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何故最近のスパロボがつまらないのか考え改善案提案

1 :それも名無しだ:2016/11/12(土) 20:12:06.44 ID:UaUGXLPQ.net
してくれ

2 :それも名無しだ:2016/11/12(土) 21:55:48.49 ID:yyGD4dPZ.net
ヌルゲー
今の時代ヌルゲーは流行らない

3 :それも名無しだ:2016/11/12(土) 22:53:50.12 ID:tHeuf/6a.net
「やりごたえがないとダメだ」

「難易度低くして誰にでもできるようでないとダメだ」

「でもやりごたえがないとダメだ」


これを10年以上くりかえしてるシステムスレ

4 :それも名無しだ:2016/11/13(日) 00:45:47.30 ID:HH5YvipE.net
・大人の事情で知名度の低い最近のアニメばかり取り込み、不朽の名作を切る
 このため「ぜんぜん夢の共演じゃない、ちょっと前のアニメでもう一儲けしようとするだけのキャラゲー」になっている

・ロボットアニメ自体オワコンでまともな新作がほとんどないので、新規参戦作が完全にネタ切れしている

「スパロボ」以外でやってみればいいと思う。特撮とか変身ヒロインとか、今も売れてるテーマでな

5 :それも名無しだ:2016/11/13(日) 07:29:15.21 ID:92oRyr2k.net
>>4
ヒロイン大戦とかファンタジア文庫大戦とかやってたけど参戦作品がイマイチ格の低いやつばっかりでまったく盛り上がらなかったな

6 :それも名無しだ:2016/11/13(日) 11:50:21.89 ID:LnXh8atf.net
難易度選択させればいいじゃん
最高難度は殺しにくるくらいの

7 :それも名無しだ:2016/11/13(日) 18:09:30.43 ID:Plxwu+Se.net
パーセンテージのランダム撃ち合い止めてみたらいいかもしれん
精神コマンドなどをよく練らないと
ツメスパロボみたいになる可能性あるが

8 :それも名無しだ:2016/11/13(日) 21:01:38.71 ID:i7vFIPnC.net
なんかもっと取捨選択がないとゲームはつまらないとおもうんだよな
昔のスパロボで言えば断空剣をきたえるか断空砲をきたえるかで悩んだ頃のような
あと有用な精神を持ってる弱キャラを鍛えるか鍛えないかとか
メリットとデメリットを天秤にかけて、完璧ではないけど理想的っていう姿を追求していく作業がゲームやってる充実感あるんだけど
後年のスパロボほどデメリットについて考える必要性がなくなってきてる気がする
ユニットのどこを改造するかとか実質的にほぼ選択肢ないし、どのユニットも万能すぎて取捨選択の意味自体が薄いし
つねに完全無欠な状態で敵を叩き潰し続けるゲームって感じで、ゲームとして冗長に感じる

9 :それも名無しだ:2016/11/13(日) 22:24:26.03 ID:8seW3FYk.net
ゲームって不自由を楽しむものだからな

10 :それも名無しだ:2016/11/14(月) 09:34:15.62 ID:Vvm29B0G.net
第4次が最高

11 :それも名無しだ:2016/11/14(月) 16:32:21.57 ID:D9+AJS6x.net
参戦ロボットがマンネリ化
マジンガーとかゲッターとか
ダイアポロンやメカンダーロボとか
出してほしいわ

12 :それも名無しだ:2016/11/14(月) 19:18:39.45 ID:phcjzlOp.net
>>4
マクロスいらねとかガンダムいらねとか言う人いるけど
正直、シリーズ長くて知名度のロボット物で人気あるのって
ここらのシリーズしかないから頻繁に出るのはしょうがないんだよな

>>8
遠距離特化型や接近戦に強いやつとかいたけど
今、近中遠すべてで戦えるやつばかりだからな

13 :それも名無しだ:2016/11/14(月) 20:57:38.39 ID:H1PQBoIi.net
ENは255制限があった方がいい
縛ってやってみると適度に弾切れ起こして楽しいぞ

14 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 04:38:23.76 ID:xQ3TsdKs.net
ドラクエでいうと全員、勇者・賢者って感じか

15 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 08:04:34.04 ID:HUhZSPiO.net
ユニット性能の個性を強くして役割分担させるようなデザインにするとステージや適合性によって向き・不向きが出る

そうすると「◯◯だけでプレイしたい」「◯◯なんか使いたくない」「自由度が低い」ってクレームが必ず出てくる

16 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 08:28:20.49 ID:TPGFCdDC.net
>◯◯なんか使いたくない
他はともかくこんなん無視していいわ

17 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 09:10:47.19 ID:o5RiTOus.net
>>15
第四次やFなんかリガズィ嫌いなやつには最悪だったんだろうか
あの機体あるなしじゃ大分違うよね
ダンバイン系よりはマシだけど

18 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 11:17:14.27 ID:HUhZSPiO.net
エヴァの初参加でチラホラ出てきてナデシコの初参加から表面化した記憶がある

19 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 12:01:59.28 ID:SIUjL1T8.net
信者が脳死チンパンばかりだから仕方ないね。脳死して無双するゲームじゃなおいとできないし楽しめないんだろう

20 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 16:34:02.87 ID:2uPUWt+0.net
強ユニットにフル改造、強力スキル・強化パーツ付けてヌルゲーだわって言われても
それ自分でヌルくしてるんやで

21 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 17:05:45.66 ID:8n6T5TXd.net
大戦略のユニットを全部スパロボに置き換えただけの『スパロボ大戦略』の方が今のスパロボより面白そう

22 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 17:11:48.55 ID:Xbg5JcSX.net
マイナーロボット大戦
魔神ガロン
アストロガンガー
UFO戦士ダイアポロン
大巨人+大天馬 ヤットデタマン
逆転王 逆転イッパツマン
三冠王 逆転イッパツマン
ゴーダム ゴワッパー5
闘士ゴーディアン
黄金戦士ゴールドライタン
機甲艦隊ダイラガーXV
超爆ロボ グロイザーX
合身戦隊メカンダーロボ
ブロッカー軍団マシーンブラスター
超合体魔術ロボ ギンガイザー
超人戦隊バラタック
特装機兵ドルバック
機甲創世記モスピーダ
超攻速ガルビオン
超時空騎団サザンクロス
思春期美少女合体ロボ ジーマイン
ミンキーモモ合体ロボ ミンキナーサ
ゼロロボット ゼロテスター
レインボーセブン レインボーマン
メタルファイター レッドバロン
柔王丸 プラレス三四郎
ヒカル エンジェリックレイヤー

ジャイアントロボ
魔人ハンターミツルギ
魔神バンダー
レッドバロン
マッハバロン
ジャンボーグA
ジャンボーグ9
大鉄人17
恐竜大戦争アイゼンボー

変身サイボーグ1号+少年サイボーグ
ミクロマン
ロボットマン
フードマン
ダイアクロン
恐竜サイボーグ マシンザウラー
トランスフォーマー
アトランジャー

ウルワシアスG

23 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 18:57:03.78 ID:0hHIlTXX.net
ユニットのアニメ作る手間が増えて収録機体減ったから段階的に強くなっていく感覚が薄い

24 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 19:00:57.47 ID:W0bWF/Uc.net
>>9
すごいなそれ名言だわ

25 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 19:27:31.85 ID:wSOlbETs.net
2chの意見を取り入れてしまったこと
もう元には戻らない

26 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 19:32:10.32 ID:5Ca9ZZie.net
万能ユニットしか選択肢ないのも自由度っていえないよな
誰でも選べるかわりに誰を選んでも同じなんだから
特定のカテゴリのユニットだけで攻略とかはむしろ昔のほうがよっぽど盛んだったな
ケイブンシャが存命だった頃

27 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 19:41:08.49 ID:HQIVmJEf.net
>>17
なんか今は最初から強い機体だから、リ・ガズィとか、そのあたりの中堅機体のありがたみない気はするなー
昔は弱いユニットから強いユニットに乗り換えるって感じだったけど
今は最初から強いユニットで、それが追加技・追加武装でより強い機体になるってのが今の流れな感じ

ウインキー時代ならキラが種死版でも、わざわざ素体ストライクから乗って
刹那が劇場版でもエクシアから乗り始めてくるで

28 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 04:40:11.13 ID:tWsfHSoJ.net
いっそのこと、精神コマンド廃止して固有スキルみたくして、戦闘の度にランダム発動でいいわ
ついでに途中セーブはロードすれば消滅するFEタイプでいい
SRポイントコンプでクリアするのは、ベルサガのALL35クリアかFEのルナクラシック


さんざん言われてるが、MAP開始時の爆発や足音もスキップさせてくれ
できないはずないのに、いつまで経っても改良されない

29 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 04:41:42.19 ID:tWsfHSoJ.net
変なタイミングで送信したスマソ
…まぁ要はヌルすぎるから激辛にしてくれ
売れないだろうけど

30 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 08:20:58.73 ID:J0GNbWrK.net
難易度ぬるい方が売れ行き良いなら、 メーカーはそっちに行くだろうからな。
「難易度高い→クリアできない→クソゲー」な昨今だし。

ユニットの役割的にはF(F完はナシで)みたく
「リアル系で囮+雑魚を倒しつつ、スーパーでやっとこボスを倒せる」位のが良いのだけどね・・・。

31 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 08:59:28.50 ID:7wWUM9ar.net
元々リアルとスーパーを分けた事自体おかしい
実際にはリアルロボは全くリアルではない上に機動性や運動性も含めて全性能スーパーロボの下位互換でしかない
スーパーロボを主力、リアルロボを毎回殺られる使い捨ての雑兵としてデザインし直すべき

これ言うとリアルロボ系ファンに総スカン喰らうから売れはしないな orz

32 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 09:25:54.58 ID:5/Griua+.net
昔に比べてテンポが悪くなった
通常武器使用時に一言二言喋るだけだったのが今じゃ必殺武器並みに喋りまくり
必殺武器がそれに比例してナイツオブラウンド(FF7)召喚できるくらい長くなってる

…だけど初見でのインパクトはナイツオブラウンドには遠く及ばないショボさ

33 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 12:15:11.94 ID:cdobbg7j.net
>>31
つか、スーパーロボットでも
少し科学力高いくらいのから
宇宙消滅させるレベルのまであるからなあ

>>32
必殺技や大口径兵器はともかく
マシンガンとかの標準装備まで時間かかるのは、さすがにな

34 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 12:47:23.83 ID:mggRwQJN.net
システムスレの議論の歴史を一からやり直すスレですか?

35 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 13:55:04.61 ID:7wWUM9ar.net
解像度が向上してるのだから必殺技以外はカットイン全廃してMAP上でそのままシームレス、MAP上の小型ユニットの1秒程度の簡易アニメで済ます
もちろんその簡易アニメもON・OFF可能

36 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 20:15:36.27 ID:xaNt7Kkh.net
システム以外にも問題あるけど遊ぶとなると結局ここにはなる
システム以外の問題点の話だとキャラゲーだのアニメだの言ってるわりに
未だ据え置き版権が会話やイベントがシーンで窓枠のみで淡々と進みたまにSEやボイスが入る程度
戦闘マップでも生首が動いてどーかん アホかSFCに毛が生えたレベルだぞ 
こんなで原作再現だ原作再現だ言うのが今の時代では馬鹿馬鹿しいのにもほどがある
それに戦闘マップでたまに入るイベント戦闘だけど今の時代クオリティが高い作品はイベント戦闘用の別アニメ作るよ 
戦闘用のアニメを使いまして再現だなんてレベルの低いかよほど予算がないかのどちらかだぞ
今の時代PS4でスパロボレベルの会話シーン イベントシーンのRPG SRPGあるのなら紹介していただきたい

PS4で出ることになるVが未だに戦闘アニメだけが進歩で他が低レベルだともうさすがにちょっとね 

37 :それも名無しだ:2016/11/18(金) 23:33:50.54 ID:mggRwQJN.net
>>36
お前が満足する仕様で作るなら損益分岐点は100万本は見込む必要あるな

38 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 03:50:56.11 ID:Z3qkobkA.net
タクティカルな要素がもっと欲しいよね
頭ひねって考えるなんてこと皆無だもの

単なるルート分岐じゃなくて出撃制限かけてもいい
大気圏だから飛行可能ユニットしか出撃できないとか、逆に飛行できないMAPとかあったけど、あーいうMAPをもっと増やすとか
例えば施設内の戦闘だからサイズM以下しか出撃できないとか
ネタ化してるけど水中戦もっと増やすとか

それっぽい理由つけて火力制限でもいい
市街戦だから格闘武器しか使えないとか
コロニー内だから一定以下の火力しかダメとか
クリア条件じゃなくてもSRポイント条件でもいいし

39 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 04:43:22.21 ID:1pUlnzrV.net
レベル差補正なくしたoeのシステムにして欲しい
戦闘アニメもサーベルとかライフルくらいならフィールド上でユニットアップして動くくらいでいいな
あと迎撃ください失敗したらくらう覚悟で

40 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 11:57:47.45 ID:MQArGZIb.net
素人考えの方が現状のスパロボより面白そうに見える件
逆に言えばそれだけ今のスタッフが無能って事なんだけど

41 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 12:08:22.77 ID:y477cuxo.net
画質をαレベルに戻せばそれで全て解決する
あとは俺たちが受け入れるだけ

42 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 13:05:41.43 ID:QSOlgPtb.net
第4次のマジンガーのスクランダー追加のマップみたいに
パワーアップ回ではちゃんとメインのロボを暴れさせてほしいわ
刹那やバナージが勝手に抜けてシングルで敵陣に気力100でぽっと出て
みんなで介護に回るのは御免ですわ。

43 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 17:50:36.42 ID:yJnDH0/u.net
作品共鳴みたいなのをつけるべきだな
原作ステージならその作品の機体が強化される的なね

44 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 18:11:48.77 ID:ERbqdbQ8.net
従来では演出的に主人公に気合いが入るから精神コマンドの気合が掛かったり熱血掛かったりしたんだけどね

45 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 18:15:25.86 ID:Y75HR80z.net
他の兵器が使えない
そういう意味ではATフィールドは
いいアイデアだったんだろうな
スパロボだと殆どただのバリアだけど

46 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 19:17:06.29 ID:XHxi/w22.net
>>45
庵野がゲッタービームとかで破れるとか言っちゃったんだから仕方ない

47 :それも名無しだ:2016/11/19(土) 23:20:09.26 ID:y2tL+zDY.net
魔装機神3は敵がかなり殺しに来てて良かったよ
こっちは7段階でフル改造なのに敵は15段階改造だかんね

48 :それも名無しだ:2016/11/21(月) 02:32:35.98 ID:9E/ZldWS.net
改造といえば、改造限界を段階的に引き上げていってもいい

最初はメカニック不足でメンテが精一杯だからチューンナップとか無理、から始めてだな
ストーリー進行に合わせてアストナージとかニナとかウリバタケとか加入するたびに2段階ずつ上がる的な
メカニック担当のキャラの存在感が増すと思うんだが

あと昔あった限界値も復活してほしいな
パイロットの技能にマシンが追い付いてない感じとか、個性が際立っていいんだが

49 :それも名無しだ:2016/11/21(月) 11:02:56.68 ID:wITP3wIP.net
改造したら敵もその分強くなるって感じにして欲しいよな。ヌルゲーすぎる

50 :それも名無しだ:2016/11/21(月) 12:54:56.96 ID:PKAhhVHt.net
LoEみたいなヌルゲーの方が何週も出来て楽しかったわ、その分シナリオの分岐も多かったし
最近のスパロボはシナリオの分岐がクソ過ぎてやる気感じられない

51 :それも名無しだ:2016/11/21(月) 21:24:03.68 ID:6vOZAH0t.net
>>49
改造するいみないじゃん

52 :それも名無しだ:2016/11/22(火) 02:21:45.47 ID:iQinYhcW.net
>>50
参戦させすぎた作品のラスボス処理って感じに使われるのはちょっとなぁ
参戦作品の好き嫌いで興味ない作品を無視するためってのもあると思うが
オリジナルが一番どうでもいいっていう俺にとってはオリジナルだけは
強制共通ルートなのがなー
勿論、ラスボスとかは共通でいいけど、中堅幹部の散り際まで共通ルートで見せられるのは……

53 :それも名無しだ:2016/11/22(火) 04:01:33.70 ID:CVBeS4Xt.net
>>48
中盤あたりでどうしても飽きが来るから、システム的に変化もほしいし、昔のそのシステムに戻すのもいいかもね。

天国篇の「真化」も今思い返すと、やってる当時はシナリオがもう読んでてダルすぎて、そこまでの感動はなかったけど、強くなった感みたいなのはあったから、
今後のスパロボでもそれなりにシナリオで理屈つけてシステム的に実装すれば、マンネリ解消にはいいような気もする。

54 :それも名無しだ:2016/11/22(火) 12:40:47.65 ID:LaiINowf.net
>>52
そうそれクソ過ぎる理由
A班B班プレイヤーどっち選んでも結局変わらない、合流した後別班の報告だけどかね
ヘタすりゃろくに説明ないから、知らない奴や敵だったヤツが急に仲間になってて置いてけぼり

55 :それも名無しだ:2016/11/22(火) 12:42:52.12 ID:5znI2V4T.net
分岐でグランティードが勝手に機体変わってて意味がわからんかった

56 :それも名無しだ:2016/11/22(火) 17:51:17.67 ID:q+8QK5uP.net
現状だと回避値上げるのが最適解すぎるのでワンパターンなんだよね
魔装機神みたいに運動性をなくすか運動声性を上げるほど火力が下がるようにするなど工夫が欲しい

57 :それも名無しだ:2016/11/22(火) 20:36:23.20 ID:ZcdXNTPM.net
>>49
前半は改造制限かかってて、フル改造の解禁は敵の方が先にやってくるバランスで

58 :それも名無しだ:2016/11/23(水) 08:29:24.03 ID:OADEmm42.net
ここってもう完全に第2システムスレだな

あっちのスレで言うと「その議論もうやった」「過去スレ全部見てからレスしろ」って返されるような話ばっかり

59 :それも名無しだ:2016/11/23(水) 08:39:52.70 ID:vRPbOaxT.net
俺はシステムはそこまでだからそっちのスレに興味ない、生首アイコンでも構わない
つまらないと感じるのはテキストやクロスオーバーの糞さだと思ってるしね

60 :それも名無しだ:2016/11/23(水) 12:14:42.06 ID:TiH9PDJx.net
システムスレでも話が迷走してそっち方面の議論が延々と続いたりしてたことあったな

61 :それも名無しだ:2016/11/23(水) 19:15:49.14 ID:/z1+8WBo.net
システム以外ならダントツの糞はインターミッション前後の会話で進むストーリーだな
もう全部飛ばしてる

62 :それも名無しだ:2016/11/23(水) 21:36:14.53 ID:DvtIdjc7.net
ちょっとパイロット育成に力入れすぎだよな
昔はほぼレベル上げだけで個性を出すのはロボット改造だったが

第2次αから一気にパイロットカスタマイズの要素が増えまくった

今更廃止に出来ないのか?

63 :それも名無しだ:2016/11/23(水) 23:46:59.30 ID:vRPbOaxT.net
パイロットカスタマイズはあんまり面白くないよな、特にPPは面倒くさい

64 :それも名無しだ:2016/11/24(木) 03:00:07.90 ID:lvFfECGr.net
後継機乗り換えや武装追加があるのは予想できても、その最終形が見えない序盤〜中盤にPPぶっこんでカスタマイズできないからねぇ

Eセーブつけたら追加最強武器は弾数制とか、その逆とか
サイズ差補正無視育ててたら、追加武装にことごとくサイズ差補正無視ついてたりとか

65 :それも名無しだ:2016/11/24(木) 07:42:19.29 ID:LGBPWg/q.net
つーかインターミッション長すぎる、1マップも長すぎる。
マップが長すぎるのは蚊トンボのごとく落ちてたモビルスーツメインのマップが少なくなって、スパロボ系の耐久力がやたら高い雑魚が大量に出てくる所為。
正直全体的にグダグダなんだよね。ダラダラとしててボカスカ落とす爽快感が無くなった。ボスとか締めるところは締めて、雑魚は雑魚のままで良いのに。

66 :それも名無しだ:2016/11/24(木) 09:05:09.84 ID:kdvYfZTH.net
フロントミッションはロボはパーツ交換のみでパイロット側にカスタム要素があるんだっけ

67 :それも名無しだ:2016/11/25(金) 04:31:49.73 ID:oDgrxCng.net
>>65
スーパー系の敵にしても、昔よりだいぶ固くなってる感じ
EX、第四次の頃はグラトニオスやシグみたいな「ぷち強い雑魚」が
1万行くか行かないか程度だったのに
今じゃ数万超えがゴロゴロいる感じ

硬さ感覚で言うと
ウインキーの頃のボス=今のスーパー系雑魚>ウインキーの頃のスーパー系雑魚=今のリアル系雑魚>ウインキーの頃のリアル系雑魚

68 :それも名無しだ:2016/11/25(金) 11:33:00.62 ID:/TTaSUBW.net
今のスパロボはほぼ全ユニットが必殺技相当の武器を持っていてそれを低リスクで連発できるから
それを前提に敵の体力も調整してる感じかな
メリハリが無いんだよね
この雑魚はこのユニットのこの武器で処理しようとか、後ろに控えてるあの強敵に一撃食らわせてやるのは誰か、そしてその気力確保のためには〜とか、
そういった計画を事前に練ったりせずとも適当に近くにいるユニットぶつけたりして大抵の状況は行き当たりばったりで何とでもなっちゃうし
せいぜい敵のHPを見て精神を使うか使わないかとか、それぐらいしか考えることがない

69 :それも名無しだ:2016/11/25(金) 12:04:39.52 ID:uFqw8e5d.net
>>67
敵が固くなったのはα外伝が極端だったな
前作のαは難易度下がるけど割とサクサク倒せる

70 :それも名無しだ:2016/11/25(金) 14:03:16.32 ID:I3Slvly2.net
作業を促進させることしか考えてない無能しかいないから仕方ない

71 :それも名無しだ:2016/11/25(金) 17:12:39.10 ID:gZOusHzL.net
F完の雑魚HMで1万超えとか狂ってたよ、ビームコート付いてマジクソ過ぎ
αはオリマンセーの痛い所もあったけどテンポ良く進めてクソ長いローディングも許せたな

72 :それも名無しだ:2016/11/26(土) 05:19:02.32 ID:BfaIdPhF.net
超系使いたかったら鉄壁かけて無双
リアル系使いたかったら集中かけて無双
それだけの差
使いたい機体で無双できるように調整されてるんだからそらつまらんよ

73 :それも名無しだ:2016/11/26(土) 06:16:25.28 ID:R21i1As8.net
好みの多様化ってのもあると思う

サクサク進むのが好きな人 難易度高めが好きな人
古めの参戦作品好きな人 新しめの参戦作品好きな人
オリキャラ好きな人 オリキャラ嫌いな人
リアル系好きな人 スーパー系好きな人


難易度に関していえば昔はヌルめ担当がB.B、難しめ担当がトーセ、その中間にエーアイって感じだったんだけど
今トーセがOG専になってしまったからなぁ……

74 :それも名無しだ:2016/11/26(土) 15:50:09.32 ID:O+WZ24Uq.net
今のオリキャラ好きな人っているのかな?

75 :それも名無しだ:2016/11/26(土) 18:26:03.00 ID:4ksKcVD1.net
ツインシステムが本当に嫌い
無印Zの3人小隊までは許せたのに
というかこのシステムももう何年も使い続けすぎなんだよ

76 :それも名無しだ:2016/11/26(土) 18:40:43.62 ID:s2FVdvMa.net
好きなキャラで無双したい
いろんなキャラ使いたい
サクサク進みたい
歯応えが欲しい
原作改変するな
もっとクロスオーバーさせろ


相反する要望は取捨選択しなきゃならないのに全部の要望に応えようとして破綻したまま迎えた25周年

77 :それも名無しだ:2016/11/26(土) 18:55:30.11 ID:gSfLCU+O.net
原作改変するな、は下手くそな設定改変やクロスオーバーで言われる事だから
質の良いクロスオーバーのためなら全然問題ないだろう

78 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 00:19:29.95 ID:tOApV8Dj.net
>>77
そう思うでしょ?
普通の人なら

79 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 01:23:06.48 ID:UbCHVhdg.net
ヒュッケ出ますよって言われても誰が喜ぶねん。
当時のプレイヤーで現役張ってる奴は2割ぐらいしかいないだろ。

80 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 04:09:35.76 ID:MBmdnX3c.net
乗り換えの作品縛り何とかならんか
アムロがWやXに乗れてもおかしくないだろ
何でここはクロスオーバー出来てないんだよ

81 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 06:54:43.49 ID:tOApV8Dj.net
「そこだ!」とか「やらせるか!」とかの汎用セリフだけで良いなら簡単だろうね
でも絶対そうすると文句言う人が出てきて、そんでその声に応えようとすると予算とスケジュールが

82 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 11:23:56.24 ID:xjQT/V7Y.net
好きなキャラで無双したい
原作改変するな

この辺は割りと守られてるだろ
むしろへんのその声を拾って
ゲーム性やシナリオを捨てたのが今のスパロボ
がっつりクロスしたり、機体性能に優劣つけたりしたら相対的に冷遇される作品ってのは出てくるからな
それに日和った結果が今のスパロボ

83 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 17:03:23.46 ID:IxSQq9rE.net
>>80
スタッフ「いちいち声優呼ぶの金かかるし手間かかるしデバックも大変だし…」
GC(XO)の捕獲システムが定着しなかったのもおそらくこれ

84 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 19:06:32.62 ID:V4K6ir/y.net
難易度調整を早解きでやるのは辞めてくれよ
リセットすると熟練度貰えなくなるとかそういう方向にしてくれ

85 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 21:43:59.87 ID:MCnPoWS6.net
乗り換えは別に作品縛りでいいけど作品間超えた合体攻撃欲しいな
ゲッターとマジンガーも別作品ではあるけど同じダイナミックプロで映画で共闘しているから原作通りといえば原作通りなわけだし

合体ロケットパンチにマジンガー系だけでなくガオガイガーとかダンガイオーとかコレンカプルとか混じったりとか
無双剣と雷鳴剣と天空剣と断空剣の合体攻撃とか、ファンネルとRSホッパーの合体攻撃とか、イデオンソードと無限拳の合体攻撃とか、
ピンポイントバリアパンチとディストーションアタックの合体攻撃とか
色々できると思うんだが……

86 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 22:20:04.05 ID:0XN1O84w.net
>>85
それに関してはラジオでいってたな




6/9配信うますぎWAVEより

リスナー「作品を超えた合体攻撃はできませんか?」
例、ニューガンダムとボスボロットの合体攻撃

寺田

これは良く言われててですね
敢えてやらないってのが正解で
原作の枠を超えるって言うのは
交渉すればねお願いはできたりするんだけど
そこはそのキャラクターワールド絡みとして気楽に超えちゃ駄目なんじゃないかなって話で
あからさまになんていったらいいんですかねぇ
ドリルで繋がってネタが被ってるとか
そういうのはありなんですけど
まぁ、その問題よりも合体攻撃ってのは作業がかなり大変なので
なかなか昔みたいにポンポンいれられないって言うのが実情ですねぇ
あとはキリがなくなっちゃうんですよねぇ

ルールはその別の他のゲームではやってたりするんですけども
なんでその合体攻撃なのっていう説得力が原作側にもないと駄目ですし
なんていったらいいんですかね
要は許諾してもらえる原作者サイドの方にも是非こういうのやらせてくださいって
ものがあれば出来るかなって所です

例えばその監督が一緒
河森監督とか大張さんとかもそうなんですけど
アクエリオンとマクロスフロンティアで合体攻撃みたいな奴をやるというのは出来るんですけどね
結構ハードル高いんですよ
でも、やらない事はないんで

今は合体攻撃をいれるよりも通常のロボットの数が諸々の理由で減ってるんで
そっちの方をやろう、やるべきじゃないかってのもあるんですが
二度とやらないとか絶対にやらないって訳じゃないんで

杉田

作品の枠を超えた技はもうやってるじゃないですか
マジンガーとグレートとか

寺田

ニューガンダムとボスボロットみたいなのやりだすとキリがないし
それは(会社の枠を超えた合体攻撃をやりだすと際限がないから)出来ないんで援護攻撃とか同時攻撃、ダブルアタックは違うか
ちょっとした雰囲気は味わえるのでそういうのを作っていきたいと思いますね

87 :それも名無しだ:2016/11/27(日) 23:12:52.97 ID:5z1XhdB1.net
結局のところもううん十年も続いてるコンテンツなんでユーザーからの要望だの改善提案だのなんてのは大体パターンが出尽くしてて、実現してないもんはなんらかの事情でできないか他の要望とバッティングしてるかなんだよな

88 :それも名無しだ:2016/11/28(月) 00:18:40.89 ID:y7iRqEzz.net
>>76
難易度に関してはSRポイントによるEASY〜HARDがほとんど意味ないのが問題だよね
ちょっと敵の改造段階上がってて、最後にチョッと分岐あります程度じゃダメ
ゲーム開始時に選択できて、FEぐらい差をつけないと、多様化してるユーザーのニーズに対応できないでしょ

単なる手応えだけじゃなくて、難しいモードには相応のご褒美も用意して、EASYでクリアしたライトユーザーがモード上げて2週目や3週目を挑みたくなるように

そういや改造不可モードとかあったな昔…
精神コマンド使えないモードとかもあっていいかな

89 :それも名無しだ:2016/11/28(月) 10:00:44.79 ID:HtyBPxbj.net
タクティクスオウガだと序盤の分岐で内容に大きな違いが出たね
全作のオウガバトルではカオスフレーム調整するとデネブ仲間にしたまま真エンディング行けたり

90 :それも名無しだ:2016/11/28(月) 12:46:55.80 ID:XwOCgdv0.net
キャラ数が多い&死亡などで途中退場させることの難しいスパロボとその辺の縛りのないSRPGを比べても改善には繋がらない

91 :それも名無しだ:2016/11/28(月) 19:27:35.00 ID:yhfjoAUQ.net
>>89
新スパロボではリアルルートとスーパールートがあって
両方ボス倒して合流しないと機体が揃わないとかあった
原作アニメがリアル寄り→スーパー寄りに路線変更したレイズナーが
その辺移動してたり

92 :それも名無しだ:2016/11/28(月) 23:28:05.71 ID:2FDCyeqx.net
最近のFEで使ってるシステムとか
スパロボとは露骨に相性悪いからね

まあスパロボはスパロボでどうにか考えないといけない

93 :それも名無しだ:2016/11/29(火) 00:27:27.91 ID:TjHR/5RD.net
育成の面倒くささもバランスのガバガバさも1マップの長さも大体キャラ数が多すぎるからなんだよな

94 :それも名無しだ:2016/11/29(火) 10:52:26.83 ID:VAXfdS29.net
シミュレーションじゃなくてスパロボというキャラゲーだからね。

本気でシミュレーションにしたいならもう高難易度するかしかないんだけど。
XCOMのアイアンマンモードONとかやってみろ。
まじ死ぬから。

95 :それも名無しだ:2016/11/29(火) 11:38:01.52 ID:iUmxG0Iu.net
キャラゲーならキャラゲーらしく版権キャラを大切にしろよ
毎回毎回使い捨てのオリキャラの踏み台に版権キャラを使うなよ

96 :それも名無しだ:2016/11/29(火) 13:37:45.07 ID:Yad+biGS.net
FEみたいに作品同士でカップリング要素とかないかな
結構ありだと思うが
今までも隠しパラメーターで相性とかあって
ユニット横に並べて使えば使うほど強くなってたし

97 :それも名無しだ:2016/11/29(火) 13:38:17.41 ID:4hK1nWVe.net
>>95
明確に踏み台にしたのってアルファ1くらいじゃね?

ラスボスをオリキャラが勤める事を言ってるなら、そりゃ仕方ないだろ

98 :それも名無しだ:2016/11/30(水) 02:55:20.88 ID:6g7rhQDO.net
オリジナルなんて誰も求めてねえから
OGに隔離しとけ
本編でオリジナルのゴミをねじ込んでくるな

99 :それも名無しだ:2016/11/30(水) 06:31:52.28 ID:RkhV8bPg.net
>>97
Kや天獄編は許されたの?

