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スパロボOGシリーズのシステム改善スレ

1 :それも名無しだ:2016/07/05(火) 23:37:19.35 ID:W17DdGPU.net
スパロボ作品の中でも版権作品とOGシリーズではプレイヤー層が違います
SLGとしてどのようなシステム・ゲームバランスが望ましいか議論しましょう

※次スレは出来る限り>>950が立てましょう。
※他ゲー、OG外作品のシステムを参考にする場合は作品名を出すだけじゃなく具体的に説明しましょう。
※過度に煽ったり、荒らすのはやめましょう。

125 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 00:48:43.25 ID:5ogMhL9w.net
>>124
プレイ中はそれでいい
引継ぎでイージー優遇はありえないけどな

126 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 18:09:32.03 ID:tIdYImRV.net
イージーなんだから引き継ぎも甘くて良いだろ別に
EXハードクリアしたけど金トロフィーっていう何よりの証が付いたし引き継ぎのことなんか気にならんかったぞ。もうプレイしないだろうが

127 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 18:32:23.30 ID:CqLrc4o2.net
引継ぎ関連の流れをぶった切ってしまうが、ここまででまだアビリティに
ついて意見が出てないのでちょっとそれについて言ってもいいだろうか?

現状アビリティはそのパーツを3つセットしなければ効果を発揮しない、それ
以上付けても重複という無駄な代物なのはプレイヤーなら知っているだろう。
個人的に4つ以上付けたら付けた分は加味しないのはまだ理解できる。が、
少なくとも1つ付けたら効果発揮してもいいんじゃないだろうか?それが2つ、
3つになると普通の効果発揮+αな能力を発動にしてもいいのではと思ってしまう。

例:格闘 1つ:5%アップ、2つ:10%アップ+最終ダメージ5%アップ、3つ:15%アップ+最終ダメージ10%アップ+バリア貫通
  射程 1つ:射程1とMAP兵器以外+1、2つ:射程1とMAP兵器以外の射程+2&射程1の武器射程+1、3つ:射程1とMAP兵器以外+3&射程1の射程+2&MAP兵器の射程+1
  EN  1つ:5%アップ、2つ:10%アップ+EN回復小、3つ:15%アップ+EN回復中+EN武器の消費を100%→80%
みたいな感じで付けるごとにアビリティの能力が強化されてもいいと思うんだ。今のままじゃ移動・ブロック・射程以外は微々たるもの過ぎて戦略の幅が広がらぬ

128 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 19:03:33.01 ID:hTXawYNx.net
そもそもアビリティが無くて良い
戦略の幅広げたいなら修得できる技能増やせば良いだけ。アタッカー持ちが特定キャラだけとか意味不

129 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 01:07:02.43 ID:B1Y+Gmll.net
EXハードって改造させないっていう
スパロボの唯一に近い楽しみを放棄させて
つまらないプレイに走らせるよな
昔から疑問だったよ、他にバランスのとり方あるんじゃないのって

130 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 16:02:30.93 ID:2OLw+Y6x.net
つまらないからこそexハード(苦痛)なんだろ
そこを乗り越えるから達成感がある

131 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 09:50:58.09 ID:i+r/iqrE.net
>>127
それだとアビリティの取り合いになっちゃうから
パーツ一つで現在の3つ分の効果にするというのはいいとして、パーツ増えるごとに特殊効果+燃費悪化が付くみたいな……
複雑になりすぎるか。もっと根元から変えないとダメだな

132 :それも名無しだ:2016/11/05(土) 08:15:48.61 ID:ZvYBGqU3.net
>>127
アビリティが制作途中で煮詰めるのを諦めて
とりあえず体裁とっただけのシステムなのは明らかなので前提として

ゲーム的な妙味が欲しいというなら固定枠とフリー枠用意しろって話だよ

本来は、機体/パイロット毎に固定枠とフリー枠があって、
固定されてる=向いているアビリティなら簡単に付けられる
向いてないアビリティでも固定が無駄になる事を承知で付けられない事はない

