2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【U9】UNAC専用スレ【ACVD】

1 :それも名無しだ:2014/05/22(木) 19:47:07.60 ID:r23GQYVP.net
ARMORED CORE VERDICT DAYの中の無人アーマードコア、UNACの専用スレです
レギュ論争、UNAC関係なしのミッションなどは本スレでお願いします


・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
http://www.armoredcore.net/acvd/

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

・UNAC archives
http://unac.chobi.net/

※前スレ
【U8】UNAC専用スレ【ACVD】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1389314330/

2 :それも名無しだ:2014/05/22(木) 19:48:07.52 ID:r23GQYVP.net
■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC
ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能
UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能
自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張
カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能
同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能
【枠1】無料
【枠2〜9】DLC

【UNAC DLC】
・全UNAC DLC共通項目
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)

・UNACセット1〜6 (単品300円/コンプリートセット1800円) 
UNACエンブレム(1〜6全て共通)

・UNACスペシャルセット 1〜2 (単品800円/コンプリートセット1600円)
セット1《ACV主任破壊型UNAC》/セット2《ブルー・マグノリア破壊型UNAC》
専用デザインパーツ(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)
専用UNACボイス(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)
専用エンブレム(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)

専用デザインパーツ(パラメータは通常パーツと同様)はショップに並びプレイヤーも使用可能

【UNACボイスDLC:単品450円/コンプリートセット1350円】
・UNACボイス1:上官ver.
・UNACボイス2:新兵ver.
・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver.

3 :それも名無しだ:2014/05/22(木) 19:48:48.36 ID:r23GQYVP.net
■FAQ/UNAC

Q UNACがないんだけど?
A ストミ3クリアまで進めろ

Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの?
A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある

Q AI組みたいけどチップどうしたらいいかわからない…
A まずはレンタルUNACのAIをまるまるコピーして、そこから少しずついじっていこう
  UNAC archivesも参考にするといいぞ

Q ○○みたいな行動取らせるチップないですかねー?
A UNACを拡張すれば増えるぞ。UNAC拡張はガレージから、キャッシュで拡張するか
  ワールド戦出撃での作戦ファイルを読み込ませることで成長させることができるぞ

Q スレで出てるチップがまだないんですけど
A 全開放前提での話になるから、まずはのんびりワールド戦してくるといい
  チップがそこそこ揃えば、それなりに戦えるUNACは組めるので、一旦置いておいてもいいぞ

Q どう拡張させるのがオススメ?
A 基本的に作戦ファイルで拡張、上がり難いものはキャッシュであげろ

Q 拡張したいけどキャッシュが足りない
A ラスボス狩りまくれ。アーカイブにM10攻略用UNACも登録されている

4 :それも名無しだ:2014/05/22(木) 19:49:16.72 ID:r23GQYVP.net
公式動画
UNAC編 その1 (見なくても良いかもしれないUNACとはなんぞ?編)
ttp://www.youtube.com/watch?v=6A46TztzEpQ

UNAC編 その2 (オペレーションカスタム編)
ttp://www.youtube.com/watch?v=dukXQN07kYI

UNAC編 その3 (AIカスタマイズとオペレータによる命令編)
ttp://www.youtube.com/watch?v=IQvmBzbWQN0

5 :それも名無しだ:2014/05/22(木) 19:50:25.29 ID:r23GQYVP.net
■【移動チップ】
[TIPS]
・武器を最も活かせる距離に移動させることが基本
・相手の上を取りたい時は相対高度に加え、回避行動にジャンプやブーストドライブを入れる
・移動チップでの設定位置が「特殊移動の目的地」になる

[基本行動]
・チップ無しでも自動判断(場合によりチップよりも優先)、行動する
・対象を認識していない停止状態では被弾した方向へ向く
・対象との間に障害物、水場がある場合、迂回行動かブーストドライブを行う
・衝撃&ジャマー以外でスタック、停止した場合はハイブーストを使用する

[距離]
・対象の向きに影響されない
・指定距離まで移動して位置をキープ

[前方移動]
・対象の向きに対して目的角度と距離が一致する位置をキープする
・目的距離:対象との最終的な距離
・目的角度:対象の正面を0度と見たときの角度
・目標地点まで対象との距離を無視して最短コースをとる
・左右方向は対象の右側/左側の目標を定めるだけで、対象を中心に回るわけではない

[回り込み]
・主な挙動は上と同じだが、目的角度が対象の後方になる

[ジグザグ]
・対象の向きに影響されないが、目的距離が一致するまで横移動を開始しない
・目的距離:横移動を開始する対象との距離
・目的角度:対象から見た自機を0度とした時の角度(実質、横移動距離の設定)
・横移動中に目的距離から外れると前進or後退をする
・起点と中間点の範囲内で対象を中心に回るが、対象が動くと目的距離を維持する為直進傾向にある
・対象が固定の時に起点と中間点の範囲以下で不確定距離を設定すると内部エラーなのか動かなくなる事がある

6 :それも名無しだ:2014/05/22(木) 19:51:26.80 ID:r23GQYVP.net
■【攻撃チップ】
[TIPS]
・ハンガーシフトは隙になるため、距離350以内では装備距離はなるべくそろえる
・頻繁にハンガーシフトをして攻撃しない場合、カテゴリの更新間隔を大きくする
・演算性能は基本的に高い方がいい
 左右の演算性能を異なる値にすることで、左右交互打ちを再現可能
・プラズマなど一次ロックで撃たせたい武器は、ノーロック武器チップを使用してもよい
・確実に2次ロックさせたい場合は演算を下げると良い
・ロケット系の使用頻度を下げるには、現状角度条件を厳しくするしかない
・武器腕は右ハンガー扱い

[検証結果]
・演算は高いほど敵を視認してからの攻撃反応が早い
・ロック後はロックし続ける限り、演算関係なしにリロード直後に攻撃する
・射撃チップはノーロック武器含めて1次ロック後に射撃(FCSエラー射撃設定ONの場合は除く)
・最遠攻撃距離はFCSロック可能距離が上限となる
・1次ロックでも当たると判断した場合、攻撃する

7 :それも名無しだ:2014/05/22(木) 19:52:36.06 ID:r23GQYVP.net
■【認識チップ】
[TIPS]
・認識距離が長すぎると対象を見つけ次第突っ込むため、近距離型は注意

[認識チップによる武器選択基準への影響]
・基本的には補足している対象との距離を基準に、設定された武器を使用する
・ターゲット評価設定時、一定時間対象を発見できなければ定期的に認識チップがリセットされる
  アクション間隔1.0 = 約7秒間隔
  アクション間隔5.0 = 約15秒間隔
  アクション間隔10.0 = 約20秒間隔
・光学タイプ使用時に対象が隠れ、認識チップリセット後に対象を発見した場合は、
  設定距離次第では連続的に武器チェンジを行う
・上記問題はソナータイプ併用で回避できることが多い
・リセット時、対象が認識範囲外かつ自機が被弾しなければ、初期位置に戻ろうとする

■【回避チップ】
・反応速度は100を上限として性能比例している
・被ロックHB、反応100、アクション間隔0.0では被ロック中にHBを断続的に使用し続ける
・被ロックHB、反応0、アクション間隔0.0だと被ロック中でもHBの使用間隔に遅延が生じる
・被ロック系は一次ロックでも反応する
・規定時間被ロックされると、以降にロックが外れていても反応速度相応のタイミングで回避行動をとる
・被ロックHBは適切距離維持の妨げになるため、回避限界EN率は50以上推奨
・必要以上に感度を上げる、限界ENを低くする、間隔を短くすると、無駄にENを消費する
・推奨設定:特殊移動EN<回避限界EN=スキャン解除EN
・相手の上を取りたい場合、ジャンプチップやブーストドライブ回避チップを入れておく

■【特殊移動チップ】
・目的地距離の目的地は「対象」ではなく「移動チップで設定した距離」
・グライドブースト接近とジャンプ回避は干渉するため、タンクなどグライドブーストを多用させたい場合ジャンプ回避を控えめにする

■【特殊行動】
・リコンの設置時間は、「リコン駆動時間÷同時通信数÷60」に設定すると最大限活かせる
・スキャンモード強制距離は、想定戦闘距離+50程度を好みで調整
・スキャン解除EN率は、回避限界ENと同じにしておくといつまでもスキャンモードという状況を防げる

8 :それも名無しだ:2014/05/22(木) 19:54:27.59 ID:r23GQYVP.net
一般的なUNACを作ろうとする初心者向けtipsをまとめてみた
中距離射撃タイプを想定しているが、基礎的な事項をまとめたので色々応用が利くはず
特に重要と思われる項目は「●」をつけています

【アセン】
・UNACは距離によるハンガーシフトが苦手なため、武器の戦闘距離はそろえた方がいい
 属性による打ち分けは問題ない
・スキャンの使い方が人間ほどうまくないので、タンク以外は出力型ジェネレーター推奨
・基本的に二次ロックしてから撃つので、基本ロック時間の長い武器をロック速度の遅いFCSで運用する時は注意

[基本移動]
・武器を最も活かせる距離に移動させるのが基本
・相手の上を取らせたい時は相対高度に加え、回避行動にジャンプやブーストドライブを入れておく
・ここでの設定位置が「特殊移動の目的地」になる

[攻撃]
・戦闘距離によるハンガーシフトは隙になるため、装備距離はなるべくそろえる
・頻繁にハンガーシフトをして攻撃しない場合、カテゴリの更新間隔を大きくする
・演算性能は基本的に高い方がいい 弾速が遅く重いものは高過ぎない方がいい?
 左右の演算性能を異なる値にすることで、左右交互打ちを再現可能
・プラズマなど一次ロックで撃たせたい武器は、ヒートハウザーチップを使用するのもあり
●ノーロック武器でもFCSロック可能距離でないと撃たない
・フラロケの使用頻度を下げるには、現状角度条件を厳しくするしかない
 肩部攻撃カテゴリのチップ更新間隔を変えることで多少変化可能【情報求む】
●武器腕は右ハンガー扱い

[認識]
・認識距離が長すぎると、敵のACを見つけ次第突っ込むという事になりかねない 近距離型は注意

[ターゲット評価]
・特定の敵を狙わせると、横から敵が突っ込んで来ても無反応という事がある 機体コンセプトとの兼ね合いが重要
・中距離タイプのおすすめは「AC」>「距離」>「連携」の順番に3チップ(回り込んで近づいてきた敵がいると反応するようになる)

[回避]
●ロック感知HBは適切距離の維持の妨げになるため、回避限界ENは高い方が良い
 むやみに感度を上げる・限界ENを低くする・間隔を短くする と言った設定にすると、相手の好きな距離を取られてしまう上に、ENを無駄にしやすい
 オススメは特殊移動EN<回避限界EN=スキャン解除EN
・相手の上を取りたい場合、ここでジャンプチップやブーストドライブを入れておく

[特殊移動]
・目的地距離は、「ターゲットまでの距離」ではなく「基本移動で設定した位置までの距離」
 遠距離型の場合、ちゃんと後ろにHBしてくれる
・グライドブースト接近とジャンプ回避が干渉するため、タンクなどグライドブーストを多用させたい場合ジャンプを控えめにしておく

[特殊行動]
・リコンの設置時間は、「リコン駆動時間÷同時通信数÷60」に設定すると最大限活かせる
・スキャンモード強制距離は、想定戦闘距離+50程度を好みで調整
・スキャン解除EN率は、回避限界ENと同じにしておくといつまでもスキャンモード〜という状況を防げる

9 :それも名無しだ:2014/05/22(木) 19:55:00.77 ID:r23GQYVP.net
UNACを見てもらう時のテンプレ
【運用】(例)○○絶対殺すマンです。

【アセン】
[頭]: [胴]:
[腕]: [脚]:
[FCS]: [ジェネ]: [ブースター]:
[リコン]: [肩]:
[右手]: [左手]:
[右ハンガー]: [左ハンガー]:

【オペレーション】
[トータルコスト]:
○オペレーション1 [コスト]:
[移動]
[右腕]
[左腕]
[肩部]
[認識]
[ターゲット]
[回避]
[特移]
[特行]


※有志の方がオペを圧縮記述・保存・閲覧できるプログラムを組んでくれました
(頻繁にバージョンアップしているようです)
UNAC_Archives
ttp://unac.chobi.net/

UNACスレ民による配布、模擬戦会を行うためのチームが設立されました
【チーム名】UNAC交易会
【エンブレム】フォーミュラブレイン
【活動拠点】東京
【スタンス】フレンドシップ
入隊はフリー。VCは無しの方針。
好きなように発議して、人の集まれる日を選んで開催する。それが、スレ民のやり方だったな…
交易会チームメンバーでなくとも、交換会を主催することは可能です。

10 :それも名無しだ:2014/05/22(木) 19:58:11.66 ID:r23GQYVP.net
U8スレ551氏によるUNACの初心者向け解説資料
http://www.slideshare.net/shutdown_h_now/simple-unac

11 :それも名無しだ:2014/05/22(木) 20:03:00.32 ID:r23GQYVP.net
テンプレ終了
UNACに黄金の時代を

あと交易会また盛況にならないかな
最近はインする人少なくてさみしい

12 :それも名無しだ:2014/05/23(金) 16:46:35.97 ID:DkwXnB+V.net
やった♪UNACが立った♪ >>1

まだだ、まだ終わっちゃいねぇ俺達には神相談役がいる
次回作はもう少しだけ強く個性的なUNACが作れるようお願い致します

13 :それも名無しだ:2014/05/23(金) 21:16:22.02 ID:/zyRQ26p.net
だね、もうちょっと自由度が欲しかった。
次回作にUNACがでるのかわからんが。
V系なのか新シリーズなのかもわからんし。



マザーウィルとかのマップで高所に上られると何もできずに真下でウロウロしてるんだけど、
こういう時のオペって何がいいの?
地上にいる別の奴に紐づけすると上から強襲されそうで怖い。
上ってくれたりしないもんかね。まあ勝手に上られると困る場面の方が多いけど。

14 :それも名無しだ:2014/05/23(金) 22:07:23.52 ID:FQjRAbyd.net
マザーウィルは開幕突撃で乱戦に持ち込むしか無い気がする
それでもきついけど

普通のマザーより爆撃マザーの方が勝率良いわ

15 :それも名無しだ:2014/05/24(土) 01:27:44.35 ID:WUIXUECK.net
今回はシリーズ初と言う事でストーリーに絡めての登場だったけど
次回作は無人ACとしてストーリー無しでチーム戦に最初からあっても違和感無いと思う
願わくばUNAC同士のチームテスト対戦もお願いします

16 :それも名無しだ:2014/05/24(土) 07:59:05.21 ID:pRPCUMOf.net
模擬でテスト対戦できたらFFみたいに
データもらって一人で大会とかできるんだけどな

17 :それも名無しだ:2014/05/24(土) 12:51:38.36 ID:5jSCUSjl.net
初めてオーバードサッカー部員作ってみたけど超楽しいなこれ
特にストミの6で蹴りまくらせると脳汁出る
勢力では環境の問題もあって試す気も起きないけど

18 :それも名無しだ:2014/05/26(月) 00:29:14.44 ID:7enfZIw4K
>>15
シリーズ初?SLがあるじゃないですかー(ストーリー皆無だけど
ただSLのポータブル版とかだったら、
作ったAIをネットにアップロード&他人が上げたのをダウンロードできたし、
自分だけのAIアリーナ作れたりとVDより充実してるんだよなぁ。

19 :それも名無しだ:2014/05/29(木) 14:34:26.14 ID:0f+/drRH.net
上下の視野が狭いのはどうやったら補えるかな
段々畑マップや高いビルの上でBD移動されると見失いやすい

20 :それも名無しだ:2014/05/29(木) 20:06:10.29 ID:EvqmTzji.net
Uナックが見失ったりしなくね?

21 :それも名無しだ:2014/05/29(木) 21:06:11.57 ID:t0Gfw7V9.net
認識の範囲は大丈夫?

22 :それも名無しだ:2014/05/30(金) 14:25:03.63 ID:1APbAZMa.net
並列で3つ
不透過 280m 90度
透過140m 60度
透過 30m 360度
を調整して入れてるんだけど見失うっていうか
250FCSの端にロックしてるのに
無視してフラフラ索敵してるんだよね。

23 :それも名無しだ:2014/05/30(金) 14:43:56.17 ID:sf86+4Gn.net
単純に目的地点に障害物があるからフラフラしてるだけなんじゃないの?
目的地点が空いてても経由点に障害物があったら駄目だった気がする

24 :それも名無しだ:2014/05/30(金) 20:43:28.11 ID:Co6C4nJp.net
段々畑って数少ないUNACの有利マップのような気がしてたんだが違うのかな

防衛の方が有利だけど侵攻側でも他のマップよりは勝ててた

まぁ塗り壁様が味方になってくれるのがでかいんだろうけど

25 :それも名無しだ:2014/05/31(土) 09:11:43.50 ID:dl/iSy4d.net
次回作ではUNACアリーナみないな場所でUNACデータアップロードして対戦できたらいいなぁ
SLのAIアリーナみたいな感じで

26 :それも名無しだ:2014/05/31(土) 14:59:41.50 ID:DMv86v3R.net
UNACってあらかじめ決められたルートしか通らないようになってるから、人間目線でここを飛び抜けていけば目的に迎えるというルートがあっても、UNACはそこをルート指定しないんだよね。回避HBや回避BDでたまたまそこを通るってことが有るくらいで。

27 :それも名無しだ:2014/05/31(土) 21:25:53.51 ID:fwvFTVg0.net
ゆうちゃんに下がって欲しい時って、ビーコン連打すればいいの?
それとも置いてしばらく放置した方がいいの?

28 :それも名無しだ:2014/05/31(土) 21:55:23.40 ID:TqUEZLdw.net
普通にビーコン置くだけでいいよ
逆に聞くけどなんで連打する必要があると思うのよ
ポケモンでモンスターボール投げてからA連打しちゃうタイプの人なの?

29 :それも名無しだ:2014/05/31(土) 21:57:43.63 ID:fwvFTVg0.net
ボールはAB交互派です。
ビーコン置いても敵陣突っ込むのが多くて疑問になってたんだ
ありがとう

30 :それも名無しだ:2014/06/01(日) 17:47:07.93 ID:6EjQmP81.net
敵を認識してるとビーコンと移動チップの板挟みになってるみたい

一応ビーコン優先みたいだけどちょいちょい移動チップの行動もとってるな
ビーコン中は移動チップ無視すりゃいいのに

31 :それも名無しだ:2014/06/01(日) 17:50:36.23 ID:7Sdlhq7D.net
コストが40000超えてるとかそんなんじゃねえの?

32 :それも名無しだ:2014/06/05(木) 18:19:16.54 ID:3geRgCGN.net
>>25
UNACの動きを見てどのぐらいやれてるか観戦して楽しみたい自分としては
そういうの欲しいね。対戦結果を何勝何敗って感じでまとめて受け取って
作戦ファイル毎に主観カメラの記録もある感じで。

33 :それも名無しだ:2014/06/06(金) 17:44:20.20 ID:WyVtCqyp.net
今更捕捉移動と引き機の相性は悪いと気が付いた
あれは突撃機の補助に使う物だな

34 :それも名無しだ:2014/06/06(金) 20:01:01.04 ID:tIsGik8R.net
引き撃ちがそもそもUNACと相性悪いような。一対一なら大丈夫だけど、ターゲットじゃない敵との距離見れないから

35 :それも名無しだ:2014/06/06(金) 20:54:20.88 ID:Eb+X9Nq8.net
>>33
後ろに下がり気味に相手を正面に捕らえようとするからむしろ相性良いと思うが。
自分は特に何も考えず全機体にとりあえず入れてるから分からんが、
入れない方が中〜遠距離型は動きが良くなるのか?

36 :それも名無しだ:2014/06/06(金) 21:57:07.19 ID:SkUFFbie.net
EN無いときに動きの無駄減らす為に使うもんじゃないの?

37 :それも名無しだ:2014/06/06(金) 22:08:10.47 ID:j5xY4MUY.net
捕捉なんてコストの無駄無駄無駄無駄無駄ぁ!

38 :それも名無しだ:2014/06/06(金) 22:51:08.70 ID:EDDdCFAg.net
最近そう感じるから困る

39 :それも名無しだ:2014/06/07(土) 00:18:20.20 ID:DXjfyJ9V.net
回避も無駄無駄ターゲット評価も無駄無駄
移動二種と攻撃と認識だけあったらもうそれでええ

40 :それも名無しだ:2014/06/11(水) 21:23:06.78 ID:DRgZ6n/5.net
ID72…凸砂ってただ近距離で砂撃つということじゃないのでは
リロやロックという弱点を潰す工夫をしないのなら
単に設定ミスった砂軽逆でしかない

…って前にもアーカイブで見かけたような、気のせいかな

41 :それも名無しだ:2014/06/11(水) 22:43:22.79 ID:NYBNuHrO.net
議論するネタも無くなってきたし
アーカイブのUNACをレビューするのも良いね

42 :それも名無しだ:2014/06/11(水) 23:51:04.13 ID:SAqd+3KJ.net
>>40
確かに考えれば考える程意味のわからんUNACだなこれ
直線速度特化の改造ルイズで中近距離からフラロケと砂てどのパーツも長所を活かせないし短所が余計に目立つだけだもんな
そもそも突砂の強さはビルの影を使った籠城にある訳でしてそれをUNACにやらせるという逆立ちしても実現不能なコンセプト自体に問題があったからここまで歪んでしまったのかもしれんな

43 :それも名無しだ:2014/06/12(木) 10:40:01.35 ID:8IHxnzdT.net
OWUNAC作ろうぜ

44 :それも名無しだ:2014/06/12(木) 17:32:29.31 ID:o+Qxz3hQ.net
OWゆうちゃんは調子良い時と悪い時の差がありすぎて…

45 :それも名無しだ:2014/06/12(木) 17:38:22.99 ID:e2IPysxX.net
射線さえ通ってればフゲキャやフゲミサを鬼ロックでぶち込んでくれるんだけどね……
近接は空中で発動しちゃったりするからグラブレは却下
フゲブレとマスブレならフゲブレの方がまだ当ててくれるかな?

46 :それも名無しだ:2014/06/12(木) 17:43:13.41 ID:o+Qxz3hQ.net
フゲブレはよく当たるよ
味方にね…

47 :それも名無しだ:2014/06/12(木) 19:02:24.38 ID:m5HxNK6K.net
肉がUAV上げて突っ込んでけばUNACがヒュジミサぶち込んでくれるよ

48 :それも名無しだ:2014/06/12(木) 23:59:47.29 ID:wfX6JJvO.net
そうじゃないだろ
OWトリマでキック&ヒュジブレだろ

49 :それも名無しだ:2014/06/13(金) 21:15:08.46 ID:pJz7cc3O.net
ぼっちだからわかんないんだけどさ
模擬戦って2人いればお互いUNAC4オペ1で戦えるの?
もしそうならPS3とACVDもう1個ずつ買ってやろうと考えてるんだが

50 :それも名無しだ:2014/06/13(金) 22:10:38.33 ID:ZUgJg7hz.net
できるよ

51 :それも名無しだ:2014/06/13(金) 22:17:31.32 ID:oQANyLMN.net
>>49
oiちょっとまて

オレの考えを述べるとU4同士の戦いなんて鳥葬合戦になるだけでまったくもって無意味不毛なんだが・・・

それでも買うというなら止めはせんけど

52 :それも名無しだ:2014/06/13(金) 22:31:46.39 ID:ZUgJg7hz.net
放置でえんえんとAI同士の対戦を鑑賞し続けるんじゃない?FFみたいな遊び方

53 :それも名無しだ:2014/06/13(金) 22:38:29.69 ID:pJz7cc3O.net
そう言われればそうだな
いやーテストだけだとどうしても1対1じゃん?4機動かしてのテストしたいなーって思ってさ
そんで今ふと「じゃあ実戦でテストすればええやん?」と事故解決したわ、すまんな

54 :それも名無しだ:2014/06/14(土) 23:37:54.77 ID:B4a0AD39.net
なんかUNACアーカイブスに入れないんだがどうしたんだ

55 :それも名無しだ:2014/06/14(土) 23:43:40.95 ID:2UiN3YJ/.net
普通に入れたわ
たまたま回線が詰まってたんやろ

56 :それも名無しだ:2014/06/14(土) 23:52:24.93 ID:Rw8LxIp+.net
おっ・・・機体の登録でもするのか?
期待してるよ!