100 :それも名無しだ:2016/11/30(水) 14:47:00.10 ID:MooeazU0.net
天獄編はオリキャラ天国
版権にしてみれば踏み台地獄だったな

101 :それも名無しだ:2016/12/01(木) 00:54:48.64 ID:oiiAEGJQ.net
Zシリーズで良かったのは破界篇でそれも中盤までだな、あれもオリボス出てから最悪だった

102 :それも名無しだ:2016/12/02(金) 14:39:47.43 ID:+mSmHrdT.net
オリキャラも最近なんだかなぁ
キャラもマシンもイマイチどころか「うわ、ダッサ」だもん

妙な専有スキルとかシステム要らないからもっと硬派なやつ希望
個人的にはアルトアイゼンとヴァイスリッターあたりは良かった

なんだよヒビキのブーストアップとか…厨二病設定やめい

103 :それも名無しだ:2016/12/02(金) 15:27:36.68 ID:MJfsVLOp.net
そのアルトヴァイスは良いみたいな風潮にもなんかモヤモヤする
べつにそこまで持て囃されるようなもんとは思えない

104 :それも名無しだ:2016/12/02(金) 15:48:51.72 ID:jfDv9RpE.net
懐古厨じゃないけどメカデザは昔の方が良かったと思う
ファルセイバー見て格好いいと思えるなら病気だ

105 :それも名無しだ:2016/12/03(土) 18:10:42.44 ID:gfO3X90C.net
キョウセレンは良いというか無難
版権作品を踏み台にしない、Zシリーズやαシリーズの主人公やリュウセイほど出しゃばらなければ
第四次主人公ほど空気でもない

106 :それも名無しだ:2016/12/03(土) 20:26:55.69 ID:VSPohBV9.net
第四次(F.F完)の主人公はまあ、一モブだからなぁ・・・。
そこそこ役に立つ程度、ぐらいな。
オリ敵勢力も敵軍のつなぎ的な存在だったし。

107 :それも名無しだ:2016/12/03(土) 20:37:50.62 ID:YYZkL9bi.net
あれくらいで十分だったよ4次・F主人公
今もヒュッケ、グルンガストで戦ってる姿目に浮かぶ
最近の主人公はあのアトリーム星人以降はどれもパッとしないし記憶に残らない

108 :それも名無しだ:2016/12/05(月) 11:58:00.71 ID:/k2vhU5D.net
まあ、Fでの設定は第2次がベースに膨らんでいったものだし、
OGもあれはSRXの話に肉付けしてた結果ああなったのだから。

109 :それも名無しだ:2016/12/06(火) 02:45:54.59 ID:/x38HTTf.net
そーいやオリキャラ主人公がニュータイプ持ってた作品があったような…
フツーにUCガンダム系のせかえできたような…
いや別にいいけど、それもどやねんと思った記憶がある

110 :それも名無しだ:2016/12/06(火) 09:58:04.20 ID:q1wujXu8.net
>>109
F・F完のリアル系選択の主人公は「ガンダム世界の士官学校卒の連邦軍で少尉」という設定があるからな。
能力もそれに合わせた模様。

111 :それも名無しだ:2016/12/06(火) 10:22:55.02 ID:qLRU4ofT.net
士官学校卒なんてまともな経歴の奴がニュータイプって違和感ある

という偏見

112 :それも名無しだ:2016/12/06(火) 12:29:39.22 ID:j2vXURnN.net
最近のスパロボは乗り換えさせたくないような感じで
パイロット固定が多い気がする
ボトムズですら乗り換え出来るんじゃなくて武装の換装で済ませてたしな

113 :それも名無しだ:2016/12/06(火) 13:57:31.43 ID:qLRU4ofT.net
まあカットインやらセリフやら考慮するとそうなるわな

114 :それも名無しだ:2016/12/06(火) 19:28:12.37 ID:NEnn/wew.net
マジンガーとかガンダム及びサンライズ系リアルロボットとかは乗り換えも楽しみの一つなんだがなー

115 :それも名無しだ:2016/12/07(水) 14:25:20.86 ID:ENlPkBsi.net
乗り換えもそうだけどもう分離合体もほぼもうカット 昔あったユニークな精神コマンドもやめる
主人公もマイキャラをいくつかから選べるのからOGに出すために1キャラに固定化にする 
昔やってことをすべてやめ始めてるから改めて一回現代風にしながらも原点に戻った作品を一つ出して
ユーザーが色々考え直しをする時期なのかもしれん

116 :それも名無しだ:2016/12/07(水) 20:52:51.73 ID:Pg0efP0A.net
分離合体はツインシステムや小隊システムのために犠牲になったって気がする
まぁ、元々ゲーム要素としては、そんなに役に立ったことないのは事実だけど
なければないで寂しいかなと

117 :それも名無しだ:2016/12/07(水) 23:31:04.19 ID:WLtV9Abb.net
SFCのころはそんなのに容量使うならもっと出すべきロボットあるやろって思ってた時期が俺にもありました

118 :それも名無しだ:2016/12/07(水) 23:57:33.33 ID:MejbqwZ1.net
コンバトラーとかが5機にバラせてたな昔
イベント以外何の需要もなかったけど

サイズS以下しか出撃できないMAPとかあれば活かせたのに
ガンダムもコアファイターにしなきゃ出れない
ゲッターもバラさないと出れない
そんなMAPがあれば良かった

119 :それも名無しだ:2016/12/08(木) 00:07:25.61 ID:+yNA32VH.net
αであったな、エクセリオンの護送で

120 :それも名無しだ:2016/12/08(木) 02:10:36.69 ID:y4QAMsEB.net
>>116
分離合体はツインシステムのOGでは大活躍してるじゃん
ハイペリオン、コンパチ、SRX辺りはほぼ分離前提の性能してるし

121 :それも名無しだ:2016/12/08(木) 06:30:38.03 ID:3KZxubUm.net
合体はともかく分離が……

122 :それも名無しだ:2016/12/08(木) 10:59:20.79 ID:P7irqSWK.net
ダンクーガの分離して攻撃→合体して移動&攻撃は強すぎた

123 :それも名無しだ:2016/12/08(木) 11:37:53.73 ID:6AY8vJET.net
分離有りにするとサブパイの育成ができる様になっちゃうから難しいだろう

124 :それも名無しだ:2016/12/08(木) 12:30:01.96 ID:KbIFhNy6.net
ガンダムmk2とGディフェンサーで弱キャラ育成してたの懐かしいな

125 :それも名無しだ:2016/12/08(木) 16:54:59.00 ID:369EVuGY.net
いまさらZ天獄編初プレイ中のオレ氏
いや悪評聞きまくってたから、中古3,000円切るまで待ってたら忘れてて、こないだ偶然見かけて始めてみた
いちおうZシリーズぜんぶやってるしね…

ハードル限界まで下がり切ってのスタートだが、とりあえず新作やってる感は皆無だな
やることぁ同じで、雑魚はMAP兵器で資金PP撃墜数稼ぎ、ボスは主人公援護のスーパー系必殺技
ほぼほぼ全MAPこれ
序盤からMAP兵器簡単に撃てすぎだろ

まだ14話終わったとこだが10話ぐらいで部隊合流したらもうパンク状態で作業感が酷い
唯一の楽しみだった、シャトル固定の柿小路をどれだけ早くエースにできるかを達成したので、もう後は同じことの繰り返しでエンディングまでいくのだろう
熱血やら魂やら覚醒覚えたらますますMAP兵器ゲーになるのだろう

3,000円だから許せるけど、評判通りツマラン
発売日に定価払ってでも遊びたい出来のスパロボ早よ

126 :それも名無しだ:2016/12/08(木) 17:23:38.88 ID:X+Qw6kFt.net
>>分離合体はツインシステムや小隊システムのために犠牲になったって気がする
単純に作業量の問題で出来なくなったって寺田がいっとる

>>分離有りにするとサブパイの育成ができる様になっちゃうから難しいだろう
バランスなんてあってないような今のスパロボでそれ気にするか
分岐から戻ってくれば使ってない方も育ってる上にどんな雑魚もてかげん感応のコンボで育つというのに

127 :それも名無しだ:2016/12/09(金) 06:51:53.24 ID:134rFhkq.net
獣戦機はともかく超電磁やゲッターの分離形態とかコアファイターとかに
そこまで手間のかかるアニメいらんと思うが……

128 :それも名無しだ:2016/12/09(金) 11:06:28.94 ID:X8qXRa7J.net
分離合体オミットして作業量減らしてその分オナニー臭いオリキャラに労力注ぐんじゃ話にならん
オリキャラを一人でも多く減らしてリストラされた作品や版権キャラを一人でも多く登場させた方がユーザーとしては嬉しいだろうに

129 :それも名無しだ:2016/12/09(金) 12:21:42.35 ID:csXpM8Jl.net
「ユーザーとしては」って表現には疑問が残るね
全ユーザー対象にしたアンケート結果でもあるのかい?

130 :それも名無しだ:2016/12/09(金) 14:24:42.36 ID:X8qXRa7J.net
常識的に考えればそんな物あるわけがない
だけどこれまで何度もオリキャラに対する不満が爆発してるのを見るとそう思うのは必然

131 :それも名無しだ:2016/12/09(金) 15:20:05.08 ID:qYuMQLbK.net
まぁ分離合体は無理かもだが、さんざん叩かれたカツやハサウェイを出してルナが武器扱いとか、要はバランスよね

登場作品を絞るのは難しいし、サブキャラも必要だし、しかし出撃枠を無限にするワケにもいかず…
で、サルファでやった1小隊に4機ぶちこむシステムは面倒くさって言われる
ルート分岐と合流も面倒くさって言われる
ユーザーはまことに勝手でござる

正直、最近のは2週も3週もする気にならんから、分岐ぜんぶ1回でプレイさせてくれたらいいのに

132 :それも名無しだ:2016/12/09(金) 16:35:03.41 ID:csXpM8Jl.net
>>130
本当にそんなもんが何度も爆発したんならとっくに消えるか減らされるかしてると思うんだが?
どこで爆発してたの?
まさかソースは2chってやつ?

133 :それも名無しだ:2016/12/09(金) 22:55:45.24 ID:7W6JGVGo.net
大人の都合で参戦できなかったというなら仕方ないが、大人の都合でねじ込まれた参戦作品があってはもう夢の共演などと呼べるものではないだろう

134 :それも名無しだ:2016/12/10(土) 08:57:43.50 ID:GLf82CVo.net
ハード性能が上がって開発費もペイラインもうなぎのぼりなのにゲーム人口もロボアニメファン人口も下がり続けだからな

もうイクサー1だのアクロバンチだのベターマンだのの誰得枠入れる余裕のあった時代は終わったのだ

135 :それも名無しだ:2016/12/10(土) 11:53:54.16 ID:FrpHoUms.net
大人の事情で捻じ込まれたクロスアンジュと言う誰得作品があってだな…

136 :それも名無しだ:2016/12/10(土) 12:02:51.09 ID:TlA1W4oA.net
スパロボの歴史上、ユーザーの要望を聞き入れて参戦した作品などありゃしないよ
スパロボの企画自体が大人の事情で始まったもんですし

137 :それも名無しだ:2016/12/10(土) 15:47:03.19 ID:b7tBe0tN.net
大人の事情じゃない=ユーザの要望ってんじゃなくて

「このアニメ出したら売れるんじゃね?」じゃなく「このアニメ売りたいから出せ」っていうののことな

138 :それも名無しだ:2016/12/10(土) 16:00:16.21 ID:6lL3tO+n.net
>>136
一応今度のマイトガインはアンケートの結果だと思うんだが……

139 :それも名無しだ:2016/12/10(土) 16:11:03.84 ID:BKEsQS2N.net
なんで片方のケースだけとか言ってんだ
ユーザーの声を聞くケースもあればビジネス的なケースもあるって考えるのが普通やろ

140 :それも名無しだ:2016/12/11(日) 20:55:10.61 ID:PZ+nYIRa.net
なんでエルガイムは2Dスパロボで出なくなったんだ?

141 :それも名無しだ:2016/12/11(日) 20:55:44.59 ID:hmlM+UIJ.net
アンジュもマイトガインも、前回のアンケート反映されてるだけだろ

142 :それも名無しだ:2016/12/11(日) 23:18:13.87 ID:5QnUNeg3.net
個人的には飽きるほど連続参戦しなければ、新しいのも古いのも何が来てもいい。
BXでダンバインが脇のメンツもF参戦時以来の
新録ありでセリフたくさん聞けたのは結構楽しかった。
新作VのZZも久々だし、復活参戦とかは
最近マンネリぎみのスパロボの中ではわりと楽しみな要素だな。
昔のスパロボがマジンガー世代を喜ばせたように、
今は過去のスパロボプレイヤーが懐かしいと思える要素を入れたらいいじゃないかなぁ。
…とその世代の自分が個人的には思うものの、BXはそれほど売れなかったんだよねぇ。

とりあえず、これだけは確実に言えることだけど、
魔装3みたいな難易度あげるのをただ全部にp属性つけただけとか、
MDみたいなグラもシナリオも詰めていく前に投げたみたいなのとか、
そういう確実に冷めさせてファン離れ起こさせるようなことは投げやりなことはやめて。

143 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 10:00:56.36 ID:mbFLRop4.net
そろそろダンクーガ以外の新旧競演やんなちなや

144 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 10:39:22.46 ID:iIMsg/r1.net
ダンガイオーとGダンガイオーか

145 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 11:26:04.77 ID:htcSGEZ0.net
ちなやってなんか変な文字なまま送信してもーた

146 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 12:33:07.65 ID:nOZrQ+Xv.net
続編も入れてまだ新旧共演してないのってゲッター系とマジンガー系と
ラムネ炎とエウレカAOと
マクロスデルタとアクエリオンロゴスとオーガス02と
ゾイドくらいかな
結構あるがリメイクは少ない

147 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 12:42:42.90 ID:xoWIPFqO.net
ガイキングとジーグ‥ジーグは無理か。

148 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 13:58:52.07 ID:gYx6JTy6.net
ルート分岐で悪役プレイできるスパロボがあってもいいと思う

149 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 14:00:20.47 ID:nOZrQ+Xv.net
>>147
ああそれ抜けてたかすまん

150 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 14:47:33.46 ID:iIMsg/r1.net
143の言う新旧共演って新作が旧作の続きになってる奴であって、旧マジンガーと真マジンガーみたいなのは違うんじゃね?

151 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 18:46:20.30 ID:70cSw+mJ.net
勇者と超者か

152 :それも名無しだ:2016/12/12(月) 21:58:08.41 ID:RfTV2ROP.net
>>148
EXシュウの章が最初で最後だったな

153 :それも名無しだ:2016/12/13(火) 08:41:24.51 ID:krGoqM2s.net
コンパチシリーズにそんなのがあった
気がする

154 :それも名無しだ:2016/12/14(水) 00:15:45.85 ID:152Esw3s.net
>>150
つまり種のキラとシンの共演か
GC(XO)1年戦争アムロとカミーユ、ジュドーの共演もあるしいけるな
カミーユなんかクワトロ居ないと話が始まらんはずなのに
Aでも精神崩壊してたのにクワトロと初対面だったな

155 :それも名無しだ:2016/12/14(水) 07:52:28.56 ID:CckPW95M.net
総集編や小説などで特定のキャラが増えたり代行したりするパターンもあるから、そういうのは分かる

グレンラガンの1話アバンに参謀っぽい服装したブータらしき人物がいるが
あれもニアと出会わなかった可能性の一つでアンスパの所に乗り込むシチュらしい

156 :それも名無しだ:2016/12/14(水) 18:53:01.28 ID:9XD4o9gN.net
露骨な引き伸ばし

157 :それも名無しだ:2016/12/16(金) 08:24:34.72 ID:sxIfNEDV.net
単純に参戦作品が多すぎってのも。
んで、それによる話の世界の広過ぎさ加減もちょっと。

初代シリーズは良くも悪くも地球圏のみで話が完結してたけど、それ以降は外宇宙出まくりじゃ・・・。

158 :それも名無しだ:2016/12/17(土) 06:40:48.84 ID:BJavpvJ1.net
参戦数多すぎはZ2破界編で感じたな
Z組の連中マジでいらなかった

159 :それも名無しだ:2016/12/18(日) 19:22:19.99 ID:er7ka3pu.net
というか途中リストラするくらいなら単発で完結させるか
最初はエーアイスパロボ程度の参戦作品数くらいにしておけと

160 :それも名無しだ:2016/12/19(月) 19:39:35.79 ID:318Pt4XB.net
OGMDといいBXといいGジェネに売り上げで負けるとか……
Gジェネは久々だったっていうのもあったんだろうけど

161 :それも名無しだ:2016/12/21(水) 17:09:49.37 ID:IMNopE/J.net
二次でz1組出さずに三次で合流でよかったよなあ

162 :それも名無しだ:2016/12/22(木) 23:31:39.46 ID:8ILyeU7O.net
縛れ縛るな難易度ガー
面倒臭すぎる

163 :それも名無しだ:2016/12/23(金) 10:55:48.80 ID:YuxglPlC.net
ヌルゲーは流行らないからな

164 :それも名無しだ:2016/12/23(金) 14:22:42.01 ID:4cYTSPu0.net
インターミッションでしっかり対策しとかないと詰みかねない旧シリーズと違って、
今のスパロボは出撃前にも色々できるのだから、難易度はそこそこ高めで良いと思うんだけどね。

165 :それも名無しだ:2016/12/23(金) 17:47:33.27 ID:JKXNv9Ui.net
敵の射程を把握し地形効果を駆使した戦術を要求するような難易度ならいいけど
HPがアホみたいに高いザコとかボスとかわんさか出てきてギリギリの消耗戦みたいなのを要求されるのはきつい
とくに今のスパロボはユニットの格差が小さい反面、昔のゲッターみたいに決定力が飛びぬけたユニットみたいなのがいないからな
敵のHPが大きいほどそれを削る作業がなんか惰性的になってくる

166 :それも名無しだ:2016/12/25(日) 16:54:28.85 ID:YpXe7SK+.net
>>154
でもシンザフトだしなぁ
最初敵なのは変わらんと思う

167 :それも名無しだ:2016/12/25(日) 21:43:55.06 ID:alUVzqsJ.net
キラ視点かシン視点かでも変わると思うけど、もしウインキー時代みたいに
原作の設定の無視した状態でやるならシンとキラは和解しているけど、
敵として出ていたパイロットは生存しており、ザフト側も連合側も敵として出てきた奴は同じ組織にいるって感じだと思う
原作ではアースノイド至上主義者のバスクがザビ家のキシリアの配下だったウインキー
(そればかりか人類の敵だったミケーネ帝国の面々まで同じ組織だったし)

168 :それも名無しだ:2016/12/25(日) 22:25:16.02 ID:EDHbaMWs.net
>>165
これ分かるわぁ
Z天獄編で地形効果が2倍になるスキルが新設されてたけど、まったく必要ないだろアレ

ボスのHPと固さと命中がインフレ化し過ぎて、けっきょく全部精神コマンド頼み
結果、ボスキャラに個性がなくて同じこと繰り返すだけ

戦略性が皆無スギル

169 :それも名無しだ:2016/12/26(月) 07:31:01.34 ID:qKip6aRW.net
ダンクーガとか初登場作品の第4次では糞ゴミカス性能だったの懐かしいな

170 :それも名無しだ:2016/12/26(月) 09:37:34.45 ID:r2wXgsXL.net
何らかのフラグが「〇〇を撃墜(ただし敵はHP〇%で撤退」とかしちゃうから、という問題もある。

もしくは「この敵はHP〇%で精神コマンドで回復+α」。
そんなの使われる(事によってプレイ時間増加の強制される)のが嫌だから、
とにかく速攻速攻+高火力。
使用強化パーツも攻撃力が上がるのがあったら装着即決だからな。

171 :それも名無しだ:2016/12/27(火) 19:59:32.69 ID:lyWbuwI+.net
GBAのスパロボは最高だったわ、サクサク進むしリセット&クイックロードも超快適
◯ターン以内にクリアとかもなかったからウィンキー時代みたいに地形陣取って迎え撃つワクワク感もあった

インパクトからだな、戦闘開始とともに全軍特攻かけないといけなくなったのは
あれ全然面白くない

172 :それも名無しだ:2016/12/27(火) 22:48:08.02 ID:3dRCFwg/.net
昔の「ゴミは何をしようがゴミ」よりかはまだ近年のスパロボの方が
救いはあるけど熟練度システムは微妙なところだ、、、発想自体は好きなんだがな

173 :それも名無しだ:2016/12/28(水) 15:47:42.60 ID:VbaGrRyB.net
IMPACTは難易度高いというより、ただかったるいんだよな
その上、シナリオもあってないようなものだから
シナリオ見たさに進める気が薄い
そのくせに長さだけは全スパロボ中最大というね

174 :それも名無しだ:2016/12/29(木) 09:05:45.12 ID:VW1RulTY.net
>>172
「ゴミは何をしてもゴミ」というよりかは
α以前のスパロボは「周回引き継ぎとか無いから、そんなユニットにかける金がない」が正解やね。

最終的に「良いユニットに注ぎ込まないとクリア大変」というのがあるから、自然と最適解を求める。
それ以外にかける余裕がないのよ。

175 :それも名無しだ:2016/12/29(木) 10:41:41.62 ID:nHEzLyv/.net
昔のスパロボはストーリー進行中の加入タイミングに応じて明確にランク分けされてる感じだね
役目を終えて最終的に大量に余ったユニットをゴミと揶揄するような風潮は当時な無かったし
なにより新型の別格感が格別で乗り換えイベントが待ち遠しくてそれがプレイのモチベにつながった面もあった
ガチで使い道がない機体もあるっちゃあるけど全体の割合としてはそんなに多くない

176 :それも名無しだ:2016/12/29(木) 10:55:54.19 ID:V2Vx+zn6.net
やっと加入した新型が序盤からいる旧型に遅れをとるインパクトは本当に寒いゲームだった

177 :それも名無しだ:2016/12/29(木) 15:03:28.83 ID:dUIKfhPr.net
『弱い機体に対する救済』じゃなく、『弱い機体が優遇されまくり』ってのがIMPACTだからなー

178 :それも名無しだ:2016/12/29(木) 23:47:07.53 ID:8SkF6VhJ.net
Vには期待してない

179 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 01:19:34.93 ID:+ChurHLh.net
毎話そうである必要はないけど(それぐらいでもいいけど)、クリア時にほとんど撃墜されてて、残った面子もHP,EN,SP枯渇してボロボロ…もうギリギリでどうにかクリア
それぐらいの難易度に調整してくれんかね?

よくあるパターンで、余力余りまくってクリアした後、MAP上イベントでボスキャラと敵増援ワラワラ…
「激戦で疲弊したお前らにウンタラカンタラ…」→「ここは退くんだ」
的な流れがあるんだが、戦えるからやらせろ、てなる

連戦で回復や補給できないまま次話とか、ここで出撃させたら次は出撃できないとか、そんなんもあっていい

180 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 07:59:56.75 ID:swCz5FXP.net
そういうのはファイエムとか向きじゃない?
あっちはあっちで年々軟化していってるけど
スパロボは好きな作品でヒーロー的な強さがやっぱりないとキツいからそういうのは合わないよ

181 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 08:47:46.83 ID:KFHaGlj7.net
Fで前半マップ終了時に気力100以上あったキャラは
後半マップ気力下がった状態でスタートとかあったけど
例)前半終了時120→後半開始時80

後の作品で続かなかったって事は不評だったんだろうな

FEでも規定値超えたら次マップ出撃不可になる疲労度もトラキア一作限りだったし

182 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 09:12:01.05 ID:drtZxc/k.net
>>180
その手の意見見るたびに思うけどヒーローってだいたい苦戦しつつ勝つじゃん?

特にスパロボで取り上げられるエピソードはその作品の中でも節目にあたる回が多くて、そういう回は特に苦戦したり一回負けたりしてから逆転みたいな内容だったりするじゃん?

むしろ次々落とされつつゲームが進むって方が原作に則ってるとは思わない?

183 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 09:35:57.55 ID:CxuuQN6r.net
キャラが多すぎるからだよ
そのせいでストーリーもゲーム面もバランスをとるのが困難になってる
昔は参戦作品自体が少なかった
もっとバッサリ斬って、全体の話数も短くするべき

184 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 09:38:09.54 ID:CxuuQN6r.net
>>175

>>役目を終えて最終的に大量に余ったユニットをゴミと揶揄するような風潮は当時な無かったし
それどころか本当にゴミとして捨てるイベントが有っただろう
バランスも悪かったから使えないユニットは本当に使えなかったし
ネットがなかったから表面化しなかっただけだろ

185 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 11:02:43.22 ID:rrPTecrK.net
>>179みたいなシステムはスーパー特撮大戦やスクコマでやっていたね。

開発者は「もっと参戦作品を増やして戦闘アニメを派手にすれば売れる!」という考えだからなぁ
涌き出る敵をただただ潰し、使えるロボに金を注ぎ込むという根本部分を変える気がない。
DSのL以降プレイしていないが、もう今後このシリーズが改善されて良くなる希望は持てない。
難易度上げろという声もよく聞くが、「難しい」と「面倒くさい」は別だからなぁ

186 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 11:48:24.45 ID:swCz5FXP.net
>>182
イベントでその辺りは原作再現は十分してるでしょ、人質取られたり罠に掛かったエピソードそのまま使って
スパロボはシミュゲーというより趣味ゲーなんだからプレイヤーが動かす部分はサクサク進めるよう強くしないといけないわけ

187 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 14:31:17.14 ID:Q4zY+TqS.net
今のスパロボが作業的で惰性的なのはただ低難易度だけが問題じゃないよなあ
第2次Gとか今のスパロボに匹敵する低難易度だったけど作業ゲーだとか思わなかったし

188 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 16:23:01.30 ID:6O0/79V/.net
>>186
イベントだけでピンチだピンチだ言われるたびにああまた茶番劇が始まったかと感じるようになった

特に第三次αで大量の宇宙怪獣に囲まれてさあこいつらを切り抜けていくのかと盛り上がったら人形劇だけで自動的に処理された時の脱力はいまだに印象深い

189 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 16:23:39.65 ID:CxuuQN6r.net
軸は2つあると思うんだ

簡単⇔難しい
シンプル⇔複雑

今のスパロボは、簡単で複雑
だから糞めんどくさい

190 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 16:35:27.27 ID:rKZqWdzI.net
改造して突っ込ませるだけのゲームが複雑?wわっかんねーwww

191 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 16:45:13.75 ID:vtfMpf6/.net
単純脳死作業ゲー

192 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 17:19:30.23 ID:ZDHUpxtq.net
話数は短めで良いからストーリー分岐が欲しい
2週目で使いたい機体が有っても話が同じだとつまらんわ

193 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 17:22:40.22 ID:CxuuQN6r.net
スパロボとFEを比べてみれば、スパロボが複雑って言葉の意味がわかると思うけどな

194 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 17:29:16.74 ID:Ugcb7Jax.net
みなさんご存知みたいな言い方してないで説明しろよ

195 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 17:34:07.81 ID:Q4zY+TqS.net
昔のゲーム→ルールは単純だけどクリアは難しい
今のゲーム→ルールは複雑だけどクリアは簡単
こういう傾向はスパロボにかぎらず感じる

196 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 17:34:57.16 ID:CxuuQN6r.net
要するにパラメータが多すぎるんだよ
キャラ数が多い、しかもナイトみたいなクラスにまとめられてるわけでもなく一人ひとり性能が別
多くのSRPGでは近接ユニットは隣しか攻撃できないがスパロボにはそういう区分がない
キャラのカスタマイズの項目も他のSRPGはクラスチェンジと装備ぐらいなもんだろ
スパロボの改造は複雑過ぎる

情報が多すぎると人間は処理できない、そこで情報を減らすのではなく、処理する必要が無いようにしたのがスパロボ
しかし無視すればいい情報が貯まると、そもそもゲームをやる意味あんのかって気分になってくる
俺は後半は改造すら面倒になってやらなくなり、クリアせずに投げるようになってしまった

197 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 17:42:14.12 ID:HL+ckBNo.net
今はどのユニットに対して使い勝手がまるで同じな上に敵も大体似たり寄ったりの上にステージも大体9割近くがやることがたいして変わらない構成だったりする
育成システム問題もあるが機体の徹底的な均一化はゲームとしては致命的な所までやってる
リアルとスーパー差を少なくするにとどまらず近年では主役機と量産機の差を少なくしたり攻撃ユニットと修理補給ユニットの差まで少なくしてることがある
ヒーロー的な強さどういう奴いるが味方のやられメカ役まで普通に強くやられないわなんか必殺技的なのを持ってるわ状態になりつつあるのは原作的にもどうなんだソレ?
例えばもしウルトラマンと防衛隊のメカが同等のスパロボなんて物があったらキャラゲー的にもそれは微妙なのが想像できないだろうか
たまにウルトラマンという主役を弱いとされる人間達が助けて道を開く話の展開だからいいのであって
常にウルトラマン並みに強ければウルトラマンいらないじゃんって話になる 
ゲーム的にも制限時間付きそうなウルトラマンよりもメカしかいらんという話になる 
さらに言えばリアル系とスーパー系の差をなくしすぎるのは最近のヒーローで言うと
どのタイプチェンジ フォームチェンジをしても使い勝手が同じということ つまりタイプチェンジやフォームチェンジの意味をなしてないゲームになる
そんなキャラゲーだったらいかにクソなのが想像に容易いだろう
実はこういう状態なのが今のスパロボ
だから味方のやられ役のメカやキャラまでも最初からある程度まで強くする必要はまるでない 
やられメカは改造費の安さによる早期熟成のしやすさと修理費の安さだけでいい いつかやった上限の違いや上がり方の違いはなくていい
中盤あたりは大活躍しやすいが後継機の改造が済んだら後継機の援護に回る元々の原作的なポジションに戻るぐらいでいい
やられキャラは超大器晩成ぐらいでいい ゲーム終盤までがんばって育てたらご褒美で主役キャラと同じぐらいになれるぐらいでいい

198 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 17:51:30.19 ID:Q4zY+TqS.net
まあ今のスパロボだとユニット同士のパラメーター比較したときに似たようなスペックのやつ多すぎてどれを戦力にすればいいのか悩むケースはある
まあ実際どれを選んでもいいというゲームバランスにできてるんだろうとは思うが
ただ、そうやって選別したユニットにゲームやってても思い入れがまったく湧いてこないんだよなあ
まあもともとの原作の熱烈なファン等には違う感想かもしれないけど、自分みたいな俄かロボマンガ好きには虚しさが募るゲームになってしまったとおもう

199 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 17:55:25.53 ID:bZX7Lqai.net
複雑でクリアできないってのならまだしも
クリアできるんだから結局、システムや情報が複雑云々は関係ないと思うけどな
完璧主義な性格で全部システムから情報まで理解してないと駄目なんだと思ってるのならそもそも向いてないってだけだし

200 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 18:01:23.30 ID:CxuuQN6r.net
>>199
複雑「だから」簡単なんだよ

システムを複雑にしていった結果、理解したり使いこなすことを要求できるものではなくなった
結果、システムを全く活用しないことを前提にバランスが取られるようになった
無改造無育成でクリアできるように作られてるのは有名だろ
百歩譲って、難易度はそれで良いかもしれないが
システムは依然として存在してそれが煩わしさにつながってる

俺は改造を途中でやらなくなるけど、貯まった資金を見るとなんか嫌な気分になるんだよね

201 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 18:04:32.24 ID:CxuuQN6r.net
「なにやっても良い」が「どうでも良い」に変化してしまってるということ

202 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 18:08:28.11 ID:7rl27zyI.net
それ個人の問題じゃん

203 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 18:11:14.92 ID:KFHaGlj7.net
最終ダメージ決定する要素が多すぎて煩雑なくせに
予測ダメージ表示されないから無駄なリセット&ロード増えてウンザリ
撤退ボスギリギリまで削る作業も楽しくない

204 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 18:11:35.43 ID:0dUtLpl8.net
俺も今のスパロボが複雑ってのはよく分からんな
個性がないからつまらないって話なら理解できるけど

205 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 18:38:41.43 ID:6O0/79V/.net
援護とか連続行動とかのわかりやすいやつ以外(気力130でステータス上昇とか)はもう無いものと考えてる

206 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 18:54:13.39 ID:Q4zY+TqS.net
今度のスパロボの、戦闘中にゲージ溜めて特殊行動を発動するシステムも臨機応変に活用しようと思ったら複雑そうだな
まあこれもザコでは温存してボスで大放出セールが安定パターンになるんじゃないかとは思ってるけど

207 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 20:03:03.71 ID:nmJiCJoH.net
全然システムが複雑というイメージがないがどこが複雑なわけ?
単に項目が多いだけで各項目の効能は全部わかりやすい
最近のスパロボが死んでるのは初期攻撃力が高すぎるせい

208 :それも名無しだ:2016/12/30(金) 23:25:28.97 ID:Q4zY+TqS.net
項目が多いというのは一般的に複雑といっていいんじゃないか
逆説的にもパイロット育成や小隊やそれに類するシステムもなかった頃のスパロボは今のスパロボより確実にシンプルだったし

209 :それも名無しだ:2016/12/31(土) 00:55:39.41 ID:2eZebfzI.net
強化パーツとかスキルパーツとかは付けるのが面倒なのでいらない。改造もなくていい。
昔のようにパイロットのレベルアップでHPとかも上がれ。
チマチマ改造したりパーツ付けてて少しづつ強化される原作ロボアニメなんてないべよ?
小隊パートナー編成も面倒なのでいらない。協力させたかったら近寄らせればよい。
切り払いとか分身回避もリセット要因にしかならないのでいらない。
余計な作業が増えるだけの無駄システムが多すぎる。
残していいと思えたのは援護、支援効果、合体攻撃くらい。
徒党を組んで戦わない作品は不利になるので、そいつらは精神コマンドを強くする等で
バランスを取ればよい。

210 :それも名無しだ:2016/12/31(土) 02:30:28.48 ID:T1tp0cqv.net
はい次の方ー

211 :それも名無しだ:2016/12/31(土) 17:19:01.48 ID:MOeSaN7T.net
一度完全にリセットしてスパロボ大戦略を作ってみりゃいい

212 :それも名無しだ:2016/12/31(土) 18:49:44.90 ID:NY3aTg7H.net
ファミコンウォーズみたいな
戦略シミュレーションとしてのスパロボはありやな
シミュラマには限界がある

213 :それも名無しだ:2017/01/01(日) 01:37:12.77 ID:HZGil417.net
ワンオフの特機部隊なのに無茶言うなよ

214 :それも名無しだ:2017/01/01(日) 02:27:21.41 ID:Dd/SFhHR.net
出撃20隊で実際動かすのは3隊で十分とかいうゴミみたいなヌルささえ何とかしてくれればそれでいいよ
マジでぶち殺したくなるレベルのヌルさ
Z3作った奴は全員クビでいい

215 :それも名無しだ:2017/01/01(日) 10:02:48.36 ID:rLpHUywi.net
難易度なんて初代αぐらいでいいよ
ヌルゲーでいいからユニットの個性くれ

216 :それも名無しだ:2017/01/02(月) 10:21:50.67 ID:6ZqErvUD.net
ユニットが無個性になっていったのはGCぐらいからか?
どいつもこいつも射程1-4ぐらいのP兵器持っててスーパー系の必殺武器は攻撃力も消費ENもほぼ同じになって
弱い主役級MSは乱舞技や全弾発射みたいな必殺技付けられて
結局何も考えずに敵に突っ込ませてもなんとかなっちまうという

217 :それも名無しだ:2017/01/02(月) 13:35:39.90 ID:l2oV9zpR.net
ニルファ

218 :それも名無しだ:2017/01/02(月) 18:27:27.40 ID:uLjARGCo.net
インターミッションとか出撃メニューで大量のユニット見ただけでゲンナリしてもういいやってなる

219 :それも名無しだ:2017/01/03(火) 13:57:21.41 ID:zo2BMze+.net
Fかαベースで、命中に運動性を加算しなければバランス良くね?
Fは命中系の精神持ってるのがそんなにいないから、そこのバランスと聖戦士、ニュータイプ補正を修正。

220 :それも名無しだ:2017/01/03(火) 16:00:18.75 ID:5oeiHB+x.net
>>212
ユーゼスの野望
これだな!