本来やりたかったシステムは↑だったんじゃないのかと
用意されてるアビリティの性能からしてOGsの機体特性を発展させたシステムにしたかったのだろうし
初期装備されてるアビリティって要するに固定枠の名残にしか見えんし

133 :それも名無しだ:2016/11/13(日) 16:28:19.30 ID:oXntyD3O.net
今回の異星人の敵って、ガミラスとELSとガイゾックくらい?マイトガインもそうだっけ

134 :それも名無しだ:2016/11/13(日) 16:28:36.95 ID:oXntyD3O.net
ごめん誤爆

135 :それも名無しだ:2016/11/15(火) 23:01:20.08 ID:UsrkxYJa.net
wikiや攻略本が正しいなら、現状カウンターレベル9の追加習得って完全に損なんだな

有用度の高い低いはあっても、初期所持者以外には完全にマイナスっていうのは珍しい

136 :それも名無しだ:2017/02/21(火) 13:23:14.35 ID:BxJFnN4+.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞ゴキ
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

137 :それも名無しだ:2017/10/05(木) 20:51:00.71 ID:cJZ/yKQf.net
マキシマムブレイクはツインシステムがない方が
夢とロマンを感じるかも

138 :それも名無しだ:2018/04/07(土) 16:54:32.55 ID:RVjdv4jj.net
Gジェネのようなアバターパイロットが欲しい、キャラのグラフィックはモブでいいから。
専用機体を第四次のように機体の配色と機体名、武器名を自由に変えられてDLCなんかで版権作品スパロボにも出れるようにして欲しい。

139 :それも名無しだ:2018/08/25(土) 12:44:30.93 ID:cLSDt09P.net
ツイン時にメインとサブのどちらを先に攻撃させるか選ばせて欲しい
好きなキャラをメインにしていてサブの撃墜数が増えやすい事にモヤモヤする

140 :それも名無しだ:2018/08/31(金) 20:56:59.95 ID:tz8dVP3p.net
単機に戻しつつツインとの間を取って
LやBXを参考にサブユニットを強化パーツ&スキルパーツ&換装武器(召喚獣)化
サブは戦闘には基本的に参加しない。例外は召喚獣攻撃か合体攻撃
例えばアルト+キョウスケをサブにしたら
装甲うp、カウンター習得、武器にバンカー追加
そしてメインがヴァイス+エクセレンならランページも追加
なんてどうでしょう

141 :それも名無しだ:2018/10/17(水) 12:53:25.73 ID:AVF5yqXn.net
>>138
没入感としてのアバタ―は欲しいね
乗れるのがPTと一部特機だけでもいいから

142 :sage:2018/11/03(土) 19:00:45.41 ID:MqErVcfl.net
システム改善って話でいうと
まずカスタムサントラ搭載して欲しいよ
あと音楽・ボイス・SEとで個別に音量設定くらいなんでできないんだ

143 :それも名無しだ:2018/11/17(土) 13:31:45.81 ID:B+Fhefs0.net
ツインの片方が全体攻撃でももう片方は通常攻撃ができる

144 :それも名無しだ:2018/12/20(木) 16:29:39.87 ID:+EkIdy0P.net
攻略本用の死にデータでいいから
サブ専門パイロットにエースボーナスを設定して欲しい

145 :それも名無しだ:2019/03/23(土) 19:16:19.06 ID:fWMJOPLx.net
第三次のネオグランゾンはやばかった。

146 :それも名無しだ:2019/04/23(火) 10:23:09.73 ID:vB+FwLz1.net
OGシリーズからなのかわからないけど敵をクリックして移動範囲を出す
カーソル動かすとその移動範囲が消える

これ、いつの間にかこうなったけど昔はキャンセルボタン押すまで移動範囲消えなかったから
P武器の射程範囲調べやすかった。

スタートやオプションボタンでマップに印付けられるようになったけど、移動範囲消えるせいで使いづらい

147 :それも名無しだ:2020/03/31(火) 20:30:16.80 ID:qnV0xp1o.net
OGシリーズって雑魚戦はいいんだけど、ボス戦がつまらんくね?

