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何故最近のスパロボがつまらないのか考え改善案提案
- 1 :それも名無しだ:2016/11/12(土) 20:12:06.44 ID:UaUGXLPQ.net
- してくれ
- 2 :それも名無しだ:2016/11/12(土) 21:55:48.49 ID:yyGD4dPZ.net
- ヌルゲー
今の時代ヌルゲーは流行らない
- 3 :それも名無しだ:2016/11/12(土) 22:53:50.12 ID:tHeuf/6a.net
- 「やりごたえがないとダメだ」
↓
「難易度低くして誰にでもできるようでないとダメだ」
↓
「でもやりごたえがないとダメだ」
これを10年以上くりかえしてるシステムスレ
- 4 :それも名無しだ:2016/11/13(日) 00:45:47.30 ID:HH5YvipE.net
- ・大人の事情で知名度の低い最近のアニメばかり取り込み、不朽の名作を切る
このため「ぜんぜん夢の共演じゃない、ちょっと前のアニメでもう一儲けしようとするだけのキャラゲー」になっている
・ロボットアニメ自体オワコンでまともな新作がほとんどないので、新規参戦作が完全にネタ切れしている
「スパロボ」以外でやってみればいいと思う。特撮とか変身ヒロインとか、今も売れてるテーマでな
- 5 :それも名無しだ:2016/11/13(日) 07:29:15.21 ID:92oRyr2k.net
- >>4
ヒロイン大戦とかファンタジア文庫大戦とかやってたけど参戦作品がイマイチ格の低いやつばっかりでまったく盛り上がらなかったな
- 6 :それも名無しだ:2016/11/13(日) 11:50:21.89 ID:LnXh8atf.net
- 難易度選択させればいいじゃん
最高難度は殺しにくるくらいの
- 7 :それも名無しだ:2016/11/13(日) 18:09:30.43 ID:Plxwu+Se.net
- パーセンテージのランダム撃ち合い止めてみたらいいかもしれん
精神コマンドなどをよく練らないと
ツメスパロボみたいになる可能性あるが
- 8 :それも名無しだ:2016/11/13(日) 21:01:38.71 ID:i7vFIPnC.net
- なんかもっと取捨選択がないとゲームはつまらないとおもうんだよな
昔のスパロボで言えば断空剣をきたえるか断空砲をきたえるかで悩んだ頃のような
あと有用な精神を持ってる弱キャラを鍛えるか鍛えないかとか
メリットとデメリットを天秤にかけて、完璧ではないけど理想的っていう姿を追求していく作業がゲームやってる充実感あるんだけど
後年のスパロボほどデメリットについて考える必要性がなくなってきてる気がする
ユニットのどこを改造するかとか実質的にほぼ選択肢ないし、どのユニットも万能すぎて取捨選択の意味自体が薄いし
つねに完全無欠な状態で敵を叩き潰し続けるゲームって感じで、ゲームとして冗長に感じる
- 9 :それも名無しだ:2016/11/13(日) 22:24:26.03 ID:8seW3FYk.net
- ゲームって不自由を楽しむものだからな
- 10 :それも名無しだ:2016/11/14(月) 09:34:15.62 ID:Vvm29B0G.net
- 第4次が最高
- 11 :それも名無しだ:2016/11/14(月) 16:32:21.57 ID:D9+AJS6x.net
- 参戦ロボットがマンネリ化
マジンガーとかゲッターとか
ダイアポロンやメカンダーロボとか
出してほしいわ
- 12 :それも名無しだ:2016/11/14(月) 19:18:39.45 ID:phcjzlOp.net
- >>4
マクロスいらねとかガンダムいらねとか言う人いるけど
正直、シリーズ長くて知名度のロボット物で人気あるのって
ここらのシリーズしかないから頻繁に出るのはしょうがないんだよな
>>8
遠距離特化型や接近戦に強いやつとかいたけど
今、近中遠すべてで戦えるやつばかりだからな
- 13 :それも名無しだ:2016/11/14(月) 20:57:38.39 ID:H1PQBoIi.net
- ENは255制限があった方がいい
縛ってやってみると適度に弾切れ起こして楽しいぞ
- 14 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 04:38:23.76 ID:xQ3TsdKs.net
- ドラクエでいうと全員、勇者・賢者って感じか
- 15 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 08:04:34.04 ID:HUhZSPiO.net
- ユニット性能の個性を強くして役割分担させるようなデザインにするとステージや適合性によって向き・不向きが出る
そうすると「◯◯だけでプレイしたい」「◯◯なんか使いたくない」「自由度が低い」ってクレームが必ず出てくる
- 16 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 08:28:20.49 ID:TPGFCdDC.net
- >◯◯なんか使いたくない
他はともかくこんなん無視していいわ
- 17 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 09:10:47.19 ID:o5RiTOus.net
- >>15
第四次やFなんかリガズィ嫌いなやつには最悪だったんだろうか
あの機体あるなしじゃ大分違うよね
ダンバイン系よりはマシだけど
- 18 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 11:17:14.27 ID:HUhZSPiO.net
- エヴァの初参加でチラホラ出てきてナデシコの初参加から表面化した記憶がある
- 19 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 12:01:59.28 ID:SIUjL1T8.net
- 信者が脳死チンパンばかりだから仕方ないね。脳死して無双するゲームじゃなおいとできないし楽しめないんだろう
- 20 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 16:34:02.87 ID:2uPUWt+0.net
- 強ユニットにフル改造、強力スキル・強化パーツ付けてヌルゲーだわって言われても
それ自分でヌルくしてるんやで
- 21 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 17:05:45.66 ID:8n6T5TXd.net
- 大戦略のユニットを全部スパロボに置き換えただけの『スパロボ大戦略』の方が今のスパロボより面白そう
- 22 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 17:11:48.55 ID:Xbg5JcSX.net
- マイナーロボット大戦
魔神ガロン
アストロガンガー
UFO戦士ダイアポロン
大巨人+大天馬 ヤットデタマン
逆転王 逆転イッパツマン
三冠王 逆転イッパツマン
ゴーダム ゴワッパー5
闘士ゴーディアン
黄金戦士ゴールドライタン
機甲艦隊ダイラガーXV
超爆ロボ グロイザーX
合身戦隊メカンダーロボ
ブロッカー軍団マシーンブラスター
超合体魔術ロボ ギンガイザー
超人戦隊バラタック
特装機兵ドルバック
機甲創世記モスピーダ
超攻速ガルビオン
超時空騎団サザンクロス
思春期美少女合体ロボ ジーマイン
ミンキーモモ合体ロボ ミンキナーサ
ゼロロボット ゼロテスター
レインボーセブン レインボーマン
メタルファイター レッドバロン
柔王丸 プラレス三四郎
ヒカル エンジェリックレイヤー
ジャイアントロボ
魔人ハンターミツルギ
魔神バンダー
レッドバロン
マッハバロン
ジャンボーグA
ジャンボーグ9
大鉄人17
恐竜大戦争アイゼンボー
変身サイボーグ1号+少年サイボーグ
ミクロマン
ロボットマン
フードマン
ダイアクロン
恐竜サイボーグ マシンザウラー
トランスフォーマー
アトランジャー
ウルワシアスG
- 23 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 18:57:03.78 ID:0hHIlTXX.net
- ユニットのアニメ作る手間が増えて収録機体減ったから段階的に強くなっていく感覚が薄い
- 24 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 19:00:57.47 ID:W0bWF/Uc.net
- >>9
すごいなそれ名言だわ
- 25 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 19:27:31.85 ID:wSOlbETs.net
- 2chの意見を取り入れてしまったこと
もう元には戻らない
- 26 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 19:32:10.32 ID:5Ca9ZZie.net
- 万能ユニットしか選択肢ないのも自由度っていえないよな
誰でも選べるかわりに誰を選んでも同じなんだから
特定のカテゴリのユニットだけで攻略とかはむしろ昔のほうがよっぽど盛んだったな
ケイブンシャが存命だった頃
- 27 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 19:41:08.49 ID:HQIVmJEf.net
- >>17
なんか今は最初から強い機体だから、リ・ガズィとか、そのあたりの中堅機体のありがたみない気はするなー
昔は弱いユニットから強いユニットに乗り換えるって感じだったけど
今は最初から強いユニットで、それが追加技・追加武装でより強い機体になるってのが今の流れな感じ
ウインキー時代ならキラが種死版でも、わざわざ素体ストライクから乗って
刹那が劇場版でもエクシアから乗り始めてくるで
- 28 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 04:40:11.13 ID:tWsfHSoJ.net
- いっそのこと、精神コマンド廃止して固有スキルみたくして、戦闘の度にランダム発動でいいわ
ついでに途中セーブはロードすれば消滅するFEタイプでいい
SRポイントコンプでクリアするのは、ベルサガのALL35クリアかFEのルナクラシック
さんざん言われてるが、MAP開始時の爆発や足音もスキップさせてくれ
できないはずないのに、いつまで経っても改良されない
- 29 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 04:41:42.19 ID:tWsfHSoJ.net
- 変なタイミングで送信したスマソ
…まぁ要はヌルすぎるから激辛にしてくれ
売れないだろうけど
- 30 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 08:20:58.73 ID:J0GNbWrK.net
- 難易度ぬるい方が売れ行き良いなら、 メーカーはそっちに行くだろうからな。
「難易度高い→クリアできない→クソゲー」な昨今だし。
ユニットの役割的にはF(F完はナシで)みたく
「リアル系で囮+雑魚を倒しつつ、スーパーでやっとこボスを倒せる」位のが良いのだけどね・・・。
- 31 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 08:59:28.50 ID:7wWUM9ar.net
- 元々リアルとスーパーを分けた事自体おかしい
実際にはリアルロボは全くリアルではない上に機動性や運動性も含めて全性能スーパーロボの下位互換でしかない
スーパーロボを主力、リアルロボを毎回殺られる使い捨ての雑兵としてデザインし直すべき
これ言うとリアルロボ系ファンに総スカン喰らうから売れはしないな orz
- 32 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 09:25:54.58 ID:5/Griua+.net
- 昔に比べてテンポが悪くなった
通常武器使用時に一言二言喋るだけだったのが今じゃ必殺武器並みに喋りまくり
必殺武器がそれに比例してナイツオブラウンド(FF7)召喚できるくらい長くなってる
…だけど初見でのインパクトはナイツオブラウンドには遠く及ばないショボさ
- 33 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 12:15:11.94 ID:cdobbg7j.net
- >>31
つか、スーパーロボットでも
少し科学力高いくらいのから
宇宙消滅させるレベルのまであるからなあ
>>32
必殺技や大口径兵器はともかく
マシンガンとかの標準装備まで時間かかるのは、さすがにな
- 34 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 12:47:23.83 ID:mggRwQJN.net
- システムスレの議論の歴史を一からやり直すスレですか?
- 35 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 13:55:04.61 ID:7wWUM9ar.net
- 解像度が向上してるのだから必殺技以外はカットイン全廃してMAP上でそのままシームレス、MAP上の小型ユニットの1秒程度の簡易アニメで済ます
もちろんその簡易アニメもON・OFF可能
- 36 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 20:15:36.27 ID:xaNt7Kkh.net
- システム以外にも問題あるけど遊ぶとなると結局ここにはなる
システム以外の問題点の話だとキャラゲーだのアニメだの言ってるわりに
未だ据え置き版権が会話やイベントがシーンで窓枠のみで淡々と進みたまにSEやボイスが入る程度
戦闘マップでも生首が動いてどーかん アホかSFCに毛が生えたレベルだぞ
こんなで原作再現だ原作再現だ言うのが今の時代では馬鹿馬鹿しいのにもほどがある
それに戦闘マップでたまに入るイベント戦闘だけど今の時代クオリティが高い作品はイベント戦闘用の別アニメ作るよ
戦闘用のアニメを使いまして再現だなんてレベルの低いかよほど予算がないかのどちらかだぞ
今の時代PS4でスパロボレベルの会話シーン イベントシーンのRPG SRPGあるのなら紹介していただきたい
PS4で出ることになるVが未だに戦闘アニメだけが進歩で他が低レベルだともうさすがにちょっとね
- 37 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 23:33:50.54 ID:mggRwQJN.net
- >>36
お前が満足する仕様で作るなら損益分岐点は100万本は見込む必要あるな
- 38 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 03:50:56.11 ID:Z3qkobkA.net
- タクティカルな要素がもっと欲しいよね
頭ひねって考えるなんてこと皆無だもの
単なるルート分岐じゃなくて出撃制限かけてもいい
大気圏だから飛行可能ユニットしか出撃できないとか、逆に飛行できないMAPとかあったけど、あーいうMAPをもっと増やすとか
例えば施設内の戦闘だからサイズM以下しか出撃できないとか
ネタ化してるけど水中戦もっと増やすとか
それっぽい理由つけて火力制限でもいい
市街戦だから格闘武器しか使えないとか
コロニー内だから一定以下の火力しかダメとか
クリア条件じゃなくてもSRポイント条件でもいいし
- 39 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 04:43:22.21 ID:1pUlnzrV.net
- レベル差補正なくしたoeのシステムにして欲しい
戦闘アニメもサーベルとかライフルくらいならフィールド上でユニットアップして動くくらいでいいな
あと迎撃ください失敗したらくらう覚悟で
- 40 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 11:57:47.45 ID:MQArGZIb.net
- 素人考えの方が現状のスパロボより面白そうに見える件
逆に言えばそれだけ今のスタッフが無能って事なんだけど
- 41 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 12:08:22.77 ID:y477cuxo.net
- 画質をαレベルに戻せばそれで全て解決する
あとは俺たちが受け入れるだけ
- 42 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 13:05:41.43 ID:QSOlgPtb.net
- 第4次のマジンガーのスクランダー追加のマップみたいに
パワーアップ回ではちゃんとメインのロボを暴れさせてほしいわ
刹那やバナージが勝手に抜けてシングルで敵陣に気力100でぽっと出て
みんなで介護に回るのは御免ですわ。
- 43 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 17:50:36.42 ID:yJnDH0/u.net
- 作品共鳴みたいなのをつけるべきだな
原作ステージならその作品の機体が強化される的なね
- 44 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 18:11:48.77 ID:ERbqdbQ8.net
- 従来では演出的に主人公に気合いが入るから精神コマンドの気合が掛かったり熱血掛かったりしたんだけどね
- 45 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 18:15:25.86 ID:Y75HR80z.net
- 他の兵器が使えない
そういう意味ではATフィールドは
いいアイデアだったんだろうな
スパロボだと殆どただのバリアだけど
- 46 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 19:17:06.29 ID:XHxi/w22.net
- >>45
庵野がゲッタービームとかで破れるとか言っちゃったんだから仕方ない
- 47 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 23:20:09.26 ID:y2tL+zDY.net
- 魔装機神3は敵がかなり殺しに来てて良かったよ
こっちは7段階でフル改造なのに敵は15段階改造だかんね
- 48 :それも名無しだ:2016/11/21(月) 02:32:35.98 ID:9E/ZldWS.net
- 改造といえば、改造限界を段階的に引き上げていってもいい
最初はメカニック不足でメンテが精一杯だからチューンナップとか無理、から始めてだな
ストーリー進行に合わせてアストナージとかニナとかウリバタケとか加入するたびに2段階ずつ上がる的な
メカニック担当のキャラの存在感が増すと思うんだが
あと昔あった限界値も復活してほしいな
パイロットの技能にマシンが追い付いてない感じとか、個性が際立っていいんだが
- 49 :それも名無しだ:2016/11/21(月) 11:02:56.68 ID:wITP3wIP.net
- 改造したら敵もその分強くなるって感じにして欲しいよな。ヌルゲーすぎる
- 50 :それも名無しだ:2016/11/21(月) 12:54:56.96 ID:PKAhhVHt.net
- LoEみたいなヌルゲーの方が何週も出来て楽しかったわ、その分シナリオの分岐も多かったし
最近のスパロボはシナリオの分岐がクソ過ぎてやる気感じられない
- 51 :それも名無しだ:2016/11/21(月) 21:24:03.68 ID:6vOZAH0t.net
- >>49
改造するいみないじゃん
- 52 :それも名無しだ:2016/11/22(火) 02:21:45.47 ID:iQinYhcW.net
- >>50
参戦させすぎた作品のラスボス処理って感じに使われるのはちょっとなぁ
参戦作品の好き嫌いで興味ない作品を無視するためってのもあると思うが
オリジナルが一番どうでもいいっていう俺にとってはオリジナルだけは
強制共通ルートなのがなー
勿論、ラスボスとかは共通でいいけど、中堅幹部の散り際まで共通ルートで見せられるのは……
- 53 :それも名無しだ:2016/11/22(火) 04:01:33.70 ID:CVBeS4Xt.net
- >>48
中盤あたりでどうしても飽きが来るから、システム的に変化もほしいし、昔のそのシステムに戻すのもいいかもね。
天国篇の「真化」も今思い返すと、やってる当時はシナリオがもう読んでてダルすぎて、そこまでの感動はなかったけど、強くなった感みたいなのはあったから、
今後のスパロボでもそれなりにシナリオで理屈つけてシステム的に実装すれば、マンネリ解消にはいいような気もする。
- 54 :それも名無しだ:2016/11/22(火) 12:40:47.65 ID:LaiINowf.net
- >>52
そうそれクソ過ぎる理由
A班B班プレイヤーどっち選んでも結局変わらない、合流した後別班の報告だけどかね
ヘタすりゃろくに説明ないから、知らない奴や敵だったヤツが急に仲間になってて置いてけぼり
- 55 :それも名無しだ:2016/11/22(火) 12:42:52.12 ID:5znI2V4T.net
- 分岐でグランティードが勝手に機体変わってて意味がわからんかった
- 56 :それも名無しだ:2016/11/22(火) 17:51:17.67 ID:q+8QK5uP.net
- 現状だと回避値上げるのが最適解すぎるのでワンパターンなんだよね
魔装機神みたいに運動性をなくすか運動声性を上げるほど火力が下がるようにするなど工夫が欲しい
- 57 :それも名無しだ:2016/11/22(火) 20:36:23.20 ID:ZcdXNTPM.net
- >>49
前半は改造制限かかってて、フル改造の解禁は敵の方が先にやってくるバランスで
- 58 :それも名無しだ:2016/11/23(水) 08:29:24.03 ID:OADEmm42.net
- ここってもう完全に第2システムスレだな
あっちのスレで言うと「その議論もうやった」「過去スレ全部見てからレスしろ」って返されるような話ばっかり
- 59 :それも名無しだ:2016/11/23(水) 08:39:52.70 ID:vRPbOaxT.net
- 俺はシステムはそこまでだからそっちのスレに興味ない、生首アイコンでも構わない
つまらないと感じるのはテキストやクロスオーバーの糞さだと思ってるしね
- 60 :それも名無しだ:2016/11/23(水) 12:14:42.06 ID:TiH9PDJx.net
- システムスレでも話が迷走してそっち方面の議論が延々と続いたりしてたことあったな
- 61 :それも名無しだ:2016/11/23(水) 19:15:49.14 ID:/z1+8WBo.net
- システム以外ならダントツの糞はインターミッション前後の会話で進むストーリーだな
もう全部飛ばしてる
- 62 :それも名無しだ:2016/11/23(水) 21:36:14.53 ID:DvtIdjc7.net
- ちょっとパイロット育成に力入れすぎだよな
昔はほぼレベル上げだけで個性を出すのはロボット改造だったが
第2次αから一気にパイロットカスタマイズの要素が増えまくった
今更廃止に出来ないのか?
- 63 :それも名無しだ:2016/11/23(水) 23:46:59.30 ID:vRPbOaxT.net
- パイロットカスタマイズはあんまり面白くないよな、特にPPは面倒くさい
- 64 :それも名無しだ:2016/11/24(木) 03:00:07.90 ID:lvFfECGr.net
- 後継機乗り換えや武装追加があるのは予想できても、その最終形が見えない序盤〜中盤にPPぶっこんでカスタマイズできないからねぇ
Eセーブつけたら追加最強武器は弾数制とか、その逆とか
サイズ差補正無視育ててたら、追加武装にことごとくサイズ差補正無視ついてたりとか
- 65 :それも名無しだ:2016/11/24(木) 07:42:19.29 ID:LGBPWg/q.net
- つーかインターミッション長すぎる、1マップも長すぎる。
マップが長すぎるのは蚊トンボのごとく落ちてたモビルスーツメインのマップが少なくなって、スパロボ系の耐久力がやたら高い雑魚が大量に出てくる所為。
正直全体的にグダグダなんだよね。ダラダラとしててボカスカ落とす爽快感が無くなった。ボスとか締めるところは締めて、雑魚は雑魚のままで良いのに。
- 66 :それも名無しだ:2016/11/24(木) 09:05:09.84 ID:kdvYfZTH.net
- フロントミッションはロボはパーツ交換のみでパイロット側にカスタム要素があるんだっけ
- 67 :それも名無しだ:2016/11/25(金) 04:31:49.73 ID:oDgrxCng.net
- >>65
スーパー系の敵にしても、昔よりだいぶ固くなってる感じ
EX、第四次の頃はグラトニオスやシグみたいな「ぷち強い雑魚」が
1万行くか行かないか程度だったのに
今じゃ数万超えがゴロゴロいる感じ
硬さ感覚で言うと
ウインキーの頃のボス=今のスーパー系雑魚>ウインキーの頃のスーパー系雑魚=今のリアル系雑魚>ウインキーの頃のリアル系雑魚
- 68 :それも名無しだ:2016/11/25(金) 11:33:00.62 ID:/TTaSUBW.net
- 今のスパロボはほぼ全ユニットが必殺技相当の武器を持っていてそれを低リスクで連発できるから
それを前提に敵の体力も調整してる感じかな
メリハリが無いんだよね
この雑魚はこのユニットのこの武器で処理しようとか、後ろに控えてるあの強敵に一撃食らわせてやるのは誰か、そしてその気力確保のためには〜とか、
そういった計画を事前に練ったりせずとも適当に近くにいるユニットぶつけたりして大抵の状況は行き当たりばったりで何とでもなっちゃうし
せいぜい敵のHPを見て精神を使うか使わないかとか、それぐらいしか考えることがない
- 69 :それも名無しだ:2016/11/25(金) 12:04:39.52 ID:uFqw8e5d.net
- >>67
敵が固くなったのはα外伝が極端だったな
前作のαは難易度下がるけど割とサクサク倒せる
- 70 :それも名無しだ:2016/11/25(金) 14:03:16.32 ID:I3Slvly2.net
- 作業を促進させることしか考えてない無能しかいないから仕方ない
- 71 :それも名無しだ:2016/11/25(金) 17:12:39.10 ID:gZOusHzL.net
- F完の雑魚HMで1万超えとか狂ってたよ、ビームコート付いてマジクソ過ぎ
αはオリマンセーの痛い所もあったけどテンポ良く進めてクソ長いローディングも許せたな
- 72 :それも名無しだ:2016/11/26(土) 05:19:02.32 ID:BfaIdPhF.net
- 超系使いたかったら鉄壁かけて無双
リアル系使いたかったら集中かけて無双
それだけの差
使いたい機体で無双できるように調整されてるんだからそらつまらんよ
- 73 :それも名無しだ:2016/11/26(土) 06:16:25.28 ID:R21i1As8.net
- 好みの多様化ってのもあると思う
サクサク進むのが好きな人 難易度高めが好きな人
古めの参戦作品好きな人 新しめの参戦作品好きな人
オリキャラ好きな人 オリキャラ嫌いな人
リアル系好きな人 スーパー系好きな人
難易度に関していえば昔はヌルめ担当がB.B、難しめ担当がトーセ、その中間にエーアイって感じだったんだけど
今トーセがOG専になってしまったからなぁ……
- 74 :それも名無しだ:2016/11/26(土) 15:50:09.32 ID:O+WZ24Uq.net
- 今のオリキャラ好きな人っているのかな?
- 75 :それも名無しだ:2016/11/26(土) 18:26:03.00 ID:4ksKcVD1.net
- ツインシステムが本当に嫌い
無印Zの3人小隊までは許せたのに
というかこのシステムももう何年も使い続けすぎなんだよ
- 76 :それも名無しだ:2016/11/26(土) 18:40:43.62 ID:s2FVdvMa.net
- 好きなキャラで無双したい
いろんなキャラ使いたい
サクサク進みたい
歯応えが欲しい
原作改変するな
もっとクロスオーバーさせろ
相反する要望は取捨選択しなきゃならないのに全部の要望に応えようとして破綻したまま迎えた25周年
- 77 :それも名無しだ:2016/11/26(土) 18:55:30.11 ID:gSfLCU+O.net
- 原作改変するな、は下手くそな設定改変やクロスオーバーで言われる事だから
質の良いクロスオーバーのためなら全然問題ないだろう
- 78 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 00:19:29.95 ID:tOApV8Dj.net
- >>77
そう思うでしょ?
普通の人なら
- 79 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 01:23:06.48 ID:UbCHVhdg.net
- ヒュッケ出ますよって言われても誰が喜ぶねん。
当時のプレイヤーで現役張ってる奴は2割ぐらいしかいないだろ。
- 80 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 04:09:35.76 ID:MBmdnX3c.net
- 乗り換えの作品縛り何とかならんか
アムロがWやXに乗れてもおかしくないだろ
何でここはクロスオーバー出来てないんだよ
- 81 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 06:54:43.49 ID:tOApV8Dj.net
- 「そこだ!」とか「やらせるか!」とかの汎用セリフだけで良いなら簡単だろうね
でも絶対そうすると文句言う人が出てきて、そんでその声に応えようとすると予算とスケジュールが
- 82 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 11:23:56.24 ID:xjQT/V7Y.net
- 好きなキャラで無双したい
原作改変するな
この辺は割りと守られてるだろ
むしろへんのその声を拾って
ゲーム性やシナリオを捨てたのが今のスパロボ
がっつりクロスしたり、機体性能に優劣つけたりしたら相対的に冷遇される作品ってのは出てくるからな
それに日和った結果が今のスパロボ
- 83 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 17:03:23.46 ID:IxSQq9rE.net
- >>80
スタッフ「いちいち声優呼ぶの金かかるし手間かかるしデバックも大変だし…」
GC(XO)の捕獲システムが定着しなかったのもおそらくこれ
- 84 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 19:06:32.62 ID:V4K6ir/y.net
- 難易度調整を早解きでやるのは辞めてくれよ
リセットすると熟練度貰えなくなるとかそういう方向にしてくれ
- 85 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 21:43:59.87 ID:MCnPoWS6.net
- 乗り換えは別に作品縛りでいいけど作品間超えた合体攻撃欲しいな
ゲッターとマジンガーも別作品ではあるけど同じダイナミックプロで映画で共闘しているから原作通りといえば原作通りなわけだし
合体ロケットパンチにマジンガー系だけでなくガオガイガーとかダンガイオーとかコレンカプルとか混じったりとか
無双剣と雷鳴剣と天空剣と断空剣の合体攻撃とか、ファンネルとRSホッパーの合体攻撃とか、イデオンソードと無限拳の合体攻撃とか、
ピンポイントバリアパンチとディストーションアタックの合体攻撃とか
色々できると思うんだが……
- 86 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 22:20:04.05 ID:0XN1O84w.net
- >>85
それに関してはラジオでいってたな
6/9配信うますぎWAVEより
リスナー「作品を超えた合体攻撃はできませんか?」
例、ニューガンダムとボスボロットの合体攻撃
寺田
これは良く言われててですね
敢えてやらないってのが正解で
原作の枠を超えるって言うのは
交渉すればねお願いはできたりするんだけど
そこはそのキャラクターワールド絡みとして気楽に超えちゃ駄目なんじゃないかなって話で
あからさまになんていったらいいんですかねぇ
ドリルで繋がってネタが被ってるとか
そういうのはありなんですけど
まぁ、その問題よりも合体攻撃ってのは作業がかなり大変なので
なかなか昔みたいにポンポンいれられないって言うのが実情ですねぇ
あとはキリがなくなっちゃうんですよねぇ
ルールはその別の他のゲームではやってたりするんですけども
なんでその合体攻撃なのっていう説得力が原作側にもないと駄目ですし
なんていったらいいんですかね
要は許諾してもらえる原作者サイドの方にも是非こういうのやらせてくださいって
ものがあれば出来るかなって所です
例えばその監督が一緒
河森監督とか大張さんとかもそうなんですけど
アクエリオンとマクロスフロンティアで合体攻撃みたいな奴をやるというのは出来るんですけどね
結構ハードル高いんですよ
でも、やらない事はないんで
今は合体攻撃をいれるよりも通常のロボットの数が諸々の理由で減ってるんで
そっちの方をやろう、やるべきじゃないかってのもあるんですが
二度とやらないとか絶対にやらないって訳じゃないんで
杉田
作品の枠を超えた技はもうやってるじゃないですか
マジンガーとグレートとか
寺田
ニューガンダムとボスボロットみたいなのやりだすとキリがないし
それは(会社の枠を超えた合体攻撃をやりだすと際限がないから)出来ないんで援護攻撃とか同時攻撃、ダブルアタックは違うか
ちょっとした雰囲気は味わえるのでそういうのを作っていきたいと思いますね
- 87 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 23:12:52.97 ID:5z1XhdB1.net
- 結局のところもううん十年も続いてるコンテンツなんでユーザーからの要望だの改善提案だのなんてのは大体パターンが出尽くしてて、実現してないもんはなんらかの事情でできないか他の要望とバッティングしてるかなんだよな
- 88 :それも名無しだ:2016/11/28(月) 00:18:40.89 ID:y7iRqEzz.net
- >>76
難易度に関してはSRポイントによるEASY〜HARDがほとんど意味ないのが問題だよね
ちょっと敵の改造段階上がってて、最後にチョッと分岐あります程度じゃダメ
ゲーム開始時に選択できて、FEぐらい差をつけないと、多様化してるユーザーのニーズに対応できないでしょ
単なる手応えだけじゃなくて、難しいモードには相応のご褒美も用意して、EASYでクリアしたライトユーザーがモード上げて2週目や3週目を挑みたくなるように
そういや改造不可モードとかあったな昔…
精神コマンド使えないモードとかもあっていいかな
- 89 :それも名無しだ:2016/11/28(月) 10:00:44.79 ID:HtyBPxbj.net
- タクティクスオウガだと序盤の分岐で内容に大きな違いが出たね
全作のオウガバトルではカオスフレーム調整するとデネブ仲間にしたまま真エンディング行けたり
- 90 :それも名無しだ:2016/11/28(月) 12:46:55.80 ID:XwOCgdv0.net
- キャラ数が多い&死亡などで途中退場させることの難しいスパロボとその辺の縛りのないSRPGを比べても改善には繋がらない
- 91 :それも名無しだ:2016/11/28(月) 19:27:35.00 ID:yhfjoAUQ.net
- >>89
新スパロボではリアルルートとスーパールートがあって
両方ボス倒して合流しないと機体が揃わないとかあった
原作アニメがリアル寄り→スーパー寄りに路線変更したレイズナーが
その辺移動してたり
- 92 :それも名無しだ:2016/11/28(月) 23:28:05.71 ID:2FDCyeqx.net
- 最近のFEで使ってるシステムとか
スパロボとは露骨に相性悪いからね
まあスパロボはスパロボでどうにか考えないといけない
- 93 :それも名無しだ:2016/11/29(火) 00:27:27.91 ID:TjHR/5RD.net
- 育成の面倒くささもバランスのガバガバさも1マップの長さも大体キャラ数が多すぎるからなんだよな
- 94 :それも名無しだ:2016/11/29(火) 10:52:26.83 ID:VAXfdS29.net
- シミュレーションじゃなくてスパロボというキャラゲーだからね。
本気でシミュレーションにしたいならもう高難易度するかしかないんだけど。
XCOMのアイアンマンモードONとかやってみろ。
まじ死ぬから。
- 95 :それも名無しだ:2016/11/29(火) 11:38:01.52 ID:iUmxG0Iu.net
- キャラゲーならキャラゲーらしく版権キャラを大切にしろよ
毎回毎回使い捨てのオリキャラの踏み台に版権キャラを使うなよ
- 96 :それも名無しだ:2016/11/29(火) 13:37:45.07 ID:Yad+biGS.net
- FEみたいに作品同士でカップリング要素とかないかな
結構ありだと思うが
今までも隠しパラメーターで相性とかあって
ユニット横に並べて使えば使うほど強くなってたし
- 97 :それも名無しだ:2016/11/29(火) 13:38:17.41 ID:4hK1nWVe.net
- >>95
明確に踏み台にしたのってアルファ1くらいじゃね?
ラスボスをオリキャラが勤める事を言ってるなら、そりゃ仕方ないだろ
- 98 :それも名無しだ:2016/11/30(水) 02:55:20.88 ID:6g7rhQDO.net
- オリジナルなんて誰も求めてねえから
OGに隔離しとけ
本編でオリジナルのゴミをねじ込んでくるな
- 99 :それも名無しだ:2016/11/30(水) 06:31:52.28 ID:RkhV8bPg.net
- >>97
Kや天獄編は許されたの?
