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射程1〜3とかの格闘武器はおかしい

1 :それも名無しだ:2015/09/23(水) 23:48:50.14 ID:2OMvUGcB.net
超長い武器で殴ってるならその射程もわかる
踏み込む距離も込みでの射程というならそれは武器の射程ではなく機体の移動力に反映させるべきだと思う

41 :それも名無しだ:2018/01/02(火) 23:28:12.00 ID:dgBQ32xL.net
射程の代わりに「効果的な間合い」を導入するのはどうだ
効果的でない間合い・・・射撃武器を近くの敵に使うとか逆に近接で敵後衛を殴るとか・・・をやると
ダメージを25%ぐらい減らされるの

42 :それも名無しだ:2018/01/03(水) 00:19:33.11 ID:vjzcOr1n.net
無限拳

43 :それも名無しだ:2018/01/03(水) 08:32:41.60 ID:OxO65LkM.net
>>32
それフレイボムかい?

脱線するが発売後時分、フレイム(炎)・ボムなのかフライ(飛ぶ)・ボムなのかわからなかった
ポンポンッて音が小気味良かった記憶ある

ちなみにナックルショットは漢の武器 というか技?というか戦いの手段というか

44 :それも名無しだ:2018/01/03(水) 21:04:11.99 ID:SMNIj6lA.net
そもそも3次みたいに格闘射撃のステータスなくせば解決する問題なのでは
そうすれば最強武器がパイロットステータスとあってないクソが
て言われなくてすむし

45 :それも名無しだ:2018/01/03(水) 21:44:55.63 ID:V8br10KY.net
>>37
こと。って断言してるけど、別にそう明言されてるわけでもないだろ
それ言ったら接射して問題ないのが原作で描かれてる作品のビームライフルとかはどういうことやねん
それにそんなの再現するなら誘爆とかも考慮しろよ。PSのスパ特でもやってみせたことだぞ

46 :それも名無しだ:2018/01/04(木) 00:57:47.73 ID:wDOmWWEY.net
>>45
原作がどうとかではなく、
卓上ウォーシムでミサイル系が扱われる場合そういう仕様になってることが多いという
単なる「あるあるネタ」でございます。

47 :それも名無しだ:2018/01/04(木) 07:16:54.27 ID:AsXyYOfu.net
α外伝までは射撃武器が距離で減衰する仕様のせいで長射程武器は零距離が基本だったな
命中率の減少は許容できても最大ダメージ発揮できない遠距離武器とか本末転倒だろ

48 :それも名無しだ:2018/01/04(木) 16:40:31.08 ID:KPZqzRaj.net
第4次のザンボット3のイオン砲
射程があり武器の攻撃力自体は高いけど、遠距離苦手のメインパイロットのためパンチが弱い
魂がなかったからこれまた余計に

49 :それも名無しだ:2018/01/05(金) 07:11:27.29 ID:i8vAIaaX.net
>>47
離れるとマイナス補正するんじゃなくて
近づくとプラス補正されるんだぞ

だからα主人公機でヒュッケバインガンナーが最強扱いされてたんだ

50 :それも名無しだ:2018/01/09(火) 12:15:33.53 ID:WCviY1Ln.net
テンタクラーロッドはPついてもいい
P付く基準が分らんが

51 :それも名無しだ:2018/01/10(水) 06:26:58.94 ID:xLn1/3nV.net
ジーグのベアハッグって強いように見せているけど、他社のアニメには通用しなそう
もっというと攻撃するって行為は速く行ってナンボだろう

52 :それも名無しだ:2018/01/18(木) 04:47:42.66 ID:9iqylHVG.net
射程3-7マスの武器って実際に1-2マスから撃ったらどうなるんだろう

53 :それも名無しだ:2018/01/18(木) 20:28:25.70 ID:3Cf6VZEa.net
格ゲーで言うと波動拳を密着で撃つようなもんじゃないの
相手が完全に棒立ちじゃない限りそもそも撃てないというような

54 :それも名無しだ:2018/01/18(木) 20:56:36.55 ID:sunyHgp4.net
みんなが気持ちいい距離で必殺技使えるからますますリンチが加速してボスの体力が増える
正義の味方が何人で囲んで1人をリンチしてんのよ気分悪いんわ

55 :それも名無しだ:2018/01/19(金) 01:50:07.04 ID:NcN8qMh8.net
>>54
何年か前に戦隊物でもネタにされてたな

56 :それも名無しだ:2018/01/19(金) 10:34:42.67 ID:kHTOmZXN.net
>>53
言わばそうだね
ビーム兵器系がIフィールド貫けるうんぬんじゃない