57 :それも名無しだ:2014/06/15(日) 00:06:47.83 ID:17B79OTp.net
俺もワクテカして待ってるよ

58 :それも名無しだ:2014/06/15(日) 00:23:21.48 ID:OaNxQ1q0.net
暇だったからタンクUNACつくろうと思って
アーカイブスのUNACがどんなチップ使ってたか見たかっただけなんだが…
流石に登録なんてそんな大それたことはしないよ

59 :それも名無しだ:2014/06/15(日) 03:24:32.83 ID:OaNxQ1q0.net
なんとかアーカイブにキャッシュで入れたけど登録できない…
一応再現URL貼っておくから出来れば評価してくれるとありがたい

http://unac.chobi.net/?dVDCixLDgyAIw7shZgPClD7DsMO_
w79rEcK7W2_Dl8KdIsKYQFDCusOJwoHCscKRw6rDomgQXU
M0woQBw6FIXX_DoMOXw4TDkU3CoiE3QgExwprDosOrNcKmIUc
NccKMUz_CrMORfMKww7ZcflfCv8OjdhfCsMK_w7J8aMKpwqQ-wrDDq
FrDmnExwqXDmz1dwrZ5S345wopjf8K9wqLCvXJPw6Q5w4bDpcKGPlbC
jcKPGT5Swo_ChmrCp8KNY1M6w4heJV5xwqUJZ8OZwpXCiMKdwph_W8KWNw

[頭]:Hd-U-23 マーカスフィッシャー
[胴]:CA-215 龍厳
[腕]:AB-107D バリーブル
[脚]:LTA-122
[FCS]:FA-303
[GEN]:SUZUMUSI mdl.1
[BST]:
[RCN]:
[RA]:AM/CAA-204(命3)
[LA]:Au-J-K28 (命3)
[肩]:SL/KMB-118H
[RH]:AKIGIRI mdl.2(威3)
[LH]:AKIGIRI mdl.2(威3)
----------------
[AP]45,139
[KE]2122
[CE]1541
[TE]2919
[HB]230
[旋回]529
[対反動]1,256
[EN回復]12,400
----------------
[オペレーション総コスト]13,911

60 :それも名無しだ:2014/06/15(日) 05:22:31.47 ID:q+SOAey3.net
どうやら chobi.net が落ちてるようだね

61 :それも名無しだ:2014/06/15(日) 15:37:22.81 ID:WlK+e6Nt.net
最大の敵は川だったか…

62 :それも名無しだ:2014/06/17(火) 00:14:59.29 ID:1yD1e5nc.net
>>62
ひたすらGBで追いかけて撃つというタイプ
回避をそもそも積んでいないから横HBもジャンプもせず0.1秒も休まずにGBと捕捉を続ける
だからタンクUNACらしからぬ追い足と捕捉能力に長所がある

ただ回避しないことは短所にもなる
避けないから引き撃ち相手だと撃ち放題
蹴りもジャンプもないから近接には囮というより的

総合するとまあ良くも悪くもまさに「UNAC」としか言いようがないけど
どこか変えるとしたら俺ならバイタル+ブーチャチップをセットで積む
タンクはブースト能力が劣悪で鈴虫じゃ満タンからでもすぐ無くなるし、
ブーチャは容量の問題でそもそもできない
もうちょっと長時間GBさせたいし近間では蹴りもあると思っていたい

あとは好みになるしタンクなりの限界はしょうがないからこんなとこかな
火力は無視できないし遅いなりにどこまでも追ってくるし、確かに囮にはいいかもしれん

63 :それも名無しだ:2014/06/17(火) 01:08:36.18 ID:vn4PBfNM.net
>>62
分析ありがとう
流石にタンクUNACで引き機は結構きつい
近接相手には細かくGBを繰り返すことで回避っぽい動きは何とか出来るけど
反撃手段の蹴りが使えないのは欠点で改善の余地はある
無駄に蹴りを暴発するくらいならって思ってオミットしてみた
鈴虫だとバイカルのHB消費の少なさでスキャンでEN回復待たずに
GBをすぐ出せるから持続性は諦めた
実はこいつ2号機で1号機はバイタル+ブーチャ対応なんだけど
バイタルだと容量は多いけど回復が劣るから
GBふかしたままスキャンモードから帰ってこれなくて困ってるんだ

64 :それも名無しだ:2014/06/18(水) 02:08:38.65 ID:Daj0/60Y.net
ID74のタンクの機動力を保持しつつブーチャを使わせるオペカス設定を考えてみた

@バイタル装備
Aブーチャチップ設置、距離50前後、角度60以下、頻度お好み、反応100
B回避に「反動」回避チップ設置、反応100、頻度2秒未満
C各種EN限界を下記のように設定
 反動回避→28%
 GB→28%
 HB→56%
 BC→55%(HBは56、これは55)
 スキャン→3%〜54%

数値の根拠は長くなるしめんどいのでこのレスには書かない、必要なら書く
ENは常に回復しているくらいが望ましいという考え
反動回避チップは動きを阻害しないように硬直を避ける効果を狙う

なお以下は好みだけど
・捕捉は角度を狭め距離を延ばす(30度未満、距離145未満)、1.5秒程度
・GBはバイタルでも八秒は続かないしすでに頻度も高めてある、5〜6秒
・HB移動はぶっちゃけ無くても困らないように思うが、使うなら間隔をあける(0.3〜5秒くらい)

こんなとこか
まあ気が向いたら試してみて

65 :それも名無しだ:2014/06/20(金) 01:27:35.80 ID:Ixqsz3jz.net
対人向けのタンクって需要あるのかな?
アーカイブスにタンクを何機か登録しようと思ってね
肉1U1のを2on2戦用タンク何機か持ってるけど
今更アーカイブスを初心者が見たりするのだろうか不安だったりする…

>>64
試してみるよ

66 :それも名無しだ:2014/06/20(金) 17:25:45.37 ID:ztK9lVpw.net
ぶっちゃけアーカイブなんてUNACはじめたてのころに少しオペを参考にしただけでそれ以来まったくアテにしてない。再現するのメンドイねん。

67 :それも名無しだ:2014/06/20(金) 19:19:47.42 ID:Sr0TK9Oc.net
ゆーくんの勇士観戦したいから指示なしで見てたら
近くに別の敵いるのにガン逃げしてる奴ずっと追い回して全然スイッチして
くれないのな。何とか自己判断で器用にタゲ変えてくれないかね

68 :それも名無しだ:2014/06/20(金) 19:31:37.40 ID:4WtUkbWS.net
それはターゲット系のチップをいじくりまわしてみたうえでの結論なのか
やってなければやれとしか言えないし
やった上で言ってるならそれ以上の答えはない

>>65
あくしろよ
取捨選択は勝手にするし

69 :それも名無しだ:2014/06/20(金) 23:10:12.19 ID:sZKmKKTI.net
四脚ってぷかぷか浮いてると水辺のリセット挙動が起きないんだね
初めて知った

70 :それも名無しだ:2014/06/21(土) 03:23:40.17 ID:eXLgQPMU.net
グラブデブ作ろうと思ったんだけどグラブ初めてすぐにやめちゃうんだよな、 時間は7くらいでジャンプ回避とかも抜いて見たけど変わらない。助けてくれレイヴン・・・

71 :それも名無しだ:2014/06/21(土) 03:45:05.07 ID:SwLW67uG.net
条件か固定で目的距離0にして試してみ
あとリセット回避の為に移動を近距離にして一応相対高度も低めに設定
それでもダメなら諦めや

72 :それも名無しだ:2014/06/21(土) 04:39:37.79 ID:fXYI8rSbM
基本引き砂、近寄られたら凸砂ってUNAC作ろうかと思ったけど距離でオペ換えるチップってないんだね

73 :それも名無しだ:2014/06/21(土) 10:56:18.49 ID:O+Nq2Ked.net
あと回避の空中制御チップが発動するとブーストオフでグラブも中断してる気がする
付けてるなら外してみてほしい

74 :それも名無しだ:2014/06/21(土) 13:19:46.16 ID:42nZntpp.net
グラブデブって基本どんな動きするんだっけ?
普段使わないから動作がわからん

75 :それも名無しだ:2014/06/21(土) 14:24:06.60 ID:42nZntpp.net
グラブデブっぽい動き作ってみた
武器チップの調整はまだなんだけどね
フリーにいるから暇だったら見にきてくれないか

76 :それも名無しだ:2014/06/21(土) 22:45:36.54 ID:nUxCLI4T.net
接地か否かの判断項目がない時点でGBチップは使い物にならんねん。
結局「ハイブでよくね?」ってなる。

77 :それも名無しだ:2014/06/21(土) 23:59:12.71 ID:DoRbCEap.net
軽逆四脚はHBだけでいいかもしれんが
GBが使い物にならないっていうのはそっちが知識不足で
無いものねだりしてんじゃないの?
肉みたいに使えないからGB全部無理っていう

中二重二タンクは速くもなけりゃ飛べもしないのに
HBだけなんて逆に話にならんわ
肉相手じゃタンクに振り切られるよ
向こうは20万ジェネで延々GBするんだから

78 :それも名無しだ:2014/06/22(日) 00:31:38.82 ID:WuFfz+c+.net
>>76
接地か空中かは判断してるよ
ただ水上だと処理がおかしくてGB出来ないのに
GBチップもチップ選択の条件に当てはまってしまうだけで
使い道が無いわけじゃないよ

>>77
今のUNACの作り方だと
真面目にGB主体の重量機のチップとアセン考えるより
地形を無視できて速度がある四脚、軽逆で
レザスピ、ガン引き、垂れ流しした方が安定するから
>>76の言ってる事は間違っては無いけどな

79 :それも名無しだ:2014/06/22(日) 01:29:54.96 ID:3h7H5ZBV.net
>>78
地上か空中かの判断で条件を確認する設定項目がない、ってことね。つか自分で書いててわかりづれえw
もしもそれが出来れば上位チップを「比率」ではなく「条件」で使える。「比率」はあかん・・・。もし空中でGBチップ選択したらボケ〜っとしとるし。

それを回避するために現状できることといえば、
・ジャンプを控える。
・できるだけ地上に降りる。
・継続時間を短くする。

だがそれらはむしろ追い足を弱くする結果になんねん。障害物に頻繁に引っかかるわ、短時間のGBになっちまうわ・・・。まさに本末転倒。
まあ見た目が派手だし早くなったようにみえるけど、実戦だとまったく接敵できずにちぎられる。

80 :それも名無しだ:2014/06/22(日) 02:20:39.22 ID:WuFfz+c+.net
>>79
もしフリーに来れるなら来てみてくれ
研究中だが重二のグラブっぽい動きならできるから
武装はしてるからそのへんは気をつけてくれ

81 :それも名無しだ:2014/06/22(日) 03:00:34.15 ID:y2KN/HCZ.net
>>80
ちゃんとグラブ移動しててすごかったね
WINDY CITYじゃなかったらもっと動けるのかな?

82 :それも名無しだ:2014/06/22(日) 03:02:13.24 ID:WuFfz+c+.net
出会ったのか、わからんがそろそろ寝るよ

83 :それも名無しだ:2014/06/22(日) 03:05:22.65 ID:WuFfz+c+.net
会っていたのかすまん
宜しければ水のない
VOSTO BASEかVORKA CITYで
もう一度戦って見てくれないだろうか?

84 :それも名無しだ:2014/06/22(日) 03:22:22.39 ID:WuFfz+c+.net
まだ微調整が終わってないがアーカイブスに上げとくよ
基本行動に無駄が多いから今後の研究に糧になればいいかな

85 :それも名無しだ:2014/06/22(日) 10:09:55.13 ID:Ip4gge0I8
公式のUNAC動画を見ると、オペレーターとして出撃するとき、
L2を押しながら方向キーでターゲットを指定して攻撃させることができるとありますよね。
でもL2を押しただけでもUNACが「敵ACを確認」って言うんですが、何が違うんでしょうか?

86 :それも名無しだ:2014/06/22(日) 12:15:07.22 ID:2Cv8j5QD.net
>>83
ごめん
寝てた

87 :それも名無しだ:2014/06/22(日) 14:02:30.08 ID:xrxXwnbf.net
>>86
気にしないでくれ
アーカイブスに上げたけど暇ならフリー行くよ。

今レザキャタンクUNACの作成しているのだがうまくいかなくて困ってる
特にENチャージチップが切り替わるとチャージ中断がキツイ
1つにしても攻撃距離が50-300だと短いし、150-400だと近〜中が無防備になってしまう
2つつけると切り替わりで中断、更新時間長くすると1つの時より動きが悪い
どうしたらいいものか?

88 :それも名無しだ:2014/06/22(日) 14:43:51.01 ID:AsJeWhu8.net
近距離とそれ以外で二枚で良いんじゃない?
俺も前にレザタン組んだけど
・所詮UNACなので簡単に接近を許す
・実はノンチャージでもDPS変わんない
・元の数値が高いので構え・チャージ無し武器として見ても最低限の数値は満たしている
などなどの理由によりW8発レザキャクラゲWサーシスというアセンで中遠距離戦ではフルチャージ、接近されたらノンチャージでさっさと撃ちきってサーシスで撃退って感じの構成になった

89 :それも名無しだ:2014/06/22(日) 17:25:25.03 ID:xrxXwnbf.net
UNACである以上諦めが肝心ってことね
参考になったよ、ありがとう

90 :それも名無しだ:2014/06/23(月) 09:09:03.09 ID:zotrdjyXP
当たり前の常識かもしれないけどチャージ射撃を並べるときは、
装備距離に隙間を作る
装備距離の隙間は攻撃距離を重複させる
これで切り替わりキャンセルの頻度を減らせる。

91 :それも名無しだ:2014/06/24(火) 18:42:39.95 ID:Hb7JtMfU.net
UNACを知り尽くした人間が作るUNACと
平均的な強さのSランク傭兵って
勢力戦で役に立つ確立はどっちが上なんだろう

92 :それも名無しだ:2014/06/24(火) 19:10:49.44 ID:vyngNVzT.net
1機だけならUNACだと思うけどな。以前はオペ付U2出撃にハマってたけど、相手がSランクの二人組みとかならまず負けなかった。

93 :それも名無しだ:2014/06/25(水) 21:37:19.16 ID:4PBu+17D.net
久しぶりに弄ったら前の機体より強くなった
ナニコレ嬉しい

94 :それも名無しだ:2014/06/26(木) 16:33:46.05 ID:MaRzevT6.net
重二の最適化UNACってある?

95 :それも名無しだ:2014/06/26(木) 16:41:31.16 ID:ptGTN9n8.net
お前の言う重二の最適化ってなんだよ
鳥葬させんなら重二でやる必要ないぞ

96 :それも名無しだ:2014/06/26(木) 17:23:58.77 ID:gaLMdMkk.net
まずコンセプトは決まっているのか?
そしてアーカイブスは確認したんだろうな
UNACは使う人によって目的が少しづつ違うから
望むような万人受けの最適化は無理だよ
それでもわからないことがあるなら相談してみよう

97 :それも名無しだ:2014/06/26(木) 17:52:02.56 ID:MaRzevT6.net
なるほどUNACは奥が深いな
もう少し頑張ってみるよ

98 :それも名無しだ:2014/06/26(木) 20:43:15.96 ID:EZ+JzjBL.net
フロム的には、既存チップで試行錯誤→新しいチップが手に入る→新しいチップで試行錯誤
ってステップ踏ませたかったんだろうけど
チップ揃ってないのに試行錯誤しても意味ないじゃーんって全部揃えてから試行錯誤し初めてちゃて
わけがわからんくて放置になった

99 :それも名無しだ:2014/06/26(木) 21:25:29.80 ID:IQGP7PvB.net
チップの数よりオペ層増やしたりオペ変更条件を増やす方向性が良かったな

3つは少なすぎる
多彩なオペ変更が出来るならUNACの動きをもう少し柔軟性のあるものに出来たのに

100 :それも名無しだ:2014/06/26(木) 21:36:26.39 ID:O9F8lCFT.net
オペ層は距離やダメージで変更出来れば動きに変化付けられたのにね…

101 :それも名無しだ:2014/06/26(木) 21:41:30.32 ID:TodI79iS.net
オペ層にEN残量が無いのが悔やまれるわ
残り時間とか敵の数とか要らんわい

102 :それも名無しだ:2014/06/26(木) 23:24:21.80 ID:gaLMdMkk.net
四脚UNAC久々に使ってみたら強くてやばいな
GBメイン重量機なんてゴミ作ってる意味がなかった

103 :それも名無しだ:2014/06/27(金) 20:34:23.04 ID:YUk+9q66.net
UNACがGB織り交ぜて移動するのかっこいいと思うけどな。
でも性能だけ見てHBのみと比べると機動力は上なのかな?

104 :それも名無しだ:2014/06/27(金) 20:50:03.80 ID:PI7sJvel.net
GBのが速い

最近PS3を買い替えて2000Aから新型になったんだけど
これ処理落ちする!
UNAC同士でテストした時エフェクト多いと遅くなる
値段据え置きで構わないから性能は落とさないでくれよ…

105 :それも名無しだ:2014/06/27(金) 20:52:37.74 ID:bgoF09kK.net
EN条件分岐もほしいけど、オペ切り替えると行動がリセットされるのも地味に嫌な仕様だよな
このリセットのせいで射撃は途切れるわチャージ中のレザライが発射されるわ各チップの時間カウントは0に戻るわ散々なことになってる

106 :それも名無しだ:2014/06/28(土) 01:17:31.96 ID:R/vXEMKS.net
最近わざとUNACを弱くしたんじゃないかと考えてる
人より強いと傭兵システムが崩壊するし
課金の有無で対戦バランスが崩れるのを危惧したのではないかと

107 :それも名無しだ:2014/06/28(土) 02:08:48.16 ID:kEEMpVDR.net
>>106
そりゃそうだろ
VD発表会でなべしまが「最終的な理想としては、人間が勝てないUNACを誰かが作ってくれれば嬉しい」
とか言ってたぞ
UNACは人間には勝てない前提で作ってある
まぁ対人ゲームのバランスとしては正しい
UNACチーム同士で戦って高みを目指せばいい

108 :それも名無しだ:2014/06/28(土) 11:35:13.70 ID:Qj1kjEk+.net
>>UNACチーム同士で戦って高みを目指せばいい

・・・フォーミュラストリートがゲーム内に実装されたら考えるけどな
今んとこUだけで競い合う場もないしゲーム内システムでの「評価」「ご褒美」が皆無なんだよね

それに人間とUNACが同一線上に並んで戦えてしまう構図があり
そこで人間が上と言われてる以上
U同士だけで最強を目指す動機自体が成り立たんわな

永遠の十番手のポジションを「高み」と思う奴など誰もいない
だからそれをやろうと言い出す奴さえいないのさ

109 :それも名無しだ:2014/06/28(土) 12:22:26.95 ID:SymRZ3EZ.net
UNAC同士だと鳥葬になっちゃうのがね

110 :それも名無しだ:2014/06/28(土) 13:52:27.55 ID:kEEMpVDR.net
>>108
なるほど
UNACだけのランキングあればいいのにね

111 :それも名無しだ:2014/06/28(土) 14:30:50.01 ID:EzictUf1.net
ミサイルやカラサワみたいな中距離から高命中率でゴッソリAP持ってく
武装がなければいいんだけどな。人間みたいに遮蔽に隠れて引く事が苦手で
正面からぶつかるしか無いならゴリラが優勢でつまらんわな。

112 :それも名無しだ:2014/06/28(土) 15:11:13.33 ID:UHINeLX5.net
地形戦をそれなりにできるくらいの空間把握能力が欲しいよな。FFみたいに開けた地形ばかりじゃないんだし。

113 :それも名無しだ:2014/06/29(日) 01:05:48.38 ID:Yt08Nki7.net
その物足りなさがフロムの調整なんだろ
正直やり過ぎた感はあるけど

114 :それも名無しだ:2014/06/29(日) 10:02:44.92 ID:j0runC8J.net
オマエラ機体色とかデカールとか各機それぞれに個性持たせる派?
それともUNACなんぞ色なんてなんでもいい派?

115 :それも名無しだ:2014/06/29(日) 10:06:59.58 ID:d6XUffnN.net
>>114
デカールは貼ってないけどカラーリングとエンブレムは各UNACごとに違う

116 :それも名無しだ:2014/06/29(日) 10:29:53.91 ID:ifxl09Ec.net
>>114
俺の場合、デカールは貼るとダサくなってしまうので貼らない
カラーリングとエンブレムは全機統一している。俺のUチームだという自己主張だ。

117 :それも名無しだ:2014/06/29(日) 13:12:45.27 ID:TlBFo/yW.net
UNACチームはチームと言いながら要は「俺」個人で、UNAC4機は両手両足だから
カラーリングとエンブは一緒の人が多いんじゃないの
インしなくなったチムメンをUNACで再現してる人なんかは(都市伝説?)
次善の策としてUNAC使ってるだけだろうから話が違うんだろうけどね

118 :それも名無しだ:2014/06/29(日) 13:19:03.43 ID:KpbsFSL9.net
チームエンブレムは封印されしエクゾディアで機体エンブレムは封印されし者の〜

119 :それも名無しだ:2014/06/29(日) 16:13:35.50 ID:HjC1UfNy.net
5体そろわずに右腕2機とかになるんですね

120 :それも名無しだ:2014/06/29(日) 17:17:49.91 ID:HwFfohcB.net
水辺のリセット挙動ってどうすれば治るの?

121 :それも名無しだ:2014/06/29(日) 17:22:28.31 ID:YvtXiouX.net
ふわふわ四脚で誤魔化すかビーコン誘導で避けるしかない

122 :それも名無しだ:2014/06/29(日) 19:45:25.22 ID:tLgp+Esu.net
現状UNAC部隊で勢力出てる人ってやっぱ
四脚や軽逆のゴリ押しが大半なんかな?

123 :それも名無しだ:2014/06/29(日) 20:27:06.23 ID:4Exszvp1.net
>>122
中二or重逆1と軽四or重四3かな
↑が軽量絶対殺すマンね

124 :それも名無しだ:2014/06/29(日) 23:05:25.80 ID:HwFfohcB.net
>>122
軽四、重四、重逆、重二
重逆はなかなか便利

125 :それも名無しだ:2014/06/30(月) 05:00:48.20 ID:ApDM+JG9.net
アバター配布見たけどフォーミュラブレインの
エンブレムも入れてほしかったな

126 :それも名無しだ:2014/06/30(月) 13:19:24.85 ID:jelvzbeR.net
>>122
軽四軽四中2軽逆だな

127 :それも名無しだ:2014/06/30(月) 16:22:57.67 ID:Y3MyMd+M.net
おまえら自分のUNACがいちばんカッケーと思ってるだろ?
もちろんおれもだけどな!