221 :それも名無しだ:2017/01/04(水) 08:31:49.09 ID:huzHqk3y.net
>>216
ウィンキー〜64、無印αあたりの場合は、ゲーマルクやサイコガンダムのビームとか見ても
カタログに設定されてる通りに一個一個個別にあるのに対して
Ps2以降のスパロボだと劇中のように一斉に発射するし
ウィンキー時代は強さが一部例外除けば新型ほど強くされてたから、カタログ重視か劇中での活躍描写重視かって感じなんだろうな


ウィンキー時代にマクロスが参戦したら
VF1が使い物にならず
輝やフォッカーがお下がりのナイトメアやメサイアに乗るハメになったりしたんだろうか?

222 :それも名無しだ:2017/01/04(水) 09:37:56.64 ID:1NnQigH+.net
主人公が高校生とか軍人とかこんなんばっか
芸が無いんだよなぁ

223 :それも名無しだ:2017/01/04(水) 12:23:13.16 ID:P4oqalSA.net
ミスト「ですよねぇ」

224 :それも名無しだ:2017/01/04(水) 12:33:16.96 ID:hLaGY0Ly.net
αのバニングとフォッカーはいい感じだったな
バニング大尉あれで結構女好きだから、あの二人酒の席で仲良いだろなっていうのが目に浮かぶ

225 :それも名無しだ:2017/01/04(水) 23:14:51.46 ID:EfZbN5j6.net
主役メカはどれも一定の強さを得られるので
どれもある程度、活躍させることができるようになった反面
乗り換えの重要性や楽しみが若干減ったかなとは感じるなあ

226 :それも名無しだ:2017/01/04(水) 23:53:12.81 ID:IppJwrY6.net
ステージボスとの対決に備えて誰に気力を与えるかとか考えながら攻略を進める意義も薄れた

227 :それも名無しだ:2017/01/05(木) 05:58:26.76 ID:hzqXqEkG.net
PPがあるせいで普段使わないキャラと普段使うキャラの格差が生まれる
だから結局20隊いても5隊くらいしか使わなくなる
更にPP2倍とか金2倍の強化パーツのせいでそれ持ったキャラ以外で敵を倒す気が無くなるし
実際1〜2機でクリアできる難易度だから余計そうなる
PP廃止は絶対だな

228 :それも名無しだ:2017/01/05(木) 08:27:38.42 ID:bYcghN0d.net
シナリオだけ堪能出来ればいいやっていう俺みたいなヤツはやっぱ少数派なのかな。
スパロボのゲーム性はもはや破綻してるけど、シナリオは面白いと思う。
だからもう戦闘パートはギレンの野望みたいにオート機能つけて欲しい。
どの機体使ってもクリアできるんだったら。
まぁプレイ動画みりゃいいじゃんって話なんだけど、全話上げてる人中々いないしなぁ…

229 :それも名無しだ:2017/01/05(木) 16:42:35.13 ID:fO3GPLzk.net
>>227
Z天獄の最後らへん、正にずっとそのパターンだった
覚醒x熱血ラブハートで開幕気力MAX
プラチナエンブレムで2回行動
プラーナコンバータでぜんぶ2倍x精神コマンドで更にx2倍
マルチアクションとDコマンドの再行動で雑魚は1ターンキルのMAP兵器無双

嫌なら使わなきゃいいんだが、資金稼ぐにゃこれがいちばん効率が良いもんだから、どうしてもそうなる
作業感強すぎて面倒ってのもそれを後押し

20小隊出撃させても4,5小隊使えば終わっちまう
ヌル過ぎるよ…

230 :それも名無しだ:2017/01/05(木) 18:34:49.75 ID:kx5EYCSL.net
>>228
シナリオもオリ主人公が出しゃばるようになってから糞だろ

231 :それも名無しだ:2017/01/05(木) 20:54:49.63 ID:17mfcDOb.net
PP制のないエーアイ系でも出撃ユニット全部活躍させるよかMAP持ちや覚醒持ち突っ込ませる方が楽だけどね
20ユニットも真面目に活躍させるなら毎ステージ敵軍が四方から攻めてきて同時進軍しないとすぐゲームオーバーになるくらいしないと無理でしょ

232 :それも名無しだ:2017/01/05(木) 21:51:54.46 ID:KUJTNByn.net
ガンダム系が一切出ない版権スパロボが出たら買う。
現状では戦闘アニメ、ゲームバランス、シナリオ、システム等全てが
ガンダムに引き摺られてマンネリ要因になってる。
無駄にユニット数が増えたり強引に宇宙へ行ったりする展開はもういいよ。

233 :それも名無しだ:2017/01/05(木) 22:37:02.24 ID:+Wn5pmwH.net
>>232
NEOは楽しかったかい?
一応Gガンだけは出てくるけどシナリオ上は空気だし

234 :それも名無しだ:2017/01/05(木) 23:50:03.37 ID:sseQd6Ua.net
>>232
残念ながら商売なんでな

235 :それも名無しだ:2017/01/06(金) 03:30:56.95 ID:iXeAmunA.net
>>232
ああ、言われてみれば確かにそうかも
ファースト世代のオッサンだが、正直ガンダムどんだけ出てくんねんとは思う
別にUC系以外認めんとかじゃなくてね、編成やってると半分ぐらいガンダムやん…って
物語もどうしても絡めざるを得ないしね
>>234が言う大人の事情も分かるけど、マンネリ化の最大要因だとは思う

236 :それも名無しだ:2017/01/06(金) 12:54:45.09 ID:lR2FPYgH.net
>>232
確かにスパロボはマンネリかもしれんが、ガンダムが全ての元凶っていうのはよく分からん

・戦闘アニメ:ガンダム系のユニットがが多すぎるから豪華にできないってこと?スーパー系とかに合った戦闘アニメに直してほしいってこと?
・ゲームバランス:真ゲッターやガンバスターでDrヘル軍団とかの弱種組織を一撃で壊滅させられるようにしろってこと?単に雑魚敵が多すぎるってこと?
・シナリオ:人間同士の戦争モノが飽きたってこと?戦艦で転戦するシナリオがつまらないってこと?地上と宇宙を行ったり来たりする作品はいらないってこと?
・システム:ユニット数が多い作品はいらないってこと?ガンダムって名前のユニットが出なければOKってこと?

237 :それも名無しだ:2017/01/08(日) 18:25:38.06 ID:Smk0o5yt.net
バルカン、ビーム、ミサイル、爆発の演出がガンダム系の使いまわし。フィンファンネル!←もう見飽きた
ガンダム世界の戦争に他作品が巻き込まれるシナリオ。宇宙空間を走らされるエヴァやアームスレイブ。
異常なニュータイプ、コーディネーターetc補正。超射程のファンネル、マップ兵器のハイメガキャノン等を活用する事を前提にしたゲームバランス。
マグネットコーティング、チョバムアーマーといったガンダム基準の煩雑な強化パーツ。何度もやり直す小隊編成。
といった所か?特にウィンキー時代は酷かったが近作では大分改善されてきたね。
だが自作のVではヤマトが同じような立ち位置になりそうな予感。

238 :それも名無しだ:2017/01/09(月) 01:04:16.05 ID:bZrnV+GQ.net
チョバムアーマーはガンダムが起源ではないぞ

239 :それも名無しだ:2017/01/10(火) 07:56:34.27 ID:0foxGZcB.net
ありがちな間違いよな、チョバム

240 :それも名無しだ:2017/01/11(水) 00:54:37.25 ID:Gp4eIUHp.net
スパロボのチョバムはポケ戦が元ネタってのは間違いでもないんじゃないの

241 :それも名無しだ:2017/01/14(土) 02:07:43.69 ID:s5zTBFMB.net
ウィンキー時代はまだまだSDガンダム人気の影響が残ってた事
70年代アニメの資料がなかなか入手できなかった事と
容量が今ほど余裕がなかったからしょうがないと思うで

242 :それも名無しだ:2017/01/15(日) 18:49:20.48 ID:8jWg7CgV.net
頭悪くて、汚らしい。勿論おならも強烈

243 :それも名無しだ:2017/01/16(月) 08:32:23.87 ID:NdILktSf.net
自己紹介?

244 :それも名無しだ:2017/01/19(木) 09:47:47.58 ID:kuCKYEZS.net
新作V買うぞーって気分だったけど
脚本バレが来てからでも遅くないかと思って様子見する事にした
脚本がつまらないどころか不愉快なモノだと金ドブだ

245 :それも名無しだ:2017/01/19(木) 12:09:20.34 ID:iehqWx90.net
今回も名倉なん?
とりあえず無理にシリーズ化や一部解明されないまま続きはOGでって事にはならないようには
してほしいなあ

246 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 06:11:56.65 ID:U4WTgpya.net
なぜスパロボは「1回クリアすれば即中古屋行き」のヤリ捨てゲーでしかないのか?
それはやりこみ要素が全くないからだ。
「2週目からが本番」なゲームもある中でスパロボはそもそも2週以上したくないような要素が何もない。

247 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 06:30:53.58 ID:ziVOQH02.net
二周目とかやりこみとか自分が少数派だって自覚した方がいいよ
スパロボに限らずね
そんなこと考えるよりも、一周目の途中で飽きてやめる人を減らすのがよっぽど生産的

248 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 06:59:00.70 ID:YsT2B+PF.net
ストーリーを追うゲームは一通りプレイしたらもう終わりだな自分は

249 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 08:17:25.48 ID:Jvp4IGee.net
スパロボって一周目でも後半惰性でやる感じになるからな

250 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 08:37:53.36 ID:f6PqeH+5.net
昔のスパロボだと一度クリアしたあとは、パっとしないあのユニット達を使って攻略してみようなんて思ったりしたもんだけど
今のスパロボだとどんなユニット使ってもプレイ感覚が大差ない

251 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 09:33:38.10 ID:U4WTgpya.net
>>247
頭の悪い奴だな。
「2週できるゲーム」ってのは要するに「1週目で飽きないゲーム」なのに。

252 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 12:10:41.19 ID:uQaEzft3.net
GBA系譜のスパロボは何週もしたけど、あれは何より快適さがあった所が大きいな
敵のターンでもセーブ出来て快適にクイックロード出来たのは本当に良かった

253 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 12:26:55.48 ID:gQM8ow6B.net
ゲームボーイミクロでのプレイが大変捗った

254 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 12:45:54.20 ID:wPrhTQZ6.net
エーアイ系は改造段階の引継ぎとか強くて2週目要素あったりするからな
B.Bはせいぜい強化パーツの一部と資金くらい

255 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 12:53:38.41 ID:0Fi/bZLr.net
Vのかんたんモードには周回的な意味で期待してる

256 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 16:24:22.21 ID:EvX+8HCe.net
周回重ねないと引き継ぎに制限かける謎仕様やめた方がいいよな
やらされてる感半端ない

257 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 16:55:53.48 ID:0Fi/bZLr.net
制限なくしたら今度は最初から強くてニューゲームやらせろとか言い出しそう

258 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 22:13:29.60 ID:U4WTgpya.net
俺は1周だけなら飽きずにできるよ。
でも最近は2周なんかしない。
だってする意味がないから。
2周目じゃないと行けないルートとか手に入らないものが特にあるわけでもないし。
そういうのがないからスパロボはクリアしたら即売るべきのバブルガムのようなゲームでしかない。
1周すらできないやつは根本的にスパロボ向いてない。

259 :それも名無しだ:2017/01/20(金) 23:20:09.53 ID:7ocIBuTq.net
EXハードデフォでちょうどいいよな

260 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 05:57:34.28 ID:OdZ51wje.net
良いゲームっていうのは奥行きが深い。決して「クリアすればそれで終わり」じゃない。
ドラクエ1とウィザードリィ1の違いを見ればわかる。
クリアすれば終わりなのがドラクエ。クリアしても終わりじゃないのがウィザードリィ。
後者のタイプは一生遊べる可能性があるが、前者は1回やればもう何もすることがない。
これは要するに「やり込めるゲームなのか否か」ということ。
スパロボは基本ドラクエ型でしかない。
EXハードみたいな単なる縛りプレイがやりこみ要素だと勘違いしてる。

261 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 06:16:46.66 ID:c9KbOQjb.net
DQ3はロト3部作の1作目、日本初のRPGで今では当たり前の事を開拓していく必要があったんだぞ
Wizなんて一生遊べるどころか遊でももらえなかった糞ゲーと比較するなんておこがましい

262 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 06:29:31.23 ID:8s18vsFy.net
プチプチ潰す作業を延々と楽しめる人しかもうスパロボには残ってないだろ

263 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 07:24:45.55 ID:g1U6T8RM.net
ソシャゲー国家ニッポンにはちょうどいい

264 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 10:58:01.49 ID:LYFFigGd.net
全く違うゲームで長文御苦労なこった

265 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 16:09:40.94 ID:00DoVWcr.net
マップのほとんどが障害物がない空間なのがいかんのでは

266 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 17:05:54.14 ID:FL25ncr8.net
>>265
でも海マップ多くした初代OGは叩かれたんだよなぁ…

267 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 17:53:46.55 ID:IKI4/5EE.net
位置取りとかも本当にアバウトでOKだしな
反撃フェイズが実質ボーナスゲーム

268 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 18:01:12.25 ID:g1U6T8RM.net
コロニーに陣取って有利に戦うとか一切考えなくなったよね

269 :それも名無しだ:2017/01/21(土) 18:46:07.67 ID:8OX5LbXW.net
>>266
全然気にした事無かったけど確かに海上戦多かったな
OGは何週もするくらいハマったけどOG2、OGsは途中でダレたわ

270 :それも名無しだ:2017/01/22(日) 02:34:39.90 ID:16YbGYLl.net
>>261
論点がずれてるようだが
要は繰り返し遊びたくなるような仕掛けがあるか?ってこと。
スパロボはそんなこと全く考えてないから1回やればそれでいいわけ。
プレイヤーを飽きさせない工夫なんていくらでもあるのに。
たぶん寺田とか、なんでスパロボがすぐ値崩れするのかもわかってないだろうな。

271 :それも名無しだ:2017/01/22(日) 04:48:15.88 ID:w8p3BWUZ.net
発想が十年古いな
ディスガイアでもやってろ

272 :それも名無しだ:2017/01/22(日) 08:57:08.28 ID:1g8Gk13P.net
>>270
お前がDQとWizの違いを見ればわかるとかズレた事言うからだろ
RPG史も知らないくせに例えにならない例えに使うな、ジャンルも違うんだから

273 :それも名無しだ:2017/01/22(日) 12:46:02.00 ID:6eD/GNSY.net
>>270
そのプレイヤーを飽きさせない工夫というのを教えてくれよ
誰もが違いの分かる人間じゃないんだから

274 :それも名無しだ:2017/01/22(日) 13:11:13.92 ID:p8ZbE6Fg.net
物語を進める以外にモチベーションを提示できないんじゃ一・二週プレイしたら終わりなのが当然でしょ

275 :それも名無しだ:2017/01/22(日) 14:15:58.92 ID:HuwBVKr6.net
それあなたの感想ですよね

276 :それも名無しだ:2017/01/22(日) 14:36:34.86 ID:16YbGYLl.net
>>271
じゃあお前ならどうすんの。
お前のナウいアイデアを教えてくれよw

>>273
ここまでの流れでまだわかんないなら言われてもわかんないだろうな。
極簡単なことなのに。

277 :それも名無しだ:2017/01/23(月) 00:20:40.21 ID:/G3PIbXC.net
このスレもここまでか

278 :それも名無しだ:2017/01/23(月) 00:31:20.26 ID:O75K2w85.net
25年以上も前からあって未だに基本の部分は変わってないゲームに対して
「発想が古い(キリ」とかクソ頭悪いと思うわ。
基本の部分が一緒なんだから多少システム変わろうが印象に大差ないのにw
お前の考える斬新なシステム(笑)でどこまで変わるのか知らないけどなwww

面白いゲームの基本要素なんて普遍的なのに
上っ面のシステムの新しいか古いかでしか判断できないバカがいるんだな。

279 :それも名無しだ:2017/01/23(月) 20:16:55.22 ID:DtX494js.net
本気でマンネリ打破するならもうシミュレーションじゃなくて別ジャンルにするしかないだろうね
多人数パーティーのRPGとか

280 :それも名無しだ:2017/01/23(月) 21:33:30.66 ID:+YIPiFVz.net
αシリーズの終わりぐらいからずーっと同じようなゲームやってる気分なんだが(〜系とか全部含めて)
昔は第3次とかEXとか4次とかFとか全部違うゲームだったな

281 :それも名無しだ:2017/01/23(月) 23:09:12.24 ID:2zuAfsXo.net
スパロボが何故つまらないかと言うとマンネリだから
解決策は100年後にでも出せばいい

282 :それも名無しだ:2017/01/23(月) 23:10:06.13 ID:s+CBjca/.net
試しに今までスパロボを作ったことのないメーカーに
委託してみてはどうだろう?
アトラスとかスクエニとかカプコンとか。
案外今のスタッフよりも面白いものをつくるんじゃないか?

283 :それも名無しだ:2017/01/23(月) 23:43:52.81 ID:Vencqg9H.net
ACE スクコク XΩ
システムを変えても結局、いつものスパロボが一番受けてるわけだからなぁ

284 :それも名無しだ:2017/01/23(月) 23:44:32.94 ID:Vencqg9H.net
スクコクってなんだこりゃ…スクコマだ

285 :それも名無しだ:2017/01/24(火) 02:20:13.08 ID:4Z7Mn/0j.net
>>283
それらはSRPGですらないからなぁ。
SRPGの形を守りつつ、他のメーカーが手がけたらどうなるか
個人的に興味がある。
ウインキー後の劇的な変化のような
化学変化が起こるかもしれん。

286 :それも名無しだ:2017/01/24(火) 09:40:18.51 ID:1itL+zlg.net
>>285
アイレムあたりでエイプリルフールに作ってほしい

287 :それも名無しだ:2017/01/24(火) 17:26:41.87 ID:6vZlZCsf.net
本流を周回したのはニルファ辺りまでだな
サルファ辺りから一周クリアで分岐だけ分岐直前セーブで埋めればいいやになって
Zからマジで途中でやめちゃう作品が増えた

288 :それも名無しだ:2017/01/24(火) 20:29:59.04 ID:srs6RtHd.net
ニルファは周回したな、あの小隊システムでは当時でなきゃもう無理
結局サルファは途中で投げたわ

289 :それも名無しだ:2017/01/24(火) 22:33:13.28 ID:VhatA/LW.net
俺にとっての最高傑作はIMPACT。
単純にあの超ボリュームのおかげで長く遊べたし
ゲームバランスが渋め(難しいとは違う)なのもよかった。
戦略シミュレーションって本来こういう長くて歯ごたえのあるゲームだったんだよね。
そういう意味ではF・完結編も好き。

290 :それも名無しだ:2017/01/24(火) 23:13:24.12 ID:srs6RtHd.net
俺の最高傑作はLoE、何回も周回したしB級魔装機の程良い不便さの虜になったわ
贔屓して育てた分が感じやすかったからかな

291 :それも名無しだ:2017/01/25(水) 17:35:10.55 ID:9WhugOBt.net
引き継ぎ50パーじゃなく、初めから100パーだったらもう一周やる気にもなるんだけどな
後半は硬いだけの敵が増えて二週目途中でダレるんだよなぁ

292 :それも名無しだ:2017/01/25(水) 18:49:04.95 ID:d4w3JywY.net
半端なこと言わずに二周目は敵のHP全部1にしろ、で良いじゃん
同じことやろ?

293 :それも名無しだ:2017/01/25(水) 23:09:54.14 ID:RrURvFmZ.net
攻撃や配置の怖さじゃなくて硬さでしか敵の強さ表現できないのが根本的な問題

294 :それも名無しだ:2017/01/26(木) 07:04:49.19 ID:Ts4ghkK+.net
ニルファでサザビーのHP9万超え辺りから感じたな、強いというより硬いだけ
パイロットの怖さが反比例していってるんだよな

295 :それも名無しだ:2017/01/26(木) 10:06:12.99 ID:6CH1qtUP.net
このターンで倒せないとまずいってわけでもないしな
何事もなくプレイヤーフェイズにまわってくる

296 :それも名無しだ:2017/01/26(木) 10:15:38.14 ID:LjyTzalc.net
誰かやられたらゲームオーバー扱いって縛り

297 :それも名無しだ:2017/01/26(木) 18:17:21.18 ID:StC5tG3n.net
今のスパロボの難度だとその縛りですらクリアだけなら余裕だな

298 :それも名無しだ:2017/01/26(木) 20:42:21.91 ID:LY2YDdfW.net
ボスのマップ兵器で難易度上げるのも馬鹿らしいしなあ

299 :それも名無しだ:2017/01/27(金) 00:06:27.21 ID:A8YXvl+M.net
誰がどんな改造育成してもクリアできるようにするという条件下ではどうしたって難度は下げないとならない

システムスレ等で10年くらい繰り返されてきた話

300 :それも名無しだ:2017/01/27(金) 00:25:42.17 ID:j78Wkzzz.net
誰でもクリアできるゲームなんて面白いと思えないな。
アホのレベルになんて合わせない方がいい。
最近のゆとり仕様のゲームより昔の理不尽な難易度のゲームの方が面白かったりする。
実際海外だと難しい方が好まれるから思いっきり難易度上げる調整をしたりする。

301 :それも名無しだ:2017/01/27(金) 06:33:19.22 ID:KZ41URAy.net
つまり難易度選択制

302 :それも名無しだ:2017/01/27(金) 08:31:31.70 ID:r4M/M0NV.net
そもそもゲームオーバーからのコンティニューある時点で誰でも時間さえかければクリアはできるんだからな
どんな状況になろうとロマサガ2とかFFTみたいに最初からやり直しになるなんてことはない

303 :それも名無しだ:2017/01/27(金) 10:50:45.18 ID:k6S9aTKW.net
>>300
アホにあわちゃいけないなら
少なくとも君に合わせちゃいけなくなる

304 :それも名無しだ:2017/01/27(金) 11:27:41.87 ID:SbA0aA5A.net
つまらなすぎてクリアできないのがスパロボ

305 :それも名無しだ:2017/01/27(金) 23:48:49.79 ID:j78Wkzzz.net
・ルートは必ず2つ以上用意する
・全ルートクリアしないと行けない裏ルートを作る
・裏ルート限定のキャラ・ユニットを用意する

この程度の工夫でも今より長く遊べるのに頭悪いな寺田

306 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 10:28:54.87 ID:ezzBDG98.net
スーファミ時代のEXシュウの章、リューネの章の黒い三連星仲間イベントで既出なんだが···
今のご時世では、裏ルートに行かないと、お目当てのキャラを使えない、つまりほとんど出番がないまま終わる。
その為に表の全ルート制覇しないといけないのが苦行だという声があがるぞ。

307 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 10:43:04.73 ID:n8ZYJeKR.net
1周でさえだるいのに2周目限定要素とか苦行以外なにものでもない
本当に面白いゲームは周回要素なんてなくても自分でプレイスタイルを模索して何周もしたくなるもの

308 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 11:56:42.03 ID:t1oKrRIo.net
せめて他のゲームみたいな任意式の難易度選択はつけろ
それでつまらんならああ調整能力ないんだなってまだ納得できる
調整する気すらないだろ現状

309 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 12:48:12.02 ID:QXu1HozZ.net
>>306
全ルートと言っても、途中で分岐があるわけじゃなくて
独立した全然別のルートだからなあ
そういうゲームの例があんまりないから、今やったらどうなるかもわからん

むしろ、マサキの章をクリアしたんだからリューネの章に引き継がせろとか言われそう

310 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 15:56:19.69 ID:ElNiWZPU.net
だからこんなもんボリュームやモチベーションを出すためには昔からある当たり前の要素でしかない。
この程度のこともできないってどうなの。
周回がダルい奴はしなきゃいいだけ。
やればやるほど特典があるのが当たり前だろ。
「1回のプレイで全要素出せ」なんてのは乞食の台詞だし薄っぺらいゲームにしかならないな。

311 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 16:32:08.17 ID:KMEyOPxl.net
>>306
隠しキャラなんだからそのくらい苦労するのがちょうどいいわ。逆に攻略情報ないと仲間にできないのはありがたみがないと思う。

312 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 17:14:10.66 ID:bRGkk80Po
中盤の乗り換えイベントまでνガンダムが使えず、しょぼいリガズィで戦わないといけないとか
ガンバスターが参戦するのは終盤の数マップだけみたいに
さんざん出し惜しみしていたウィンキー時代の作りに戻すしかない。
主役機以外が登場するのは2周目以降限定にすれば皆やる気出すのかね。

313 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 19:22:50.06 ID:XuXmSmqH.net
>>308
こいつまったく情報収集とかしないのな

314 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 20:41:12.75 ID:ElNiWZPU.net
最近は熟練度すらルート分岐やユニットの入手に関係ないからな。
なんのための熟練度だと思ってんだか。
ベストエンドや強ユニットは高熟練度限定にするべき。

同様にクリア後のお楽しみがないゲームを何回もやる奴なんていない。
引き継ぎなんてただの「強くてニューゲーム」だし、ただでさえヌルいゲームがもっとヌルくなるだけ。

315 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 21:30:58.85 ID:knvqGegf.net
SRポイント取るメリットがないもんなあ
獲得資金も減るし
もう少し旨味が欲しい

316 :それも名無しだ:2017/01/28(土) 21:39:49.89 ID:n8ZYJeKR.net
べつに周回要素あっていいけど、それは1周でダれないゲーム性をちゃんと実現した上での話だな

317 :それも名無しだ:2017/01/29(日) 07:14:53.26 ID:Hm+gOBDj.net
戦闘シーンっていい加減3Dにすれば?
今もう3Dで作る方がコスト低いだろ。
2Dってなんか見ててつまんないし。

318 :それも名無しだ:2017/01/29(日) 12:07:36.34 ID:BUE28nYr.net
Gジェネのクソっぷり見てるとそんな考えは間違いだと気付いた

319 :それも名無しだ:2017/01/29(日) 16:31:24.84 ID:fNrV9lc/.net
GCX箱wiiPSPと3Dスパロボの戦闘シーンはまったく進化してなかったな
3Dがどうこうじゃなくてスパロボ側にセンスが無い

320 :それも名無しだ:2017/01/30(月) 03:20:15.68 ID:DdfF5w/z.net
2Dとかもう終わってるから。
3Dはまだまだ進化するけど2Dはもうほぼ何の成長もしない。
「スパロボはなんで未だに2Dなんですか?」って聞かれても答えられないだろうな。

321 :それも名無しだ:2017/01/30(月) 06:30:43.18 ID:ni+jw1Iu.net
それはお前が終わってる事にしたいだけ

322 :それも名無しだ:2017/01/30(月) 09:08:50.67 ID:bd6IIN7/.net
>>305
新だな

323 :それも名無しだ:2017/01/30(月) 09:12:41.81 ID:DdfF5w/z.net
2DならPS4のスペックも全く無意味なんだけどね。
PS5で作ろうが2DならPS3で作ってるのと変わらない。
もはや何の発展性もないのに。

324 :それも名無しだ:2017/01/30(月) 10:06:45.36 ID:bd6IIN7/.net
終わってるとか考える奴は思考が止まってるんだな

325 :それも名無しだ:2017/01/30(月) 12:50:03.79 ID:PPvSMJcS.net
>>323
ハードなんて言わばインフラでしかない
性能を引き出そうが引き出すまいが一番普及してる(普及しそうな)ハードで出すのが当然

326 :それも名無しだ:2017/01/30(月) 17:09:44.89 ID:DdfF5w/z.net
終わってないとか考える奴は思考が止まってるんだな

327 :それも名無しだ:2017/01/30(月) 21:03:32.58 ID:be+qbDhm.net
スパロボの戦闘は何も操作せずただ観てるだけなんだから3Dにしても意味なし。
むしろ全部手書きの2Dアニメにしろ。

328 :それも名無しだ:2017/01/30(月) 22:36:22.79 ID:t+tPBXSv.net
手書きw

329 :それも名無しだ:2017/01/31(火) 06:54:12.93 ID:6ayMv/9o.net
Vの新システムもヌルゲーになりそう

330 :それも名無しだ:2017/01/31(火) 12:56:35.65 ID:B+ArZkDY.net
システム前提のマゾゲーかもよ

331 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 01:52:23.01 ID:bGVx6XQ5.net
能力をカスタマイズする幅が広がるほどゲームって簡単になるのよ。
改造もそうだしパイロット養成もヌルゲー化の原因。
強化コストって今の倍ぐらいにしてもいいわ。

332 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 02:52:49.26 ID:vF5gyZM/.net
パラメータを細分化したり、スキル発動時及び改造時の能力上がり幅を抑えることで
極端な易化は防げると思う。副作用としてプレイの爽快感は減るが。

例えば、基本パラメータの格闘、射撃、命中・・・などをより細かく12種類くらいにしてキャラクターに応じて個性をはっきりさせる。
(流石に6個は少なすぎ。PS4のゲームなのにFC時代のゲームよりも大雑把。)機体のパラメータも同様。

また、地形耐性も現在のS、A、B、Cという大雑把なものではなく
運動性、装甲などと同様に10段階にする。当然改造可能。
パイロットのパラメータにも10段階程度のレベルを設けて実質20段階の差を設ける。
これでA以上の地形耐性でなければ使い物にならないといった状況は改善される。
(SFCの第3次はもっと細かかったはずだがなぜ劣化したのか?)

リセット&コンテニューの廃止
条件として以下の3つ
1)修理費用の大幅減額 1機体につき平均2,000くらいに抑える
2)HPを削ると逃げるボスユニットの廃止(現状でも撃墜したってストーリー上ほとんど撤退扱いになってるし)
3)敵のユニットに攻撃を仕掛けるとき、現状では命中率しか表記されないが、予測ダメージも表記されるようにする。
  反撃時のダメージも同様。これによりクリティカルダメージは廃止。

とまぁ、他のSRPGなどに歩み寄った形にしてみたんだがどうだろう。

333 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 07:56:05.17 ID:pcchSn3I.net
ふざけんなバカやろう言いますわ

334 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 10:04:46.56 ID:Tviqch+4.net
武器の個別改造復活してほしいと常々思ってる
ユニット運用の無個性化の一因でもある

335 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 10:28:51.60 ID:9QtQZAiq.net
>>334
やだ面倒くさい

336 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 11:10:25.19 ID:jp0ORrc8.net
本格シミュレーション派とサクサクなキャラゲー派が真っ向対立してんね

337 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 12:29:02.25 ID:lp4UFXNd.net
どっちも需要があるんだから両方だせばいいのにな
売れないとは思うから使い回しでさ

338 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 13:18:07.76 ID:ysW4Mcq+.net
>>336
その対立は違うと思うな
パラメータ増やしたがる人は本格シミュを求めてるわけじゃない

339 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 17:32:40.66 ID:b1mDFJqf.net
>>335
通常の個別改造のほかに、個別にすべて改造するのにかかる費用よりほんの少し割安で一括改造可能という選択肢もいれる

340 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 22:05:24.95 ID:2WZLiB7+.net
>>339
そしたらみんな一括改造するよ。コンVならともかく、メタスとかガウェインみたいな
武器が少ない機体は個別改造するだけ損になってしまう。
フィンファンネルとかハイメガランチャーといった最強武器だけを改造して
殆どそれしか使わないウィンキー時代の作りに戻すと、せっかく武器ごとに戦闘アニメ作っても
見てもらえなくなるという問題も起きる。

341 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 22:26:37.75 ID:jp0ORrc8.net
個別改造は引き継ぎでも無駄が出るからな
どうせドラゴンに乗り換えるからゲッタービーム改造したくないとか
鳴り物入りの新技が既存より改造低くて弱いなんてことにもなりえる

342 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 23:28:36.41 ID:b1mDFJqf.net
お気に入りのユニットがあってそいつに極振りしていく予定があるなら一括を選択すればいいし
とくに拘りがなく普通に攻略しようと思うなら個別のほうがおそらく楽なはずだぞ
あとアニメ見たいだけなら結果問わずに適当に使ってみてあとでリセットすればよくね?