- 100 :それも名無しだ:2016/11/30(水) 14:47:00.10 ID:MooeazU0.net
- 天獄編はオリキャラ天国
版権にしてみれば踏み台地獄だったな
- 101 :それも名無しだ:2016/12/01(木) 00:54:48.64 ID:oiiAEGJQ.net
- Zシリーズで良かったのは破界篇でそれも中盤までだな、あれもオリボス出てから最悪だった
- 102 :それも名無しだ:2016/12/02(金) 14:39:47.43 ID:+mSmHrdT.net
- オリキャラも最近なんだかなぁ
キャラもマシンもイマイチどころか「うわ、ダッサ」だもん
妙な専有スキルとかシステム要らないからもっと硬派なやつ希望
個人的にはアルトアイゼンとヴァイスリッターあたりは良かった
なんだよヒビキのブーストアップとか…厨二病設定やめい
- 103 :それも名無しだ:2016/12/02(金) 15:27:36.68 ID:MJfsVLOp.net
- そのアルトヴァイスは良いみたいな風潮にもなんかモヤモヤする
べつにそこまで持て囃されるようなもんとは思えない
- 104 :それも名無しだ:2016/12/02(金) 15:48:51.72 ID:jfDv9RpE.net
- 懐古厨じゃないけどメカデザは昔の方が良かったと思う
ファルセイバー見て格好いいと思えるなら病気だ
- 105 :それも名無しだ:2016/12/03(土) 18:10:42.44 ID:gfO3X90C.net
- キョウセレンは良いというか無難
版権作品を踏み台にしない、Zシリーズやαシリーズの主人公やリュウセイほど出しゃばらなければ
第四次主人公ほど空気でもない
- 106 :それも名無しだ:2016/12/03(土) 20:26:55.69 ID:VSPohBV9.net
- 第四次(F.F完)の主人公はまあ、一モブだからなぁ・・・。
そこそこ役に立つ程度、ぐらいな。
オリ敵勢力も敵軍のつなぎ的な存在だったし。
- 107 :それも名無しだ:2016/12/03(土) 20:37:50.62 ID:YYZkL9bi.net
- あれくらいで十分だったよ4次・F主人公
今もヒュッケ、グルンガストで戦ってる姿目に浮かぶ
最近の主人公はあのアトリーム星人以降はどれもパッとしないし記憶に残らない
- 108 :それも名無しだ:2016/12/05(月) 11:58:00.71 ID:/k2vhU5D.net
- まあ、Fでの設定は第2次がベースに膨らんでいったものだし、
OGもあれはSRXの話に肉付けしてた結果ああなったのだから。
- 109 :それも名無しだ:2016/12/06(火) 02:45:54.59 ID:/x38HTTf.net
- そーいやオリキャラ主人公がニュータイプ持ってた作品があったような…
フツーにUCガンダム系のせかえできたような…
いや別にいいけど、それもどやねんと思った記憶がある
- 110 :それも名無しだ:2016/12/06(火) 09:58:04.20 ID:q1wujXu8.net
- >>109
F・F完のリアル系選択の主人公は「ガンダム世界の士官学校卒の連邦軍で少尉」という設定があるからな。
能力もそれに合わせた模様。
- 111 :それも名無しだ:2016/12/06(火) 10:22:55.02 ID:qLRU4ofT.net
- 士官学校卒なんてまともな経歴の奴がニュータイプって違和感ある
という偏見
- 112 :それも名無しだ:2016/12/06(火) 12:29:39.22 ID:j2vXURnN.net
- 最近のスパロボは乗り換えさせたくないような感じで
パイロット固定が多い気がする
ボトムズですら乗り換え出来るんじゃなくて武装の換装で済ませてたしな
- 113 :それも名無しだ:2016/12/06(火) 13:57:31.43 ID:qLRU4ofT.net
- まあカットインやらセリフやら考慮するとそうなるわな
- 114 :それも名無しだ:2016/12/06(火) 19:28:12.37 ID:NEnn/wew.net
- マジンガーとかガンダム及びサンライズ系リアルロボットとかは乗り換えも楽しみの一つなんだがなー
- 115 :それも名無しだ:2016/12/07(水) 14:25:20.86 ID:ENlPkBsi.net
- 乗り換えもそうだけどもう分離合体もほぼもうカット 昔あったユニークな精神コマンドもやめる
主人公もマイキャラをいくつかから選べるのからOGに出すために1キャラに固定化にする
昔やってことをすべてやめ始めてるから改めて一回現代風にしながらも原点に戻った作品を一つ出して
ユーザーが色々考え直しをする時期なのかもしれん
- 116 :それも名無しだ:2016/12/07(水) 20:52:51.73 ID:Pg0efP0A.net
- 分離合体はツインシステムや小隊システムのために犠牲になったって気がする
まぁ、元々ゲーム要素としては、そんなに役に立ったことないのは事実だけど
なければないで寂しいかなと
- 117 :それも名無しだ:2016/12/07(水) 23:31:04.19 ID:WLtV9Abb.net
- SFCのころはそんなのに容量使うならもっと出すべきロボットあるやろって思ってた時期が俺にもありました
- 118 :それも名無しだ:2016/12/07(水) 23:57:33.33 ID:MejbqwZ1.net
- コンバトラーとかが5機にバラせてたな昔
イベント以外何の需要もなかったけど
サイズS以下しか出撃できないMAPとかあれば活かせたのに
ガンダムもコアファイターにしなきゃ出れない
ゲッターもバラさないと出れない
そんなMAPがあれば良かった
- 119 :それも名無しだ:2016/12/08(木) 00:07:25.61 ID:+yNA32VH.net
- αであったな、エクセリオンの護送で
- 120 :それも名無しだ:2016/12/08(木) 02:10:36.69 ID:y4QAMsEB.net
- >>116
分離合体はツインシステムのOGでは大活躍してるじゃん
ハイペリオン、コンパチ、SRX辺りはほぼ分離前提の性能してるし
- 121 :それも名無しだ:2016/12/08(木) 06:30:38.03 ID:3KZxubUm.net
- 合体はともかく分離が……
- 122 :それも名無しだ:2016/12/08(木) 10:59:20.79 ID:P7irqSWK.net
- ダンクーガの分離して攻撃→合体して移動&攻撃は強すぎた
- 123 :それも名無しだ:2016/12/08(木) 11:37:53.73 ID:6AY8vJET.net
- 分離有りにするとサブパイの育成ができる様になっちゃうから難しいだろう
- 124 :それも名無しだ:2016/12/08(木) 12:30:01.96 ID:KbIFhNy6.net
- ガンダムmk2とGディフェンサーで弱キャラ育成してたの懐かしいな
- 125 :それも名無しだ:2016/12/08(木) 16:54:59.00 ID:369EVuGY.net
- いまさらZ天獄編初プレイ中のオレ氏
いや悪評聞きまくってたから、中古3,000円切るまで待ってたら忘れてて、こないだ偶然見かけて始めてみた
いちおうZシリーズぜんぶやってるしね…
ハードル限界まで下がり切ってのスタートだが、とりあえず新作やってる感は皆無だな
やることぁ同じで、雑魚はMAP兵器で資金PP撃墜数稼ぎ、ボスは主人公援護のスーパー系必殺技
ほぼほぼ全MAPこれ
序盤からMAP兵器簡単に撃てすぎだろ
まだ14話終わったとこだが10話ぐらいで部隊合流したらもうパンク状態で作業感が酷い
唯一の楽しみだった、シャトル固定の柿小路をどれだけ早くエースにできるかを達成したので、もう後は同じことの繰り返しでエンディングまでいくのだろう
熱血やら魂やら覚醒覚えたらますますMAP兵器ゲーになるのだろう
3,000円だから許せるけど、評判通りツマラン
発売日に定価払ってでも遊びたい出来のスパロボ早よ
- 126 :それも名無しだ:2016/12/08(木) 17:23:38.88 ID:X+Qw6kFt.net
- >>分離合体はツインシステムや小隊システムのために犠牲になったって気がする
単純に作業量の問題で出来なくなったって寺田がいっとる
>>分離有りにするとサブパイの育成ができる様になっちゃうから難しいだろう
バランスなんてあってないような今のスパロボでそれ気にするか
分岐から戻ってくれば使ってない方も育ってる上にどんな雑魚もてかげん感応のコンボで育つというのに
- 127 :それも名無しだ:2016/12/09(金) 06:51:53.24 ID:134rFhkq.net
- 獣戦機はともかく超電磁やゲッターの分離形態とかコアファイターとかに
そこまで手間のかかるアニメいらんと思うが……
- 128 :それも名無しだ:2016/12/09(金) 11:06:28.94 ID:X8qXRa7J.net
- 分離合体オミットして作業量減らしてその分オナニー臭いオリキャラに労力注ぐんじゃ話にならん
オリキャラを一人でも多く減らしてリストラされた作品や版権キャラを一人でも多く登場させた方がユーザーとしては嬉しいだろうに
- 129 :それも名無しだ:2016/12/09(金) 12:21:42.35 ID:csXpM8Jl.net
- 「ユーザーとしては」って表現には疑問が残るね
全ユーザー対象にしたアンケート結果でもあるのかい?
- 130 :それも名無しだ:2016/12/09(金) 14:24:42.36 ID:X8qXRa7J.net
- 常識的に考えればそんな物あるわけがない
だけどこれまで何度もオリキャラに対する不満が爆発してるのを見るとそう思うのは必然
- 131 :それも名無しだ:2016/12/09(金) 15:20:05.08 ID:qYuMQLbK.net
- まぁ分離合体は無理かもだが、さんざん叩かれたカツやハサウェイを出してルナが武器扱いとか、要はバランスよね
登場作品を絞るのは難しいし、サブキャラも必要だし、しかし出撃枠を無限にするワケにもいかず…
で、サルファでやった1小隊に4機ぶちこむシステムは面倒くさって言われる
ルート分岐と合流も面倒くさって言われる
ユーザーはまことに勝手でござる
正直、最近のは2週も3週もする気にならんから、分岐ぜんぶ1回でプレイさせてくれたらいいのに
- 132 :それも名無しだ:2016/12/09(金) 16:35:03.41 ID:csXpM8Jl.net
- >>130
本当にそんなもんが何度も爆発したんならとっくに消えるか減らされるかしてると思うんだが?
どこで爆発してたの?
まさかソースは2chってやつ?
- 133 :それも名無しだ:2016/12/09(金) 22:55:45.24 ID:7W6JGVGo.net
- 大人の都合で参戦できなかったというなら仕方ないが、大人の都合でねじ込まれた参戦作品があってはもう夢の共演などと呼べるものではないだろう
- 134 :それも名無しだ:2016/12/10(土) 08:57:43.50 ID:GLf82CVo.net
- ハード性能が上がって開発費もペイラインもうなぎのぼりなのにゲーム人口もロボアニメファン人口も下がり続けだからな
もうイクサー1だのアクロバンチだのベターマンだのの誰得枠入れる余裕のあった時代は終わったのだ
- 135 :それも名無しだ:2016/12/10(土) 11:53:54.16 ID:FrpHoUms.net
- 大人の事情で捻じ込まれたクロスアンジュと言う誰得作品があってだな…
- 136 :それも名無しだ:2016/12/10(土) 12:02:51.09 ID:TlA1W4oA.net
- スパロボの歴史上、ユーザーの要望を聞き入れて参戦した作品などありゃしないよ
スパロボの企画自体が大人の事情で始まったもんですし
- 137 :それも名無しだ:2016/12/10(土) 15:47:03.19 ID:b7tBe0tN.net
- 大人の事情じゃない=ユーザの要望ってんじゃなくて
「このアニメ出したら売れるんじゃね?」じゃなく「このアニメ売りたいから出せ」っていうののことな
- 138 :それも名無しだ:2016/12/10(土) 16:00:16.21 ID:6lL3tO+n.net
- >>136
一応今度のマイトガインはアンケートの結果だと思うんだが……
- 139 :それも名無しだ:2016/12/10(土) 16:11:03.84 ID:BKEsQS2N.net
- なんで片方のケースだけとか言ってんだ
ユーザーの声を聞くケースもあればビジネス的なケースもあるって考えるのが普通やろ
- 140 :それも名無しだ:2016/12/11(日) 20:55:10.61 ID:PZ+nYIRa.net
- なんでエルガイムは2Dスパロボで出なくなったんだ?
- 141 :それも名無しだ:2016/12/11(日) 20:55:44.59 ID:hmlM+UIJ.net
- アンジュもマイトガインも、前回のアンケート反映されてるだけだろ
- 142 :それも名無しだ:2016/12/11(日) 23:18:13.87 ID:5QnUNeg3.net
- 個人的には飽きるほど連続参戦しなければ、新しいのも古いのも何が来てもいい。
BXでダンバインが脇のメンツもF参戦時以来の
新録ありでセリフたくさん聞けたのは結構楽しかった。
新作VのZZも久々だし、復活参戦とかは
最近マンネリぎみのスパロボの中ではわりと楽しみな要素だな。
昔のスパロボがマジンガー世代を喜ばせたように、
今は過去のスパロボプレイヤーが懐かしいと思える要素を入れたらいいじゃないかなぁ。
…とその世代の自分が個人的には思うものの、BXはそれほど売れなかったんだよねぇ。
とりあえず、これだけは確実に言えることだけど、
魔装3みたいな難易度あげるのをただ全部にp属性つけただけとか、
MDみたいなグラもシナリオも詰めていく前に投げたみたいなのとか、
そういう確実に冷めさせてファン離れ起こさせるようなことは投げやりなことはやめて。
- 143 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 10:00:56.36 ID:mbFLRop4.net
- そろそろダンクーガ以外の新旧競演やんなちなや
- 144 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 10:39:22.46 ID:iIMsg/r1.net
- ダンガイオーとGダンガイオーか
- 145 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 11:26:04.77 ID:htcSGEZ0.net
- ちなやってなんか変な文字なまま送信してもーた
- 146 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 12:33:07.65 ID:nOZrQ+Xv.net
- 続編も入れてまだ新旧共演してないのってゲッター系とマジンガー系と
ラムネ炎とエウレカAOと
マクロスデルタとアクエリオンロゴスとオーガス02と
ゾイドくらいかな
結構あるがリメイクは少ない
- 147 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 12:42:42.90 ID:xoWIPFqO.net
- ガイキングとジーグ‥ジーグは無理か。
- 148 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 13:58:52.07 ID:gYx6JTy6.net
- ルート分岐で悪役プレイできるスパロボがあってもいいと思う
- 149 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 14:00:20.47 ID:nOZrQ+Xv.net
- >>147
ああそれ抜けてたかすまん
- 150 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 14:47:33.46 ID:iIMsg/r1.net
- 143の言う新旧共演って新作が旧作の続きになってる奴であって、旧マジンガーと真マジンガーみたいなのは違うんじゃね?
- 151 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 18:46:20.30 ID:70cSw+mJ.net
- 勇者と超者か
- 152 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 21:58:08.41 ID:RfTV2ROP.net
- >>148
EXシュウの章が最初で最後だったな
- 153 :それも名無しだ:2016/12/13(火) 08:41:24.51 ID:krGoqM2s.net
- コンパチシリーズにそんなのがあった
気がする
- 154 :それも名無しだ:2016/12/14(水) 00:15:45.85 ID:152Esw3s.net
- >>150
つまり種のキラとシンの共演か
GC(XO)1年戦争アムロとカミーユ、ジュドーの共演もあるしいけるな
カミーユなんかクワトロ居ないと話が始まらんはずなのに
Aでも精神崩壊してたのにクワトロと初対面だったな
- 155 :それも名無しだ:2016/12/14(水) 07:52:28.56 ID:CckPW95M.net
- 総集編や小説などで特定のキャラが増えたり代行したりするパターンもあるから、そういうのは分かる
グレンラガンの1話アバンに参謀っぽい服装したブータらしき人物がいるが
あれもニアと出会わなかった可能性の一つでアンスパの所に乗り込むシチュらしい
- 156 :それも名無しだ:2016/12/14(水) 18:53:01.28 ID:9XD4o9gN.net
- 露骨な引き伸ばし
- 157 :それも名無しだ:2016/12/16(金) 08:24:34.72 ID:sxIfNEDV.net
- 単純に参戦作品が多すぎってのも。
んで、それによる話の世界の広過ぎさ加減もちょっと。
初代シリーズは良くも悪くも地球圏のみで話が完結してたけど、それ以降は外宇宙出まくりじゃ・・・。
- 158 :それも名無しだ:2016/12/17(土) 06:40:48.84 ID:BJavpvJ1.net
- 参戦数多すぎはZ2破界編で感じたな
Z組の連中マジでいらなかった
- 159 :それも名無しだ:2016/12/18(日) 19:22:19.99 ID:er7ka3pu.net
- というか途中リストラするくらいなら単発で完結させるか
最初はエーアイスパロボ程度の参戦作品数くらいにしておけと
- 160 :それも名無しだ:2016/12/19(月) 19:39:35.79 ID:318Pt4XB.net
- OGMDといいBXといいGジェネに売り上げで負けるとか……
Gジェネは久々だったっていうのもあったんだろうけど
- 161 :それも名無しだ:2016/12/21(水) 17:09:49.37 ID:IMNopE/J.net
- 二次でz1組出さずに三次で合流でよかったよなあ
- 162 :それも名無しだ:2016/12/22(木) 23:31:39.46 ID:8ILyeU7O.net
- 縛れ縛るな難易度ガー
面倒臭すぎる
- 163 :それも名無しだ:2016/12/23(金) 10:55:48.80 ID:YuxglPlC.net
- ヌルゲーは流行らないからな
- 164 :それも名無しだ:2016/12/23(金) 14:22:42.01 ID:4cYTSPu0.net
- インターミッションでしっかり対策しとかないと詰みかねない旧シリーズと違って、
今のスパロボは出撃前にも色々できるのだから、難易度はそこそこ高めで良いと思うんだけどね。
- 165 :それも名無しだ:2016/12/23(金) 17:47:33.27 ID:JKXNv9Ui.net
- 敵の射程を把握し地形効果を駆使した戦術を要求するような難易度ならいいけど
HPがアホみたいに高いザコとかボスとかわんさか出てきてギリギリの消耗戦みたいなのを要求されるのはきつい
とくに今のスパロボはユニットの格差が小さい反面、昔のゲッターみたいに決定力が飛びぬけたユニットみたいなのがいないからな
敵のHPが大きいほどそれを削る作業がなんか惰性的になってくる
- 166 :それも名無しだ:2016/12/25(日) 16:54:28.85 ID:YpXe7SK+.net
- >>154
でもシンザフトだしなぁ
最初敵なのは変わらんと思う
- 167 :それも名無しだ:2016/12/25(日) 21:43:55.06 ID:alUVzqsJ.net
- キラ視点かシン視点かでも変わると思うけど、もしウインキー時代みたいに
原作の設定の無視した状態でやるならシンとキラは和解しているけど、
敵として出ていたパイロットは生存しており、ザフト側も連合側も敵として出てきた奴は同じ組織にいるって感じだと思う
原作ではアースノイド至上主義者のバスクがザビ家のキシリアの配下だったウインキー
(そればかりか人類の敵だったミケーネ帝国の面々まで同じ組織だったし)
- 168 :それも名無しだ:2016/12/25(日) 22:25:16.02 ID:EDHbaMWs.net
- >>165
これ分かるわぁ
Z天獄編で地形効果が2倍になるスキルが新設されてたけど、まったく必要ないだろアレ
ボスのHPと固さと命中がインフレ化し過ぎて、けっきょく全部精神コマンド頼み
結果、ボスキャラに個性がなくて同じこと繰り返すだけ
戦略性が皆無スギル
- 169 :それも名無しだ:2016/12/26(月) 07:31:01.34 ID:qKip6aRW.net
- ダンクーガとか初登場作品の第4次では糞ゴミカス性能だったの懐かしいな
- 170 :それも名無しだ:2016/12/26(月) 09:37:34.45 ID:r2wXgsXL.net
- 何らかのフラグが「〇〇を撃墜(ただし敵はHP〇%で撤退」とかしちゃうから、という問題もある。
もしくは「この敵はHP〇%で精神コマンドで回復+α」。
そんなの使われる(事によってプレイ時間増加の強制される)のが嫌だから、
とにかく速攻速攻+高火力。
使用強化パーツも攻撃力が上がるのがあったら装着即決だからな。
- 171 :それも名無しだ:2016/12/27(火) 19:59:32.69 ID:lyWbuwI+.net
- GBAのスパロボは最高だったわ、サクサク進むしリセット&クイックロードも超快適
◯ターン以内にクリアとかもなかったからウィンキー時代みたいに地形陣取って迎え撃つワクワク感もあった
インパクトからだな、戦闘開始とともに全軍特攻かけないといけなくなったのは
あれ全然面白くない
- 172 :それも名無しだ:2016/12/27(火) 22:48:08.02 ID:3dRCFwg/.net
- 昔の「ゴミは何をしようがゴミ」よりかはまだ近年のスパロボの方が
救いはあるけど熟練度システムは微妙なところだ、、、発想自体は好きなんだがな
- 173 :それも名無しだ:2016/12/28(水) 15:47:42.60 ID:VbaGrRyB.net
- IMPACTは難易度高いというより、ただかったるいんだよな
その上、シナリオもあってないようなものだから
シナリオ見たさに進める気が薄い
そのくせに長さだけは全スパロボ中最大というね
- 174 :それも名無しだ:2016/12/29(木) 09:05:45.12 ID:VW1RulTY.net
- >>172
「ゴミは何をしてもゴミ」というよりかは
α以前のスパロボは「周回引き継ぎとか無いから、そんなユニットにかける金がない」が正解やね。
最終的に「良いユニットに注ぎ込まないとクリア大変」というのがあるから、自然と最適解を求める。
それ以外にかける余裕がないのよ。
- 175 :それも名無しだ:2016/12/29(木) 10:41:41.62 ID:nHEzLyv/.net
- 昔のスパロボはストーリー進行中の加入タイミングに応じて明確にランク分けされてる感じだね
役目を終えて最終的に大量に余ったユニットをゴミと揶揄するような風潮は当時な無かったし
なにより新型の別格感が格別で乗り換えイベントが待ち遠しくてそれがプレイのモチベにつながった面もあった
ガチで使い道がない機体もあるっちゃあるけど全体の割合としてはそんなに多くない
- 176 :それも名無しだ:2016/12/29(木) 10:55:54.19 ID:V2Vx+zn6.net
- やっと加入した新型が序盤からいる旧型に遅れをとるインパクトは本当に寒いゲームだった
- 177 :それも名無しだ:2016/12/29(木) 15:03:28.83 ID:dUIKfhPr.net
- 『弱い機体に対する救済』じゃなく、『弱い機体が優遇されまくり』ってのがIMPACTだからなー
- 178 :それも名無しだ:2016/12/29(木) 23:47:07.53 ID:8SkF6VhJ.net
- Vには期待してない
- 179 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 01:19:34.93 ID:+ChurHLh.net
- 毎話そうである必要はないけど(それぐらいでもいいけど)、クリア時にほとんど撃墜されてて、残った面子もHP,EN,SP枯渇してボロボロ…もうギリギリでどうにかクリア
それぐらいの難易度に調整してくれんかね?
よくあるパターンで、余力余りまくってクリアした後、MAP上イベントでボスキャラと敵増援ワラワラ…
「激戦で疲弊したお前らにウンタラカンタラ…」→「ここは退くんだ」
的な流れがあるんだが、戦えるからやらせろ、てなる
連戦で回復や補給できないまま次話とか、ここで出撃させたら次は出撃できないとか、そんなんもあっていい
- 180 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 07:59:56.75 ID:swCz5FXP.net
- そういうのはファイエムとか向きじゃない?
あっちはあっちで年々軟化していってるけど
スパロボは好きな作品でヒーロー的な強さがやっぱりないとキツいからそういうのは合わないよ
- 181 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 08:47:46.83 ID:KFHaGlj7.net
- Fで前半マップ終了時に気力100以上あったキャラは
後半マップ気力下がった状態でスタートとかあったけど
例)前半終了時120→後半開始時80
後の作品で続かなかったって事は不評だったんだろうな
FEでも規定値超えたら次マップ出撃不可になる疲労度もトラキア一作限りだったし
- 182 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 09:12:01.05 ID:drtZxc/k.net
- >>180
その手の意見見るたびに思うけどヒーローってだいたい苦戦しつつ勝つじゃん?
特にスパロボで取り上げられるエピソードはその作品の中でも節目にあたる回が多くて、そういう回は特に苦戦したり一回負けたりしてから逆転みたいな内容だったりするじゃん?
むしろ次々落とされつつゲームが進むって方が原作に則ってるとは思わない?
- 183 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 09:35:57.55 ID:CxuuQN6r.net
- キャラが多すぎるからだよ
そのせいでストーリーもゲーム面もバランスをとるのが困難になってる
昔は参戦作品自体が少なかった
もっとバッサリ斬って、全体の話数も短くするべき
- 184 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 09:38:09.54 ID:CxuuQN6r.net
- >>175
>>役目を終えて最終的に大量に余ったユニットをゴミと揶揄するような風潮は当時な無かったし
それどころか本当にゴミとして捨てるイベントが有っただろう
バランスも悪かったから使えないユニットは本当に使えなかったし
ネットがなかったから表面化しなかっただけだろ
- 185 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 11:02:43.22 ID:rrPTecrK.net
- >>179みたいなシステムはスーパー特撮大戦やスクコマでやっていたね。
開発者は「もっと参戦作品を増やして戦闘アニメを派手にすれば売れる!」という考えだからなぁ
涌き出る敵をただただ潰し、使えるロボに金を注ぎ込むという根本部分を変える気がない。
DSのL以降プレイしていないが、もう今後このシリーズが改善されて良くなる希望は持てない。
難易度上げろという声もよく聞くが、「難しい」と「面倒くさい」は別だからなぁ
- 186 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 11:48:24.45 ID:swCz5FXP.net
- >>182
イベントでその辺りは原作再現は十分してるでしょ、人質取られたり罠に掛かったエピソードそのまま使って
スパロボはシミュゲーというより趣味ゲーなんだからプレイヤーが動かす部分はサクサク進めるよう強くしないといけないわけ
- 187 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 14:31:17.14 ID:Q4zY+TqS.net
- 今のスパロボが作業的で惰性的なのはただ低難易度だけが問題じゃないよなあ
第2次Gとか今のスパロボに匹敵する低難易度だったけど作業ゲーだとか思わなかったし
- 188 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 16:23:01.30 ID:6O0/79V/.net
- >>186
イベントだけでピンチだピンチだ言われるたびにああまた茶番劇が始まったかと感じるようになった
特に第三次αで大量の宇宙怪獣に囲まれてさあこいつらを切り抜けていくのかと盛り上がったら人形劇だけで自動的に処理された時の脱力はいまだに印象深い
- 189 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 16:23:39.65 ID:CxuuQN6r.net
- 軸は2つあると思うんだ
簡単⇔難しい
シンプル⇔複雑
今のスパロボは、簡単で複雑
だから糞めんどくさい
- 190 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 16:35:27.27 ID:rKZqWdzI.net
- 改造して突っ込ませるだけのゲームが複雑?wわっかんねーwww
- 191 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 16:45:13.75 ID:vtfMpf6/.net
- 単純脳死作業ゲー
- 192 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 17:19:30.23 ID:ZDHUpxtq.net
- 話数は短めで良いからストーリー分岐が欲しい
2週目で使いたい機体が有っても話が同じだとつまらんわ
- 193 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 17:22:40.22 ID:CxuuQN6r.net
- スパロボとFEを比べてみれば、スパロボが複雑って言葉の意味がわかると思うけどな
- 194 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 17:29:16.74 ID:Ugcb7Jax.net
- みなさんご存知みたいな言い方してないで説明しろよ
- 195 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 17:34:07.81 ID:Q4zY+TqS.net
- 昔のゲーム→ルールは単純だけどクリアは難しい
今のゲーム→ルールは複雑だけどクリアは簡単
こういう傾向はスパロボにかぎらず感じる
- 196 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 17:34:57.16 ID:CxuuQN6r.net
- 要するにパラメータが多すぎるんだよ
キャラ数が多い、しかもナイトみたいなクラスにまとめられてるわけでもなく一人ひとり性能が別
多くのSRPGでは近接ユニットは隣しか攻撃できないがスパロボにはそういう区分がない
キャラのカスタマイズの項目も他のSRPGはクラスチェンジと装備ぐらいなもんだろ
スパロボの改造は複雑過ぎる
情報が多すぎると人間は処理できない、そこで情報を減らすのではなく、処理する必要が無いようにしたのがスパロボ
しかし無視すればいい情報が貯まると、そもそもゲームをやる意味あんのかって気分になってくる
俺は後半は改造すら面倒になってやらなくなり、クリアせずに投げるようになってしまった
- 197 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 17:42:14.12 ID:HL+ckBNo.net
- 今はどのユニットに対して使い勝手がまるで同じな上に敵も大体似たり寄ったりの上にステージも大体9割近くがやることがたいして変わらない構成だったりする
育成システム問題もあるが機体の徹底的な均一化はゲームとしては致命的な所までやってる
リアルとスーパー差を少なくするにとどまらず近年では主役機と量産機の差を少なくしたり攻撃ユニットと修理補給ユニットの差まで少なくしてることがある
ヒーロー的な強さどういう奴いるが味方のやられメカ役まで普通に強くやられないわなんか必殺技的なのを持ってるわ状態になりつつあるのは原作的にもどうなんだソレ?
例えばもしウルトラマンと防衛隊のメカが同等のスパロボなんて物があったらキャラゲー的にもそれは微妙なのが想像できないだろうか
たまにウルトラマンという主役を弱いとされる人間達が助けて道を開く話の展開だからいいのであって
常にウルトラマン並みに強ければウルトラマンいらないじゃんって話になる
ゲーム的にも制限時間付きそうなウルトラマンよりもメカしかいらんという話になる
さらに言えばリアル系とスーパー系の差をなくしすぎるのは最近のヒーローで言うと
どのタイプチェンジ フォームチェンジをしても使い勝手が同じということ つまりタイプチェンジやフォームチェンジの意味をなしてないゲームになる
そんなキャラゲーだったらいかにクソなのが想像に容易いだろう
実はこういう状態なのが今のスパロボ
だから味方のやられ役のメカやキャラまでも最初からある程度まで強くする必要はまるでない
やられメカは改造費の安さによる早期熟成のしやすさと修理費の安さだけでいい いつかやった上限の違いや上がり方の違いはなくていい
中盤あたりは大活躍しやすいが後継機の改造が済んだら後継機の援護に回る元々の原作的なポジションに戻るぐらいでいい
やられキャラは超大器晩成ぐらいでいい ゲーム終盤までがんばって育てたらご褒美で主役キャラと同じぐらいになれるぐらいでいい
- 198 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 17:51:30.19 ID:Q4zY+TqS.net
- まあ今のスパロボだとユニット同士のパラメーター比較したときに似たようなスペックのやつ多すぎてどれを戦力にすればいいのか悩むケースはある
まあ実際どれを選んでもいいというゲームバランスにできてるんだろうとは思うが
ただ、そうやって選別したユニットにゲームやってても思い入れがまったく湧いてこないんだよなあ
まあもともとの原作の熱烈なファン等には違う感想かもしれないけど、自分みたいな俄かロボマンガ好きには虚しさが募るゲームになってしまったとおもう
- 199 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 17:55:25.53 ID:bZX7Lqai.net
- 複雑でクリアできないってのならまだしも
クリアできるんだから結局、システムや情報が複雑云々は関係ないと思うけどな
完璧主義な性格で全部システムから情報まで理解してないと駄目なんだと思ってるのならそもそも向いてないってだけだし
- 200 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 18:01:23.30 ID:CxuuQN6r.net
- >>199
複雑「だから」簡単なんだよ
システムを複雑にしていった結果、理解したり使いこなすことを要求できるものではなくなった
結果、システムを全く活用しないことを前提にバランスが取られるようになった
無改造無育成でクリアできるように作られてるのは有名だろ
百歩譲って、難易度はそれで良いかもしれないが
システムは依然として存在してそれが煩わしさにつながってる
俺は改造を途中でやらなくなるけど、貯まった資金を見るとなんか嫌な気分になるんだよね
- 201 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 18:04:32.24 ID:CxuuQN6r.net
- 「なにやっても良い」が「どうでも良い」に変化してしまってるということ
- 202 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 18:08:28.11 ID:7rl27zyI.net
- それ個人の問題じゃん
- 203 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 18:11:14.92 ID:KFHaGlj7.net
- 最終ダメージ決定する要素が多すぎて煩雑なくせに
予測ダメージ表示されないから無駄なリセット&ロード増えてウンザリ
撤退ボスギリギリまで削る作業も楽しくない
- 204 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 18:11:35.43 ID:0dUtLpl8.net
- 俺も今のスパロボが複雑ってのはよく分からんな
個性がないからつまらないって話なら理解できるけど
- 205 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 18:38:41.43 ID:6O0/79V/.net
- 援護とか連続行動とかのわかりやすいやつ以外(気力130でステータス上昇とか)はもう無いものと考えてる
- 206 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 18:54:13.39 ID:Q4zY+TqS.net
- 今度のスパロボの、戦闘中にゲージ溜めて特殊行動を発動するシステムも臨機応変に活用しようと思ったら複雑そうだな
まあこれもザコでは温存してボスで大放出セールが安定パターンになるんじゃないかとは思ってるけど
- 207 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 20:03:03.71 ID:nmJiCJoH.net
- 全然システムが複雑というイメージがないがどこが複雑なわけ?
単に項目が多いだけで各項目の効能は全部わかりやすい
最近のスパロボが死んでるのは初期攻撃力が高すぎるせい
- 208 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 23:25:28.97 ID:Q4zY+TqS.net
- 項目が多いというのは一般的に複雑といっていいんじゃないか
逆説的にもパイロット育成や小隊やそれに類するシステムもなかった頃のスパロボは今のスパロボより確実にシンプルだったし
- 209 :それも名無しだ:2016/12/31(土) 00:55:39.41 ID:2eZebfzI.net
- 強化パーツとかスキルパーツとかは付けるのが面倒なのでいらない。改造もなくていい。
昔のようにパイロットのレベルアップでHPとかも上がれ。
チマチマ改造したりパーツ付けてて少しづつ強化される原作ロボアニメなんてないべよ?
小隊パートナー編成も面倒なのでいらない。協力させたかったら近寄らせればよい。
切り払いとか分身回避もリセット要因にしかならないのでいらない。
余計な作業が増えるだけの無駄システムが多すぎる。
残していいと思えたのは援護、支援効果、合体攻撃くらい。
徒党を組んで戦わない作品は不利になるので、そいつらは精神コマンドを強くする等で
バランスを取ればよい。
- 210 :それも名無しだ:2016/12/31(土) 02:30:28.48 ID:T1tp0cqv.net
- はい次の方ー
- 211 :それも名無しだ:2016/12/31(土) 17:19:01.48 ID:MOeSaN7T.net
- 一度完全にリセットしてスパロボ大戦略を作ってみりゃいい
- 212 :それも名無しだ:2016/12/31(土) 18:49:44.90 ID:NY3aTg7H.net
- ファミコンウォーズみたいな
戦略シミュレーションとしてのスパロボはありやな
シミュラマには限界がある
- 213 :それも名無しだ:2017/01/01(日) 01:37:12.77 ID:HZGil417.net
- ワンオフの特機部隊なのに無茶言うなよ
- 214 :それも名無しだ:2017/01/01(日) 02:27:21.41 ID:Dd/SFhHR.net
- 出撃20隊で実際動かすのは3隊で十分とかいうゴミみたいなヌルささえ何とかしてくれればそれでいいよ
マジでぶち殺したくなるレベルのヌルさ
Z3作った奴は全員クビでいい
- 215 :それも名無しだ:2017/01/01(日) 10:02:48.36 ID:rLpHUywi.net
- 難易度なんて初代αぐらいでいいよ
ヌルゲーでいいからユニットの個性くれ
- 216 :それも名無しだ:2017/01/02(月) 10:21:50.67 ID:6ZqErvUD.net
- ユニットが無個性になっていったのはGCぐらいからか?