128 :それも名無しだ:2014/06/30(月) 18:19:58.96 ID:dAhQLIBI.net
え?俺のが一番カッケーけど
あえてテーマ付けるとしたらスタイリッシュcoolビューティーて感じかな

129 :それも名無しだ:2014/06/30(月) 18:38:35.42 ID:NQuNslku.net
やっぱ四脚メイン多いのね。何組んでもAP高いしトップアタックで
射線通りやすいから当然か。

130 :それも名無しだ:2014/06/30(月) 18:43:47.41 ID:jelvzbeR.net
おい誰だ俺のユー君バカにしてるやつ
ちょっと変な色だからっていじめんな

131 :それも名無しだ:2014/06/30(月) 22:07:46.48 ID:qPg46FTB.net
親バカで申し訳ないがうちの子が一番イケメンだと思っておる。
http://i.imgur.com/FRNjRoa.jpg
調子に乗ってUNACアーカイブにも登録しちまいました。http://unac.chobi.net/?id=80&rev=1

132 :それも名無しだ:2014/06/30(月) 23:59:33.88 ID:gYk+BdtX.net
文字デカール悪くないな

133 :それも名無しだ:2014/07/01(火) 10:58:58.09 ID:79oH5lZ/.net
デカールと言えば黄色基調で黒と白の工業用ACすごかったな

134 :それも名無しだ:2014/07/01(火) 20:36:48.38 ID:4797c+lo4
U4来たと思ったら四脚四脚四脚軽逆かよ。しかもデー凸・・・
我が家の最後に残ったUNACは重二、追いつけずに終了。

やっぱ四脚と軽逆が強いのね。

135 :それも名無しだ:2014/07/02(水) 00:04:43.34 ID:CciSv16k.net
コイツかな?武器腕の変形途中をすげー上手く利用してるのが印象的だわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5161192.jpg

個人的にこっちもかなりの完成度で好きだわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5161200.jpg

若干スレチだがまぁいいよね

136 :それも名無しだ:2014/07/02(水) 00:57:38.72 ID:Q7FNSmXf.net
木の質感がパネェす・・

137 :それも名無しだ:2014/07/02(水) 19:21:09.62 ID:wvXZqaAW.net
引き砂部隊楽しいな。固まって芋ってるのに先制しかけられるし
敵の編成(特にKE盾)次第で負ける時はスッパリ負けるが
やる事が簡単で勝っても負けてもストレスが無いのもいいね。

138 :それも名無しだ:2014/07/02(水) 19:34:43.64 ID:INSo/Gqh.net
負けて悔しくないなら勝っても嬉しくねえよ

139 :それも名無しだ:2014/07/02(水) 19:49:19.57 ID:nM2vWfpj.net
砂部隊はすぐやめたな
勝てるけど、個別で役割考えて戦うほうが面白い

140 :それも名無しだ:2014/07/02(水) 20:28:11.88 ID:pAUYBaY/.net
自分で相手してて楽しめないようなのはなんかダメだわ

141 :それも名無しだ:2014/07/02(水) 20:39:38.99 ID:v45ISaApF
同コンセプトの機体を数機ってのはどうも抵抗あるな。
勝つためなら多少仕方ないんだろうけどさ。

フラロケ紅&削り軽逆
レザスピ四脚
ガトジュピ重二
スナキャタンク
って構成にしてるんだけど、四脚と重二は強アセンなだけあって割りと活躍してくれるんだが、
タンクのお荷物感が半端ないんだよなぁ、乱戦持ち込んでも真っ先に狙われるし。

過去スレとかでのスナキャタンク強い強いを未だに引きずって運用してるけど時代はもうパルキャやレザキャなのだろうか。
あるいは肉みたいな高機動タンクとかのほうがいいのだろうか。

それともタンクの可能性など存在しないのだろうか・・・

142 :それも名無しだ:2014/07/02(水) 20:54:51.57 ID:rK2BtrQu.net
砂軽逆で出ることはないが引き撃ち対策用に仮想敵として持ってるな
低CETE殺すマン作る時の試金石としてよく使ってる

逆パターンでタンクもそれで出ることはないがTE足殺すマン用に作ってはいる
作成中の機体の進化に合わせていつの間にか
砂軽逆もタンクもそれなりに強くなってたりする

143 :それも名無しだ:2014/07/04(金) 16:11:39.18 ID:a4CdwNnO.net
周りの地形に合わせてもう少し動きを変えたかった

144 :それも名無しだ:2014/07/04(金) 16:38:54.33 ID:0n/OHWlT.net
マップに合わせて機体が変更できたらタンクUNACも活きたのにな。

145 :それも名無しだ:2014/07/04(金) 20:21:59.69 ID:BHLbZ0Sx.net
UNACと良く比べられるカルネージハートを久々にやってみたけど
マップに障害物なんてほとんどないのな
装甲にも属性なんてないしハンガーの切り替えもできるし
なにより直感で組んでもそれなりに動く
正直AI関連について過小評価されている気がする

146 :それも名無しだ:2014/07/04(金) 21:39:27.11 ID:nHL240Ib.net
水際の挙動おかしかったりするけどUNACのAIは良く出来てると思う
カルネージが評価されているのは個性というか同じ機体でもチップによって全く違う動きになる点
UNACは似た機体になるしオペ層の選択肢少ないから状況に合わせた変更もしづらい

147 :それも名無しだ:2014/07/05(土) 16:03:05.85 ID:z4vjPHM8.net
ガンガン障害物に上ってグライドしてバンバン撃ち下ろす優奈君がいた
沢山ジャンプさせつつどうやってグライドさせてるんだろう

148 :それも名無しだ:2014/07/05(土) 16:42:31.42 ID:vjVH5J2a.net
キノセイダヨ

149 :それも名無しだ:2014/07/06(日) 02:52:30.01 ID:QU2iXMSi.net
>>147
それすごいな
建物の上ということ認識してGBしてるならまるで人だな
あとそのUNACは強かった?

150 :それも名無しだ:2014/07/07(月) 21:33:06.18 ID:NkB7MQKO.net
グラブチップ入れたらUNACがチキンになった

151 :それも名無しだ:2014/07/07(月) 22:37:08.33 ID:Dtr6qFcKd
>>147
ビーコンで上に登らせてからやる運用なのかな?


ゾディアックエンブレムで固めてる人いてすごかったわ。結構強かったし。
あと野菜エンブレムとシリウス支部ってのも何回か戦ったな。
名前は覚えられないけど英語名のUNACチームも結構いた。
もしかしてみんなこのスレの人?

つうかみんなエンブレム統一したり、機体名に規則性があったりするんだな・・・

152 :それも名無しだ:2014/07/08(火) 10:56:09.74 ID:J8OIZNd2.net
なにそれ!?グラブで飛ぶの???

153 :それも名無しだ:2014/07/08(火) 11:10:10.99 ID:228qhzY4.net
チキンは鶏だろうが

154 :それも名無しだ:2014/07/08(火) 12:15:09.72 ID:v9wTPcbh.net
豚「飛べない鳥は、ただの鳥さ」

155 :それも名無しだ:2014/07/08(火) 13:23:50.88 ID:0laPEqqv.net
上に向かって攻撃できないから私にとっては強かった
逃げグラブにしっかりグラブで飛んで着いてきた
人だったかな?いやけどUNAC01と書いてあったな
作戦ファイル見直してくるわ

156 :それも名無しだ:2014/07/09(水) 09:45:51.33 ID:+oegjs/U.net
ユーナックごっこして遊んでるプレイヤーだったんじゃね?

157 :それも名無しだ:2014/07/09(水) 09:57:04.44 ID:s6Qf3vpt.net
そういえばプリセット機の型番UNACも一時期流行ってたよね
中身別物で強かったりするw

158 :それも名無しだ:2014/07/09(水) 11:11:15.50 ID:zI3aWsP9.net
みんな認識チップはどうしてますか?自分は紐付けした敵が
撃ち合いを避けガン逃げされて別の敵に側面を狙われる、
という状況でいち早くターゲット切り替えを行う為に抜いてます。

159 :それも名無しだ:2014/07/09(水) 11:12:10.47 ID:zI3aWsP9.net
>>158
間違えました。認識チップではなくてターゲット評価でした

160 :それも名無しだ:2014/07/09(水) 12:04:44.00 ID:iCHpnPUX.net
ACと距離だけだな

一度でもスポットや紐付するとその後はタゲ評価は機能してないも同じだからな

161 :それも名無しだ:2014/07/09(水) 12:22:54.45 ID:bhhIzN2d.net
ガチで優奈君だった
あれは本物だった戦闘中のIDが「U1」だった
設定で変更できるのは名前と機体名だけだよね

いつも総コスト30kで抑えようと優奈君作ってたけど
コンテナ問題解決したくて沢山タゲ評価入れてるよ
だけど33k超えちゃってしかもコンテナ問題解決してない・・・
オペレーションチップの種類少な過ぎ

162 :それも名無しだ:2014/07/09(水) 13:32:37.86 ID:zI3aWsP9.net
>>160
模擬戦のデー凸でテストしてみたところコスト3万オーバーの
機体でもACと距離の評価チップ入れたのでもノータイムで
タゲ切り替えしてくれました・・以前は評価入れたら切り替えが
遅かった気がしましたが、ビーコン誘導で運用してた時の
切り替えの遅さと勘違いしてたのかな・・・

>>161
自分はコンテナは壊すか紐付orスポットで無視する派ですが、
前スレ流し見してたらパターン2か3にコンテナのKE値以下の条件
を入れて無駄打ちしたくない武装を外しておくとか、
その上で評価にACだけいれて認識を抜くと敵ACが近くにいると
本命のパターンに素早く切り替えてくれるとかなんとか、
そういった感じのが書いてありましたね。
前スレのページ内検索で「コンテナ」で探すともっと詳しい情報が
出てくるかもしれませんよ。

長文失礼しました

163 :それも名無しだ:2014/07/09(水) 14:52:24.24 ID:bhhIzN2d.net
>>162
その話を持ち出したのは俺なんだすまんな
そのパターンを使うと空き巣で一般兵器が出てきた時に
コンテナを優先的に攻撃してしまってタイムアップで負けてしまうんだ

164 :それも名無しだ:2014/07/09(水) 15:15:40.55 ID:ncuCqhyR.net
UNACはすぐに頭に血がのぼるので、ガッツリやり合った相手からはなかなかタゲを変えてくれない、っていう認識だ。
ヘイト管理の内部パラメータでもあるんじゃね?って思う。

165 :それも名無しだ:2014/07/09(水) 17:36:11.92 ID:UQf/SIUl1
>>162
優先度の関係でオペ1を対コンテナにしてオペ2か3を
KE以上で判定して対ACみたいにしないと>>163みたいになるね

166 :それも名無しだ:2014/07/09(水) 18:18:32.07 ID:eDZ7Dy5W.net
>>164
UNACにされた元レイヴンの性格による

167 :それも名無しだ:2014/07/09(水) 21:18:48.66 ID:10DE76kzH
紐づけなりスポットするなら別にいいのでは?
最低限AC評価は入れてる。

168 :それも名無しだ:2014/07/09(水) 21:34:52.09 ID:iCHpnPUX.net
原因は不明だがスポットや紐付よりタゲ評価が優先される時がある

多分バグだろうけど
意図的に素早くタゲ評価に切り替えれるなら面白いのにな

169 :それも名無しだ:2014/07/10(木) 18:26:26.68 ID:TiddOmOl.net
>>163
これはとんだ失礼を・・・
タゲ評価に関して色々実験してみましたが評価チップを沢山入れてる程
殴り合った相手から中々タゲを外してくれない感じでしたね。
ACと距離の2枚程度ならスムーズにターゲットの移行をしてくれますが、
前に書かれているようにタゲ評価が優先されてしまう事が何度か
ありました。ビーコン誘導で攻撃目標や手段の評価を各自自己判断
してくれた方が楽だしミスも少ないんでしょうけどね。
紐付やスポットは敵をタゲるのが面倒ですね・・特に速いのは。

170 :それも名無しだ:2014/07/11(金) 01:43:25.85 ID:PZhC/70Q.net
アーカイブの殺すマン祭りは何なんだ
供給過多というか、その手の機体はハナから間に合ってるんだけどな

171 :それも名無しだ:2014/07/11(金) 07:05:47.71 ID:oluYE+0B.net
あらゆる状況で人間に勝てるUNACは作れない
だから何かに特化したUNACを作る
でも手間かけた特化UNACが専門外の戦場で早々に沈んで
このUNACゴミだ!って言われるのを避けるために殺すマンとつける

172 :それも名無しだ:2014/07/11(金) 10:40:28.60 ID:3vTUv9LP.net
アーカイヴ作ってみて動かすの結構楽しいけど面倒なんだよね。
何かお勧めってある?

173 :それも名無しだ:2014/07/11(金) 15:14:26.90 ID:wvaMzySn.net
最悪特化機ならコピられてもいいわーって思うんじゃない?
さすがにチームのエース機はアーカイブに登録する気にはなれないや。

174 :それも名無しだ:2014/07/11(金) 23:21:55.42 ID:6x6F93Tb.net
今も領地戦はUNACと当たる事多い感じ?

175 :それも名無しだ:2014/07/12(土) 21:21:18.47 ID:SUySI1A0.net
他人に気つかわず肉1U3で気楽にやっていこうと思うんだけど
UNACに場所指定して待機させることできたっけ?
あと乱戦時はタゲ頻繁に変えたりしない方がいい?

176 :それも名無しだ:2014/07/12(土) 21:24:23.41 ID:Eapa3pZq.net
オペレーターならビーコンで場所指定して待機させることは出来るけど肉1U3で自分が戦場にいる場合は無理

177 :それも名無しだ:2014/07/12(土) 21:30:15.77 ID:OD8uVqWL.net
認識狭くして自機の周りにいさせるぐらいが限界かな

178 :それも名無しだ:2014/07/12(土) 21:58:01.31 ID:SUySI1A0.net
>>176
>>177
やっぱり無理か…無理矢理やるならコンテナや砲台にスポットするくらいか
交戦前に好き勝手散策されたりUNAC囮に裏取り出来ないのはちょっと厳しいね

179 :それも名無しだ:2014/07/12(土) 23:38:53.96 ID:67WxNFvkw
アーカイブスの64ベースのレザスピ四脚使ってるけど、今のところこれが完成形なの?
出会うレザスピ四脚は、肉UNAC問わずみんな似たようなのなんだけど。

片手と反対側の肩に盾、開いたところに35ガトと軽沢。ハバスかクラゲかさざ波かの違いはあるけど
ただ肉は片方の盾外して中沢と軽沢持ちが多い気がする。

180 :それも名無しだ:2014/07/13(日) 09:00:58.23 ID:BeqoyD3o.net
001U1で負けが続くようなら001U3はまだ早いかも

181 :それも名無しだ:2014/07/13(日) 13:45:43.82 ID:C8KkloPp.net
>>175
編成で他人に気を使わないなら
四脚でゴリ押すか引き砂機で行くといいよ
勝率も上がるから一石二鳥だよ

182 :それも名無しだ:2014/07/13(日) 14:54:29.45 ID:8wBN3jav.net
人間側からしたらガトガト両肩ミサの重4が4機固まってたら
どう思うんだろうな。ウザいだろうなとは想像してるが
実際自分が肉入りで戦った事無いから分からん。

183 :それも名無しだ:2014/07/13(日) 15:04:28.13 ID:Ea9Z3Kd2.net
まあ重四×4でも構わないと思うけど
肉にデー凸とかコンテナガン逃げとかされても文句は言えないよね

184 :それも名無しだ:2014/07/13(日) 15:16:07.61 ID:AnMQclLU.net
重四UNAC×4編成はちゃんと連携とれていない奴だらけだと凄く厳しかった
逆に全員対UNACの戦い方が分かってると単体の瞬間火力は両手ガトだからたかが知れてるし自分がオトヒトタンク使ってる時はボーナスステージと化す
重四はトロいから1,2機蹴り倒すとかあるし

185 :それも名無しだ:2014/07/13(日) 15:34:52.69 ID:OezjAqS6.net
傭兵相手も辛かった
あいつら雇い主がボロボロ落ちて行く最中にも坦々と攻撃してきて怖い
普段からVC使わないからか知らんけどタゲの切り替わりに敏感に反応して動き変えてくるから序盤のミサイルカーニバルで落とせないと普通に各個撃破される

186 :それも名無しだ:2014/07/13(日) 15:41:21.40 ID:8wBN3jav.net
タンク一機なら引いて垂れ流しで何とかなるんだけど、
重量が固まってごり押ししてきて後ろに回られて仕方なく個別
タゲにして散らされると困るな。後遮蔽物にビッタリくっついて
淡々と飛び出しのタイミング狙ってるのもウザい。
まぁ肉側としてもクソゲなんだろうけど。

187 :それも名無しだ:2014/07/13(日) 18:06:20.31 ID:wYwDAE0G.net
同一機編成は一度負けた相手にリベンジかますとかまずできないんだよね。戦ってる相手もつまらんだろうし。
UNACの苦手な相手はタンク、近接、CWA-○○○(シウス)、c85(プラガン)、Q01(ラジミサ)あたりだろうけど、これらを攪乱、牽制ができない構成はそのいうち行き詰ると思うわ。
バランス構成だと自分の判断ミスで負けることもしばしばだけど、そこは熟練度が上がれば勝率は上がると思っている。
U4同士だと重四x4は強いけどな。総AP的に。

188 :それも名無しだ:2014/07/13(日) 21:08:39.49 ID:ghD64Clwp
重四そんないいのか、遅くて毎回逃げられるしks近接マンに弄ばれるんだけど。
ビーコンで4機まとめて点々と移動させてるみたいな運用なのかな。

189 :それも名無しだ:2014/07/13(日) 22:27:57.85 ID:OR6X49e8.net
UNACが突然リタイアしたんだけどこれって原因何なの?

190 :それも名無しだ:2014/07/13(日) 22:48:14.77 ID:fWNlkiTP.net
UNACは突如自殺することがある
その原因は今に至るまで解明されていない
色々とおかしなやつなんだよUNACは

191 :それも名無しだ:2014/07/13(日) 23:19:08.34 ID:OR6X49e8.net
そうなのかありがとう
OW持たしてたから嫌われたかと思った

192 :それも名無しだ:2014/07/14(月) 00:55:23.72 ID:6pkOtcSAO
壁抜けしたら自殺すると聞いた気がするが違ったっけ?

193 :それも名無しだ:2014/07/14(月) 00:50:45.20 ID:fhEs1QKW.net
ご主人がゥチにOWもたせるの。。。

そぅ。。これゎつまり。。。

ゥチに特攻させようとしてぃるとぃぅこと。。。

ゥチゎヵょゎぃぉとめなのに。。。

もぅマヂ無理。。

ジバクしょ。。。

194 :それも名無しだ:2014/07/14(月) 00:53:35.39 ID:gyc1mVjJ.net
ID77を組んだ人が見てれば幸いですが、
オペ1の移動チップの前方移動は回り込みの間違いでは無いでしょうか?

195 :それも名無しだ:2014/07/14(月) 01:02:34.73 ID:sSgqniAc.net
きっとわざとだめ要素を入れているのだ

196 :それも名無しだ:2014/07/14(月) 01:03:21.87 ID:gyc1mVjJ.net
追記:表現がざっくばらん過ぎました。UNACアーカイヴのID77です。
それと最近アーカイヴ組んで楽しませて貰ってるので感想を書かせてもらいます。
ID80の地上疾駆型対低CE迎撃用イケメソ中量二脚はキビキビ
左右に体振って肉薄していい動きでしたね!
肉入りの各脚部で試したところ、意外と機動力がある中二や軽二は引き撃ちや
死角取りがし易かったです。それでも射程内で正面向かれると痛いですし、
勢力の乱戦だとどうかは分かりませんが。
タンク、重二だと的を絞りにくくガリガリ削られかなり手強いでしたよ!
自分はID82、83を登録しました。
良かったら組んで遊んでもらって感想など頂けたら嬉しいです。

197 :それも名無しだ:2014/07/14(月) 19:25:03.12 ID:zHCuuoWb.net
UNAC視点でリタイアの瞬間を見ました。上空高く舞い上がって敵ACが豆粒位小さく見える所でボン
確か3.4回リタイアを経験したが、敵が回線落ちした時などにたまに起きる現象かと思われます。

198 :それも名無しだ:2014/07/14(月) 19:52:36.67 ID:reh2fl2V.net
敵は回線落ちしてなかったなぁ
交戦中だったし、AP半分残ってたし
OWスカしたから負けは見えていたけども…

199 :それも名無しだ:2014/07/14(月) 21:22:55.44 ID:lASzExotM
>>196

No.82
アセンブル:リコンのRe-X-Q07はRe-X-A07のこと?
オペレーション:オペ2の肩チップ、最長攻撃距離が1300となっていますが130の間違いでは?
感想:パルガンとショットガンなので刺さる相手には強力ですね。
   相手の防御や盾でタゲ切り替え、障害物がないと遠距離から撃たれるなどあるのでオペレーション必須ですが、
   認識距離が最低限に抑えられているのでオペで動かしやすかったです。


No.83
アセンブル:肩武器がLHでRH武器が肩では?
オペレーション:移動チップがMR012となっていますがMR014では?
感想:なかなか鋭い機動ですね。わりと蹴りも狙ってくれます。
   パラレルなので盾割りにも対応できています。
   片方のハンガーが空いており搭載量も1000以上余っているので予備の武器や盾などでアレンジできそうです。

200 :それも名無しだ:2014/07/14(月) 21:37:34.81 ID:zHCuuoWb.net
遂にUNACが自我に目覚めました

201 :それも名無しだ:2014/07/14(月) 22:04:00.50 ID:lASzExotM
何を言っている、お前も元はUNACだろうが。

・・・まあ、私もだがな

202 :それも名無しだ:2014/07/15(火) 13:32:44.97 ID:hdyB5yoA.net
おしおきよ〜

203 :それも名無しだ:2014/07/18(金) 01:04:59.99 ID:e6ZCd2XER
>>199
遊んで頂いて有難うございます。そして間違いの指摘も感謝です。
指摘しておいて自分も間違いまくってて恥ずかしいですw
一応直しときました。

204 :それも名無しだ:2014/07/18(金) 01:17:49.83 ID:H2YXChIj.net
おーい みんな生きてるかー!!

205 :それも名無しだ:2014/07/18(金) 09:59:24.65 ID:7jOGYbyS.net
U1「エネルギー残り30%」
U2「ダメージを受け過ぎています。回避して下さい」
U3「エネルギーがありません」
U4「作戦失敗です」

206 :それも名無しだ:2014/07/18(金) 20:07:16.79 ID:NwujOM8Q.net
同一4機編成が気軽に出来るのはUNACだけ!
連射特化W弾倉プラガンUNACを作るととても綺麗

207 :それも名無しだ:2014/07/18(金) 20:20:59.85 ID:cTadKl18.net
花火大会かよ

208 :それも名無しだ:2014/07/19(土) 17:12:35.80 ID:la53EVS0.net
風流ですなぁ

209 :それも名無しだ:2014/07/19(土) 17:20:42.02 ID:ipag1/uM.net
尚、打ち上げ花火は地面に落ちて爆発する模様

210 :それも名無しだ:2014/07/19(土) 17:54:34.84 ID:sp98214C.net
ID84が汎用機謳ってるからどんなもんかと思ったが強かったわ

攻撃は撃てるものを普通に撃つということで
あんま言うべきこともないけど、普通に大火力ではある
ただジグザグで細かく向き変えながら一個上吹かしまくるというのは
VTFなんかもよく避けて回避力が良かった
あと盾がギリギリまで残ってることが結構ある
そういうとこ含めて特に守りがいける

手持ちのと相手させると、同一フレームのレザスピには優勢、UNAC的テンプレの
レザガトVTF重四には勝てないがAP1万台までは削るという感じだった

211 :それも名無しだ:2014/07/19(土) 18:05:25.90 ID:qpnJDenT.net
なんにせよ結局良オペ四脚>糞オペ四脚>>その他なんですよね

212 :それも名無しだ:2014/07/19(土) 18:23:17.44 ID:Z786sBt7.net
タイマンならタンクじゃね?
つかUNAC同士のスパーリングとかあんま実戦じゃ意味ねえけど

213 :それも名無しだ:2014/07/19(土) 19:17:29.71 ID:W94dEmvf4
UNAC同士のタイマンつきつめたらヒュジミサが最強になる

214 :それも名無しだ:2014/07/19(土) 19:14:52.56 ID:qpnJDenT.net
タンクこそUNAC肉入り問わずタイマン苦手な代表格じゃね?
護衛のないタンクなんてただ硬いだけの棺桶

215 :それも名無しだ:2014/07/19(土) 20:24:57.87 ID:sp98214C.net
>>211
まあそうしらけずにさ

書いてなかったけどKT重二にも何回やっても勝てない様子だったよ
あとプラガンVTFの高速機にも優勢ではあるがを振り切れず負けることも複数回あった
別に四脚オンラインでも個人的には一向に構わないけど
実際個々の機体・戦闘ではそうでもないんじゃないの
というかもう楽しみを見出せないのなら潮時だよね

まあ汎用って看板掲げる機体って大体ただ何も倒せないだけというイメージだけど
これは多くのケースで勝つか最低でもいい勝負までは行くし
汎用機を名乗っていいレベルなんじゃないか
まあ名もなき俺のUNACのレベル自体を疑われたらそれまでですが

>>212
タンクにはID84は大体勝つみたいだよ
まあ別にID84じゃなくても肉入りがタンクの機動力を嘆いてるのに
まして20万ジェネの瞬発力も使えないUNACの身じゃお察しなとこはあるな
狭いテストマップでしかもUNACタイマンでも機動でボロ負けなんて
むしろよくある話

216 :それも名無しだ:2014/07/19(土) 23:47:43.58 ID:v2NOGV2m.net
UNACでタンク使うって発想は普通ありえないよな
前にグラブタンクとかほざいていた奴いたけど
再現してみたらくっそ弱くてそいつの程度が知れたよ
使えないUNACは考察の邪魔だからアーカイブスに登録しないでくれよ

217 :それも名無しだ:2014/07/20(日) 00:02:30.59 ID:qpnJDenT.net
(ツッコミ待ちなのか……?)