合体攻撃がないと話にならないしさ

148 :それも名無しだ:2020/03/31(火) 22:02:59 ID:RFLVNiHq.net
完璧親父とかあまりの堅さにだるさが極限超えてたな

149 :それも名無しだ:2020/04/02(木) 07:51:18.90 ID:YUWv5h9q.net
>>147
熟練度取るために速攻で雑魚殲滅→終わったらのんびりHPだけ異常に高いボス準備→集中砲火のパターン飽きた…

150 :それも名無しだ:2020/07/03(金) 15:05:06.13 ID:xr+mQYhN.net
ストーリー的にやれることはまだまだあるのに
システム的には面白そうなアイディアが殆どないのがつらいところ
あんまり変えすぎても保守的なファンからは拒否反応あるだろうし

151 :それも名無しだ:2020/07/19(日) 18:33:25.56 ID:GLRnnq53.net
変えられると余計なことすんなよと言われるが、考えてみれば「新作ゲーム」なのに全く変わってないのも問題だしな

152 :それも名無しだ:2020/07/19(日) 19:33:17.38 ID:Q3gSxwtn.net
>>151
完全に落としどころ見失った間抜けシリーズだよOGは

153 :それも名無しだ:2020/09/22(火) 06:49:30.20 ID:7QjaP1dR.net
https://www.google.com/search?newwindow=1&q=%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%80%80%E4%B8%8B%E5%93%81
まず下品といわれるあの絵をやめていただかないと

154 :それも名無しだ:2020/09/22(火) 06:53:53.10 ID:7QjaP1dR.net
https://www.google.com/search?q=スパロボE3%80%80下品
リンク間違えた

155 :それも名無しだ:2020/09/22(火) 15:26:26.30 ID:1gSk5HCG.net
敵フェイズに攻撃を受けた際に移動できる技能ってどうでしょう。「緊急回避」とかで
技能Lvによる回数制限はあった方がいいかな
味方にあると便利すぎるんでレア技能で、敵の高機動キャラが持ってる感じ

156 :それも名無しだ:2020/11/25(水) 07:24:20.32 ID:CHCl/Dbq.net
シミュレーションゲームを名乗るなら

敵勢力にランダム要素が無い固定配置キャンペーンゲーで未戦闘の敵データを隠してもゲームとしての面白さにつながらない
どころか無駄に戦術立てづらくてつまらなさに直結する
敵データ暗記ゲーをやりたいわけじゃないんだ偵察ともども廃止しろ

信頼補正とかのマスクデータを開示しろ
味方データ暗記ゲーをやりたいわけでもない

武器選択時に命中回避だけじゃなく予測ダメージも出せ
ダメージ計算式暗記ゲーとかもうどうでもいいそういうのやりたきゃゲームなんかやらずにそろばん塾にでも通うわ

俯瞰表示を出来るようになったのはいいがユニットのモデリングを真上から見たってどれがどれだか判らない
俯瞰表示してるときはユニットが判りやすくしろ例えば生首表示に切り替えるだけでいい

157 :それも名無しだ:2020/11/25(水) 20:44:33.24 ID:uSOQ5rwE.net
向きとか精霊の相性とかで数値外のダメージ変動の出る魔装機神ではパイロット能力と気力で補正した攻撃力は表示してたのにね

158 :それも名無しだ:2020/11/27(金) 22:31:03.59 ID:D4Lly1lN.net
最初から敵ステータスが丸見えの代わりに各ユニットに「索敵範囲」のパラメータを付け
射程が足りていても索敵範囲外には攻撃不可、索敵範囲外からの攻撃には反撃はおろか防御回避も不可、とする

索敵範囲内に指揮能力持ちユニットがいる場合、その指揮ユニットを索敵範囲に含む味方ユニット同士で範囲を共有できる

敵の索敵範囲を狭めるジャミング効果持ちユニットがいる

ニュータイプ的な能力は命中回避のボーナスではなく索敵範囲を広げるものとする


「マップ上丸見えだけど索敵しながら戦ってる感を出す」
「上手く使えば敵を反撃不能にしまくれる」

159 :それも名無しだ:2020/12/21(月) 21:50:53.01 ID:QeV+riq6.net
MD地上3話orビギナー2話
クリア条件:敵全部のHPを○○以下にしろ!!