どいつもこいつも射程1-4ぐらいのP兵器持っててスーパー系の必殺武器は攻撃力も消費ENもほぼ同じになって
弱い主役級MSは乱舞技や全弾発射みたいな必殺技付けられて
結局何も考えずに敵に突っ込ませてもなんとかなっちまうという
- 217 :それも名無しだ:2017/01/02(月) 13:35:39.90 ID:l2oV9zpR.net
- ニルファ
- 218 :それも名無しだ:2017/01/02(月) 18:27:27.40 ID:uLjARGCo.net
- インターミッションとか出撃メニューで大量のユニット見ただけでゲンナリしてもういいやってなる
- 219 :それも名無しだ:2017/01/03(火) 13:57:21.41 ID:zo2BMze+.net
- Fかαベースで、命中に運動性を加算しなければバランス良くね?
Fは命中系の精神持ってるのがそんなにいないから、そこのバランスと聖戦士、ニュータイプ補正を修正。
- 220 :それも名無しだ:2017/01/03(火) 16:00:18.75 ID:5oeiHB+x.net
- >>212
ユーゼスの野望
これだな!
- 221 :それも名無しだ:2017/01/04(水) 08:31:49.09 ID:huzHqk3y.net
- >>216
ウィンキー〜64、無印αあたりの場合は、ゲーマルクやサイコガンダムのビームとか見ても
カタログに設定されてる通りに一個一個個別にあるのに対して
Ps2以降のスパロボだと劇中のように一斉に発射するし
ウィンキー時代は強さが一部例外除けば新型ほど強くされてたから、カタログ重視か劇中での活躍描写重視かって感じなんだろうな
ウィンキー時代にマクロスが参戦したら
VF1が使い物にならず
輝やフォッカーがお下がりのナイトメアやメサイアに乗るハメになったりしたんだろうか?
- 222 :それも名無しだ:2017/01/04(水) 09:37:56.64 ID:1NnQigH+.net
- 主人公が高校生とか軍人とかこんなんばっか
芸が無いんだよなぁ
- 223 :それも名無しだ:2017/01/04(水) 12:23:13.16 ID:P4oqalSA.net
- ミスト「ですよねぇ」
- 224 :それも名無しだ:2017/01/04(水) 12:33:16.96 ID:hLaGY0Ly.net
- αのバニングとフォッカーはいい感じだったな
バニング大尉あれで結構女好きだから、あの二人酒の席で仲良いだろなっていうのが目に浮かぶ
- 225 :それも名無しだ:2017/01/04(水) 23:14:51.46 ID:EfZbN5j6.net
- 主役メカはどれも一定の強さを得られるので
どれもある程度、活躍させることができるようになった反面
乗り換えの重要性や楽しみが若干減ったかなとは感じるなあ
- 226 :それも名無しだ:2017/01/04(水) 23:53:12.81 ID:IppJwrY6.net
- ステージボスとの対決に備えて誰に気力を与えるかとか考えながら攻略を進める意義も薄れた
- 227 :それも名無しだ:2017/01/05(木) 05:58:26.76 ID:hzqXqEkG.net
- PPがあるせいで普段使わないキャラと普段使うキャラの格差が生まれる
だから結局20隊いても5隊くらいしか使わなくなる
更にPP2倍とか金2倍の強化パーツのせいでそれ持ったキャラ以外で敵を倒す気が無くなるし
実際1〜2機でクリアできる難易度だから余計そうなる
PP廃止は絶対だな
- 228 :それも名無しだ:2017/01/05(木) 08:27:38.42 ID:bYcghN0d.net
- シナリオだけ堪能出来ればいいやっていう俺みたいなヤツはやっぱ少数派なのかな。
スパロボのゲーム性はもはや破綻してるけど、シナリオは面白いと思う。
だからもう戦闘パートはギレンの野望みたいにオート機能つけて欲しい。
どの機体使ってもクリアできるんだったら。
まぁプレイ動画みりゃいいじゃんって話なんだけど、全話上げてる人中々いないしなぁ…
- 229 :それも名無しだ:2017/01/05(木) 16:42:35.13 ID:fO3GPLzk.net
- >>227
Z天獄の最後らへん、正にずっとそのパターンだった
覚醒x熱血ラブハートで開幕気力MAX
プラチナエンブレムで2回行動
プラーナコンバータでぜんぶ2倍x精神コマンドで更にx2倍
マルチアクションとDコマンドの再行動で雑魚は1ターンキルのMAP兵器無双
嫌なら使わなきゃいいんだが、資金稼ぐにゃこれがいちばん効率が良いもんだから、どうしてもそうなる
作業感強すぎて面倒ってのもそれを後押し
20小隊出撃させても4,5小隊使えば終わっちまう
ヌル過ぎるよ…
- 230 :それも名無しだ:2017/01/05(木) 18:34:49.75 ID:kx5EYCSL.net
- >>228
シナリオもオリ主人公が出しゃばるようになってから糞だろ
- 231 :それも名無しだ:2017/01/05(木) 20:54:49.63 ID:17mfcDOb.net
- PP制のないエーアイ系でも出撃ユニット全部活躍させるよかMAP持ちや覚醒持ち突っ込ませる方が楽だけどね
20ユニットも真面目に活躍させるなら毎ステージ敵軍が四方から攻めてきて同時進軍しないとすぐゲームオーバーになるくらいしないと無理でしょ
- 232 :それも名無しだ:2017/01/05(木) 21:51:54.46 ID:KUJTNByn.net
- ガンダム系が一切出ない版権スパロボが出たら買う。
現状では戦闘アニメ、ゲームバランス、シナリオ、システム等全てが
ガンダムに引き摺られてマンネリ要因になってる。
無駄にユニット数が増えたり強引に宇宙へ行ったりする展開はもういいよ。
- 233 :それも名無しだ:2017/01/05(木) 22:37:02.24 ID:+Wn5pmwH.net
- >>232
NEOは楽しかったかい?
一応Gガンだけは出てくるけどシナリオ上は空気だし
- 234 :それも名無しだ:2017/01/05(木) 23:50:03.37 ID:sseQd6Ua.net
- >>232
残念ながら商売なんでな
- 235 :それも名無しだ:2017/01/06(金) 03:30:56.95 ID:iXeAmunA.net
- >>232
ああ、言われてみれば確かにそうかも
ファースト世代のオッサンだが、正直ガンダムどんだけ出てくんねんとは思う
別にUC系以外認めんとかじゃなくてね、編成やってると半分ぐらいガンダムやん…って
物語もどうしても絡めざるを得ないしね
>>234が言う大人の事情も分かるけど、マンネリ化の最大要因だとは思う
- 236 :それも名無しだ:2017/01/06(金) 12:54:45.09 ID:lR2FPYgH.net
- >>232
確かにスパロボはマンネリかもしれんが、ガンダムが全ての元凶っていうのはよく分からん
・戦闘アニメ:ガンダム系のユニットがが多すぎるから豪華にできないってこと?スーパー系とかに合った戦闘アニメに直してほしいってこと?
・ゲームバランス:真ゲッターやガンバスターでDrヘル軍団とかの弱種組織を一撃で壊滅させられるようにしろってこと?単に雑魚敵が多すぎるってこと?
・シナリオ:人間同士の戦争モノが飽きたってこと?戦艦で転戦するシナリオがつまらないってこと?地上と宇宙を行ったり来たりする作品はいらないってこと?
・システム:ユニット数が多い作品はいらないってこと?ガンダムって名前のユニットが出なければOKってこと?
- 237 :それも名無しだ:2017/01/08(日) 18:25:38.06 ID:Smk0o5yt.net
- バルカン、ビーム、ミサイル、爆発の演出がガンダム系の使いまわし。フィンファンネル!←もう見飽きた
ガンダム世界の戦争に他作品が巻き込まれるシナリオ。宇宙空間を走らされるエヴァやアームスレイブ。
異常なニュータイプ、コーディネーターetc補正。超射程のファンネル、マップ兵器のハイメガキャノン等を活用する事を前提にしたゲームバランス。
マグネットコーティング、チョバムアーマーといったガンダム基準の煩雑な強化パーツ。何度もやり直す小隊編成。
といった所か?特にウィンキー時代は酷かったが近作では大分改善されてきたね。
だが自作のVではヤマトが同じような立ち位置になりそうな予感。
- 238 :それも名無しだ:2017/01/09(月) 01:04:16.05 ID:bZrnV+GQ.net
- チョバムアーマーはガンダムが起源ではないぞ
- 239 :それも名無しだ:2017/01/10(火) 07:56:34.27 ID:0foxGZcB.net
- ありがちな間違いよな、チョバム
- 240 :それも名無しだ:2017/01/11(水) 00:54:37.25 ID:Gp4eIUHp.net
- スパロボのチョバムはポケ戦が元ネタってのは間違いでもないんじゃないの
- 241 :それも名無しだ:2017/01/14(土) 02:07:43.69 ID:s5zTBFMB.net
- ウィンキー時代はまだまだSDガンダム人気の影響が残ってた事
70年代アニメの資料がなかなか入手できなかった事と
容量が今ほど余裕がなかったからしょうがないと思うで
- 242 :それも名無しだ:2017/01/15(日) 18:49:20.48 ID:8jWg7CgV.net
- 頭悪くて、汚らしい。勿論おならも強烈
- 243 :それも名無しだ:2017/01/16(月) 08:32:23.87 ID:NdILktSf.net
- 自己紹介?
- 244 :それも名無しだ:2017/01/19(木) 09:47:47.58 ID:kuCKYEZS.net
- 新作V買うぞーって気分だったけど
脚本バレが来てからでも遅くないかと思って様子見する事にした
脚本がつまらないどころか不愉快なモノだと金ドブだ
- 245 :それも名無しだ:2017/01/19(木) 12:09:20.34 ID:iehqWx90.net
- 今回も名倉なん?
とりあえず無理にシリーズ化や一部解明されないまま続きはOGでって事にはならないようには
してほしいなあ
- 246 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 06:11:56.65 ID:U4WTgpya.net
- なぜスパロボは「1回クリアすれば即中古屋行き」のヤリ捨てゲーでしかないのか?
それはやりこみ要素が全くないからだ。
「2週目からが本番」なゲームもある中でスパロボはそもそも2週以上したくないような要素が何もない。
- 247 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 06:30:53.58 ID:ziVOQH02.net
- 二周目とかやりこみとか自分が少数派だって自覚した方がいいよ
スパロボに限らずね
そんなこと考えるよりも、一周目の途中で飽きてやめる人を減らすのがよっぽど生産的
- 248 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 06:59:00.70 ID:YsT2B+PF.net
- ストーリーを追うゲームは一通りプレイしたらもう終わりだな自分は
- 249 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 08:17:25.48 ID:Jvp4IGee.net
- スパロボって一周目でも後半惰性でやる感じになるからな
- 250 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 08:37:53.36 ID:f6PqeH+5.net
- 昔のスパロボだと一度クリアしたあとは、パっとしないあのユニット達を使って攻略してみようなんて思ったりしたもんだけど
今のスパロボだとどんなユニット使ってもプレイ感覚が大差ない
- 251 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 09:33:38.10 ID:U4WTgpya.net
- >>247
頭の悪い奴だな。
「2週できるゲーム」ってのは要するに「1週目で飽きないゲーム」なのに。
- 252 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 12:10:41.19 ID:uQaEzft3.net
- GBA系譜のスパロボは何週もしたけど、あれは何より快適さがあった所が大きいな
敵のターンでもセーブ出来て快適にクイックロード出来たのは本当に良かった
- 253 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 12:26:55.48 ID:gQM8ow6B.net
- ゲームボーイミクロでのプレイが大変捗った
- 254 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 12:45:54.20 ID:wPrhTQZ6.net
- エーアイ系は改造段階の引継ぎとか強くて2週目要素あったりするからな
B.Bはせいぜい強化パーツの一部と資金くらい
- 255 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 12:53:38.41 ID:0Fi/bZLr.net
- Vのかんたんモードには周回的な意味で期待してる
- 256 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 16:24:22.21 ID:EvX+8HCe.net
- 周回重ねないと引き継ぎに制限かける謎仕様やめた方がいいよな
やらされてる感半端ない
- 257 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 16:55:53.48 ID:0Fi/bZLr.net
- 制限なくしたら今度は最初から強くてニューゲームやらせろとか言い出しそう
- 258 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 22:13:29.60 ID:U4WTgpya.net
- 俺は1周だけなら飽きずにできるよ。
でも最近は2周なんかしない。
だってする意味がないから。
2周目じゃないと行けないルートとか手に入らないものが特にあるわけでもないし。
そういうのがないからスパロボはクリアしたら即売るべきのバブルガムのようなゲームでしかない。
1周すらできないやつは根本的にスパロボ向いてない。
- 259 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 23:20:09.53 ID:7ocIBuTq.net
- EXハードデフォでちょうどいいよな
- 260 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 05:57:34.28 ID:OdZ51wje.net
- 良いゲームっていうのは奥行きが深い。決して「クリアすればそれで終わり」じゃない。
ドラクエ1とウィザードリィ1の違いを見ればわかる。
クリアすれば終わりなのがドラクエ。クリアしても終わりじゃないのがウィザードリィ。
後者のタイプは一生遊べる可能性があるが、前者は1回やればもう何もすることがない。
これは要するに「やり込めるゲームなのか否か」ということ。
スパロボは基本ドラクエ型でしかない。
EXハードみたいな単なる縛りプレイがやりこみ要素だと勘違いしてる。
- 261 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 06:16:46.66 ID:c9KbOQjb.net
- DQ3はロト3部作の1作目、日本初のRPGで今では当たり前の事を開拓していく必要があったんだぞ
Wizなんて一生遊べるどころか遊でももらえなかった糞ゲーと比較するなんておこがましい
- 262 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 06:29:31.23 ID:8s18vsFy.net
- プチプチ潰す作業を延々と楽しめる人しかもうスパロボには残ってないだろ
- 263 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 07:24:45.55 ID:g1U6T8RM.net
- ソシャゲー国家ニッポンにはちょうどいい
- 264 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 10:58:01.49 ID:LYFFigGd.net
- 全く違うゲームで長文御苦労なこった
- 265 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 16:09:40.94 ID:00DoVWcr.net
- マップのほとんどが障害物がない空間なのがいかんのでは
- 266 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 17:05:54.14 ID:FL25ncr8.net
- >>265
でも海マップ多くした初代OGは叩かれたんだよなぁ…
- 267 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 17:53:46.55 ID:IKI4/5EE.net
- 位置取りとかも本当にアバウトでOKだしな
反撃フェイズが実質ボーナスゲーム
- 268 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 18:01:12.25 ID:g1U6T8RM.net
- コロニーに陣取って有利に戦うとか一切考えなくなったよね
- 269 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 18:46:07.67 ID:8OX5LbXW.net
- >>266
全然気にした事無かったけど確かに海上戦多かったな
OGは何週もするくらいハマったけどOG2、OGsは途中でダレたわ
- 270 :それも名無しだ:2017/01/22(日) 02:34:39.90 ID:16YbGYLl.net
- >>261
論点がずれてるようだが
要は繰り返し遊びたくなるような仕掛けがあるか?ってこと。
スパロボはそんなこと全く考えてないから1回やればそれでいいわけ。
プレイヤーを飽きさせない工夫なんていくらでもあるのに。
たぶん寺田とか、なんでスパロボがすぐ値崩れするのかもわかってないだろうな。
- 271 :それも名無しだ:2017/01/22(日) 04:48:15.88 ID:w8p3BWUZ.net
- 発想が十年古いな
ディスガイアでもやってろ
- 272 :それも名無しだ:2017/01/22(日) 08:57:08.28 ID:1g8Gk13P.net
- >>270
お前がDQとWizの違いを見ればわかるとかズレた事言うからだろ
RPG史も知らないくせに例えにならない例えに使うな、ジャンルも違うんだから
- 273 :それも名無しだ:2017/01/22(日) 12:46:02.00 ID:6eD/GNSY.net
- >>270
そのプレイヤーを飽きさせない工夫というのを教えてくれよ
誰もが違いの分かる人間じゃないんだから
- 274 :それも名無しだ:2017/01/22(日) 13:11:13.92 ID:p8ZbE6Fg.net
- 物語を進める以外にモチベーションを提示できないんじゃ一・二週プレイしたら終わりなのが当然でしょ
- 275 :それも名無しだ:2017/01/22(日) 14:15:58.92 ID:HuwBVKr6.net
- それあなたの感想ですよね
- 276 :それも名無しだ:2017/01/22(日) 14:36:34.86 ID:16YbGYLl.net
- >>271
じゃあお前ならどうすんの。
お前のナウいアイデアを教えてくれよw
>>273
ここまでの流れでまだわかんないなら言われてもわかんないだろうな。
極簡単なことなのに。
- 277 :それも名無しだ:2017/01/23(月) 00:20:40.21 ID:/G3PIbXC.net
- このスレもここまでか
- 278 :それも名無しだ:2017/01/23(月) 00:31:20.26 ID:O75K2w85.net
- 25年以上も前からあって未だに基本の部分は変わってないゲームに対して
「発想が古い(キリ」とかクソ頭悪いと思うわ。
基本の部分が一緒なんだから多少システム変わろうが印象に大差ないのにw
お前の考える斬新なシステム(笑)でどこまで変わるのか知らないけどなwww
面白いゲームの基本要素なんて普遍的なのに
上っ面のシステムの新しいか古いかでしか判断できないバカがいるんだな。
- 279 :それも名無しだ:2017/01/23(月) 20:16:55.22 ID:DtX494js.net
- 本気でマンネリ打破するならもうシミュレーションじゃなくて別ジャンルにするしかないだろうね
多人数パーティーのRPGとか
- 280 :それも名無しだ:2017/01/23(月) 21:33:30.66 ID:+YIPiFVz.net
- αシリーズの終わりぐらいからずーっと同じようなゲームやってる気分なんだが(〜系とか全部含めて)
昔は第3次とかEXとか4次とかFとか全部違うゲームだったな
- 281 :それも名無しだ:2017/01/23(月) 23:09:12.24 ID:2zuAfsXo.net
- スパロボが何故つまらないかと言うとマンネリだから
解決策は100年後にでも出せばいい
- 282 :それも名無しだ:2017/01/23(月) 23:10:06.13 ID:s+CBjca/.net
- 試しに今までスパロボを作ったことのないメーカーに
委託してみてはどうだろう?
アトラスとかスクエニとかカプコンとか。
案外今のスタッフよりも面白いものをつくるんじゃないか?
- 283 :それも名無しだ:2017/01/23(月) 23:43:52.81 ID:Vencqg9H.net
- ACE スクコク XΩ
システムを変えても結局、いつものスパロボが一番受けてるわけだからなぁ
- 284 :それも名無しだ:2017/01/23(月) 23:44:32.94 ID:Vencqg9H.net
- スクコクってなんだこりゃ…スクコマだ
- 285 :それも名無しだ:2017/01/24(火) 02:20:13.08 ID:4Z7Mn/0j.net
- >>283
それらはSRPGですらないからなぁ。
SRPGの形を守りつつ、他のメーカーが手がけたらどうなるか
個人的に興味がある。
ウインキー後の劇的な変化のような
化学変化が起こるかもしれん。
- 286 :それも名無しだ:2017/01/24(火) 09:40:18.51 ID:1itL+zlg.net
- >>285
アイレムあたりでエイプリルフールに作ってほしい
- 287 :それも名無しだ:2017/01/24(火) 17:26:41.87 ID:6vZlZCsf.net
- 本流を周回したのはニルファ辺りまでだな
サルファ辺りから一周クリアで分岐だけ分岐直前セーブで埋めればいいやになって
Zからマジで途中でやめちゃう作品が増えた
- 288 :それも名無しだ:2017/01/24(火) 20:29:59.04 ID:srs6RtHd.net
- ニルファは周回したな、あの小隊システムでは当時でなきゃもう無理
結局サルファは途中で投げたわ
- 289 :それも名無しだ:2017/01/24(火) 22:33:13.28 ID:VhatA/LW.net
- 俺にとっての最高傑作はIMPACT。
単純にあの超ボリュームのおかげで長く遊べたし
ゲームバランスが渋め(難しいとは違う)なのもよかった。
戦略シミュレーションって本来こういう長くて歯ごたえのあるゲームだったんだよね。
そういう意味ではF・完結編も好き。
- 290 :それも名無しだ:2017/01/24(火) 23:13:24.12 ID:srs6RtHd.net
- 俺の最高傑作はLoE、何回も周回したしB級魔装機の程良い不便さの虜になったわ
贔屓して育てた分が感じやすかったからかな
- 291 :それも名無しだ:2017/01/25(水) 17:35:10.55 ID:9WhugOBt.net
- 引き継ぎ50パーじゃなく、初めから100パーだったらもう一周やる気にもなるんだけどな
後半は硬いだけの敵が増えて二週目途中でダレるんだよなぁ
- 292 :それも名無しだ:2017/01/25(水) 18:49:04.95 ID:d4w3JywY.net
- 半端なこと言わずに二周目は敵のHP全部1にしろ、で良いじゃん
同じことやろ?
- 293 :それも名無しだ:2017/01/25(水) 23:09:54.14 ID:RrURvFmZ.net
- 攻撃や配置の怖さじゃなくて硬さでしか敵の強さ表現できないのが根本的な問題
- 294 :それも名無しだ:2017/01/26(木) 07:04:49.19 ID:Ts4ghkK+.net
- ニルファでサザビーのHP9万超え辺りから感じたな、強いというより硬いだけ
パイロットの怖さが反比例していってるんだよな
- 295 :それも名無しだ:2017/01/26(木) 10:06:12.99 ID:6CH1qtUP.net
- このターンで倒せないとまずいってわけでもないしな
何事もなくプレイヤーフェイズにまわってくる
- 296 :それも名無しだ:2017/01/26(木) 10:15:38.14 ID:LjyTzalc.net
- 誰かやられたらゲームオーバー扱いって縛り
- 297 :それも名無しだ:2017/01/26(木) 18:17:21.18 ID:StC5tG3n.net
- 今のスパロボの難度だとその縛りですらクリアだけなら余裕だな
- 298 :それも名無しだ:2017/01/26(木) 20:42:21.91 ID:LY2YDdfW.net
- ボスのマップ兵器で難易度上げるのも馬鹿らしいしなあ
- 299 :それも名無しだ:2017/01/27(金) 00:06:27.21 ID:A8YXvl+M.net
- 誰がどんな改造育成してもクリアできるようにするという条件下ではどうしたって難度は下げないとならない
システムスレ等で10年くらい繰り返されてきた話
- 300 :それも名無しだ:2017/01/27(金) 00:25:42.17 ID:j78Wkzzz.net
- 誰でもクリアできるゲームなんて面白いと思えないな。
アホのレベルになんて合わせない方がいい。
最近のゆとり仕様のゲームより昔の理不尽な難易度のゲームの方が面白かったりする。
実際海外だと難しい方が好まれるから思いっきり難易度上げる調整をしたりする。
- 301 :それも名無しだ:2017/01/27(金) 06:33:19.22 ID:KZ41URAy.net
- つまり難易度選択制
- 302 :それも名無しだ:2017/01/27(金) 08:31:31.70 ID:r4M/M0NV.net
- そもそもゲームオーバーからのコンティニューある時点で誰でも時間さえかければクリアはできるんだからな
どんな状況になろうとロマサガ2とかFFTみたいに最初からやり直しになるなんてことはない
- 303 :それも名無しだ:2017/01/27(金) 10:50:45.18 ID:k6S9aTKW.net
- >>300
アホにあわちゃいけないなら
少なくとも君に合わせちゃいけなくなる
- 304 :それも名無しだ:2017/01/27(金) 11:27:41.87 ID:SbA0aA5A.net
- つまらなすぎてクリアできないのがスパロボ
- 305 :それも名無しだ:2017/01/27(金) 23:48:49.79 ID:j78Wkzzz.net
- ・ルートは必ず2つ以上用意する
・全ルートクリアしないと行けない裏ルートを作る
・裏ルート限定のキャラ・ユニットを用意する
この程度の工夫でも今より長く遊べるのに頭悪いな寺田
- 306 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 10:28:54.87 ID:ezzBDG98.net
- スーファミ時代のEXシュウの章、リューネの章の黒い三連星仲間イベントで既出なんだが···
今のご時世では、裏ルートに行かないと、お目当てのキャラを使えない、つまりほとんど出番がないまま終わる。
その為に表の全ルート制覇しないといけないのが苦行だという声があがるぞ。
- 307 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 10:43:04.73 ID:n8ZYJeKR.net
- 1周でさえだるいのに2周目限定要素とか苦行以外なにものでもない
本当に面白いゲームは周回要素なんてなくても自分でプレイスタイルを模索して何周もしたくなるもの
- 308 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 11:56:42.03 ID:t1oKrRIo.net
- せめて他のゲームみたいな任意式の難易度選択はつけろ
それでつまらんならああ調整能力ないんだなってまだ納得できる
調整する気すらないだろ現状
- 309 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 12:48:12.02 ID:QXu1HozZ.net
- >>306
全ルートと言っても、途中で分岐があるわけじゃなくて
独立した全然別のルートだからなあ
そういうゲームの例があんまりないから、今やったらどうなるかもわからん
むしろ、マサキの章をクリアしたんだからリューネの章に引き継がせろとか言われそう
- 310 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 15:56:19.69 ID:ElNiWZPU.net
- だからこんなもんボリュームやモチベーションを出すためには昔からある当たり前の要素でしかない。
この程度のこともできないってどうなの。
周回がダルい奴はしなきゃいいだけ。
やればやるほど特典があるのが当たり前だろ。
「1回のプレイで全要素出せ」なんてのは乞食の台詞だし薄っぺらいゲームにしかならないな。
- 311 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 16:32:08.17 ID:KMEyOPxl.net
- >>306
隠しキャラなんだからそのくらい苦労するのがちょうどいいわ。逆に攻略情報ないと仲間にできないのはありがたみがないと思う。
- 312 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 17:14:10.66 ID:bRGkk80Po
- 中盤の乗り換えイベントまでνガンダムが使えず、しょぼいリガズィで戦わないといけないとか
ガンバスターが参戦するのは終盤の数マップだけみたいに
さんざん出し惜しみしていたウィンキー時代の作りに戻すしかない。
主役機以外が登場するのは2周目以降限定にすれば皆やる気出すのかね。
- 313 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 19:22:50.06 ID:XuXmSmqH.net
- >>308
こいつまったく情報収集とかしないのな
- 314 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 20:41:12.75 ID:ElNiWZPU.net
- 最近は熟練度すらルート分岐やユニットの入手に関係ないからな。
なんのための熟練度だと思ってんだか。
ベストエンドや強ユニットは高熟練度限定にするべき。
同様にクリア後のお楽しみがないゲームを何回もやる奴なんていない。
引き継ぎなんてただの「強くてニューゲーム」だし、ただでさえヌルいゲームがもっとヌルくなるだけ。
- 315 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 21:30:58.85 ID:knvqGegf.net
- SRポイント取るメリットがないもんなあ
獲得資金も減るし
もう少し旨味が欲しい
- 316 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 21:39:49.89 ID:n8ZYJeKR.net
- べつに周回要素あっていいけど、それは1周でダれないゲーム性をちゃんと実現した上での話だな
- 317 :それも名無しだ:2017/01/29(日) 07:14:53.26 ID:Hm+gOBDj.net
- 戦闘シーンっていい加減3Dにすれば?
今もう3Dで作る方がコスト低いだろ。
2Dってなんか見ててつまんないし。
- 318 :それも名無しだ:2017/01/29(日) 12:07:36.34 ID:BUE28nYr.net
- Gジェネのクソっぷり見てるとそんな考えは間違いだと気付いた
- 319 :それも名無しだ:2017/01/29(日) 16:31:24.84 ID:fNrV9lc/.net
- GCX箱wiiPSPと3Dスパロボの戦闘シーンはまったく進化してなかったな
3Dがどうこうじゃなくてスパロボ側にセンスが無い
- 320 :それも名無しだ:2017/01/30(月) 03:20:15.68 ID:DdfF5w/z.net
- 2Dとかもう終わってるから。
3Dはまだまだ進化するけど2Dはもうほぼ何の成長もしない。
「スパロボはなんで未だに2Dなんですか?」って聞かれても答えられないだろうな。
- 321 :それも名無しだ:2017/01/30(月) 06:30:43.18 ID:ni+jw1Iu.net
- それはお前が終わってる事にしたいだけ
- 322 :それも名無しだ:2017/01/30(月) 09:08:50.67 ID:bd6IIN7/.net
- >>305
新だな
- 323 :それも名無しだ:2017/01/30(月) 09:12:41.81 ID:DdfF5w/z.net
- 2DならPS4のスペックも全く無意味なんだけどね。
PS5で作ろうが2DならPS3で作ってるのと変わらない。
もはや何の発展性もないのに。
- 324 :それも名無しだ:2017/01/30(月) 10:06:45.36 ID:bd6IIN7/.net
- 終わってるとか考える奴は思考が止まってるんだな
- 325 :それも名無しだ:2017/01/30(月) 12:50:03.79 ID:PPvSMJcS.net
- >>323
ハードなんて言わばインフラでしかない
性能を引き出そうが引き出すまいが一番普及してる(普及しそうな)ハードで出すのが当然
- 326 :それも名無しだ:2017/01/30(月) 17:09:44.89 ID:DdfF5w/z.net
- 終わってないとか考える奴は思考が止まってるんだな
- 327 :それも名無しだ:2017/01/30(月) 21:03:32.58 ID:be+qbDhm.net
- スパロボの戦闘は何も操作せずただ観てるだけなんだから3Dにしても意味なし。
むしろ全部手書きの2Dアニメにしろ。
- 328 :それも名無しだ:2017/01/30(月) 22:36:22.79 ID:t+tPBXSv.net
- 手書きw
- 329 :それも名無しだ:2017/01/31(火) 06:54:12.93 ID:6ayMv/9o.net
- Vの新システムもヌルゲーになりそう
- 330 :それも名無しだ:2017/01/31(火) 12:56:35.65 ID:B+ArZkDY.net
- システム前提のマゾゲーかもよ
- 331 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 01:52:23.01 ID:bGVx6XQ5.net
- 能力をカスタマイズする幅が広がるほどゲームって簡単になるのよ。
改造もそうだしパイロット養成もヌルゲー化の原因。
強化コストって今の倍ぐらいにしてもいいわ。
- 332 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 02:52:49.26 ID:vF5gyZM/.net
- パラメータを細分化したり、スキル発動時及び改造時の能力上がり幅を抑えることで
極端な易化は防げると思う。副作用としてプレイの爽快感は減るが。
例えば、基本パラメータの格闘、射撃、命中・・・などをより細かく12種類くらいにしてキャラクターに応じて個性をはっきりさせる。
(流石に6個は少なすぎ。PS4のゲームなのにFC時代のゲームよりも大雑把。)機体のパラメータも同様。
また、地形耐性も現在のS、A、B、Cという大雑把なものではなく
運動性、装甲などと同様に10段階にする。当然改造可能。
パイロットのパラメータにも10段階程度のレベルを設けて実質20段階の差を設ける。
これでA以上の地形耐性でなければ使い物にならないといった状況は改善される。
(SFCの第3次はもっと細かかったはずだがなぜ劣化したのか?)
リセット&コンテニューの廃止
条件として以下の3つ
1)修理費用の大幅減額 1機体につき平均2,000くらいに抑える
2)HPを削ると逃げるボスユニットの廃止(現状でも撃墜したってストーリー上ほとんど撤退扱いになってるし)
3)敵のユニットに攻撃を仕掛けるとき、現状では命中率しか表記されないが、予測ダメージも表記されるようにする。
反撃時のダメージも同様。これによりクリティカルダメージは廃止。
とまぁ、他のSRPGなどに歩み寄った形にしてみたんだがどうだろう。
- 333 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 07:56:05.17 ID:pcchSn3I.net
- ふざけんなバカやろう言いますわ
- 334 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 10:04:46.56 ID:Tviqch+4.net
- 武器の個別改造復活してほしいと常々思ってる
ユニット運用の無個性化の一因でもある
- 335 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 10:28:51.60 ID:9QtQZAiq.net
- >>334
やだ面倒くさい
- 336 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 11:10:25.19 ID:jp0ORrc8.net
- 本格シミュレーション派とサクサクなキャラゲー派が真っ向対立してんね
- 337 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 12:29:02.25 ID:lp4UFXNd.net
- どっちも需要があるんだから両方だせばいいのにな
売れないとは思うから使い回しでさ
- 338 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 13:18:07.76 ID:ysW4Mcq+.net
- >>336
その対立は違うと思うな
パラメータ増やしたがる人は本格シミュを求めてるわけじゃない
- 339 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 17:32:40.66 ID:b1mDFJqf.net
- >>335
通常の個別改造のほかに、個別にすべて改造するのにかかる費用よりほんの少し割安で一括改造可能という選択肢もいれる
- 340 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 22:05:24.95 ID:2WZLiB7+.net
- >>339
そしたらみんな一括改造するよ。コンVならともかく、メタスとかガウェインみたいな
武器が少ない機体は個別改造するだけ損になってしまう。
フィンファンネルとかハイメガランチャーといった最強武器だけを改造して
殆どそれしか使わないウィンキー時代の作りに戻すと、せっかく武器ごとに戦闘アニメ作っても
見てもらえなくなるという問題も起きる。
- 341 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 22:26:37.75 ID:jp0ORrc8.net
- 個別改造は引き継ぎでも無駄が出るからな
どうせドラゴンに乗り換えるからゲッタービーム改造したくないとか
鳴り物入りの新技が既存より改造低くて弱いなんてことにもなりえる
- 342 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 23:28:36.41 ID:b1mDFJqf.net
- お気に入りのユニットがあってそいつに極振りしていく予定があるなら一括を選択すればいいし
とくに拘りがなく普通に攻略しようと思うなら個別のほうがおそらく楽なはずだぞ
あとアニメ見たいだけなら結果問わずに適当に使ってみてあとでリセットすればよくね?