57 :それも名無しだ:2018/04/08(日) 21:48:22.01 ID:riCUvdyJ.net
>>54
スレの趣旨とはずれるけど...
SFCの3次、EXはHPの上限を考慮してダメ上限が9999だったからそんな感じもなかった。
ちょっと気を抜くと消し飛びそうな機体で(ハード上の)スペック上限にいってる敵を
ダメージ制限にもなかなかかからない攻撃で倒しにかかるんだから
そりゃ全員で突っかかるよねという話。
絶望的な能力の敵に一人一人は弱いからみんなで立ち向かおうという”演出”。
そこにドラマ性があったんだけど...。
そしてそのドラマを成立させるかどうかが、失敗することも含めて
プレーヤーの戦略にかかっていたというのがゲーム性だったのだけど...。
数字も単なる数値じゃなくて、個性を表現するためにわざとピーキーな
感じにしていたんだけど...。

αあたりから個性が見えなくなってつまんなくなったなとは思う。
どうせなら今のハードの上限までHP設定すればいいんじゃない?とか思ったり。
どんな単位になるか知らんけど。

58 :それも名無しだ:2018/04/08(日) 22:46:31.32 ID:8HAYvH4s.net
射精が遠隔武器としたら挿入は格闘武器だよな

59 :それも名無しだ:2018/04/09(月) 08:54:50.22 ID:6oZKOd64.net
>>54
逆やぞ
みんなで気持ちよくボコれるように
ボスのHPを増やさなきゃいけないし
囲めるのが四人までだと少ないから、必殺技が射程3とかになったりする

すぐ死んだら会話が見れないだろ

60 :それも名無しだ:2018/04/09(月) 21:02:06.87 ID:xlkEaLlu.net
>>57

>どうせなら今のハードの上限までHP設定すればいいんじゃない?とか思ったり。
>どんな単位になるか知らんけど

ギガウイングやマーズマトリックス(ともにカプコン)みたいに
億を超えて兆とか京とかの桁数がデフォになるのかねえ

それだけでかいと遊ぶ人の実感という人間のハードスペックを超えちゃって実感できんから、
でかくても100万ぐらいが上限でいいんじゃないかと思う

61 :それも名無しだ:2018/04/09(月) 22:15:58.73 ID:0oqxfCIR.net
射撃はいいのかよ
1〜4P射撃とか狂ってるわ
しかも最強技

62 :それも名無しだ:2018/04/10(火) 20:52:51.36 ID:XnlNA/2C.net
>>59
もうHPじゃなくて
「ボスを倒すには、n回攻撃してください。で、各ユニットが持つ対ボス技以外は回数にカウントされません」
でいい気がしてきた

63 :それも名無しだ:2018/04/11(水) 07:40:32.39 ID:5PNZsgtO.net
>>1
射程というか武器がすっごく長いんじゃないか?
格闘武器という名目だからってマス1つ分しか攻撃出来ないと決められないはずだ

異次元転送させて攻撃した近接武器も一応は格闘武器類なんだよな・・・

64 :それも名無しだ:2018/04/11(水) 09:54:53.02 ID:8eCeRXNj.net
ロケットパンチさんディスってんじゃねえぞ

65 :それも名無しだ:2018/04/11(水) 18:39:55.11 ID:HeD6o9FG.net
>>59
なるほど、ボスのHPが高いことには
エンタメ的に意味があるのか

66 :それも名無しだ:2018/04/21(土) 22:51:38.44 ID:goqdbUB/.net
スパロボで1ターン=1分だけど1マス=何メートルなんだろう

67 :それも名無しだ:2018/04/22(日) 23:22:27.16 ID:yRoDNnWP.net
>>66
戦艦や都市が複数のマスをまたいだりしないからなあ・・・
何メートル じゃなくて 何万メートル 基準かもな

68 :それも名無しだ:2018/04/22(日) 23:45:11.57 ID:TKT/Y6ew.net
時獄篇最終話の1マスは宇宙より大きい

69 :それも名無しだ:2018/04/23(月) 10:23:41.68 ID:3Hf0A99X.net
デスサイズヘルの射程1〜5PEN消費無しというのはスルーですかい?

70 :それも名無しだ:2018/04/23(月) 18:15:21.11 ID:7jaU5Go7.net
ファーストガンダムでIフィールドを持つビグザムを撃破する時に
ビームライフルを密着させて打ってたし、ビームライフルの射程1がない方がおかしいだろ

71 :それも名無しだ:2018/04/25(水) 07:32:18.69 ID:368zxsPX.net
近年は遠距離兵器は2マス以上からがデフォやね

72 :それも名無しだ:2018/04/27(金) 05:29:02.54 ID:6WdiPxym.net
ゲッタービームは射程2ぐらいまで伸びないのだろうか?