343 :それも名無しだ:2017/02/01(水) 23:57:43.85 ID:ysW4Mcq+.net
対立してるのは、バランスを崩したい人とバランスを取りたい人
個別改造はバランス調整が難しくなるだけ
極端な集中は簡単にバランスを崩壊させられる

344 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 00:05:02.71 ID:PzHqJE+R.net
α外伝の頃はまさにそれが理由で当時のユーザーの不評を押し切って一括改造を採用していくことになったらしいね
まあ多少バランスが崩壊したところで元々スパロボなんてそんな行儀がよろしいゲームかよって思うわけだけど

345 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 00:18:12.56 ID:JAiUMjkZ.net
そもそも最初からMax改造できてしまうのがおかしい。
話数が増えるに応じて改造レベルが徐々に開放されるようにすれば
武器の個別改造が可能でもバランス崩壊は防げる。
メカニックだって、未知のロボットについての知識はほとんどないのだから
最初のうちは改造できないのが当たり前だ。
ドラクエで序盤からお手軽な値段で破壊の鉄球が購入できてはつまらない。

346 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 01:51:17.91 ID:tL5Gn6fV.net
武器個別改造の復活を求める人は、一見では細かい調整をしたがってるように思えるけど
実は逆で、より大味なゲームになることを求めている

347 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 04:45:45.24 ID:glf/v9AD.net
改造のコストを上げて、なおかつ効果は少なくすればいい。
コストは今の2倍ぐらいにして攻撃力は1回で50しか上がらないとか。

348 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 08:36:38.79 ID:PzHqJE+R.net
べつにバランス改善は期待してないしバランス崩壊を望んでるわけでもない
ただ個別改造のほうが分業していろんなユニットを活用しようという意味が生まれるんだよね
少数のオールマイティーよりも多数のエキスパートのほうがSRPGとしてはやっぱり正道だと思うし
あらゆる状況に強いユニットは性格みたいなのが無いからキャラクターが心に残らない

あと武器の改造って一部作品に例外もあるけど大抵は攻撃力の上昇値が武器ごとにほぼ同じで
威力1000の武器は2000まで成長しても3000の武器は4000までしか成長しない
ようするに一括で武器改造を重ねるほど必殺技の相対威力が減少していく仕組み
自分はこれがどうにも辛抱たまらない

349 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 08:51:30.98 ID:PzHqJE+R.net
あと一括改造を採用することでユニットの強化について指向性を定める余地が無くなった
狙撃力を強化しようとか雑魚掃討を有利にしようとかボス戦の一発を重くしようとか
そういったプレイヤーの意図を反映する受け皿として武器の個別改造が結果的にそれを果たしてた
今のユニット改造は本当に数値を伸ばす以外の目的がないから、あまりにも味気ないし愛着も湧かない

350 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 08:58:44.38 ID:Hrxp6+7g.net
めっちゃ早口でいってそう

351 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 15:54:44.04 ID:glf/v9AD.net
XOにあったようなフリーシナリオは標準で実装するべき。
ああいうただの稼ぎマップが何度もプレイできる方が楽しい。
こういうゲームは「キャラを際限なく育て続けたい」というニーズもあるからな。

352 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 16:02:03.02 ID:hwL8w+K7.net
全体コマンドでステージのリトライ機能とかいいかげん導入すればいいと思う
稼ぎプレイするのにゲームオーバー強要とか変なところは前時代的

353 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 23:01:28.46 ID:glf/v9AD.net
XOは地味に傑作なのに何故かシリーズに全くフィードバックされてないな。
敵ユニットの捕獲とか超楽しいのに。
あのシステムを継承してフリーマップにレアユニットとかを用意すればいいと思う。
例えばザク系なら高機動型ザクとかが低確率で手に入るとか。

354 :それも名無しだ:2017/02/02(木) 23:32:58.60 ID:XDII8AHv.net
インターミッションで艦内ウロウロ出来たらいいのに
ガンパレみたいに

355 :それも名無しだ:2017/02/03(金) 00:06:32.15 ID:b9IL9p1e.net
>>354
一定条件下で女湯イベント(専用CG付き)
燃えるな

356 :それも名無しだ:2017/02/03(金) 00:07:58.65 ID:l08EZo7d.net
>>355
???「か、身体が勝手に…!」

357 :それも名無しだ:2017/02/03(金) 01:02:30.02 ID:b9IL9p1e.net
魔装機神みたいにイベントCGがあってもいいのに。
中にはある程度条件踏まないと見れないのも入れておく。
寺田見てる〜?

358 :それも名無しだ:2017/02/03(金) 20:56:00.82 ID:fmY59YtP.net
ビッグオーのキャラとコードギアスのキャラが絡んでるイベントCGとか
画風が違いすぎる作品同士だとかなり怪しい絵になりそうだな。
というかそもそも誰に描いてもらえばいいねん。

359 :それも名無しだ:2017/02/03(金) 22:19:08.84 ID:q6YVlP25.net
>>357
Jとかの携帯機にあるのにな

360 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 04:04:53.80 ID:0Ltl+CgN.net
「何故最近のスパロボがつまらないのか考え改善案提案」って、それやって何になるの?
こんなスレが寺田含めスタッフの目にとまる事なんて絶対ないし、お前らの案なんて200%採用されないのに。
wikiみたいなもんでも作ってそこで公開するべきだろ?

361 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 08:53:10.95 ID:dQX4A4Dd.net
>>360
ウンそうだね。他のゲームや○○廃れたスレ等でもその手の意見が挙がるが
まともなメーカーなら2chの書き込みを企画開発の参考にする訳がない。
まさか本気で寺田に読んでもらえると信じてる奴もいないだろうし、只の雑談スレ。
ユーザー側に出来る事は商品を買うか買わないか決める事だけだね。

362 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 08:59:09.44 ID:TJPBs7WD.net
そしてその結果として出来上がってるのが今のスパロボだからな

ここやシステムスレとかシナリオスレとかは誰にも意見を賛同してもらえないマイノリティーどものたまり場

363 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 10:21:49.01 ID:Pn0XicGi.net
マジョリティが結果を導くとはかぎらんぞ

364 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 11:41:41.30 ID:0Ltl+CgN.net
2ch以外に場を作るなり企画書作ってバンプレに送るなりすればいいのに。
ここに不満書いたところで何にもならないわな。

365 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 12:40:24.85 ID:+IYYM7nX.net
>>361の言う通り只の雑談スレでしょ。
本気で改善してもらいたいなら2chなんかにスレ立てしないだろうから。
スレ主にしてみれば、ここまでレスが伸びてれば大成功だろうしニヤニヤが止まらないんじゃないかな。

366 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 13:04:59.13 ID:DGIq/ocW.net
最近のスパロボがつまらないというスレタイの前提が気に入らないだけなんでしょ
もっともらしいこと言っていちゃもんつけてるのは

367 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 13:15:03.74 ID:2faUa9B7.net
どう考えてもただの雑談スレだろ?

368 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 14:33:37.99 ID:0Ltl+CgN.net
雑談は雑談スレがあるんでそっちでどうぞ。
実際にはお前らスパロボに不満はあるけどこんなところに愚痴書くぐらいしかできないんだろ?w
よくいるじゃん。「あ〜ブラック企業辞めてぇ〜!!」とか言って、じゃあ辞めればいいのにネットで愚痴書くぐらいしかできない奴らがww
世の中そういう建設的に行動できない奴が大多数だし、>>1もそういう人間だと思うな。
スパロボつまんねーとか思いつつ2chにスレ立てるぐらいしか思いつかなかったんだろ。

俺も久々スパロボやって相変わらず進歩してなかったから腹立ってるんだけどね。
マジでwiki作ろうかな。

369 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 16:12:35.37 ID:TJPBs7WD.net
ガード下の飲み屋で野球見ながら監督や選手にダメ出ししてるみたいなもんだ

370 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 16:13:33.32 ID:rf6AovNv.net
ぶっちゃけスパロボに求める進化ってどんなの?
正直俺はシステムはαやW位からそのままでも良いくらいなんだけど

371 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 17:19:14.14 ID:Pn0XicGi.net
コンパクト2がベースになってくれたらいい

372 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 21:03:48.63 ID:nSQyF+ig.net
>>368
なんだおまえも口だけの無能の一人じゃん
つまんねえゴミだな

373 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 23:37:22.37 ID:0Ltl+CgN.net
ムーンデュエラーズで久々スパロボやったけど何も進歩してなくてすぐ飽きたわ。
初代OGの頃から何も成長してない。絵の解像度が上がっただけw
マジでセンスないwww

Vもなんやねんあのマップw
αのときみたいな雰囲気で、まるで20年前のゲームを見てるようだわwww

374 :それも名無しだ:2017/02/05(日) 08:11:01.30 ID:Ah/f05i/.net
以前から「戦闘アニメ戦闘アニメと煩い奴らが害悪なのでは?」と思っている
そういう人らの声を聞き入れ続けるべきじゃなかっただろうと
ウィンキー時代からα、PS2時代までの進化は良かったがそれ以降は頭打ち
むしろやたら長ったらしくしたりいらない動きいれたりしてテンポが悪い、劣化してる


戦闘アニメはPS2時代で完成されてたんだから、システム面を練るべきだった
小隊トライタッグと迷走した挙句また単機制に戻すのってアホらしい
スキルツリーも今更過ぎるしスパロボみたいなヌルいゲームでやられてもちっとも面白そうじゃない

375 :それも名無しだ:2017/02/05(日) 08:17:21.65 ID:8EVd2gHw.net
据置はMXで一つの頂点迎えた感じ、サルファから先ろくなのない

376 :それも名無しだ:2017/02/05(日) 11:42:25.95 ID:5FJhwYv7.net
3Dだと適度な動きなのに2Dだと長ったらしいキモい動きしてるんだよw
3Dの方がメリット大きいはずだけどな。
例えばライフル撃つにしたって地対地、地対空、空対地でアニメ違うわけだろ。
それでアニメが細かくなりすぎてZのとき寺田が発狂してたが、こんなの3Dなら簡単に解決するのにw

377 :それも名無しだ:2017/02/06(月) 09:59:19.54 ID:hW7qnduS.net
>>376
まだいたのか無能芸人

378 :それも名無しだ:2017/02/06(月) 21:18:41.41 ID:YGwOeqIK.net
出てくる改善案は3Dにしろだの個別改造復活しろだのといった過去作で既出の仕様ばかり。
要はユーザー側が変化を嫌いマンネリを望んでいるのだよ。
あとは○○みたいにしろとか他ゲームからシステムをパクる案。
完全にシューティング格ゲー廃れたオワコン系のスレと同じ流れ。

379 :それも名無しだ:2017/02/06(月) 21:31:11.08 ID:AGojrBou.net
基本的には、昔のスパロボのほうが今より面白かったよねっていう前提だからな

380 :それも名無しだ:2017/02/06(月) 22:38:43.06 ID:nxKh2Ptb.net
よくいるよなこういうテメエで何もアイデアないくせに誰かが革命起こしてくれるの待ってるゴミw
もうテメエが企画起こせよ天才プランナーくんwww

381 :それも名無しだ:2017/02/06(月) 23:45:45.28 ID:8EPJbojf.net
参戦作品減らしてユニット減らせば良いんだよ
昔は今よりずっと少なかったろ

382 :それも名無しだ:2017/02/07(火) 00:52:53.00 ID:dynd1+Me.net
> 出てくる改善案は3Dにしろだの個別改造復活しろだのといった過去作で既出の仕様ばかり。

頭悪いよねこういう奴って。
どうすれば今より面白くなるかと言ってるだけなのに「既出だ云々」とか。
生きてる価値ないよ。

383 :それも名無しだ:2017/02/07(火) 07:41:28.09 ID:jrzdtZEL.net
ただの雑談スレなのに企画がどうのこうの言ってるのもいるしな
そんな情熱持てるゲームじゃなくなったわ

384 :それも名無しだ:2017/02/07(火) 19:55:22.26 ID:QtHN4CGk.net
昔のスパロボってザコ戦に使うのはこのユニット、ボス戦使うのはあのユニット、みたいにプレイにおける指標というか正解がある程度存在したと思うんだけど
今のスパロボってこのユニットはこう使いましょうみたいな決まった指標みたいなのってほぼ存在しないんだよな
逆にいえばどのようにやってもクリアできるってことなんだろうけどそれが逆に疲れる

385 :それも名無しだ:2017/02/07(火) 21:36:07.97 ID:PFHsTPDN.net
2ちゃん

386 :それも名無しだ:2017/02/08(水) 08:56:49.58 ID:tkCDqaC7.net
MSで反撃雑魚ちらし
スーパーで硬い奴やボス退治

みたいなのがウインキー時代はお約束だったな

387 :それも名無しだ:2017/02/08(水) 12:31:37.23 ID:Ln2Z+wmK.net
役割分担はっきりさせてこの場面ではこのユニットってゲーム性にすると、「その作品のキャラ使いたくない」「この作品のキャラだけ使いたい」って人たちに文句言われるんだよな

388 :それも名無しだ:2017/02/08(水) 13:07:59.29 ID:3DUTox/q.net
wiki立てたんでお前ら編集すれ
http://seesaawiki.jp/srw-tumaran/

389 :それも名無しだ:2017/02/08(水) 18:47:55.46 ID:+FBIPRU8.net
継戦能力が高く集団戦に長けているリアル系と、スロースターターでタイマンに強いスーパー系っていう分類は
ゲーム性の観点から見てもキャラゲーの観点から見ても実はわりと秀逸な設定だなと思う

390 :それも名無しだ:2017/02/08(水) 21:22:24.05 ID:PAvSDlJP.net
>>388
他人に頼るな無能

391 :それも名無しだ:2017/02/08(水) 23:15:15.15 ID:3DUTox/q.net
誰か編集した人いるのね。
このwikiをヘイトの念積体にして寺田に見せるやで。

392 :それも名無しだ:2017/02/09(木) 01:20:42.68 ID:J7GK/s+F.net
俺が編集長って事でいいんで適当に文句書いてくれれば俺が整えておきます。
お気軽に痰を吐いていってください。

393 :それも名無しだ:2017/02/11(土) 22:03:22.53 ID:KBe4M02z.net
どうすればスパロボは面白くなるのか?
スパロボツクールかスパロボメーカー的なソフトを出すしかない。

394 :それも名無しだ:2017/02/12(日) 01:05:41.97 ID:o1T3qR77.net
魔装機神Fやってんだけどこれほんと酷いな。
なんでウィンキー潰れたのかよくわかるわ。

395 :それも名無しだ:2017/02/12(日) 10:04:06.44 ID:2vOQVYIB.net
SRC「呼んだ?

396 :それも名無しだ:2017/02/12(日) 23:28:07.78 ID:vXhhHOhV.net
改造やパイロット育成を封印する従来のEXハードは、難度上昇による面白さの代わりにキャラ強化の楽しみを
消滅させるからぶっちゃけ面白さはプラマイゼロ
なので難度上昇モードは敵を強化する方向性でひとつ頼む。
単純に敵機の改造度を上げるだけで良い
ハード 敵機5段階改造
ベリーハード 敵機フル改造

397 :それも名無しだ:2017/02/13(月) 00:23:23.17 ID:hGKkxEdM.net
改造育成ありでの高難度モードってのは当然、プレイヤーが効率最優先でリソース投資するものとして難易度設定するんだよな?

398 :それも名無しだ:2017/02/13(月) 01:25:01.49 ID:tWp9Fc3A.net
そりゃそうでしょ

399 :それも名無しだ:2017/02/21(火) 12:25:00.80 ID:uLDC9dda.net
参戦作品が毎回違うのも1つの原因だと思う。
時空間移動で時代設定なんかどうにでもなるんだから、俺は作品数を増やして欲しいな。
よく聞く、「古い作品なんかリストラしろよ」って意見は反対派

400 :それも名無しだ:2017/02/22(水) 03:12:32.10 ID:h1U8O6eH.net
OGなんかもうまるで存在感ないキャラ増えてきてるぞw
不人気キャラはリストラしていけばいい。

401 :それも名無しだ:2017/02/22(水) 07:44:16.32 ID:t4KVNKTW.net
>>400
じゃこのスレから君を

402 :それも名無しだ:2017/02/23(木) 17:47:16.10 ID:r0KZ5LGG.net
新作出たからまたこのスレ盛り上げていこうぜ

んで、毎回イライラするのは戦闘アニメ始まる前に棒立ちのロード
いい加減ハードの性能上がったからサクサクできんのかね?
仮にロードは無理だとしても棒立ち喋りは要らんだろうが

戦闘アニメは予算の都合でできないとしても他にもロボの個性付けなどもすぐにできることだ
そんなことも出来ないのなら寺田の時代は終わり!さっさと切れ!
ファン()も思考停止してないでガンガン言えよな

403 :それも名無しだ:2017/02/24(金) 08:55:36.31 ID:TFFBH6N7.net
俺も数年ぶりぐらいにスパロボを発売日に購入してとりあえずチュートリアルからやってみたけど
とりあえず全能力5段階を目指して改造しようとか言っててあーまだそういうゲームなんだって思った
ユニットの特徴を生かそうとか思ったら改造は偏るのが当然なんだけどなあ

404 :それも名無しだ:2017/02/24(金) 14:08:55.82 ID:Z0OQYqL8.net
新作、またしてもいつものヌルヌルスパロボ

405 :それも名無しだ:2017/02/25(土) 20:39:39.94 ID:bhR6RhJ8.net
つまらない理由
演出の劣化、または手抜き
古くはファミコンの2次でのゲッターの変形、3次でのコンバトラー合体
近年…と言ってももはや9年前だがZでのアクエリオン合体の演出、グラヴィオン、ゴッドシグマ、バルディオスの合体変形の演出
ムービーを使わずアイコンを動かして再現するやり方は上手いと思った
Z以降はなんだろうか
PS2に劣るPSPまたはDSだからZと同等の演出は無理、αにすら劣ります
こんなの通用しないわ
PSPから今度はVITAとPS3とのマルチにしました、VITA準拠にしてグラフィックの向上のみを頑張りました
続いてもPS4とVITAのマルチにしました
グラフィック以外変更ありません
マイトガインの合体シーンはありません、他の合体する勇者はみんな合体済みです
スパロボの醍醐味ってのはただ戦争やってんじゃねぇんだよ…
戦闘シーン以外の演出も醍醐味であるはずだろうが
これを蔑ろにしたらいくらシナリオ良くても萎える
ウィンキーのが理解出来ていたわ…

406 :それも名無しだ:2017/02/25(土) 20:51:08.54 ID:L6vb441U.net
多元宇宙とかやめろよもう

407 :それも名無しだ:2017/02/26(日) 12:42:10.03 ID:EtZtBXI4.net
博多大吉がどれだけスパロボが好きでどれだけお金をつぎ込んできたのかは知らないし興味もない
それなら緑川さんにスパロボの思い出や愛、こうあるべきだと言う意見を述べてもらったほうが良かった
後は4コマとかで活躍していた作家連中にWebで漫画を連載してもらうとかね
Kから3次Zまでをテーマにおさらいもかねて、Vが発売されたらVの漫画を
桜多御大にもオファー出して鉄也と真マジの鉄也が競演する漫画とか公開してもらう
あくまでも俺個人としてはそうしてもらったほうが良かった

408 :それも名無しだ:2017/02/26(日) 13:58:27.80 ID:PdUvB5HJ.net
>>407
お前個人だけが喜ぶプロモーションなんかやってもなー

409 :それも名無しだ:2017/02/26(日) 18:21:29.46 ID:1NGJwGuG.net
グルンガストとヒュッケを出したのは離れていった連中に対するアピールのつもりかね
みやむーが新録したグレースとかが乗っているなら驚いたが誰とも分からない奴らが乗っていてもなんの衝撃もないわ…

410 :それも名無しだ:2017/02/26(日) 23:00:59.03 ID:be4eFV/2.net
Vでバグらしきもの2つ見つけたけど誰も気付いてないw

411 :それも名無しだ:2017/02/27(月) 21:08:56.96 ID:DzfDGOWq.net
Vは結構気合い入ってるよ。最近のスパロボではかなりマシじゃないかな。

412 :それも名無しだ:2017/02/28(火) 14:19:05.35 ID:dMS4SX3X.net
一応25周年記念作品だからね
流石に記念作品を手抜きはできないだろう

413 :それも名無しだ:2017/02/28(火) 14:21:33.89 ID:/k6q7Vrm.net
でも戦闘セリフの雑さはなかなか改善されないよね
フェードインしてきたときのセリフと攻撃開始セリフが微妙に被ってたり急にテンション変わったり攻撃のタイミングとセリフのタイミングが合ってなかったり

414 :それも名無しだ:2017/02/28(火) 21:04:29.17 ID:BfIMFmLt.net
>>407
博多大吉のCMってぶっちゃけ「惰性だけでやってます」って言ってるんだよなw

415 :それも名無しだ:2017/02/28(火) 21:45:37.83 ID:jbCpWHxX.net
>>411
ヤマトを入れた英断とその戦闘デモは確かに気合を感じる

ただキャラの個性の弱さとテンポの悪さを全然直す気配ないのがなあ
戦略性が上がってやれる自信ない人や無双したい人にはイージーを用意すりゃいいし
最初にウイーーーーーンってロボが出るのを待って棒立ちで喋って戦闘って作っててイライラしないのか?
そりゃ博多大吉だって惰性でやるわ

416 :それも名無しだ:2017/03/01(水) 04:16:57.74 ID:fuHWiDTy.net
Vって最初は割と良いバランスだと思ったけど終盤かなりヌルゲーになるな。
ヌルゲー化する要素が多すぎる。
アムロだけでクリアできるようになりましたが何か?

417 :それも名無しだ:2017/03/01(水) 05:12:37.64 ID:93EpDrfW.net
>>415
今回イージーモードついてるけど元から低難易度だから何の意味があるのやら

418 :それも名無しだ:2017/03/01(水) 06:35:02.51 ID:qwgsHCP7.net
Vの戦闘は少し前の何でもかんでも長い頃に比べると短いのは短い気がする
長いのは相変わらず長いけど・・・

どんなゲームでもそうなんだけど、デモの類って昔の容量に限りのある時代に敢えて容量を割いたものだからありがたがられたわけで
いくらでも入れられる今じゃ邪魔にしか感じないってことをわかるべきだと思う

419 :それも名無しだ:2017/03/01(水) 07:34:31.83 ID:nx4pmrxR.net
>>418
スーファミ時代はビームライフルなんか一瞬でテンポ良かったから喜ばれてたんだろうなあ
それがPS1になって遅くなったのはしょうがないが、PS4はメモリ8ギガだぜ?
プログラマー何やってんだって感じ、こいつこそ戦犯だろ

420 :それも名無しだ:2017/03/01(水) 08:40:10.33 ID:ETkaYRep.net
攻撃の演出全部終わってからダメージ量が清算されるのが嫌
昔みたいに攻撃当たったタイミングでその都度にHPゲージが減るようにしてほしい

421 :それも名無しだ:2017/03/01(水) 08:43:02.80 ID:To7lScdR.net
インパクトの演出、あれまたやらないかな

422 :それも名無しだ:2017/03/02(木) 19:55:59.60 ID:h/7Qhh46.net
普通なら無料で収録すべき曲やシナリオが別課金だ
込みで8000円近くで販売するのが妥当だろうがな
バンプレ時代なら無かった事じゃねぇか…
100%の内容が入っていて、それで足りない連中向けに更に100%の内容のDLCを販売するなら分かるが最初から容量削って売る辺りが許せない

423 :それも名無しだ:2017/03/02(木) 22:04:06.92 ID:YbH1HoCH.net
exvsは通常盤でも歌あったもんなぁ

424 :それも名無しだ:2017/03/02(木) 23:26:18.29 ID:1CSOHLRr.net
>>422
本体の内容がどんだけだろうがDLCあるってだけで同じこと言ってるんだろうな

425 :それも名無しだ:2017/03/03(金) 01:46:39.21 ID:r/NZZVu1.net
松屋の味噌汁は無料でついてくるのか
それとも強制的に買わされてるのか

426 :それも名無しだ:2017/03/03(金) 08:20:16.23 ID:XcLqouWd.net
その例えなら肉が別価格だ

427 :それも名無しだ:2017/03/04(土) 00:26:30.45 ID:wfLkV3Wc.net
最近は他次元とか並行世界とか多すぎる
Zの流れを継いでるのか、初めからストーリークリア状態の作品も多いし

428 :それも名無しだ:2017/03/04(土) 08:20:02.67 ID:NdzZQqEO.net
シナリオは1〜15話で1話売りでなく、まとめて1000円で販売、更にはそのシナリオにしか登場しない作品もありで外伝扱いで
こんな感じなら別に文句はない
多次元なら本編とは別に外伝として複数出したほうがいいんじゃないかと思うわ
Zにしても本編でリストラされた作品だって出せたはず

429 :それも名無しだ:2017/03/04(土) 08:26:57.00 ID:NdzZQqEO.net
>>428は有料DLCの話ね

430 :それも名無しだ:2017/03/04(土) 08:32:35.03 ID:CJ9jtHt+.net
iOS/Android版の話でもしてんの?

431 :それも名無しだ:2017/03/04(土) 12:40:38.91 ID:gq3Ucsjw.net
Z3やVなどの追加DLCについて言っているんじゃないかね

432 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 02:02:31.54 ID:4MxeL7cV.net
ラスボスがMAPへいききついDSのLやれ

433 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 02:18:39.74 ID:8KhKSXvF.net
>>99
亀だけど反論を言わせてもらってもいいかな?

ミストさんは踏み台はしてないぞ
ただただウザいだけだ
猿渡に「成長しねーな、コイツ」みたいなこと言われているし

434 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 11:16:21.57 ID:3Dh0vU2z.net
反撃無双が個人的につまんなくしてると思う
敵ターンにリスクなさ過ぎだろ
同じヌルゲーでも攻撃されたら必ず撃墜されるけど攻撃したら必ず撃墜できる方がまだマシじゃね

435 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 12:15:57.48 ID:hGN8PfU5.net
特撮大戦がそんな感じだったな
味方ももろいが敵も基本的にもろい
全体的な難易度は不安定で理不尽だがやってやれないレベルではない

436 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 18:16:06.94 ID:dTwhw2B8.net
バランスとかリスクとかに重きを置くと、適当にやってサクサク進める方が好きな俺みたいなのが今度はつまらないと言い始めるから難しい

437 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 18:54:31.43 ID:lUpcI2qL.net
脳死モードも作ればいいじゃん

438 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 19:45:14.14 ID:7iN4gyQL.net
そもそも今回は難易度選択あったんだろ?
そこについてはどうだったのよ

439 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 20:01:15.97 ID:r1ztz94A.net
いかにストレスなく殲滅できるかのゲームになってるな

440 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 20:02:09.29 ID:r1ztz94A.net
>>438
ああん?ハードでもいつも通りの反撃無双だよ

441 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 21:55:17.54 ID:0Hnq9eAw.net
昔より色々できること増えたけどやっぱり何故かコマンド式のRPGより単調 
最近は難易度どうのこうのよりもそっちの苦痛の方がやばい 

442 :それも名無しだ:2017/03/05(日) 22:02:37.85 ID:ysC513Qu.net
>>435
特撮大戦は強制出撃多すぎる上に事前に知ってなきゃ普通育てないような
斜め上な脇役でムリヤリ切り抜けさせされるのが最大の問題なんだよなあ

443 :それも名無しだ:2017/03/06(月) 08:11:31.24 ID:otviwog5.net
スパロボってサウンドも一向に進歩しないな。
いつまでたってもジャスコ。
Vも昔より酷くなってる曲がある。

444 :それも名無しだ:2017/03/06(月) 11:30:43.25 ID:fRGjCXb6.net
それお前さんの耳がアレなだけや

445 :それも名無しだ:2017/03/06(月) 12:57:41.73 ID:rsY0jhjm.net
ボーカル曲のインストアレンジってジャスコだって言っちゃえばみんなジャスコになっちゃうからな

446 :それも名無しだ:2017/03/06(月) 16:26:50.25 ID:xZaYjWHE.net
>>444
明らかに原曲に似せる気がないのがいくつかあるんだよ今回

447 :それも名無しだ:2017/03/06(月) 20:36:28.47 ID:otviwog5.net
センスない奴の耳には普通の曲として聞こえてるんだな。

>>446
SEEDの曲がマジで糞酷いな。
Z1の時より酷くなってねえか。

448 :それも名無しだ:2017/03/06(月) 20:48:30.41 ID:9HQm17nU.net
マイトガイン、ロム兄さんみたいに中盤までスポット参戦にして欲しかった
いろんな敵キャラにまさかあれが噂の!?って声付きで言わせたりしてさ

449 :それも名無しだ:2017/03/07(火) 00:40:20.25 ID:S+utH+ZQ.net
おいなんかセンスない奴がセンスとか言ってる

450 :それも名無しだ:2017/03/07(火) 23:25:09.71 ID:ON3kEjb1.net
基本ヌルゲーにして好きなように縛りいれて遊んでくださいみたいなノリなのに
終盤になると、火力と命中が高すぎてひらめき不屈がないとフル改造でも一撃で落ちるボスとか、
高すぎるHPを1ターン以内に削らないとMAP兵器とHP回復で詰むとかで縛りを潰していくスタイル

451 :それも名無しだ:2017/03/08(水) 14:08:58.67 ID:GWTOyBHn.net
Vはある程度縛りつけてやってみたけどやっぱアホみたいなヌルゲーだった。
ヌルゲ無双したいだけのガイジはイージーモードでいいじゃん。
ちゃんとシミュレーションしたい層はハードモードで満足させろ。
ハードでもヌルゲーにしかなってないのはただのアホ。
EXハードがありゃマニアが満足すると思ってるのもアホだね。
マジでセンスないわ。

452 :それも名無しだ:2017/03/08(水) 16:24:57.82 ID:dFCDiNUj.net
なんで長文書く奴は的をはずしまくるんだ

453 :それも名無しだ:2017/03/08(水) 18:53:11.28 ID:rY/GBA8j.net
少なくとも難易度選択が機能してないってのは良くないね

454 :それも名無しだ:2017/03/08(水) 22:18:48.45 ID:GWTOyBHn.net
4行以上が長文だと感じる奴ってリアルに生きてる価値ないと思うわ。

455 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 06:32:59.40 ID:/z7bSpDL.net
>ちゃんとシミュレーションしたい層

そういう人はスパロボ選択しないと思う

456 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 11:09:20.99 ID:MfcezSt9.net
コマンド選択戦闘rpgよりも単調なのはどうにかならないのか

457 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 19:55:05.79 ID:Ma7N++YE.net
この板見ても、あれ参戦してほしいこれ参戦してほしいよりも
あれイラネこれイラネ的な参戦作品へのヘイトばかりが目立つようになってしまった印象

458 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 20:09:03.26 ID:ZdqxLJ4F.net
このスレ見てるのは楽しいけど、
結局結論なんかでないからね。
ガチ勢とカジュアル勢が分かり合えないのと一緒。

459 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 20:40:40.42 ID:QxjuJdmD.net
声でもう詰んでる
シリーズ物の癖に2Zで旧マジンゲッターを完全に消した時点でもう無理

460 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 20:57:22.32 ID:6Tmdnj8j.net
難易度上げると売り上げ落ちるというデータはあるのかね
ここまでヌルゲーにする必要なさそうなんだが

461 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 21:17:34.73 ID:K6V+VhJ/.net
>>461
Fみたいに理不尽な難度だと厳しいけど
FEと同等かやや易しいレベルなら
それほど顧客は離れないだろう。
無双プレイが好きなプレイヤーは離れるかもしれんが。

462 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 21:21:21.94 ID:6yFVYeCU.net
>>461
FEは最近こそ難易度下げてるけど手ごわいシミュレーションだということ忘れるなよ

463 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 21:54:46.57 ID:Dei8BJwY.net
炎攻撃を水属性で受ける、みたいなユニット毎の相性や優劣がほぼ意味を為してない上に
ロボットである為か些細な地形が移動の妨げにならず、マップが単なる平面でしかなくて
SRPGとしての要素を悉く殺してる

そういうのを考えるのは精々海マップぐらいなんだけど
それも不評なのか露骨に数が減りダナンやゲッター3の活躍も減る

464 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 22:58:42.20 ID:ZhL96Sdw.net
>>455
んじゃもうシミュレーションというジャンルを名乗るなよ

465 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 23:02:57.09 ID:aqyyz9FM.net
無双無双っていうけど、
本物の無双ゲーの三國無双でさえ難易度が6種類もある

466 :それも名無しだ:2017/03/09(木) 23:03:13.57 ID:6yFVYeCU.net
>>464
コマ動かして戦う形式やめないとなぁ

467 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 01:12:03.53 ID:mo2obajs.net
ノベルズ形式でやりたい、というか読みたい
會川昇あたりで

FEも覚醒はおまかせモードで済ませてしまったな、本編ストーリーやキャラ同士の会話みたいだけだったから

468 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 06:46:06.49 ID:xVaegs1p.net
戦闘アニメを声付きで楽しめる公式二次創作シナリオ

これが本質なんだろうね

469 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 08:44:47.93 ID:rac2Jm5l.net
し、シミュラマシリーズ‥

470 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 09:28:58.56 ID:jKdtWGLg.net
Gジェネ風スパロボつくる
つまり話をクロスさせない

471 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 10:04:24.77 ID:XFncfDm2.net
特撮大戦みたいに、近くでマジンガーも戦っているから協力しろ
的な淡白なやつかよ‥

472 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 11:34:35.85 ID:vsoJD1Ay.net
近年のスパロボは
またヌルゲーか→適当にやってれはクリアできるだろ→プレイする前からクリアが約束されたようなもんだろ
→だったらプレイする必要もないだろ→そもそも買う必要ないだろ

で買わなくなった

473 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 12:22:06.62 ID:+JkHgMA8.net
マップの面白さは結局第2次第3次で完成されてたから、あとは劣化になるのは当然なんだよね
高さの概念を取り入れた空間的なフィールドにすればもう一段階幅が広がると思うけど

474 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 12:25:48.27 ID:1N2WioNQ.net
最近のってわけではないが、
出撃させたい機体に対して出撃枠が少なすぎると思う
小隊制が導入されて出撃数は増えたけど、今度は
主力級の機体を同一小隊に組み込んでしまうグダグダな結果になった

475 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 12:32:20.01 ID:z28wDJ3+.net
ゲームなんてクリアできるように作って当たり前だけど
プレイヤーには頑張ってクリアできたようにに思わせなくちゃダメ

476 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 14:15:03.62 ID:Nd0f2zO+.net
>>473
大戦略2.0で超高空、高空、低空、地上、海上、海中
スパロボなら宇宙もあるけどこれは別マップ
後は室内(基地)と地中くらいか