218 :それも名無しだ:2014/07/20(日) 00:41:38.10 ID:WmJ8angM.net
>>216
別にあんたのためにやってんじゃないんだから
勘違いしないでよね

219 :それも名無しだ:2014/07/20(日) 17:53:28.57 ID:+FEX9H1w.net
タンクUNACはGBと超信地旋回を上手く使い分けてくれたら強そう。
距離200以上or見失った時にGB。距離200以下で敵を補足してたら
停止して攻撃。みたいな感じで。移動と回避抜いたらビーコン移動で
同じような動きは出来るっちゃ出来たけど指示が煩雑で精度も荒い。
それに勢力では地形にひっかりまくって最悪操作不能になるのがなぁ。
超信地旋回での補足力はAIらしくて面白いと思ったんですけど
色々と残念ですよね。オペテストでは重宝するんですけどねw

220 :それも名無しだ:2014/07/21(月) 11:27:04.24 ID:SReUlMkt.net
UNACタンクが弱いという結論は、試行錯誤の結果出せるものあって、
弱いことの証明としてアーカイブに手間を惜しまずアップロードされているわけだけど、
それを否定するような奴がUNACの何を考察するのだろうか

221 :それも名無しだ:2014/07/21(月) 11:44:33.57 ID:iCXQ0mT2.net
タンクは決して弱くないが勢力戦だと立ち回りが超重要な脚部
UNACに臨機応変な立ち回りは無理ですハイ・・・

自分なりに色々試したが増弾威特25キャタンクが一番ましだった
でも簡単に射線切られるし近接様にあっさり掘られるしで四脚でいいよねという結論に

222 :それも名無しだ:2014/07/21(月) 12:14:47.37 ID:FqRwhl5W.net
おまえらがタンクタンク言うから使いたくなってきたじゃねえか
お蔵入りしてたアレを手直ししてみるか・・・

223 :それも名無しだ:2014/07/21(月) 13:54:58.32 ID:A2p3WMFvG
問題点がいくつかあったんだよな

水場でのルート選択がおかしくて孤立する
砂砲のエサにされる
テストモードで背面とったら重2でも取り続けられるから心配

近接に関しては、対軽量1体にマークさせておきつつ
ヒトキャ軽タン自身の蹴りの精度を上げてったら割と蹴り殺すのを見たからさほど気にならなかったな

224 :それも名無しだ:2014/07/21(月) 14:27:38.18 ID:NU/Mw6mq.net
タンクは移動チップを全抜きして特殊移動の方で捕捉チップを入れると
敵を捕らえている間は超信地旋回、回り込まれたら後退するという、
求められる行動と真逆のことをやってくれるw

225 :それも名無しだ:2014/07/21(月) 20:49:08.24 ID:XQ4J4h5DH
いつのまにかUNACアーカイブなんて作られてたのね
引き砂君しか作れなかったから眼からウロコや
ちょっと80番台真似して勢力戦いってくる

226 :それも名無しだ:2014/07/21(月) 21:09:43.74 ID:vRYmLAe9.net
本スレが死んだぞ
次は貴様だ!

227 :それも名無しだ:2014/07/21(月) 21:14:37.28 ID:FeoUmtrP.net
本スレはACスレ四天王の中でも最強…
こここここも時間の問題だだだ…

228 :それも名無しだ:2014/07/22(火) 06:10:52.06 ID:HaVV718t.net
V/VDスレと4/fAスレとあとどことどこよ

229 :それも名無しだ:2014/07/22(火) 16:29:17.86 ID:ijwFnkzE.net
鍋島専スレは間違いなく入る

230 :それも名無しだ:2014/07/23(水) 00:52:30.24 ID:bZG95g2Q.net
現在最強のUNACはID:84で次点が64でいいのかな?

>>226
すでに一度落ちたよ

231 :それも名無しだ:2014/07/23(水) 01:17:04.02 ID:6+SuaCz2.net
なんやこれ……

232 :それも名無しだ:2014/07/23(水) 12:24:07.28 ID:ECqxcEIr.net
ギャアアアアアアアアッ!!

233 :それも名無しだ:2014/07/23(水) 16:46:18.67 ID:yRYdKfqA.net
最強の定義は?

234 :それも名無しだ:2014/07/23(水) 16:48:53.17 ID:BbMAx0uP.net
その84推しの子は放置が良いと思われ

235 :それも名無しだ:2014/07/23(水) 19:10:46.35 ID:O25MHyd3A
アーカイブは全部で84機あるけど重逆がたったの3機だなんていったい・・・

これって登録する条件とかあるの?
登録してみたい子がいるんだけど勝手にやっていいもんなの?

236 :それも名無しだ:2014/07/23(水) 19:47:53.11 ID:lgK61VTvT
>>235
荒らしとかで無い限り自由でいいと思いますよ。
自分も重逆登録してみようかな。パスは無い方が他の人が善意で間違った箇所
を修正してくれるから、かけない方がいいかもしれません。楽しみにしてますね。

237 :それも名無しだ:2014/07/23(水) 19:52:00.85 ID:vP7lHPY6.net
84のは64あたりをコピってアセンちょっと変えただけの劣化だしなあ

238 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 00:03:07.35 ID:+nzROO7F.net
>>233
実戦投入出来るレベルでなおかつ肉相手でもより安定して勝てるUNAC
>>237
汎用型って書いてあるんだから上位互換とは違うだろ
その辺を理解しないで劣化っていうのはどうかと思うが

そもそもアーカイブスにID:64以降対人でも活躍できるレベルのUNACが
登録されてないのにこのスレの人間は口だけは上級者なんだな

239 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 00:55:53.74 ID:4sjX/SycT
じゃあ上級者の>>238が登録しなよ。といってもしないでしょ?
そもそも虎の子をそんなぽんぽん登録しないでしょうよ
俺だってクレクレ君に時間をかけた機体をやろうと思わないし
登録するにしてもデチューンverでしてる人も居ると思ってるけどな

基本の考え方は55先生辺りを参考にすれば大分わかるだろうし
UNAC自体の強弱よりも他人の構成に触れるとか、テストの相手探しくらいなもんでしょ
そもそもアセン・構成・実践でのオペレーションによる部分がかなり大きいしさ

外側しか変えれない人はとりあえず強いのが欲しいんだろうけど

240 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 00:55:47.37 ID:uUtPIjY0.net
そんなに言うならと思って見てきたよ。
パッと見気になったところで35ガトが201なのとシールド装備被弾量の1600とか800とかにはなんか意図があるん?

241 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 01:20:14.44 ID:4sjX/SycT
あぁ、勘違いさせたなら悪いけど、俺はID84の投稿者じゃないよ
登録してるIDもあるけど

スレの人間は口だけだって一括りにしたのにちょっと反感を覚えただけ
だから意図は本人に聞かないとわからないわ

242 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 01:08:53.27 ID:luBCTfYG.net
強いの作ったら登録しないといけない制度でも出来たの?

243 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 01:59:17.57 ID:fKg/rin/+
>>239
なんか勘違いしてないか
元々安定した強さだったID64より新型の84の方が強いのか?って聞いただけなんだが
それを何故か放置しとけだの言ったりしまいには84は劣化版とまでいう奴がいたから
あくまで反論しただけだよ
クレクレ君に見えたのなら仕方がないが
ある種の到達点までいった機体を改良するのは大変なのは知ってるし
ましてそれを倒した上で対人戦にも対応させるのはもっと大変なのは知ってるよ
それを実行するのが大変なのに口で言うだけなら簡単だよねって意味で言ったんだよ

244 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 02:16:12.77 ID:fKg/rin/+
リロード忘れてた…
>>240
ID64、84共に製作者じゃないからよくわからんがガトは射安の関係じゃないかな?
削り武器なら当てる方を優先したんだと思うシールド関連は経験則っぽい
>>241
すまんな、確かに一絡げにした表現は良くなかったよ
自分も登録してるIDもあるけど人のとは言え劣化版扱いされたら
つい表現がきつくなってしまったよ 
>>243
そんな制度はないし別に自由だよ
ただ意味がわからないものを上げられても困るよ

245 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 02:56:25.30 ID:ttnu1mtom
ID64の方の作者だがおおむね>>244の言う通りだな
ただ盾の方は経験則って伝わってしまうのか…
正直言って盾関連はガッツリ詰めれば数値は登録時とだいぶ違ってくる
特にAP関連のDWS防止は必須

246 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 06:10:44.42 ID:1D+dLNB2.net
しつこく推してきて気持ち悪いなあ
そんなに自分の作品を褒めて貰いたいの?

247 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 06:18:15.07 ID:pPUjvZmy.net
凄いわ。84で統一しただけでSSSいけた強い(確信)

248 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 07:22:25.51 ID:CgE3h+NvS
弱いとかどこが悪いとかならまだしも、真面目に運用してた主力機で
そこそこは勝ててたやつをアーカイブスに登録したのに
対人で活躍できるレベルのUNACが登録されてないとか言われるとちょっと悲しい

249 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 12:22:45.71 ID:xBvN0kN2.net
アーカイブに登録されているものだけがこのスレの全てだと言うのは詭弁。
そもそもACVD発売からかなりの時間がたち、UNACスレの住人も離れていった今、
強い機体が登録されにくくなっているのは当然。
まだ登録されていない実戦レベルのUNAC達がいた(いる)可能性も無視できない。
したがって、>>238が言っている事は間違っている。

250 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 12:30:04.42 ID:620laK4l.net
詭弁がなにか調べてから言え

251 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 12:34:47.18 ID:VmbF2eaH.net
220のとおり、自分で作った強いUNACをわざわざ公開する義務なんてない。
むしろ本当に強いのは公開したくないだろ。
64はあくまでテンプレみたいなもん。それをそのまま使うもアレンジするも自由。

UNACチームと当たった時も、アーカイブに載ってない機体とかは結構見るよ。
アーカイブに載っているのだってちょっとアレンジ加えたり空きに盾積んだりすればかなり変わる。

252 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 12:35:18.49 ID:C8XY3i9b.net
きべん【詭弁(詭辯)】〔名〕
道理に合わないことをいかにももっともらしくこじつける、巧みな弁論。
◇論理学では「危弁」で代用する。新聞では、もと「奇弁」で代用した。

なるほど、確かに巧みな弁論ではないな

253 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 12:43:30.35 ID:xBvN0kN2.net
>>250
その言葉、そっくりそのまま返す。

254 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 13:42:40.91 ID:QgT9xFq6.net
>>253
>>250は詭弁って言葉の使い方間違ってるよって指摘だと思うよ
それをそのまま返したって>>250は間違った使い方をしていないから意味がわからないと思うよ
あと詭弁の使い方間違えてるから辞書引くといいよ

255 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 14:17:46.02 ID:xBvN0kN2.net
>このスレの人間は口だけ
の根拠が
>アーカイブにID:64以降対人でも活躍できるレベルのUNACが登録されてない
とあるが、これは論理的に正しいようで間違っているため、そこを指摘したまで。

256 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 14:25:25.50 ID:QgT9xFq6.net
2ちゃんで句読点使う奴のキチガイ具合にハズレは無いな

257 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 14:31:52.81 ID:vX5Ov+Bn.net
> >>250は詭弁って言葉の使い方間違ってるよって指摘だと思うよ ←ここまでは誰でもわかる

> それをそのまま返したって>>250は間違った使い方をしていないから意味がわからないと思うよ ←???

全く同じ言葉でも立場やタイミングで内容が変わることを知らないの?

258 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 14:38:12.88 ID:uUtPIjY0.net
まあそんな熱くなんな言葉の誤用とかそのへんはどうでもええやろ。問題はそことちゃうw

しばらく見てたけど、ちょっと前からID84のUNACをやたらと褒めちぎるヤツが出てきて、誰にも相手にされないとみるやキレて煽りはじめて皆の反感を買ってる、っていうふうに見えた。
219でも指摘したけど、84を作ったヤツは、64のオペを最適解だと鵜呑みにしてろくな検証もせずにサイツヨだと豪語しているから叩かれるんだと思うぞ?

もちろん64を作った人には多少の不備があったとしても生み出したものをわざわざUPしてくれたことには敬意を表したいが。
UNACってやつはアセンとオペカスが同じならまったく同性能のコピー機を誰でも手に入れてしまえるという性質上、どうしても手塩にかけて育ててきた機体を登録するのは憚られる、っていうのはオレも225と同意見だ。

259 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 17:30:56.83 ID:o8bEU/Hr.net
自分だけのUNAC晒すのが嫌なタイプと
わざわざ上げる面倒が嫌いなタイプがいるのは間違いない

260 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 17:32:23.56 ID:4+5vXAa6.net
むきになるほど熱くなれるACVD

261 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 18:02:36.52 ID:r2C9hecb.net
何でも構わないよ
滅茶苦茶にしてくれれば

262 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 18:37:57.29 ID:0RPTr58I3
主力上げる人はやはり少ないんだな
一応ID38とID54は登録当時の主力だった

263 :sage:2014/07/24(木) 18:32:19.35 ID:aZ7BOfKR.net
四脚が強いのは間違いないがオペ云々というより環境に対してフレームが優秀なんだよな・・他のを貶すは間違い

264 :それも名無しだ:2014/07/24(木) 20:10:27.95 ID:8tplNJKbT
あ、初めましてID84の製作者です
まず私がID84をアーカイブに登録した流れで、不快な思いをさせてしまった人に
謝ります。すみません…
同時に自分が思うところを書こうと思います

私は普段勢力戦でU4出撃していますが、ID84は使っている3種類の機体の一つで
経験則上だいたいの敵機とタイマンでいい勝負ができるかなという認識でした
それを安易に「汎用」と表現したのはよくなかったかなと反省しています
確かにこの機体は私のなかで一つの終着点だと思っていますが、客観的に見れば
最適でない部分もまだまだあると思うし、ましてや「最強のUNAC」だと言うつも
りもないです そもそも機体相性による優劣が顕著なこのACVDにおいて、単体で
最強を議論するのは何やら空しいことのように思われます

ただ私個人としてはアーカイブへの登録はむしろ積極的にやりたい派ですね
感謝の気持ちもありますが、登録したUNACを見ることでその人が練り上げてきた
有用な技術を吸収できたり、また新しい閃きにつながったりすると考えてます
そういったUNACの可能性を個人の手で覆い隠してしまうのももったいないかなー
なんて思います あくまで登録するかどうかは個人のスタンスに依りますけどね

この度はお騒がせしてすみませんでした。
何か聞きたいことがあれば答えようと思います
そして世にUNACのあらんことを

265 :それも名無しだ:2014/07/25(金) 01:07:58.46 ID:QMQ5ABVQb
そしてID64作者もコメント

ID84をやたらと褒めちぎるレスっていうのは>>210>>215のことだろうけど
それ俺なんだよな(そんなに激しく褒めちぎってないんだが)

ID64の作者として、コメにそのIDが挙がってること、そして汎用機ということで
ちょっと興味持って組んだら、ID64から派生した現状のレザスピで勝てなかったので更に色々試した
で、せっかく試したんだから還元しようということで、使用感をレポした

要するにステマしてバレたら切れだしたという一連のレスから想像される人物像が
ムカつくということなんだろうけど、上の流れからそういう人は存在しない
その後また話題に挙げた人は知らない、大事なのは共通の意図を持ってない別人ということ

ID64は攻撃面でUNACにもそんなやり方があるんだなと思ってもらって、
そこからの化学反応で上がってくるかもしれないより洗練された機体を、自分も参考にしたかった
だからベースに使うのは何も問題ないしID84は強かったが、肝心のとこが普通のUNACになってて残念だった
つかオペ一個になってるやんかと…まあ今のところ結局ゴリ押しが強いのかなとは思うけどもさ

まあ他人のUNACを、自分の思ったのと違うからって批判しだすというのも何だから、
防御は参考になったと書いたし(本当)、強かったから強かったとも書いた
でも>>210にやんわりとながら、攻撃は普通にチップで撃つだけになってるよねという
批判的な感じのことも書いてるし、自分としては過剰にアゲてるつもりもなかった

ただそう解釈されているようだし、それが一因でID84作った人がステマしてると
思われているならそれは不当だと思うので、経緯を書いとく次第です

266 :それも名無しだ:2014/07/25(金) 01:10:18.98 ID:br10CoyU.net
久しぶりに来たらスゴイ揉めてたw
ID64とは勢力戦で本家と戦ったけど勝てない相手ではなかった
本人も言ってる通りVTFがメイン火力だからそこそこの機動力でガト持ってるとVTFが潰される
ずいぶんACVDやってないが俺もアーカイブに乗せてない元アーキテクトだす

267 :それも名無しだ:2014/07/25(金) 02:39:58.11 ID:Ha+pJQPt.net
マギーのおっぱいも揉めてた

268 :それも名無しだ:2014/07/25(金) 02:56:56.30 ID:9sVa1e46.net
マギーネタはマギースレでな

269 :それも名無しだ:2014/07/25(金) 17:48:44.34 ID:r8zxWSEy.net
元アーキテクトに誰かツッコンでやってくれw

270 :それも名無しだ:2014/07/25(金) 20:16:32.86 ID:brUOUMFi.net
ごめん、俺もスレオン元アーキテクトなんだ

271 :それも名無しだ:2014/07/25(金) 20:59:22.55 ID:XTufHdvBZ
>>266
ID64はVTF積んでないぞ、それじゃレザスピ名乗れないし
あと発言内容から全機同構成の出撃が前提になっているようだが
全機個別構成というスタイルもある

たぶんID47のVTF中逆の人あたりと取り違えてるな

272 :それも名無しだ:2014/07/25(金) 22:53:29.58 ID:qa6o3N5SD
セサルヴェニデの機体再現しようと思った。

軽沢全部打ち切ったら月光主体のオペ2に移行。ここまではいいんだけど。なかなかブレード当ててくれない。
移動チップは目的距離最低値にしてるし、邪魔な回避チップもジャンプ以外外したけど積極的に近づいてくれない。
それどころか月光振った隙を突かれてエイリークに蹴り返される始末。
こっちも蹴りチップ入れたら月光後にすぐ蹴りを狙っていい動きに。
UNACにブレードは合わないのか。

273 :それも名無しだ:2014/07/26(土) 01:19:10.42 ID:8qaWdD71X
移動チップは相手に一直線に向かわせるため、距離チップかジグザグチップを使用
ジャンプチップも移動に干渉するため、外すか限界ENをかなり高めに設定
格闘チップは敵を捕らえてから振るまでが遅いので、最速で振るノーロックチップを使用
機体のHB速度はできるだけ高く
FCSはブレードホーミングを利かせるため、サイトサイズが最高のものを使用
ホーミング距離を伸ばすため、可能ならENアンプの装備も検討

こんなところかな?
ここまでやっても人操作と比べると微妙だけれどね……

274 :それも名無しだ:2014/07/26(土) 01:36:12.48 ID:8qaWdD71X
そうそう、下3つはブレオンUNACを作るときの注意点だから読み替えてね

275 :それも名無しだ:2014/07/26(土) 21:18:42.62 ID:OFeh4lQ6v
>>273
>>274
ありがとうございます。
射撃武器だけでなく、近接武器までノーロックチップが使えるとは知りませんでした。
サイトサイズが大きいほうがいいんですね。ロック速度が速いものの方がいいと思ってました。

アーカイブス86に登録

276 :それも名無しだ:2014/07/27(日) 00:11:09.07 ID:tqfpOJHak
ものすごく今更だがアセンブルツールつくってみた
unac archivesのアセンブルメモなどにどうぞ
ttp://t-generator.appspot.com/Property?tool=ag1zfnQtZ2VuZXJhdG9ychQLEgxDb21wb3NpdGVEZWYYwqkHDA

277 :それも名無しだ:2014/07/27(日) 00:21:54.27 ID:Csw166TzG
折角だから86番を再現してみた

紹介文に無かったけど、チャージ短めということなので軽澤は速3で
ENギリギリで動いている事が多いね。折角だから機動関係の改善を試みてみた

軽澤の攻撃限界ENが30%で、特殊移動が補足行動→EN30%までHBだから
攻撃に少しENを割けるようにHB移動限界を60%付近に。それ以下のENの時に消費の少ないブーストドライブを使わせてあげるといいかも
回避チップにいれてもいいし。近距離にまわられた時に補足行動優先でHBをしないってケースがあるから
EN90%以上でHBを吹かすチップを最優先に追加するのもあり
カメラ性能のお陰で本来は245までロックできるし、攻撃距離だけ伸ばしてあげてもいいね
その場合レンジ50以内で軽澤を使わせなくしたりすると、ENに余裕が出る分後退がスムーズになるよ
後はロケットは角度を絞ってもいいかもしれない

TE2000以上には軽澤をフルチャージをするようにもう一つオペレーションを用意してもいいかも
その場合はオペレーションが三つになるから少しチップの圧縮が必要かなとも思うけど

色々書いたけど、これは俺の好みの調整
何か一つくらい参考になれば幸いかな

278 :それも名無しだ:2014/07/27(日) 03:37:11.86 ID:1x/Dx0X1q
以前登録した機体を完全な別機体にしてアーカイブスに登録したいんだが
更新で上書きしちゃっていいのかな?
前に登録したのが役に立って無いみたいだし
アーカイブスのIDをむやみに増やすの嫌なんだけど…

279 :それも名無しだ:2014/07/27(日) 11:54:46.68 ID:z4TkKamI9
>>278
追加するのが嫌なら、そのまま更新してもいいのでは?
アーカイブスは更新しても古いverは残ったままなので、削除しない限りは両方見れるはずです。
ただ完全な別機体なら追加しちゃってもいいのよ。


>>277
うわぁお、ありがたい。
中二にしてはAP高いから中距離で撃ち合ってもいいかなぁって思ってたけど、割といい感じかも。
HBより補足移動優先してるUNACよく見るけど、緊急回避用に上にHB入れてもよさそうやな。

アーカイブス46でRD再現機があるけどNPC機再現はほんと楽しい。
次はVD主人公機作ってるけど、ヴェニデと比べ物にならないくらい弱すぎて泣きそう。
アセンブルはSIGNS UNAC S/04と同じらしいからそのまま改造してるけどスナキャ腕当たらなすぎ・・・

280 :それも名無しだ:2014/07/27(日) 14:49:36.10 ID:1x/Dx0X1q
>>279
助言ありがとう
登録した時と環境が変わったからどうしようかと思ってたんだ

281 :それも名無しだ:2014/07/27(日) 16:42:21.79 ID:Csw166TzG
>>277
あ、そのRD登録したの俺だw話題に挙げられたのは初めてだ
再現してくれた人がいるならやっぱり嬉しいものだね

VD主人公はアセンがちょっと酷いからなぁ・・・

279が管理者さんな気がしないでもないんだけど・・・

UNAC_Archives 管理者様へ

さきほど登録させて頂きました
いつもありがたく使わせていただいております

不具合報告です。オペレーション2の右腕攻撃チップ4に異常があるようで
チップ4に入力すると以降のデータが再現されないようです

282 :それも名無しだ:2014/07/29(火) 04:25:46.69 ID:wMzZ3aMd.net
今からUNAC四機でVDに復帰するのはどうなんだろうか? UNAC敷居高い? 

283 :それも名無しだ:2014/07/29(火) 05:17:18.24 ID:AGjIbHS2u
4〜5人相手に1人で戦うわけだから勝つのは相応に難しいよ
ただ、チームの構成からエンブレム、カラーリングまで全部自分次第
それで勝ったときは、やはり相応に嬉しいんじゃないかな

4脚ばかりが注目されがちだけど、重2や中2にも使いどころは十分にあるし
レザガトだけが全てじゃないよ

人間のアセンブルとは勝手が違うから悩ましい部分はあると思うが
興味を持ったならやってみれば良いじゃない

wikiに大した情報も無いし。ここにも話題は無いし
分からないことがあればここで聞けばいいと思うよ

暇人かお人良しかおせっかいさんが答えてくれるさ

284 :それも名無しだ:2014/07/29(火) 06:11:06.30 ID:n8aWrdwU.net
それは他人が決める事じゃなかろうさ
人の生き死にと同じようにな

285 :それも名無しだ:2014/07/29(火) 16:53:16.29 ID:p19cFVFs.net
ゲームなんだから気軽に復帰すればいいさ

286 :それも名無しだ:2014/07/29(火) 19:15:02.83 ID:NuebU+IJ.net
勝つのは気軽じゃないけどね!アハハア!

287 :それも名無しだ:2014/07/29(火) 21:43:56.73 ID:5ObcHWgcA
要らないわよねぇ、心なんか! それで勝てるって言うんならさ!!

288 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 13:31:22.15 ID:LGyzf8qp.net
セサル・ヴェニデの防御型中2がアーカイブに登録されていて
RDのイケメンで最強の中2が登録されてないのはおかしくないっスか?

289 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 19:15:21.59 ID:wfdizDoh.net
日本語でおk

290 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 19:27:56.12 ID:joa16wxn.net
最近になっていじってみたんだが交戦中はちゃんと設定してもなかなか盾を展開してくれないな
敵を見失って初めて展開するんじゃ遅いよUNACちゃん

291 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 19:41:58.73 ID:aTKbKDNC.net
更新間隔か被ダメの設定値が大き過ぎるんじゃないの?