- 343 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 23:57:43.85 ID:ysW4Mcq+.net
- 対立してるのは、バランスを崩したい人とバランスを取りたい人
個別改造はバランス調整が難しくなるだけ
極端な集中は簡単にバランスを崩壊させられる
- 344 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 00:05:02.71 ID:PzHqJE+R.net
- α外伝の頃はまさにそれが理由で当時のユーザーの不評を押し切って一括改造を採用していくことになったらしいね
まあ多少バランスが崩壊したところで元々スパロボなんてそんな行儀がよろしいゲームかよって思うわけだけど
- 345 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 00:18:12.56 ID:JAiUMjkZ.net
- そもそも最初からMax改造できてしまうのがおかしい。
話数が増えるに応じて改造レベルが徐々に開放されるようにすれば
武器の個別改造が可能でもバランス崩壊は防げる。
メカニックだって、未知のロボットについての知識はほとんどないのだから
最初のうちは改造できないのが当たり前だ。
ドラクエで序盤からお手軽な値段で破壊の鉄球が購入できてはつまらない。
- 346 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 01:51:17.91 ID:tL5Gn6fV.net
- 武器個別改造の復活を求める人は、一見では細かい調整をしたがってるように思えるけど
実は逆で、より大味なゲームになることを求めている
- 347 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 04:45:45.24 ID:glf/v9AD.net
- 改造のコストを上げて、なおかつ効果は少なくすればいい。
コストは今の2倍ぐらいにして攻撃力は1回で50しか上がらないとか。
- 348 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 08:36:38.79 ID:PzHqJE+R.net
- べつにバランス改善は期待してないしバランス崩壊を望んでるわけでもない
ただ個別改造のほうが分業していろんなユニットを活用しようという意味が生まれるんだよね
少数のオールマイティーよりも多数のエキスパートのほうがSRPGとしてはやっぱり正道だと思うし
あらゆる状況に強いユニットは性格みたいなのが無いからキャラクターが心に残らない
あと武器の改造って一部作品に例外もあるけど大抵は攻撃力の上昇値が武器ごとにほぼ同じで
威力1000の武器は2000まで成長しても3000の武器は4000までしか成長しない
ようするに一括で武器改造を重ねるほど必殺技の相対威力が減少していく仕組み
自分はこれがどうにも辛抱たまらない
- 349 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 08:51:30.98 ID:PzHqJE+R.net
- あと一括改造を採用することでユニットの強化について指向性を定める余地が無くなった
狙撃力を強化しようとか雑魚掃討を有利にしようとかボス戦の一発を重くしようとか
そういったプレイヤーの意図を反映する受け皿として武器の個別改造が結果的にそれを果たしてた
今のユニット改造は本当に数値を伸ばす以外の目的がないから、あまりにも味気ないし愛着も湧かない
- 350 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 08:58:44.38 ID:Hrxp6+7g.net
- めっちゃ早口でいってそう
- 351 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 15:54:44.04 ID:glf/v9AD.net
- XOにあったようなフリーシナリオは標準で実装するべき。
ああいうただの稼ぎマップが何度もプレイできる方が楽しい。
こういうゲームは「キャラを際限なく育て続けたい」というニーズもあるからな。
- 352 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 16:02:03.02 ID:hwL8w+K7.net
- 全体コマンドでステージのリトライ機能とかいいかげん導入すればいいと思う
稼ぎプレイするのにゲームオーバー強要とか変なところは前時代的
- 353 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 23:01:28.46 ID:glf/v9AD.net
- XOは地味に傑作なのに何故かシリーズに全くフィードバックされてないな。
敵ユニットの捕獲とか超楽しいのに。
あのシステムを継承してフリーマップにレアユニットとかを用意すればいいと思う。
例えばザク系なら高機動型ザクとかが低確率で手に入るとか。
- 354 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 23:32:58.60 ID:XDII8AHv.net
- インターミッションで艦内ウロウロ出来たらいいのに
ガンパレみたいに
- 355 :それも名無しだ:2017/02/03(金) 00:06:32.15 ID:b9IL9p1e.net
- >>354
一定条件下で女湯イベント(専用CG付き)
燃えるな
- 356 :それも名無しだ:2017/02/03(金) 00:07:58.65 ID:l08EZo7d.net
- >>355
???「か、身体が勝手に…!」
- 357 :それも名無しだ:2017/02/03(金) 01:02:30.02 ID:b9IL9p1e.net
- 魔装機神みたいにイベントCGがあってもいいのに。
中にはある程度条件踏まないと見れないのも入れておく。
寺田見てる〜?
- 358 :それも名無しだ:2017/02/03(金) 20:56:00.82 ID:fmY59YtP.net
- ビッグオーのキャラとコードギアスのキャラが絡んでるイベントCGとか
画風が違いすぎる作品同士だとかなり怪しい絵になりそうだな。
というかそもそも誰に描いてもらえばいいねん。
- 359 :それも名無しだ:2017/02/03(金) 22:19:08.84 ID:q6YVlP25.net
- >>357
Jとかの携帯機にあるのにな
- 360 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 04:04:53.80 ID:0Ltl+CgN.net
- 「何故最近のスパロボがつまらないのか考え改善案提案」って、それやって何になるの?
こんなスレが寺田含めスタッフの目にとまる事なんて絶対ないし、お前らの案なんて200%採用されないのに。
wikiみたいなもんでも作ってそこで公開するべきだろ?
- 361 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 08:53:10.95 ID:dQX4A4Dd.net
- >>360
ウンそうだね。他のゲームや○○廃れたスレ等でもその手の意見が挙がるが
まともなメーカーなら2chの書き込みを企画開発の参考にする訳がない。
まさか本気で寺田に読んでもらえると信じてる奴もいないだろうし、只の雑談スレ。
ユーザー側に出来る事は商品を買うか買わないか決める事だけだね。
- 362 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 08:59:09.44 ID:TJPBs7WD.net
- そしてその結果として出来上がってるのが今のスパロボだからな
ここやシステムスレとかシナリオスレとかは誰にも意見を賛同してもらえないマイノリティーどものたまり場
- 363 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 10:21:49.01 ID:Pn0XicGi.net
- マジョリティが結果を導くとはかぎらんぞ
- 364 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 11:41:41.30 ID:0Ltl+CgN.net
- 2ch以外に場を作るなり企画書作ってバンプレに送るなりすればいいのに。
ここに不満書いたところで何にもならないわな。
- 365 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 12:40:24.85 ID:+IYYM7nX.net
- >>361の言う通り只の雑談スレでしょ。
本気で改善してもらいたいなら2chなんかにスレ立てしないだろうから。
スレ主にしてみれば、ここまでレスが伸びてれば大成功だろうしニヤニヤが止まらないんじゃないかな。
- 366 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 13:04:59.13 ID:DGIq/ocW.net
- 最近のスパロボがつまらないというスレタイの前提が気に入らないだけなんでしょ
もっともらしいこと言っていちゃもんつけてるのは
- 367 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 13:15:03.74 ID:2faUa9B7.net
- どう考えてもただの雑談スレだろ?
- 368 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 14:33:37.99 ID:0Ltl+CgN.net
- 雑談は雑談スレがあるんでそっちでどうぞ。
実際にはお前らスパロボに不満はあるけどこんなところに愚痴書くぐらいしかできないんだろ?w
よくいるじゃん。「あ〜ブラック企業辞めてぇ〜!!」とか言って、じゃあ辞めればいいのにネットで愚痴書くぐらいしかできない奴らがww
世の中そういう建設的に行動できない奴が大多数だし、>>1もそういう人間だと思うな。
スパロボつまんねーとか思いつつ2chにスレ立てるぐらいしか思いつかなかったんだろ。
俺も久々スパロボやって相変わらず進歩してなかったから腹立ってるんだけどね。
マジでwiki作ろうかな。
- 369 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 16:12:35.37 ID:TJPBs7WD.net
- ガード下の飲み屋で野球見ながら監督や選手にダメ出ししてるみたいなもんだ
- 370 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 16:13:33.32 ID:rf6AovNv.net
- ぶっちゃけスパロボに求める進化ってどんなの?
正直俺はシステムはαやW位からそのままでも良いくらいなんだけど
- 371 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 17:19:14.14 ID:Pn0XicGi.net
- コンパクト2がベースになってくれたらいい
- 372 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 21:03:48.63 ID:nSQyF+ig.net
- >>368
なんだおまえも口だけの無能の一人じゃん
つまんねえゴミだな
- 373 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 23:37:22.37 ID:0Ltl+CgN.net
- ムーンデュエラーズで久々スパロボやったけど何も進歩してなくてすぐ飽きたわ。
初代OGの頃から何も成長してない。絵の解像度が上がっただけw
マジでセンスないwww
Vもなんやねんあのマップw
αのときみたいな雰囲気で、まるで20年前のゲームを見てるようだわwww
- 374 :それも名無しだ:2017/02/05(日) 08:11:01.30 ID:Ah/f05i/.net
- 以前から「戦闘アニメ戦闘アニメと煩い奴らが害悪なのでは?」と思っている
そういう人らの声を聞き入れ続けるべきじゃなかっただろうと
ウィンキー時代からα、PS2時代までの進化は良かったがそれ以降は頭打ち
むしろやたら長ったらしくしたりいらない動きいれたりしてテンポが悪い、劣化してる
戦闘アニメはPS2時代で完成されてたんだから、システム面を練るべきだった
小隊トライタッグと迷走した挙句また単機制に戻すのってアホらしい
スキルツリーも今更過ぎるしスパロボみたいなヌルいゲームでやられてもちっとも面白そうじゃない
- 375 :それも名無しだ:2017/02/05(日) 08:17:21.65 ID:8EVd2gHw.net
- 据置はMXで一つの頂点迎えた感じ、サルファから先ろくなのない
- 376 :それも名無しだ:2017/02/05(日) 11:42:25.95 ID:5FJhwYv7.net
- 3Dだと適度な動きなのに2Dだと長ったらしいキモい動きしてるんだよw
3Dの方がメリット大きいはずだけどな。
例えばライフル撃つにしたって地対地、地対空、空対地でアニメ違うわけだろ。
それでアニメが細かくなりすぎてZのとき寺田が発狂してたが、こんなの3Dなら簡単に解決するのにw
- 377 :それも名無しだ:2017/02/06(月) 09:59:19.54 ID:hW7qnduS.net
- >>376
まだいたのか無能芸人
- 378 :それも名無しだ:2017/02/06(月) 21:18:41.41 ID:YGwOeqIK.net
- 出てくる改善案は3Dにしろだの個別改造復活しろだのといった過去作で既出の仕様ばかり。
要はユーザー側が変化を嫌いマンネリを望んでいるのだよ。
あとは○○みたいにしろとか他ゲームからシステムをパクる案。
完全にシューティング格ゲー廃れたオワコン系のスレと同じ流れ。
- 379 :それも名無しだ:2017/02/06(月) 21:31:11.08 ID:AGojrBou.net
- 基本的には、昔のスパロボのほうが今より面白かったよねっていう前提だからな
- 380 :それも名無しだ:2017/02/06(月) 22:38:43.06 ID:nxKh2Ptb.net
- よくいるよなこういうテメエで何もアイデアないくせに誰かが革命起こしてくれるの待ってるゴミw
もうテメエが企画起こせよ天才プランナーくんwww
- 381 :それも名無しだ:2017/02/06(月) 23:45:45.28 ID:8EPJbojf.net
- 参戦作品減らしてユニット減らせば良いんだよ
昔は今よりずっと少なかったろ
- 382 :それも名無しだ:2017/02/07(火) 00:52:53.00 ID:dynd1+Me.net
- > 出てくる改善案は3Dにしろだの個別改造復活しろだのといった過去作で既出の仕様ばかり。
頭悪いよねこういう奴って。
どうすれば今より面白くなるかと言ってるだけなのに「既出だ云々」とか。
生きてる価値ないよ。
- 383 :それも名無しだ:2017/02/07(火) 07:41:28.09 ID:jrzdtZEL.net
- ただの雑談スレなのに企画がどうのこうの言ってるのもいるしな
そんな情熱持てるゲームじゃなくなったわ
- 384 :それも名無しだ:2017/02/07(火) 19:55:22.26 ID:QtHN4CGk.net
- 昔のスパロボってザコ戦に使うのはこのユニット、ボス戦使うのはあのユニット、みたいにプレイにおける指標というか正解がある程度存在したと思うんだけど
今のスパロボってこのユニットはこう使いましょうみたいな決まった指標みたいなのってほぼ存在しないんだよな
逆にいえばどのようにやってもクリアできるってことなんだろうけどそれが逆に疲れる
- 385 :それも名無しだ:2017/02/07(火) 21:36:07.97 ID:PFHsTPDN.net
- 2ちゃん
- 386 :それも名無しだ:2017/02/08(水) 08:56:49.58 ID:tkCDqaC7.net
- MSで反撃雑魚ちらし
スーパーで硬い奴やボス退治
みたいなのがウインキー時代はお約束だったな
- 387 :それも名無しだ:2017/02/08(水) 12:31:37.23 ID:Ln2Z+wmK.net
- 役割分担はっきりさせてこの場面ではこのユニットってゲーム性にすると、「その作品のキャラ使いたくない」「この作品のキャラだけ使いたい」って人たちに文句言われるんだよな
- 388 :それも名無しだ:2017/02/08(水) 13:07:59.29 ID:3DUTox/q.net
- wiki立てたんでお前ら編集すれ
http://seesaawiki.jp/srw-tumaran/
- 389 :それも名無しだ:2017/02/08(水) 18:47:55.46 ID:+FBIPRU8.net
- 継戦能力が高く集団戦に長けているリアル系と、スロースターターでタイマンに強いスーパー系っていう分類は
ゲーム性の観点から見てもキャラゲーの観点から見ても実はわりと秀逸な設定だなと思う
- 390 :それも名無しだ:2017/02/08(水) 21:22:24.05 ID:PAvSDlJP.net
- >>388
他人に頼るな無能
- 391 :それも名無しだ:2017/02/08(水) 23:15:15.15 ID:3DUTox/q.net
- 誰か編集した人いるのね。
このwikiをヘイトの念積体にして寺田に見せるやで。
- 392 :それも名無しだ:2017/02/09(木) 01:20:42.68 ID:J7GK/s+F.net
- 俺が編集長って事でいいんで適当に文句書いてくれれば俺が整えておきます。
お気軽に痰を吐いていってください。
- 393 :それも名無しだ:2017/02/11(土) 22:03:22.53 ID:KBe4M02z.net
- どうすればスパロボは面白くなるのか?
スパロボツクールかスパロボメーカー的なソフトを出すしかない。
- 394 :それも名無しだ:2017/02/12(日) 01:05:41.97 ID:o1T3qR77.net
- 魔装機神Fやってんだけどこれほんと酷いな。
なんでウィンキー潰れたのかよくわかるわ。
- 395 :それも名無しだ:2017/02/12(日) 10:04:06.44 ID:2vOQVYIB.net
- SRC「呼んだ?
- 396 :それも名無しだ:2017/02/12(日) 23:28:07.78 ID:vXhhHOhV.net
- 改造やパイロット育成を封印する従来のEXハードは、難度上昇による面白さの代わりにキャラ強化の楽しみを
消滅させるからぶっちゃけ面白さはプラマイゼロ
なので難度上昇モードは敵を強化する方向性でひとつ頼む。
単純に敵機の改造度を上げるだけで良い
ハード 敵機5段階改造
ベリーハード 敵機フル改造
- 397 :それも名無しだ:2017/02/13(月) 00:23:23.17 ID:hGKkxEdM.net
- 改造育成ありでの高難度モードってのは当然、プレイヤーが効率最優先でリソース投資するものとして難易度設定するんだよな?
- 398 :それも名無しだ:2017/02/13(月) 01:25:01.49 ID:tWp9Fc3A.net
- そりゃそうでしょ
- 399 :それも名無しだ:2017/02/21(火) 12:25:00.80 ID:uLDC9dda.net
- 参戦作品が毎回違うのも1つの原因だと思う。
時空間移動で時代設定なんかどうにでもなるんだから、俺は作品数を増やして欲しいな。
よく聞く、「古い作品なんかリストラしろよ」って意見は反対派
- 400 :それも名無しだ:2017/02/22(水) 03:12:32.10 ID:h1U8O6eH.net
- OGなんかもうまるで存在感ないキャラ増えてきてるぞw
不人気キャラはリストラしていけばいい。
- 401 :それも名無しだ:2017/02/22(水) 07:44:16.32 ID:t4KVNKTW.net
- >>400
じゃこのスレから君を
- 402 :それも名無しだ:2017/02/23(木) 17:47:16.10 ID:r0KZ5LGG.net
- 新作出たからまたこのスレ盛り上げていこうぜ
んで、毎回イライラするのは戦闘アニメ始まる前に棒立ちのロード
いい加減ハードの性能上がったからサクサクできんのかね?
仮にロードは無理だとしても棒立ち喋りは要らんだろうが
戦闘アニメは予算の都合でできないとしても他にもロボの個性付けなどもすぐにできることだ
そんなことも出来ないのなら寺田の時代は終わり!さっさと切れ!
ファン()も思考停止してないでガンガン言えよな
- 403 :それも名無しだ:2017/02/24(金) 08:55:36.31 ID:TFFBH6N7.net
- 俺も数年ぶりぐらいにスパロボを発売日に購入してとりあえずチュートリアルからやってみたけど
とりあえず全能力5段階を目指して改造しようとか言っててあーまだそういうゲームなんだって思った
ユニットの特徴を生かそうとか思ったら改造は偏るのが当然なんだけどなあ
- 404 :それも名無しだ:2017/02/24(金) 14:08:55.82 ID:Z0OQYqL8.net
- 新作、またしてもいつものヌルヌルスパロボ
- 405 :それも名無しだ:2017/02/25(土) 20:39:39.94 ID:bhR6RhJ8.net
- つまらない理由
演出の劣化、または手抜き
古くはファミコンの2次でのゲッターの変形、3次でのコンバトラー合体
近年…と言ってももはや9年前だがZでのアクエリオン合体の演出、グラヴィオン、ゴッドシグマ、バルディオスの合体変形の演出
ムービーを使わずアイコンを動かして再現するやり方は上手いと思った
Z以降はなんだろうか
PS2に劣るPSPまたはDSだからZと同等の演出は無理、αにすら劣ります
こんなの通用しないわ
PSPから今度はVITAとPS3とのマルチにしました、VITA準拠にしてグラフィックの向上のみを頑張りました
続いてもPS4とVITAのマルチにしました
グラフィック以外変更ありません
マイトガインの合体シーンはありません、他の合体する勇者はみんな合体済みです
スパロボの醍醐味ってのはただ戦争やってんじゃねぇんだよ…
戦闘シーン以外の演出も醍醐味であるはずだろうが
これを蔑ろにしたらいくらシナリオ良くても萎える
ウィンキーのが理解出来ていたわ…
- 406 :それも名無しだ:2017/02/25(土) 20:51:08.54 ID:L6vb441U.net
- 多元宇宙とかやめろよもう
- 407 :それも名無しだ:2017/02/26(日) 12:42:10.03 ID:EtZtBXI4.net
- 博多大吉がどれだけスパロボが好きでどれだけお金をつぎ込んできたのかは知らないし興味もない
それなら緑川さんにスパロボの思い出や愛、こうあるべきだと言う意見を述べてもらったほうが良かった
後は4コマとかで活躍していた作家連中にWebで漫画を連載してもらうとかね
Kから3次Zまでをテーマにおさらいもかねて、Vが発売されたらVの漫画を
桜多御大にもオファー出して鉄也と真マジの鉄也が競演する漫画とか公開してもらう
あくまでも俺個人としてはそうしてもらったほうが良かった
- 408 :それも名無しだ:2017/02/26(日) 13:58:27.80 ID:PdUvB5HJ.net
- >>407
お前個人だけが喜ぶプロモーションなんかやってもなー
- 409 :それも名無しだ:2017/02/26(日) 18:21:29.46 ID:1NGJwGuG.net
- グルンガストとヒュッケを出したのは離れていった連中に対するアピールのつもりかね
みやむーが新録したグレースとかが乗っているなら驚いたが誰とも分からない奴らが乗っていてもなんの衝撃もないわ…
- 410 :それも名無しだ:2017/02/26(日) 23:00:59.03 ID:be4eFV/2.net
- Vでバグらしきもの2つ見つけたけど誰も気付いてないw
- 411 :それも名無しだ:2017/02/27(月) 21:08:56.96 ID:DzfDGOWq.net
- Vは結構気合い入ってるよ。最近のスパロボではかなりマシじゃないかな。
- 412 :それも名無しだ:2017/02/28(火) 14:19:05.35 ID:dMS4SX3X.net
- 一応25周年記念作品だからね
流石に記念作品を手抜きはできないだろう
- 413 :それも名無しだ:2017/02/28(火) 14:21:33.89 ID:/k6q7Vrm.net
- でも戦闘セリフの雑さはなかなか改善されないよね
フェードインしてきたときのセリフと攻撃開始セリフが微妙に被ってたり急にテンション変わったり攻撃のタイミングとセリフのタイミングが合ってなかったり
- 414 :それも名無しだ:2017/02/28(火) 21:04:29.17 ID:BfIMFmLt.net
- >>407
博多大吉のCMってぶっちゃけ「惰性だけでやってます」って言ってるんだよなw
- 415 :それも名無しだ:2017/02/28(火) 21:45:37.83 ID:jbCpWHxX.net
- >>411
ヤマトを入れた英断とその戦闘デモは確かに気合を感じる
ただキャラの個性の弱さとテンポの悪さを全然直す気配ないのがなあ
戦略性が上がってやれる自信ない人や無双したい人にはイージーを用意すりゃいいし
最初にウイーーーーーンってロボが出るのを待って棒立ちで喋って戦闘って作っててイライラしないのか?
そりゃ博多大吉だって惰性でやるわ
- 416 :それも名無しだ:2017/03/01(水) 04:16:57.74 ID:fuHWiDTy.net
- Vって最初は割と良いバランスだと思ったけど終盤かなりヌルゲーになるな。
ヌルゲー化する要素が多すぎる。
アムロだけでクリアできるようになりましたが何か?
- 417 :それも名無しだ:2017/03/01(水) 05:12:37.64 ID:93EpDrfW.net
- >>415
今回イージーモードついてるけど元から低難易度だから何の意味があるのやら
- 418 :それも名無しだ:2017/03/01(水) 06:35:02.51 ID:qwgsHCP7.net
- Vの戦闘は少し前の何でもかんでも長い頃に比べると短いのは短い気がする
長いのは相変わらず長いけど・・・
どんなゲームでもそうなんだけど、デモの類って昔の容量に限りのある時代に敢えて容量を割いたものだからありがたがられたわけで
いくらでも入れられる今じゃ邪魔にしか感じないってことをわかるべきだと思う
- 419 :それも名無しだ:2017/03/01(水) 07:34:31.83 ID:nx4pmrxR.net
- >>418
スーファミ時代はビームライフルなんか一瞬でテンポ良かったから喜ばれてたんだろうなあ
それがPS1になって遅くなったのはしょうがないが、PS4はメモリ8ギガだぜ?
プログラマー何やってんだって感じ、こいつこそ戦犯だろ
- 420 :それも名無しだ:2017/03/01(水) 08:40:10.33 ID:ETkaYRep.net
- 攻撃の演出全部終わってからダメージ量が清算されるのが嫌
昔みたいに攻撃当たったタイミングでその都度にHPゲージが減るようにしてほしい
- 421 :それも名無しだ:2017/03/01(水) 08:43:02.80 ID:To7lScdR.net
- インパクトの演出、あれまたやらないかな
- 422 :それも名無しだ:2017/03/02(木) 19:55:59.60 ID:h/7Qhh46.net
- 普通なら無料で収録すべき曲やシナリオが別課金だ
込みで8000円近くで販売するのが妥当だろうがな
バンプレ時代なら無かった事じゃねぇか…
100%の内容が入っていて、それで足りない連中向けに更に100%の内容のDLCを販売するなら分かるが最初から容量削って売る辺りが許せない
- 423 :それも名無しだ:2017/03/02(木) 22:04:06.92 ID:YbH1HoCH.net
- exvsは通常盤でも歌あったもんなぁ
- 424 :それも名無しだ:2017/03/02(木) 23:26:18.29 ID:1CSOHLRr.net
- >>422
本体の内容がどんだけだろうがDLCあるってだけで同じこと言ってるんだろうな
- 425 :それも名無しだ:2017/03/03(金) 01:46:39.21 ID:r/NZZVu1.net
- 松屋の味噌汁は無料でついてくるのか
それとも強制的に買わされてるのか
- 426 :それも名無しだ:2017/03/03(金) 08:20:16.23 ID:XcLqouWd.net
- その例えなら肉が別価格だ
- 427 :それも名無しだ:2017/03/04(土) 00:26:30.45 ID:wfLkV3Wc.net
- 最近は他次元とか並行世界とか多すぎる
Zの流れを継いでるのか、初めからストーリークリア状態の作品も多いし
- 428 :それも名無しだ:2017/03/04(土) 08:20:02.67 ID:NdzZQqEO.net
- シナリオは1〜15話で1話売りでなく、まとめて1000円で販売、更にはそのシナリオにしか登場しない作品もありで外伝扱いで
こんな感じなら別に文句はない
多次元なら本編とは別に外伝として複数出したほうがいいんじゃないかと思うわ
Zにしても本編でリストラされた作品だって出せたはず
- 429 :それも名無しだ:2017/03/04(土) 08:26:57.00 ID:NdzZQqEO.net
- >>428は有料DLCの話ね
- 430 :それも名無しだ:2017/03/04(土) 08:32:35.03 ID:CJ9jtHt+.net
- iOS/Android版の話でもしてんの?
- 431 :それも名無しだ:2017/03/04(土) 12:40:38.91 ID:gq3Ucsjw.net
- Z3やVなどの追加DLCについて言っているんじゃないかね
- 432 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 02:02:31.54 ID:4MxeL7cV.net
- ラスボスがMAPへいききついDSのLやれ
- 433 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 02:18:39.74 ID:8KhKSXvF.net
- >>99
亀だけど反論を言わせてもらってもいいかな?
ミストさんは踏み台はしてないぞ
ただただウザいだけだ
猿渡に「成長しねーな、コイツ」みたいなこと言われているし
- 434 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 11:16:21.57 ID:3Dh0vU2z.net
- 反撃無双が個人的につまんなくしてると思う
敵ターンにリスクなさ過ぎだろ
同じヌルゲーでも攻撃されたら必ず撃墜されるけど攻撃したら必ず撃墜できる方がまだマシじゃね
- 435 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 12:15:57.48 ID:hGN8PfU5.net
- 特撮大戦がそんな感じだったな
味方ももろいが敵も基本的にもろい
全体的な難易度は不安定で理不尽だがやってやれないレベルではない
- 436 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 18:16:06.94 ID:dTwhw2B8.net
- バランスとかリスクとかに重きを置くと、適当にやってサクサク進める方が好きな俺みたいなのが今度はつまらないと言い始めるから難しい
- 437 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 18:54:31.43 ID:lUpcI2qL.net
- 脳死モードも作ればいいじゃん
- 438 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 19:45:14.14 ID:7iN4gyQL.net
- そもそも今回は難易度選択あったんだろ?
そこについてはどうだったのよ
- 439 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 20:01:15.97 ID:r1ztz94A.net
- いかにストレスなく殲滅できるかのゲームになってるな
- 440 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 20:02:09.29 ID:r1ztz94A.net
- >>438
ああん?ハードでもいつも通りの反撃無双だよ
- 441 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 21:55:17.54 ID:0Hnq9eAw.net
- 昔より色々できること増えたけどやっぱり何故かコマンド式のRPGより単調
最近は難易度どうのこうのよりもそっちの苦痛の方がやばい
- 442 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 22:02:37.85 ID:ysC513Qu.net
- >>435
特撮大戦は強制出撃多すぎる上に事前に知ってなきゃ普通育てないような
斜め上な脇役でムリヤリ切り抜けさせされるのが最大の問題なんだよなあ
- 443 :それも名無しだ:2017/03/06(月) 08:11:31.24 ID:otviwog5.net
- スパロボってサウンドも一向に進歩しないな。
いつまでたってもジャスコ。
Vも昔より酷くなってる曲がある。
- 444 :それも名無しだ:2017/03/06(月) 11:30:43.25 ID:fRGjCXb6.net
- それお前さんの耳がアレなだけや
- 445 :それも名無しだ:2017/03/06(月) 12:57:41.73 ID:rsY0jhjm.net
- ボーカル曲のインストアレンジってジャスコだって言っちゃえばみんなジャスコになっちゃうからな
- 446 :それも名無しだ:2017/03/06(月) 16:26:50.25 ID:xZaYjWHE.net
- >>444
明らかに原曲に似せる気がないのがいくつかあるんだよ今回
- 447 :それも名無しだ:2017/03/06(月) 20:36:28.47 ID:otviwog5.net
- センスない奴の耳には普通の曲として聞こえてるんだな。
>>446
SEEDの曲がマジで糞酷いな。
Z1の時より酷くなってねえか。
- 448 :それも名無しだ:2017/03/06(月) 20:48:30.41 ID:9HQm17nU.net
- マイトガイン、ロム兄さんみたいに中盤までスポット参戦にして欲しかった
いろんな敵キャラにまさかあれが噂の!?って声付きで言わせたりしてさ
- 449 :それも名無しだ:2017/03/07(火) 00:40:20.25 ID:S+utH+ZQ.net
- おいなんかセンスない奴がセンスとか言ってる
- 450 :それも名無しだ:2017/03/07(火) 23:25:09.71 ID:ON3kEjb1.net
- 基本ヌルゲーにして好きなように縛りいれて遊んでくださいみたいなノリなのに
終盤になると、火力と命中が高すぎてひらめき不屈がないとフル改造でも一撃で落ちるボスとか、
高すぎるHPを1ターン以内に削らないとMAP兵器とHP回復で詰むとかで縛りを潰していくスタイル
- 451 :それも名無しだ:2017/03/08(水) 14:08:58.67 ID:GWTOyBHn.net
- Vはある程度縛りつけてやってみたけどやっぱアホみたいなヌルゲーだった。
ヌルゲ無双したいだけのガイジはイージーモードでいいじゃん。
ちゃんとシミュレーションしたい層はハードモードで満足させろ。
ハードでもヌルゲーにしかなってないのはただのアホ。
EXハードがありゃマニアが満足すると思ってるのもアホだね。
マジでセンスないわ。
- 452 :それも名無しだ:2017/03/08(水) 16:24:57.82 ID:dFCDiNUj.net
- なんで長文書く奴は的をはずしまくるんだ
- 453 :それも名無しだ:2017/03/08(水) 18:53:11.28 ID:rY/GBA8j.net
- 少なくとも難易度選択が機能してないってのは良くないね
- 454 :それも名無しだ:2017/03/08(水) 22:18:48.45 ID:GWTOyBHn.net
- 4行以上が長文だと感じる奴ってリアルに生きてる価値ないと思うわ。
- 455 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 06:32:59.40 ID:/z7bSpDL.net
- >ちゃんとシミュレーションしたい層
そういう人はスパロボ選択しないと思う
- 456 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 11:09:20.99 ID:MfcezSt9.net
- コマンド選択戦闘rpgよりも単調なのはどうにかならないのか
- 457 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 19:55:05.79 ID:Ma7N++YE.net
- この板見ても、あれ参戦してほしいこれ参戦してほしいよりも
あれイラネこれイラネ的な参戦作品へのヘイトばかりが目立つようになってしまった印象
- 458 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 20:09:03.26 ID:ZdqxLJ4F.net
- このスレ見てるのは楽しいけど、
結局結論なんかでないからね。
ガチ勢とカジュアル勢が分かり合えないのと一緒。
- 459 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 20:40:40.42 ID:QxjuJdmD.net
- 声でもう詰んでる
シリーズ物の癖に2Zで旧マジンゲッターを完全に消した時点でもう無理
- 460 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 20:57:22.32 ID:6Tmdnj8j.net
- 難易度上げると売り上げ落ちるというデータはあるのかね
ここまでヌルゲーにする必要なさそうなんだが
- 461 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 21:17:34.73 ID:K6V+VhJ/.net
- >>461
Fみたいに理不尽な難度だと厳しいけど
FEと同等かやや易しいレベルなら
それほど顧客は離れないだろう。
無双プレイが好きなプレイヤーは離れるかもしれんが。
- 462 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 21:21:21.94 ID:6yFVYeCU.net
- >>461
FEは最近こそ難易度下げてるけど手ごわいシミュレーションだということ忘れるなよ
- 463 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 21:54:46.57 ID:Dei8BJwY.net
- 炎攻撃を水属性で受ける、みたいなユニット毎の相性や優劣がほぼ意味を為してない上に
ロボットである為か些細な地形が移動の妨げにならず、マップが単なる平面でしかなくて
SRPGとしての要素を悉く殺してる
そういうのを考えるのは精々海マップぐらいなんだけど
それも不評なのか露骨に数が減りダナンやゲッター3の活躍も減る
- 464 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 22:58:42.20 ID:ZhL96Sdw.net
- >>455
んじゃもうシミュレーションというジャンルを名乗るなよ
- 465 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 23:02:57.09 ID:aqyyz9FM.net
- 無双無双っていうけど、
本物の無双ゲーの三國無双でさえ難易度が6種類もある
- 466 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 23:03:13.57 ID:6yFVYeCU.net
- >>464
コマ動かして戦う形式やめないとなぁ
- 467 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 01:12:03.53 ID:mo2obajs.net
- ノベルズ形式でやりたい、というか読みたい
會川昇あたりで
FEも覚醒はおまかせモードで済ませてしまったな、本編ストーリーやキャラ同士の会話みたいだけだったから
- 468 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 06:46:06.49 ID:xVaegs1p.net
- 戦闘アニメを声付きで楽しめる公式二次創作シナリオ
これが本質なんだろうね
- 469 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 08:44:47.93 ID:rac2Jm5l.net
- し、シミュラマシリーズ‥
- 470 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 09:28:58.56 ID:jKdtWGLg.net
- Gジェネ風スパロボつくる
つまり話をクロスさせない
- 471 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 10:04:24.77 ID:XFncfDm2.net
- 特撮大戦みたいに、近くでマジンガーも戦っているから協力しろ
的な淡白なやつかよ‥
- 472 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 11:34:35.85 ID:vsoJD1Ay.net
- 近年のスパロボは
またヌルゲーか→適当にやってれはクリアできるだろ→プレイする前からクリアが約束されたようなもんだろ
→だったらプレイする必要もないだろ→そもそも買う必要ないだろ
で買わなくなった
- 473 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 12:22:06.62 ID:+JkHgMA8.net
- マップの面白さは結局第2次第3次で完成されてたから、あとは劣化になるのは当然なんだよね
高さの概念を取り入れた空間的なフィールドにすればもう一段階幅が広がると思うけど
- 474 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 12:25:48.27 ID:1N2WioNQ.net
- 最近のってわけではないが、
出撃させたい機体に対して出撃枠が少なすぎると思う
小隊制が導入されて出撃数は増えたけど、今度は
主力級の機体を同一小隊に組み込んでしまうグダグダな結果になった
- 475 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 12:32:20.01 ID:z28wDJ3+.net
- ゲームなんてクリアできるように作って当たり前だけど
プレイヤーには頑張ってクリアできたようにに思わせなくちゃダメ
- 476 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 14:15:03.62 ID:Nd0f2zO+.net
- >>473
大戦略2.0で超高空、高空、低空、地上、海上、海中
スパロボなら宇宙もあるけどこれは別マップ
後は室内(基地)と地中くらいか
- 477 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 22:39:57.87 ID:gHHXwpZt.net
- 新作をちょっとやってみたけどこっちの命中が90%以上で相手が30%以下とか当たり前なのね
こんなの適当に突っ込ますだけでクリアできて当たり前だろう
もはやヌルゲーとかいうレベルじゃなくて障害者向け
- 478 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 23:33:08.14 ID:mo2obajs.net
- ヤマトの指揮範囲にいるとグルンガストでさえ避けてしまうからな
- 479 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 23:54:59.03 ID:IN9YpqcU.net
- でも難しくしたらお前ら文句言うじゃん
- 480 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 03:57:41.91 ID:2g5nkLgq.net
- 別に高難度オンリーじゃなくて難易度選択をつけるというごく普通のことをすればいいだけだろ
スパロボスタッフに高難度をまともに調整できるかというと疑問ではあるけど
- 481 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 04:45:12.29 ID:22TCwjHV.net
- 魔装はお互い避けれんよな
回避能力あげれんし
- 482 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 08:43:43.88 ID:KxZtR3FF.net
- 魔装は属性相性、ZOC、高低差、背面有利とか本家スパロボより遥かにSRPGしてるけど
ウィンキーのバランス調整が下手すぎた
- 483 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 09:59:53.25 ID:y2rYAkVR.net
- >>480
わかってねーなあお前
大抵の人間は見栄を張ってイージーなんて選ばないんだよ
わざわざ自分がレベルを下げることに抵抗あるからな
- 484 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 10:40:19.69 ID:Y69UMg8p.net
- >>483
じゃあノーマルを楽勝難度にして本命はハードでいいのか
つか魔装って今更感があって買わなかったがシステムは本家よりすごかったんだな
- 485 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 13:35:15.53 ID:3l7EkpGe.net
- バイオ4なんかは死ねば死ぬほど勝手に難易度が下がっていったから
そういうシステムを採用すればいい
- 486 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 13:45:56.46 ID:2g5nkLgq.net
- >>483 >>484
実際他はみんなそこまで見越して名称「ノーマル」を実質イージー相当で調整するとこまで行ってるよとっくに
- 487 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 16:56:58.86 ID:JNiKlas6.net
- FEは13年前の聖魔でその事に気づき
次の蒼炎からノーマルが実質イージーモードになってるな
- 488 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 18:50:19.28 ID:xt++R2Yp.net
- 三國無双なんかも難しいが実質イージーで修羅からが本番だしな
- 489 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 22:14:10.86 ID:cWkwTSaF.net
- >>482
一撃必殺バランスかちまちまかしかないからな‥
- 490 :それも名無しだ:2017/03/14(火) 09:38:41.70 ID:NRdQ5Apy.net
- 最近の地形が意味をなしてないのはほんとアカンと思う。
昔って初期はゲッター1くらいしか飛行できなくて、MSは
メタスやZくらいしか飛行できるのいなくて一方スーパーは
大体飛行可能でってのは進軍ルートや戦艦への搭載も
含めて考える楽しさがあったと思う。
- 491 :それも名無しだ:2017/03/14(火) 09:59:17.85 ID:Opb4ylyO.net
- 昔は敵に先手を打たれるリスクを避けるために敵の最大射程を確認したけど
今はどの位置なら効率よく反撃で潰せるかを調べるために敵の射程を確認する
リスクとリターンを天秤にかけて行動選択する楽しさが一般的なゲーム性の概念なんだけど
スパロボの場合リターンをどれだけ伸ばせるか以外に何も考える必要がないんだよな
- 492 :それも名無しだ:2017/03/14(火) 12:58:51.76 ID:t7bdQslE.net
- >>490
初代やZはもちろんのこと種ですら地上で戦うとなったらビルや森に隠れたりするよな
飛びっぱなしのわけない
戦闘機などの完全飛行型以外は地形補正を受けるべきだと思う
こういう事を全然ほったらかしな所がスタッフも高齢化してるんだろうなと思う
- 493 :それも名無しだ:2017/03/14(火) 20:54:21.39 ID:4uxA814z.net
- V、ドラゴンの重力で機体が無理やり地上に落とされるところだけは面白かった
昔は一話一話が攻略するステージとして作られていた気がする
今は会話のおまけに戦闘があるように感じます
- 494 :それも名無しだ:2017/03/14(火) 21:03:29.94 ID:HXPZQ2mB.net
- でもVはZに比べれば、比較的原作のイベント省いているところ多かったと思う
- 495 :それも名無しだ:2017/03/15(水) 00:03:27.51 ID:SGa5IgaE.net
- >>492
種は砂漠があったからまだしも種死は地上戦の記憶がないw
海上戦闘が多かったから常に飛んでたからな
- 496 :それも名無しだ:2017/03/15(水) 00:32:29.65 ID:DA8QgDHI.net
- 神谷明のロボットアニメ率高いのも問題かも
それのせいで出せないロボットが多すぎるんだよなぁ
使えないなら代役でやればいいのに
- 497 :それも名無しだ:2017/03/15(水) 08:20:23.95 ID:RV1Oi0AI.net
- その昔空に上がったら即撃墜なマップがありましてな
- 498 :それも名無しだ:2017/03/15(水) 12:14:12.97 ID:cENgZhSm.net
- 昔のスパロボも絶対じゃなくて地上を歩くと遅過ぎて飛んでる奴が上位互換に見えるとかあった
んで結局全員ミノフスキークラフト使って風情もクソもないと
平地だと飛べない奴の方が早くていいんじゃないかと思うな
おかしいといえばおかしいが燃費が悪いとかで納得できる範囲だろう
他のSRPGは飛行というメリットを持ってる奴は必ずデメリットを背負ってる
- 499 :それも名無しだ:2017/03/15(水) 12:18:30.28 ID:VpF3FPVT.net
- >>497
Aは巨大レーザー砲避けながら進むとか有ったね
- 500 :それも名無しだ:2017/03/15(水) 12:32:45.74 ID:TKQfzU5d.net
- >>497
TV版ナデシコがいないとできないイベント
- 501 :それも名無しだ:2017/03/15(水) 15:20:31.21 ID:lEH9kACH.net
- 地形効果(適応ではない)を劇的に上げれば少しは地上進軍も使われるんじゃないか?