477 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 22:39:57.87 ID:gHHXwpZt.net
新作をちょっとやってみたけどこっちの命中が90%以上で相手が30%以下とか当たり前なのね
こんなの適当に突っ込ますだけでクリアできて当たり前だろう
もはやヌルゲーとかいうレベルじゃなくて障害者向け

478 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 23:33:08.14 ID:mo2obajs.net
ヤマトの指揮範囲にいるとグルンガストでさえ避けてしまうからな

479 :それも名無しだ:2017/03/10(金) 23:54:59.03 ID:IN9YpqcU.net
でも難しくしたらお前ら文句言うじゃん

480 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 03:57:41.91 ID:2g5nkLgq.net
別に高難度オンリーじゃなくて難易度選択をつけるというごく普通のことをすればいいだけだろ
スパロボスタッフに高難度をまともに調整できるかというと疑問ではあるけど

481 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 04:45:12.29 ID:22TCwjHV.net
魔装はお互い避けれんよな
回避能力あげれんし

482 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 08:43:43.88 ID:KxZtR3FF.net
魔装は属性相性、ZOC、高低差、背面有利とか本家スパロボより遥かにSRPGしてるけど
ウィンキーのバランス調整が下手すぎた

483 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 09:59:53.25 ID:y2rYAkVR.net
>>480
わかってねーなあお前
大抵の人間は見栄を張ってイージーなんて選ばないんだよ
わざわざ自分がレベルを下げることに抵抗あるからな

484 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 10:40:19.69 ID:Y69UMg8p.net
>>483
じゃあノーマルを楽勝難度にして本命はハードでいいのか
つか魔装って今更感があって買わなかったがシステムは本家よりすごかったんだな

485 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 13:35:15.53 ID:3l7EkpGe.net
バイオ4なんかは死ねば死ぬほど勝手に難易度が下がっていったから
そういうシステムを採用すればいい

486 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 13:45:56.46 ID:2g5nkLgq.net
>>483 >>484
実際他はみんなそこまで見越して名称「ノーマル」を実質イージー相当で調整するとこまで行ってるよとっくに

487 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 16:56:58.86 ID:JNiKlas6.net
FEは13年前の聖魔でその事に気づき
次の蒼炎からノーマルが実質イージーモードになってるな

488 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 18:50:19.28 ID:xt++R2Yp.net
三國無双なんかも難しいが実質イージーで修羅からが本番だしな

489 :それも名無しだ:2017/03/11(土) 22:14:10.86 ID:cWkwTSaF.net
>>482
一撃必殺バランスかちまちまかしかないからな‥

490 :それも名無しだ:2017/03/14(火) 09:38:41.70 ID:NRdQ5Apy.net
最近の地形が意味をなしてないのはほんとアカンと思う。
昔って初期はゲッター1くらいしか飛行できなくて、MSは
メタスやZくらいしか飛行できるのいなくて一方スーパーは
大体飛行可能でってのは進軍ルートや戦艦への搭載も
含めて考える楽しさがあったと思う。

491 :それも名無しだ:2017/03/14(火) 09:59:17.85 ID:Opb4ylyO.net
昔は敵に先手を打たれるリスクを避けるために敵の最大射程を確認したけど
今はどの位置なら効率よく反撃で潰せるかを調べるために敵の射程を確認する
リスクとリターンを天秤にかけて行動選択する楽しさが一般的なゲーム性の概念なんだけど
スパロボの場合リターンをどれだけ伸ばせるか以外に何も考える必要がないんだよな

492 :それも名無しだ:2017/03/14(火) 12:58:51.76 ID:t7bdQslE.net
>>490
初代やZはもちろんのこと種ですら地上で戦うとなったらビルや森に隠れたりするよな
飛びっぱなしのわけない
戦闘機などの完全飛行型以外は地形補正を受けるべきだと思う
こういう事を全然ほったらかしな所がスタッフも高齢化してるんだろうなと思う

493 :それも名無しだ:2017/03/14(火) 20:54:21.39 ID:4uxA814z.net
V、ドラゴンの重力で機体が無理やり地上に落とされるところだけは面白かった
昔は一話一話が攻略するステージとして作られていた気がする
今は会話のおまけに戦闘があるように感じます

494 :それも名無しだ:2017/03/14(火) 21:03:29.94 ID:HXPZQ2mB.net
でもVはZに比べれば、比較的原作のイベント省いているところ多かったと思う

495 :それも名無しだ:2017/03/15(水) 00:03:27.51 ID:SGa5IgaE.net
>>492
種は砂漠があったからまだしも種死は地上戦の記憶がないw
海上戦闘が多かったから常に飛んでたからな

496 :それも名無しだ:2017/03/15(水) 00:32:29.65 ID:DA8QgDHI.net
神谷明のロボットアニメ率高いのも問題かも
それのせいで出せないロボットが多すぎるんだよなぁ
使えないなら代役でやればいいのに

497 :それも名無しだ:2017/03/15(水) 08:20:23.95 ID:RV1Oi0AI.net
その昔空に上がったら即撃墜なマップがありましてな

498 :それも名無しだ:2017/03/15(水) 12:14:12.97 ID:cENgZhSm.net
昔のスパロボも絶対じゃなくて地上を歩くと遅過ぎて飛んでる奴が上位互換に見えるとかあった
んで結局全員ミノフスキークラフト使って風情もクソもないと

平地だと飛べない奴の方が早くていいんじゃないかと思うな
おかしいといえばおかしいが燃費が悪いとかで納得できる範囲だろう
他のSRPGは飛行というメリットを持ってる奴は必ずデメリットを背負ってる

499 :それも名無しだ:2017/03/15(水) 12:18:30.28 ID:VpF3FPVT.net
>>497
Aは巨大レーザー砲避けながら進むとか有ったね

500 :それも名無しだ:2017/03/15(水) 12:32:45.74 ID:TKQfzU5d.net
>>497
TV版ナデシコがいないとできないイベント

501 :それも名無しだ:2017/03/15(水) 15:20:31.21 ID:lEH9kACH.net
地形効果(適応ではない)を劇的に上げれば少しは地上進軍も使われるんじゃないか?

502 :それも名無しだ:2017/03/15(水) 17:49:33.16 ID:hIFOc5y4.net
アニメだと飛んでる方が作画が楽だから
とりあえず飛ばしとけってなる

503 :それも名無しだ:2017/03/15(水) 23:27:47.59 ID:m2L7xpbd.net
>>501
これ昔は普通にやってたよな
山とか基地の地形効果デカイからユニット置いて戦うっての

504 :それも名無しだ:2017/03/16(木) 03:21:39.70 ID:n67Btivq.net
いまどきのスパロボでも地形効果あるし、山や建造物で待っても良いんだよ
ゲームがそれを要求しないけどな

505 :それも名無しだ:2017/03/16(木) 05:10:37.03 ID:LH+a7V9q.net
MDの序盤は使ったな地形

506 :それも名無しだ:2017/03/16(木) 06:54:15.32 ID:qPJIw0CR.net
今回のスパロボ地形効果なかったよな
基地行ってもなんもないからビビったわ
ここまで来たかと

507 :それも名無しだ:2017/03/16(木) 08:32:23.60 ID:RAM8kQpO.net
熟練度とかなんとかポイントとかの不必要なシステムが
地形を使わずにとにかく突っ込むのを助長してるのがな。
結局SRPGと相性が悪いシステムをαからずっと使ってるん
だよな。アホくさ

508 :それも名無しだ:2017/03/16(木) 09:28:37.41 ID:2JAYFD00.net
地形効果や待ちの戦術が有利なバランスにすればそれらを使えない熟練度狙いプレイの難易度が上がる

ってコンセプトだったんだろうけどな、当時は

509 :それも名無しだ:2017/03/16(木) 10:41:36.18 ID:Pwqlc1fo.net
>>506
あるにはある

510 :それも名無しだ:2017/03/16(木) 15:51:12.90 ID:Ncx37976.net
>>508
待ちが有利なのはSRPGというシステムがそうなってるから
FEだって宝箱とかNPC救出で待ちを牽制してるわけだろ
そこの事情はスパロボの熟練度と何も変わらない

511 :それも名無しだ:2017/03/17(金) 22:41:41.69 ID:49mpW+Cd.net
一話5ターンもかからずに終わるのはどうかと
もう少し展開をゆっくりにして欲しい

512 :それも名無しだ:2017/03/18(土) 07:56:47.46 ID:PwswYyeR.net
宇宙マップなんてほぼ平面だな
昔みたいにコロニーに陣取って防御回避プラスとHPEN回復を得るシステムがなくなってるし
Vなんて暗礁空間があった記憶すらない

513 :それも名無しだ:2017/03/18(土) 08:50:49.84 ID:lHmBdqP/.net
なんでロボットガールズのオンラインゲーの方が昔のスパロボらしさを感じるのだろう

514 :それも名無しだ:2017/03/18(土) 18:12:01.19 ID:6B/Rp3xV.net
普通のRPGにして、
エンカウント戦闘をタクティカルバトルにする
て方式のほうがいいような気がする

戦艦は、DQでいう馬車とルイーダの酒場を合体させた機能を持たせる。
戦艦をユニット、ロボを艦載機扱いの武器にして戦う艦隊戦もあるけど、
全編通して片手で足りるほどの回数

515 :それも名無しだ:2017/03/19(日) 05:23:23.50 ID:xhykrcFq.net
OEってやったことないけどマンネリ打破しようと色々な試みしてるんだっけ?

516 :それも名無しだ:2017/03/19(日) 05:25:54.05 ID:23nBWS8i.net
やったのはOEっつーかNEO
OEは課金要素とか優先した大改悪版クソゲー

517 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 03:34:15.41 ID:GSj8mhWc.net
一度ストーリーを完全再現した作品を新作を出すときには当たり前のようにいるだけ参戦するから。

Zのザブングルの扱いが酷すぎる。

518 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 05:44:24.47 ID:FLiKIqma.net
ロボットアニメなんだから地上物(ビルとかの建物など)を破壊出来ればいいのにとは思う

サイズSSなら建物内を突っ切って移動できるとか色々出来そうなんだけどな

519 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 06:03:54.20 ID:kW2+Zjb5.net
昔のGジェネだけど、核ぶっぱなすと地表がはがれて土がむき出しになる表現があったな
威力ありすぎて範囲内のユニットはほぼ消し飛ぶから見た目のインパクトがあった

520 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 06:20:50.37 ID:hO2GTEVV.net
ギャグのシナリオの出来が悪いのと、アクエリオンの人を無くせば良いと思います。
難易度にしても全部が宇宙へ並みにすれば皆涙をながしてくれるよ。
(後、生首厨と3Dマップ厨はどっちも消えてくれれば嬉しい)

521 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 09:38:02.26 ID:Xg8DrxsM.net
寺田ではどうにもならん
腕利きを連れてこないと

522 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 12:37:28.31 ID:Yk81eWSA.net
>>520
おまえも消えたら完璧

523 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 13:59:17.69 ID:/BPPwFPm.net
>>518
建物破壊にペナルティーがなければね。
サンドロットロボ物(SRPGじゃないが)や勇者大戦が建物壊せたけど、あれ罰則つきだったからな・

524 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 14:15:21.02 ID:qQ8CsPn7.net
2周3周やれるシステム付けるわりに50話超えとか普通にダレるうえに分岐があれど結果はほぼ一本道
そして毎回似たり寄ったりのシステムに、原作観た方がよくね?なストーリーなぞり、異次元多次元言ってりゃ辻妻合わせられてると思い込んでるような陳腐なクロスオーバー
そりゃ、シリーズ続けてりゃ飽きてくる
新規参戦→わざわざ買ってやらなくてもつべとかで動画見りゃ満足ってのも拍車をかけてる

乳揺らしてりゃ手抜きでも豚が買い続けると、いつまで思ってるんだろうな

525 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 23:32:24.31 ID:vwrfLks7.net
難易度ぬるすぎでつまらん
歴代最低じゃねえのV
パーツ強すぎでDLCでカネ払えばもっとぬるくなる
スキルも大量につけられるし、自軍強化できすぎ
そのわりに敵弱いし
MXよりぬるいゲームが、くるとは思わなかった

526 :それも名無しだ:2017/03/20(月) 23:53:12.68 ID:1BTBnK2G.net
敵フェイズ精神と低コストな先見のコンボで完全にゲーム性捨てた感じ

527 :それも名無しだ:2017/03/21(火) 00:05:30.71 ID:6wOpzimK.net
精神コマンドを無くす
範囲は狭くても3Dの空間的マップにして、建物や自然物や地形の影響を激増させる
そして移動や攻撃のひとつ一つにメリットデメリットをハッキリと付け、行動の重みを増やす
作品数を絞り、真面目にシナリオを書く

これだけでオッケーだよ!

528 :それも名無しだ:2017/03/21(火) 00:45:25.92 ID:JYRIwyhU.net
暗礁空域や山の移動力低下ってヌルゲー派が文句言うから極力無くしたんだろうな

529 :それも名無しだ:2017/03/21(火) 01:23:24.81 ID:Tk35Rm9j.net
今って地形の移動コスト無いの!?

530 :それも名無しだ:2017/03/21(火) 12:18:34.57 ID:wsSrMc3L.net
Vは海以外全部素通りだったような

531 :それも名無しだ:2017/03/21(火) 16:49:25.21 ID:DpRk5cYl.net
>>524
テンポよく進むなら50話でも苦にならないけど、只管テキスト読ませるだけのインターミッションが…

532 :それも名無しだ:2017/03/21(火) 21:19:04.38 ID:sID3JfYl.net
>>528
それを言い訳にした手抜き

533 :それも名無しだ:2017/03/22(水) 01:28:31.24 ID:8bJfv+6W.net
順序としては、ヌルゲー「だから」地形を選ぶ必要がなく、移動コストがめんどくさいだけになる
進軍ルートをもっと考えなきゃいけないバランスだったら、移動コストもゲームの一部として受け入れられるだろう

ヌルゲーにするために移動コストを無くすというわけではない

534 :それも名無しだ:2017/03/22(水) 02:44:46.58 ID:HGAYU9ur.net
そのうちマス移動すんのも面倒だから、攻略無くして戦闘アニメ流すだけで良くね
ってなる

535 :それも名無しだ:2017/03/22(水) 02:47:59.52 ID:HGAYU9ur.net
>>479
言わねーよw
逆に誰が文句つけてんだよ

536 :それも名無しだ:2017/03/22(水) 04:10:59.02 ID:8bJfv+6W.net
>>534
スパロボは別にそれで良いんじゃないかと思うよ
どうせゲーム性なんてほぼ無いんだから、ハリボテだけ残しとくこともないだろ

537 :それも名無しだ:2017/03/22(水) 04:33:19.51 ID:TEHBbt7U.net
それでよくないから売上が爆下げしてるわけでね

538 :それも名無しだ:2017/03/22(水) 08:31:15.01 ID:2VauVm/V.net
>>532
毎回それしか言わない君も手抜きしないでネタ考えような

539 :それも名無しだ:2017/03/22(水) 11:06:49.60 ID:FvTHKn9y.net
>>534
それなんてマリグナントバリエーション

540 :それも名無しだ:2017/03/22(水) 12:35:11.69 ID:YcNYqY2W.net
その方が必殺技の打ち合いとか従来のスパロボじゃ出来ない演出も出来るしそれでいいや

541 :それも名無しだ:2017/03/22(水) 14:46:06.08 ID:F3jM1+sL.net
わかったよ
では確実に売れる方法を伝授しよう

「参加作品の本編を全話収録」

これで完璧です。

542 :それも名無しだ:2017/03/23(木) 16:57:44.06 ID:oV6fG0k6.net
>>533
SRポイントで早解きを要求されるから地形に固まってる余裕もないってのもあるな
いい加減難易度は固定にしてしまえばいい

543 :それも名無しだ:2017/03/23(木) 19:53:01.70 ID:yjYoZBwr.net
Vはイージーだと固定だよ
SRポイントはあったらあったで気になってしまうからない方がプレイしやすい

544 :それも名無しだ:2017/03/23(木) 21:03:52.71 ID:nPKMfAEk.net
ハードでもくっそぬるいのにイージーなんて想像も付かない

545 :それも名無しだ:2017/03/23(木) 21:47:03.04 ID:qVms9VkR.net
スパロボはプレイするのが「苦痛」レベルになっちゃってるからな
これがせめて「面白くない」ぐらいまで上がってくれると良いんだが

546 :それも名無しだ:2017/03/24(金) 00:17:01.43 ID:oVXkV7s2.net
最初から二周目やってるようなもん
苦労してクリアしたから二週目は最初から強くて違うプレイが出来るというモチベーションが湧くのに。
それでも途中で飽きるから、今の難度だと一周目でも途中で飽きるわ

547 :それも名無しだ:2017/03/24(金) 00:24:31.62 ID:+onGAySJ.net
ヌルいのに時間だけはやたらかかる
アニメ飛ばしたらそれこそ完全に作業だし
どうしようもないクソさ

548 :それも名無しだ:2017/03/24(金) 01:19:33.66 ID:G/MvLqsj.net
最初から強いから強化していく楽しみがないんだよなぁ
ドラクエの王様が最初から強い装備渡せとよく突っ込まれてるけど
本当に最初から強い装備渡されるとつまらなくなるのを素でやっているレベルでつまらない

549 :それも名無しだ:2017/03/24(金) 01:29:29.72 ID:+onGAySJ.net
フル改造したら序盤から完全な無双だし
それが簡単にできてしまうという
お気に入りフル改造したらあとはそれで無双してるだけで余裕のクリアというね

550 :それも名無しだ:2017/03/24(金) 22:45:46.45 ID:MDQE4Q1B.net
単騎ばっか改造してもクリアできるどころか分散させるよりそっちのが楽っていう…

551 :それも名無しだ:2017/03/26(日) 16:52:30.06 ID:yLQrckVO.net
考えてプレイするってより、ヌルゲー過ぎて消化にちかいからな
流石にもう少しなんとかしろよと思う

552 :それも名無しだ:2017/03/26(日) 16:58:07.52 ID:BlqU4LDM.net
絶対に負けないゲームをゲームと言っていいんだろうか

553 :それも名無しだ:2017/03/26(日) 17:32:00.16 ID:vni0dn4U.net
難易度という概念存在しない位のヌルゲー。
もはやゲームじゃなくて、戦闘アニメ集におまけでゲームがついてる感じ。

554 :それも名無しだ:2017/03/26(日) 18:42:17.72 ID:QDtQVaPo.net
今のスタッフみんな首にしてウィンキーのスタッフだけで作らせろ
今のスパロボはヌルすぎるんだよウィンキー時代は楽しかった

555 :それも名無しだ:2017/03/26(日) 19:02:21.13 ID:h4JbR6zk.net
ウィンキーのスタッフだって当時のメンバーばかりじゃないでしょ
それに魔装とか見てみると良くなるとも思えない

556 :それも名無しだ:2017/03/26(日) 19:10:04.92 ID:zea6hvwE.net
>>553
つまりエロゲーと変わらないと言うことか

557 :それも名無しだ:2017/03/26(日) 19:20:08.20 ID:jgrlbEWw.net
正直Vとかはビギナーモードでやったな
試行錯誤とか運用とか考える余地がほぼないから
どうせただの作業なら俺ツエーでいいやって

558 :それも名無しだ:2017/03/26(日) 22:12:55.72 ID:D19+gJI+.net
俺つえーとすら思えんわ
見え見えの接待はつまらん

559 :それも名無しだ:2017/03/27(月) 07:37:38.24 ID:DoiUrwiw.net
ウインキーとか言い出すから、じゃあ今の方がいいやって話になるんだな
もっと別の形があるだろうに

560 :それも名無しだ:2017/03/27(月) 13:21:23.04 ID:VPDboNcX.net
参戦作品はF完がベストだね
戦闘アニメグラと音楽を今の技術でリメイクしてほしいわ
イージーモードでPP育成追加すればちょうどマイルドな難易度になるんじゃね

561 :それも名無しだ:2017/03/29(水) 00:35:24.41 ID:FIVTORmh.net
とりあえず最終面とタイトルで
JAMの歌流すのやめてほしい
ニルファサルファみたいなインストアレンジならまだいいが

JAM嫌いではないがスパロボだとろくな歌詞の曲がない
奥井曲はまだいいが影山曲はひどすぎ

562 :それも名無しだ:2017/03/29(水) 14:50:18.93 ID:+/sFmUbj.net
スーパーロボット系が少ない上、人型ロボ兵器が登場しない作品まで参戦しているのに
スーパーロボットダイナマイッなんて歌われてもね

563 :それも名無しだ:2017/03/29(水) 20:47:36.08 ID:4dc8Todd.net
DSのやつなら結構むずいぞ

564 :それも名無しだ:2017/03/29(水) 21:42:23.49 ID:Se8Jrzad.net
駒が立体に戻ったのは嬉しいけどやってることは生首と一緒なんだよなぁ
移動もスライドするだけだし、走ったりバーニア蒸したりしていいと思う

565 :それも名無しだ:2017/03/29(水) 22:36:01.85 ID:30boHaeq.net
それも昔みたいに少しは動けばいいだが 昔のMAP兵器打ってた時のアクションを取り込みイベントにも使ってみたり
ニルファでやったディバイディングドライバーみたな専用再現を行う 
戦闘アニメが都合上準備できない時例えばマイトガインの最終回のマイトガイン満身創痍状態でのダブル動輪剣再現とかに使ってみたりとか
そんな感じで踏み込んでほしいな 

566 :それも名無しだ:2017/03/29(水) 23:01:48.60 ID:eIOYb0xE.net
ようやくエーアイみたいにマップ兵器でも戦闘アニメ入れるようにしたけど全部通常武器の使い回しだからなあ
UXのストフリとかサバーニャは感動したのに

567 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 07:05:58.65 ID:n6/Gly61.net
>>564
値段が2割ほど高くなるな

568 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 12:25:32.21 ID:Gjqksvfc.net
ならんだろ。
さざなみでもGジェネでも出来たんだから。
単純に手抜きなだけだ。

569 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 13:11:20.77 ID:fIJzHsfu.net
>>564
そこまでやるならもう3Dでいいわな

570 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 17:09:51.99 ID:G3kNN+6W.net
プレイヤーによるパイロット育成を廃止。
→インターミッションにかかる手間や時間を短縮するため。
かわりに
精神コマンドを習得するようにレベルで技能習得したり
地形適応が上昇するようレベル習得制にする。

敵味方の個性をとがらせて戦闘結果に差がより生まれるようにする。
回避<命中<装甲<火力<回避・・・とじゃんけんのような関係にして
回避高いが装甲低く命中高い敵は避けれず苦手
命中高いが火力低く装甲高い敵は貫けず苦手
装甲高いが回避低く火力高い敵は貫かれ苦手
火力高いが命中低く回避高い敵は避けられ苦手

回避が高い機体が突っ込む→命中高い敵機体に攻撃当てられてピンチ
装甲が高い機体が突っ込む→命中高い敵機体に攻撃当てられても平気

571 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 18:02:53.37 ID:GZegqNd4.net
>>560
参戦作品ももちろんだが戦闘シーン等もシンプルでいい

今の作品の、別に戦闘中パイロットの上半身が出てきてセリフを言うのは無くてもいいんだが
慣れてくれば戦闘スキップを多用するし

572 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 18:36:14.74 ID:sDVfuyd6.net
ハイメガが鬼みたいな射程の昔のがなんだって?

573 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 18:38:22.53 ID:f9+Rp7tR.net
>>3
例えばαで簡単過ぎるって言われたでしょ?
じゃあ次のα外伝でどうして来たかって言うと
敵をとにかく硬くして、しかも何度も精神コマンド使って回復させるとか
そう言う方向性だったんだよね

確かに難しくはなると思うが・・・。それでやりごたえは生まれんよね
どちらかと言うとストレスになるだけだよね
何というかスパロボのスタッフはそう言う所がズレてる気がするわ

要は簡単にするにしても難しくするにしても、その方法が雑で上手くない

574 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 18:57:56.31 ID:9nBhbXKw.net
エルガイムって戦闘アニメ動くようになってからの2Dスパロボで一度も出てないんだよね
何故か出るのは3Dアニメの時だけ
理由あんのかね

575 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 19:17:44.96 ID:AgllFH5X.net
単に人気がそんなもんだからだろう
第四次とかF完とかのメジャースパロボでVIP待遇だったのが本来異常だった

576 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 19:59:14.45 ID:w2OOrz53.net
元々面白いゲームじゃないんだよね
難しくしようが易しくしようがつまらんゲーム性

577 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 21:48:58.00 ID:UN++CG2G.net
ゲーム性としてはソシャゲよりはマシって程度だったからなー
それでも昔は単純に世代も制作会社も違うアニメが共闘するってだけで興奮したもんだが……

578 :それも名無しだ:2017/03/30(木) 23:32:08.21 ID:SKe7frPt.net
スパロボツクール出して欲しいけど、出したらそれ以降の新作売上落ちるやろなぁ

579 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 01:41:13.05 ID:wwy/XL8E.net
マリオメーカーヒットしたし、スパロボメーカー出してもいいのよ
おそらくそのほうが面白いステージたくさんできるから

580 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 02:49:34.12 ID:QmgiUltk.net
マリオメーカーと同じで大半ゴミスパロボになると思うが必ず画期的なものが現れるはずだよな
つか社内でそれやって本編に採用すれば世話ないんだが
傑作はみな天才クリエーターがワンマンで作ってるし日本人には色んな意見を募ってまとめるのは無理なのだろうか

581 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 03:22:05.20 ID:CTIMWKkF.net
三国志みたいに敵味方のステータスを自由に書き換えれるようにして
自分で編集した方がまだマシなものが出来るわ
縛りプレイ()とか強要するならこれくらい出来るようにしろよ

582 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 03:33:35.35 ID:aTX4H86I.net
やっぱり第二次αでPP養成できるようになってからつまんなくなったと思う
α外伝からインパクト辺りまではゲームバランスに色々試行錯誤したり拘ってた
パワプロで頑なにエディットを搭載しない理由がわかった気がするわ
ああいうの実装すると結局最強厨しかわかない、それが今のスパロボではデフォで実装されてる

583 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 05:49:30.59 ID:xUKLmDlj.net
知らない見たくない聞こえない
はよアクシズ落とせ

584 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 07:19:09.82 ID:0QKF6mLG.net
調整が信じらんないぐらいヘタクソだから
各種能力見比べた時点で最適解が分かって
全員それに向かってPPつぎこむだけで自由育成の意味がない

585 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 10:51:01.49 ID:IoZ4Ztrm.net
>>577
>世代も制作会社も違うアニメが共闘するってだけで興奮したもんだが
全くだ
隠しキャラを入れるのを忘れたんでもう一度最初からプレイしてもそんな苦痛ではなかった

586 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 12:09:51.93 ID:ApoRsrLX.net
ニルファはつまらない要素の目白押しだったな
ほぼ全ユニット気力貯めて必殺技打つスタイルで画一化されたのも、敵の撃墜や被弾以外でばんばん気力貯まるようになったのもたしかニルファあたりが走りだったよな

587 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 12:29:48.46 ID:Af0axvVr.net
気力上げるのも昔は誰で敵を撃墜させて〜とか、気力調整が隠れた妙味としての演出になるはずが
ただの作業になったからな

プレイヤー側は一度覚えたラクを忘れるのは難しいし、そういうことするなら気力とかいらないよってなると思う
開発側も気力あげさせたいのか上げないようにしたいのかのあつかいや結論すらないんじゃないか

588 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 12:39:00.96 ID:c5Xz9kBw.net
Vなんて気力を意識したことすらないわ

589 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 14:02:33.96 ID:KhdtyQhK.net
>じゃあ次のα外伝でどうして来たかって言うと
>敵をとにかく硬くして、しかも何度も精神コマンド使って回復させるとか
>そう言う方向性だったんだよね

α外伝の一番嫌いな部分がこれとボスユニットを取り囲む援護持ちの雑魚
ただ時間を浪費するだけで難しさとは何の関係もない

590 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 16:53:54.41 ID:0QKF6mLG.net
バンプレ「わかりましたど根性やめてボスのHP数十万にして対応します…」

591 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 17:01:01.68 ID:Af0axvVr.net
コロスを基地の上に置いて、HP回復大と底力Lv9にして置いておきますね
あ、ドンザウサーも当然ですよね
強敵をお楽しみください^^

592 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 17:03:57.38 ID:owvoZq+L.net
硬さでしかボスの強さを表現できないシステムに問題が
MAP兵器じゃなきゃボスの攻撃なんてどれも同じだし
かと言ってMAP兵器にしたところで、1ターンで倒せって話になるだけだし

593 :それも名無しだ:2017/03/31(金) 23:46:30.37 ID:aTEATBnd.net
>>578
SRC

594 :それも名無しだ:2017/04/01(土) 01:53:44.51 ID:kwxlFUVG.net
魔装Fはスパロボに比べるとシステムがシンプルで今時ストイックなくらいだったけど
あれくらいが丁度いいのかもしれんね

595 :それも名無しだ:2017/04/01(土) 07:27:04.02 ID:w8hJv3+8.net
魔装Fは面白かった
中身が魔装っていうよりスパロボだったのがファンとしては少し複雑だったけど

596 :それも名無しだ:2017/04/01(土) 11:56:41.29 ID:GQgTdsGU.net
主人公ロボが集まって戦う話なのに
単機クリアできる方がおかしいわ

もう敵が弱すぎてなろう系みたいになってる

597 :それも名無しだ:2017/04/01(土) 23:04:00.60 ID:JRVSU+8q.net
始め、MAP兵器使用可と
MAP兵器一切登場無しのどちらかを選択出来るようにするか?

難易度はもちろん精神コマンドの仕様も若干変わるとか。
出てくる出てこない敵キャラ、まで変わってくると嫌だろ?それは無しだ

598 :それも名無しだ:2017/04/02(日) 03:24:31.11 ID:B7vJ1PXP.net
別に、っていうかそれくらいしてくれないと周回する気が起きん
そもそもそれをやったEXとかα外伝が一番好きだし

599 :それも名無しだ:2017/04/02(日) 10:48:36.66 ID:MRg4EtWr.net
俺はやっぱ周回しまくったLoEが最高だわ
超ヌルゲーでテンポ良く分岐点も多い
今回のVは据置じゃMX以来のアタリだった

600 :それも名無しだ:2017/04/03(月) 00:30:39.07 ID:EyBmn+PE.net
同じ作品ばっか出してるのはマジでつまらんGBA〜DSで出したくらい冒険しろ

601 :それも名無しだ:2017/04/03(月) 12:22:33.52 ID:IMwpQYEQ.net
>>600
それらの機種で冒険的な参戦作品が許されたのは声なしかつ戦闘アニメも据え置きに比べて簡易的なもので良かったから

つまり開発費が抑えられて損益分岐点も低めに見積もれた事と声優の事を考慮しなくて良かったから

602 :それも名無しだ:2017/04/03(月) 13:24:37.15 ID:Mf6ZdMhs.net
皮肉な話だよね。ハードも高性能になっていくに連れて
人件費やら労力もかかる割にペイが期待できない時代だし

603 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 00:43:53.61 ID:DnpZDQLw.net
スマホで3000円買いきりでGBAくらいのスパロボで思いっきり冒険的な参戦作品でやってほしい

604 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 00:47:04.45 ID:UjAtj0m5.net
iOS/Androidはそれぞれ高いショバ代を要求されるから昔の携帯機とはまた違うリスク背負わされるんだよな〜
1000円でも高い高い文句言うキッズばっかりだし

605 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 00:54:04.68 ID:nA7yur9n.net
DL販売は特殊なんだよ
パッケで二千円だと安いと感じるが、DLだと高いと感じたりする
内容全く同じでもね
これはキッズの話じゃなくて、むしろおっさんの感覚

606 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 00:55:42.38 ID:nA7yur9n.net
中古によるリスクヘッジが出来ないからというのも有るんだけど
それ以上に、現物信仰がそうさせている

607 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 01:31:13.60 ID:gX2DeP/o.net
スマホって個人でもゲーム出してるからかなり費用抑えられるのは確かなんじゃ?
基本無料となるとグラは糞になるだろうがシステム面でいくらでも冒険できるから据え置きでできなかったことを色々試して欲しい
弱過ぎるゲームとしての面白さを磨くチャンスじゃないか

608 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 08:55:53.22 ID:zmMYvk8r.net
スパロボモバイルがimodeでコケたから、そういうのもう怖くてできないんじゃないの?

609 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 09:05:23.02 ID:F2LSIU2g.net
スマホの買い切りゲーは相場が異様に安いからな

610 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 09:40:38.74 ID:/oA3cJRJ.net
>>602
JAM歌カット
オリキャラカット
これだけで大幅に経費削減できるんだが…
毎回毎回毎回毎回新曲と新キャラ用意するってどうなのよ?

611 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 09:59:38.02 ID:gX2DeP/o.net
買い切りじゃなくて基本無料でだな
糞軽くして戦闘前の無駄なロードもゼロにすりゃ据え置きに発見を還元できるだろうよ

612 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 12:32:22.48 ID:KJ/SOUsN.net
aceみたいな感じにしてくれ。

613 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 12:47:55.98 ID:UjAtj0m5.net
>>611
基本無料でシナリオ購入にしたらマリオみたいに叩かれるだけじゃん

ガチャゲーはスパクロでもうたくさんだわ

614 :それも名無しだ:2017/04/04(火) 13:08:40.43 ID:gX2DeP/o.net
>>613
それが違うような気がするんだよなー
マリオが叩かれたのは無料でしかやりたくない層が多いからだよ
だから買い切りやめてガチャゲーまんまにすりゃいい
ブライトさんか何かが仲間をガチャで引き当ててストーリーを進める感じで
インターミッションの会話はブライトさんとモブの会話で進めてガチャで当ててればそいつが突っ込むとか何とでも

615 :それも名無しだ:2017/04/05(水) 01:35:39.86 ID:YOzzAsZs.net
料理にうるさいオリキャラにして、いろんなレシピを会話パートでさりげなく披露するのはどうかな。

和食のオリキャラやフレンチのオリキャラ。

616 :それも名無しだ:2017/04/05(水) 08:46:27.45 ID:IOOSLNgP.net
残飯みたいなアイデアだな

617 :それも名無しだ:2017/04/05(水) 12:56:55.00 ID:xCLDFgs+.net
>>614
マリオランが叩かれたのは無料カテゴリーでリリースしたから

面倒くさがらずに有料版と無料おためし版の両方で出しとけば良かった

618 :それも名無しだ:2017/04/05(水) 14:44:54.55 ID:cc9Swbr4.net
>>615
それは誰が得をするの?