292 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 20:18:28.00 ID:DwVOVBERO
たまに自殺したりするし出来ないことも多いけど
基本的にはUNACは鏡のようなもの
ちゃんとしていない設定ゆえにちゃんと行動しないのである

293 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 21:25:26.31 ID:+0CPccOs.net
初期状態で手に盾を持っていて、盾チップより武器が左にあるか、盾チップの設定ミスか、オペレーション切り替えの問題か、そんなところか

294 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 14:20:35.18 ID:0zI8hy6w.net
5周目ソウル9400万

時間帯のせいもあるだろうがサインないなぁ
前は地域外オンでそれなりにサインあったのに
これ人が減ったというよりアプデでマッチングが細分化されたせいなのか?

295 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 14:38:54.41 ID:zz8Uj/Jj.net
ぶっ壊れた人形どもが

296 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 22:28:36.10 ID:H4mzYJFLh
僕たちからすれば、いかれているのは全てだ

297 :それも名無しだ:2014/08/03(日) 23:26:33.71 ID:xBM5lyiyf
質問です。

近距離ではヒートマシンガン。中距離ではライフルを使うUNACを作っています。

オペ1は、ヒートマシンガンメインの近距離戦オペ。
移動は常に張り付きハイブーストもバンバン吹かします。

オペ2は、ライフル主体の中距離戦オペ。
距離200〜250程度を維持し、撃ち合います。

オペ2の条件は敵のCE防御がヒートマシンガンの攻撃力より高い場合に設定してあります。
これでヒトマシが貫通しない相手には距離をとってライフルを使うようになりました。

問題なのは弾切れを起こしたときです。
オペ2の場合、攻撃チップはライフルのみにしているんですが、ライフルが弾切れになった場合当然ながら何もしません。
なのでライフルの次にヒトマシチップを入れるんですが、移動チップがライフル用なのでヒトマシをうまく扱えていません。
そこで、オペ3を設定。条件はライフルがパージされた時。オペ内容はオペ1と全く同じです。

これでオペ2問題は解決されました。ところがオペ1で弾切れになった場合はどうでしょうか。
張り付き移動でライフルを使うようになります。(合わないことはないと思いますが)
そこでオペ2と同じようにヒトマシがパージされた時に〜で新しいオペを作れればいいんですが、
UNACは最大3つまでしかオペを作れません。コストも馬鹿になりません。

オペレーション条件に(敵のCE防御が○○以上 または ○○がパージされた時)と
複数の条件をつけれたらいいのですが、それもできません。

このような場合どのようなオペカスにしたらいいでしょうか。
ある程度の妥協も必要でしょうか?

298 :それも名無しだ:2014/08/04(月) 00:12:04.04 ID:OEMi804B4
実戦に出てみて何度も弾切れを起こすようなら気にはなるけど、実際に割と弾切れ起こしてるのかな?
もし滅多に弾切れを起こさないのなら諦めるってのも選択肢にはあると思う
滅多に起きない事例の為にコストを1万とか割くのも勿体ないし

弾切れ用オペ作るならどっちかというとライフル弾切れ後が近づくオペがある方が良さそう
書かれてるようにヒトマシの距離でもライフルは一応扱えるし

後は戦場の方のオペレーションで戦闘距離の強制介入が確か出来たよね
俺は全くと言うほど使わないし、使い心地はいまいち分からんけど

割と使えるならそもそも3つ目のオペがいらなくなるかも

299 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 17:09:13.98 ID:kHVOW8Lk.net
unac使いの中には
四脚4機でデー凸する奴や
M1U3出撃する奴とか
いろいろいるんだな

300 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 17:23:31.77 ID:Qb4kajtZ.net
スナキャで砲台壊したり出来ないからなあ。
そこはまあデー凸されるほうに課題が多いように感じる。

301 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 17:36:58.52 ID:PJ6Hfips.net
ニコニコでスナキャ4脚使って勢力戦やってた動画が最近あったよ

302 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 17:42:17.85 ID:3HhIGMdl.net
UNACならW5連スナタンで弾幕張った方がまだ良さそうな気がする
四脚でリロード上げても偏差射撃しないんじゃ肉入り有脚機には当たらんでしょ
というか当てられたら恥ずかしくてたまらん

303 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 18:02:20.77 ID:dZElswx03
そしたら恥ずかしいやつ時々いるよ


まだまだ発見はあるかもしれないって事だよね

もしかしたらシウスまともにを使わせる方法があるかもしれない
あれば非常に嬉しいんだけど

304 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 15:28:27.55 ID:JtLfJbIN.net
EN残量無視、HB間隔無視してENなくなるまで
ボンボン連打して近付いちゃうんだけどどうすれば阻止できる?

305 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 16:37:21.34 ID:xeh5lRIg.net
とりあえずカテゴリが条件で一番左からEN残量の設定が高い順にチップ並んでるか確認してみてね

306 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 17:03:51.79 ID:JtLfJbIN.net
カテゴリ条件で1秒間隔更新だった
全ての特殊移動チップ継続1秒
左 HB 60%まで間隔は1.2秒
中 BD 30%まで
右 無し
で設定してある

たまに無視して
スナキャの構えやめた瞬間は
必ず特殊移動チップ無視されてしまう

307 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 17:38:41.74 ID:/nBNhyS3.net
回避用のHBが発動してるとか?

308 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 17:42:05.09 ID:1KcYMNNN.net
回避の設定も要チェック
それでもダメなら構えチップのせいだろう
構えチップはよくわからんとこ多いし

309 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 17:52:24.39 ID:JtLfJbIN.net
リセット挙動を阻止しようと3秒間隔でジャンプのみなんだ

回避HBは横にするのがほとんどだろう?
なぜか敵に近付こうと前にHBするんだよ

弾切れパージ、距離パージが出来るようになったから
遠距離からスナキャを撃てるようにしてやりたいなと
敵が砲台や別の敵を狙ってるなら当てられると思うんだけどなぁ

310 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 21:41:32.73 ID:+iYTb3ymt
砂砲チラ裏

前に作りかけて捨ててたのを動画とアーカイブで見かけて再度作成してみた、オペを2個使うもの
構えチップおさらい等

・地面に降り構えるためにブーストオフ、構え切らない場合に射線確保のためかHB移動等を行う

・該当の行為をさせる回避・特殊移動チップが入ってなくてもそうする
 →チップには移動まで含めた機能が仕込まれており、純性の移動用チップの機能に干渉する
 UNACにはデータ・コンテナ回収ルーチン等デフォルトで仕込まれた機能があるが、それらと関連している感じもする

・たぶんチップにはオンオフがあり、またチップ自体がオンになっても動作にはいくつか段階がある

・上記ブーストオフやHB移動を射線の確認をしながら行う、構えにトライし
 可能なら構えて撃つ、不可能なら移動する

・射線の判断は人から見ると甚だ不完全ながら、UNACなりに構えまで行けるか否か状況を一定の基準に照らして判断する
 射線オフだと判断が甘く、構えかけてやめる挙動を繰り返すことが多い(一応トライする)
 オンだと判断が厳しいというか的確で、そもそも構えようとする頻度が減る(無理ならしない)

・こう言うとオンがいいという話にもなるが、オンだと一定の状況でUNACが完全に機能停止する場合がある
 例えばカルマットのデータ侵攻に射線オンで出撃し放置してたら数秒で全機能を停止し、その後は何をしようが回復しなかった
 射線をオフにすると構えてやめてを繰り返した
 この現象には再現性があり、数回行ったが結果は全く同じだった

311 :それも名無しだ:2014/08/12(火) 01:58:02.47 ID:O06fVzNPv
砂砲チラ裏続き

・カルマットでの機体機能停止は認識の問題だった模様
 始め距離1200・16度のものしか入っていなかったが、900と600を加えたら
 射線のオンオフ、オペ1オペ2にに関わらず、放置でも停止はしなくなった
 結局あんまり関係は分からないが別にいいわ止まらなければ

・UNACは認識・射撃チップ・FCSの重複する範囲で攻撃をする、つまりその重複する距離の限界が射程限界
 それを踏まえてフォートデニスにてデータポスト2付近の砲台を橋上から射撃し、射程を確認(クライトと八雲)
 結論としては、ごく普通にチップの限界である1,200がUNACの射程限界と考えてよい、理屈を超えた何かは無い
 だから射程だけを考えるなら認識も1,500までとかは必要ない、スコープ倍率も1200に足りていれば120は不要

・スナキャ機4機で通常出撃して挙動を確認したけど普通に撃つし、偏差撃ちしないとはいえたまには当たる
 ただ毎試合当たるというほどではない

・出てAC相手に撃ってみる前は2機でクロスファイヤーとか考えてたが、2機以上はぶっちゃけ手に負えない
 個々のマップの狙撃ポイント確認、そこに来てるか、撃ってるか、撃ち終わったら通常戦闘移行できてるか
 その確認が複数機分となると、習熟するまでに気の遠くなる程の手間が想像されて無理感がある

・模擬等で自分で出られるマップは全部出て狙撃ポイント確認
 出撃前にアーカイブ等でマップを見て、その時のマップが狙撃に適するかどうか確認した狙撃ポイントと照合
 いけそうな見通しが立つなら入れる、無理はしない、そこクリアしたら一機だけ入れて開幕撃ち、メインは砲台狙い

・そういった限りではUNACのひとつの運用法として一般化できると思われる
 それ以上の期待は基本的にはすべきでない

・スナキャに使うオペ2個のうち探知用は、コンテナ破壊あたりと合体させることができる
 実用性は定かでない

後は実戦あるのみ

312 :それも名無しだ:2014/08/12(火) 21:57:20.89 ID:xTKQqwzZ.net
なんとなくチームランキング見てたら85位にUNAC交易会あってびっくりした。
交易会に入ったことないからわかんないけど、それほどまでの手馴れの猛者がいるのか。
てか人数20人もいたのか、もしかして全員アクティブ?

313 :それも名無しだ:2014/08/12(火) 23:06:00.51 ID:H2mD9oGOQ
現在動いているのは3〜4人ってとこだな
それも毎日じゃない

リーダーが昨年から全くインしてないし
所属者の過半数がインしたこともないんで当初からチームの体は成してなかった
人員整理も出来ないし廃墟というかただの「場」みたいなもんだ

活発に動いてSSSになった時も
あれは居心地がいいっていうんで住み着いてた数人のアーキテクトが
てんで勝手に出撃してた結果ああなっただけ
実は一貫して交換目的チームの残骸だったんだよ交易会は

実際には交換会自体もあれだけ幽霊部員がいて整理も出来ない状況ではほぼ不可能
おまけに今じゃアーカイブがあるんで実は割と早い段階に本来の役目は終えてたのかもね
まあ縛りが全くないのが気に入ってて俺は未だに住み着いてるけど

314 :それも名無しだ:2014/08/13(水) 01:01:45.33 ID:ouNqhK+O.net
交易会はかなり強いよ
ランキングには他にもU4チームや肉1U3チームも入ってるよ

315 :それも名無しだ:2014/08/13(水) 01:21:12.52 ID:WB8KkZBc.net
SSSを目指していた頃はかなり勝ちにこだわっていてそれなりに強かったけど
今は普通の強さだな

316 :それも名無しだ:2014/08/13(水) 16:06:28.61 ID:5rjp7LhCU
普通の武器でも攻撃チップに構え武器用使うと構え解除距離より離れて戦おうとするみたいだけど誰か検証した人いる?
もしそうなら1オペレーションで近距離と中距離使い分けられるUNAC作れそうね

317 :それも名無しだ:2014/08/13(水) 23:57:15.62 ID:MYoV4qheJ
パルマシチップよりパルキャチップのほうがレザライのチャージ時間が長いなんてのもあったが
構えチップを普通の武器に使った時の動作は検証の余地ありそうね

318 :それも名無しだ:2014/08/17(日) 13:02:37.16 ID:dZztN22/R
タンクで構え武器装備してる時に構え武器チップ使うと
普通のチップと違って誤動作?みたいな動きしてたな
もしかしたらチップごとに隠しパラみたいのがあるのかも

319 :それも名無しだ:2014/08/17(日) 17:07:54.72 ID:A+lvmKJq.net
交易会がんばってるじゃないか

320 :それも名無しだ:2014/08/17(日) 20:17:49.98 ID:YHOWg6w3.net
うちのUNACには晩酌させるか

321 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 01:38:49.30 ID:Zy3TpUUD/
つうかランキング100に入っとるやんけ
誰か精力的に出てるな…

322 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 01:15:32.61 ID:w3ESpOQB.net
しかしたまに当たるUNAC部隊はへんなアセンが多いな
別にレザミサ四脚とか盾砂軽逆とかを使えと言ってるわけじゃないんだが
人間が乗っても10戦10敗するような勝ち筋の見えないUNAC部隊が多い

323 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 01:31:55.11 ID:WbYhBEyQ.net
勝つためのアセンじゃなくてコンセプトのためのアセンなんだろ
UNAC部隊なら趣味全開でもメンバーに口出しされないし

324 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 11:00:44.15 ID:0rrTRYsn.net
ここのスレで出てたセサル・ヴェニデやRDと、DLCのマギーと主任の四人で出撃させるとかやってるよ
まあ勝ちはこだわってないけど毎回成績が悲惨だわ

こいつら全員右手TE武器・左手CE武器な上に
誰ひとりとしてKE武器持ってないからCTで完全に積む
まあ敵一機落とせたらいい方

こういう遊びはUNACならでは

325 :それも名無しだ:2014/08/20(水) 07:56:16.04 ID:y3mIoW/L.net
すまない 誰か知識を貸してほしい
今初心者なりにUNACカスタムしてたんだが残りAP指定して盾設定してるのに全く構えてくれないんだが・・・
問題あるんだろうが俺は3時間悩んで無理だった 誰か助けてくれ・・・

326 :それも名無しだ:2014/08/20(水) 08:29:18.53 ID:rNUhEykX.net
ちゃんと盾チップが一番左に来てる?

327 :それも名無しだ:2014/08/20(水) 08:30:45.78 ID:y3mIoW/L.net
盾チップ左にするとなんかやたらとガチャガチャ変えるから右にしてる

328 :それも名無しだ:2014/08/20(水) 09:02:26.58 ID:itCRBY/q.net
攻撃カテゴリーは条件チップのみ
条件チップは一番左から順にチップを評価する
条件が合致した時点で評価作業を中断しチップを実行する
つまりお前がどんなに盾チップ使って欲しくてもそれより左に合致する攻撃チップがあったらそっち優先なの
それと頻繁に切り替えるのはお前の設定が敏感過ぎるからだと思うぞ
被ダメの設定をもっと高くしてみろ

329 :それも名無しだ:2014/08/20(水) 09:05:29.20 ID:y3mIoW/L.net
スマソ 左にチップずらして設定変えたらちゃんと理想どうりになったわ
アドバイスありがとう

330 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 23:11:28.82 ID:XxkQep5QX
上にあった四脚UNACを色々弄って投下
フレーム一致で旋回角度をきつめに、相手との距離維持をランダム強めに

並のM3なら蹴散らせる安定感
ただしタンクとブレオン、プラガン持ちがいるとまず負ける
コレ3機に引き砂軽逆だと面白いか
アーカイブは他の人の癖?みたいなのが見えておもしろい

331 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 23:32:31.17 ID:dCXAWGtS.net
今日 不思議な奴にあった
盾1枚も持ってないのに3機で攻撃しょうが
軽沢バトライ撃ち込もうがAPが減らないんだ
チーターか?

332 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 23:51:09.50 ID:iSUGtpOl.net
回線の問題じゃないの?

333 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 00:17:09.77 ID:7YYojSq7.net
マジでか
奴には絶対勝てないじゃん

334 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 04:34:37.79 ID:1R4SBrc0.net
ラグアーマー?

335 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 23:04:18.56 ID:5WIdRJKLy
おいおい月が変わっちまうぞ
過疎るのもほどほどにしとけよ

336 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 18:36:55.22 ID:WwCaR7o83
面白そうだなー。自分下手やけど底辺勢、後どんぐらいで駆逐されるかね?

337 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 18:37:30.12 ID:WwCaR7o83
盛大に誤爆

338 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 20:24:14.57 ID:pUuqoOYH.net
テス

339 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 22:25:14.71 ID:k0FBwv665
今更だけどすごくどうでもいいことに気付いた
ロケットってチャフ、カウガン、シウスチップでも打てるんだね
ミスマッチング出てるから使えないと思ってたよ

340 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 22:03:23.63 ID:OGNO4i8H.net
誰も


いない?

341 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 22:05:58.46 ID:zpeEPRo6.net

 題
  が
   な
    い

342 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 22:20:07.30 ID:UTTUveVg.net
     ア
    プ
   デ
  が
 な


343 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 12:15:29.64 ID:z9BLjaoX.net
今さらACVDデビューしたド新人だけどUNAC楽しいっすわマジで
テスト先生を自作ゆうなくんで倒せるようになったらまた来るわ

344 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 18:47:25.14 ID:lM5UWWJi.net
見に来てるが米がない

345 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 18:49:13.31 ID:4VwIiKJv.net
米なら今日刈ってきたぞ

346 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 18:54:20.59 ID:XYYs+7ni.net
最近、始めたけど、UNACで領地戦に1勝できたらまた来るよ・・・

347 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 19:25:22.81 ID:eIcDXq3fD
勢力で面白いUNAC部隊っている?当たる奴らは決まって4脚か軽逆の
ごり押ししかいないんだが。
まあ自分好みに組んでみましたって初心者は遊べないな。
正直343みたいにオフで調整に試行錯誤してた頃が一番楽しかったな。

348 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 20:41:28.94 ID:vN/hTKC6.net
新規が増えることはいいことだ

349 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 22:14:30.31 ID:sMASaSyc.net
5人部屋 俺入れて6人か

350 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 22:45:43.90 ID:8Ql5L27F.net
自分とゆうちゃんでバトロワやりたい…

351 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 23:12:56.39 ID:VOC2da98.net
オペ3個使ってしっかりハンガーシフトするUNACマジオススメ

352 :それも名無しだ:2014/09/17(水) 00:36:04.96 ID:S1rRRb9p.net
 勝ったよ・・・SSSやSS・Sしかいないこの時間帯に・・・ついに、UNAC達が人間に勝ったんだ!
こんなに嬉しいことはない・゚・(つД`)・゚・。

353 :それも名無しだ:2014/09/17(水) 10:07:53.55 ID:9DOZeO7R.net
テスト先生に勝つには勝ったが、ただのまぐれだなコレ……
ブレードの精度悪すぎィ!

354 :それも名無しだ:2014/09/17(水) 10:20:28.28 ID:7FsSzv4z.net
近接は諦めろ
努力で使い物になったりはしない

355 :それも名無しだ:2014/09/17(水) 15:10:17.93 ID:9DOZeO7R.net
俺氏、その事実に深い悲しみを負う

フレームは気に入ってるからフツーのダブ鳥機に組み直すか……

356 :それも名無しだ:2014/09/17(水) 16:24:18.86 ID:8TIheXrc.net
ニコニコでブーチャキャンセルからのパイルで近接やってたUNAC見たよ
諦めるのはまだ早い

357 :それも名無しだ:2014/09/17(水) 18:28:20.19 ID:HVnRkzIi.net
頑張ってるつもりでも全然勝てん
やっぱ我流諦めて先人のパクるしかないかなぁ

358 :それも名無しだ:2014/09/17(水) 21:12:16.64 ID:pIZAh+n5i
問題は何をどう頑張っているか
先人の機体を組むのは推奨だけど、パクるためじゃなくて学ぶために組むんだ
組んだらそれを隅々まで調べて
ポイントを掴むというか自分なりのUNAC観を確立しろ

そこまでいけば先人の機体が自分の考えと100%重一致する事なんて逆に全くないから
パクろうにもパクれなくなるはずだよ

359 :それも名無しだ:2014/09/18(木) 00:02:53.77 ID:U//kquSWz
一番の問題はアセンがテンプレ化してるから
勝とうと考えると軽逆&四脚対軽逆&四脚+αを想定することになる
仮に我流で続けても先人を参考程度に抑えても
最終的なアセン&チップ構成が似通っちゃうんだよね
負けた所で誰に迷惑かけないし負けて当然ぐらいの気持ちでやるのがいいよ

360 :それも名無しだ:2014/09/18(木) 13:02:38.66 ID:W4d65FE0.net
基本を押さえてこその我流だよ

361 :それも名無しだ:2014/09/18(木) 13:35:44.47 ID:CDD1sq8J.net
アーカイブのUNACを一度全部組んでコンセプトを理解したり研究すると良いと思う。そこから気に入った個体を弄ってみて、癖とかやりたいことが見つかったらフルスクラッチしよう
鍋も最初は改造からって言ってたし

362 :それも名無しだ:2014/09/23(火) 15:19:59.01 ID:QaH/F74P.net
例えばなんだが、手持ちにCE、ハンガーにTE武器を装備して、
手持ち武器が貫通する敵には手持ち武器で、ハンガーの武器が貫通する敵にはハンガーの武器で攻撃、
どっちも効かない敵からは逃げろってさせたい場合
オペ1にガン逃げセットでいいんかしら

あと、通常出撃でチムメンの建てたチームに自分のUNACだけを放り込むって不可能?

363 :それも名無しだ:2014/09/23(火) 15:34:10.57 ID:63k9omsD.net
不可能。っていうかなんで他人の作った中身のわからんUNACを指揮せにゃならんのか。

364 :それも名無しだ:2014/09/23(火) 16:54:06.40 ID:QaH/F74P.net
だよな……
ってことはUNACを実践投入したいときはボッチームしかないわけか

365 :それも名無しだ:2014/09/23(火) 17:02:43.45 ID:TLTwGHO0.net
いやお前も戦えばいいじゃん
それかチムメン+UNACでお前がオペやるとか

366 :それも名無しだ:2014/09/23(火) 17:50:44.37 ID:fq4w5C4M.net
>>362
オペ増やして無駄にコスト増やすより移動HB限界ENとスキャン解除ENの調整で対応した方がよくね?

367 :それも名無しだ:2014/09/23(火) 18:21:49.31 ID:QaH/F74P.net
>>366
スキャンEN率でどうやってタゲをコントロールするのか教えてくれると助かる
尻なら貸す

368 :それも名無しだ:2014/09/23(火) 18:28:42.96 ID:FGSXT9gS.net
先払いだ

369 :それも名無しだ:2014/09/23(火) 18:44:35.87 ID:dW5G5y1H.net
分割で

370 :それも名無しだ:2014/09/23(火) 19:17:51.87 ID:fq4w5C4M.net
逃げ専用のオペ組むぐらいならビーコン誘導でいいだろってことだよ
どうせ移動チップに従って逃走してもまともに逃げられないからEN管理で遠距離の目的地に向かう場合にだけスキャンモードのままHB連発するようにしとけばチップ一枚増やすだけで済むじゃん

371 :それも名無しだ:2014/09/23(火) 19:48:40.98 ID:QaH/F74P.net
成る程、良く理解できた
ありがとう

372 :それも名無しだ:2014/09/23(火) 20:17:59.10 ID:Fz2s3dNE/
スキャンモード解除距離までHB感覚、EN限界0のチップを一枚加えるだけで機動力が段違いに上がるよね。ビーコン誘導だと何か頭に血が上ってるのかU君が中々距離空けてくんないから俺は防衛装置や味方に紐付して誘導してるな。

373 :それも名無しだ:2014/09/23(火) 21:38:46.22 ID:63k9omsD.net
逃げオペ組んでやっても、ターゲットしか見てないからな。移動先に回りこまれないように逃げるには結局ビーコン誘導が必須ってのがなあ。

374 :それも名無しだ:2014/09/23(火) 22:05:06.68 ID:NYVGxu06.net
ビーコン置いても場所や場合によってはすぐに逃げてくれないしな
敵と近いと回避チップが邪魔してるのか壁とか使ってダンスしたりするし

375 :それも名無しだ:2014/09/23(火) 23:54:12.33 ID:+Ocenim/.net
ターゲット評価チップで
得意な敵ばかり狙うようにしとけばよくね?

苦手な敵ばかりになったらほぼ負け確定だが
逃げても負けるだろ

376 :それも名無しだ:2014/09/25(木) 01:12:31.10 ID:LAy/Ywh3.net
久しぶりにEN消費の計算しようと思ったらジェネ等の
数値入力のところがプルダウンボックスになっていて感動した
スマホから数値を手動で入力するのはちょっと面倒だったのでありがたいです

377 :それも名無しだ:2014/09/27(土) 20:24:05.71 ID:q3IwKLyo.net
静かなスレだなぁ

誰か俺にUNACのテクを教えてくれる親切な方はいませんか?