73 :それも名無しだ:2018/04/27(金) 07:12:27.23 ID:mCEMkqtN.net
ウィンキー時代はどういうイメージで光子力ビームやブレストファイヤーやゲッタービームを射程1にしてたんだろう

74 :それも名無しだ:2018/04/27(金) 08:10:28.70 ID:2NpzN3TG.net
>>66
1マスが何メートルって、それ
それロボ1体じゃなくて人間ひとり基準のウォーシムでないと多分そんな縮尺使わん

75 :それも名無しだ:2018/04/28(土) 19:51:03.22 ID:JaIAyxKn.net
>>72
3まで伸びただろ
武蔵が乗ってるときだったか

76 :それも名無しだ:2018/04/28(土) 20:18:25.97 ID:HmzpeFTh.net
近接武器でも超電磁スピンみたいな相手に突っ込んでいくタイプのものなら納得はいくんだけどね
むしろスピンの前に超電磁タツマキやるんだから、スピンの場合、「射程1」の方がおかしいと思う

77 :それも名無しだ:2018/04/29(日) 06:43:49.69 ID:rDSXrzei.net
ゴッドバード・チェンジが完了して敵に突っ込むまでの必要最低限の距離って何mだろw
敵に当てるまで多少の速度が欲しいだろ?

78 :それも名無しだ:2018/04/29(日) 19:10:17.83 ID:w97p/wGg.net
突撃系は助走というか加速できないと威力出ないからな

79 :それも名無しだ:2018/04/30(月) 20:47:31.70 ID:O6ScUUVO.net
>>73
3次はサイフラみたいなの除けば遠距離Pが無かったから射程1じゃないと移動後に使えず使い勝手が悪いって問題が

80 :それも名無しだ:2018/05/05(土) 22:51:46.47 ID:mJC76btu.net
牙突零式理論で零距離でも高威力なんだよ

81 :それも名無しだ:2019/02/11(月) 15:32:28.83 ID:HtAG6nXL.net
ヒートロッド

82 :それも名無しだ:2019/02/11(月) 16:10:13.04 ID:chdV9DZO.net
第二次の時なんかは射撃兵装(システム的には別れていないが)もほとんど射程1で
味方の遠距離攻撃自体が希少だったよな
敵のジェノバM9が痛い痛い

83 :それも名無しだ:2019/02/11(月) 16:46:24.93 ID:J5rOR3DP.net
ただ第二次は遠距離武器は絶対に隣に攻撃できないから
遠距離武器だけが強いユニットは穴があった
そして敵だけが持つ「遠距離攻撃無効」という脅威の能力

84 :それも名無しだ:2019/02/21(木) 10:50:45.17 ID:FmcDJolU.net
グランゾンの強さも半分はそれのせいだね

85 :それも名無しだ:2019/02/21(木) 12:08:59.08 ID:R4LuQ0JE.net
当時SDガンダムから入って当然のごとくガンダム至上主義だった俺は
F91が速攻沈んだ時点でグランゾンを諦めた

86 :それも名無しだ:2019/03/17(日) 04:58:52.98 ID:1DGwpRe9.net
自分が相手のところまで赴く武器は全部射程1っていうのはわかりやすいしゲーム的にもメリハリがあって良かった

87 :それも名無しだ:2020/02/06(木) 13:10:03 ID:ZMCbEDsH.net


88 :それも名無しだ:2020/03/29(日) 13:27:00 ID:32yR3UXt.net
>>73
腕や銃・砲以外の部分から出す飛び道具だからじゃない?

89 :それも名無しだ:2020/04/02(木) 21:58:44 ID:A3cdTgRm.net
>>73
カプセル戦記みたいに
ユニット交戦をアクションバトルにするかどうか
ある程度の時期まで決めかねてたことの名残ってことはないだろうか
ウインキーもそういうゲーム作ってるし (MSX用の「あかんべードラゴン」)

90 :それも名無しだ:2020/04/12(日) 10:38:04.37 ID:kRNnLS5I.net
なんか
ウインキー時代の方がよっぽど「人間じゃなくて巨大メカをメイン戦力としてとらえてるウォーシム」
としてちゃんとしてたんだな
武器が長いから射程が長いってそれD&Dとかルーンクエストとかのの人間タクティクスものでしょうが

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