619 :それも名無しだ:2017/04/06(木) 19:47:09.15 ID:ZtOl0lz7.net
>>610
バリとグリリバとJAMは癒着レベルだからな

620 :それも名無しだ:2017/04/07(金) 07:16:57.11 ID:Djvsllxb.net
・参戦作品を少なくする(10作品に絞る等)
・絞った分、クロスオーバーの充実や作品間性能バランスを保つ
・参戦作品の特別な能力は全て実装する
・安易な武器化はしない
・ライター、開発スタッフを特定の作品に肩入れしない人材を選ぶ
・厨二な設定や変な趣味等を入れず、版権作品を踏み台にしないオリジナルキャラを作る

これでだいぶ変わると思う

621 :それも名無しだ:2017/04/07(金) 09:15:20.24 ID:jDpSegz+.net
>>620
プリキュアオールスターズに対するファンの要望と大体似た感じになるなw

622 :それも名無しだ:2017/04/07(金) 10:06:28.83 ID:pnuvvXLu.net
>>602
正に
昔にまさかこうなるとは思わなんだ
フツーに据置機でゲームをやり続けると思ってた
せっかく映像がリアルに表現出来るようになったのにな

623 :それも名無しだ:2017/04/07(金) 14:15:30.69 ID:93q/7ayE.net
>>620
10作品程度に絞るなら各作品の主人公をそのスパロボの主人公として使えるようにすればいい
ファミコンジャンプ2のように
オリジナル主人公そのものが不要になるしその分版権に注力できる

624 :それも名無しだ:2017/04/07(金) 14:20:57.82 ID:Tc9QGZdz.net
>>620
10作品に絞れるか〜?
先に言っとくが削られそうなヤマトは良かったと思うよ
色んな所がプッシュしたいだろうから支援金入るだろうしな
それで回顧向けのガンダムマジンガーは外せないとして最近の作品も入れて欲しいんだ
ろくに見てないがいると新鮮さが違うしな

625 :それも名無しだ:2017/04/07(金) 15:06:10.35 ID:aZfSeTGt.net
最近は分岐中の方が面白いと感じてるから
参戦作品絞るのは同意、クロボンみたいな復活して
実質いるだけ参戦はがっかりするだけだわ

626 :それも名無しだ:2017/04/07(金) 17:26:42.17 ID:Aut9MgzK.net
>>621
プリキュアオールスターズは「メイン客が幼女様だから最近のしか見てねーだろ」ってのがあって
今回減らしてみたら本当にその通りだったってのがあるけど
スパロボはそういうわけでもないのがな
「最近のばっかり」が上手く働いたことない

627 :それも名無しだ:2017/04/07(金) 17:45:37.66 ID:QHNx4hJS.net
スパロボの変なところは、メイン客層の年齢とアニメの放映年代が一致してないところ
メイン客層はウインキー時代に小学生だった、今の30代ぐらいだろう
だけどその層が子供だったころ放映してたアニメ、エルドランとかワタルとかはあまりスパロボに望まれてない

628 :それも名無しだ:2017/04/07(金) 19:58:42.58 ID:Tc9QGZdz.net
50代を狙ってんのかってくらい昔のロボはそろそろワタルとかに切り替わっていいと思う
だが若い奴らもスパロボに何が出るかは良く見てるから若者に人気のロボも出れば引き込めるだろう
鉄血もガンダムではあるしヴァルヴレイヴとか悪い意味ではあるが話題になったし
今のスパロボの客がおっさんメインなのはおっさんロボばかりだからだよ

629 :それも名無しだ:2017/04/08(土) 09:23:08.77 ID:aIMghyQs.net
もうロボットものだから観るって層はほぼ居ないからな

630 :それも名無しだ:2017/04/08(土) 10:15:11.90 ID:yXxukQWZ.net
>>621
そっちは3作品に絞ったのにオリキャラ無双になった模様

631 :それも名無しだ:2017/04/08(土) 10:29:51.65 ID:aIMghyQs.net
>>630
最初から最後までオリキャラのドラマで時々画面の端っこにプリキュアもいるよ的な内容だったよね
スパロボαより酷いや

632 :それも名無しだ:2017/04/08(土) 13:01:15.39 ID:hZnFMKMc.net
そろそろオリキャラ出すってのをやめてみたらどうだろうかな
折角オリジェネもオリジェネで独立した人気が出てるんだから完全に分断したらいいと思うんだが・・・
オリジェネが悪い意味で本編に影響を与えてるしな・・・

633 :それも名無しだ:2017/04/08(土) 13:14:21.47 ID:mxdPBqGa.net
オリキャラは登場控えめでプレイヤー側がもっと知りたいな、触れたいなと思うようなくらいが理想的なんだよ
おっぱいと同じ

634 :それも名無しだ:2017/04/08(土) 14:22:04.42 ID:hUPt1qj0.net
>>632
あわよくば次回のOGに参戦させてもらおうなんて考えてんじゃないの?

635 :それも名無しだ:2017/04/10(月) 06:33:25.22 ID:b+P+covG.net
「オリキャライラネ」って言うと必ず「オリキャラは版権の接着剤だから必要」って反論する奴が現れるけど
接着剤どころか糊にもなってないような気がする

636 :それも名無しだ:2017/04/10(月) 06:40:29.78 ID:J3Ng9deD.net
昔はそうだったけど今じゃあオリジナルを中心に回ってる感じだからな。悪い意味で

637 :それも名無しだ:2017/04/10(月) 14:37:29.73 ID:BUavfbvE.net
第4次やFだと最初の数話とゲシュペンストMk-IIお披露目ぐらいしか主人公が強制出撃した記憶無いや
今じゃ事あるごとに強制出撃して絡んでくる

638 :それも名無しだ:2017/04/10(月) 22:02:57.25 ID:VeuVVTEO.net
>>636
初代αからオリ中心になったと感じるわ

639 :それも名無しだ:2017/04/10(月) 23:53:09.36 ID:L2BpzhLU.net
次のアルファ外伝では主人公撤廃してSRX勢も隅に追いやったが
それが評判悪かったのか次以降はオリ主人公がどんどん前に出てくる形式に

640 :それも名無しだ:2017/04/11(火) 07:13:04.41 ID:ObmqQtZC.net
主人公の分身がいないのも味気なかったな
河野さちこさんの絵が実力知名度ともに版権より数段劣るのに出張ったり
それを忘れてオリジナルだけでやれるとか勘違いして貴重なリソースを無駄遣いしたから嫌われただけだろう
Vの絵師なら構わんよ

641 :それも名無しだ:2017/04/11(火) 07:35:56.56 ID:Sd8XBMaT.net
>>639
αでやり過ぎたから反省もあって、版権の中で主役を作って進めてみたんだろうな、物足りない部分はあれどあれはあれで良かった。クロスもあそこから豊富になっていったし。
接着剤としての役割から逸脱しないならオリの意義は大きいんだが、オリを中心に回されても萎えるのも確か

642 :それも名無しだ:2017/04/11(火) 08:30:31.11 ID:b+qfO3qL.net
Fの頃のさっちんは好きな部類だったな
だんだん叩いたら金属音がしそうな塗りになってしまった

643 :それも名無しだ:2017/04/11(火) 08:37:48.39 ID:vWUgTyIp.net
出入りが激しいスパロボにおいて
全てのステージで使えて、しかも強いことが保証されてる機体というのは
システム的な安心感があるんだよな

644 :それも名無しだ:2017/04/11(火) 08:45:12.82 ID:DBXbR3/P.net
ネット

645 :それも名無しだ:2017/04/11(火) 12:23:23.40 ID:8b0ccDqD.net
個人的にオリジナルの扱い方が一番良かったなあ と思ってるのがA

646 :それも名無しだ:2017/04/11(火) 18:32:23.87 ID:2ad1t+UI.net
>>643
使ってみれば強いのかもしれん
だが既にスパロボオリジナル自体に拒否反応起こすくらい不快に思ってるんだ
スパロボオリの強制出撃無くせよ

647 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 03:45:30.00 ID:E1e1+O1o.net
>>643
強制的に出撃させて使用を強要するのが今のオリ
しかも版権を踏み台にして得た強さ
安心感なんてねーよ

648 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 07:19:28.83 ID:K+Siqfgg.net
オリ機体とオリ主人公はリアル・スーパー共にそれぞれの版権作品よりもステが低い代わりに汎用性が高くパーツで補強して援護役とかの方がしっくりくるなぁ

ついでにオリではないが、NTのような特能持ちとそういうのが無い作品へのバランス取りが欲しい。
例えば過去作で言うならNTは回避命中補正あるが魂無くて、OTは補正無いけど魂有りとか。
スキル養成廃止にして補正能力無しの作品キャラは底力レベル高めとか

649 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 16:03:31.21 ID:mZerOKCs.net
スキル養成や、あと改造ボーナスのあつかいが半端なんだよ
ウィンキー時代の、明らかな役不足キャラや機体性能が全体的に物足りないってくらいの頃に
これらのシステムあったら多分サルみたいに遊ぶわ
今どきのやつってそこまでせんでも脇役すら強くて、わざわざ手間かけて数値いじる興味すらわかない

650 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 16:17:31.46 ID:wZUGwTk7.net
>>648
アムロとカツが強さ同じってのは迫力に欠けるな
あくまでザコはザコとして縛りプレイ用でいいんでね
プレイによって幅が出たり改造でかなり強くできたりすればカツがザコでも愛で補えるし

651 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 16:27:41.18 ID:ZTcInkvR.net
今作のクソ簡単な難易度でもハサウェイが弱い弱いとかネタで言ってるのか知らんが
本スレの連中とは分かり合えないなって察した
正直相手が弱すぎてどんな雑魚キャラ使ってても愛も何も感じないわ

652 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 16:48:59.07 ID:wZUGwTk7.net
どのキャラ使ってもクリアできるようにしたいんだろうね
アルファ以来ずっとそういう調整だったのが極まって低難易度に行き着いた感じだ
そうじゃないんだよなー、敵は強いままで改造と戦略で何とかできればいいんだよ

653 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 17:03:22.83 ID:NVU3IFu9.net
役割分担なんて何一つ考えてないのがな…
強火力ユニットだけで全軍突撃してりゃクリアできる
修理はともかく補給なんて後半使った記憶が無い
自軍の回復系特殊能力持ち大杉

654 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 19:24:01.17 ID:JC1mwUfL.net
>>650
本スレに常駐してるような連中はそれすら許さないんだよ
ウィンキーの方が面白かったっていえば「キャラゲー」という錦の御旗で叩いてくるし

655 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 19:42:41.85 ID:t8nqq9PY.net
格差はあるだろ
それを埋める方法が用意されてるだけで

656 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 19:53:39.55 ID:60rwLWRO.net
昔は良かったで出てくるのがウインキーというのがスパロボの不幸なところだな
そりゃ否定されてもしょうがない

657 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 20:16:28.06 ID:roNVf2Od.net
ぬるゲーは好きだから良いけどLoEのB級魔装機のようにちゃんとクセあってそれを楽しめた感じは今のスパロボにない

658 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 22:16:59.07 ID:JC1mwUfL.net
Vなんて全体攻撃と個別攻撃の区分もないからどの機体も同じような使用感
ガンダム系もほとんど移動後の必殺技持ってるし

659 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 23:32:13.46 ID:wZUGwTk7.net
だからリプレイも燃えないんだよな
キャラの個性付けとボスさえ倒せば良いならカツで〜ターンクリアみたいな動画が作れるんだが

ちなみにザコ倒さないと資金がもらえないのは糞システムだと思ってる
あのシステムのせいもあってゴリ押し単純作業になる

660 :それも名無しだ:2017/04/12(水) 23:52:19.91 ID:60rwLWRO.net
個人的には資金は固定で良いと思うけど
雑魚からもらえないとなると幸運MAP兵器がなくなってつまらんとか言われるだろうな

661 :それも名無しだ:2017/04/13(木) 22:35:34.80 ID:t9f4803p.net
>>624
今回のマジンガーのどこが懐古なんだ?

662 :それも名無しだ:2017/04/14(金) 21:38:52.20 ID:VxuXfVeE.net
確かスパロボKだと
雑魚がくれる資金の割合がかなり少なかったな

663 :それも名無しだ:2017/04/16(日) 18:00:35.58 ID:q9Goll0T.net
・機体に変に格差付けて改造レベルを低くする

・個別にABやCBを割り振るもネタとしか言えない効果を平然と遊びで宛がう

・運動性が殆ど横ならび、個性の個の字も無い

・特能無しの機体・キャラへの救済(バランス取り)が薄い

・平気でキャラやシステムを武器扱いにする

これは個人的な問題だけど多分まだある

664 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 09:04:36.96 ID:d/jzUYI7.net
スパロボの方針として、低難易度のキャラゲーでいくならせめてシナリオを充実させてくれ

多元宇宙とかわけのわからないこと言わずに、世界設定煮詰めてうまく味わわせて欲しい

665 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 11:56:14.33 ID:b9QCl5me.net
ちと最近並行世界しすぎよな
たまには旧ウィンキーみたいなごちゃ混ぜでもやらんかな

666 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 12:55:59.92 ID:JshDFAhv.net
結局そうなったのは原作再現しないといけないノルマをユーザーがつけたせい 
今は個々が独自の世界観が多いため纏めるのがほぼ無理だから平行世界ばかりになる
スパロボに参戦しやすい安易な配慮のロボットアニメばかり創られてもガッカリだがら存分に個々の世界感作って結構だが

667 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 13:29:22.92 ID:xCWbvjSM.net
並行世界云々は、
発売後にアップデートで参戦作品を増やすってのがやれるようにするためなのかな。

668 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 13:32:16.74 ID:YvZtX6tQ.net
並行世界の設定が楽
使い回しが楽
参戦作品水増しが楽
ネットスラング使うのが楽
手抜きが楽

古い作品は古いほど視聴する手段が限られるし、無駄に長いので内容把握するのが大変
誰も手を付けたがらない

楽をすること覚えたら衰退の一途だわ

669 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 13:38:42.00 ID:TzAFrwDX.net
ゲームが売れないんだから何やったって衰退するしかあるまい

670 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 18:56:26.66 ID:A2fnuIYq.net
3Dアクションゲームにしてくれ。

ガンダムバーサスの流用でスパロボバーサス。

671 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 19:04:17.32 ID:WKN/gaDA.net
>>670
インフニットバトルとかリアルロボッツファイナルアタックとかあったけどねww

672 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 19:49:00.49 ID:n1Wootvd.net
R2がまんまライデンだったなあれ

673 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 20:47:56.95 ID:itq1YeXN.net
カトキにバリエーションを求めてはダメ

674 :それも名無しだ:2017/04/17(月) 23:30:36.79 ID:xCWbvjSM.net
店頭ゲームでスパロボヒーローズとか
スパロボフュージョンファイトとかやってもいいと思うんだけどねえ。

675 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 09:05:28.52 ID:1oYuXmu8.net
SRCの方で長編版権シナリオ作った人採用してSRW作ってもらっちゃいかんのか?
岸本は論外だけど

676 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 11:31:33.86 ID:cEHH2+L+.net
>>627
そのころのロボ番組って提供がタカラになるの多かったからねえ。

677 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 12:13:01.84 ID:WMpLEum0.net
スパロボ自体がゴミ
ゲーム性も話もゴミ

678 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 12:40:39.57 ID:zLmAlrbk.net
>>677
あとはおまえもゴミ
完璧だな

679 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 13:42:05.91 ID:6X4RSePk.net
個人的にはPVやCMでのワクワク感が無くなったのもあるかな
Vに至っては半分以上が前作Zからの続投だし

680 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 14:35:20.22 ID:HmfDXW43.net
>>666
原作再現なんてそんなだいじなのかね?
スパロボって元々は、原作では宇宙を埋め尽くす数で迫ってくる宇宙怪獣にガンバスター一機で立ち向かったけど、宇宙世紀でMSが運用されてる世界だったらどうだろう…とか、
使徒とフェストゥムが一緒に襲ってきたら、エヴァと誰がいたら勝てるかな?
とかそういうのが楽しいんじゃない?

平行世界設定は作品を縦に並べてぶち抜いてるだけで、夢の共演って感じが薄い

681 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 15:10:24.04 ID:ORboYAUs.net
完全原作再現するんじゃなく原作の一場面に対して別作品のキャラやロボが介入していくっていうのがいいかなと思う
VだとZやαに比べると原作再現は控えめだけど
その原作再現にしても大事なシーンの台詞とかまで簡略化してたから、逆に簡略化しなくていい所を簡略化して
省いてもいいような場面を省かなかったりして妙な感じだったなあ

682 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 17:26:14.92 ID:aZR3P7xa.net
>>675
SRCの長編版権シナリオって一部キャラぞんざいに扱っても
「全体のストーリーのためなら仕方がない、文句言う原作厨乙」みたいなノリで評価されてる傾向すごい強かったから
スパロボに持ってきても炎上案件になるタイプばっかりだろ

683 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 17:50:34.44 ID:dXPgTeyn.net
シーブック「助けに来ましたアムロさん」
アムロ「おお、シーブックか。君が来てくれれば心強い!」

スパロボなんて変に原作再現しないでこういう感じで良いんだよ

684 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 18:19:21.92 ID:TziH207J.net
アムロ「あれ?シーブックって誰だっけ?」

現実はこれ

685 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 19:07:33.95 ID:chDrAboc.net
今のスパロボに比べたらSRCのロボダンの方が何倍も面白いわ
無駄に長い戦闘アニメもテンポの悪いシナリオも無いし気軽にさくさく遊べる

686 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 19:45:59.68 ID:HmfDXW43.net
原作の再現はストーリーやシーンじゃなくて、機体の性能や特性でやって欲しい

ボトムズのAT勢はやたらゲリラ戦に強い(森や都市の地形効果が異常に高い)とか、リアル系の汎用機に比べて、謎金属製のスーパー系は修理が大変とか

その点Dではトップ・ボトムリムの使い捨てっぷりや、ファイヤーボンバーのバフ全振りみたいな尖った個性とかすごく良かった

どうせ難易度はぬるいんだから、もっと特性を尖らせて欲しい

687 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 19:51:24.76 ID:ORboYAUs.net
SRCは同人みたいなモンなんだし勝手にやってればって感じだけど
スパロボは公式から許可受けてもらった商品なんだから
SRCのシナリオそのまま持ってきてもKみたいな評価受けるだけだと思うけどな

688 :それも名無しだ:2017/04/18(火) 21:58:40.66 ID:cEHH2+L+.net
>>680
もともとはというなら、
コンパチの一環でガンダムと共演する相手を
特撮キャラから永井豪ロボに変えただけなのが
スパロボのもともとやで。

689 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 04:16:38.40 ID:2pIgNu5r.net
SRCは結構評価されてるらしい作品やったら
序盤から「ドクターヘルの一味なんて反撃してこない相手にしか怖がられてない」とか
延々言われたあげくにエヴァ初登場シナリオでライディーンがサキエルに
一方的にボコボコにされて退場とかやらかされてリタイアした

690 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 04:46:33.21 ID:1VYPKkIS.net
せっかくのレイバーやゾイドやサクラ大戦をさざなみやソシャゲに使うアホさ

691 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 09:44:23.97 ID:XBnffIuE.net
ソシャゲの方が儲かるからね

692 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 09:47:13.42 ID:GttcTrLn.net
OE「」

693 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 11:27:49.40 ID:jh3K5RkC.net
>>688
今思えばヒーロー総決戦とかSD大相撲とかキャラがすこし豪華だった

694 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 13:18:49.63 ID:qlGiOt6z.net
改造すれば簡単に回避率0%にできるのがつまらん理由
物体として存在する以上、回避率0%なんてありえないね
NTだって読み違いくらいするだろうし

695 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 13:24:43.04 ID:YqAWweMz.net
>>683
同意
やりとりがどうにも回りくどい

696 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 15:48:54.33 ID:wK9SU4QN.net
>>690
若い人にとっては、据え置きよりソシャゲのほうが身近なものだろうからね。
「自分たちのためにやってくれてる」度がより高くなる。

697 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 17:22:10.17 ID:UfJxbxVA.net
>>690
それはむしろ逆じゃね?
本編で出しづらいものをソシャゲで出してるんじゃないの

698 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 18:32:45.63 ID:MrpXs0/H.net
単に飽きただけだろ

699 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 18:40:31.35 ID:1VYPKkIS.net
>>694
最低でも1%、もしくは小数点ありで0.1%とかでもいいかもね

700 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 19:47:48.69 ID:6Z5dSOvq.net
最低10%残しだったら緊張感あるかも

閃きだけが0%にできる、とかね

701 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 20:23:51.41 ID:TmHDtk6y.net
基本的に敵味方とも被弾前提のバランス
回避できたらラッキーぐらいの感覚
自軍で一番回避優秀なユニットが頑張ってせいぜい30〜40%

702 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 21:40:53.45 ID:Kdcnp+x9.net
>>700
Gジェネ「お、そうだな」

マジレスするとSRPGにおいて%表記自体がナンセンス
当たるか外れるかはっきりしてるくらいがちょうどいいんだよ
最近のスパロボは70%台とかが多すぎ、どうせロードするんだからほんとに無意味

703 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 22:05:19.33 ID:6Z5dSOvq.net
必ずヒットする前提でダメージ減退率なら?

704 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 22:40:06.39 ID:wK9SU4QN.net
>>703
そういうのは回避じゃなくて装甲の仕事だと思う。

必ずヒットする前提で、回避機体を生かすなら
移動力を残してターン終了すると、残した移動力1マスごとに1回
反撃の代わりに回避(マップ兵器以外のダメージをゼロにできる。ひらめきはマップ兵器も回避の対象にできる効果に変更)
を使えるってのはどうだ。

705 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 23:13:22.42 ID:wK9SU4QN.net
そんで、
射撃は例外なく移動後使用不可。
スーパー系が元番組でフィニッシュに使ってた技とか、大口径ビーム技とかの
「大振りな技」は回避回数も一定量消費する。
(使用後にスキができるのを再現。回避回数がマイナスになるような出し方もOK)

回避しまくり機体を捕らえるためのルールとしては
バルカンなどの連射する射撃は範囲を広げる代わりにヒット数が下がるマップ兵器扱いにできる
格闘には攻撃者の斜め前も含めた3マス分を
順番に、ただし1機だけ攻撃できるマップ兵器扱いの「薙ぎ払い」を設ける。
(例えば、前の敵Aと左前の敵Bががいるとして、そいつらに対して薙ぎ払いをかけても2機とも攻撃できるわけではなく、
 左右どちらから薙ぎ払いをかけたかによって攻撃対象が変わる
 今の例なら、左から薙ぎ払ったらBだけ、右から薙ぎ払ったらAだけがダメージを受ける、)
これで回避しまくり機体を捕らえる

706 :それも名無しだ:2017/04/19(水) 23:15:52.40 ID:qBw79mRR.net
Vは育成システム的にはかなり改善したよ
好きなキャラをとことんまで強く出来るシステムになったし

707 :それも名無しだ:2017/04/20(木) 01:20:08.67 ID:qNz0yjKq.net
それで敵が強いモードでもあれば良いんだけどね
張り合う相手も居ないのに強く出来ても虚しさしか無い

708 :それも名無しだ:2017/04/20(木) 19:42:05.94 ID:hh/Y/EnK.net
>>706
ても敵がいない

709 :それも名無しだ:2017/04/20(木) 19:47:38.19 ID:RnWPJROf.net
>>678
あとはおまえもゴミ
完璧だな

710 :それも名無しだ:2017/04/20(木) 19:53:43.41 ID:V1MdlMvF.net
敵も本気で必中や熱血しても良いのに

711 :それも名無しだ:2017/04/20(木) 21:32:16.64 ID:S2+qiChf.net
並行世界ネタはAが唯一良かった
あちら側は描写せずあくまで台詞からの想像っていうのが、こうプレイヤーの好奇心をくすぐるんだよな
ちょっとズレるけどKのアトリームも、あのミストさんからの説明だったからか実はこうなんじゃないかとか邪推ながらも考えるのは楽しかったな

712 :それも名無しだ:2017/04/20(木) 22:05:37.26 ID:IuqFmnNb.net
な、Vがあまりのヌルゲーだったから当時積んでたAPやりだしたけど
やっぱりAはシナリオやシステムがまず面白いわ
森住が関わったスパロボほとんど好きなんだけど
もうスパロボには関わらんのかね・・・

713 :それも名無しだ:2017/04/20(木) 23:38:15.54 ID:1uoL2147.net
単純に難易度高くするだけならセーブ&ロードの手間がかかるだけなんで今のままでいいです(小声)

714 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 00:09:58.67 ID:cCQnqI7S.net
自分にあった難易度を選択できるゲームにしたらええだけや

715 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 03:36:27.63 ID:3lYZ3AYR.net
オレは難易度より、レンスポンスやゲームテンポをSFC並みにしてほしいわ

716 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 04:50:18.11 ID:PsWHHCYA.net
ロボットアニメの必殺技バンクや合体バンクなんかも、最初はフルで流すけど次第に省略されていって、最終話とかでは描き下ろしで盛り上げる
みたいにやるじゃん?
ああいう風に出来ないのかな?

717 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 06:30:10.83 ID:Y15/V4GJ.net
>>716
できるけどやらないだけでしょ
合体分離を省略したうえに変形まで省略したのに、フルバージョンと簡略バージョンの二種作るような手間かけるわけが無い

718 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 07:43:40.79 ID:FW78CebL.net
>>713
APがセーブ&ロードとか言ってるんならエアプ乙としか

719 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 08:30:46.78 ID:nPS1eVTv.net
とにかくヌルすぎる
改造無くしてパーツスロット増やせばいいじゃん、主力級は5個雑魚は10個みたいな

720 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 10:03:19.47 ID:p0KL5HJg.net
乱数保存対策なんてFE聖戦の頃からあるわけでリセットプレイが無くなるわけではない

721 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 17:25:35.44 ID:T8IlbkZQ.net
リセット規制しても、今までできてたことができなくなったって怒るだけなんだから

722 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 17:34:13.61 ID:C0WuCiP2.net
運の要素が今みたいに高い状態でリセット禁止したらただの運ゲーになるだけだからなあ
リセット禁止したいなら運の要素は低くする必要があるよ

723 :それも名無しだ:2017/04/21(金) 22:38:09.88 ID:ueELnuTC.net
リセットはしたい人がすればいいよ
自分はしない派
攻撃外れても撃墜されても他の機体使えばいいし

724 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 00:54:36.79 ID:Haj2AoAi.net
潔癖症が多すぎるんだな
まあ修理費とかいうクソシステムで誘導したのはスパロボの責任だが

725 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 01:15:35.24 ID:Mt1PeGlH.net
リセットせず結果そのまま受け止めるからオート戦闘実装して欲しいFEみたいに

726 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 01:48:25.08 ID:LA54Fd2+.net
一話一話をステージとして作って欲しい
話の為にステージがあるから敵を倒すだけの淡々としたゲーム性になっているのがスパロボの悪いところだと思う

727 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 07:11:11.34 ID:qnsX65WO.net
他のSRPGやってて思うけどやっぱり味方ユニットの1機や2機落ちても良いと思うんだよなあ
FEとかGジェネみたいに変にデメリット入れるから変な方向になる

まあ今のヌルゲースパロボVでも修理費はないけどAPが修理費なくなった先駆だけど
ガンガンこっちも死んで敵も倒していくの面白いわ。自爆とか最高

728 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 08:11:19.02 ID:i3giAWZJ.net
修理費っつーより出せる戦力数が少ないから一機落とされるだけで結構大きいんだよな
普通のシミュレーションみたいに生産とかで補充できれば別なんだが・・・

729 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 09:02:38.09 ID:Mt1PeGlH.net
待機組は何やってんだって感じだな

730 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 10:25:46.38 ID:XtLmCOQy.net
復活がほぼ不可なFEでのリセプレイは分かる

けどスパロボなんて修理がお金だけで済むのにリセとか…

731 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 11:10:20.17 ID:Haj2AoAi.net
(全滅プレイをしない限り)スパロボは得られるトータルの資金が決まってる
序盤に一人落とされて修理費払うと、そのペナはゲーム終了まで続いて取り戻す方法はない
あまりにも厳しすぎるシステム
それをごまかすためにバランスを壊すという意味不明な行動
まあ最近は修理費無くす方向になってるけどね

732 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 14:42:13.95 ID:cKkOcboP.net
周回で徐々に行動パターンが解放されていくとか

1周目:思考停止で全軍突撃
2週目:待機して近付いてきた奴を撃破
3週目:修理・補給ユニットを優先して狙ってくる、逆に敵軍は修理・補給ユニットを護衛するように動く
4週目:こちらが「ひらめき」を使っている時は高火力武器ではなく低火力武器で消耗させてくる
5週目:敵が適切な精神コマンド使う

敵軍の修理ユニットがかすり傷程度なら修理しないように調整が必要だけど

733 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 14:45:13.15 ID:1Hzn0nno.net
>>731
そのトータル資金がそもそも余裕があるなら、修理に回しても問題ない訳で…

734 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 14:47:08.09 ID:iRxGv1W6.net
リセット不可な仕様にして修理はSRポイントを消費して行うようにしよう
足りない分は課金で補充な

735 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 14:48:47.66 ID:uVAL6PxX.net
修理費なんて大した額じゃないだろw
クリアまでの道のりに何の影響もないわ

736 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 15:44:26.51 ID:qnsX65WO.net
後今のスパロボは資金とかに余裕ありすぎて
もはや祝福もあって誰でも使える状態になってる幸運とかもいらんから消してくれ
使わないとなんだかんだ損した気になるだけだし
あったらあったで其のキャラはそれ専用になりがちだからつまらん

737 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 15:52:14.12 ID:qAVabbYu.net
Fのダメージ計算式を適用したAPとかやってみたいな

738 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 16:47:06.16 ID:Haj2AoAi.net
順序が逆なんだよ
資金に余裕があるから修理に回しても問題ないんじゃなくて
無駄遣いしてもクリアできるように、バランスをぬるくしてシステムの意味をなくした

修理費なんか大したことないってわかるのは長年スパロボをやってきて知ってるだけだし

739 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 16:49:59.63 ID:Haj2AoAi.net
ゲーマーは取り返しのつかない要素を嫌う傾向がある
分かれ道で正解を選んだら、戻ってもう片方の道を調べずにはいられない
そこにあるのが薬草1個でも取り逃したら悔しがる

修理費は、そういうくだらない無駄なストレスを発生させるだけのシステムだってこと

740 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 18:05:20.85 ID:J56GkM94.net
スパロボしかやってない人は気付いてないだろうが敵が一匹一匹資金を持ってる方がさらに深刻
修理費よりはるかに取り逃がしがでかいから全員作業的に潰さざるを得ない

ボスさえ倒せば資金全取りで良いんだよ
本当にボスだけ倒すのは無理だろうからそれほどバランス崩壊はしないし
上手ければ半分だけ残してクリアみたいなのができればもう一周やろうかって気になる

741 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 19:45:36.62 ID:Ql9qYWm+.net
>>737
それAじゃん

742 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 19:58:34.55 ID:XtLmCOQy.net
スパロボってお金のシステムがどんどん邪魔なだけになってきているのかも?

改造を1ユニット1段階可の面クリ報酬チケット何枚とかにすれば対処できるし
リスクはハードモードで撃墜されたら改造段階1つダウンとかさ
どうせ無改造でもクリアできるもんだし

743 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 20:34:47.22 ID:OBeq67wL.net
>>740
ロードスSFC版や俺屍の大将制度やな。

744 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 20:55:58.64 ID:RRRo734M.net
それスキルパーツじゃん…

745 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 21:39:17.26 ID:qnsX65WO.net
だから今作のスキルルートには色々期待してたんだがなあ
びっくりするくらい同人誌並にうっすい内容だったな

746 :それも名無しだ:2017/04/22(土) 21:50:19.16 ID:0f9LZ95a.net
>>740
それ良いな
雑魚残ってるのにボス勢い余って撃破して「あ!」ってなってやり直し結構あるしな
初めからクリア条件満たしたら資金もらえるシステムで良い

ついでにサブ的に資金上乗せの難条件あるとかで良いと思う

747 :それも名無しだ:2017/04/23(日) 13:48:52.64 ID:MEgs2sCp.net
金貰ってるであろう大吉先生ですら「惰性」って言っちゃうレベルでシステム変わらないんだから
そりゃ飽きるよ

748 :それも名無しだ:2017/04/25(火) 11:42:19.55 ID:vW5Xoavf.net
俺ももうオート進行がいいわ陣形とか決めて大まかな進行指示したら同時にブンドドしてほしい
カーソル合わせてお気にの戦闘アニメ見れればいいわクリアでフリーバトル解禁
10〜30分で1ステージ終わるのが理想

749 :それも名無しだ:2017/04/25(火) 12:04:17.95 ID:UWxE2L4v.net
>>748
スパクロやろうぜ

750 :それも名無しだ:2017/04/25(火) 12:32:24.15 ID:vW5Xoavf.net
>>749
やだ

751 :それも名無しだ:2017/04/25(火) 13:13:20.27 ID:KGn4O8QN.net
スパクロは何か色々ガチャとかUIがごちゃごちゃしすぎてて覚えるの慣れるのがすげー大変だよな
リセマラしようかなと思って始める度に思うわ

752 :それも名無しだ:2017/04/25(火) 15:59:19.87 ID:T7kju9u8.net
スクコマやろう

753 :それも名無しだ:2017/04/25(火) 23:48:38.43 ID:kFLKtcb6.net
寺田が老害化してる
コイツをクビにしろ

754 :それも名無しだ:2017/04/26(水) 10:30:14.93 ID:Att3hRl7.net
最近のスパロボが面白くないのは、おれらが歳をとったからだ

755 :それも名無しだ:2017/04/26(水) 14:22:27.54 ID:oKCDI16f.net
正解

756 :それも名無しだ:2017/04/26(水) 17:42:18.89 ID:KTzZV4NV.net
初見の人間にとってもクソゲー
はい論破

757 :それも名無しだ:2017/04/26(水) 23:03:46.01 ID:I8BdfR7Z.net
スパロボのゲームシステムでロボ以外のクロスオーバー物やったら今よりウケるかも

758 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 00:27:42.05 ID:HLSEMg52.net
>>756
本気でそう思ってるの?