378 :それも名無しだ:2014/09/27(土) 20:44:33.73 ID:djbHGuzt.net
言葉で説明するのは非常に難しいのでアーカイブのUNACを参考にするのが一番いいとしか言えんのだ

379 :それも名無しだ:2014/09/27(土) 21:45:56.87 ID:NCwOCNE8.net
とりあえずガチ初心者は>>10

380 :それも名無しだ:2014/09/27(土) 21:59:22.13 ID:hcbPt5UP.net
ご法度あれば聞きたい
スキャン入れないとか、ジェネは一択とかチャージ武器、CIWSは無理とかUNACチームの人から聞いたが
UNACとは相性悪い装備があるのかな
とにかく人間と同じく考えるとアカンらしいね

381 :それも名無しだ:2014/09/27(土) 22:26:17.21 ID:NCwOCNE8.net
スキャンもチャージも使えるしジェネも鈴虫バイタルプロチニの三択だぞ
CIWSは使えないけど

382 :それも名無しだ:2014/09/27(土) 23:04:14.47 ID:djbHGuzt.net
CIWSはまともに使ってくれないもんな。なんなんだか、あのふざけた仕様。
他には、短射程武器は使えないこともないけど相性は悪いな。

逆に相性が良いのはライフル・バトライ・ガトリング・ヒトマシ・パルマシ・レザライ・ミサイル・盾

383 :それも名無しだ:2014/09/27(土) 23:20:51.16 ID:rH+ITYy3.net
CIWSは、肝心な時にスキャンモードだったり、
ミサの火力と汎用性を捨ててまで積む価値が無いっていう・・・

384 :それも名無しだ:2014/09/27(土) 23:21:00.53 ID:hcjr4rp7.net
UNACと人間の一番の違いは使い時を考えられないってこと
例えばフラロケなんかは狙いは正確だけど無駄使いするからすぐ弾切れするしOWも当たるタイミングで撃ってくれるとは限らない
ENも攻め時に一気に使ってあとは節約みたいなことは当然出来ないから容量型ジェネで必要以上に確保する意味はない
>>382に書かれてる武器見れば分かると思うけど基本的に垂れ流しで使う武器が向いてる

385 :それも名無しだ:2014/09/28(日) 15:27:07.39 ID:qgp5Bocv.net
【ID】katana-sabi
【ファンメール】http://i.imgur.com/rTk4Qm4.jpg


【したらばでフレンド募集してて草】

327 :名無しEXTREME VS.さん:2011/12/31(土) 16:18:36 ID:MiogzURw0
オンラインID】katana-Sabin
【環境】skype無し 光有線 黄回線
【ステータス】800戦68%少尉
【プレイする時間帯】今は不定期
【コメント】グフ乗ってます。良かったらメッセ下さい

328 :名無しEXTREME VS.さん:2011/12/31(土) 16:27:16 ID:MiogzURw0
>>327
名前間違えた
katana-sabiです


【尚したらばのスレも荒らしてる模様】

387 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/05/27(火) 17:07:17.47 ID:F2MkuhHA0
【ID】katana-sabi
【罪状】グフスレ荒らし
【説明】
したらばのグフスレ4に現れた自称一万千乗った&雑魚狩り大好き狩られじゃないよ!の朝鮮人くん
(313以降のレス参照)

386 :それも名無しだ:2014/09/28(日) 20:23:52.41 ID:SlijbYSe.net
意外と人がいてびっくりした
ありがとうございます

取りあえず四脚主軸で色々組んでみます

387 :それも名無しだ:2014/09/28(日) 22:06:25.03 ID:b3babi1K.net
人はいるんだけど話題にすることがないのよね
共有出来る知識はあらかた出尽くしてるしスレの役割はもう初心者の育成ぐらい
それに関してもUNAC組むこと自体は他人の模倣と少しの研究ですぐ追いつけるからあとは個人でオペレーターの技術磨いて貰う感じだし

388 :それも名無しだ:2014/09/28(日) 22:47:58.50 ID:PM0Z64T0.net
カルネージハートほどじゃないにしても、もうちょい人間についていける仕様だったらなと思う。つくづく惜しいよなUNAC

389 :それも名無しだ:2014/09/28(日) 23:20:18.97 ID:RuvpasXe.net
UNAC遠征で空き巣時に他者と戦闘可能に
リプレイや戦績は後で見れる
UNAC同士での対戦をもっと気軽に
そのためにNPC領地欲しい(ACVのNPC決戦的な)

390 :それも名無しだ:2014/09/29(月) 00:24:43.09 ID:mkSPsjGH.net
ACVD FORMULASTREETはよ

391 :それも名無しだ:2014/09/29(月) 17:19:33.38 ID:SiGJGwD0X
UNACカスタム難しすぎて泣きそう
皆はどのくらいで慣れた?あといじるのってやっぱり全グレード最大にしてから?

392 :それも名無しだ:2014/09/29(月) 20:20:15.47 ID:Ex/8AD10.net
初歩的な質問で申し訳ないけどコンテナや砲台にミサイル打ち込まないようにするにはどうすればいい?
オペ1にミサイルチップ入れないでオペ2で狙いたい相手決めてそっちにミサイルチップ入れればいいの?

393 :それも名無しだ:2014/09/29(月) 20:47:21.21 ID:YSCBCyEx.net
オペ分けるか即行で紐付けしてタゲらないようにするしかない
詳しくは>>1のUNAC archivesのmemoページにあったはず

394 :それも名無しだ:2014/09/29(月) 21:13:08.14 ID:Ex/8AD10.net
なるほど やり方はこれでいいのね
ありがとうそっちも見てみる

395 :それも名無しだ:2014/10/05(日) 20:50:02.52 ID:CO73OiYw.net
先人から学べって事でアーカイブスの機体をいくつか組んでみた
次のステップでアーカイブスの機体を改造してみた
思った通りに動いてくれないってか弱い。多分オリジナルよりも
何故だ

396 :それも名無しだ:2014/10/05(日) 20:58:15.87 ID:pQs7h/bi.net
弄るところを少しずつ変えていって動作の変化を学べ
それを通してアーカイブ機が何気に洗練されてることを学べ

397 :それも名無しだ:2014/10/05(日) 21:31:24.55 ID:CO73OiYw.net
洗練ねぇ……
相手に張り付いてパルマシ射つだけでいいのに
何で距離200位の所でダンスしてるのかなうちの子は

ベースのアーカイブス機はちゃんと張り付いてたのに

398 :それも名無しだ:2014/10/06(月) 10:06:21.27 ID:Q9bkLvJN.net
UNACは下手にレザスピ仕込もうとしたりスナイプ仕込もうとしたりしない方がいいなコレ

回避も捨ててライフルバトライかなんか持って決断的ラッシュを仕掛ける方が強いんじゃね?

399 :それも名無しだ:2014/10/06(月) 14:26:53.90 ID:z1EkM9eoh
UNACつくるとしたらグレードは全部最大なのが前提?

400 :それも名無しだ:2014/10/06(月) 19:03:32.52 ID:6B+Psemff
>>399
の方がベターだから合間に傭兵で作戦ファイルやストミでお金稼いだりして
徐々に上げるのが良いと思いますよ。
しかし勢力4脚と逆脚多いな・・・高いビルに陣取られたらどうすりゃいいんだ

401 :それも名無しだ:2014/10/07(火) 12:54:34.47 ID:xmtRHyV8.net
「UNAC部隊か。ま、俺に任せとけ、あんたには楽させてやるわ」

「ちょ、待っ……」
「危なっ」「何やってんだアンタ!てめえの任務だろうが、前に出ろよ前に!」

「やべ、喰らいすぎた。撤退する」
「言っとくが、報酬分は働いてるぜ。お釣りがくるくらいだ」

402 :それも名無しだ:2014/10/08(水) 23:26:43.30 ID:Y1i7AmA7.net
ある日ガレージにて
タンクUNAC「私のオペ去年のままなんですが」
重逆 UNAC「私をもっと使ってください」
軽二 UNAC「一度でいいから外の世界が見たいです」
     俺 「いや お前ら使えねぇから」

403 :それも名無しだ:2014/10/08(水) 23:42:10.85 ID:5AJz6g/9.net
最近は重逆に凝ってるんだけどなぁ
やっぱり主流は四脚か軽逆かな

404 :それも名無しだ:2014/10/09(木) 15:41:05.06 ID:yebDuSzy2
ある日サインズ登録場にて
OWHM重2俺「私を雇って下さい」
 雇用主「いや お前使えねぇから」   

405 :それも名無しだ:2014/10/09(木) 16:57:55.55 ID:sN3eNbHb.net
重逆作ってる人はわかると思うけど
思ってる以上に強いんだよね
ただ四脚のほうが強いっていうだけで

406 :それも名無しだ:2014/10/09(木) 18:18:32.06 ID:4I+4KeMm.net
重逆はTEをどれだけ確保すべきか悩む
盾で補強たってUNACには難しい

407 :それも名無しだ:2014/10/09(木) 18:57:51.49 ID:LGvsNcoXo
TE高くし過ぎるとなら重二でよくね?ってなる制空権とれる4脚軽逆が装甲も確保しやすぎるのがクソ

408 :それも名無しだ:2014/10/09(木) 19:45:25.75 ID:0qd2LKxt.net
普通にフレモントあたりまででいいんじゃない?

409 :それも名無しだ:2014/10/09(木) 21:54:29.37 ID:4I+4KeMm.net
マジか足りねぇ
(TE900位しかない重逆をばらしつつ)

410 :それも名無しだ:2014/10/09(木) 22:04:46.48 ID:IhBU78EK.net
パルマシ弾けるだけで大分違うから別にいいんじゃない?
パルガンでうまく張り付かれたらどうせ助からないし

411 :それも名無しだ:2014/10/12(日) 06:22:43.26 ID:JiD5a/po.net
UNACテストのBGMの曲名が
Programing is Uncontrolled(制御不能プログラム)
でその通りだなって思う

412 :それも名無しだ:2014/10/12(日) 12:26:00.19 ID:v3zytkIz.net
だいたいフロムのせいだけどな!

413 :それも名無しだ:2014/10/14(火) 16:32:36.98 ID:l2LpKDTG.net
やっぱ仮想敵相手に戦わせて動きを見ながら修正してくのは楽しいなと思った新米感
連休使ってレザスピUNAC絶対殺すマンがそれなりになったけど
肉入りレザスピには勝てるビジョンが見えない

414 :それも名無しだ:2014/10/14(火) 20:26:45.04 ID:EQb3D3ng.net
UNAC専用の戦争がしてぇ
俺が作るの下手なのもあるとしても、やっぱ人間には勝てないと思う
初級者チームくらいならUNAC相手でも互角で楽しかったりするのだろうかな
上級者はUNACとあたったら作業だしウゼーとか思ってそう

415 :それも名無しだ:2014/10/14(火) 23:35:59.91 ID:TL1N1KPs.net
UNACが人間に負けるだと
UNACはマップで負けるんだよ

416 :それも名無しだ:2014/10/14(火) 23:47:41.66 ID:QG4i+ttu.net
確かにマップは機体相性以前の問題だよね
ブリーフィングでゆうちゃん変えたい

417 :それも名無しだ:2014/10/15(水) 01:00:11.28 ID:8uTmCcxo.net
人はアセン変えれるのにね

418 :それも名無しだ:2014/10/18(土) 17:50:36.08 ID:T229MJtZ.net
レザスピUNACなんて弱いだろ

419 :それも名無しだ:2014/10/18(土) 18:28:34.08 ID:pU2I6BFK.net
フラロケWガト最強伝説

420 :それも名無しだ:2014/10/19(日) 03:33:17.91 ID:X5vOyye0.net
VTF派です

421 :それも名無しだ:2014/10/22(水) 00:32:35.95 ID:94NJ4JUS.net
ゆうちゃんで範サブ運用するのにおすすめの脚ってある?
究極ウータイだとイマイチなんで

422 :それも名無しだ:2014/10/22(水) 00:44:53.48 ID:51a3bi0M.net
無難に中二とかでいいんじゃないの?
というか軽二と軽逆は肉入りでも前線じゃ安定しないし重二と四脚はミサイル載せたいしタンクはそもそも前線に追従出来ないしで消去法で行くと結局装備の幅が広い中二重逆に落ち着く

423 :それも名無しだ:2014/10/22(水) 22:53:02.39 ID:94NJ4JUS.net
>>422
thx
中二がいい感じだから中二で行ってみる

424 :それも名無しだ:2014/10/22(水) 23:06:25.07 ID:fc9EP2vJ.net
主任やマギーやその他課金UNACのオペレーションって強い?

425 :それも名無しだ:2014/10/23(木) 00:15:20.47 ID:cbDmvGaE.net
UNAC向きで範サブに合う戦い方だとそこそこ装甲と機動力があって(中二?)
跳ね回りつつ鬼ロックでバトライやスナライドコドコ撃つ感じがいいのかな?
>>424
勢力だと話にならんけど自分はやり始めの頃は凄く強く感じたしかなり参考になったな

426 :それも名無しだ:2014/10/23(木) 01:18:43.70 ID:4CbL95Ia.net
>>424
DLCの重二はミサイル変えればそこそこ強い
ただ、課金UNACの内装や武装は初期レギュの数値が基準だからそのまま勢力戦に出るのはおすすめしない
参考にする程度で

427 :それも名無しだ:2014/10/23(木) 01:45:42.14 ID:tJvFK4Ki.net
>>425-426
ありがとよ!

428 :それも名無しだ:2014/10/25(土) 13:35:29.29 ID:B2Kkdznw.net
ゆうちゃんテストするのにおすすめのストーリーミッションて何?

429 :それも名無しだ:2014/10/25(土) 18:44:39.31 ID:enhn/UNu.net
エイリークがゆうちゃんに破壊されるミッション

430 :それも名無しだ:2014/10/25(土) 22:59:51.40 ID:YycIUqF4.net
leica_purify
チートアイテム乞食、チーター放送乞食リスナー、、アイテム乞食
https://twitter.com/leica_purify/with_replies
https://twitter.com/leica_purify2
https://twitter.com/leica_pad

431 :それも名無しだ:2014/10/25(土) 23:55:10.00 ID:HToWEJrR.net
四脚4機編成で最後コンテナとってガン逃げってなんだよ

432 :それも名無しだ:2014/10/27(月) 17:31:40.54 ID:ZuXk2Rfx.net
>>428
相手ACが2体いるミッション

基本的に
ターゲットがふらふら変わる=攻撃頻度が低い=弱い

433 :それも名無しだ:2014/10/30(木) 17:30:14.82 ID:BfwtEiky.net
母ちゃんとオパールが速く消えるのはいいんだけどまた六角来るのかよ

434 :それも名無しだ:2014/10/30(木) 17:36:40.94 ID:kijyWIt8.net
マップ耐久調整5日って本当か?
これで得意なマップで思う存分戦えるな
と同時に六角地獄がはじまるね

435 :それも名無しだ:2014/10/30(木) 20:05:28.33 ID:RLMaMTzy.net
狭い通路のMAPでロケット積んだブリャー軽逆とかどうよ

436 :それも名無しだ:2014/10/30(木) 22:07:57.56 ID:kijyWIt8.net
味方も死んでしまいます

437 :それも名無しだ:2014/10/31(金) 00:37:49.25 ID:ynonoEucD
キチンと設定してるのにオペ2起動しないんだけどどうなってんのこれ?

438 :それも名無しだ:2014/10/31(金) 19:01:37.47 ID:VaX2lDU9.net
ブースターはシナツとトコナツの二択だと思うのよ。

439 :それも名無しだ:2014/10/31(金) 19:25:08.83 ID:W5xUOQE4.net
流石にそれは視野が狭すぎると思う

440 :それも名無しだ:2014/10/31(金) 19:52:56.39 ID:VaX2lDU9.net
まあ検証したわけじゃないので極論であることは認めるが、俺はUNACで使うブースターは『ハイブースト初期出力率』この項目を重要視しているのでやはりシナツかトコナツの二択にしていた。
低消費型のブースターがUNACでは特に使い物にならない一因がこのパラメーターだと認識している。

441 :それも名無しだ:2014/10/31(金) 21:08:49.63 ID:UAU0FDYp.net
ブースターは滞空能力にも影響出てくるからもっと選択し広いだろ。

442 :それも名無しだ:2014/10/31(金) 21:25:29.15 ID:ygaCnwQE.net
EN回復欲しい時とかチャージ武器メインで通常B重視する時は普通に一個上やポンデ使うだろ

443 :それも名無しだ:2014/10/31(金) 21:27:15.10 ID:VaX2lDU9.net
ああすまんな。ブースターが滞空性能に影響するというのは初耳だったわ。
できれば無知なオレに「こういうUNACにはこのブースターがいい」というのがあったら教えてはくれまいか。

444 :それも名無しだ:2014/10/31(金) 21:33:08.06 ID:UAU0FDYp.net
うろ覚えですまんが、ゲイルが一番滞空できて、シナツが底辺。
たしか各カテゴリのHB出力が高いタイプやつが滞空いまいちだった気がする。
テストマップでオートブーストONでジャンプと同時にガトリング撃って、着地と同時にガト撃ちやめて、弾数の減り具合で滞空時間を図るとわかりやすい。

使い方としては、重四はどうせUNACの機動じゃ人間を振り切れないんだしゲイルでいい、とかそんな感じ。
逆に上下運動を激しくしたいならシナツってことになる。

445 :それも名無しだ:2014/11/01(土) 19:33:03.14 ID:GarzLznP.net
その説以前ツイッターで見かけたなあ
面白そうだからジャンプ後の滞空時間を実際に録画して測ってみたことがあるよ
でもこっちの追試では、なんつーかランダム性と言っても
差し支えないレベルの違いしか確認できなかったんだよね

もしかしてその説を唱えた人は検証実験の時
ただ単にブースターを換えただけで重量をちゃんと合わせてなかったり
全力ジャンプの高度が大まかに高めと低めの2グループに
ランダムで分かれるのを認識してなかったりしたんじゃないか?

こっちで予め確認してた現象だけど、上昇後の滞空性能は
重量に応じてノコギリの刃みたいなギザギザのループ状に上下するんだ
だから滞空性能の検証に重量合わせは不可欠だし、高度合わせは言わずもがな

もっと言うとジャンプ後の滞空能力はBD後のとは違うし
BDでも垂直か水平かで違ってくるんで
実際必要に応じて録画して確認してみるべきだと思うよ

なんかUNACから脱線してスマソ

446 :それも名無しだ:2014/11/08(土) 01:26:59.25 ID:kKgTypW2.net
両手に刃物を持った人が増えて怖いんだけど

447 :それも名無しだ:2014/11/08(土) 03:10:32.35 ID:tbQgp4c5.net
一機だけなら何とかなるが複数になると手に負えない
だからデコイでタンク入れたら蹴り倒してくれたw

448 :それも名無しだ:2014/11/08(土) 05:45:37.65 ID:Hof4/yOT.net
ブレ増える→タンクで轢き殺そう→タンク増える→ヒーハーUNACの時代到来

449 :それも名無しだ:2014/11/10(月) 17:08:21.71 ID:W83ye6E+.net
好きな女と
重なるRECONの光って
眩しすぎるよね

450 :それも名無しだ:2014/11/11(火) 17:06:54.16 ID:lh2fIimW.net
最近自重してるのか四脚が減って重二タンクが増えたから
蹴り殺すマン使うの超楽しい
もう30機以上蹴り殺してるわ
ただ蹴られた相手がチムメンにいじめられないか
ちょっと心配だ

451 :それも名無しだ:2014/11/11(火) 17:37:13.66 ID:e+XHI0yW.net
もうずっとガレージから出てない…
久しぶりに出たらネリスとレザスピしかいない…

452 :それも名無しだ:2014/11/11(火) 20:04:15.25 ID:OgcYe6dl.net
テスト場で4脚UNACと何回か張り付き機で戦ってみたら4脚の性能の高さがかなり
具体的に見えてきたな。対空性能の高さから肉薄が難しい上にいざ接近して
みたら機動力の高さ、特に蹴り足が強くて下手したら1アクションで射線切られる
更にAPも高くてしぶといという・・・勝てない事は無いが倒すのに時間かかるな・・・

453 :それも名無しだ:2014/11/12(水) 18:15:35.27 ID:YHbXIMjg.net
もう調整来ないだろうしバランスの改善は見込めないね
VDを終えてみるとVの最終レギュって割と選択肢あって比較的良いバランスだったんだなあと改めて思うわ

454 :それも名無しだ:2014/11/13(木) 19:46:36.67 ID:ULh6floX.net
次回作でもUNAC残して欲しいな

チーム戦じゃなくてもUNACと自分のタッグマッチだけでもかなり弄りがいありそうだし

455 :それも名無しだ:2014/11/13(木) 20:29:30.49 ID:s7d30N41.net
UNAC複数(+自機) VS UNAC複数
な感じの模擬戦も自由に出来る様になると嬉しいんだけどな
まぁ今作のACテストでもそれなりに楽しめたんだが

456 :それも名無しだ:2014/11/19(水) 00:53:03.80 ID:jKLx+K2a.net
オペレーション4つか5つぐらい欲しいね
さらに細かく設定できるように
マップ確認後出撃前にUNAC変更可能に


これができれば面白いかな

457 :それも名無しだ:2014/11/19(水) 00:57:05.80 ID:2n4RFa4P.net
衝撃武器持ってると防御力見てオペ変更が意図しないとこで働いて困る

458 :それも名無しだ:2014/11/19(水) 01:17:38.80 ID:1ALxQWBi.net
距離によるオペ変更チップをください

459 :それも名無しだ:2014/11/19(水) 16:19:29.21 ID:12MkJ6bL.net
TE武器使用したら一定時間は使用しないクールタイムみたいなチップ欲しかった
でも本当に欲しいのはCIWSチップです…

460 :それも名無しだ:2014/11/19(水) 17:18:35.24 ID:Uj01tfuG.net
CIWSチップの無駄に高度な性能には呆れ果てる
「自分を狙うミサイルが設定範囲内に入ったら起動する」

いや常にオンにしとけよ
CIWSの弾を節約したいなら分かるが弾はアホみたいにあるじゃねえか
節約して欲しいフラロケは乱射するしほんっとチグハグだわ

461 :それも名無しだ:2014/11/19(水) 18:09:47.44 ID:bTXx2gnl.net
調整案の検討に人もお金もつかわないから十分だったはずのアプデ計画を筆頭になにもかもをゴミにしてる

462 :それも名無しだ:2014/11/19(水) 18:18:03.17 ID:1tY/xCPv.net
OPムービー削った金はどこに使ったんだろうか

463 :それも名無しだ:2014/11/19(水) 18:20:35.52 ID:G/whWSL4.net
鯖代

464 :それも名無しだ:2014/11/20(木) 17:01:21.22 ID:zBYmhd7Y.net
オペテストしてたらUNACがエリアオーバーで死んだ
初めて見たわ

465 :それも名無しだ:2014/11/22(土) 14:44:12.40 ID:Ef4WOjVX.net
久しぶりにVD起動してみると作りかけのガトパルマシ重二UNACが
転がっていたがどういうコンセプトでこのUNACを作ろうとしたのか
そして最終的にどういう感じに調整しようとしていたのか全く思い出せん

466 :それも名無しだ:2014/11/22(土) 15:22:39.14 ID:PoK0Joxa.net
ガトを垂れ流しながらパルマシでミサイルを潰しつつ盾を割るというスタイルだろうか
四脚絶対殺すマンか
なんか面白い

467 :それも名無しだ:2014/11/22(土) 15:55:47.62 ID:fFm0528P.net
UNACの場合、単騎での自己完結ではなく、構成に合わせた連携を踏まえてアセン組むことも多いからな
そこが面白いんだが

468 :それも名無しだ:2014/11/22(土) 18:55:55.29 ID:Ef4WOjVX.net
>>466
たぶん正解だわ
動かしてみたところデカール重二でガンガン突っ込みながら
ガトパルマシVTFまき散らす感じだったし

469 :それも名無しだ:2014/11/23(日) 00:10:42.41 ID:+cIMCWdi.net
archiveにID94を投稿しました
よろしければお試し下さい

470 :それも名無しだ:2014/11/24(月) 14:55:52.02 ID:oO41wpBG.net
どこかアクティブでチムメン募集してるUNACがメインのチームないかな
交易会とかはイマイチ活動してないし

471 :それも名無しだ:2014/11/24(月) 18:23:30.17 ID:HAb+jlr8.net
有人すら過疎なのに贅沢言うなって

472 :それも名無しだ:2014/11/25(火) 00:57:43.65 ID:ClJRpPOu.net
久々復帰したけど結構人いて驚いた

473 :それも名無しだ:2014/12/09(火) 17:35:21.87 ID:B4Pdrv3L.net
そういえば最近UNACリタイアしなくなったな

474 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 01:12:34.52 ID:a0RHxOQFh
UNACが水辺で動きが悪くなる(ハイブ等を吹かさなくなる)んですが、何か良い解決策はありませんか?