- 502 :それも名無しだ:2017/03/15(水) 17:49:33.16 ID:hIFOc5y4.net
- アニメだと飛んでる方が作画が楽だから
とりあえず飛ばしとけってなる
- 503 :それも名無しだ:2017/03/15(水) 23:27:47.59 ID:m2L7xpbd.net
- >>501
これ昔は普通にやってたよな
山とか基地の地形効果デカイからユニット置いて戦うっての
- 504 :それも名無しだ:2017/03/16(木) 03:21:39.70 ID:n67Btivq.net
- いまどきのスパロボでも地形効果あるし、山や建造物で待っても良いんだよ
ゲームがそれを要求しないけどな
- 505 :それも名無しだ:2017/03/16(木) 05:10:37.03 ID:LH+a7V9q.net
- MDの序盤は使ったな地形
- 506 :それも名無しだ:2017/03/16(木) 06:54:15.32 ID:qPJIw0CR.net
- 今回のスパロボ地形効果なかったよな
基地行ってもなんもないからビビったわ
ここまで来たかと
- 507 :それも名無しだ:2017/03/16(木) 08:32:23.60 ID:RAM8kQpO.net
- 熟練度とかなんとかポイントとかの不必要なシステムが
地形を使わずにとにかく突っ込むのを助長してるのがな。
結局SRPGと相性が悪いシステムをαからずっと使ってるん
だよな。アホくさ
- 508 :それも名無しだ:2017/03/16(木) 09:28:37.41 ID:2JAYFD00.net
- 地形効果や待ちの戦術が有利なバランスにすればそれらを使えない熟練度狙いプレイの難易度が上がる
ってコンセプトだったんだろうけどな、当時は
- 509 :それも名無しだ:2017/03/16(木) 10:41:36.18 ID:Pwqlc1fo.net
- >>506
あるにはある
- 510 :それも名無しだ:2017/03/16(木) 15:51:12.90 ID:Ncx37976.net
- >>508
待ちが有利なのはSRPGというシステムがそうなってるから
FEだって宝箱とかNPC救出で待ちを牽制してるわけだろ
そこの事情はスパロボの熟練度と何も変わらない
- 511 :それも名無しだ:2017/03/17(金) 22:41:41.69 ID:49mpW+Cd.net
- 一話5ターンもかからずに終わるのはどうかと
もう少し展開をゆっくりにして欲しい
- 512 :それも名無しだ:2017/03/18(土) 07:56:47.46 ID:PwswYyeR.net
- 宇宙マップなんてほぼ平面だな
昔みたいにコロニーに陣取って防御回避プラスとHPEN回復を得るシステムがなくなってるし
Vなんて暗礁空間があった記憶すらない
- 513 :それも名無しだ:2017/03/18(土) 08:50:49.84 ID:lHmBdqP/.net
- なんでロボットガールズのオンラインゲーの方が昔のスパロボらしさを感じるのだろう
- 514 :それも名無しだ:2017/03/18(土) 18:12:01.19 ID:6B/Rp3xV.net
- 普通のRPGにして、
エンカウント戦闘をタクティカルバトルにする
て方式のほうがいいような気がする
戦艦は、DQでいう馬車とルイーダの酒場を合体させた機能を持たせる。
戦艦をユニット、ロボを艦載機扱いの武器にして戦う艦隊戦もあるけど、
全編通して片手で足りるほどの回数
- 515 :それも名無しだ:2017/03/19(日) 05:23:23.50 ID:xhykrcFq.net
- OEってやったことないけどマンネリ打破しようと色々な試みしてるんだっけ?
- 516 :それも名無しだ:2017/03/19(日) 05:25:54.05 ID:23nBWS8i.net
- やったのはOEっつーかNEO
OEは課金要素とか優先した大改悪版クソゲー
- 517 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 03:34:15.41 ID:GSj8mhWc.net
- 一度ストーリーを完全再現した作品を新作を出すときには当たり前のようにいるだけ参戦するから。
Zのザブングルの扱いが酷すぎる。
- 518 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 05:44:24.47 ID:FLiKIqma.net
- ロボットアニメなんだから地上物(ビルとかの建物など)を破壊出来ればいいのにとは思う
サイズSSなら建物内を突っ切って移動できるとか色々出来そうなんだけどな
- 519 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 06:03:54.20 ID:kW2+Zjb5.net
- 昔のGジェネだけど、核ぶっぱなすと地表がはがれて土がむき出しになる表現があったな
威力ありすぎて範囲内のユニットはほぼ消し飛ぶから見た目のインパクトがあった
- 520 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 06:20:50.37 ID:hO2GTEVV.net
- ギャグのシナリオの出来が悪いのと、アクエリオンの人を無くせば良いと思います。
難易度にしても全部が宇宙へ並みにすれば皆涙をながしてくれるよ。
(後、生首厨と3Dマップ厨はどっちも消えてくれれば嬉しい)
- 521 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 09:38:02.26 ID:Xg8DrxsM.net
- 寺田ではどうにもならん
腕利きを連れてこないと
- 522 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 12:37:28.31 ID:Yk81eWSA.net
- >>520
おまえも消えたら完璧
- 523 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 13:59:17.69 ID:/BPPwFPm.net
- >>518
建物破壊にペナルティーがなければね。
サンドロットロボ物(SRPGじゃないが)や勇者大戦が建物壊せたけど、あれ罰則つきだったからな・
- 524 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 14:15:21.02 ID:qQ8CsPn7.net
- 2周3周やれるシステム付けるわりに50話超えとか普通にダレるうえに分岐があれど結果はほぼ一本道
そして毎回似たり寄ったりのシステムに、原作観た方がよくね?なストーリーなぞり、異次元多次元言ってりゃ辻妻合わせられてると思い込んでるような陳腐なクロスオーバー
そりゃ、シリーズ続けてりゃ飽きてくる
新規参戦→わざわざ買ってやらなくてもつべとかで動画見りゃ満足ってのも拍車をかけてる
乳揺らしてりゃ手抜きでも豚が買い続けると、いつまで思ってるんだろうな
- 525 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 23:32:24.31 ID:vwrfLks7.net
- 難易度ぬるすぎでつまらん
歴代最低じゃねえのV
パーツ強すぎでDLCでカネ払えばもっとぬるくなる
スキルも大量につけられるし、自軍強化できすぎ
そのわりに敵弱いし
MXよりぬるいゲームが、くるとは思わなかった
- 526 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 23:53:12.68 ID:1BTBnK2G.net
- 敵フェイズ精神と低コストな先見のコンボで完全にゲーム性捨てた感じ
- 527 :それも名無しだ:2017/03/21(火) 00:05:30.71 ID:6wOpzimK.net
- 精神コマンドを無くす
範囲は狭くても3Dの空間的マップにして、建物や自然物や地形の影響を激増させる
そして移動や攻撃のひとつ一つにメリットデメリットをハッキリと付け、行動の重みを増やす
作品数を絞り、真面目にシナリオを書く
これだけでオッケーだよ!
- 528 :それも名無しだ:2017/03/21(火) 00:45:25.92 ID:JYRIwyhU.net
- 暗礁空域や山の移動力低下ってヌルゲー派が文句言うから極力無くしたんだろうな
- 529 :それも名無しだ:2017/03/21(火) 01:23:24.81 ID:Tk35Rm9j.net
- 今って地形の移動コスト無いの!?
- 530 :それも名無しだ:2017/03/21(火) 12:18:34.57 ID:wsSrMc3L.net
- Vは海以外全部素通りだったような
- 531 :それも名無しだ:2017/03/21(火) 16:49:25.21 ID:DpRk5cYl.net
- >>524
テンポよく進むなら50話でも苦にならないけど、只管テキスト読ませるだけのインターミッションが…
- 532 :それも名無しだ:2017/03/21(火) 21:19:04.38 ID:sID3JfYl.net
- >>528
それを言い訳にした手抜き
- 533 :それも名無しだ:2017/03/22(水) 01:28:31.24 ID:8bJfv+6W.net
- 順序としては、ヌルゲー「だから」地形を選ぶ必要がなく、移動コストがめんどくさいだけになる
進軍ルートをもっと考えなきゃいけないバランスだったら、移動コストもゲームの一部として受け入れられるだろう
ヌルゲーにするために移動コストを無くすというわけではない
- 534 :それも名無しだ:2017/03/22(水) 02:44:46.58 ID:HGAYU9ur.net
- そのうちマス移動すんのも面倒だから、攻略無くして戦闘アニメ流すだけで良くね
ってなる
- 535 :それも名無しだ:2017/03/22(水) 02:47:59.52 ID:HGAYU9ur.net
- >>479
言わねーよw
逆に誰が文句つけてんだよ
- 536 :それも名無しだ:2017/03/22(水) 04:10:59.02 ID:8bJfv+6W.net
- >>534
スパロボは別にそれで良いんじゃないかと思うよ
どうせゲーム性なんてほぼ無いんだから、ハリボテだけ残しとくこともないだろ
- 537 :それも名無しだ:2017/03/22(水) 04:33:19.51 ID:TEHBbt7U.net
- それでよくないから売上が爆下げしてるわけでね
- 538 :それも名無しだ:2017/03/22(水) 08:31:15.01 ID:2VauVm/V.net
- >>532
毎回それしか言わない君も手抜きしないでネタ考えような
- 539 :それも名無しだ:2017/03/22(水) 11:06:49.60 ID:FvTHKn9y.net
- >>534
それなんてマリグナントバリエーション
- 540 :それも名無しだ:2017/03/22(水) 12:35:11.69 ID:YcNYqY2W.net
- その方が必殺技の打ち合いとか従来のスパロボじゃ出来ない演出も出来るしそれでいいや
- 541 :それも名無しだ:2017/03/22(水) 14:46:06.08 ID:F3jM1+sL.net
- わかったよ
では確実に売れる方法を伝授しよう
「参加作品の本編を全話収録」
これで完璧です。
- 542 :それも名無しだ:2017/03/23(木) 16:57:44.06 ID:oV6fG0k6.net
- >>533
SRポイントで早解きを要求されるから地形に固まってる余裕もないってのもあるな
いい加減難易度は固定にしてしまえばいい
- 543 :それも名無しだ:2017/03/23(木) 19:53:01.70 ID:yjYoZBwr.net
- Vはイージーだと固定だよ
SRポイントはあったらあったで気になってしまうからない方がプレイしやすい
- 544 :それも名無しだ:2017/03/23(木) 21:03:52.71 ID:nPKMfAEk.net
- ハードでもくっそぬるいのにイージーなんて想像も付かない
- 545 :それも名無しだ:2017/03/23(木) 21:47:03.04 ID:qVms9VkR.net
- スパロボはプレイするのが「苦痛」レベルになっちゃってるからな
これがせめて「面白くない」ぐらいまで上がってくれると良いんだが
- 546 :それも名無しだ:2017/03/24(金) 00:17:01.43 ID:oVXkV7s2.net
- 最初から二周目やってるようなもん
苦労してクリアしたから二週目は最初から強くて違うプレイが出来るというモチベーションが湧くのに。
それでも途中で飽きるから、今の難度だと一周目でも途中で飽きるわ
- 547 :それも名無しだ:2017/03/24(金) 00:24:31.62 ID:+onGAySJ.net
- ヌルいのに時間だけはやたらかかる
アニメ飛ばしたらそれこそ完全に作業だし
どうしようもないクソさ
- 548 :それも名無しだ:2017/03/24(金) 01:19:33.66 ID:G/MvLqsj.net
- 最初から強いから強化していく楽しみがないんだよなぁ
ドラクエの王様が最初から強い装備渡せとよく突っ込まれてるけど
本当に最初から強い装備渡されるとつまらなくなるのを素でやっているレベルでつまらない
- 549 :それも名無しだ:2017/03/24(金) 01:29:29.72 ID:+onGAySJ.net
- フル改造したら序盤から完全な無双だし
それが簡単にできてしまうという
お気に入りフル改造したらあとはそれで無双してるだけで余裕のクリアというね
- 550 :それも名無しだ:2017/03/24(金) 22:45:46.45 ID:MDQE4Q1B.net
- 単騎ばっか改造してもクリアできるどころか分散させるよりそっちのが楽っていう…
- 551 :それも名無しだ:2017/03/26(日) 16:52:30.06 ID:yLQrckVO.net
- 考えてプレイするってより、ヌルゲー過ぎて消化にちかいからな
流石にもう少しなんとかしろよと思う
- 552 :それも名無しだ:2017/03/26(日) 16:58:07.52 ID:BlqU4LDM.net
- 絶対に負けないゲームをゲームと言っていいんだろうか
- 553 :それも名無しだ:2017/03/26(日) 17:32:00.16 ID:vni0dn4U.net
- 難易度という概念存在しない位のヌルゲー。
もはやゲームじゃなくて、戦闘アニメ集におまけでゲームがついてる感じ。
- 554 :それも名無しだ:2017/03/26(日) 18:42:17.72 ID:QDtQVaPo.net
- 今のスタッフみんな首にしてウィンキーのスタッフだけで作らせろ
今のスパロボはヌルすぎるんだよウィンキー時代は楽しかった
- 555 :それも名無しだ:2017/03/26(日) 19:02:21.13 ID:h4JbR6zk.net
- ウィンキーのスタッフだって当時のメンバーばかりじゃないでしょ
それに魔装とか見てみると良くなるとも思えない
- 556 :それも名無しだ:2017/03/26(日) 19:10:04.92 ID:zea6hvwE.net
- >>553
つまりエロゲーと変わらないと言うことか
- 557 :それも名無しだ:2017/03/26(日) 19:20:08.20 ID:jgrlbEWw.net
- 正直Vとかはビギナーモードでやったな
試行錯誤とか運用とか考える余地がほぼないから
どうせただの作業なら俺ツエーでいいやって
- 558 :それも名無しだ:2017/03/26(日) 22:12:55.72 ID:D19+gJI+.net
- 俺つえーとすら思えんわ
見え見えの接待はつまらん
- 559 :それも名無しだ:2017/03/27(月) 07:37:38.24 ID:DoiUrwiw.net
- ウインキーとか言い出すから、じゃあ今の方がいいやって話になるんだな
もっと別の形があるだろうに
- 560 :それも名無しだ:2017/03/27(月) 13:21:23.04 ID:VPDboNcX.net
- 参戦作品はF完がベストだね
戦闘アニメグラと音楽を今の技術でリメイクしてほしいわ
イージーモードでPP育成追加すればちょうどマイルドな難易度になるんじゃね
- 561 :それも名無しだ:2017/03/29(水) 00:35:24.41 ID:FIVTORmh.net
- とりあえず最終面とタイトルで
JAMの歌流すのやめてほしい
ニルファサルファみたいなインストアレンジならまだいいが
JAM嫌いではないがスパロボだとろくな歌詞の曲がない
奥井曲はまだいいが影山曲はひどすぎ
- 562 :それも名無しだ:2017/03/29(水) 14:50:18.93 ID:+/sFmUbj.net
- スーパーロボット系が少ない上、人型ロボ兵器が登場しない作品まで参戦しているのに
スーパーロボットダイナマイッなんて歌われてもね
- 563 :それも名無しだ:2017/03/29(水) 20:47:36.08 ID:4dc8Todd.net
- DSのやつなら結構むずいぞ
- 564 :それも名無しだ:2017/03/29(水) 21:42:23.49 ID:Se8Jrzad.net
- 駒が立体に戻ったのは嬉しいけどやってることは生首と一緒なんだよなぁ
移動もスライドするだけだし、走ったりバーニア蒸したりしていいと思う
- 565 :それも名無しだ:2017/03/29(水) 22:36:01.85 ID:30boHaeq.net
- それも昔みたいに少しは動けばいいだが 昔のMAP兵器打ってた時のアクションを取り込みイベントにも使ってみたり
ニルファでやったディバイディングドライバーみたな専用再現を行う
戦闘アニメが都合上準備できない時例えばマイトガインの最終回のマイトガイン満身創痍状態でのダブル動輪剣再現とかに使ってみたりとか
そんな感じで踏み込んでほしいな
- 566 :それも名無しだ:2017/03/29(水) 23:01:48.60 ID:eIOYb0xE.net
- ようやくエーアイみたいにマップ兵器でも戦闘アニメ入れるようにしたけど全部通常武器の使い回しだからなあ
UXのストフリとかサバーニャは感動したのに
- 567 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 07:05:58.65 ID:n6/Gly61.net
- >>564
値段が2割ほど高くなるな
- 568 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 12:25:32.21 ID:Gjqksvfc.net
- ならんだろ。
さざなみでもGジェネでも出来たんだから。
単純に手抜きなだけだ。
- 569 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 13:11:20.77 ID:fIJzHsfu.net
- >>564
そこまでやるならもう3Dでいいわな
- 570 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 17:09:51.99 ID:G3kNN+6W.net
- プレイヤーによるパイロット育成を廃止。
→インターミッションにかかる手間や時間を短縮するため。
かわりに
精神コマンドを習得するようにレベルで技能習得したり
地形適応が上昇するようレベル習得制にする。
敵味方の個性をとがらせて戦闘結果に差がより生まれるようにする。
回避<命中<装甲<火力<回避・・・とじゃんけんのような関係にして
回避高いが装甲低く命中高い敵は避けれず苦手
命中高いが火力低く装甲高い敵は貫けず苦手
装甲高いが回避低く火力高い敵は貫かれ苦手
火力高いが命中低く回避高い敵は避けられ苦手
回避が高い機体が突っ込む→命中高い敵機体に攻撃当てられてピンチ
装甲が高い機体が突っ込む→命中高い敵機体に攻撃当てられても平気
- 571 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 18:02:53.37 ID:GZegqNd4.net
- >>560
参戦作品ももちろんだが戦闘シーン等もシンプルでいい
今の作品の、別に戦闘中パイロットの上半身が出てきてセリフを言うのは無くてもいいんだが
慣れてくれば戦闘スキップを多用するし
- 572 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 18:36:14.74 ID:sDVfuyd6.net
- ハイメガが鬼みたいな射程の昔のがなんだって?
- 573 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 18:38:22.53 ID:f9+Rp7tR.net
- >>3
例えばαで簡単過ぎるって言われたでしょ?
じゃあ次のα外伝でどうして来たかって言うと
敵をとにかく硬くして、しかも何度も精神コマンド使って回復させるとか
そう言う方向性だったんだよね
確かに難しくはなると思うが・・・。それでやりごたえは生まれんよね
どちらかと言うとストレスになるだけだよね
何というかスパロボのスタッフはそう言う所がズレてる気がするわ
要は簡単にするにしても難しくするにしても、その方法が雑で上手くない
- 574 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 18:57:56.31 ID:9nBhbXKw.net
- エルガイムって戦闘アニメ動くようになってからの2Dスパロボで一度も出てないんだよね
何故か出るのは3Dアニメの時だけ
理由あんのかね
- 575 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 19:17:44.96 ID:AgllFH5X.net
- 単に人気がそんなもんだからだろう
第四次とかF完とかのメジャースパロボでVIP待遇だったのが本来異常だった
- 576 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 19:59:14.45 ID:w2OOrz53.net
- 元々面白いゲームじゃないんだよね
難しくしようが易しくしようがつまらんゲーム性
- 577 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 21:48:58.00 ID:UN++CG2G.net
- ゲーム性としてはソシャゲよりはマシって程度だったからなー
それでも昔は単純に世代も制作会社も違うアニメが共闘するってだけで興奮したもんだが……
- 578 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 23:32:08.21 ID:SKe7frPt.net
- スパロボツクール出して欲しいけど、出したらそれ以降の新作売上落ちるやろなぁ
- 579 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 01:41:13.05 ID:wwy/XL8E.net
- マリオメーカーヒットしたし、スパロボメーカー出してもいいのよ
おそらくそのほうが面白いステージたくさんできるから
- 580 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 02:49:34.12 ID:QmgiUltk.net
- マリオメーカーと同じで大半ゴミスパロボになると思うが必ず画期的なものが現れるはずだよな
つか社内でそれやって本編に採用すれば世話ないんだが
傑作はみな天才クリエーターがワンマンで作ってるし日本人には色んな意見を募ってまとめるのは無理なのだろうか
- 581 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 03:22:05.20 ID:CTIMWKkF.net
- 三国志みたいに敵味方のステータスを自由に書き換えれるようにして
自分で編集した方がまだマシなものが出来るわ
縛りプレイ()とか強要するならこれくらい出来るようにしろよ
- 582 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 03:33:35.35 ID:aTX4H86I.net
- やっぱり第二次αでPP養成できるようになってからつまんなくなったと思う
α外伝からインパクト辺りまではゲームバランスに色々試行錯誤したり拘ってた
パワプロで頑なにエディットを搭載しない理由がわかった気がするわ
ああいうの実装すると結局最強厨しかわかない、それが今のスパロボではデフォで実装されてる
- 583 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 05:49:30.59 ID:xUKLmDlj.net
- 知らない見たくない聞こえない
はよアクシズ落とせ
- 584 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 07:19:09.82 ID:0QKF6mLG.net
- 調整が信じらんないぐらいヘタクソだから
各種能力見比べた時点で最適解が分かって
全員それに向かってPPつぎこむだけで自由育成の意味がない
- 585 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 10:51:01.49 ID:IoZ4Ztrm.net
- >>577
>世代も制作会社も違うアニメが共闘するってだけで興奮したもんだが
全くだ
隠しキャラを入れるのを忘れたんでもう一度最初からプレイしてもそんな苦痛ではなかった
- 586 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 12:09:51.93 ID:ApoRsrLX.net
- ニルファはつまらない要素の目白押しだったな
ほぼ全ユニット気力貯めて必殺技打つスタイルで画一化されたのも、敵の撃墜や被弾以外でばんばん気力貯まるようになったのもたしかニルファあたりが走りだったよな
- 587 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 12:29:48.46 ID:Af0axvVr.net
- 気力上げるのも昔は誰で敵を撃墜させて〜とか、気力調整が隠れた妙味としての演出になるはずが
ただの作業になったからな
プレイヤー側は一度覚えたラクを忘れるのは難しいし、そういうことするなら気力とかいらないよってなると思う
開発側も気力あげさせたいのか上げないようにしたいのかのあつかいや結論すらないんじゃないか
- 588 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 12:39:00.96 ID:c5Xz9kBw.net
- Vなんて気力を意識したことすらないわ
- 589 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 14:02:33.96 ID:KhdtyQhK.net
- >じゃあ次のα外伝でどうして来たかって言うと
>敵をとにかく硬くして、しかも何度も精神コマンド使って回復させるとか
>そう言う方向性だったんだよね
α外伝の一番嫌いな部分がこれとボスユニットを取り囲む援護持ちの雑魚
ただ時間を浪費するだけで難しさとは何の関係もない
- 590 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 16:53:54.41 ID:0QKF6mLG.net
- バンプレ「わかりましたど根性やめてボスのHP数十万にして対応します…」
- 591 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 17:01:01.68 ID:Af0axvVr.net
- コロスを基地の上に置いて、HP回復大と底力Lv9にして置いておきますね
あ、ドンザウサーも当然ですよね
強敵をお楽しみください^^
- 592 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 17:03:57.38 ID:owvoZq+L.net
- 硬さでしかボスの強さを表現できないシステムに問題が
MAP兵器じゃなきゃボスの攻撃なんてどれも同じだし
かと言ってMAP兵器にしたところで、1ターンで倒せって話になるだけだし
- 593 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 23:46:30.37 ID:aTEATBnd.net
- >>578
SRC
- 594 :それも名無しだ:2017/04/01(土) 01:53:44.51 ID:kwxlFUVG.net
- 魔装Fはスパロボに比べるとシステムがシンプルで今時ストイックなくらいだったけど
あれくらいが丁度いいのかもしれんね
- 595 :それも名無しだ:2017/04/01(土) 07:27:04.02 ID:w8hJv3+8.net
- 魔装Fは面白かった
中身が魔装っていうよりスパロボだったのがファンとしては少し複雑だったけど
- 596 :それも名無しだ:2017/04/01(土) 11:56:41.29 ID:GQgTdsGU.net
- 主人公ロボが集まって戦う話なのに
単機クリアできる方がおかしいわ
もう敵が弱すぎてなろう系みたいになってる
- 597 :それも名無しだ:2017/04/01(土) 23:04:00.60 ID:JRVSU+8q.net
- 始め、MAP兵器使用可と
MAP兵器一切登場無しのどちらかを選択出来るようにするか?
難易度はもちろん精神コマンドの仕様も若干変わるとか。
出てくる出てこない敵キャラ、まで変わってくると嫌だろ?それは無しだ
- 598 :それも名無しだ:2017/04/02(日) 03:24:31.11 ID:B7vJ1PXP.net
- 別に、っていうかそれくらいしてくれないと周回する気が起きん
そもそもそれをやったEXとかα外伝が一番好きだし
- 599 :それも名無しだ:2017/04/02(日) 10:48:36.66 ID:MRg4EtWr.net
- 俺はやっぱ周回しまくったLoEが最高だわ
超ヌルゲーでテンポ良く分岐点も多い
今回のVは据置じゃMX以来のアタリだった
- 600 :それも名無しだ:2017/04/03(月) 00:30:39.07 ID:EyBmn+PE.net
- 同じ作品ばっか出してるのはマジでつまらんGBA〜DSで出したくらい冒険しろ
- 601 :それも名無しだ:2017/04/03(月) 12:22:33.52 ID:IMwpQYEQ.net
- >>600
それらの機種で冒険的な参戦作品が許されたのは声なしかつ戦闘アニメも据え置きに比べて簡易的なもので良かったから
つまり開発費が抑えられて損益分岐点も低めに見積もれた事と声優の事を考慮しなくて良かったから
- 602 :それも名無しだ:2017/04/03(月) 13:24:37.15 ID:Mf6ZdMhs.net
- 皮肉な話だよね。ハードも高性能になっていくに連れて
人件費やら労力もかかる割にペイが期待できない時代だし
- 603 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 00:43:53.61 ID:DnpZDQLw.net
- スマホで3000円買いきりでGBAくらいのスパロボで思いっきり冒険的な参戦作品でやってほしい
- 604 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 00:47:04.45 ID:UjAtj0m5.net
- iOS/Androidはそれぞれ高いショバ代を要求されるから昔の携帯機とはまた違うリスク背負わされるんだよな〜
1000円でも高い高い文句言うキッズばっかりだし
- 605 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 00:54:04.68 ID:nA7yur9n.net
- DL販売は特殊なんだよ
パッケで二千円だと安いと感じるが、DLだと高いと感じたりする
内容全く同じでもね
これはキッズの話じゃなくて、むしろおっさんの感覚
- 606 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 00:55:42.38 ID:nA7yur9n.net
- 中古によるリスクヘッジが出来ないからというのも有るんだけど
それ以上に、現物信仰がそうさせている
- 607 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 01:31:13.60 ID:gX2DeP/o.net
- スマホって個人でもゲーム出してるからかなり費用抑えられるのは確かなんじゃ?
基本無料となるとグラは糞になるだろうがシステム面でいくらでも冒険できるから据え置きでできなかったことを色々試して欲しい
弱過ぎるゲームとしての面白さを磨くチャンスじゃないか
- 608 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 08:55:53.22 ID:zmMYvk8r.net
- スパロボモバイルがimodeでコケたから、そういうのもう怖くてできないんじゃないの?
- 609 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 09:05:23.02 ID:F2LSIU2g.net
- スマホの買い切りゲーは相場が異様に安いからな
- 610 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 09:40:38.74 ID:/oA3cJRJ.net
- >>602
JAM歌カット
オリキャラカット
これだけで大幅に経費削減できるんだが…
毎回毎回毎回毎回新曲と新キャラ用意するってどうなのよ?
- 611 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 09:59:38.02 ID:gX2DeP/o.net
- 買い切りじゃなくて基本無料でだな
糞軽くして戦闘前の無駄なロードもゼロにすりゃ据え置きに発見を還元できるだろうよ
- 612 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 12:32:22.48 ID:KJ/SOUsN.net
- aceみたいな感じにしてくれ。
- 613 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 12:47:55.98 ID:UjAtj0m5.net
- >>611
基本無料でシナリオ購入にしたらマリオみたいに叩かれるだけじゃん
ガチャゲーはスパクロでもうたくさんだわ
- 614 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 13:08:40.43 ID:gX2DeP/o.net
- >>613
それが違うような気がするんだよなー
マリオが叩かれたのは無料でしかやりたくない層が多いからだよ
だから買い切りやめてガチャゲーまんまにすりゃいい
ブライトさんか何かが仲間をガチャで引き当ててストーリーを進める感じで
インターミッションの会話はブライトさんとモブの会話で進めてガチャで当ててればそいつが突っ込むとか何とでも
- 615 :それも名無しだ:2017/04/05(水) 01:35:39.86 ID:YOzzAsZs.net
- 料理にうるさいオリキャラにして、いろんなレシピを会話パートでさりげなく披露するのはどうかな。
和食のオリキャラやフレンチのオリキャラ。
- 616 :それも名無しだ:2017/04/05(水) 08:46:27.45 ID:IOOSLNgP.net
- 残飯みたいなアイデアだな
- 617 :それも名無しだ:2017/04/05(水) 12:56:55.00 ID:xCLDFgs+.net
- >>614
マリオランが叩かれたのは無料カテゴリーでリリースしたから
面倒くさがらずに有料版と無料おためし版の両方で出しとけば良かった
- 618 :それも名無しだ:2017/04/05(水) 14:44:54.55 ID:cc9Swbr4.net
- >>615
それは誰が得をするの?