759 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 05:09:53.18 ID:JbFH3EEL.net
スパロボをまともな難易度のゲームのつもりで真面目にプレイした場合を想定してみろよ
よっぽど極端にゲーム苦手な人以外は「なんだこれ……」ってなるぞ
序盤からいるヤマトを真面目に改造した時点でもうゲームじゃなくなるんだぞ

760 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 07:22:49.75 ID:vKsq/oFn.net
ゲーム性の部分を擁護する信者がいるとは

761 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 07:38:26.04 ID:JjVd2Hag.net
「おお、こんなの出るのか」
「懐かしい」
「あーこの主題歌覚えてるわー」

この感動がスパロボって作品のすべてだからな

762 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 08:36:42.73 ID:FilZ0e74.net
>>758
馬鹿だからたぶん本気だろ

763 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 08:36:45.62 ID:SnLpbRLT.net
やっぱりアーカイブスなんかやってても昔のスパロボのほうが遊びやすいと思うんだけどなあ
今のスパロボは強いユニットとかも概ね序盤から揃ってるし突出した武器とかもないし何というか楽しみを見つけづらい

764 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 08:59:41.20 ID:NTTAKal9.net
昔のスパロボを今の快適なシステムでリメイクすればいいだけ
ただしそれをやると開発が負けた気がするので頑なにやらない、やれない

765 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 09:15:34.06 ID:GDjY+juR.net
アホか

766 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 11:22:23.90 ID:S77SX+Wk.net
昔のはできることがすくないから、悩んだり判断する時間もそれなりで済んだ

いまどきのは項目が多いし、下手したらクリアするまで知らない機能があったり
最悪なのが、やる気なくてもシステム的に最低限やれっていう部分もあったりしてウザいときがある

767 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 12:03:15.71 ID:87FkHj7S.net
資金カツカツ、武器個別改造の方が取捨選択の楽しみがあった
今はみーんな一気に5段階改造してAB取得してそれからみんな10段階改造だもん

768 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 12:14:17.94 ID:GLbXnxwO.net
色んなゲームがコラボやクロスオーバーするの多くなって
こういうクロスオーバー作品にありがたみ感じづらくなった

769 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 15:32:03.97 ID:YAVJVkfe.net
>>761
昔はそうじゃなかったよ
ウインキー時代はロボ知らないプレイヤーがメイン層だったんだから
かといってゲーム性で売れていたとも言えないけどね

770 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 16:27:46.99ID:S77SX+Wk.net
昔のは、仮面ライダーとかウルトラマンなんかも出るSDヒーローのゲームのノリが強かった
原作の意識はほぼ用語やガワだけで中身は別物だったが、子供心はいろいろ刺激されてたな

例をあげればガシャポンやグレイトバトルみたいなもんか

771 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 19:13:12.84ID:z8ff0Na0.net
昔の原作再現ってサラッとパロディ的なネタとして入れて
原作知ってる人間にとっては760が言ってるように「おおお、懐かしい」ってなるし
サラッとしてる分しらないプレイヤーが置いてけぼりって事もあまり無かったし、そう言ういいバランスの元に成り立ってた気がする

αぐらいから段々原作知らない人が置いてけぼりで一見さんお断り みたいな空気が出て来たね

772 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 19:14:50.41ID:rNyHJR29.net
>>769
ウインキー時代のプレイヤーこそ、夕方テレビつければどこかしかでロボットアニメやってる時代を生きてきたロボットアニメエリート層がゴロゴロいたでしょ

773 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 19:45:14.86ID:+Pm31Q6s.net
でもプレイヤー層はどっちかというとSDガンダム世代じゃないか?

774 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 19:59:33.65ID:YAVJVkfe.net
スパロボプレイヤーコア層は
SDガンダム世代、ウインキー時代に小学生でアルファあたりで中学生、今は三十前半
その層が動かずに年だけ取ってる

775 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 20:07:04.72ID:SnLpbRLT.net
ロボットアニメファンとスパロボプレイヤーの層が明確に重なり出したのはやっぱりEVA参戦あたりからだろうね

776 :それも名無しだ:2017/04/27(木) 23:51:00.84ID:zjNv2eJs.net
3〜40話辺りで1作品終わりとかで十分。
話数が長すぎで周回するとか無理だわ。

777 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 00:30:04.98ID:6Ru2K6Fk.net
少数派だろうけど、話数はオレは長いほうが良い
周回とかコンプリート欲求より、長く自分の部隊を運営していきたいって願望のが強い
F(完結編)とかのやってもやってもいつまでも終わらない気がするゲームは、もはや一種の贅沢

778 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 01:18:56.21ID:ekq3mbYp.net
インパクトみたいに分岐中心で最後の最後で合流するってパターンも好きだけどな
まあとにかく基本長い方がいいのは同意

779 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 04:42:12.47ID:Yj1dRe6N.net
色んなステージを遊べる仕様で長いなら良いけど、敵が堅いだけとかヌルいすぎ難易度ばかりだと萎える

780 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 04:59:55.72ID:EyvwIRPK.net
オリ主人公強制出撃話数
※同じ話の中で複数回強制出撃しているものも1話分としてカウント

第4次・・・4/46
K・・・19/40
BX・・・33/48

BXなんてこれスパロボオリジナルのためにシナリオ書いてるだろってレベル

781 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 06:46:18.92ID:Ozln4WUQ.net
>>773
>>774
>>775

そのあたりの世代は幼児の頃に70年代アニメの再放送みて
小学校でSDガンダムや勇者シリーズ、中学高校でエヴァやナデシコ
大学、社会人でギアスや種って感じだろうな

782 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 07:06:34.25ID:QCdeRtG0.net
>>777
よくやってるスパロボがFと64である俺も多分そうなんだろうな
Aも好きだけどあのくらいだと短いと感じてしまう

でもEXみたいな短編的な作品もそれはそれで好き(EXみたいな方式はその後でないよな・・・)

783 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 08:41:05.59ID:RUroIJHt.net
SDガンダムってどっちかといえばビックリマンみたいなコンテンツでロボアニメファンとは割と被らないんじゃないかな
予備軍ならある程度輩出したと思うけど、そんなアニメエリートじゃなくてもSFCのスパロボぐらいは遊んでた

784 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 10:11:27.44ID:QCdeRtG0.net
SDガンダムブーム⇒コンパチヒーローブーム ってのがあってその流れの1つとして出て来たのがスパロボだったからなあ
で、まあそう言う層が当時リアルタイムでやってたGガンダムやらEVAとかを観て、それもスパロボに出してって声が出てきて
で、それは原作を知ってる訳だから詳しくしてって需要があって、じゃあそっちを詳しくするからこっちも詳しくしろよって旧来のアニメファンの声もデカくなってきて
で、α路線になった と言う流れの気がするな

785 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 12:30:08.28ID:owsaLU3K.net
寺田が昔のロボアニメを布教したかったという面もあるんじゃねえかなあ

786 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 12:45:25.11ID:owsaLU3K.net
ライダーとかウルトラマンとか出て来るスパロボを作ったらなんて言われるんだろう

787 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 13:05:06.47ID:WmHfQhjj.net
ヒーロー倶楽部?

788 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 13:34:12.18ID:lN5kq/Kn.net
スーパー特撮大戦だよな!

789 :それも名無しだ:2017/04/28(金) 13:35:43.31ID:6Ru2K6Fk.net
???「ヒーロー戦記をよろしk(ry)」

790 :それも名無しだ:2017/04/29(土) 14:10:26.38ID:/ukZmDHR.net
>>780
BX酷過ぎ笑えない
つかこれ版権スパロボでやる必要無いだろ

791 :それも名無しだ:2017/04/29(土) 17:19:16.06ID:eyuCBrtA.net
この手の作品ごちゃまぜゲーでオリジナルキャラ目立たせたところで
単独で作られたゲームやアニメのキャラの魅力には敵わないんだから
接着剤役か、プレイヤーの分身役のどっちかにするべきだろ

792 :それも名無しだ:2017/04/29(土) 17:49:10.96ID:dC1cIHMZ.net
>>780
そんなにオリキャラでしゃばってたか?
確かに強制出撃は多いかもしれないけど、ストーリー上はココ最近のオリジナルにしては主張してないと思うけど
版権同士のクロスも多かったし

793 :それも名無しだ:2017/04/29(土) 23:04:24.66ID:rDT+cjnQ.net
>>783
ビックリマンとSDガンダムの最大の違いはプラモデルのラインナップ。
前者も多少はあったんだけどね(ヤマトやアリババの若神子と神帝状態を換装で再現とか)

794 :それも名無しだ:2017/04/29(土) 23:07:46.77ID:rDT+cjnQ.net
>>791
遊ぶ人の分身路線で行くなら、、オリ主役ロボを8種類の中から選ぶぐらいにはしてほしい。
(8種類なのは、ぶっちゃけるとロマサガに倣ってのこと)

795 :それも名無しだ:2017/04/29(土) 23:59:21.73ID:FJRw5MaJ.net
>>792
全体の4分の3近く尺使っといて「出しゃばってません」なんて言われても…

796 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 01:00:40.94ID:8L99CFH7.net
オリキャラにはOGという専用の活躍の場が与えられているのに、版権スパロボにまで出張ってきて版権の出番削ってまで活躍すんなって事

797 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 03:17:11.03ID:qGkx7EfJ.net
そもそも枠を1つ専有するってのはこの手のキャラゲーにおいて結構でかい邪魔要素だ

798 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 04:09:24.68ID:rCKOEKU7.net
>>780
BXいくら何でも多すぎない?
個人的に数えたら21になったんだけど俺の数え方が変なのか?

799 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 05:54:50.87ID:CGtSBrfg.net
版権×オリはそんなに要らないな

版権×版権がスパロボの醍醐味だと思う
登場勢力の綱引き、垣根を越えた類似イベントの組み合わせ、設定部分の相互補完、原作展開に他版権が絡むシナジー…

オリはプレイヤーの分身と接着剤とメタ反応がしっかりしていれば良いんじゃない?
ミストさんでオリのメアリースーはダメだと分かっているだろうに

800 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 05:56:25.33ID:qGkx7EfJ.net
ミストさんはただ書き手が下手なだけでヒメアリースーはヒビキ

801 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 08:06:50.92ID:nai06VKD.net
ミストさんは
ヒロイン二人の分も
一身に批判受けてるからな

802 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 09:41:54.59ID:i3EhoPlb.net
BXのオリはむしろ影薄いくらいだと思ってたが

803 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 11:11:22.78ID:ysQmL8H9.net
やってみるとわかるが、BXは主人公の影は薄いし、
タッグ制だからそんなに気にならないぞ。
強制出撃されて困るのはアルファとか
今作みたいな個別出撃の場合だろうね。

804 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 11:24:52.92ID:8L99CFH7.net
第四次並に影薄くなってから出直してくださいとしか

805 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 11:32:13.80ID:i4DTPuU8.net
強制出撃の数と影の薄さは関係ないだろうな
第四次の主人公が常に強制出撃でも問題にする人はそんなに多くないだろうし

806 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 11:45:03.83ID:GAyXVWwW.net
下手すると第四次主人公を出さないとかありそう

807 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 12:57:58.15ID:5vy658Kz.net
第四次主人公は機体が優秀だから…

それに乗り継ぎロボの名前と色合い選べるのが何気にポイント高い

808 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 14:23:26.66ID:IIqY1LnM.net
アーマードコアとかみたいにパーツ単位でロボを作るのを、
なんでスパロボのオリ主役で採用しないんだろう。

809 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 14:56:21.10ID:GAyXVWwW.net
OGである程度武器の換装とかやったんだし、そのうちやるかもしれんで

810 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 15:05:10.08ID:5oRrHM4u.net
ガンタンクモドキが愛機になるようなことがあったらおもしれーなw

811 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 16:03:40.48ID:yBxP2ZGt.net
>>809
スパロボスタッフ「最もレパートリーが多くて作品の時系列も繋りの多いUCガンダム系で採用しました!」

→換装可能武器【ビームライフル/ビームサーベル】

ZZ「返せよ……俺のダブルビームライフルとビームサーベル返せよぉぉぉ!」

ガンダム枠で妄想したらこんな姿を想像した

812 :それも名無しだ:2017/04/30(日) 22:36:42.60ID:YBcsbJfa.net
オリ主人公とかよりもαのシュウみたいな版権もオリも見下してる敵でも味方でもないみたいなキャラが一番キモイわ
あれこそまさしく寺田の化身メアリーシュウ

813 :それも名無しだ:2017/05/01(月) 02:23:39.21ID:jfbCTwo6.net
>>781
俺、勇者シリーズ世代だった。90年代アナザーガンダムシリーズと勇者シリーズ展開してた頃のが楽しかったな

814 :それも名無しだ:2017/05/01(月) 02:50:04.03ID:6YOkr5rc.net
しかしシュウは人気あるよな
アルファではユーゼスがヘイトをひきつけてくれたというもあるんだろうけど

815 :それも名無しだ:2017/05/01(月) 07:26:39.85ID:YqQjA/Qh.net
>>812
α版シュウってそれ以前に比べたら全然印象が違うんだよな
なんつーか単なる嫌な奴になっちゃった印象なんだよな
ライターが代わるだけでこうも違うのかと・・・

言うとおり寺田の心が無意識に投影されてるんじゃねえかとw

816 :それも名無しだ:2017/05/01(月) 16:41:49.84ID:/HZ1H1Px.net
新規以外の版権作品の扱いってかなり雑じゃない?
いるだけ参戦だったり何度も見た原作再現するだけだったり
新規は新規で「こいつ本当に原作見たの?」って言いたくなるようなのも散見できるし

817 :それも名無しだ:2017/05/02(火) 02:12:48.01ID:b3pdcbn5.net
単発なのに当たり前のように原作終了後の種死とかつまらん

818 :それも名無しだ:2017/05/02(火) 09:44:55.56ID:M9q6uVuC.net
種死自体つまらんからどうでもいい

819 :それも名無しだ:2017/05/04(木) 22:51:34.23ID:vGb0rNI4.net
スパロボでオリジナル主役ユニットがいるのって何のためなの?
バーンガーンみたいに「倒されたら他のユニットが残っててもゲームオーバー」ってことになってるわけでもないんでしょ?、

820 :それも名無しだ:2017/05/05(金) 00:19:01.54ID:Vp6cOvlj.net
オリキャラ擁護の言い分としては「接着剤」らしいが
接着剤どころか剥離剤にしかなってない

尚剥離剤は強力になればなるほど劇薬扱いされる模様

821 :それも名無しだ:2017/05/05(金) 04:58:21.77ID:Bvp5eIBK.net
>>807
あれは周回するのに飽きさせないよね。

822 :それも名無しだ:2017/05/05(金) 16:14:42.74ID:zTtulqIL.net
やっぱヴァンドレッドと絢爛舞踏祭が参戦しないからだな

823 :sage:2017/05/05(金) 17:11:58.11ID:/b8GIjrM.net
やっぱ第4次(F)の頃の顔と性別と乗るロボのタイプ選んで、設定できるってのが良かったよなぁ。
出しゃばらないし、自分の分身って感じがしてよかった。 今はOGに出すための先行お披露目会になってしまって
いて、キャラやロボの選択パターンもほとんど固定になってしまった。とにかくOGありきが見え隠れ
してるのが気にくわない。

824 :それも名無しだ:2017/05/05(金) 18:15:57.31ID:Vp6cOvlj.net
>>823
Wiz6なんてSFCなのにキャラグラまで自作できるのを思い出した
勿論ステータスを自由に割り振れるシステムは継承
スキルも設定できるしキャラメイクの自由度では圧倒的にあちらの方が上

825 :それも名無しだ:2017/05/05(金) 19:15:57.77ID:86KmmXhG.net
ZシリーズオリはOGありきって感じだったけど今回のVはそうでもないんじゃね
なんせVのオリがOGに出る前にOGコンテンツが終わるだろうし
キャラやらロボを選べれる程の数を作る予算が無いから今回みたいに男女二択が限界なんだろ

826 :それも名無しだ:2017/05/06(土) 03:16:58.27ID:kbxSsBfb.net
真面目な話変化球的な昔のロボ混ぜるから
あとちゃんと戦争して
学校とか行かなくていいから

827 :それも名無しだ:2017/05/06(土) 04:43:03.28ID:nPKiIazs.net
>>825
OG信者「スパロボオリは自社版権で安く作れるから安泰(キリッ」

828 :それも名無しだ:2017/05/06(土) 11:56:12.42ID:J4LKkfA7.net
>>824
スパロボはWiz6と違ってキャラグラを動かさなきゃいけないからなあ。
一から自作させるとなるとそれで食っていけるレベルの技術を遊ぶ人に要求することになるし

829 :それも名無しだ:2017/05/06(土) 12:02:12.44ID:J4LKkfA7.net
>>823
TVゲームにボイスが採用されるようになって
それによってRPGでキャラメイクがすたれたのと同じことが
スパロボでもアルファ以降に起こった感じよね。

OGありきは後から。

830 :それも名無しだ:2017/05/06(土) 15:01:14.65ID:nPKiIazs.net
>>828
メカグラはともかくキャラグラはカットイン廃止すればいい話じゃね?
メカグラもデフォルトで数種類用意したうえで初回限定特典でオリメカ自作ソフト同梱させるとか

831 :それも名無しだ:2017/05/06(土) 18:21:26.47ID:BsjcpzZo.net
乳揺らすためだけのカットインはもういらない

832 :それも名無しだ:2017/05/07(日) 02:08:03.11ID:t1YkoC3n.net
最近のスパロボはクロスオーバーよく考えてるのは伝わってくるんだけど
どう?この設定凄いでしょ?って見せつけられてる感がしてなんか嫌

833 :それも名無しだ:2017/05/07(日) 06:01:19.68ID:7ziAAn/j.net
>>832
そんなこと言われたってどうすりゃいいのさ
コロコロ

834 :それも名無しだ:2017/05/09(火) 01:35:38.61ID:LhZgXCUV.net
オリキャラいらねとまでは思わないけど新キャラである必要はないだろ
過去作でキャラが立ってて出しゃばらないのを4人位選択出来るだけで良い
キョウスケとかゼオラとかクスハ辺り出しときゃ無難なんだから残り1枠を作品ごとに変えるとかな
今のままじゃOGに引っ張られ過ぎだ

835 :それも名無しだ:2017/05/09(火) 02:27:46.18ID:PE+/D+ZC.net
グルンガストとかヒュッケバインに乗っていたクスハは好きだったけど
OGで龍虎王にしがみつかされてる今のクスハ大嫌い

836 :それも名無しだ:2017/05/09(火) 03:02:06.98ID:ugaKaXYk.net
>>834
4人からの選択式は賛成
ただし3人既存キャラで残り1枠はキャラメイクにしないとその1枠に全力でオリキャラぶち込んで来るから

837 :それも名無しだ:2017/05/09(火) 03:42:54.63ID:eKKnm9pG.net
>>835
すげーよくわかる
レオナの相方は勝平じゃねーし、紅茶の相方はサトシじゃねーんだよ!と文句言いながら何年過ぎたかな

838 :それも名無しだ:2017/05/09(火) 05:31:19.43ID:Xs6MsO4f.net
OGも爆死したしもう既存キャラだけでいいよね
OEのサイバスターみたいなDLCだけでいい

839 :それも名無しだ:2017/05/09(火) 21:29:53.66ID:ggCSXyd1.net
>>836
「私立ジャスティス学園」のエディットキャラぐらいのことはスパロボでもできてもいいと思う。

840 :それも名無しだ:2017/05/10(水) 00:06:05.85ID:Z/nY4fHt.net
キャラ育成が面白くない
駒動かす戦略性もない

841 :それも名無しだ:2017/05/10(水) 00:17:38.01ID:sBXdzNxW.net
キャラ育成ってのはどんなにつまらなくても好きなやつがいるんだよ
クッキークリッカーみたいなもんだ

842 :それも名無しだ:2017/05/10(水) 00:22:53.55ID:5E9TVLpm.net
なんかなんでもできすぎるが故にありがたみを感じないんだよなあ
結局誰使って誰育てても使用感がまったく同じ感じ

843 :それも名無しだ:2017/05/10(水) 00:29:06.76ID:azkFiEz+.net
ステータスが大雑把すぎる
射撃武器に対する回避力とか格闘武器に対する回避力とかわけて設定するべきじゃね

844 :それも名無しだ:2017/05/10(水) 02:07:56.08ID:Yo7WL5Zo.net
流石に贅沢な要望じゃないか
プラスαの要素としてはその辺も色々やって欲しいけど
つまらなくなったマイナス要因としてはキャラよりもユニットの万能化の方じゃないかな
近距離系ユニットでも長射程の武器を積んでるのは珍しくないし
移動を2〜3マス増やすブースターもかなり手に入る
エネルギー回復の手段も増えて足が遅いけど硬い強い燃費悪いはずが隙の無い機体だらけになる
好きなキャラは使いたいから育てれば使えるけど
アムロだろうがイーノだろうがキャラだけでは抗えないユニットの穴は作って欲しい
その穴さえも強いオプションで補えて良いんだけど1周1個に絞るとか
自分のエースを贔屓出来る仕組みの方がスパロボらしいと思える

845 :それも名無しだ:2017/05/10(水) 03:09:26.24ID:Yo7WL5Zo.net
違和感があると思ったら強化パーツか・・・

846 :それも名無しだ:2017/05/10(水) 16:24:45.03ID:IWTgL4dp.net
VだとマジンガーZEROとマジンエンペラーは
気力制限有るスロースターターだけどぶっ壊れのZEROと最初からかなり強いエンペラー、みたいな差別化も出来たけど
普通に初ターンからZEROで大暴れ出来るバランスだからエンペラーが完全下位互換になってるの勿体無い
竜馬のABや種勢の種割れも途中から気力制限有って無いようなものになってたし

何でも出来るようになった代わりに制限が制限として機能しなくなってる

847 :それも名無しだ:2017/05/10(水) 16:43:28.30ID:gvhOVsNS.net
気力○○以上で攻撃力アップ系はそのぶん素を大幅に落とさない限り導入するのやめろ
制限なしで大暴れできるのとなんも変わらん

848 :それも名無しだ:2017/05/10(水) 22:23:35.42ID:ZIM4lafJ.net
他社みたいに難易度ハード・ナイトメアは最低欲しい
あと引き継ぎ選択とか
15段階改造二週目からでいいと思う
UXやWみたいに前後編分ける単発物で宇宙世紀・AGE・SEEDが見たい00とWはFみたいに最初敵で出てくるなら見たいアムロと一緒に成長するキラとフリットが見たい

849 :それも名無しだ:2017/05/11(木) 11:39:27.43ID:5eoI9o6y.net
スパロボに限った話じゃないがゲームの難易度設定って
ただ単に敵が硬くなったり数が増えたりするだけで
手ごたえがある と言うよりただ単にダルくなるだけ って調整が多いんだよな・・・

850 :それも名無しだ:2017/05/11(木) 18:53:31.39ID:bWyu3TN3.net
たしかSIREN2だと難易度で攻略ルートを変える必要があるんじゃなかったっけ

SIRENで思い出したけどNTを外人ゲームにしちゃったせいでユーザーから非難轟々
メーカーも失敗を認めて責任者が公式に謝罪してるんだよね

851 :それも名無しだ:2017/05/12(金) 06:47:45.88ID:GiPBN+3x.net
予算が無いならまず無駄なJAM曲を無くせ
次にスパロボオリを極力減らせ
それでも足りなきゃ水増しされた参戦作品を減らせ
アナザーガンダムはともかく宇宙世紀からは1作品、マクロスもフルメタもエヴァもTV版ならTV版のみ1作品
同タイトルで名を連ねて版権使用量が〜言われても知るか!としか言えんわ

852 :それも名無しだ:2017/05/12(金) 12:22:46.51ID:kIyP6CcA.net
まとめて契約する方が値下げしてもらえる的な事はあるだろ

853 :それも名無しだ:2017/05/12(金) 19:16:49.87ID:GiPBN+3x.net
スパロボVを例に出してみると

機動戦士クロスボーン・ガンダム
機動戦士クロスボーン・ガンダム -スカルハート
機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
フルメタル・パニック!
フルメタル・パニック?ふもっふ
フルメタル・パニック!The Second Raid
フルメタル・パニック!(原作小説版)
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q

黒本・フルメタ・エヴァ各シリーズの版権料が通常の1.5倍、合計4.5作品分の使用料で出せるのだとしても
各作品から一つに絞って浮いた分を他の作品参戦させた方がお祭り感があると思うんだが

854 :それも名無しだ:2017/05/12(金) 19:18:38.86ID:QMD9b5o7.net
2Z→3Z見る限り使用料よりも作業量が問題なんだろう
同系作品って共通機体とかも多いから作業量も減らせる
まあそんな考え方で作ってるからアレなんだけど

855 :それも名無しだ:2017/05/12(金) 21:02:19.65ID:XGIoLtfy.net
版権では分かれてるかも知れんがそれぞれ1作品としてカウントしろ

856 :それも名無しだ:2017/05/12(金) 23:01:31.14ID:p4bqTx3L.net
フルメタに関しては作品ごとに権利者が違ってたりするから無理やな
っていうかコピーライトの扱いくらいわかるだろ、いい大人なんだから

857 :それも名無しだ:2017/05/13(土) 02:07:02.41ID:AXTWIkkz.net
>>853
この辺の名前並んでるだけで萎えるっていうか

858 :それも名無しだ:2017/05/13(土) 02:43:32.39ID:xFb0sCww.net
1st(一年戦争前後)、クロボン、W、種、種死、00、マクロス、フルメタ、エヴァ(ヱヴァ)、ナデシコ、ボトムズ、勇者王、ゼオライマー、ダンガイオー…

劇場版だ漫画版だと言い訳すれば50作参戦なんて余裕だろう
ダンガイオーなんて乱暴だけど意外に数稼げるし
・破邪大星ダンガイオー
・破邪巨星Gダンガイオー
・カセットブック版
・ゲーム版
・対イクサー1
・DOLL
・ガレキオリジナル(巡航形態)

859 :それも名無しだ:2017/05/13(土) 11:33:28.13ID:n4Lm2Nmr.net
『グレートマジンガー対ゲッターロボ』
『グレートマジンガー対ゲッターロボG』
ギルギルガンやピグドロン出るだけでリストにこう表記されてたら水増し感すげえわ
これらは『劇場版マジンガーシリーズ』でひとまとめだったんだから
権利者同一かつ別作品扱いするほどじゃないもんは一つにまとめろや

860 :それも名無しだ:2017/05/13(土) 14:24:15.92ID:FRBXhv2A.net
版権表記の数がゲームの面白さにどう影響するの?

861 :それも名無しだ:2017/05/13(土) 15:44:53.48ID:HKqZEOU7.net
クロボンがシリーズ表記だったら、どれが出てるかちゃんと書けよ!って言われると思う

862 :それも名無しだ:2017/05/13(土) 16:49:50.63ID:WFJabpVw.net
不満なのは分かるが表記の仕方で面白さが変わるわけじゃないからなあ
参戦作品数を絞れと表記を絞れも違うことだし
仮に別作品を新たに参戦させても今以上に話しを膨らませてクソシナリオか空気参戦かならどちらも不要だと思う
劇場版とかシリーズを参戦させてシナリオの大枠を変えずに敵味方を増やしたいのだろうから諦めるしかない
それこそ参戦作品を絞ったスパロボを口だけじゃなく俺らが買わないことには噛みついても仕方ない
ただまあマジンガーやガンダムは理解出来るが他の作品はいくら使い回せても連続参戦作をもう少し厳選しろと思う

863 :それも名無しだ:2017/05/13(土) 17:02:04.78ID:y+8NyOpZ.net
>>860
たとえば「今度のスパロボは100作品参戦!」と紹介しといていざ内訳見てみたら大半が水増し参戦で実質10作品程度だったらがっかりするでしょ
しかもスパロボオリジナルに主導権奪われるおまけ付き

864 :それも名無しだ:2017/05/13(土) 18:34:18.05ID:xFb0sCww.net
ゲームが面白いかつまらないかはプレイしてみないとわからない
けど表記が水増しばっかりだったらあまり期待できないだろう
基本水増し作品は元作品としか競演しないし

使いまわしたり水増し参戦でコスト削減したい製作スタッフの手間や苦労は察するけど
じゃあなんで毎度毎度新しいオリキャラオリメカ用意するの?って

865 :それも名無しだ:2017/05/13(土) 18:45:02.48ID:HKqZEOU7.net
なんつーか下らなすぎる
馬鹿だろ?

866 :それも名無しだ:2017/05/14(日) 02:10:35.58ID:MfyLsOW5.net
おまえが?

867 :それも名無しだ:2017/05/14(日) 11:22:32.48ID:1ObRlviH.net
全種シリーズ参戦、全マクロスシリーズ参戦、全エヴァシリーズ参戦
ここで予算が尽きたので他作品は参戦できませんお察しください
なおスパロボオリジナルはしっかり作りこんであるので是非見て行ってね
キャラデザインは○○、メカデザインは××を起用、シナリオライターはあの△△氏!
主題歌はもはや恒例となったJAMProject

この流れが定着したら客離れが加速するだけなんだが、数年後も変わってないんだろうな

868 :それも名無しだ:2017/05/14(日) 19:59:52.87ID:1uz8FZcr.net
結局水増しって言われるのはそれらをひとまとめにしたら
実は少ないことが露見するような参戦量なせいだからなあ
そいつらがいて別々表記ならパッと見はすげえ多いぐらいじゃないとおかしい

869 :それも名無しだ:2017/05/14(日) 22:58:47.80ID:hT5wC+V5.net
むしろ最近多すぎるくらいだけどな

870 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 03:48:35.33ID:69Q5Vz5M.net
表記を問題だと思ってる人も、参戦作品は多ければ多いほど良いという価値観から文句を言ってるわけだろ
その多い方がいいという意見に賛同できないな
昔はもっと少なかったろ

871 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 06:56:54.87ID:MTGvPnrH.net
PS2の1次Z以来でスパロボVやったけどめっちゃ面白かったけどな
宇宙に飛び立つ話が好きってのもあるけど、昔より面白いんじゃない?
これに並ぶのは第3次αくらいだわ

特に世界を3つに分けてそれぞれの世界では作品が密接に混ざり合って
それぞれの作品の登場人物が他の作品のことを当たり前のように認識してるというのがよかった

過去のスパロボは他の作品のことは全く知らないみたいなかんじだったと思う

872 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 11:11:07.37ID:g5QVXGMM.net
>>835
αでヒュッケバインをブン回していたクスハが、
α2でゴツイなにか(グルンガスト派の方、ごめんなさい)に乗っていたのはかなりガッカリした
OGでもいつの間にか いかつい風体で意思まで持ってるなにか(龍王機派の方ごめんなさい)に
固定されていたのもガックリきた

そういうのはプレイヤー側で決めさせてもらえませんかね
随分前のことを今さら掘り返すなって言われたらそれまでだが

873 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 11:18:35.02ID:jh9xShSf.net
いい加減に信長の野望チックなスパロボを作ってほしい。
世界観はどーでもいいから
マジンガーとガンダムがガチで殴り合うようなやつを。
そうすればいくらキャラを増やしてもまあノープロブレム。
会議で上がってないはずがないのに。

874 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 14:21:14.98ID:r/iK1Y+x.net
参戦作品総入れ替えするなら参戦数削減してもいいんだけど大半が続投ばっかりで代わり映えがしない
それなら水増し参戦削るか表記を一纏めにするかして少しでも多く未参戦作品出してよってなるのは当然だと思うよ
加えて今後もオリキャラ推し路線は変わらないんだろうし

875 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 14:28:53.36ID:U0Aj9iN/.net
「大半が続投ばかりで代わり映えしない」
わかる

「水増し参戦減らして未参戦作品増やす」
わかる

「表記を纏めて未参戦作品増やす」
???

876 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 18:16:27.26ID:r/iK1Y+x.net
参戦作品の一覧が水増し参戦で埋め尽くされてると見てるだけでげんなりするのよ

877 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 18:45:48.81ID:J5EUqR2q.net
それが今までのスパロボの作品群でどの程度の割合を占めてんのよ

878 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 19:19:47.43ID:0ffB+Vv0.net
そんなもん第一印象で終わるもんだであってゲームのつまらなさにどう影響するんだよ
まじでスパ厨って池沼しかいないのか?
スレタイ読めます?