味方戦力全2(3)機のコウタショウコアキミアケミは偵察、てかげん非所持

HPも能力も気力も見えない敵相手にはまず先制攻撃させて防御回避後数値吟味して改めて作戦を立てろという事だろうか?
そもそも隣接されるとそのキャラは戦闘不能である

序盤も序盤でなにこれ?撃墜してもクリアだけど全部HP〇〇以下ならSRPゲットってならまだわかるが…

160 :それも名無しだ:2021/01/08(金) 22:32:28.76 ID:ly/VdiPQ.net
偵察の消費SP増やして全体にかかるようにしてちょんまげ

161 :それも名無しだ:2021/01/10(日) 04:47:10.05 ID:Wikdzerg.net
ステータスをマスクする意味も大してないから
偵察廃止+ステータス開示がいいなー

162 :それも名無しだ:2021/01/16(土) 11:31:23.61 ID:+CXBnhAS.net
4次:一度戦わないと敵の能力がわからないぞ!
F:こんなことにSP5も持ったいないと思うので消費1にしました

以降ただの無駄手間

163 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 21:06:39.93 ID:y9XNIOcI.net
敵のHP下げてほしい。インフレしすぎ

164 :それも名無しだ:2021/03/07(日) 18:04:14.99 ID:Y4BKzB7p.net
キャラが多すぎるからジャーダやガーネットみたいにカイカチーナラッセル
タスクなどはイベント用のNPCにしてほしい。例えば基地の防衛に専念するとか
でカイカチーナラッセルは引退してほしい。単にオミットでもOK不要

165 :それも名無しだ:2021/03/09(火) 16:52:03.59 ID:UJmI8fGc.net
システムスレやぞ

166 :それも名無しだ:2021/03/13(土) 23:58:37.35 ID:BDqPRSKC.net
前作のキャラはコストカットのためにエンドレスフロンティアに行ったこと
にして大幅に削ってほしい。

167 :それも名無しだ:2021/03/28(日) 20:41:40.11 ID:j1rog1h9.net
戦闘シーンを魔装機神F風にしてほしい〜

168 :それも名無しだ:2021/03/28(日) 23:30:40.00 ID:j1rog1h9.net
雑魚敵の戦闘シーン自体オミットしてマップだけで済ますのもありかも
あと雑魚兵のセリフもオミットしてコストカットすべき
いちいち雑魚兵士が生意気な煽り入れてくるのムカつくし
雑魚AIのキンキンした機械音声いらないっすよ

169 :それも名無しだ:2021/04/05(月) 23:30:37.64 ID:8zS5B3Ci.net
戦闘シーンをGジェネクロスレイズのスタッフに製作してほしい〜

170 :それも名無しだ:2021/04/06(火) 01:43:49.27 ID:TKue4+R4.net
お台場にガンダム作るよりスパロボに予算回してくださいよバンナムさん

171 :それも名無しだ:2022/02/11(金) 16:28:51.11 ID:XEjzQb2h.net
FEシリーズやったことなくて、初めてFE風花雪月をやってみた
ノーマルモードだけど、序盤きつくて、これ無理ゲーだろと思ったし
情報量多すぎて大変だったんだけど

システム理解度(把握度)が上がると一気に普通になったわ
スパロボ初めての人もこんな感じなんだろうな

172 :それも名無しだ:2022/04/06(水) 22:23:03.36 ID:z97O9TBT.net
DDのMk-U3号機はOGだと
グラビトン・ライフルT:個体攻撃
Gインパクト・キャノン:全体攻撃
これ位の強化されそう

173 :それも名無しだ:2022/08/31(水) 18:03:11.63 ID:Yatf5bi1.net
話を終わらすことが最優先なので、色々と簡略化してくれて構わんよ

174 :それも名無しだ:2023/08/18(金) 23:45:46.06 ID:8BQGOXLX.net
今CoCo壱でご飯食べてるんだけど、インド人っぽい人が入ってきて店内に緊張が走ってる

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