- 619 :それも名無しだ:2017/04/06(木) 19:47:09.15 ID:ZtOl0lz7.net
- >>610
バリとグリリバとJAMは癒着レベルだからな
- 620 :それも名無しだ:2017/04/07(金) 07:16:57.11 ID:Djvsllxb.net
- ・参戦作品を少なくする(10作品に絞る等)
・絞った分、クロスオーバーの充実や作品間性能バランスを保つ
・参戦作品の特別な能力は全て実装する
・安易な武器化はしない
・ライター、開発スタッフを特定の作品に肩入れしない人材を選ぶ
・厨二な設定や変な趣味等を入れず、版権作品を踏み台にしないオリジナルキャラを作る
これでだいぶ変わると思う
- 621 :それも名無しだ:2017/04/07(金) 09:15:20.24 ID:jDpSegz+.net
- >>620
プリキュアオールスターズに対するファンの要望と大体似た感じになるなw
- 622 :それも名無しだ:2017/04/07(金) 10:06:28.83 ID:pnuvvXLu.net
- >>602
正に
昔にまさかこうなるとは思わなんだ
フツーに据置機でゲームをやり続けると思ってた
せっかく映像がリアルに表現出来るようになったのにな
- 623 :それも名無しだ:2017/04/07(金) 14:15:30.69 ID:93q/7ayE.net
- >>620
10作品程度に絞るなら各作品の主人公をそのスパロボの主人公として使えるようにすればいい
ファミコンジャンプ2のように
オリジナル主人公そのものが不要になるしその分版権に注力できる
- 624 :それも名無しだ:2017/04/07(金) 14:20:57.82 ID:Tc9QGZdz.net
- >>620
10作品に絞れるか〜?
先に言っとくが削られそうなヤマトは良かったと思うよ
色んな所がプッシュしたいだろうから支援金入るだろうしな
それで回顧向けのガンダムマジンガーは外せないとして最近の作品も入れて欲しいんだ
ろくに見てないがいると新鮮さが違うしな
- 625 :それも名無しだ:2017/04/07(金) 15:06:10.35 ID:aZfSeTGt.net
- 最近は分岐中の方が面白いと感じてるから
参戦作品絞るのは同意、クロボンみたいな復活して
実質いるだけ参戦はがっかりするだけだわ
- 626 :それも名無しだ:2017/04/07(金) 17:26:42.17 ID:Aut9MgzK.net
- >>621
プリキュアオールスターズは「メイン客が幼女様だから最近のしか見てねーだろ」ってのがあって
今回減らしてみたら本当にその通りだったってのがあるけど
スパロボはそういうわけでもないのがな
「最近のばっかり」が上手く働いたことない
- 627 :それも名無しだ:2017/04/07(金) 17:45:37.66 ID:QHNx4hJS.net
- スパロボの変なところは、メイン客層の年齢とアニメの放映年代が一致してないところ
メイン客層はウインキー時代に小学生だった、今の30代ぐらいだろう
だけどその層が子供だったころ放映してたアニメ、エルドランとかワタルとかはあまりスパロボに望まれてない
- 628 :それも名無しだ:2017/04/07(金) 19:58:42.58 ID:Tc9QGZdz.net
- 50代を狙ってんのかってくらい昔のロボはそろそろワタルとかに切り替わっていいと思う
だが若い奴らもスパロボに何が出るかは良く見てるから若者に人気のロボも出れば引き込めるだろう
鉄血もガンダムではあるしヴァルヴレイヴとか悪い意味ではあるが話題になったし
今のスパロボの客がおっさんメインなのはおっさんロボばかりだからだよ
- 629 :それも名無しだ:2017/04/08(土) 09:23:08.77 ID:aIMghyQs.net
- もうロボットものだから観るって層はほぼ居ないからな
- 630 :それも名無しだ:2017/04/08(土) 10:15:11.90 ID:yXxukQWZ.net
- >>621
そっちは3作品に絞ったのにオリキャラ無双になった模様
- 631 :それも名無しだ:2017/04/08(土) 10:29:51.65 ID:aIMghyQs.net
- >>630
最初から最後までオリキャラのドラマで時々画面の端っこにプリキュアもいるよ的な内容だったよね
スパロボαより酷いや
- 632 :それも名無しだ:2017/04/08(土) 13:01:15.39 ID:hZnFMKMc.net
- そろそろオリキャラ出すってのをやめてみたらどうだろうかな
折角オリジェネもオリジェネで独立した人気が出てるんだから完全に分断したらいいと思うんだが・・・
オリジェネが悪い意味で本編に影響を与えてるしな・・・
- 633 :それも名無しだ:2017/04/08(土) 13:14:21.47 ID:mxdPBqGa.net
- オリキャラは登場控えめでプレイヤー側がもっと知りたいな、触れたいなと思うようなくらいが理想的なんだよ
おっぱいと同じ
- 634 :それも名無しだ:2017/04/08(土) 14:22:04.42 ID:hUPt1qj0.net
- >>632
あわよくば次回のOGに参戦させてもらおうなんて考えてんじゃないの?
- 635 :それも名無しだ:2017/04/10(月) 06:33:25.22 ID:b+P+covG.net
- 「オリキャライラネ」って言うと必ず「オリキャラは版権の接着剤だから必要」って反論する奴が現れるけど
接着剤どころか糊にもなってないような気がする
- 636 :それも名無しだ:2017/04/10(月) 06:40:29.78 ID:J3Ng9deD.net
- 昔はそうだったけど今じゃあオリジナルを中心に回ってる感じだからな。悪い意味で
- 637 :それも名無しだ:2017/04/10(月) 14:37:29.73 ID:BUavfbvE.net
- 第4次やFだと最初の数話とゲシュペンストMk-IIお披露目ぐらいしか主人公が強制出撃した記憶無いや
今じゃ事あるごとに強制出撃して絡んでくる
- 638 :それも名無しだ:2017/04/10(月) 22:02:57.25 ID:VeuVVTEO.net
- >>636
初代αからオリ中心になったと感じるわ
- 639 :それも名無しだ:2017/04/10(月) 23:53:09.36 ID:L2BpzhLU.net
- 次のアルファ外伝では主人公撤廃してSRX勢も隅に追いやったが
それが評判悪かったのか次以降はオリ主人公がどんどん前に出てくる形式に
- 640 :それも名無しだ:2017/04/11(火) 07:13:04.41 ID:ObmqQtZC.net
- 主人公の分身がいないのも味気なかったな
河野さちこさんの絵が実力知名度ともに版権より数段劣るのに出張ったり
それを忘れてオリジナルだけでやれるとか勘違いして貴重なリソースを無駄遣いしたから嫌われただけだろう
Vの絵師なら構わんよ
- 641 :それも名無しだ:2017/04/11(火) 07:35:56.56 ID:Sd8XBMaT.net
- >>639
αでやり過ぎたから反省もあって、版権の中で主役を作って進めてみたんだろうな、物足りない部分はあれどあれはあれで良かった。クロスもあそこから豊富になっていったし。
接着剤としての役割から逸脱しないならオリの意義は大きいんだが、オリを中心に回されても萎えるのも確か
- 642 :それも名無しだ:2017/04/11(火) 08:30:31.11 ID:b+qfO3qL.net
- Fの頃のさっちんは好きな部類だったな
だんだん叩いたら金属音がしそうな塗りになってしまった
- 643 :それも名無しだ:2017/04/11(火) 08:37:48.39 ID:vWUgTyIp.net
- 出入りが激しいスパロボにおいて
全てのステージで使えて、しかも強いことが保証されてる機体というのは
システム的な安心感があるんだよな
- 644 :それも名無しだ:2017/04/11(火) 08:45:12.82 ID:DBXbR3/P.net
- ネット
- 645 :それも名無しだ:2017/04/11(火) 12:23:23.40 ID:8b0ccDqD.net
- 個人的にオリジナルの扱い方が一番良かったなあ と思ってるのがA
- 646 :それも名無しだ:2017/04/11(火) 18:32:23.87 ID:2ad1t+UI.net
- >>643
使ってみれば強いのかもしれん
だが既にスパロボオリジナル自体に拒否反応起こすくらい不快に思ってるんだ
スパロボオリの強制出撃無くせよ
- 647 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 03:45:30.00 ID:E1e1+O1o.net
- >>643
強制的に出撃させて使用を強要するのが今のオリ
しかも版権を踏み台にして得た強さ
安心感なんてねーよ
- 648 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 07:19:28.83 ID:K+Siqfgg.net
- オリ機体とオリ主人公はリアル・スーパー共にそれぞれの版権作品よりもステが低い代わりに汎用性が高くパーツで補強して援護役とかの方がしっくりくるなぁ
ついでにオリではないが、NTのような特能持ちとそういうのが無い作品へのバランス取りが欲しい。
例えば過去作で言うならNTは回避命中補正あるが魂無くて、OTは補正無いけど魂有りとか。
スキル養成廃止にして補正能力無しの作品キャラは底力レベル高めとか
- 649 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 16:03:31.21 ID:mZerOKCs.net
- スキル養成や、あと改造ボーナスのあつかいが半端なんだよ
ウィンキー時代の、明らかな役不足キャラや機体性能が全体的に物足りないってくらいの頃に
これらのシステムあったら多分サルみたいに遊ぶわ
今どきのやつってそこまでせんでも脇役すら強くて、わざわざ手間かけて数値いじる興味すらわかない
- 650 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 16:17:31.46 ID:wZUGwTk7.net
- >>648
アムロとカツが強さ同じってのは迫力に欠けるな
あくまでザコはザコとして縛りプレイ用でいいんでね
プレイによって幅が出たり改造でかなり強くできたりすればカツがザコでも愛で補えるし
- 651 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 16:27:41.18 ID:ZTcInkvR.net
- 今作のクソ簡単な難易度でもハサウェイが弱い弱いとかネタで言ってるのか知らんが
本スレの連中とは分かり合えないなって察した
正直相手が弱すぎてどんな雑魚キャラ使ってても愛も何も感じないわ
- 652 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 16:48:59.07 ID:wZUGwTk7.net
- どのキャラ使ってもクリアできるようにしたいんだろうね
アルファ以来ずっとそういう調整だったのが極まって低難易度に行き着いた感じだ
そうじゃないんだよなー、敵は強いままで改造と戦略で何とかできればいいんだよ
- 653 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 17:03:22.83 ID:NVU3IFu9.net
- 役割分担なんて何一つ考えてないのがな…
強火力ユニットだけで全軍突撃してりゃクリアできる
修理はともかく補給なんて後半使った記憶が無い
自軍の回復系特殊能力持ち大杉
- 654 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 19:24:01.17 ID:JC1mwUfL.net
- >>650
本スレに常駐してるような連中はそれすら許さないんだよ
ウィンキーの方が面白かったっていえば「キャラゲー」という錦の御旗で叩いてくるし
- 655 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 19:42:41.85 ID:t8nqq9PY.net
- 格差はあるだろ
それを埋める方法が用意されてるだけで
- 656 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 19:53:39.55 ID:60rwLWRO.net
- 昔は良かったで出てくるのがウインキーというのがスパロボの不幸なところだな
そりゃ否定されてもしょうがない
- 657 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 20:16:28.06 ID:roNVf2Od.net
- ぬるゲーは好きだから良いけどLoEのB級魔装機のようにちゃんとクセあってそれを楽しめた感じは今のスパロボにない
- 658 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 22:16:59.07 ID:JC1mwUfL.net
- Vなんて全体攻撃と個別攻撃の区分もないからどの機体も同じような使用感
ガンダム系もほとんど移動後の必殺技持ってるし
- 659 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 23:32:13.46 ID:wZUGwTk7.net
- だからリプレイも燃えないんだよな
キャラの個性付けとボスさえ倒せば良いならカツで〜ターンクリアみたいな動画が作れるんだが
ちなみにザコ倒さないと資金がもらえないのは糞システムだと思ってる
あのシステムのせいもあってゴリ押し単純作業になる
- 660 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 23:52:19.91 ID:60rwLWRO.net
- 個人的には資金は固定で良いと思うけど
雑魚からもらえないとなると幸運MAP兵器がなくなってつまらんとか言われるだろうな
- 661 :それも名無しだ:2017/04/13(木) 22:35:34.80 ID:t9f4803p.net
- >>624
今回のマジンガーのどこが懐古なんだ?
- 662 :それも名無しだ:2017/04/14(金) 21:38:52.20 ID:VxuXfVeE.net
- 確かスパロボKだと
雑魚がくれる資金の割合がかなり少なかったな
- 663 :それも名無しだ:2017/04/16(日) 18:00:35.58 ID:q9Goll0T.net
- ・機体に変に格差付けて改造レベルを低くする
・個別にABやCBを割り振るもネタとしか言えない効果を平然と遊びで宛がう
・運動性が殆ど横ならび、個性の個の字も無い
・特能無しの機体・キャラへの救済(バランス取り)が薄い
・平気でキャラやシステムを武器扱いにする
これは個人的な問題だけど多分まだある
- 664 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 09:04:36.96 ID:d/jzUYI7.net
- スパロボの方針として、低難易度のキャラゲーでいくならせめてシナリオを充実させてくれ
多元宇宙とかわけのわからないこと言わずに、世界設定煮詰めてうまく味わわせて欲しい
- 665 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 11:56:14.33 ID:b9QCl5me.net
- ちと最近並行世界しすぎよな
たまには旧ウィンキーみたいなごちゃ混ぜでもやらんかな
- 666 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 12:55:59.92 ID:JshDFAhv.net
- 結局そうなったのは原作再現しないといけないノルマをユーザーがつけたせい
今は個々が独自の世界観が多いため纏めるのがほぼ無理だから平行世界ばかりになる
スパロボに参戦しやすい安易な配慮のロボットアニメばかり創られてもガッカリだがら存分に個々の世界感作って結構だが
- 667 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 13:29:22.92 ID:xCWbvjSM.net
- 並行世界云々は、
発売後にアップデートで参戦作品を増やすってのがやれるようにするためなのかな。
- 668 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 13:32:16.74 ID:YvZtX6tQ.net
- 並行世界の設定が楽
使い回しが楽
参戦作品水増しが楽
ネットスラング使うのが楽
手抜きが楽
古い作品は古いほど視聴する手段が限られるし、無駄に長いので内容把握するのが大変
誰も手を付けたがらない
楽をすること覚えたら衰退の一途だわ
- 669 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 13:38:42.00 ID:TzAFrwDX.net
- ゲームが売れないんだから何やったって衰退するしかあるまい
- 670 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 18:56:26.66 ID:A2fnuIYq.net
- 3Dアクションゲームにしてくれ。
ガンダムバーサスの流用でスパロボバーサス。
- 671 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 19:04:17.32 ID:WKN/gaDA.net
- >>670
インフニットバトルとかリアルロボッツファイナルアタックとかあったけどねww
- 672 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 19:49:00.49 ID:n1Wootvd.net
- R2がまんまライデンだったなあれ
- 673 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 20:47:56.95 ID:itq1YeXN.net
- カトキにバリエーションを求めてはダメ
- 674 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 23:30:36.79 ID:xCWbvjSM.net
- 店頭ゲームでスパロボヒーローズとか
スパロボフュージョンファイトとかやってもいいと思うんだけどねえ。
- 675 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 09:05:28.52 ID:1oYuXmu8.net
- SRCの方で長編版権シナリオ作った人採用してSRW作ってもらっちゃいかんのか?
岸本は論外だけど
- 676 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 11:31:33.86 ID:cEHH2+L+.net
- >>627
そのころのロボ番組って提供がタカラになるの多かったからねえ。
- 677 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 12:13:01.84 ID:WMpLEum0.net
- スパロボ自体がゴミ
ゲーム性も話もゴミ
- 678 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 12:40:39.57 ID:zLmAlrbk.net
- >>677
あとはおまえもゴミ
完璧だな
- 679 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 13:42:05.91 ID:6X4RSePk.net
- 個人的にはPVやCMでのワクワク感が無くなったのもあるかな
Vに至っては半分以上が前作Zからの続投だし
- 680 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 14:35:20.22 ID:HmfDXW43.net
- >>666
原作再現なんてそんなだいじなのかね?
スパロボって元々は、原作では宇宙を埋め尽くす数で迫ってくる宇宙怪獣にガンバスター一機で立ち向かったけど、宇宙世紀でMSが運用されてる世界だったらどうだろう…とか、
使徒とフェストゥムが一緒に襲ってきたら、エヴァと誰がいたら勝てるかな?
とかそういうのが楽しいんじゃない?
平行世界設定は作品を縦に並べてぶち抜いてるだけで、夢の共演って感じが薄い
- 681 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 15:10:24.04 ID:ORboYAUs.net
- 完全原作再現するんじゃなく原作の一場面に対して別作品のキャラやロボが介入していくっていうのがいいかなと思う
VだとZやαに比べると原作再現は控えめだけど
その原作再現にしても大事なシーンの台詞とかまで簡略化してたから、逆に簡略化しなくていい所を簡略化して
省いてもいいような場面を省かなかったりして妙な感じだったなあ
- 682 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 17:26:14.92 ID:aZR3P7xa.net
- >>675
SRCの長編版権シナリオって一部キャラぞんざいに扱っても
「全体のストーリーのためなら仕方がない、文句言う原作厨乙」みたいなノリで評価されてる傾向すごい強かったから
スパロボに持ってきても炎上案件になるタイプばっかりだろ
- 683 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 17:50:34.44 ID:dXPgTeyn.net
- シーブック「助けに来ましたアムロさん」
アムロ「おお、シーブックか。君が来てくれれば心強い!」
スパロボなんて変に原作再現しないでこういう感じで良いんだよ
- 684 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 18:19:21.92 ID:TziH207J.net
- アムロ「あれ?シーブックって誰だっけ?」
現実はこれ
- 685 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 19:07:33.95 ID:chDrAboc.net
- 今のスパロボに比べたらSRCのロボダンの方が何倍も面白いわ
無駄に長い戦闘アニメもテンポの悪いシナリオも無いし気軽にさくさく遊べる
- 686 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 19:45:59.68 ID:HmfDXW43.net
- 原作の再現はストーリーやシーンじゃなくて、機体の性能や特性でやって欲しい
ボトムズのAT勢はやたらゲリラ戦に強い(森や都市の地形効果が異常に高い)とか、リアル系の汎用機に比べて、謎金属製のスーパー系は修理が大変とか
その点Dではトップ・ボトムリムの使い捨てっぷりや、ファイヤーボンバーのバフ全振りみたいな尖った個性とかすごく良かった
どうせ難易度はぬるいんだから、もっと特性を尖らせて欲しい
- 687 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 19:51:24.76 ID:ORboYAUs.net
- SRCは同人みたいなモンなんだし勝手にやってればって感じだけど
スパロボは公式から許可受けてもらった商品なんだから
SRCのシナリオそのまま持ってきてもKみたいな評価受けるだけだと思うけどな
- 688 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 21:58:40.66 ID:cEHH2+L+.net
- >>680
もともとはというなら、
コンパチの一環でガンダムと共演する相手を
特撮キャラから永井豪ロボに変えただけなのが
スパロボのもともとやで。
- 689 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 04:16:38.40 ID:2pIgNu5r.net
- SRCは結構評価されてるらしい作品やったら
序盤から「ドクターヘルの一味なんて反撃してこない相手にしか怖がられてない」とか
延々言われたあげくにエヴァ初登場シナリオでライディーンがサキエルに
一方的にボコボコにされて退場とかやらかされてリタイアした
- 690 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 04:46:33.21 ID:1VYPKkIS.net
- せっかくのレイバーやゾイドやサクラ大戦をさざなみやソシャゲに使うアホさ
- 691 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 09:44:23.97 ID:XBnffIuE.net
- ソシャゲの方が儲かるからね
- 692 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 09:47:13.42 ID:GttcTrLn.net
- OE「」
- 693 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 11:27:49.40 ID:jh3K5RkC.net
- >>688
今思えばヒーロー総決戦とかSD大相撲とかキャラがすこし豪華だった
- 694 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 13:18:49.63 ID:qlGiOt6z.net
- 改造すれば簡単に回避率0%にできるのがつまらん理由
物体として存在する以上、回避率0%なんてありえないね
NTだって読み違いくらいするだろうし
- 695 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 13:24:43.04 ID:YqAWweMz.net
- >>683
同意
やりとりがどうにも回りくどい
- 696 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 15:48:54.33 ID:wK9SU4QN.net
- >>690
若い人にとっては、据え置きよりソシャゲのほうが身近なものだろうからね。
「自分たちのためにやってくれてる」度がより高くなる。
- 697 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 17:22:10.17 ID:UfJxbxVA.net
- >>690
それはむしろ逆じゃね?
本編で出しづらいものをソシャゲで出してるんじゃないの
- 698 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 18:32:45.63 ID:MrpXs0/H.net
- 単に飽きただけだろ
- 699 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 18:40:31.35 ID:1VYPKkIS.net
- >>694
最低でも1%、もしくは小数点ありで0.1%とかでもいいかもね
- 700 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 19:47:48.69 ID:6Z5dSOvq.net
- 最低10%残しだったら緊張感あるかも
閃きだけが0%にできる、とかね
- 701 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 20:23:51.41 ID:TmHDtk6y.net
- 基本的に敵味方とも被弾前提のバランス
回避できたらラッキーぐらいの感覚
自軍で一番回避優秀なユニットが頑張ってせいぜい30〜40%
- 702 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 21:40:53.45 ID:Kdcnp+x9.net
- >>700
Gジェネ「お、そうだな」
マジレスするとSRPGにおいて%表記自体がナンセンス
当たるか外れるかはっきりしてるくらいがちょうどいいんだよ
最近のスパロボは70%台とかが多すぎ、どうせロードするんだからほんとに無意味
- 703 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 22:05:19.33 ID:6Z5dSOvq.net
- 必ずヒットする前提でダメージ減退率なら?
- 704 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 22:40:06.39 ID:wK9SU4QN.net
- >>703
そういうのは回避じゃなくて装甲の仕事だと思う。
必ずヒットする前提で、回避機体を生かすなら
移動力を残してターン終了すると、残した移動力1マスごとに1回
反撃の代わりに回避(マップ兵器以外のダメージをゼロにできる。ひらめきはマップ兵器も回避の対象にできる効果に変更)
を使えるってのはどうだ。
- 705 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 23:13:22.42 ID:wK9SU4QN.net
- そんで、
射撃は例外なく移動後使用不可。
スーパー系が元番組でフィニッシュに使ってた技とか、大口径ビーム技とかの
「大振りな技」は回避回数も一定量消費する。
(使用後にスキができるのを再現。回避回数がマイナスになるような出し方もOK)
回避しまくり機体を捕らえるためのルールとしては
バルカンなどの連射する射撃は範囲を広げる代わりにヒット数が下がるマップ兵器扱いにできる
格闘には攻撃者の斜め前も含めた3マス分を
順番に、ただし1機だけ攻撃できるマップ兵器扱いの「薙ぎ払い」を設ける。
(例えば、前の敵Aと左前の敵Bががいるとして、そいつらに対して薙ぎ払いをかけても2機とも攻撃できるわけではなく、
左右どちらから薙ぎ払いをかけたかによって攻撃対象が変わる
今の例なら、左から薙ぎ払ったらBだけ、右から薙ぎ払ったらAだけがダメージを受ける、)
これで回避しまくり機体を捕らえる
- 706 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 23:15:52.40 ID:qBw79mRR.net
- Vは育成システム的にはかなり改善したよ
好きなキャラをとことんまで強く出来るシステムになったし
- 707 :それも名無しだ:2017/04/20(木) 01:20:08.67 ID:qNz0yjKq.net
- それで敵が強いモードでもあれば良いんだけどね
張り合う相手も居ないのに強く出来ても虚しさしか無い
- 708 :それも名無しだ:2017/04/20(木) 19:42:05.94 ID:hh/Y/EnK.net
- >>706
ても敵がいない
- 709 :それも名無しだ:2017/04/20(木) 19:47:38.19 ID:RnWPJROf.net
- >>678
あとはおまえもゴミ
完璧だな
- 710 :それも名無しだ:2017/04/20(木) 19:53:43.41 ID:V1MdlMvF.net
- 敵も本気で必中や熱血しても良いのに
- 711 :それも名無しだ:2017/04/20(木) 21:32:16.64 ID:S2+qiChf.net
- 並行世界ネタはAが唯一良かった
あちら側は描写せずあくまで台詞からの想像っていうのが、こうプレイヤーの好奇心をくすぐるんだよな
ちょっとズレるけどKのアトリームも、あのミストさんからの説明だったからか実はこうなんじゃないかとか邪推ながらも考えるのは楽しかったな
- 712 :それも名無しだ:2017/04/20(木) 22:05:37.26 ID:IuqFmnNb.net
- な、Vがあまりのヌルゲーだったから当時積んでたAPやりだしたけど
やっぱりAはシナリオやシステムがまず面白いわ
森住が関わったスパロボほとんど好きなんだけど
もうスパロボには関わらんのかね・・・
- 713 :それも名無しだ:2017/04/20(木) 23:38:15.54 ID:1uoL2147.net
- 単純に難易度高くするだけならセーブ&ロードの手間がかかるだけなんで今のままでいいです(小声)
- 714 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 00:09:58.67 ID:cCQnqI7S.net
- 自分にあった難易度を選択できるゲームにしたらええだけや
- 715 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 03:36:27.63 ID:3lYZ3AYR.net
- オレは難易度より、レンスポンスやゲームテンポをSFC並みにしてほしいわ
- 716 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 04:50:18.11 ID:PsWHHCYA.net
- ロボットアニメの必殺技バンクや合体バンクなんかも、最初はフルで流すけど次第に省略されていって、最終話とかでは描き下ろしで盛り上げる
みたいにやるじゃん?
ああいう風に出来ないのかな?
- 717 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 06:30:10.83 ID:Y15/V4GJ.net
- >>716
できるけどやらないだけでしょ
合体分離を省略したうえに変形まで省略したのに、フルバージョンと簡略バージョンの二種作るような手間かけるわけが無い
- 718 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 07:43:40.79 ID:FW78CebL.net
- >>713
APがセーブ&ロードとか言ってるんならエアプ乙としか
- 719 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 08:30:46.78 ID:nPS1eVTv.net
- とにかくヌルすぎる
改造無くしてパーツスロット増やせばいいじゃん、主力級は5個雑魚は10個みたいな
- 720 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 10:03:19.47 ID:p0KL5HJg.net
- 乱数保存対策なんてFE聖戦の頃からあるわけでリセットプレイが無くなるわけではない
- 721 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 17:25:35.44 ID:T8IlbkZQ.net
- リセット規制しても、今までできてたことができなくなったって怒るだけなんだから
- 722 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 17:34:13.61 ID:C0WuCiP2.net
- 運の要素が今みたいに高い状態でリセット禁止したらただの運ゲーになるだけだからなあ
リセット禁止したいなら運の要素は低くする必要があるよ
- 723 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 22:38:09.88 ID:ueELnuTC.net
- リセットはしたい人がすればいいよ
自分はしない派
攻撃外れても撃墜されても他の機体使えばいいし
- 724 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 00:54:36.79 ID:Haj2AoAi.net
- 潔癖症が多すぎるんだな
まあ修理費とかいうクソシステムで誘導したのはスパロボの責任だが
- 725 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 01:15:35.24 ID:Mt1PeGlH.net
- リセットせず結果そのまま受け止めるからオート戦闘実装して欲しいFEみたいに
- 726 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 01:48:25.08 ID:LA54Fd2+.net
- 一話一話をステージとして作って欲しい
話の為にステージがあるから敵を倒すだけの淡々としたゲーム性になっているのがスパロボの悪いところだと思う
- 727 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 07:11:11.34 ID:qnsX65WO.net
- 他のSRPGやってて思うけどやっぱり味方ユニットの1機や2機落ちても良いと思うんだよなあ
FEとかGジェネみたいに変にデメリット入れるから変な方向になる
まあ今のヌルゲースパロボVでも修理費はないけどAPが修理費なくなった先駆だけど
ガンガンこっちも死んで敵も倒していくの面白いわ。自爆とか最高
- 728 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 08:11:19.02 ID:i3giAWZJ.net
- 修理費っつーより出せる戦力数が少ないから一機落とされるだけで結構大きいんだよな
普通のシミュレーションみたいに生産とかで補充できれば別なんだが・・・
- 729 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 09:02:38.09 ID:Mt1PeGlH.net
- 待機組は何やってんだって感じだな
- 730 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 10:25:46.38 ID:XtLmCOQy.net
- 復活がほぼ不可なFEでのリセプレイは分かる
けどスパロボなんて修理がお金だけで済むのにリセとか…
- 731 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 11:10:20.17 ID:Haj2AoAi.net
- (全滅プレイをしない限り)スパロボは得られるトータルの資金が決まってる
序盤に一人落とされて修理費払うと、そのペナはゲーム終了まで続いて取り戻す方法はない
あまりにも厳しすぎるシステム
それをごまかすためにバランスを壊すという意味不明な行動
まあ最近は修理費無くす方向になってるけどね
- 732 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 14:42:13.95 ID:cKkOcboP.net
- 周回で徐々に行動パターンが解放されていくとか
1周目:思考停止で全軍突撃
2週目:待機して近付いてきた奴を撃破
3週目:修理・補給ユニットを優先して狙ってくる、逆に敵軍は修理・補給ユニットを護衛するように動く
4週目:こちらが「ひらめき」を使っている時は高火力武器ではなく低火力武器で消耗させてくる
5週目:敵が適切な精神コマンド使う
敵軍の修理ユニットがかすり傷程度なら修理しないように調整が必要だけど
- 733 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 14:45:13.15 ID:1Hzn0nno.net
- >>731
そのトータル資金がそもそも余裕があるなら、修理に回しても問題ない訳で…
- 734 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 14:47:08.09 ID:iRxGv1W6.net
- リセット不可な仕様にして修理はSRポイントを消費して行うようにしよう
足りない分は課金で補充な
- 735 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 14:48:47.66 ID:uVAL6PxX.net
- 修理費なんて大した額じゃないだろw
クリアまでの道のりに何の影響もないわ
- 736 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 15:44:26.51 ID:qnsX65WO.net
- 後今のスパロボは資金とかに余裕ありすぎて
もはや祝福もあって誰でも使える状態になってる幸運とかもいらんから消してくれ
使わないとなんだかんだ損した気になるだけだし
あったらあったで其のキャラはそれ専用になりがちだからつまらん
- 737 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 15:52:14.12 ID:qAVabbYu.net
- Fのダメージ計算式を適用したAPとかやってみたいな
- 738 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 16:47:06.16 ID:Haj2AoAi.net
- 順序が逆なんだよ
資金に余裕があるから修理に回しても問題ないんじゃなくて
無駄遣いしてもクリアできるように、バランスをぬるくしてシステムの意味をなくした
修理費なんか大したことないってわかるのは長年スパロボをやってきて知ってるだけだし
- 739 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 16:49:59.63 ID:Haj2AoAi.net
- ゲーマーは取り返しのつかない要素を嫌う傾向がある
分かれ道で正解を選んだら、戻ってもう片方の道を調べずにはいられない
そこにあるのが薬草1個でも取り逃したら悔しがる
修理費は、そういうくだらない無駄なストレスを発生させるだけのシステムだってこと
- 740 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 18:05:20.85 ID:J56GkM94.net
- スパロボしかやってない人は気付いてないだろうが敵が一匹一匹資金を持ってる方がさらに深刻
修理費よりはるかに取り逃がしがでかいから全員作業的に潰さざるを得ない
ボスさえ倒せば資金全取りで良いんだよ
本当にボスだけ倒すのは無理だろうからそれほどバランス崩壊はしないし
上手ければ半分だけ残してクリアみたいなのができればもう一周やろうかって気になる
- 741 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 19:45:36.62 ID:Ql9qYWm+.net
- >>737
それAじゃん
- 742 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 19:58:34.55 ID:XtLmCOQy.net
- スパロボってお金のシステムがどんどん邪魔なだけになってきているのかも?
改造を1ユニット1段階可の面クリ報酬チケット何枚とかにすれば対処できるし
リスクはハードモードで撃墜されたら改造段階1つダウンとかさ
どうせ無改造でもクリアできるもんだし
- 743 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 20:34:47.22 ID:OBeq67wL.net
- >>740
ロードスSFC版や俺屍の大将制度やな。
- 744 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 20:55:58.64 ID:RRRo734M.net
- それスキルパーツじゃん…
- 745 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 21:39:17.26 ID:qnsX65WO.net
- だから今作のスキルルートには色々期待してたんだがなあ
びっくりするくらい同人誌並にうっすい内容だったな
- 746 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 21:50:19.16 ID:0f9LZ95a.net
- >>740
それ良いな
雑魚残ってるのにボス勢い余って撃破して「あ!」ってなってやり直し結構あるしな
初めからクリア条件満たしたら資金もらえるシステムで良い
ついでにサブ的に資金上乗せの難条件あるとかで良いと思う
- 747 :それも名無しだ:2017/04/23(日) 13:48:52.64 ID:MEgs2sCp.net
- 金貰ってるであろう大吉先生ですら「惰性」って言っちゃうレベルでシステム変わらないんだから
そりゃ飽きるよ
- 748 :それも名無しだ:2017/04/25(火) 11:42:19.55 ID:vW5Xoavf.net
- 俺ももうオート進行がいいわ陣形とか決めて大まかな進行指示したら同時にブンドドしてほしい
カーソル合わせてお気にの戦闘アニメ見れればいいわクリアでフリーバトル解禁
10〜30分で1ステージ終わるのが理想
- 749 :それも名無しだ:2017/04/25(火) 12:04:17.95 ID:UWxE2L4v.net
- >>748
スパクロやろうぜ
- 750 :それも名無しだ:2017/04/25(火) 12:32:24.15 ID:vW5Xoavf.net
- >>749
やだ
- 751 :それも名無しだ:2017/04/25(火) 13:13:20.27 ID:KGn4O8QN.net
- スパクロは何か色々ガチャとかUIがごちゃごちゃしすぎてて覚えるの慣れるのがすげー大変だよな
リセマラしようかなと思って始める度に思うわ
- 752 :それも名無しだ:2017/04/25(火) 15:59:19.87 ID:T7kju9u8.net
- スクコマやろう
- 753 :それも名無しだ:2017/04/25(火) 23:48:38.43 ID:kFLKtcb6.net
- 寺田が老害化してる
コイツをクビにしろ
- 754 :それも名無しだ:2017/04/26(水) 10:30:14.93 ID:Att3hRl7.net
- 最近のスパロボが面白くないのは、おれらが歳をとったからだ
- 755 :それも名無しだ:2017/04/26(水) 14:22:27.54 ID:oKCDI16f.net
- 正解
- 756 :それも名無しだ:2017/04/26(水) 17:42:18.89 ID:KTzZV4NV.net
- 初見の人間にとってもクソゲー
はい論破
- 757 :それも名無しだ:2017/04/26(水) 23:03:46.01 ID:I8BdfR7Z.net
- スパロボのゲームシステムでロボ以外のクロスオーバー物やったら今よりウケるかも
- 758 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 00:27:42.05 ID:HLSEMg52.net
- >>756
本気でそう思ってるの?