475 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 12:22:55.00 ID:a0RHxOQFh
水辺のやつってリセット挙動ってバグなんですね・・・どうしようもないのか・・・

476 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 08:14:53.98 ID:j5j5aOCk.net
たまにはアーカイブを利用しようということでガト軽逆を登録
まああんまり強くはないけど

477 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:00:10.47 ID:p7KjQ62r.net
ぅpサンクス ガト軽逆完成したんだね(オペに興味がある)
次はぜひ前に使っていたバランス編成のぅpお願いしますw


あのチームには戻らないのかい?

478 :それも名無しだ@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 19:52:58.61 ID:yzfQZUYb4
敢えてUNACが得意な(水の無い)ステージをマップで選んで重点的に防衛すると良いですね、それですこぶる勝率上がりました、後UNACって雪山苦手みたいなんだけど何故でしょうか?

479 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 02:36:29.74 ID:fyJIc6c1.net
今更ながらマギー機を戦場に連れて行ったりするんだけど
マギー機動きが優雅だわ〜

と思ってオペをいろいろ真似したらうちのUNACが強くなったw

480 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 03:28:53.07 ID:IlRMLOwy.net
BDさせたいならまず最初にお手本にすべきUNACと言える

481 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 06:19:11.40 ID:sTgi0N/4.net
最近ようやくUNACチップ全開放したんだけど
このために作ったストミ10攻略UNACしか作ってない

粗製でもいい感じにツーマンセルできるやつってないかな

482 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 15:00:15.78 ID:iPsjrpTT.net
二人旅するならレザミサ四脚とかがオススメかな
とりあえず相手の装甲値や盾によって有効打がなくなるUNACは2機出撃では微妙
4機出撃なら専門のUNACとか入れても良いんだけどな

483 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 16:22:13.66 ID:NzDrHlZ0.net
>>481
ID84あたりをベースにしたレザミサ4脚かな
自分がバトライ重二で出撃すれば大体は対応できる
ネリスは知らん

484 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 17:34:53.68 ID:l7jgpgM/.net
>>482-483
レザスピってそんな強いのか…
試しに作ってみるよ
ありがとう

485 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 17:47:00.70 ID:NpirXR5l.net
別にハイスピじゃなくてVTFやクラゲでもいいぞ
肉入りと違って確実に通るタイミングで叩き込んでくれる訳じゃないからな

486 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 17:49:39.60 ID:l7jgpgM/.net
レザミサってレザスピの事だと思ってた
割と応用効くんだなあのアセン

487 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 20:19:00.29 ID:X0Dm9nU1.net
SAZANAMI2、ハバス、くらげ、UNACCEPTABLEの肩武装はこのへんがど安定だな

488 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 20:23:56.04 ID:dB0ZNGTe.net
vtfとかの一択状況、分裂のカテゴリまるごと産廃はどうにかしろ
衝撃vtfとかいけそうなのになー

489 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 20:24:32.08 ID:vxUKoL4n.net
>>486
応用というか武器自体が単体で機能するのが大きいね
UNACと相性が良い
肉入りがやると脳死とか言われるかもしれんが

490 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 20:32:01.61 ID:DzlkHFe3.net
昔強かったユーナックは四脚VTF機の編成だった

491 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 23:31:10.59 ID:/shKkK9z.net
四脚は距離設定を少し遠めにしてても射線が通るからUNACとは相性がいいんだろうな

492 :それも名無しだ:2014/12/18(木) 22:44:26.27 ID:u7l+rhxx.net
ほう、UNACは単体で機能する武器が強いのか
ヒーハーとか唐沢とかパイルとかでも強いの?

493 :それも名無しだ:2014/12/18(木) 23:04:14.68 ID:bU52/LXq.net
ヒーハーは組み方次第ではタンク相手に使えるかもしれん
唐沢は撃ち捨てしか出来ないし撃つタイミングもUNACなりなので期待はしないこと
近接はネタ
というか単体で機能すると強いのではなく衝撃やらの条件下でしか機能しない武器はUNACじゃ適切に扱えないってこと
UNACは勿論のことAIはサイティングが非常に正確だが当然人間と違ってタイミングというものは読めない
なので基本的には垂れ流すように使える武器が向く
その他は頑張って試してくれ

494 :それも名無しだ:2014/12/19(金) 18:27:44.88 ID:nacOEjP7.net
>>493
組み合わせなくても使える武器がいいのね
人間じゃできない動きを正確にこなしてパイルパンチしてくれるとか思ったが
タンジーとかガトリングでぺちぺちやってるほうがいいわけか

まだよくわかってないけど色々試してみるよ、d

495 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 11:40:33.47 ID:+Wjjun+M.net
レザライピカらせたり ラジミサの爆音轟かせると
もの凄い勢いで鳥葬されるよね
あと蹴り機にどうせ蹴る距離で戦闘するからヒーハーあたるんじゃねって
持たせると敵が寄って来なくなるっていう本末転倒 ハンドガンにしようかな

496 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 23:01:56.46 ID:5vYJ59M9.net
実はヒーハーと蹴りは相性が良い
UNACは蹴りをするとその硬直中に急旋回(ドリフトターン)が発生しやすい

蹴る→スカる→急旋回で敵補足→ヒーハー当てる
と言う変なコンボを使う

497 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 01:24:34.84 ID:lv3swUWi.net
やっぱり同じアセン・オペの機体4機の方が安定するのかな
最近編成どうすれば良いかよくわからんくなってきた

498 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 02:50:00.69 ID:7sAgodgA.net
いろいろ試しても結局主力2〜3機+主力が苦手なの殺すマン1機(+α)というテンプレに落ち着く

499 :それも名無しだ:2015/01/10(土) 20:40:01.74 ID:M4GlBf4g3
>>497
ステージにもよりますが(自分はサウスアイランドを良く拠点防衛してます)
自分は重逆、中2、4脚2機、にそれぞれ攻撃でのメタ役割を分けて
得意な相手と怠慢という形をとって結構勝率良いです

500 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 02:25:55.06 ID:2Gp1hDl88
ニルさんと言うニコ動主がUリーグと言うのを始めたらしいよ

501 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 16:27:15.15 ID:B3bZKqZhl
面白そう
ただ、ここで個人名を書くのは感心しない

502 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 20:12:53.53 ID:2Gp1hDl88
>>501
宣伝を兼ねたつもりだったが軽はずみだったかな申し訳ない

503 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 23:48:29.29 ID:9EH4puBs.net
同じアセンで通用するのは砂ネリスくらいのもんだな

504 :それも名無しだ:2015/01/29(木) 16:37:33.96 ID:HmFo2wCY.net
>>488
それ面白そうだな肩武装は飽くまで補助的な性能でいいと思うけどね。
旧作がそうじゃなかったっけ?何でミサイルを肩内臓にしたんだろ・・・

505 :それも名無しだ:2015/02/07(土) 02:17:19.04 ID:wSc2fuOAH
ガレージテストで相手が地底人にさらわれました
地下1000mで消滅するんだね
実戦ではぜひ敵ネリスをさらってください

506 :それも名無しだ:2015/02/15(日) 03:25:37.40 ID:PpsyQTdJ.net
>>504
さらに複雑になるやん?

507 :それも名無しだ:2015/02/15(日) 03:52:37.29 ID:TQ3sS/cE.net
逆に肩じゃなかったらどこにミサイル積むん?
すべてハンミサかえ?
ハンガーというシステム自体にケチつけんのは流石にナシやで?

508 :それも名無しだ:2015/02/15(日) 11:36:43.02 ID:oLoBIVEW.net
今までどおり背部でええやん
もしくは新規に脚部装備とかあっても良かった
設定的にも肩部じゃ体積が足りぬ

509 :それも名無しだ:2015/02/15(日) 13:49:14.87 ID:gAOMW8m1.net
ボタンと指が足らぬ
あとヴィジュアルが死ぬ

510 :それも名無しだ:2015/02/19(木) 17:55:47.42 ID:BrodbrGZs
ついに糞編成で有名な某SSSチームにU4部隊で勝てたよ
対糞編成想定したガンメタ編成に最後はU2のブーチャのまぐれ当たりで勝てたようなもんだけど
ずっと打倒ずっと打倒肉入りでやってきたからすごいうれしい反面もうUNACでやりたいことがなくなってしまった…

511 :それも名無しだ:2015/02/19(木) 20:27:57.41 ID:EpBYs0yIz
一瞬臀部に見えたわ

512 :それも名無しだ:2015/02/19(木) 23:09:01.96 ID:XFBKX9fE.net
UNACとは全く関係ないが、別に背にミサイルを装備できなくてもいいけど、今作のミサイルは弾幕薄すぎてなあ。
装備箇所が肩だけでも構わんから、散布ミサイルとか欲しかったよな。障害物で消えまくるだろうけど。

513 :それも名無しだ:2015/02/20(金) 09:17:00.17 ID:6MjOF2l6.net
ピザデリバリーがあるやん

514 :それも名無しだ:2015/02/21(土) 16:26:03.07 ID:o5Z6hyO6.net
ASミサ腕はミサイルの持続をどうにかなったら使ってた。パッチで期待してたが、CIWS耐性すらつかなかったな。

515 :それも名無しだ:2015/02/23(月) 18:39:12.15 ID:5/tNUtEPS
uトーナメントの動画観てみた
あれはあれで楽しそうだったよ
いずれは部門別に分けてやるのもいいかもね

516 :それも名無しだ:2015/02/28(土) 09:53:20.51 ID:Te5wLO9j.net
ttp://unac.chobi.net/ ですが、トップページを更新してなかったら利用規約違反で消えちゃいました。
今でも割とマップやアセン検索を見てる人が居るようですので、復旧してみますが
早くても今日明日ぐらいはアクセスできないと思います。

517 :それも名無しだ:2015/02/28(土) 10:02:41.64 ID:2zNKVPdr.net
ありがたや

518 :それも名無しだ:2015/02/28(土) 12:47:00.42 ID:Fh1vbFG3.net
ありがたや

519 :それも名無しだ:2015/03/01(日) 16:33:36.85 ID:YUIcKFCf3
アーカイブス復旧したみたいだね
ありがとうございます

520 :それも名無しだ:2015/03/01(日) 20:03:18.64 ID:AAL37BLB.net
>>516
復旧しました。

521 :それも名無しだ:2015/03/01(日) 22:19:18.67 ID:SCd19LhX.net
お疲れ様

522 :それも名無しだ:2015/03/01(日) 22:35:01.73 ID:VuWRTGPF.net
どうもです

523 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 16:38:30.13 ID:yYcdTi8T.net
1年ぶりにくらいに再開したんだけど、今でもUNACはレザガト4脚×3+何かが一番流行ってんの?

524 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 16:40:15.80 ID:yYcdTi8T.net
sage忘れた。ごめんにゃ

525 :それも名無しだ:2015/03/15(日) 00:22:30.56 ID:6DdDQMqlQ
レザガトは今でも強いけど環境的に対策されてる感じは有ると思う、ミサイルを色々使ったり工夫が必要な感じ

526 :それも名無しだ:2015/03/15(日) 01:22:05.83 ID:5/YJykzrJ
こっちに書き込みしても伝わらないかもね・・・

527 :それも名無しだ:2015/03/18(水) 18:27:40.68 ID:a4m+IOPD.net
unac敗因ランキング!!
第1位 マップとの相性(GB系で水没マップとかタンクでビル密集コの字型ってなんだよ)
第2位 ガン逃げ(六角最悪)
第3位 デー凸(デー凸してる人が消えます)
第4位 高所籠り(地下籠りはなんとかなる)
第5位 敵がタンク4機(パイル使えない)
こんな感じかな

528 :それも名無しだ:2015/03/18(水) 18:49:25.88 ID:7y6UM4y6.net
ガン逃げデー凸は負けにカウントしてないオレ最強

529 :それも名無しだ:2015/03/18(水) 19:43:02.87 ID:pCWaWxI0.net
マップは確かに場所によっては詰むな
自分の場合高所篭もりはなんとかなるけど地下篭もりは無理だわ

530 :それも名無しだ:2015/03/18(水) 21:13:08.86 ID:sdecQysI.net
人間対自作CPUの集団戦ってほとんど無いしノウハウも無いのは分かるけど
UNACに応用力が無さすぎて悲しくなるな

ブリーフィングで機体変えれたら大分マシなんだがな

531 :それも名無しだ:2015/03/19(木) 21:26:03.19 ID:82R0aIyV.net
>>527
これに対応するのが困難すぎてUNACで領地戦するのがきつい。愛だけでは乗り越えられない。

532 :それも名無しだ:2015/03/20(金) 01:50:04.36 ID:cWszgrJU.net
オルカ−見る限りUNAC交易会はもう活動してないのか

533 :それも名無しだ:2015/03/21(土) 10:10:18.16 ID:Ngeo6DEE.net
交易会はかなり前から見かけないよ
星エンブの人とか漢字四文字エンブの人には勝てずじまいだったわ

534 :それも名無しだ:2015/03/21(土) 17:17:30.73 ID:8Nv52842.net
次回作にもUNACは導入して欲しいけど次回作そのものが出るかなぁ

535 :それも名無しだ:2015/03/21(土) 19:00:46.85 ID:xU/bbJ+P.net
社長が角川の人間になったし「( ´神`)<UNAC?なんか面白そうだからOK」とはならなさそうなのが不安

536 :それも名無しだ:2015/03/21(土) 19:43:22.80 ID:oKCfNVc6H
マップは勢力さえ毎回選べるなら粗固定の領地で防衛ってのも出来るから頑張れば自分の有利と思えるステージで連戦する事もある程度可能

537 :それも名無しだ:2015/03/27(金) 01:39:57.63 ID:u8Ipk+Sc.net
三属性防御やBD、GBあたりは次回作でも続投するかもしれないけどUNACは流石に出ないんじゃないか
FF的なものはわからないけど

538 :それも名無しだ:2015/03/29(日) 05:01:15.96 ID:RYuj52sI.net
UNACと一緒に戦ってるけど人間(自分含めて)必要ない気がしてくるな
なんかミッションや勢力戦で勝ってもUNACに自分ならもっと効率よく勝てたって言われる気がする
性能の低い人間なんか必要ないかもしれん

人間の戦争なんだから人間は必要だと思うけどそれを上手く言葉にできん

539 :それも名無しだ:2015/04/01(水) 00:54:57.26 ID:RyrtMMWi.net
リアルでも倫理的に問題になってる難しい話はNG

540 :それも名無しだ:2015/04/01(水) 11:26:06.74 ID:CyGMS/t2.net
俺は俺のオトヒトUNACに勝てない

541 :それも名無しだ:2015/04/05(日) 13:57:53.50 ID:Xmd9bHG/.net
UNACってハイブ中に攻撃しないん?
あとグラブブーチャ重二UNAC作ろうとしたんだが、必ず敵の手前でグラブをやめて、ブーチャ発動しないorz

542 :それも名無しだ:2015/04/05(日) 14:27:55.66 ID:XweV/icN.net
HB中は攻撃しない
自分のグラブデブUNACはグラブ中でも蹴り入れるから移動チップかグラブチップの設定見直すと良いかも

543 :それも名無しだ:2015/04/05(日) 15:21:19.17 ID:alU+CSj5.net
回避HB中は攻撃しない。攻撃してる時に回避HBするときは攻撃が中断される。これは回避HBにかぎらず、回避アクションチップ全般に当てはまる。
攻撃しながらHBしたいなら移動HBチップがある。ただこっちは攻撃されてる方向へHBすることもある。
回避HBと移動HBを上手く併用したい場合は、回避HBの限界ENを低めに、移動HBの限界ENを高めにするといい。

544 :それも名無しだ:2015/04/05(日) 15:34:21.18 ID:NKaPd+cD.net
え、移動HB優先で目的地周辺で脚が止まらないようにEN余ってる時だけ回避HBって設定するのがセオリーじゃないの?
回避限界<移動限界だと回避ばっかりでまともに位置取り出来ないでしょ

545 :それも名無しだ:2015/04/05(日) 16:42:59.07 ID:alU+CSj5.net
すまん逆だった

546 :それも名無しだ:2015/04/05(日) 16:43:33.69 ID:alU+CSj5.net
すまん逆だった

547 :それも名無しだ:2015/04/20(月) 19:03:49.31 ID:Xz8S0xXu.net
Hマップで敵ネリスに紐付けするのに
オペレーターのサイティング能力が試されます
俺には無理です

548 :それも名無しだ:2015/04/20(月) 19:06:53.66 ID:9/CwCmIU.net
せまいマップとか4機ネリスは無理だわなw
カーソル加速がもっと速ければと思うことが最近多々あるw

549 :それも名無しだ:2015/04/20(月) 19:21:22.01 ID:RHeLYifx.net
追いかけるのやめて置きにしよう→来ない

550 :それも名無しだ:2015/04/22(水) 00:30:49.02 ID:NjBGhjx8.net
【ID】XZX-XZX
【罪状】棒立ち ファンメ
【階級】少将 中佐
【説明】
http://imgur.com/ZnYOYTA
俺に勝てないからってリボガンで
組んだら試合途中に棒立ちして死ぬ
何がトイレにいきますだよキモヲタけいおん厨

551 :それも名無しだ:2015/04/30(木) 01:15:20.82 ID:CJHLEnUe.net
楽しく強くがモットーのチームがデー凸してきた
それって楽しいのか?
けっこう好きなチームだっただけに残念だ

552 :それも名無しだ:2015/04/30(木) 01:17:35.73 ID:2OdWwAIt.net
基本的に楽しいというのは勝つのが前提だから

553 :それも名無しだ:2015/04/30(木) 01:23:58.57 ID:nFGClGnJ.net
対人戦はデー凸しないけど対UNAC戦はデー凸するチームはたくさんあるだろ
悩みの種だな

554 :それも名無しだ:2015/04/30(木) 01:48:59.45 ID:CJHLEnUe.net
そーなのか? デー凸チームは絶滅したものと勝手に思いこんでたわw
なんにせよ この部屋に人がいて安心したよw

555 :それも名無しだ:2015/04/30(木) 01:58:26.25 ID:nFGClGnJ.net
>>554
最近はデータ防衛戦になるとよくデー凸される
そのくせデー凸すると勝手にキレやがるw
だから最近はより多くの肉入りをイライラさせることを目標としてるわw

556 :それも名無しだ:2015/05/04(月) 22:54:39.93 ID:AoGv1PKp.net
>>555
まさか出撃コメントで煽ってくるやつお前か..?
別にデー凸だって戦術だと思うが負けると回線切断するのはNG

557 :それも名無しだ:2015/05/05(火) 04:43:50.95 ID:NG+j7lDN.net
俺も対unac戦で回線切断されたことあるわ

558 :それも名無しだ:2015/05/05(火) 14:34:17.59 ID:v+Iq+e4W.net
>>556
何か勘違いしてるようだが人違いだぞ
俺は戦闘の中で苛つかせることを至高としてるし
あっさり終わるデー凸や敬意を払わない切断はしない

559 :それも名無しだ:2015/05/05(火) 21:17:55.48 ID:tyDYBNP1.net
>>557
そのまるでコピペのように同じ書き込み本スレで頻繁に見たわ。

560 :それも名無しだ:2015/05/05(火) 21:39:30.11 ID:5n7LzKcN.net
「俺も○○で○○されたことあるわ」の他になにかスマートな言い方あるか?
特に珍しい文体でもねえだろ

561 :それも名無しだ:2015/05/05(火) 21:49:11.81 ID:u8UK3n5S.net
Me too.

562 :それも名無しだ:2015/05/08(金) 23:45:21.79 ID:2QGh7j3V.net
>>558
すまん、勘違いか
悪いが特防ではスワロー入れて最初に一体鳥葬することを心掛けているので
イラついたりせぬ

でも出コメに「さっさとレディ押せよ〇〇」とか書いてたUNAC使いは
申し訳ないが通報対象

563 :それも名無しだ:2015/05/08(金) 23:51:57.58 ID:euX7UnhL.net
>>562
まあ気にしないでくれ
しかしそんなやついるのか
早くレディして欲しい気持ちは分かるけど度が過ぎるのは流石にな

564 :それも名無しだ:2015/05/09(土) 00:21:11.65 ID:gwWI9gbx.net
やはりUNACにお茶汲ませておくべきだよな

565 :それも名無しだ:2015/05/09(土) 00:57:06.78 ID:/Sll0Lx/.net
たしかに負けるとわかっているマップでブリフ3分待たされるのは辛いです

566 :それも名無しだ:2015/05/09(土) 01:02:15.04 ID:S0aWVDVm.net
放置して茶でも飲んでたらええやん
相手もどうせ勝ち確の試合で無駄に手間かけても楽しくないだろうし

567 :それも名無しだ:2015/05/09(土) 01:10:55.77 ID:bEkE9NJN.net
ちなみに俺は緑茶とお茶請けに源氏パイなんだけど観戦しながらのおすすめとかある?

568 :それも名無しだ:2015/05/09(土) 09:58:04.90 ID:apiuOfO+.net
何で機体変更させてくれないんだろうな
それやるとUNACが強過ぎるとでも思ってたんだろうか

569 :それも名無しだ:2015/05/09(土) 12:07:38.24 ID:gwWI9gbx.net
納期までに間に合わなくて実装できなかっただけかと思ってる
次作で機体変更できるようになったら…って思ってたけど社長変わったしわからんな

570 :それも名無しだ:2015/05/09(土) 12:11:34.84 ID:ZzKCHygI.net
機体変更できる仕様だったら
UNAC4枠しか売れないじゃん

571 :それも名無しだ:2015/05/09(土) 14:18:50.32 ID:gwWI9gbx.net
関係ないが

572 :それも名無しだ:2015/05/11(月) 17:45:31.35 ID:qQS+3Htf.net
パルガン超怖えぇー!!

573 :それも名無しだ:2015/05/18(月) 17:51:51.07 ID:BJGqJx5C.net
度々ランキングに入ってるパペッタとかいうUNACはなんなん?
今の環境であんなわけわからんアセンで撃破数50機近く出せるとは思えないんだが…

574 :それも名無しだ:2015/05/18(月) 19:02:27.57 ID:GDm+rn/t.net
PS3を2台をつかった談合が濃厚じゃなかったか?
勝利チームと敗北用チームをつくって、敗北用チームは即解散させて新しい敗北チームを作るを繰り返すらしい

575 :それも名無しだ:2015/05/19(火) 18:10:41.63 ID:zPgZClSO.net
パペッタのチーム オルカーでも見かけないから
どこで誰と戦ってるんだよって思ってたわ
ちな俺のチームは連敗つづきだが けっしてみんなのための
敗北用チームじゃないからなw

576 :それも名無しだ:2015/05/20(水) 01:40:52.92 ID:/lTQLKASP
本日より領地戦フルゆうくんで始めました!
連敗続きだから許して...

577 :それも名無しだ:2015/05/20(水) 01:58:27.46 ID:tnBBAyeXX
unacは色々不利な点が多いから
負けても折れない心が必要だよ

578 :それも名無しだ:2015/05/20(水) 13:20:24.02 ID:/lTQLKASP
10戦してやっとこさ初勝利!
ちょっとずつ通用するようになってると思うとなんか嬉しいw

579 :それも名無しだ:2015/05/24(日) 15:20:55.59 ID:O4rJYX/u.net
アーカイブス入れないの?

