスしか感じない
- 97 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 16:47:16.32 ID:jEnxxloK0.net
- 発売前情報があんま出ないなあと思ったら
中身が薄いから出すに出せないというなw
当初はWの前半や3αのSRX破壊くらいまでは消化するもんだと思ってた
- 98 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 16:55:59.26 ID:MMGB2Cckd.net
- 広報が悪いみたいに言ってる人もいたけど出すもん出してたからな
あれ以上何出すねん
- 99 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 17:15:09.19 ID:LBmOig1h0.net
- 続編あったとしたら、PVか宣伝放送の時にシナリオ中のロボット乗り達の台詞か会話の割合を前作比2倍にしましたとかシステムのどの部分に手を加えましたみたいなことをちゃんと言って欲しいなぁ
- 100 :それも名無しだ :2017/11/20(月) 17:46:23.08 ID:UfF0+cY60.net
- >>99
何その安っぽい宣伝文句w
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