- 759 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 05:09:53.18 ID:JbFH3EEL.net
- スパロボをまともな難易度のゲームのつもりで真面目にプレイした場合を想定してみろよ
よっぽど極端にゲーム苦手な人以外は「なんだこれ……」ってなるぞ
序盤からいるヤマトを真面目に改造した時点でもうゲームじゃなくなるんだぞ
- 760 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 07:22:49.75 ID:vKsq/oFn.net
- ゲーム性の部分を擁護する信者がいるとは
- 761 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 07:38:26.04 ID:JjVd2Hag.net
- 「おお、こんなの出るのか」
「懐かしい」
「あーこの主題歌覚えてるわー」
この感動がスパロボって作品のすべてだからな
- 762 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 08:36:42.73 ID:FilZ0e74.net
- >>758
馬鹿だからたぶん本気だろ
- 763 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 08:36:45.62 ID:SnLpbRLT.net
- やっぱりアーカイブスなんかやってても昔のスパロボのほうが遊びやすいと思うんだけどなあ
今のスパロボは強いユニットとかも概ね序盤から揃ってるし突出した武器とかもないし何というか楽しみを見つけづらい
- 764 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 08:59:41.20 ID:NTTAKal9.net
- 昔のスパロボを今の快適なシステムでリメイクすればいいだけ
ただしそれをやると開発が負けた気がするので頑なにやらない、やれない
- 765 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 09:15:34.06 ID:GDjY+juR.net
- アホか
- 766 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 11:22:23.90 ID:S77SX+Wk.net
- 昔のはできることがすくないから、悩んだり判断する時間もそれなりで済んだ
いまどきのは項目が多いし、下手したらクリアするまで知らない機能があったり
最悪なのが、やる気なくてもシステム的に最低限やれっていう部分もあったりしてウザいときがある
- 767 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 12:03:15.71 ID:87FkHj7S.net
- 資金カツカツ、武器個別改造の方が取捨選択の楽しみがあった
今はみーんな一気に5段階改造してAB取得してそれからみんな10段階改造だもん
- 768 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 12:14:17.94 ID:GLbXnxwO.net
- 色んなゲームがコラボやクロスオーバーするの多くなって
こういうクロスオーバー作品にありがたみ感じづらくなった
- 769 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 15:32:03.97 ID:YAVJVkfe.net
- >>761
昔はそうじゃなかったよ
ウインキー時代はロボ知らないプレイヤーがメイン層だったんだから
かといってゲーム性で売れていたとも言えないけどね
- 770 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 16:27:46.99ID:S77SX+Wk.net
- 昔のは、仮面ライダーとかウルトラマンなんかも出るSDヒーローのゲームのノリが強かった
原作の意識はほぼ用語やガワだけで中身は別物だったが、子供心はいろいろ刺激されてたな
例をあげればガシャポンやグレイトバトルみたいなもんか
- 771 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 19:13:12.84
ID:z8ff0Na0.net- 昔の原作再現ってサラッとパロディ的なネタとして入れて
原作知ってる人間にとっては760が言ってるように「おおお、懐かしい」ってなるし
サラッとしてる分しらないプレイヤーが置いてけぼりって事もあまり無かったし、そう言ういいバランスの元に成り立ってた気がする
αぐらいから段々原作知らない人が置いてけぼりで一見さんお断り みたいな空気が出て来たね
- 772 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 19:14:50.41
ID:rNyHJR29.net- >>769
ウインキー時代のプレイヤーこそ、夕方テレビつければどこかしかでロボットアニメやってる時代を生きてきたロボットアニメエリート層がゴロゴロいたでしょ
- 773 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 19:45:14.86
ID:+Pm31Q6s.net- でもプレイヤー層はどっちかというとSDガンダム世代じゃないか?
- 774 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 19:59:33.65
ID:YAVJVkfe.net- スパロボプレイヤーコア層は
SDガンダム世代、ウインキー時代に小学生でアルファあたりで中学生、今は三十前半
その層が動かずに年だけ取ってる
- 775 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 20:07:04.72
ID:SnLpbRLT.net- ロボットアニメファンとスパロボプレイヤーの層が明確に重なり出したのはやっぱりEVA参戦あたりからだろうね
- 776 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 23:51:00.84
ID:zjNv2eJs.net- 3〜40話辺りで1作品終わりとかで十分。
話数が長すぎで周回するとか無理だわ。
- 777 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 00:30:04.98
ID:6Ru2K6Fk.net- 少数派だろうけど、話数はオレは長いほうが良い
周回とかコンプリート欲求より、長く自分の部隊を運営していきたいって願望のが強い
F(完結編)とかのやってもやってもいつまでも終わらない気がするゲームは、もはや一種の贅沢
- 778 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 01:18:56.21
ID:ekq3mbYp.net- インパクトみたいに分岐中心で最後の最後で合流するってパターンも好きだけどな
まあとにかく基本長い方がいいのは同意
- 779 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 04:42:12.47
ID:Yj1dRe6N.net- 色んなステージを遊べる仕様で長いなら良いけど、敵が堅いだけとかヌルいすぎ難易度ばかりだと萎える
- 780 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 04:59:55.72
ID:EyvwIRPK.net- オリ主人公強制出撃話数
※同じ話の中で複数回強制出撃しているものも1話分としてカウント
第4次・・・4/46
K・・・19/40
BX・・・33/48
BXなんてこれスパロボオリジナルのためにシナリオ書いてるだろってレベル
- 781 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 06:46:18.92
ID:Ozln4WUQ.net- >>773
>>774
>>775
そのあたりの世代は幼児の頃に70年代アニメの再放送みて
小学校でSDガンダムや勇者シリーズ、中学高校でエヴァやナデシコ
大学、社会人でギアスや種って感じだろうな
- 782 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 07:06:34.25
ID:QCdeRtG0.net- >>777
よくやってるスパロボがFと64である俺も多分そうなんだろうな
Aも好きだけどあのくらいだと短いと感じてしまう
でもEXみたいな短編的な作品もそれはそれで好き(EXみたいな方式はその後でないよな・・・)
- 783 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 08:41:05.59
ID:RUroIJHt.net- SDガンダムってどっちかといえばビックリマンみたいなコンテンツでロボアニメファンとは割と被らないんじゃないかな
予備軍ならある程度輩出したと思うけど、そんなアニメエリートじゃなくてもSFCのスパロボぐらいは遊んでた
- 784 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 10:11:27.44
ID:QCdeRtG0.net- SDガンダムブーム⇒コンパチヒーローブーム ってのがあってその流れの1つとして出て来たのがスパロボだったからなあ
で、まあそう言う層が当時リアルタイムでやってたGガンダムやらEVAとかを観て、それもスパロボに出してって声が出てきて
で、それは原作を知ってる訳だから詳しくしてって需要があって、じゃあそっちを詳しくするからこっちも詳しくしろよって旧来のアニメファンの声もデカくなってきて
で、α路線になった と言う流れの気がするな
- 785 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 12:30:08.28
ID:owsaLU3K.net- 寺田が昔のロボアニメを布教したかったという面もあるんじゃねえかなあ
- 786 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 12:45:25.11
ID:owsaLU3K.net- ライダーとかウルトラマンとか出て来るスパロボを作ったらなんて言われるんだろう
- 787 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 13:05:06.47
ID:WmHfQhjj.net- ヒーロー倶楽部?
- 788 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 13:34:12.18
ID:lN5kq/Kn.net- スーパー特撮大戦だよな!
- 789 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 13:35:43.31
ID:6Ru2K6Fk.net- ???「ヒーロー戦記をよろしk(ry)」
- 790 :それも名無しだ:2017/04/29(土) 14:10:26.38
ID:/ukZmDHR.net- >>780
BX酷過ぎ笑えない
つかこれ版権スパロボでやる必要無いだろ
- 791 :それも名無しだ:2017/04/29(土) 17:19:16.06
ID:eyuCBrtA.net- この手の作品ごちゃまぜゲーでオリジナルキャラ目立たせたところで
単独で作られたゲームやアニメのキャラの魅力には敵わないんだから
接着剤役か、プレイヤーの分身役のどっちかにするべきだろ
- 792 :それも名無しだ:2017/04/29(土) 17:49:10.96
ID:dC1cIHMZ.net- >>780
そんなにオリキャラでしゃばってたか?
確かに強制出撃は多いかもしれないけど、ストーリー上はココ最近のオリジナルにしては主張してないと思うけど
版権同士のクロスも多かったし
- 793 :それも名無しだ:2017/04/29(土) 23:04:24.66
ID:rDT+cjnQ.net- >>783
ビックリマンとSDガンダムの最大の違いはプラモデルのラインナップ。
前者も多少はあったんだけどね(ヤマトやアリババの若神子と神帝状態を換装で再現とか)
- 794 :それも名無しだ:2017/04/29(土) 23:07:46.77
ID:rDT+cjnQ.net- >>791
遊ぶ人の分身路線で行くなら、、オリ主役ロボを8種類の中から選ぶぐらいにはしてほしい。
(8種類なのは、ぶっちゃけるとロマサガに倣ってのこと)
- 795 :それも名無しだ:2017/04/29(土) 23:59:21.73
ID:FJRw5MaJ.net- >>792
全体の4分の3近く尺使っといて「出しゃばってません」なんて言われても…
- 796 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 01:00:40.94
ID:8L99CFH7.net- オリキャラにはOGという専用の活躍の場が与えられているのに、版権スパロボにまで出張ってきて版権の出番削ってまで活躍すんなって事
- 797 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 03:17:11.03
ID:qGkx7EfJ.net- そもそも枠を1つ専有するってのはこの手のキャラゲーにおいて結構でかい邪魔要素だ
- 798 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 04:09:24.68
ID:rCKOEKU7.net- >>780
BXいくら何でも多すぎない?
個人的に数えたら21になったんだけど俺の数え方が変なのか?
- 799 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 05:54:50.87
ID:CGtSBrfg.net- 版権×オリはそんなに要らないな
版権×版権がスパロボの醍醐味だと思う
登場勢力の綱引き、垣根を越えた類似イベントの組み合わせ、設定部分の相互補完、原作展開に他版権が絡むシナジー…
オリはプレイヤーの分身と接着剤とメタ反応がしっかりしていれば良いんじゃない?
ミストさんでオリのメアリースーはダメだと分かっているだろうに
- 800 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 05:56:25.33
ID:qGkx7EfJ.net- ミストさんはただ書き手が下手なだけでヒメアリースーはヒビキ
- 801 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 08:06:50.92
ID:nai06VKD.net- ミストさんは
ヒロイン二人の分も
一身に批判受けてるからな
- 802 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 09:41:54.59
ID:i3EhoPlb.net- BXのオリはむしろ影薄いくらいだと思ってたが
- 803 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 11:11:22.78
ID:ysQmL8H9.net- やってみるとわかるが、BXは主人公の影は薄いし、
タッグ制だからそんなに気にならないぞ。
強制出撃されて困るのはアルファとか
今作みたいな個別出撃の場合だろうね。
- 804 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 11:24:52.92
ID:8L99CFH7.net- 第四次並に影薄くなってから出直してくださいとしか
- 805 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 11:32:13.80
ID:i4DTPuU8.net- 強制出撃の数と影の薄さは関係ないだろうな
第四次の主人公が常に強制出撃でも問題にする人はそんなに多くないだろうし
- 806 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 11:45:03.83
ID:GAyXVWwW.net- 下手すると第四次主人公を出さないとかありそう
- 807 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 12:57:58.15
ID:5vy658Kz.net- 第四次主人公は機体が優秀だから…
それに乗り継ぎロボの名前と色合い選べるのが何気にポイント高い
- 808 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 14:23:26.66
ID:IIqY1LnM.net- アーマードコアとかみたいにパーツ単位でロボを作るのを、
なんでスパロボのオリ主役で採用しないんだろう。
- 809 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 14:56:21.10
ID:GAyXVWwW.net- OGである程度武器の換装とかやったんだし、そのうちやるかもしれんで
- 810 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 15:05:10.08
ID:5oRrHM4u.net- ガンタンクモドキが愛機になるようなことがあったらおもしれーなw
- 811 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 16:03:40.48
ID:yBxP2ZGt.net- >>809
スパロボスタッフ「最もレパートリーが多くて作品の時系列も繋りの多いUCガンダム系で採用しました!」
→換装可能武器【ビームライフル/ビームサーベル】
ZZ「返せよ……俺のダブルビームライフルとビームサーベル返せよぉぉぉ!」
ガンダム枠で妄想したらこんな姿を想像した
- 812 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 22:36:42.60
ID:YBcsbJfa.net- オリ主人公とかよりもαのシュウみたいな版権もオリも見下してる敵でも味方でもないみたいなキャラが一番キモイわ
あれこそまさしく寺田の化身メアリーシュウ
- 813 :それも名無しだ:2017/05/01(月) 02:23:39.21
ID:jfbCTwo6.net- >>781
俺、勇者シリーズ世代だった。90年代アナザーガンダムシリーズと勇者シリーズ展開してた頃のが楽しかったな
- 814 :それも名無しだ:2017/05/01(月) 02:50:04.03
ID:6YOkr5rc.net- しかしシュウは人気あるよな
アルファではユーゼスがヘイトをひきつけてくれたというもあるんだろうけど
- 815 :それも名無しだ:2017/05/01(月) 07:26:39.85
ID:YqQjA/Qh.net- >>812
α版シュウってそれ以前に比べたら全然印象が違うんだよな
なんつーか単なる嫌な奴になっちゃった印象なんだよな
ライターが代わるだけでこうも違うのかと・・・
言うとおり寺田の心が無意識に投影されてるんじゃねえかとw
- 816 :それも名無しだ:2017/05/01(月) 16:41:49.84
ID:/HZ1H1Px.net- 新規以外の版権作品の扱いってかなり雑じゃない?
いるだけ参戦だったり何度も見た原作再現するだけだったり
新規は新規で「こいつ本当に原作見たの?」って言いたくなるようなのも散見できるし
- 817 :それも名無しだ:2017/05/02(火) 02:12:48.01
ID:b3pdcbn5.net- 単発なのに当たり前のように原作終了後の種死とかつまらん
- 818 :それも名無しだ:2017/05/02(火) 09:44:55.56
ID:M9q6uVuC.net- 種死自体つまらんからどうでもいい
- 819 :それも名無しだ:2017/05/04(木) 22:51:34.23
ID:vGb0rNI4.net- スパロボでオリジナル主役ユニットがいるのって何のためなの?
バーンガーンみたいに「倒されたら他のユニットが残っててもゲームオーバー」ってことになってるわけでもないんでしょ?、
- 820 :それも名無しだ:2017/05/05(金) 00:19:01.54
ID:Vp6cOvlj.net- オリキャラ擁護の言い分としては「接着剤」らしいが
接着剤どころか剥離剤にしかなってない
尚剥離剤は強力になればなるほど劇薬扱いされる模様
- 821 :それも名無しだ:2017/05/05(金) 04:58:21.77
ID:Bvp5eIBK.net- >>807
あれは周回するのに飽きさせないよね。
- 822 :それも名無しだ:2017/05/05(金) 16:14:42.74
ID:zTtulqIL.net- やっぱヴァンドレッドと絢爛舞踏祭が参戦しないからだな
- 823 :sage:2017/05/05(金) 17:11:58.11
ID:/b8GIjrM.net- やっぱ第4次(F)の頃の顔と性別と乗るロボのタイプ選んで、設定できるってのが良かったよなぁ。
出しゃばらないし、自分の分身って感じがしてよかった。 今はOGに出すための先行お披露目会になってしまって
いて、キャラやロボの選択パターンもほとんど固定になってしまった。とにかくOGありきが見え隠れ
してるのが気にくわない。
- 824 :それも名無しだ:2017/05/05(金) 18:15:57.31
ID:Vp6cOvlj.net- >>823
Wiz6なんてSFCなのにキャラグラまで自作できるのを思い出した
勿論ステータスを自由に割り振れるシステムは継承
スキルも設定できるしキャラメイクの自由度では圧倒的にあちらの方が上
- 825 :それも名無しだ:2017/05/05(金) 19:15:57.77
ID:86KmmXhG.net- ZシリーズオリはOGありきって感じだったけど今回のVはそうでもないんじゃね
なんせVのオリがOGに出る前にOGコンテンツが終わるだろうし
キャラやらロボを選べれる程の数を作る予算が無いから今回みたいに男女二択が限界なんだろ
- 826 :それも名無しだ:2017/05/06(土) 03:16:58.27
ID:kbxSsBfb.net- 真面目な話変化球的な昔のロボ混ぜるから
あとちゃんと戦争して
学校とか行かなくていいから
- 827 :それも名無しだ:2017/05/06(土) 04:43:03.28
ID:nPKiIazs.net- >>825
OG信者「スパロボオリは自社版権で安く作れるから安泰(キリッ」
- 828 :それも名無しだ:2017/05/06(土) 11:56:12.42
ID:J4LKkfA7.net- >>824
スパロボはWiz6と違ってキャラグラを動かさなきゃいけないからなあ。
一から自作させるとなるとそれで食っていけるレベルの技術を遊ぶ人に要求することになるし
- 829 :それも名無しだ:2017/05/06(土) 12:02:12.44
ID:J4LKkfA7.net- >>823
TVゲームにボイスが採用されるようになって
それによってRPGでキャラメイクがすたれたのと同じことが
スパロボでもアルファ以降に起こった感じよね。
OGありきは後から。
- 830 :それも名無しだ:2017/05/06(土) 15:01:14.65
ID:nPKiIazs.net- >>828
メカグラはともかくキャラグラはカットイン廃止すればいい話じゃね?
メカグラもデフォルトで数種類用意したうえで初回限定特典でオリメカ自作ソフト同梱させるとか
- 831 :それも名無しだ:2017/05/06(土) 18:21:26.47
ID:BsjcpzZo.net- 乳揺らすためだけのカットインはもういらない
- 832 :それも名無しだ:2017/05/07(日) 02:08:03.11
ID:t1YkoC3n.net- 最近のスパロボはクロスオーバーよく考えてるのは伝わってくるんだけど
どう?この設定凄いでしょ?って見せつけられてる感がしてなんか嫌
- 833 :それも名無しだ:2017/05/07(日) 06:01:19.68
ID:7ziAAn/j.net- >>832
そんなこと言われたってどうすりゃいいのさ
コロコロ
- 834 :それも名無しだ:2017/05/09(火) 01:35:38.61
ID:LhZgXCUV.net- オリキャラいらねとまでは思わないけど新キャラである必要はないだろ
過去作でキャラが立ってて出しゃばらないのを4人位選択出来るだけで良い
キョウスケとかゼオラとかクスハ辺り出しときゃ無難なんだから残り1枠を作品ごとに変えるとかな
今のままじゃOGに引っ張られ過ぎだ
- 835 :それも名無しだ:2017/05/09(火) 02:27:46.18
ID:PE+/D+ZC.net- グルンガストとかヒュッケバインに乗っていたクスハは好きだったけど
OGで龍虎王にしがみつかされてる今のクスハ大嫌い
- 836 :それも名無しだ:2017/05/09(火) 03:02:06.98
ID:ugaKaXYk.net- >>834
4人からの選択式は賛成
ただし3人既存キャラで残り1枠はキャラメイクにしないとその1枠に全力でオリキャラぶち込んで来るから
- 837 :それも名無しだ:2017/05/09(火) 03:42:54.63
ID:eKKnm9pG.net- >>835
すげーよくわかる
レオナの相方は勝平じゃねーし、紅茶の相方はサトシじゃねーんだよ!と文句言いながら何年過ぎたかな
- 838 :それも名無しだ:2017/05/09(火) 05:31:19.43
ID:Xs6MsO4f.net- OGも爆死したしもう既存キャラだけでいいよね
OEのサイバスターみたいなDLCだけでいい
- 839 :それも名無しだ:2017/05/09(火) 21:29:53.66
ID:ggCSXyd1.net- >>836
「私立ジャスティス学園」のエディットキャラぐらいのことはスパロボでもできてもいいと思う。
- 840 :それも名無しだ:2017/05/10(水) 00:06:05.85
ID:Z/nY4fHt.net- キャラ育成が面白くない
駒動かす戦略性もない
- 841 :それも名無しだ:2017/05/10(水) 00:17:38.01
ID:sBXdzNxW.net- キャラ育成ってのはどんなにつまらなくても好きなやつがいるんだよ
クッキークリッカーみたいなもんだ
- 842 :それも名無しだ:2017/05/10(水) 00:22:53.55
ID:5E9TVLpm.net- なんかなんでもできすぎるが故にありがたみを感じないんだよなあ
結局誰使って誰育てても使用感がまったく同じ感じ
- 843 :それも名無しだ:2017/05/10(水) 00:29:06.76
ID:azkFiEz+.net- ステータスが大雑把すぎる
射撃武器に対する回避力とか格闘武器に対する回避力とかわけて設定するべきじゃね
- 844 :それも名無しだ:2017/05/10(水) 02:07:56.08
ID:Yo7WL5Zo.net- 流石に贅沢な要望じゃないか
プラスαの要素としてはその辺も色々やって欲しいけど
つまらなくなったマイナス要因としてはキャラよりもユニットの万能化の方じゃないかな
近距離系ユニットでも長射程の武器を積んでるのは珍しくないし
移動を2〜3マス増やすブースターもかなり手に入る
エネルギー回復の手段も増えて足が遅いけど硬い強い燃費悪いはずが隙の無い機体だらけになる
好きなキャラは使いたいから育てれば使えるけど
アムロだろうがイーノだろうがキャラだけでは抗えないユニットの穴は作って欲しい
その穴さえも強いオプションで補えて良いんだけど1周1個に絞るとか
自分のエースを贔屓出来る仕組みの方がスパロボらしいと思える
- 845 :それも名無しだ:2017/05/10(水) 03:09:26.24
ID:Yo7WL5Zo.net- 違和感があると思ったら強化パーツか・・・
- 846 :それも名無しだ:2017/05/10(水) 16:24:45.03
ID:IWTgL4dp.net- VだとマジンガーZEROとマジンエンペラーは
気力制限有るスロースターターだけどぶっ壊れのZEROと最初からかなり強いエンペラー、みたいな差別化も出来たけど
普通に初ターンからZEROで大暴れ出来るバランスだからエンペラーが完全下位互換になってるの勿体無い
竜馬のABや種勢の種割れも途中から気力制限有って無いようなものになってたし
何でも出来るようになった代わりに制限が制限として機能しなくなってる
- 847 :それも名無しだ:2017/05/10(水) 16:43:28.30
ID:gvhOVsNS.net- 気力○○以上で攻撃力アップ系はそのぶん素を大幅に落とさない限り導入するのやめろ
制限なしで大暴れできるのとなんも変わらん
- 848 :それも名無しだ:2017/05/10(水) 22:23:35.42
ID:ZIM4lafJ.net- 他社みたいに難易度ハード・ナイトメアは最低欲しい
あと引き継ぎ選択とか
15段階改造二週目からでいいと思う
UXやWみたいに前後編分ける単発物で宇宙世紀・AGE・SEEDが見たい00とWはFみたいに最初敵で出てくるなら見たいアムロと一緒に成長するキラとフリットが見たい
- 849 :それも名無しだ:2017/05/11(木) 11:39:27.43
ID:5eoI9o6y.net- スパロボに限った話じゃないがゲームの難易度設定って
ただ単に敵が硬くなったり数が増えたりするだけで
手ごたえがある と言うよりただ単にダルくなるだけ って調整が多いんだよな・・・
- 850 :それも名無しだ:2017/05/11(木) 18:53:31.39
ID:bWyu3TN3.net- たしかSIREN2だと難易度で攻略ルートを変える必要があるんじゃなかったっけ
SIRENで思い出したけどNTを外人ゲームにしちゃったせいでユーザーから非難轟々
メーカーも失敗を認めて責任者が公式に謝罪してるんだよね
- 851 :それも名無しだ:2017/05/12(金) 06:47:45.88
ID:GiPBN+3x.net- 予算が無いならまず無駄なJAM曲を無くせ
次にスパロボオリを極力減らせ
それでも足りなきゃ水増しされた参戦作品を減らせ
アナザーガンダムはともかく宇宙世紀からは1作品、マクロスもフルメタもエヴァもTV版ならTV版のみ1作品
同タイトルで名を連ねて版権使用量が〜言われても知るか!としか言えんわ
- 852 :それも名無しだ:2017/05/12(金) 12:22:46.51
ID:kIyP6CcA.net- まとめて契約する方が値下げしてもらえる的な事はあるだろ
- 853 :それも名無しだ:2017/05/12(金) 19:16:49.87
ID:GiPBN+3x.net- スパロボVを例に出してみると
機動戦士クロスボーン・ガンダム
機動戦士クロスボーン・ガンダム -スカルハート
機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
フルメタル・パニック!
フルメタル・パニック?ふもっふ
フルメタル・パニック!The Second Raid
フルメタル・パニック!(原作小説版)
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q
黒本・フルメタ・エヴァ各シリーズの版権料が通常の1.5倍、合計4.5作品分の使用料で出せるのだとしても
各作品から一つに絞って浮いた分を他の作品参戦させた方がお祭り感があると思うんだが
- 854 :それも名無しだ:2017/05/12(金) 19:18:38.86
ID:QMD9b5o7.net- 2Z→3Z見る限り使用料よりも作業量が問題なんだろう
同系作品って共通機体とかも多いから作業量も減らせる
まあそんな考え方で作ってるからアレなんだけど
- 855 :それも名無しだ:2017/05/12(金) 21:02:19.65
ID:XGIoLtfy.net- 版権では分かれてるかも知れんがそれぞれ1作品としてカウントしろ
- 856 :それも名無しだ:2017/05/12(金) 23:01:31.14
ID:p4bqTx3L.net- フルメタに関しては作品ごとに権利者が違ってたりするから無理やな
っていうかコピーライトの扱いくらいわかるだろ、いい大人なんだから
- 857 :それも名無しだ:2017/05/13(土) 02:07:02.41
ID:AXTWIkkz.net- >>853
この辺の名前並んでるだけで萎えるっていうか
- 858 :それも名無しだ:2017/05/13(土) 02:43:32.39
ID:xFb0sCww.net- 1st(一年戦争前後)、クロボン、W、種、種死、00、マクロス、フルメタ、エヴァ(ヱヴァ)、ナデシコ、ボトムズ、勇者王、ゼオライマー、ダンガイオー…
劇場版だ漫画版だと言い訳すれば50作参戦なんて余裕だろう
ダンガイオーなんて乱暴だけど意外に数稼げるし
・破邪大星ダンガイオー
・破邪巨星Gダンガイオー
・カセットブック版
・ゲーム版
・対イクサー1
・DOLL
・ガレキオリジナル(巡航形態)
- 859 :それも名無しだ:2017/05/13(土) 11:33:28.13
ID:n4Lm2Nmr.net- 『グレートマジンガー対ゲッターロボ』
『グレートマジンガー対ゲッターロボG』
ギルギルガンやピグドロン出るだけでリストにこう表記されてたら水増し感すげえわ
これらは『劇場版マジンガーシリーズ』でひとまとめだったんだから
権利者同一かつ別作品扱いするほどじゃないもんは一つにまとめろや
- 860 :それも名無しだ:2017/05/13(土) 14:24:15.92
ID:FRBXhv2A.net- 版権表記の数がゲームの面白さにどう影響するの?
- 861 :それも名無しだ:2017/05/13(土) 15:44:53.48
ID:HKqZEOU7.net- クロボンがシリーズ表記だったら、どれが出てるかちゃんと書けよ!って言われると思う
- 862 :それも名無しだ:2017/05/13(土) 16:49:50.63
ID:WFJabpVw.net- 不満なのは分かるが表記の仕方で面白さが変わるわけじゃないからなあ
参戦作品数を絞れと表記を絞れも違うことだし
仮に別作品を新たに参戦させても今以上に話しを膨らませてクソシナリオか空気参戦かならどちらも不要だと思う
劇場版とかシリーズを参戦させてシナリオの大枠を変えずに敵味方を増やしたいのだろうから諦めるしかない
それこそ参戦作品を絞ったスパロボを口だけじゃなく俺らが買わないことには噛みついても仕方ない
ただまあマジンガーやガンダムは理解出来るが他の作品はいくら使い回せても連続参戦作をもう少し厳選しろと思う
- 863 :それも名無しだ:2017/05/13(土) 17:02:04.78
ID:y+8NyOpZ.net- >>860
たとえば「今度のスパロボは100作品参戦!」と紹介しといていざ内訳見てみたら大半が水増し参戦で実質10作品程度だったらがっかりするでしょ
しかもスパロボオリジナルに主導権奪われるおまけ付き
- 864 :それも名無しだ:2017/05/13(土) 18:34:18.05
ID:xFb0sCww.net- ゲームが面白いかつまらないかはプレイしてみないとわからない
けど表記が水増しばっかりだったらあまり期待できないだろう
基本水増し作品は元作品としか競演しないし
使いまわしたり水増し参戦でコスト削減したい製作スタッフの手間や苦労は察するけど
じゃあなんで毎度毎度新しいオリキャラオリメカ用意するの?って
- 865 :それも名無しだ:2017/05/13(土) 18:45:02.48
ID:HKqZEOU7.net- なんつーか下らなすぎる
馬鹿だろ?
- 866 :それも名無しだ:2017/05/14(日) 02:10:35.58
ID:MfyLsOW5.net- おまえが?
- 867 :それも名無しだ:2017/05/14(日) 11:22:32.48
ID:1ObRlviH.net- 全種シリーズ参戦、全マクロスシリーズ参戦、全エヴァシリーズ参戦
ここで予算が尽きたので他作品は参戦できませんお察しください
なおスパロボオリジナルはしっかり作りこんであるので是非見て行ってね
キャラデザインは○○、メカデザインは××を起用、シナリオライターはあの△△氏!
主題歌はもはや恒例となったJAMProject
この流れが定着したら客離れが加速するだけなんだが、数年後も変わってないんだろうな
- 868 :それも名無しだ:2017/05/14(日) 19:59:52.87
ID:1uz8FZcr.net- 結局水増しって言われるのはそれらをひとまとめにしたら
実は少ないことが露見するような参戦量なせいだからなあ
そいつらがいて別々表記ならパッと見はすげえ多いぐらいじゃないとおかしい
- 869 :それも名無しだ:2017/05/14(日) 22:58:47.80
ID:hT5wC+V5.net- むしろ最近多すぎるくらいだけどな
- 870 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 03:48:35.33
ID:69Q5Vz5M.net- 表記を問題だと思ってる人も、参戦作品は多ければ多いほど良いという価値観から文句を言ってるわけだろ
その多い方がいいという意見に賛同できないな
昔はもっと少なかったろ
- 871 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 06:56:54.87
ID:MTGvPnrH.net- PS2の1次Z以来でスパロボVやったけどめっちゃ面白かったけどな
宇宙に飛び立つ話が好きってのもあるけど、昔より面白いんじゃない?
これに並ぶのは第3次αくらいだわ
特に世界を3つに分けてそれぞれの世界では作品が密接に混ざり合って
それぞれの作品の登場人物が他の作品のことを当たり前のように認識してるというのがよかった
過去のスパロボは他の作品のことは全く知らないみたいなかんじだったと思う
- 872 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 11:11:07.37
ID:g5QVXGMM.net- >>835
αでヒュッケバインをブン回していたクスハが、
α2でゴツイなにか(グルンガスト派の方、ごめんなさい)に乗っていたのはかなりガッカリした
OGでもいつの間にか いかつい風体で意思まで持ってるなにか(龍王機派の方ごめんなさい)に
固定されていたのもガックリきた
そういうのはプレイヤー側で決めさせてもらえませんかね
随分前のことを今さら掘り返すなって言われたらそれまでだが
- 873 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 11:18:35.02
ID:jh9xShSf.net- いい加減に信長の野望チックなスパロボを作ってほしい。
世界観はどーでもいいから
マジンガーとガンダムがガチで殴り合うようなやつを。
そうすればいくらキャラを増やしてもまあノープロブレム。
会議で上がってないはずがないのに。
- 874 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 14:21:14.98
ID:r/iK1Y+x.net- 参戦作品総入れ替えするなら参戦数削減してもいいんだけど大半が続投ばっかりで代わり映えがしない
それなら水増し参戦削るか表記を一纏めにするかして少しでも多く未参戦作品出してよってなるのは当然だと思うよ
加えて今後もオリキャラ推し路線は変わらないんだろうし
- 875 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 14:28:53.36
ID:U0Aj9iN/.net- 「大半が続投ばかりで代わり映えしない」
わかる
「水増し参戦減らして未参戦作品増やす」
わかる
「表記を纏めて未参戦作品増やす」
???
- 876 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 18:16:27.26
ID:r/iK1Y+x.net- 参戦作品の一覧が水増し参戦で埋め尽くされてると見てるだけでげんなりするのよ
- 877 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 18:45:48.81
ID:J5EUqR2q.net- それが今までのスパロボの作品群でどの程度の割合を占めてんのよ
- 878 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 19:19:47.43
ID:0ffB+Vv0.net- そんなもん第一印象で終わるもんだであってゲームのつまらなさにどう影響するんだよ
まじでスパ厨って池沼しかいないのか?
スレタイ読めます?
- 879 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 20:05:17.39
ID:69Q5Vz5M.net- 自分は表面しか見えないんだって話をよくそんなに力説できるな
- 880 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 20:09:15.59
ID:28eQA4TF.net- エヴァフルメタは3Zで枠埋めまくった直後の本流でまたこれだからまたかよ感すげえんだろ
飽々感なんて抱かされたら普通につまんねえだろ
- 881 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 21:32:01.40
ID:JEV4H9yg.net- スパロボってそれこそ第一印象が大事なんじゃないの?