879 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 20:05:17.39ID:69Q5Vz5M.net
自分は表面しか見えないんだって話をよくそんなに力説できるな

880 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 20:09:15.59ID:28eQA4TF.net
エヴァフルメタは3Zで枠埋めまくった直後の本流でまたこれだからまたかよ感すげえんだろ
飽々感なんて抱かされたら普通につまんねえだろ

881 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 21:32:01.40ID:JEV4H9yg.net
スパロボってそれこそ第一印象が大事なんじゃないの?
掴みの時点でしくじるようじゃ面白いつまらない以前の問題のような気がする

882 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 22:11:14.06ID:57BUH8rh.net
ほぼスレチなんじゃなかろうかとも思える
水増しとか枠ってなんだろうね
Vで言えば今ヱヴァをやるなら13号機抜きはちょっと考えられないと思う
じゃあQだけで良いかってなると使徒や話しの関係で序破と機体だけQを持って来ただけでしょう
ヱヴァに無関心なら序だけでも破だけでも序破だけでもいいだろうし
ヱヴァ好きなら序破Q出せとなる
自分の好きな派生のある作品を絞れとはならない筈でしょう?
スパロボの性質上作品ファンに配慮するのは(偏ってるけど)当然だし
出してるなら版権全部表記するのが普通で当然だと思う
もう一度書くけど中韓じゃないんだから出てる作品を全て表記するのは当然でそれをするなって暴論ではないだろうか
例外としてHiνを出すならMSVか小説を表記しなきゃいけないのかもしれないけど
元が優しいのかバンプレだからか省略可能なのでしょう
他にも同様なことがあるからそんなに不快なら制作サイドではなく
版権元に纏めさせるよう言わなきゃならないがここまでそちらを責めるような話しにはなっていない
連続での扱いや優遇は表記とか纏めることとは全く無関係でしょう
スパロボの第一印象は好きな作品もしくは興味のある作品が出ているかどうか
これが大きいんじゃないかなあ
PVや店頭で動くのを見れるのはその後だからね
知ってる作品無いけど表記が纏まってスッキリしているから期待出来る買いって層は極少ないのじゃなかろうか・・・

オリ新キャラは止めてオリ既存キャラユニットで受け入れられるか試して貰いたいが無理なんだろうか

883 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 22:25:07.61ID:Q+uk8BKo.net
寺田のおちんぽペロペロまで読んだ

884 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 22:32:30.76ID:57BUH8rh.net
>>883
中国にあった偽ディズニーでも楽しめるタイプなのだろう

885 :それも名無しだ:2017/05/15(月) 23:37:49.94ID:q8ghuVhC.net
オリ既存キャラを主役にしてもOGやってる派としては大体のキャラはもう見飽きてるんだけどな
どうせ出るとしてもキョウスケとか定番所だろうしVのヒュッケとグルンもまたかって感じだったわ

886 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 02:26:28.17ID:3x0b5jf2.net
参戦作品の書き方とか、はじめにパッケージ裏をまじまじと見るやつどれだけいるんだ?

オレとかゲーム情報で見かけた記事なんかで気が向いたらソフト買うってくらいだし
どんなゲームに出来上がってるのかってのが重要な情報だと思う
やるとしても知らない作品のタイトルで原作をチェックするためにパッケージ裏を確認するくらいなもんだ

個人的にいてくれたほうが良いって作品の好みはあるが、特定作品やその書かれ方で
ソフトを買う買わないを決断したことはない

887 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 02:31:11.59ID:qMcgMAFX.net
新シリーズ言うくせに前作3zのグラもキャラも使い回しでスパロボAポータブルとMXの関係性と一緒で何が違うのか分からなかった。ニューガンダムとかそのまんますぎるだろ。

あのグラそのまんまで使い回しで続くなら前作の使い回し参戦作品使って欲しくないわ。
何のためのPS4だよ。あほらしい。

888 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 04:15:42.50ID:o8WiP597.net
直近3作に参戦した作品は参戦不可にしないと何度も使いまわしするだろう

889 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 06:45:12.71ID:64eWmi8r.net
どんなゲームにもルールがある
ルールという不自由が面白さを生み出すんだ

夢の共演ものの参戦作だって同じこと
コンパチシリーズならウルトラ・ライダー・ガンダムの3つだけ(タイトルごとに例外ある場合もあり)
Gジェネならガンダムだけ
スーパーロボット大戦ならロボットアニメだけ

新規参戦作のネタが無いからといって「ロボットアニメ」の拡大解釈を重ね、もはや参戦できないものは無いのでは
という所にまで至ったそのこと自体がつまらなさの原因

だから「オリジナルだけ」という新しいルールを得たOGは最初は面白かった
こっちはこっちでOGオリジナルの作りすぎで共演要素が薄まっちゃったんだけど


だからといって今更狭義のロボットアニメだけに絞るなんてできるはずないし、「スーパーロボット大戦」としては
もう詰んでると思う

890 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 07:10:58.00ID:qWHGMTiM.net
オカルト有り、オカルト無しの作品間の差がデカ過ぎる。再現してもらえる特別な能力の有無が作品間格差を広げてる、開発者は上手くバランス取れた!テヘッとか思ってるのかもしれないが、ガタガタにも程がある
そこに開発者の個人的な贔屓やあるかもしれないどこかからの圧力とかそういう黒い部分が混ざって近年のスパロボは特に特定の作品ばかりが優遇されるのが腹立つ

891 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 09:05:26.40ID:VmRas4sv.net
ここまで改善案提案なし

892 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 10:00:52.49ID:aF2t2LXc.net
版権スパロボでのオリキャラの出番を減らすってのは改善案じゃないの?

893 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 11:51:48.64ID:TzNvjmMT.net
Vの主人公とナインの関係とガーディムはすごいよかったけどな
特に序盤ではなにを目的にしてるのかよく分からない主人公と違って
イスカンダルに行って地球を救うって目的がはっきりしてたし
ナインも設定上、特別感があった

イスカンダルとガーディムが昔、争ってたという設定もいい

894 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 14:30:42.43ID:CyyEZLmu.net
昔のスパロボリキャラ+設定は他の各版権作品をつなげるための接着剤的な意味合いだった。
つまり同位置(同位置より一歩後ろ的な場合もあり)
今のはオリキャラオリ設定ありきでそこに版権作品の設定を盛り込む
つまり主従。

オリその他が前に出すぎなんだよ。
しかもオリが数値的にも優遇されてるやろ?

895 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 18:51:34.08ID:G1IdNKBW.net
主人公はMSの量産機にでも乗ってろ

896 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 19:20:08.88ID:c4TC73/0.net
ナインって立ち位置前作のAGと同じだよな。
もっとオリジナティーはないんかね。

897 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 19:37:17.86ID:oP7H9sO6.net
何度か言われてるが最もいいのはやはり「何も特別な才能や変な特殊能力も無く、全くの新人軍人な主人公」なんだろう、これなら様々な版権キャラから学んだり仲良くなったり、甘い部分も成長する姿も描ける上にシナリオでの接着剤も全てこなせる
面白味には欠けるのかもしれないがこれが一番いいだろうな

898 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 20:50:45.37ID:oF+zp4H1.net
4次の主人公はただプレイヤーの分身として戦いに参加してヒーロー達を見上げやがて追いつく、それだけの存在だったからな

前に考えたのだが
能力的には何の長所もない主人公、ストーリー上は空気
ただPP獲得量が多いとか、あるいは主人公にしかPPがないとか、好きに育てられる要素がある
で、数話に1回くらいのペースで主人公の能力が条件になったユニット追加がある(インターミッション上主人公唯一の見せ場)
射撃を上げていればGMスナイパーカスタム、とか、条件満たし続ければ量産型νくらいまでもらえるとか

899 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 21:43:18.95ID:2IgPHeOu.net
いっそ主人公は非戦闘員でもよくね?
ゲーム内でプレイアブルユニットとして使わせてもらえる機会のない存在のままにする。

900 :それも名無しだ:2017/05/16(火) 21:48:01.94ID:oF+zp4H1.net
それはバトルロボット列伝を思い出すけど、あれは結構もの足りない思いをしたぞ

901 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 02:29:58.91ID:tRKFa3ps.net
昔から主人公ってそれなりに強かった記憶しかないぞ
というのもスパロボはシナリオの都合上、キャラが離脱することあるけど
主人公は離脱しないのでこいつは弱いと困る

スパロボαの時点で特別な機体に乗ってたし

902 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 04:27:49.38ID:HRINebJA.net
>主人公は離脱しないのでこいつは弱いと困る

最近のスパロボはオリ主人公一度も戦わずにクリアできるくらい簡単だからいなくても問題ないな

903 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 05:22:44.95ID:tRKFa3ps.net
強化した機体が使えないとつまらないじゃん
いかにもやらされてますってかんじで
Vだとヤマト、クロスボーンなど主人公以外、みんな8話でいなくなって
復活するの12話でここまでまともにユニット改造できないのはつまらん

904 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 05:40:06.59ID:iQ/zQqIM.net
スパロボの改造システムとシナリオのミスマッチをフォローするための、必ず使える主人公機
スパロボにはつぎはぎで要素が干渉しちゃってる部分が大量にあるが、これもその一つ

905 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 06:30:21.72ID:HRINebJA.net
>強化した機体が使えないとつまらないじゃん

他の機体を使うって選択肢は無いのか?
そもそもオリ主人公が居なければそうするだろ

906 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 07:57:06.41ID:qceO7Btx.net
主人公の扱いは俺はAが上手いと思ってるんだよな
プレイヤー=その世界の事を何も知らない 主人公=記憶喪失でその世界の事を知らない
ほぼ同一視点だからな。それで中盤の終わりくらいで記憶が戻ったという展開で思い出したことが全部語られると言う
上手い手法だな と当時やってて感心させられた

907 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 09:15:37.04ID:fYbGVmXd.net
そんな感心することかw
記憶喪失や異邦人設定は広くみるとRPGじゃ定番だろ
説明役だって別なキャラの役どころを1人に重ねてやらせたにすぎん

作品内で説明しようとするだけ親切ではある

908 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 09:55:55.57ID:qceO7Btx.net
いや、別に珍しいアイデアって言う意味じゃなくて
どういうんだろうな?主人公にあまり設定を付け過ぎるとプレイヤーとの乖離が大きくなるし出しゃばり過ぎるようになる
かと言って設定が薄いと空気になりがちというね。その両者を上手く折衷させるいい方法だったんじゃねえかと

ついでに言うなら、敵側もユーゼスみたいな私は超越者です って感じじゃなくて戦力が少ないから他の戦力を利用せざるを無いと言う
弱さを併せ持ってる感じなのが丁度良かった

909 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 09:58:01.50ID:tRKFa3ps.net
>>905
だから、他の機体はシナリオの都合でいなくなるだろ
VだとグレートマジンガーやF91はいなくなってから復帰するまで長いし
ネタバレ踏まないようにやってたら誰がいなくなるか分からないじゃん

910 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 11:16:15.55ID:v+GbUpci.net
今なんていなくなったら払い戻しとか便利な機能あるしあまり気にしたことねえな

2週目からはもうルート分かるし尚更

911 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 11:29:09.46ID:iQ/zQqIM.net
序盤は一通り顔みせツアーになるのが最近のパターンなので
とにかく入れ替わりが激しい

それで改造費がもったいなくないと思うのは、改造しなくても大丈夫なように作られてるから
RPGで装備を買わない裸の状態でバランス取ってるようなもんだよ

912 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 12:57:01.43ID:tRKFa3ps.net
簡単だろうが難しかろうが育ててないユニットを使うのはつまらないんだよなあ
ユニットを改造強化して次のステージで試すのが楽しいわけだから
主人公が空気なほうが良いって奴は単に原作の再現があればなんでもいいってかんじじゃねえの?

中盤になるとユニットが抜けなくなるので主人公機は使わなくなるが
抜けないのが分かってる主人公機は必要だし強さも必要

913 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 13:55:30.74ID:wOtzIuc3.net
版権作品から主人公選出すればいい
ルート分岐も自動的にその作品を軸にしたルート進むし離脱の心配も無い
絶対にオリジナル主人公が必要ってわけじゃないし
他の人も言ってる通り版権スパロボでのオリジナル主人公の活躍は害悪でしかないんだよ

そんなにオリキャラ好きならOGだけやってなさい!

914 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 14:15:17.20ID:tRKFa3ps.net
>>913
そんなの無理じゃん
Vならどうやってアムロを主人公にするんだ?
アクシズから始めて飛ばされて捕まって脱出するところから始めて
仲間は揃ってる状態にするのか?

2周目のダウンロードコンテンツならそういうルートもありだとは思うが。

915 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 15:48:38.64ID:yMYHYFCh.net
>>913
作品数だけストーリー作るってことか

定価は何万円にすりゃビジネス成り立つんだろうなそれ

916 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 16:25:58.92ID:LYD9epip.net
>>873
バトルコマンダーだな!

917 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 16:44:35.80ID:RurD7F8W.net
>>913はあくまで版権作品の中から何通りかってことだろ
なんで全参戦作品を主役にできるとか飛躍してイチャモンつけてるんだよ
オリ豚って池沼なのか?

918 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 16:53:49.55ID:fYbGVmXd.net
>>908
言いたいことはなんとなくわかった
Aポータブルの記憶戻って平行世界について話をするあの展開はオレも気に入ってる
アクセルが当初の予定を正直に話してぶん殴られるところとか

919 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 17:01:37.87ID:DbNUgY5i.net
版権作品を主人公にするのはやろうと思えば出来ない訳では無いと思う
ただそれをやられる位なら無印2次〜3次やα外伝みたいな主人公不在型のシナリオにして欲しいと思う

920 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 17:51:36.50ID:JmB+LAf2.net
ギレンの野望みたいに◯◯主役モードとかすれば良いんじゃない?

921 :それも名無しだ:2017/05/17(水) 19:35:12.91ID:VtH2Is2D.net
>>913,>>917

そうだね、スーパーヒーロー烈伝だね!

922 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 02:43:03.33ID:LvC6Acmg.net
そもそも、キャラゲーとしてのスパロボはそれぞれの作品のファンを怒らせないために
オリ主人公とオリラスボスがいてこいつらは自由に動かせるわけだからね

版権主人公にしたら物語に制約がつくし「こいつはこんな行動はとらない」とか文句つけられるぞ
現在、文句つかないのは基本的に原作再現で登場するだけだから

Vで版権主人公を実現するなら最初から出てくるメンバーとして
ヤマトの古代、クロスボーンのトビア、ゲッターの竜馬あたりで
この3つからルートを選んでいく形でそれなりに面白いとは思うが
今度は主人公にされなかった作品のファンの怒りを買うことになる

923 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 04:08:25.51ID:nHesSCS7.net
ああ、無能スタッフ様だったか
ご自慢の精液臭いオリキャラがOGに出れるといいですね

924 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 06:34:28.09ID:zup0DZyR.net
>>920
スパロボ版ギレンの野望とか作れないかなあ。DC戦争辺りを舞台にして。ビアンの野望とか言って
世界征服を目的とするDC陣営とそれを阻止する国連軍及びホワイトベース側の陣営のいずれかを選択する
第二部では宇宙人勢力も登場し三つ巴になるとか

925 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 07:24:36.52ID:LvC6Acmg.net
>>923
で、Vならどういう風に作るの?
ずっとヤマトシナリオにすんのか?

926 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 07:32:02.86ID:5iYKDKzl.net
>>923
これはどうあってもVと同じ売値と原価でスパロボを作ってもらわにゃならんな

927 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 09:56:29.12ID:2N9RRl+o.net
序盤は無印3次位絶望的戦力からの方がいい。
最近のは最初から自軍強すぎて仲間増えた時の喜びがない。

システム的にはOEが楽しかった。だがECは許さん。

928 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 10:28:29.69ID:IDKDYVTC.net
Pゲッター→ゲッター→ドラゴンとかガンダム→リガズィ→νガンダム
みたいなゲーム的パワーアップイベント出来なくなったのって戦闘アニメ描く労力が増えすぎたせいだよな
はぁ…アホくさ

929 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 10:34:40.29ID:4Xkxzqea.net
少年マガジンあたりで「スパロボを作った男たち」をやるなら
>>923みたいな考えの奴が配属で回されてきてそこで現実を知る話にしてほしい。

930 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 10:43:25.66ID:BvEJR4KP.net
>>928
グラ使い回しや変形・合体オミット増えて作業量は減ってるはずなのに

931 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 10:51:09.19ID:LvC6Acmg.net
一応パワーアップはしてるぞ
Zガンダムはカミーユが乗るまで最高技使えないしνも最初は最高技使えなかったはず
マジンガーはZEROになるしエヴァもシン化する

932 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 10:55:48.32ID:IDKDYVTC.net
>>931
でも最初がZガンダムなせいで最初からある程度強いわけよ
そこからパワーアップしても有り難みがないしゲーム的に面白くない
そしてバランスをとるためにZガンダムの登場自体が遅くされてしまう

933 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 11:23:31.26ID:ju+9Nt9E.net
>>926
え!!同じ値段でスパロボを?

934 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 11:52:30.01ID:tMp7HJbV.net
>>930
今の開発環境での手間てどうなんだろな

935 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 12:43:18.37ID:LvC6Acmg.net
Zはやっぱ、つまんねえな
2次Zとか参戦作品が多すぎるのはつまらないわ
序盤でいろんなところに話が飛びすぎる

あと会話パートでVでは一発で人物図鑑に飛べてなんのキャラだか確認できたけど
これ搭載されたのどこからだ?
もう、これがないと昔のやるのは辛い

936 :それも名無しだ:2017/05/18(木) 12:57:11.96ID:o5uHYAci.net
>>933
922「できらぁ!」

937 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 06:53:51.94ID:adHWo0r0.net
>>923
そんな汚いセリフばっか言ってると、どっかのKOFみたいに
お前の言い回しを倒される悪役のキャラ付けにされたりするかもしれんぞ。

938 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 08:17:07.18ID:PvUO5Gsr.net
汚い書き込みする奴は心も汚い
これはマジ

939 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 08:39:31.52ID:TjChnn9E.net
Vのオリキャラみたいに
ヒロインがロボットのOSでアンドロイドでなんでもできて最終的に地球再生システムレベルになる
ロボアニメってある?

あれ、けっこう面白かったんだが

940 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 08:48:57.15ID:H4Rm7d3K.net
>>935
Zは話が長すぎるのもつまらんし展開がプクゾーシリーズみたいな
3歩進んで2歩下がるみたいなシナリオが飽きる
まぁ2次zまではぎりぎり及第点やるが
3次はもう無理、ふざけんなよってレベル

941 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 15:34:27.48ID:JHhU6fk4.net
・版権作品を雑に扱うようになりオリジナル優遇になった
・連戦版権作品の比率が増加(もうZCCA種死00マクロスFザンボットダイターンは厭きたこれらを禁止して作ってくれ)
・バンヴィジュの圧力が増えた

・兵士ではなく声優いらずの異形モンスターユニットの増大(劇場版00、マクロスF、次元獣etc…)

942 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 19:03:28.18ID:yF1kAGxR.net
シリーズにするのって百害あって一利なしだと思うんだが
そっちのが売れるからやってるんだろうなあ

943 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 19:24:03.94ID:6extGXKW.net
版権でのオリジナル(オリキャラ)は扱いが難しい

版権作品より目立ってはいけない
版権作品より強くてはいけない
オリキャラがその物語の実権を握ってはいけない
既存の版権キャラがオリキャラに対して正の感情を持ってはいけない
オリキャラ視点で物語を進めるなら決して脇役を脱してはならない

創作板や同人板での二次オリ製作の注意事項をまとめてみた
スパロボはただでさえ参戦作品が多いのだから上記の条件を全て満たすと宮澤賢治の「雨ニモ負ケズ」を体現したようなキャラになる

944 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 19:29:48.69ID:BkAUEZpJ.net
スパロボでそれに全く抵触してないオリジナルまじで一個もないんじゃないか?

945 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 19:50:31.65ID:Q9DtPU0N.net
>>943
ほぼFじゃねーか。

946 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 20:26:07.75ID:qNzqcaUw.net
>>940
Zはランド好きだし、参戦作も目新しくて楽しめた
2Zはクロウのおかげで割りと楽しめた
3Zはヒビキが最初から最後まで大嫌いのまま終わった
あまりの糞さにスパロボ引退を決意しかけた

947 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 21:12:11.89ID:TjChnn9E.net
このスレ立ったの2016年だけど
VITAは持ってなくてPS3はあってZ3はやったけど
VはPS4でグラ一緒だからやってないで話してる奴多そう

948 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 21:24:58.06ID:vgDusadc.net
>>943
たぶん虹夢小説がなぜ嫌われるのかって系のスレ参考にしたんだろうけど、今のスパロボにも同じ事言えるんだな

949 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 22:12:35.32ID:adHWo0r0.net
いっそのこと、SFによくある「上位存在」を主人公にすればいいと思う。
自軍と敵軍って形に配置された盤面の駒を操作するという
スパロボの、そしてSRPGの基本的ゲーム仕様にも符合するだろう

敵は、
・自分と同じ上位存在で、ライバルとなる天才的な打ち手だったり
・打ち手の業界内でも名人と呼ばれる人だったり
・アングラな打ち手が表舞台に殴り込みをかけた人だったり(いわゆる真剣師とか麻雀でいうバイニン)
・ずっとプロになるための挑戦を続けてたけど
 年齢制限のせいで今回勝てないと断念して田舎に帰らないといけない上位存在だったりするの。

950 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 22:22:22.90ID:adHWo0r0.net
ゾロアスター教の頃より、善と悪という神の戦があり、
人はその道具、卑小な駒でしかない…という思想が西洋にはある。

それを宇宙に移植すれば、たとえばレンズマンとなり、また
ローダンの「それ」と「反それ」のチェスとなり…

を膨らませてみた

951 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 22:32:37.85ID:TjChnn9E.net
上位存在とか作品の世界観がぶち壊れるからやめてほしいわ
Vでもブラックノワールが出てきて、ゲームの駒とか言ってたけど
これもゲーム中でただの社会管理システムって論破されてたしな

952 :それも名無しだ:2017/05/19(金) 23:01:21.17ID:vgDusadc.net
>>949
それ一番やっちゃ駄目なヤツじゃん…

953 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 01:09:48.44ID:qOYg/keJ.net
主人公の立ち位置としては「話の根幹にかすりはするけど本筋には当たらず」ってのでいいのであろう。
なるべくなら「機体も普通、別に特殊な能力を持ってるわけじゃない」も追加だな。

・・・やっぱりFじゃねーか。

954 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 02:00:44.33ID:GEB1klKp.net
Fでいいじゃん
ついでにヒュッケ、グルンガスト的な大層な機体も無くしてキャラももっと無個性にして
MSやASとかの量産機に自由に乗り換え可能にして
バザーみたいなシステムで敵の量産機を買えるようにしたらおk

955 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 02:06:12.07ID:kO4hFQY4.net
もうOG商売という言い訳がなくなるんだから単なる視点人物で十分なはず

956 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 04:33:22.51ID:RqX8/L5k.net
ほとんど一般兵士じゃない
顔グラも目が見えないやつになりそう

957 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 05:03:41.11ID:XV9G8Tj8.net
主人公を妖精さんにしちゃうとか
どの作品にも妖精として乗り込める
ダンバインやエルガイムのような既に妖精のいる作品には妖精二人乗り
妖精さんのレベルによってパイロットの能力に若干の補正(レベルの1/5くらい)が加わる
とか

958 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 07:05:08.89ID:7K7gobu+.net
スパロボで昔の楽しむのは無理

959 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 09:10:20.12ID:msC3mXMy.net
むしろ昔のしか楽しめない

960 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 09:18:37.07ID:msC3mXMy.net
コンパクト2の主人公が理想
単体での強さはそこそこ止まりで援護能力が優秀
他のユニットのフォロー役に徹するとともに新システムのチュートリアル的役割もはたしていた

961 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 09:52:19.55ID:xmozC/gn.net
>>956
エロゲーやギャルゲーの主人公
一歩間違えばコナンの犯人

962 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 10:25:19.55ID:oR79jL5B.net
一度プロデューサー、開発陣、関わる人間、これまでのシステム等全て一旦白紙にして全部入れ替えて作ればいい

963 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 10:57:52.15ID:7YInEWj+.net
最近のスパロボは小隊編成がなくなってつらい・・・

964 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 13:13:03.61ID:MWkMegiH.net
>>962
ロボットアニメ関係者の顔つなぎから始めるの?

965 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 14:56:46.48ID:xmozC/gn.net
それくらいの荒療治しないと何も改善されないって事だろう
と言うか最近のスパロボって問題点多すぎだろ

966 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 15:26:03.50ID:oR79jL5B.net
いつまでも同じスタッフ面子じゃ同じ作品ばかりの優遇が続く
いつまでも同じシステムじゃ変わり栄えしない
いつまでも同じプロデューサーじゃまるで同じアプローチが続く

いっそ全解体していちから製作を見直せよと

967 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 15:31:46.55ID:kO4hFQY4.net
同じ作品ばっかり、はHD化にまともに対応できてりゃまた違ったんだろうけどなあ
手間の問題で流用できる作品優先参戦→売上下がる→売り上げ下がって手間がかけられないので流用(ry
のスパイラルになってる

968 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 17:29:04.50ID:2y5Vq7Hz.net
>>962>>966
その結果として、いつものスパロボじゃなくなったりSRPGじゃなくなったりしても
あなたは文句言いませんよね?
(あなたが満足しても別の誰かが文句言うから結局は何も変わらんのだけどね)

969 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 17:44:45.79ID:6jh7lKg6.net
結局ここも「ぼくのかんがえた最強のスパロボ」発表会で終わったか

970 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 17:44:46.00ID:Fg1/uiiK.net
>>968
俺は文句いわねぇ!!!
だって別物になって、プレイした上でつまらなかったら所詮そういう程度の会社なんだなー、と思うだけよw

971 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 17:48:52.99ID:kO4hFQY4.net
>(あなたが満足しても別の誰かが文句言うから結局は何も変わらんのだけどね)
あのなあ、「誰も文句を言わない製品や作品はこの世に存在しない」んだよ
嫌って離れる人間・文句を言う人間・受け入れる人間の比率を見切って作るのが作り手の仕事だろ
だから大変だしうまく行った時は尊敬されるんだよ

「どうせ誰かに文句言われるからなにやっても変わんねーよな」ってのは
作り手の努力というものをクソ以下に捉える酷い見方
作り手をバカにするカス

972 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 18:12:39.15ID:iM2r7Tls.net
いやそいつがカスの作り手だし

973 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 18:19:45.87ID:2y5Vq7Hz.net
>>957
妖精さん主役だと、男キャラにすることができないから
健全男子の遊び手にソッポ向かれるぞ。

974 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 18:28:07.27ID:2y5Vq7Hz.net
>>971
あれは、>>962=>>966一人に言い聞かせたかっただけなのだけどね

975 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 18:29:31.61ID:GZAY90ww.net
じゃあ、主役は軍師だ

976 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 19:05:33.46ID:qiipQSHt.net
ここにいるような人の意見を聞いた結果、スパロボができてるんだなあとは思う

977 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 20:36:19.76ID:7K7gobu+.net
ここにいる人の意見を聞くとクソゲーが完成するだけだからな
馬鹿はクソゲーを実際に作ってもらうまでクソゲーだと分からんから

978 :それも名無しだ:2017/05/20(土) 22:01:25.79ID:XV9G8Tj8.net
>>973
本来妖精は性別が無かったり男の妖精もいるんだけどね
女性型の妖精がイメージしやすいのも確かではある

979 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 06:17:17.29ID:ScOem3l2.net
957それも名無しだ2017/05/20(土) 07:05:08.89ID:7K7gobu+
スパロボで昔の楽しむのは無理

976それも名無しだ2017/05/20(土) 20:36:19.76ID:7K7gobu+
ここにいる人の意見を聞くとクソゲーが完成するだけだからな
馬鹿はクソゲーを実際に作ってもらうまでクソゲーだと分からんから


近年のスパロボが糞ゲー化していることがわからない本物の馬鹿

980 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 07:05:14.84ID:YAcTrRKB.net
>>979
グラがしょぼい
スーファミまではボイスもない
Fまで戦闘カットもない
戦闘に早送りがない
戦闘部分スキップがない
ユニットの移動がトロい
会話パートで瞬時に人物図鑑に飛べず、なんのアニメのキャラか確認できない
全体的にもっさり

昔のは今やるとゴミすぎるわ
昔が良かったとか言ってる馬鹿は思い出補正か戦闘全オフにしてるか
ファイアーエムブレム新紋章の謎のルナのようなゲーム性の高いゲームしたことなくて
スパロボしか知らんだけ

981 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 07:19:26.20ID:DBiWv2Zf.net
SS版Fまでは戦闘カットが欲しいとすら考えなかったなあ
まあインターフェースの面で昔のほうが良かったと言ってる人はいないだろう
他のとこが問題

982 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 07:20:37.91ID:3S9ZQYnQ.net
>>980
全然ゲームと関係ない部分ばっかりだな

983 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 07:50:34.02ID:YAcTrRKB.net
>>982
ゲームと関係大ありだろ
戦闘早送りのないインパクト、MX、2次αなんて今やれるか?
戦闘オフのスパロボなんてつまらなすぎるし

984 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 09:07:28.01ID:pnjMWNcA.net
もしも、ドラクエの新作が町人に話しかけるのに
メニュー開く→話す→方向指定(ファミコン版ドラクエ1の仕様)だったら
不便だて思うだろ。

それと同じだよ。

985 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 10:07:45.16ID:pnjMWNcA.net
>>978
スパロボで妖精と言ったらダンバインのフェラリオ系種族だろうしな。


日本で、男のフェアリーをやるケースがあるとしたら
読み手ツッコミ待ちネタ枠か
全種族に男女の区別がある縛りで作ってるため設定しないわけにいかなかったか
どちらかじゃないかと思う。

986 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 12:17:47.01ID:u/SIVsyO.net
>>983
MAP兵器や精神コマンド縛って、全部アニメ見ながら敵つぶしてるのか?
どのタイトルも後半にいくほど攻略がはかどるんだが

987 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 12:49:55.09ID:YAcTrRKB.net
そりゃ、マップ兵器みたいな身も蓋もない要素は最初はできるだけ縛るだろ
スパロボVでアムロにクスィー乗せて覚醒、期待、マルチアクション、ミサイルポッドで戦闘オフなんて
3周目までやらんし、できるだけνガンダムに乗せてたわ
νガンダムは戦闘アニメカッコいいからな

アニメ自体は味方が攻撃するときだけ見るとか敵の攻撃は最初の数回とかくらいかな

988 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 13:14:10.29ID:pjqFjhpx.net
とりあえず生首とか面白さとも売り上げとも何の関係もないことは理解したな?

989 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 13:46:19.15ID:u/SIVsyO.net
>>987
君の趣味や縛りとか知るかよw
ゲームが面白いかどうかって話のはずが、お前は遊び方の話してたんだな

990 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 13:52:26.86ID:YAcTrRKB.net
>>989
だから、ゲームをわざわざ自分からつまらなくしないって話なんだが馬鹿には理解できんか?
戦闘オフにしたらつまらないからできるだけしないだけ

そもそもスパロボのゲーム性は昔からゴミだろ
ユニット間の相性もないし、ユニットがロストしないから自殺戦法が通用しちゃうし
精神コマンドとか必中やひらめきなど身も蓋もない

991 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 14:24:40.66ID:GK6ijN8d.net
昔は射程とか地形気にしながらやってたな。
後半になると一撃で死ぬし、それありきの精神コマンドだったし今は何も考えんでもクリアできる。これでシナリオがクソだったら身もふたもない。まあそれがVなんだが

992 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 15:05:02.71ID:YAcTrRKB.net
その射程や地形、ユニットロストなどの要素が100倍面白かったのが
同じ時代のファイアーエムブレムなんだけどね
昔のスパロボのゲーム性を面白く感じるレベルなら昔のFEなんて比べもんにならんほど面白いよ

スパロボは大戦略の影響を受けてできたらしいが
同じようなところが出自のファミコンウォーズやFEの影響も当然受けてるだろう
なんせ、最初はFEと同じ説得コマンドがあったくらいだし戦闘画面の作りも左右に敵味方が表示されるという仕組み
で援軍なんかも同じ

しかし、ユニット間に明確に相性がありロストもあるFEと違って
スパロボはロストなしのヌルゲーで戦闘グラとシナリオを楽しむキャラゲーとして発展したというだけ

993 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 15:20:17.87ID:6qwX353L.net
将棋面白いよ

994 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 15:37:15.03 ID:9jNCnQfiT
>>990
君のそのやり方が他の人には面白いとは限らないってふうに考えつかないのかな

995 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 15:29:37.50ID:wmfer15R.net
同ジャンルゲームとして純度が高くて遥かに面白いもんがあることと
だからってそっち方面の面白みを完全に捨てていいかは別問題だろう

996 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 15:33:18.36ID:LRTYlczj.net
難易度とかよりなんかこう、正義の押し売り感がやだな
アニメアニメし過ぎ

997 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 15:46:51.37ID:6qwX353L.net
ロストに関しちゃ不純物だと思うなあ
ロストが厳しくて硬派だと思いこんでる人が多いけど逆だと思う
ステージをクリアする以外に、経験値を稼ぐとかロストしないようにするとか
クリアと干渉するような目的がなくて、純粋にクリアのみの難易度で勝負するほうが硬派

別にそうなれとは言わないけど、思考停止でロストが良いって意見は間違ってる

998 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 16:02:27.02ID:6qwX353L.net
残り少ないのに連レススマンが
結局何が言いたいかというと
自分の好みでしかないものを、上等だとか硬派だとか言って飾るのが気に入らない

999 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 16:06:53.99ID:u/SIVsyO.net
とりあえずここにいるやつ(オレ含め)の言うこと聞いたスパロボつくってもろくな結果にならないのだけは確か

1000 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 16:31:42.73ID:Ex0rHS1u.net
実際名倉も同じような人種だし

1001 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 16:33:41.39ID:HXoJzblC.net
で、何しに来たの?

1002 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 16:40:04.46ID:wmfer15R.net
>>1002
お前らのバーカバーカっていいに来たんだろう

1003 :1001:Over 1000Thread.net
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛

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1004 :1002:Over 1000Thread.net
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