掴みの時点でしくじるようじゃ面白いつまらない以前の問題のような気がする
- 882 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 22:11:14.06
ID:57BUH8rh.net- ほぼスレチなんじゃなかろうかとも思える
水増しとか枠ってなんだろうね
Vで言えば今ヱヴァをやるなら13号機抜きはちょっと考えられないと思う
じゃあQだけで良いかってなると使徒や話しの関係で序破と機体だけQを持って来ただけでしょう
ヱヴァに無関心なら序だけでも破だけでも序破だけでもいいだろうし
ヱヴァ好きなら序破Q出せとなる
自分の好きな派生のある作品を絞れとはならない筈でしょう?
スパロボの性質上作品ファンに配慮するのは(偏ってるけど)当然だし
出してるなら版権全部表記するのが普通で当然だと思う
もう一度書くけど中韓じゃないんだから出てる作品を全て表記するのは当然でそれをするなって暴論ではないだろうか
例外としてHiνを出すならMSVか小説を表記しなきゃいけないのかもしれないけど
元が優しいのかバンプレだからか省略可能なのでしょう
他にも同様なことがあるからそんなに不快なら制作サイドではなく
版権元に纏めさせるよう言わなきゃならないがここまでそちらを責めるような話しにはなっていない
連続での扱いや優遇は表記とか纏めることとは全く無関係でしょう
スパロボの第一印象は好きな作品もしくは興味のある作品が出ているかどうか
これが大きいんじゃないかなあ
PVや店頭で動くのを見れるのはその後だからね
知ってる作品無いけど表記が纏まってスッキリしているから期待出来る買いって層は極少ないのじゃなかろうか・・・
オリ新キャラは止めてオリ既存キャラユニットで受け入れられるか試して貰いたいが無理なんだろうか
- 883 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 22:25:07.61
ID:Q+uk8BKo.net- 寺田のおちんぽペロペロまで読んだ
- 884 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 22:32:30.76
ID:57BUH8rh.net- >>883
中国にあった偽ディズニーでも楽しめるタイプなのだろう
- 885 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 23:37:49.94
ID:q8ghuVhC.net- オリ既存キャラを主役にしてもOGやってる派としては大体のキャラはもう見飽きてるんだけどな
どうせ出るとしてもキョウスケとか定番所だろうしVのヒュッケとグルンもまたかって感じだったわ
- 886 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 02:26:28.17
ID:3x0b5jf2.net- 参戦作品の書き方とか、はじめにパッケージ裏をまじまじと見るやつどれだけいるんだ?
オレとかゲーム情報で見かけた記事なんかで気が向いたらソフト買うってくらいだし
どんなゲームに出来上がってるのかってのが重要な情報だと思う
やるとしても知らない作品のタイトルで原作をチェックするためにパッケージ裏を確認するくらいなもんだ
個人的にいてくれたほうが良いって作品の好みはあるが、特定作品やその書かれ方で
ソフトを買う買わないを決断したことはない
- 887 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 02:31:11.59
ID:qMcgMAFX.net- 新シリーズ言うくせに前作3zのグラもキャラも使い回しでスパロボAポータブルとMXの関係性と一緒で何が違うのか分からなかった。ニューガンダムとかそのまんますぎるだろ。
あのグラそのまんまで使い回しで続くなら前作の使い回し参戦作品使って欲しくないわ。
何のためのPS4だよ。あほらしい。
- 888 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 04:15:42.50
ID:o8WiP597.net- 直近3作に参戦した作品は参戦不可にしないと何度も使いまわしするだろう
- 889 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 06:45:12.71
ID:64eWmi8r.net- どんなゲームにもルールがある
ルールという不自由が面白さを生み出すんだ
夢の共演ものの参戦作だって同じこと
コンパチシリーズならウルトラ・ライダー・ガンダムの3つだけ(タイトルごとに例外ある場合もあり)
Gジェネならガンダムだけ
スーパーロボット大戦ならロボットアニメだけ
新規参戦作のネタが無いからといって「ロボットアニメ」の拡大解釈を重ね、もはや参戦できないものは無いのでは
という所にまで至ったそのこと自体がつまらなさの原因
だから「オリジナルだけ」という新しいルールを得たOGは最初は面白かった
こっちはこっちでOGオリジナルの作りすぎで共演要素が薄まっちゃったんだけど
だからといって今更狭義のロボットアニメだけに絞るなんてできるはずないし、「スーパーロボット大戦」としては
もう詰んでると思う
- 890 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 07:10:58.00
ID:qWHGMTiM.net- オカルト有り、オカルト無しの作品間の差がデカ過ぎる。再現してもらえる特別な能力の有無が作品間格差を広げてる、開発者は上手くバランス取れた!テヘッとか思ってるのかもしれないが、ガタガタにも程がある
そこに開発者の個人的な贔屓やあるかもしれないどこかからの圧力とかそういう黒い部分が混ざって近年のスパロボは特に特定の作品ばかりが優遇されるのが腹立つ
- 891 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 09:05:26.40
ID:VmRas4sv.net- ここまで改善案提案なし
- 892 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 10:00:52.49
ID:aF2t2LXc.net- 版権スパロボでのオリキャラの出番を減らすってのは改善案じゃないの?
- 893 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 11:51:48.64
ID:TzNvjmMT.net- Vの主人公とナインの関係とガーディムはすごいよかったけどな
特に序盤ではなにを目的にしてるのかよく分からない主人公と違って
イスカンダルに行って地球を救うって目的がはっきりしてたし
ナインも設定上、特別感があった
イスカンダルとガーディムが昔、争ってたという設定もいい
- 894 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 14:30:42.43
ID:CyyEZLmu.net- 昔のスパロボリキャラ+設定は他の各版権作品をつなげるための接着剤的な意味合いだった。
つまり同位置(同位置より一歩後ろ的な場合もあり)
今のはオリキャラオリ設定ありきでそこに版権作品の設定を盛り込む
つまり主従。
オリその他が前に出すぎなんだよ。
しかもオリが数値的にも優遇されてるやろ?
- 895 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 18:51:34.08
ID:G1IdNKBW.net- 主人公はMSの量産機にでも乗ってろ
- 896 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 19:20:08.88
ID:c4TC73/0.net- ナインって立ち位置前作のAGと同じだよな。
もっとオリジナティーはないんかね。
- 897 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 19:37:17.86
ID:oP7H9sO6.net- 何度か言われてるが最もいいのはやはり「何も特別な才能や変な特殊能力も無く、全くの新人軍人な主人公」なんだろう、これなら様々な版権キャラから学んだり仲良くなったり、甘い部分も成長する姿も描ける上にシナリオでの接着剤も全てこなせる
面白味には欠けるのかもしれないがこれが一番いいだろうな
- 898 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 20:50:45.37
ID:oF+zp4H1.net- 4次の主人公はただプレイヤーの分身として戦いに参加してヒーロー達を見上げやがて追いつく、それだけの存在だったからな
前に考えたのだが
能力的には何の長所もない主人公、ストーリー上は空気
ただPP獲得量が多いとか、あるいは主人公にしかPPがないとか、好きに育てられる要素がある
で、数話に1回くらいのペースで主人公の能力が条件になったユニット追加がある(インターミッション上主人公唯一の見せ場)
射撃を上げていればGMスナイパーカスタム、とか、条件満たし続ければ量産型νくらいまでもらえるとか
- 899 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 21:43:18.95
ID:2IgPHeOu.net- いっそ主人公は非戦闘員でもよくね?
ゲーム内でプレイアブルユニットとして使わせてもらえる機会のない存在のままにする。
- 900 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 21:48:01.94
ID:oF+zp4H1.net- それはバトルロボット列伝を思い出すけど、あれは結構もの足りない思いをしたぞ
- 901 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 02:29:58.91
ID:tRKFa3ps.net- 昔から主人公ってそれなりに強かった記憶しかないぞ
というのもスパロボはシナリオの都合上、キャラが離脱することあるけど
主人公は離脱しないのでこいつは弱いと困る
スパロボαの時点で特別な機体に乗ってたし
- 902 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 04:27:49.38
ID:HRINebJA.net- >主人公は離脱しないのでこいつは弱いと困る
最近のスパロボはオリ主人公一度も戦わずにクリアできるくらい簡単だからいなくても問題ないな
- 903 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 05:22:44.95
ID:tRKFa3ps.net- 強化した機体が使えないとつまらないじゃん
いかにもやらされてますってかんじで
Vだとヤマト、クロスボーンなど主人公以外、みんな8話でいなくなって
復活するの12話でここまでまともにユニット改造できないのはつまらん
- 904 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 05:40:06.59
ID:iQ/zQqIM.net- スパロボの改造システムとシナリオのミスマッチをフォローするための、必ず使える主人公機
スパロボにはつぎはぎで要素が干渉しちゃってる部分が大量にあるが、これもその一つ
- 905 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 06:30:21.72
ID:HRINebJA.net- >強化した機体が使えないとつまらないじゃん
他の機体を使うって選択肢は無いのか?
そもそもオリ主人公が居なければそうするだろ
- 906 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 07:57:06.41
ID:qceO7Btx.net- 主人公の扱いは俺はAが上手いと思ってるんだよな
プレイヤー=その世界の事を何も知らない 主人公=記憶喪失でその世界の事を知らない
ほぼ同一視点だからな。それで中盤の終わりくらいで記憶が戻ったという展開で思い出したことが全部語られると言う
上手い手法だな と当時やってて感心させられた
- 907 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 09:15:37.04
ID:fYbGVmXd.net- そんな感心することかw
記憶喪失や異邦人設定は広くみるとRPGじゃ定番だろ
説明役だって別なキャラの役どころを1人に重ねてやらせたにすぎん
作品内で説明しようとするだけ親切ではある
- 908 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 09:55:55.57
ID:qceO7Btx.net- いや、別に珍しいアイデアって言う意味じゃなくて
どういうんだろうな?主人公にあまり設定を付け過ぎるとプレイヤーとの乖離が大きくなるし出しゃばり過ぎるようになる
かと言って設定が薄いと空気になりがちというね。その両者を上手く折衷させるいい方法だったんじゃねえかと
ついでに言うなら、敵側もユーゼスみたいな私は超越者です って感じじゃなくて戦力が少ないから他の戦力を利用せざるを無いと言う
弱さを併せ持ってる感じなのが丁度良かった
- 909 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 09:58:01.50
ID:tRKFa3ps.net- >>905
だから、他の機体はシナリオの都合でいなくなるだろ
VだとグレートマジンガーやF91はいなくなってから復帰するまで長いし
ネタバレ踏まないようにやってたら誰がいなくなるか分からないじゃん
- 910 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 11:16:15.55
ID:v+GbUpci.net- 今なんていなくなったら払い戻しとか便利な機能あるしあまり気にしたことねえな
2週目からはもうルート分かるし尚更
- 911 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 11:29:09.46
ID:iQ/zQqIM.net- 序盤は一通り顔みせツアーになるのが最近のパターンなので
とにかく入れ替わりが激しい
それで改造費がもったいなくないと思うのは、改造しなくても大丈夫なように作られてるから
RPGで装備を買わない裸の状態でバランス取ってるようなもんだよ
- 912 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 12:57:01.43
ID:tRKFa3ps.net- 簡単だろうが難しかろうが育ててないユニットを使うのはつまらないんだよなあ
ユニットを改造強化して次のステージで試すのが楽しいわけだから
主人公が空気なほうが良いって奴は単に原作の再現があればなんでもいいってかんじじゃねえの?
中盤になるとユニットが抜けなくなるので主人公機は使わなくなるが
抜けないのが分かってる主人公機は必要だし強さも必要
- 913 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 13:55:30.74
ID:wOtzIuc3.net- 版権作品から主人公選出すればいい
ルート分岐も自動的にその作品を軸にしたルート進むし離脱の心配も無い
絶対にオリジナル主人公が必要ってわけじゃないし
他の人も言ってる通り版権スパロボでのオリジナル主人公の活躍は害悪でしかないんだよ
そんなにオリキャラ好きならOGだけやってなさい!
- 914 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 14:15:17.20
ID:tRKFa3ps.net- >>913
そんなの無理じゃん
Vならどうやってアムロを主人公にするんだ?
アクシズから始めて飛ばされて捕まって脱出するところから始めて
仲間は揃ってる状態にするのか?
2周目のダウンロードコンテンツならそういうルートもありだとは思うが。
- 915 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 15:48:38.64
ID:yMYHYFCh.net- >>913
作品数だけストーリー作るってことか
定価は何万円にすりゃビジネス成り立つんだろうなそれ
- 916 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 16:25:58.92
ID:LYD9epip.net- >>873
バトルコマンダーだな!
- 917 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 16:44:35.80
ID:RurD7F8W.net- >>913はあくまで版権作品の中から何通りかってことだろ
なんで全参戦作品を主役にできるとか飛躍してイチャモンつけてるんだよ
オリ豚って池沼なのか?
- 918 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 16:53:49.55
ID:fYbGVmXd.net- >>908
言いたいことはなんとなくわかった
Aポータブルの記憶戻って平行世界について話をするあの展開はオレも気に入ってる
アクセルが当初の予定を正直に話してぶん殴られるところとか
- 919 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 17:01:37.87
ID:DbNUgY5i.net- 版権作品を主人公にするのはやろうと思えば出来ない訳では無いと思う
ただそれをやられる位なら無印2次〜3次やα外伝みたいな主人公不在型のシナリオにして欲しいと思う
- 920 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 17:51:36.50
ID:JmB+LAf2.net- ギレンの野望みたいに◯◯主役モードとかすれば良いんじゃない?
- 921 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 19:35:12.91
ID:VtH2Is2D.net- >>913,>>917
そうだね、スーパーヒーロー烈伝だね!
- 922 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 02:43:03.33
ID:LvC6Acmg.net- そもそも、キャラゲーとしてのスパロボはそれぞれの作品のファンを怒らせないために
オリ主人公とオリラスボスがいてこいつらは自由に動かせるわけだからね
版権主人公にしたら物語に制約がつくし「こいつはこんな行動はとらない」とか文句つけられるぞ
現在、文句つかないのは基本的に原作再現で登場するだけだから
Vで版権主人公を実現するなら最初から出てくるメンバーとして
ヤマトの古代、クロスボーンのトビア、ゲッターの竜馬あたりで
この3つからルートを選んでいく形でそれなりに面白いとは思うが
今度は主人公にされなかった作品のファンの怒りを買うことになる
- 923 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 04:08:25.51
ID:nHesSCS7.net- ああ、無能スタッフ様だったか
ご自慢の精液臭いオリキャラがOGに出れるといいですね
- 924 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 06:34:28.09
ID:zup0DZyR.net- >>920
スパロボ版ギレンの野望とか作れないかなあ。DC戦争辺りを舞台にして。ビアンの野望とか言って
世界征服を目的とするDC陣営とそれを阻止する国連軍及びホワイトベース側の陣営のいずれかを選択する
第二部では宇宙人勢力も登場し三つ巴になるとか
- 925 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 07:24:36.52
ID:LvC6Acmg.net- >>923
で、Vならどういう風に作るの?
ずっとヤマトシナリオにすんのか?
- 926 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 07:32:02.86
ID:5iYKDKzl.net- >>923
これはどうあってもVと同じ売値と原価でスパロボを作ってもらわにゃならんな
- 927 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 09:56:29.12
ID:2N9RRl+o.net- 序盤は無印3次位絶望的戦力からの方がいい。
最近のは最初から自軍強すぎて仲間増えた時の喜びがない。
システム的にはOEが楽しかった。だがECは許さん。
- 928 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 10:28:29.69
ID:IDKDYVTC.net- Pゲッター→ゲッター→ドラゴンとかガンダム→リガズィ→νガンダム
みたいなゲーム的パワーアップイベント出来なくなったのって戦闘アニメ描く労力が増えすぎたせいだよな
はぁ…アホくさ
- 929 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 10:34:40.29
ID:4Xkxzqea.net- 少年マガジンあたりで「スパロボを作った男たち」をやるなら
>>923みたいな考えの奴が配属で回されてきてそこで現実を知る話にしてほしい。
- 930 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 10:43:25.66
ID:BvEJR4KP.net- >>928
グラ使い回しや変形・合体オミット増えて作業量は減ってるはずなのに
- 931 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 10:51:09.19
ID:LvC6Acmg.net- 一応パワーアップはしてるぞ
Zガンダムはカミーユが乗るまで最高技使えないしνも最初は最高技使えなかったはず
マジンガーはZEROになるしエヴァもシン化する
- 932 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 10:55:48.32
ID:IDKDYVTC.net- >>931
でも最初がZガンダムなせいで最初からある程度強いわけよ
そこからパワーアップしても有り難みがないしゲーム的に面白くない
そしてバランスをとるためにZガンダムの登場自体が遅くされてしまう
- 933 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 11:23:31.26
ID:ju+9Nt9E.net- >>926
え!!同じ値段でスパロボを?
- 934 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 11:52:30.01
ID:tMp7HJbV.net- >>930
今の開発環境での手間てどうなんだろな
- 935 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 12:43:18.37
ID:LvC6Acmg.net- Zはやっぱ、つまんねえな
2次Zとか参戦作品が多すぎるのはつまらないわ
序盤でいろんなところに話が飛びすぎる
あと会話パートでVでは一発で人物図鑑に飛べてなんのキャラだか確認できたけど
これ搭載されたのどこからだ?
もう、これがないと昔のやるのは辛い
- 936 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 12:57:11.96
ID:o5uHYAci.net- >>933
922「できらぁ!」
- 937 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 06:53:51.94
ID:adHWo0r0.net- >>923
そんな汚いセリフばっか言ってると、どっかのKOFみたいに
お前の言い回しを倒される悪役のキャラ付けにされたりするかもしれんぞ。
- 938 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 08:17:07.18
ID:PvUO5Gsr.net- 汚い書き込みする奴は心も汚い
これはマジ
- 939 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 08:39:31.52
ID:TjChnn9E.net- Vのオリキャラみたいに
ヒロインがロボットのOSでアンドロイドでなんでもできて最終的に地球再生システムレベルになる
ロボアニメってある?
あれ、けっこう面白かったんだが
- 940 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 08:48:57.15
ID:H4Rm7d3K.net- >>935
Zは話が長すぎるのもつまらんし展開がプクゾーシリーズみたいな
3歩進んで2歩下がるみたいなシナリオが飽きる
まぁ2次zまではぎりぎり及第点やるが
3次はもう無理、ふざけんなよってレベル
- 941 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 15:34:27.48
ID:JHhU6fk4.net- ・版権作品を雑に扱うようになりオリジナル優遇になった
・連戦版権作品の比率が増加(もうZCCA種死00マクロスFザンボットダイターンは厭きたこれらを禁止して作ってくれ)
・バンヴィジュの圧力が増えた
・兵士ではなく声優いらずの異形モンスターユニットの増大(劇場版00、マクロスF、次元獣etc…)
- 942 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 19:03:28.18
ID:yF1kAGxR.net- シリーズにするのって百害あって一利なしだと思うんだが
そっちのが売れるからやってるんだろうなあ
- 943 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 19:24:03.94
ID:6extGXKW.net- 版権でのオリジナル(オリキャラ)は扱いが難しい
版権作品より目立ってはいけない
版権作品より強くてはいけない
オリキャラがその物語の実権を握ってはいけない
既存の版権キャラがオリキャラに対して正の感情を持ってはいけない
オリキャラ視点で物語を進めるなら決して脇役を脱してはならない
創作板や同人板での二次オリ製作の注意事項をまとめてみた
スパロボはただでさえ参戦作品が多いのだから上記の条件を全て満たすと宮澤賢治の「雨ニモ負ケズ」を体現したようなキャラになる
- 944 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 19:29:48.69
ID:BkAUEZpJ.net- スパロボでそれに全く抵触してないオリジナルまじで一個もないんじゃないか?
- 945 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 19:50:31.65
ID:Q9DtPU0N.net- >>943
ほぼFじゃねーか。
- 946 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 20:26:07.75
ID:qNzqcaUw.net- >>940
Zはランド好きだし、参戦作も目新しくて楽しめた
2Zはクロウのおかげで割りと楽しめた
3Zはヒビキが最初から最後まで大嫌いのまま終わった
あまりの糞さにスパロボ引退を決意しかけた
- 947 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 21:12:11.89
ID:TjChnn9E.net- このスレ立ったの2016年だけど
VITAは持ってなくてPS3はあってZ3はやったけど
VはPS4でグラ一緒だからやってないで話してる奴多そう
- 948 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 21:24:58.06
ID:vgDusadc.net- >>943
たぶん虹夢小説がなぜ嫌われるのかって系のスレ参考にしたんだろうけど、今のスパロボにも同じ事言えるんだな
- 949 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 22:12:35.32
ID:adHWo0r0.net- いっそのこと、SFによくある「上位存在」を主人公にすればいいと思う。
自軍と敵軍って形に配置された盤面の駒を操作するという
スパロボの、そしてSRPGの基本的ゲーム仕様にも符合するだろう
敵は、
・自分と同じ上位存在で、ライバルとなる天才的な打ち手だったり
・打ち手の業界内でも名人と呼ばれる人だったり
・アングラな打ち手が表舞台に殴り込みをかけた人だったり(いわゆる真剣師とか麻雀でいうバイニン)
・ずっとプロになるための挑戦を続けてたけど
年齢制限のせいで今回勝てないと断念して田舎に帰らないといけない上位存在だったりするの。
- 950 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 22:22:22.90
ID:adHWo0r0.net- ゾロアスター教の頃より、善と悪という神の戦があり、
人はその道具、卑小な駒でしかない…という思想が西洋にはある。
それを宇宙に移植すれば、たとえばレンズマンとなり、また
ローダンの「それ」と「反それ」のチェスとなり…
を膨らませてみた
- 951 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 22:32:37.85
ID:TjChnn9E.net- 上位存在とか作品の世界観がぶち壊れるからやめてほしいわ
Vでもブラックノワールが出てきて、ゲームの駒とか言ってたけど
これもゲーム中でただの社会管理システムって論破されてたしな
- 952 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 23:01:21.17
ID:vgDusadc.net- >>949
それ一番やっちゃ駄目なヤツじゃん…
- 953 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 01:09:48.44
ID:qOYg/keJ.net- 主人公の立ち位置としては「話の根幹にかすりはするけど本筋には当たらず」ってのでいいのであろう。
なるべくなら「機体も普通、別に特殊な能力を持ってるわけじゃない」も追加だな。
・・・やっぱりFじゃねーか。
- 954 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 02:00:44.33
ID:GEB1klKp.net- Fでいいじゃん
ついでにヒュッケ、グルンガスト的な大層な機体も無くしてキャラももっと無個性にして
MSやASとかの量産機に自由に乗り換え可能にして
バザーみたいなシステムで敵の量産機を買えるようにしたらおk
- 955 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 02:06:12.07
ID:kO4hFQY4.net- もうOG商売という言い訳がなくなるんだから単なる視点人物で十分なはず
- 956 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 04:33:22.51
ID:RqX8/L5k.net- ほとんど一般兵士じゃない
顔グラも目が見えないやつになりそう
- 957 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 05:03:41.11
ID:XV9G8Tj8.net- 主人公を妖精さんにしちゃうとか
どの作品にも妖精として乗り込める
ダンバインやエルガイムのような既に妖精のいる作品には妖精二人乗り
妖精さんのレベルによってパイロットの能力に若干の補正(レベルの1/5くらい)が加わる
とか
- 958 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 07:05:08.89
ID:7K7gobu+.net- スパロボで昔の楽しむのは無理
- 959 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 09:10:20.12
ID:msC3mXMy.net- むしろ昔のしか楽しめない
- 960 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 09:18:37.07
ID:msC3mXMy.net- コンパクト2の主人公が理想
単体での強さはそこそこ止まりで援護能力が優秀
他のユニットのフォロー役に徹するとともに新システムのチュートリアル的役割もはたしていた
- 961 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 09:52:19.55
ID:xmozC/gn.net- >>956
エロゲーやギャルゲーの主人公
一歩間違えばコナンの犯人
- 962 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 10:25:19.55
ID:oR79jL5B.net- 一度プロデューサー、開発陣、関わる人間、これまでのシステム等全て一旦白紙にして全部入れ替えて作ればいい
- 963 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 10:57:52.15
ID:7YInEWj+.net- 最近のスパロボは小隊編成がなくなってつらい・・・
- 964 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 13:13:03.61
ID:MWkMegiH.net- >>962
ロボットアニメ関係者の顔つなぎから始めるの?
- 965 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 14:56:46.48
ID:xmozC/gn.net- それくらいの荒療治しないと何も改善されないって事だろう
と言うか最近のスパロボって問題点多すぎだろ
- 966 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 15:26:03.50
ID:oR79jL5B.net- いつまでも同じスタッフ面子じゃ同じ作品ばかりの優遇が続く
いつまでも同じシステムじゃ変わり栄えしない
いつまでも同じプロデューサーじゃまるで同じアプローチが続く
いっそ全解体していちから製作を見直せよと
- 967 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 15:31:46.55
ID:kO4hFQY4.net- 同じ作品ばっかり、はHD化にまともに対応できてりゃまた違ったんだろうけどなあ
手間の問題で流用できる作品優先参戦→売上下がる→売り上げ下がって手間がかけられないので流用(ry
のスパイラルになってる
- 968 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 17:29:04.50
ID:2y5Vq7Hz.net- >>962、>>966
その結果として、いつものスパロボじゃなくなったりSRPGじゃなくなったりしても
あなたは文句言いませんよね?
(あなたが満足しても別の誰かが文句言うから結局は何も変わらんのだけどね)
- 969 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 17:44:45.79
ID:6jh7lKg6.net- 結局ここも「ぼくのかんがえた最強のスパロボ」発表会で終わったか
- 970 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 17:44:46.00
ID:Fg1/uiiK.net- >>968
俺は文句いわねぇ!!!
だって別物になって、プレイした上でつまらなかったら所詮そういう程度の会社なんだなー、と思うだけよw
- 971 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 17:48:52.99
ID:kO4hFQY4.net- >(あなたが満足しても別の誰かが文句言うから結局は何も変わらんのだけどね)
あのなあ、「誰も文句を言わない製品や作品はこの世に存在しない」んだよ
嫌って離れる人間・文句を言う人間・受け入れる人間の比率を見切って作るのが作り手の仕事だろ
だから大変だしうまく行った時は尊敬されるんだよ
「どうせ誰かに文句言われるからなにやっても変わんねーよな」ってのは
作り手の努力というものをクソ以下に捉える酷い見方
作り手をバカにするカス
- 972 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 18:12:39.15
ID:iM2r7Tls.net- いやそいつがカスの作り手だし
- 973 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 18:19:45.87
ID:2y5Vq7Hz.net- >>957
妖精さん主役だと、男キャラにすることができないから
健全男子の遊び手にソッポ向かれるぞ。
- 974 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 18:28:07.27
ID:2y5Vq7Hz.net- >>971
あれは、>>962=>>966一人に言い聞かせたかっただけなのだけどね
- 975 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 18:29:31.61
ID:GZAY90ww.net- じゃあ、主役は軍師だ
- 976 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 19:05:33.46
ID:qiipQSHt.net- ここにいるような人の意見を聞いた結果、スパロボができてるんだなあとは思う
- 977 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 20:36:19.76
ID:7K7gobu+.net- ここにいる人の意見を聞くとクソゲーが完成するだけだからな
馬鹿はクソゲーを実際に作ってもらうまでクソゲーだと分からんから
- 978 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 22:01:25.79
ID:XV9G8Tj8.net- >>973
本来妖精は性別が無かったり男の妖精もいるんだけどね
女性型の妖精がイメージしやすいのも確かではある
- 979 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 06:17:17.29
ID:ScOem3l2.net- 957それも名無しだ2017/05/20(土) 07:05:08.89ID:7K7gobu+
スパロボで昔の楽しむのは無理
976それも名無しだ2017/05/20(土) 20:36:19.76ID:7K7gobu+
ここにいる人の意見を聞くとクソゲーが完成するだけだからな
馬鹿はクソゲーを実際に作ってもらうまでクソゲーだと分からんから
近年のスパロボが糞ゲー化していることがわからない本物の馬鹿
- 980 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 07:05:14.84
ID:YAcTrRKB.net- >>979
グラがしょぼい
スーファミまではボイスもない
Fまで戦闘カットもない
戦闘に早送りがない
戦闘部分スキップがない
ユニットの移動がトロい
会話パートで瞬時に人物図鑑に飛べず、なんのアニメのキャラか確認できない
全体的にもっさり
昔のは今やるとゴミすぎるわ
昔が良かったとか言ってる馬鹿は思い出補正か戦闘全オフにしてるか
ファイアーエムブレム新紋章の謎のルナのようなゲーム性の高いゲームしたことなくて
スパロボしか知らんだけ
- 981 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 07:19:26.20
ID:DBiWv2Zf.net- SS版Fまでは戦闘カットが欲しいとすら考えなかったなあ
まあインターフェースの面で昔のほうが良かったと言ってる人はいないだろう
他のとこが問題
- 982 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 07:20:37.91
ID:3S9ZQYnQ.net- >>980
全然ゲームと関係ない部分ばっかりだな
- 983 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 07:50:34.02
ID:YAcTrRKB.net- >>982
ゲームと関係大ありだろ
戦闘早送りのないインパクト、MX、2次αなんて今やれるか?
戦闘オフのスパロボなんてつまらなすぎるし
- 984 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 09:07:28.01
ID:pnjMWNcA.net- もしも、ドラクエの新作が町人に話しかけるのに
メニュー開く→話す→方向指定(ファミコン版ドラクエ1の仕様)だったら
不便だて思うだろ。
それと同じだよ。
- 985 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 10:07:45.16
ID:pnjMWNcA.net- >>978
スパロボで妖精と言ったらダンバインのフェラリオ系種族だろうしな。
日本で、男のフェアリーをやるケースがあるとしたら
読み手ツッコミ待ちネタ枠か
全種族に男女の区別がある縛りで作ってるため設定しないわけにいかなかったか
どちらかじゃないかと思う。
- 986 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 12:17:47.01
ID:u/SIVsyO.net- >>983
MAP兵器や精神コマンド縛って、全部アニメ見ながら敵つぶしてるのか?
どのタイトルも後半にいくほど攻略がはかどるんだが
- 987 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 12:49:55.09
ID:YAcTrRKB.net- そりゃ、マップ兵器みたいな身も蓋もない要素は最初はできるだけ縛るだろ
スパロボVでアムロにクスィー乗せて覚醒、期待、マルチアクション、ミサイルポッドで戦闘オフなんて
3周目までやらんし、できるだけνガンダムに乗せてたわ
νガンダムは戦闘アニメカッコいいからな
アニメ自体は味方が攻撃するときだけ見るとか敵の攻撃は最初の数回とかくらいかな
- 988 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 13:14:10.29
ID:pjqFjhpx.net- とりあえず生首とか面白さとも売り上げとも何の関係もないことは理解したな?
- 989 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 13:46:19.15
ID:u/SIVsyO.net- >>987
君の趣味や縛りとか知るかよw
ゲームが面白いかどうかって話のはずが、お前は遊び方の話してたんだな
- 990 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 13:52:26.86
ID:YAcTrRKB.net- >>989
だから、ゲームをわざわざ自分からつまらなくしないって話なんだが馬鹿には理解できんか?
戦闘オフにしたらつまらないからできるだけしないだけ
そもそもスパロボのゲーム性は昔からゴミだろ
ユニット間の相性もないし、ユニットがロストしないから自殺戦法が通用しちゃうし
精神コマンドとか必中やひらめきなど身も蓋もない
- 991 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 14:24:40.66
ID:GK6ijN8d.net- 昔は射程とか地形気にしながらやってたな。
後半になると一撃で死ぬし、それありきの精神コマンドだったし今は何も考えんでもクリアできる。これでシナリオがクソだったら身もふたもない。まあそれがVなんだが
- 992 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 15:05:02.71
ID:YAcTrRKB.net- その射程や地形、ユニットロストなどの要素が100倍面白かったのが
同じ時代のファイアーエムブレムなんだけどね
昔のスパロボのゲーム性を面白く感じるレベルなら昔のFEなんて比べもんにならんほど面白いよ
スパロボは大戦略の影響を受けてできたらしいが
同じようなところが出自のファミコンウォーズやFEの影響も当然受けてるだろう
なんせ、最初はFEと同じ説得コマンドがあったくらいだし戦闘画面の作りも左右に敵味方が表示されるという仕組み
で援軍なんかも同じ
しかし、ユニット間に明確に相性がありロストもあるFEと違って
スパロボはロストなしのヌルゲーで戦闘グラとシナリオを楽しむキャラゲーとして発展したというだけ
- 993 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 15:20:17.87
ID:6qwX353L.net- 将棋面白いよ
- 994 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 15:37:15.03 ID:9jNCnQfiT
- >>990
君のそのやり方が他の人には面白いとは限らないってふうに考えつかないのかな
- 995 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 15:29:37.50
ID:wmfer15R.net- 同ジャンルゲームとして純度が高くて遥かに面白いもんがあることと
だからってそっち方面の面白みを完全に捨てていいかは別問題だろう
- 996 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 15:33:18.36
ID:LRTYlczj.net- 難易度とかよりなんかこう、正義の押し売り感がやだな
アニメアニメし過ぎ
- 997 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 15:46:51.37
ID:6qwX353L.net- ロストに関しちゃ不純物だと思うなあ
ロストが厳しくて硬派だと思いこんでる人が多いけど逆だと思う
ステージをクリアする以外に、経験値を稼ぐとかロストしないようにするとか
クリアと干渉するような目的がなくて、純粋にクリアのみの難易度で勝負するほうが硬派
別にそうなれとは言わないけど、思考停止でロストが良いって意見は間違ってる
- 998 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 16:02:27.02
ID:6qwX353L.net- 残り少ないのに連レススマンが
結局何が言いたいかというと
自分の好みでしかないものを、上等だとか硬派だとか言って飾るのが気に入らない
- 999 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 16:06:53.99
ID:u/SIVsyO.net- とりあえずここにいるやつ(オレ含め)の言うこと聞いたスパロボつくってもろくな結果にならないのだけは確か
- 1000 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 16:31:42.73
ID:Ex0rHS1u.net- 実際名倉も同じような人種だし
- 1001 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 16:33:41.39
ID:HXoJzblC.net- で、何しに来たの?
- 1002 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 16:40:04.46
ID:wmfer15R.net- >>1002
お前らのバーカバーカっていいに来たんだろう
- 1003 :1001:Over 1000
Thread.net- ┏──────────────────────┓
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│──────────────────────│
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│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
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│第1話『このスレッド』までクリア. │
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