580 :それも名無しだ:2015/05/24(日) 15:33:19.69 ID:fXZdqAFm.net
昨晩から chobi.net サーバーがお亡くなりに

581 :それも名無しだ:2015/05/25(月) 16:54:31.00 ID:iWZKQs1t.net
8に中距離タイプのおすすめは「AC」>「距離」>「連携」の順番に3チップ(回り込んで近づいてきた敵がいると反応するようになる) って書いてあるけどこれって無理なんじゃないの?
タゲ評価って条件だから最初のACの時点で決まって距離連携がまったく働かない気がするんだけど。

582 :それも名無しだ:2015/05/25(月) 17:06:41.32 ID:n7nDSBmV.net
ここに限った話じゃないがこういうのは基本的に経験をまとめてるだけなんで疑問に思ったら自分で検証結果を示した上で訂正してくれて構わないよ

583 :それも名無しだ:2015/05/25(月) 18:24:35.53 ID:U1J2TxdL.net
アーカイブスのマップリンクしてないよねぇ

584 :それも名無しだ:2015/05/25(月) 20:00:22.48 ID:MhqsVCDD.net
chobi.netのDNS関連に不具合があるらしい
アドレス直打ちに書き換えれば直るはず

585 :それも名無しだ:2015/05/25(月) 21:07:34.41 ID:U1J2TxdL.net
>>584
ありがとう やってみる

586 :それも名無しだ:2015/05/25(月) 23:33:16.24 ID:rRB3TRZg.net
>>585
中の人でしたか、お疲れ様です

587 :それも名無しだ:2015/05/26(火) 00:25:41.81 ID:RPUj1aqZ.net
>>581
例えば認識範囲内にAC3体とコンテナ1個あったとする
まずタゲ評価の「AC」が働きコンテナの優先順位は最後になる
次に「距離(仮に近い相手・0〜100は同評価とする)」が働く時、0〜100にAC2体、200に1体居るなら距離200のACの優先順位は下がる
最後に「連携」が働く時、残った2体のうち味方がタゲをとっている方を優先する

もしこのタゲ評価の並びで距離や連携が先に来てた場合、下手したら皆でコンテナを攻撃する可能性があるのでタゲ評価のACは最初に持っきた方が良い

588 :それも名無しだ:2015/05/26(火) 00:50:44.02 ID:F7l2GCLb.net
お前さんは優しいな
実際設定したけどうまく動かないとかならともかく何もしないで適当はこと言う奴は俺なら放っとくわ

589 :それも名無しだ:2015/05/26(火) 01:24:12.64 ID:wkVVuTzc.net
>>587
んーと?
一応確認ですけど、条件って左から判定して最初に合った「1つ」しか動かない、で合ってますよね?
つまり認識内にACがいたら一番左の「AC」チップが動いてそれ以降は動かないってことになると思うんですよ。
この場合、2番目の「距離」が動く条件って、認識内にACが存在しないってことになると思ったんですよね。
だから回り込まれたも何も無いと思ったんですが・・・。
タゲ評価って条件って書いてあるけど、実は並列だったってことでしょうか・・・?


>>588
実際に作ってて分からない聞いているのです。
分かってたり、作ってないならそもそも聞きません。

590 :それも名無しだ:2015/05/26(火) 01:52:12.60 ID:tt529FE7g
で、こいつは何を言っているんだ

591 :それも名無しだ:2015/05/26(火) 15:51:47.74 ID:goEer0Nb.net
左のチップが一番大きな円でその中に
右隣のチップが少し小さい円で入っていてその中に
右隣のチップが・・・と続いていて
出来るだけたくさん条件を満たしているものを
優先的にターゲットにしているのかと思ってたんだけど違うの?

592 :それも名無しだ:2015/05/26(火) 20:10:34.61 ID:fhymb/yG.net
>>591
タゲ評価は俺もそう捉えてる
攻撃チップや特殊移動チップをORとするとタゲ評価はANDなんだよな
OPテストでタゲ評価が全部反応してる当たり優先順位がついた並列型とみても良さそうだけど

593 :それも名無しだ:2015/05/26(火) 20:52:43.49 ID:NfEqoit5.net
プログラムの話だから論理演算子かと思って読んだら混乱した

594 :それも名無しだ:2015/05/26(火) 20:57:52.19 ID:fhymb/yG.net
>>593
俺も書いてて紛らわしいかなと思ってたけど混乱させてしまって申し訳ない
でもしっくりくる表現がこれしかなかったんだ

595 :それも名無しだ:2015/05/27(水) 07:35:46.48 ID:Ur/0y55X.net
>>589
ミッションで検証すると分かり易いよ
開始早々自爆するとUNAC単騎になるから動きが良く分かる

例えばタゲ評価を距離(近い敵)のみにすると下手したら壁の向こうの敵を追いかけようとして壁にガンガンぶつかっていく
これを距離・自分をロックしている敵(チップの名前忘れた)にすると
付近の自分をロックしている敵(つまり射線が通っている敵)から攻撃するようになる

596 :それも名無しだ:2015/05/27(水) 09:44:43.72 ID:SSm6kZx3.net
>>595
つまりオペ評価は「条件」って書いてあるけど、「並列」みないたものと認識して良いってことですね。
ありがとうございます。
これで、オペ無しで運用する予定のUNACの作成が少し捗りそうです。

597 :それも名無しだ:2015/06/03(水) 22:33:24.43 ID:xRhzumNb.net
他ゲーから久々に戻ってきてUNACいじろうとしたら
エクセルにコツコツと書き付けてきたマイUNACトラの巻がPCから消えていた・・・
何かの拍子に消しちまったんだろうが、出鼻くじかれたわ

598 :それも名無しだ:2015/06/04(木) 00:10:11.17 ID:J2o/DNFU.net
弄ってればいろいろ思い出すじゃろ

599 :それも名無しだ:2015/06/04(木) 00:55:13.59 ID:zY7/rnuH.net
思い出すっつうかガチ機組むと勝手に収束するよな

600 :それも名無しだ:2015/06/04(木) 01:14:46.90 ID:3VvB2RqZ.net
何か普通に組めるというか、一年近く離れてたが意外と忘れてない模様
とりあえずアーカイブのID100登録を目指して細々とやっていくことにした

601 :それも名無しだ:2015/06/12(金) 11:27:35.96 ID:x0C9p3Pdq
最近UNACの動画が増えてるね、良い事だ

602 :それも名無しだ:2015/06/12(金) 21:10:08.42 ID:CM/7+mGbs
>>601
IDの後にnetついてる人は あんたの書き込み読んでないと思うぞ
書くならtoro2chじゃなくpeace2chに・・・
ネタがないから反応あるかもよ

603 :それも名無しだ:2015/06/14(日) 02:50:19.67 ID:Is8iusML.net
>>600
急がないともうすぐID100だよw

604 :それも名無しだ:2015/06/14(日) 14:29:23.56 ID:DxYWKoQY.net
>>603
ID99登録したよ
急に増えててびっくりした

605 :それも名無しだ:2015/06/15(月) 17:44:14.20 ID:sv84xYwh.net
ガレージでアーカイブUNACと対戦するのが好きなので
ほんと登録してくださるアーキテクトの方には感謝してます
あとUNAC動画もちょこちょこあがってるみたいだよ

606 :それも名無しだ:2015/06/22(月) 23:23:44.04 ID:N/Md6NPs.net
アーカイブ登録数100乙ー
感慨深いものがあるな…

607 :それも名無しだ:2015/06/24(水) 21:36:15.97 ID:WpVf9q7PQ
100乙
いっそ108式までいくべき

608 :それも名無しだ:2015/06/27(土) 16:58:04.70 ID:ucF1tS36.net
ある日久しぶりにVD起動U4出撃する
あるチームとの3連戦 1戦目こっちの圧勝 2連戦目ムラクモに斬られるも勝利 3連戦目敵4タンにななる
次に別チームとの3連戦 1戦目こっち圧勝 2連戦目開幕地下篭り(はじめて見た)され敗北 3連戦目別マップで開幕デー凸される
気を取り直してもう一回出撃 相手近接4機 俺「なんて日だ!!」って小峠風に叫ぶ
ちな編成は四脚2中二重逆 これ新規UNACチームだったら心折れるよね

609 :それも名無しだ:2015/06/27(土) 17:15:56.60 ID:TdGDfWGnI
稼働開始から日数の経った対人ゲームでは新規の心はダクソより折れやすいのは普通だと思います(小並感

610 :それも名無しだ:2015/07/04(土) 00:18:18.35 ID:9cKm675Q.net
DLC枠に投資した手前新規は中々折れない
折れるのはランク上がって程々に慣れてきた中級者

611 :それも名無しだ:2015/07/06(月) 23:18:28.34 ID:Bfo2ouwx.net
本当に今さらなんだけど
戦闘中のオペってオペカスと同じくらい重要なんやね
2タゲ取られてるのを引かせるだけで全然違ってくる

612 :それも名無しだ:2015/07/07(火) 01:04:33.88 ID:jwQA/g0a.net
うちのゆー君なかなか引いてくれない

613 :それも名無しだ:2015/07/10(金) 00:09:43.40 ID:GVNX4zMT.net
地形に引っ掛てるかカベスキー症候群かコスト重いかだな

614 :それも名無しだ:2015/07/10(金) 07:13:46.97 ID:uWLjpvsbG
オペ指示の問題か、回避チップか、テストマップの狭さゆえか、いろいろ心当たりがあるよな

615 :それも名無しだ:2015/07/12(日) 21:32:18.09 ID:X8FUPRgo.net
引き砂軽逆四機ってUNACでやっても最強なんか

616 :それも名無しだ:2015/07/12(日) 22:20:38.82 ID:GrWS9wjy.net
マップ次第じゃね?
盾割りとパルガン持ったネリスとかも考える必要あるけど

617 :それも名無しだ:2015/07/12(日) 23:09:32.69 ID:b+MmZOMz.net
UNACじゃ鳥葬されて最後までもたないんじゃね

618 :それも名無しだ:2015/07/15(水) 01:30:53.28 ID:pfYAkRVp/
領域離脱がない分人間よりもたちが悪い
まあマップによると

619 :それも名無しだ:2015/07/15(水) 01:36:01.65 ID:Y4Amvb1w.net
領域離脱がない分人間よりたちが悪い

620 :それも名無しだ:2015/07/17(金) 20:51:06.63 ID:TLBn449JI
【ID】onno-1
【罪状】シャゲダンして負ける ファンメhttp://i.imgur.com/ujjr3Dx.jpg
【階級】シャフ少佐固定少尉
【説明】
勝率4割
自分でDLC禁止部屋作ってるのに
自分でDLCを使って更にシャゲダンして負けて
その後にキックしてきた

621 :それも名無しだ:2015/07/18(土) 00:25:15.27 ID:g37VLcjYl
動物園から脱走してきたのかな?()

622 :それも名無しだ:2015/07/26(日) 13:25:48.16 ID:OJhhwFdz3
延々と近接UNACを自分入りタンクで相手してて思ったが
改めて肉入りとUNACのタンクの挙動って根本的に違いすぎるわ
一方に対して嫌な動きにしていくと一方に勝てなくなる

623 :それも名無しだ:2015/07/26(日) 17:09:46.91 ID:sUTMtXrC5
対UNAC戦で強いUNACと対人で強いUNACはたしかに違うよね
あとガレージテストやストミAC相手では強くても実戦では微妙だったりとか
よくあるよね
要はテスト相手の向こうに肉入りが見えてるかどうかだろうな

624 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 14:42:18.99 ID:+h9Gg4PP.net
コミュ症のスレか

625 :unac archive:2015/11/03(火) 16:23:01.73 ID:O06xthdj.net
ACVDLinkが12/31にサービス終了するようです
なので、ACVDLinkから情報を引っ張ってきているマップ情報のページも
そのタイミングで更新できなくなっちゃいそうです
マップ情報のページを見ている人が結構いるので残念な限りです
年明けに動作確認してみて、ダメだったら該当ページを削除します

626 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 18:01:41.94 ID:DUs7Eety.net
了解です

627 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 23:19:36.44 ID:B/5sngGf.net
了解です
対応感謝します

628 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 22:57:06.51 ID:9KLbjthL.net
最近UNACいじり始めたのですが、ある一定の距離以上近づいた場合にハイブやグラブ吹かさせて距離を取らせたいんですけど、どうすれば出来るのでしょうか…

629 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 23:10:39.09 ID:mzACEGN3.net
距離チップの設定距離と特殊移動チップの使用距離をうまく合わせる
あとグラブチップはあまり使わないほうが良いよ

630 :530:2015/11/23(月) 11:24:35.20 ID:zLh5LvcT.net
>>629
参考にして弄ってたらなんとか出来ました。ありがとう

631 :それも名無しだ:2015/12/18(金) 19:01:35.76 ID:WmT/2jsU6
ダブル出撃しませんか?

632 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 18:32:07.06 ID:5gy4hUYme
さて…活発なunacチームとかってないんですかね?
某交易会は機能してないっぽいですし…

633 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 00:00:53.70 ID:Ziya8cXMv
活発さでいうとunacの勢力戦とかチーム内大会の動画上げてるチームがあるぐらいかな

634 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 20:59:43.77 ID:v9UyLp2VI
今年も暮れていくわ・・・
クソマップ回避できなくなるらしいし
心残りがあれば今出撃しておくべきかもな

635 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 22:46:20.00 ID:7mUwPiD0.net
UNACは、制限が多いからどうのこうのと言う人間がいるが、稀に2:2勢力戦に現れる強UNACは一体?重逆とタンク以外の脚部は出会った持ち主倒しても普通につえぇ

636 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 23:28:46.94 ID:OVFYy/II.net
>>635
そら2対2ならオペテストに近い環境だし4対4に比べたらUNACのロジックがうまく嵌りやすいからよ
評価チップも動かしやすいし

637 :それも名無しだ:2016/01/07(木) 22:01:51.60 ID:9fdAHOV6i
まあタイマンになっちゃうと地形戦されるとかなり厳しいんだけどね…

638 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 00:14:51.57 ID:phK87wqb.net
UNACの弱点がタゲってる敵以外の敵に側面から撃ちまくられることだし
少数だとその弱点が出にくいんだよな

639 :それも名無しだ:2016/01/09(土) 22:50:45.55 ID:B3EhyJw+.net
タイマンUNACはクソ強いからな
まぁそれでもガン引きされたり地形隠れんぼ戦に持ち込まれたら弱いけどな

640 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 11:51:54.97 ID:FAcI+3GHq
エリアをつなぐトンネルがあるマップだと即リタイアしたいレベルだからな…。
そうでなくても母ちゃんマップの母ちゃんの上に陣取られただけで厳しいのに。

641 :それも名無しだ:2016/01/21(木) 18:03:27.29 ID:Hs3iqquK.net
引退してたんだが久しぶりにのぞいたらアーカイブUNACが増えててちょっとテンション上がったわ
再現して うちのUNACと闘わせてみようかな
とりあえず時間とデータの空き枠を確保しなければ・・・・

642 :それも名無しだ:2016/01/21(木) 18:23:01.89 ID:z+OjHNcJ.net
おかえり
UNACがCIWSで味方へのミサイルにも撃ってくれるようになったみたいだぞ

643 :それも名無しだ:2016/01/21(木) 20:38:10.35 ID:yxlzA9IA/
そんなパッチ出てたっけ

644 :それも名無しだ:2016/01/22(金) 17:40:05.41 ID:8vJKUX6S.net
おぉ CIWSが実用レベルになったってことか(反応遅くてゴメン)
たしかID94がCIWSを使ってたな94に武器持たせた感じか
それとも全然別物か なんにせよ編成の幅が広がって楽しそうだ

どうでもいいことなんだがアーカイブUNACを再現した後オペコストの数値が合わず
間違い探しタイムに突入するの俺だけ? ww

645 :それも名無しだ:2016/01/22(金) 19:39:05.98 ID:FSbSx48JO
そういやアーカイブの機体を再現したこと無いな…。
アーカイブに自分のを投稿したり、再現元を直接もらったりしてたせいかもしれんが。

646 :それも名無しだ:2016/01/22(金) 20:54:24.31 ID:oB2/gJ2p.net
>>644
某動画サイトで最近見たからID94とは時期的に違うかもなぁ〜

コスト数値合わないのはあるあるだなぁ
数値の%が合っててもコストが合ってないとか時々あるんだよね

647 :それも名無しだ:2016/01/23(土) 20:20:08.16 ID:AD5nSgSM.net
CIWSって味方に撃たれたミサイルにも対応するようになったのか

俺がやってた時はどうやっても自分にミサイルが飛んできた時だけCIWSをオンにするという無駄に高度な使い方しかしてくれんかったけど
いったいどうやったらちゃんと使ってくれるんだ?

648 :それも名無しだ:2016/01/24(日) 00:48:16.62 ID:+CAwFYntm
>>647
理屈としては、
1. まず『ミサイルに反応してONになったタイミング』で肩武装チップが載ってないOPに切り替え
2. 以降はそのOPのままにする

こうすることでCIWSを常時機能させることができて、僚機に飛んでったミサイルを迎撃する運用ができるようになる。
ニコ動に上がってたサンプルだと盾破壊でOP切り替えしてたな。まあ他に手段無さそうだが。

649 :それも名無しだ:2016/01/24(日) 16:09:15.15 ID:+Do6JHgn.net
 UNAC_Archivesみれないなー

650 :unac archive:2016/01/25(月) 13:13:53.15 ID:Aj4k+qwL.net
昨日サーバのメンテがあったみたいです

651 :unac archive:2016/01/25(月) 18:00:04.15 ID:Aj4k+qwL.net
あ、cgiが動いてないんですね。
メンテの影響かと思うので
ちょっと確認します。

652 :unac archive:2016/01/26(火) 22:03:13.95 ID:7vnAnOlo.net
とりあえず直りました。

653 :それも名無しだ:2016/01/26(火) 22:24:18.67 ID:E6VgRgbr.net
乙です

654 :それも名無しだ:2016/01/27(水) 00:39:34.45 ID:2OvZASTA.net
ありがとう 助かります

655 :それも名無しだ:2016/01/27(水) 18:54:37.94 ID:eIBl3l+6.net
最近話題のCIWS積んだUNACだけど、ネックになっているのがCIWSを起動した瞬間にCIWSチップの無いオペに移項させることなんだよな

それならCIWS起動チップの入ったオペは認識チップを抜いて移動専用のオペにして、CIWSの起動を確認した瞬間に適当な敵機をスポットすることでCIWSチップの無い戦闘用オペに移項するようにすれば解決できるんじゃないだろうか
CIWSを起動したかどうかの確認は、自分がオペレータならCIWS機の視界ジャック、U3編成ならCIWS機の側にいればエフェクトで判断するってことで

656 :それも名無しだ:2016/01/27(水) 21:16:12.23 ID:zjp5/8Y/Y
一番確実性が高いけど、スナキャUNACと併用するのはかなり難しいな

657 :それも名無しだ:2016/01/28(木) 01:03:25.68 ID:xmh7MGs3.net
実戦に出してみたけど駄目だったわ
そもそも相手を認識してない状態だとミサイル飛んできても起動してくれないのね

658 :それも名無しだ:2016/01/30(土) 12:49:05.67 ID:G/RV47RM.net
初レスです
ハバスを中遠300付近から撃たせて練習台にしたいと思ったのですが、200以内に入らないと撃ってきてくれません
なにかオペレーションが悪いんでしょうか?
オペ内容のさらし方が良く分からなくて大雑把な聞き方ですいませんが、お願いします

659 :それも名無しだ:2016/01/30(土) 13:16:47.43 ID:nmBJtkWuB
FCSと認識チップに問題がないなら、攻撃チップで200以遠でミサイル撃つ設定してないだけでは

660 :それも名無しだ:2016/01/30(土) 17:56:32.58 ID:QSddTCVa.net
>>658
@FCS+カメラの組み合わせで300付近までロック距離があるか確認
A認識チップを確認
Bミサイルチップの確認 適切なチップに適切な距離を入力
Cスキャンモードチップの確認 ミサイル攻撃チップより短くないか確認

一応この辺再確認してみてちょ

661 :それも名無しだ:2016/02/01(月) 13:30:09.28 ID:bguEuvRu.net
>>660
レスありがとうございます
教えていただいた手順で調べたら、認識がおかしかったみたいできちんと撃ってくれました!

662 :それも名無しだ:2016/04/17(日) 15:16:25.35 ID:qna6WD26.net
AC6はよ
Uアリーナ動画はよw

663 :それも名無しだ:2016/04/19(火) 12:28:03.13 ID:d6jq+5NWr
UNAC_ArchivesにUNACを登録しました。
ネリ雲の近接UNACです、勢力戦でも戦績を残せるレベルでの調整出来た機体なので、良ければ見てみて下さい。

664 :それも名無しだ:2016/04/20(水) 21:27:21.02 ID:wNoOI/fu.net
近接格闘UNAC連続投稿だが、増えたな
114、115がなかなか面白い動きするが、説明にもあるが、なぜ、こんなアセンにした。ライフル磯上じゃないか……

665 :それも名無しだ:2016/04/23(土) 17:38:33.86 ID:sC7rg/rj+
ネリ雲は自分入りタンクで相手してみたら割にボコられた
アセン含め色々噛み合ってるUNACをアーカイブで久しぶりに見たよ

UNACタンクでも試した結果そっち相手には分が悪いようだけど、
UNACタンクは元々地形に詰みがちという十字架背負ってるから問題ないかな

666 :それも名無しだ:2016/04/24(日) 12:15:34.02 ID:/vvmb4ym5
ネリ雲UNAC見てて昔ダブルブーチャ機作ってたの思い出した
1回目で距離を詰め2回目で蹴るみたいな
あとブーチャ空振りを回避や回り込みに利用してみたりしてたな
結構強かったが他のUNACと足なみ揃えるのがめんどくさくなり使わなくなった
重二タンクは地形対応力がなぁ・・・
ネリ雲登録には感謝してます面白くて良いUNACだ

667 :それも名無しだ:2016/04/24(日) 13:58:17.30 ID:AASNZgQ6r
感想やお褒めの言葉有難うございます。
ネリ雲UNACはジャンプ後の空中からのBC→斬り、で人間が使ってる落下斬りを再現させました、この案がなければネリ雲UNACは難しかったです(登録者

668 :それも名無しだ:2016/05/03(火) 19:36:15.34 ID:tVgX1xpX.net
UNACアーカイブのサイト無くなった??

669 :それも名無しだ:2016/05/05(木) 16:02:55.83 ID:61WyTW5D.net
ページ読み込みエラーが出て
UNACアーカイブスが見られなくなってるね

670 :unac archive:2016/05/07(土) 19:31:21.01 ID:NuMwbGpN.net
ごめんなさい、復旧しました。

671 :それも名無しだ:2016/05/08(日) 23:21:59.90 ID:DliwfJiNy
アーカイブにはお世話になってます
続けてくれてありがたいです

672 :unac archive:2016/05/29(日) 22:14:29.87 ID:fu2Q9CFa.net
ここ最近登録されていた近接UNACの登録内容を
ようつべからのリンクが切れないようにしながらまとめました。
インターフェースがイマイチでごめんなさい。

673 :それも名無しだ:2016/05/29(日) 22:20:21.92 ID:5p4k/fLa.net
乙〜
アーカイブの管理人さんはソースのUNAC大会出たの?

674 :それも名無しだ:2016/05/30(月) 17:58:57.34 ID:8aXL+6pIf
アーカイブの管理有難うございます。

675 :unac archive:2016/05/30(月) 23:47:15.21 ID:4sgewaMX.net
いやー、出てないですけど、アリーナ動画面白いですね
ランカーUNACの完成度がやばい

676 :それも名無しだ:2016/06/12(日) 00:52:04.58 ID:WjMWfK4+.net
最近またアーカイブUNAC増えたね、最近は近接UNACが流行なのかな?
いろいろ楽しませてもらってますが、115番のクレスト再現機に苦労するのは私だけ?

677 :それも名無しだ:2016/06/17(金) 14:56:32.67 ID:UdC8RAth.net
115は、103に似てる感じがするね、初見だと103と115そこそこ手強い、ただ、順列の為引き撃ちに弱い、91と100の辺りタンクもロジック改造すると確かに64といい勝負する。

678 :それも名無しだ:2016/06/19(日) 14:54:16.43 ID:J/9TG+O9E
勢力戦用のUNACを主に組んでるけど、最近は末期も末期だしそろそろ幾つかUNAC公開しても良いんじゃないかとか最近思ってるよ

679 :それも名無しだ:2016/08/03(水) 14:52:32.03 ID:aNGIsZzbe
アーカイブ131に投稿した者ですが、オペ2の武器チップ右の4からが更新(記載)されません、オペ3まで書いて登録してもそこから全部消えたのが登録されます、改善方法があれば教えて欲しいです

680 :それも名無しだ:2016/08/03(水) 14:53:50.90 ID:aNGIsZzbe
因みにオペ2武器チップ右の4を入れた時点でチップの初期パラが表示されてないのも少し変に思いました

681 :それも名無しだ:2016/08/03(水) 15:10:49.18 ID:aNGIsZzbe
オペ2の武器チップ右の4がどうやら動作してない為不具合が起こってる様です、4を飛ばして5に書き込んだらそこから先も記載される様に成りました、ちゃんとオペ3まで書き込めたので何とかなったみたいです

682 :それも名無しだ:2016/08/30(火) 07:28:24.69 ID:gu0FKVy0.net
unacの鬼ロック
レザブレの二次ロックブレホ
距離アンプのレザブレロック距離

683 :それも名無しだ:2016/09/02(金) 14:42:03.83 ID:4ULcqMu1.net
UNAC archives久し振りに見た。解決してない問題ってあったから
スナキャ弾切れパージの方法について書き込んでおくよ。

弾切れスナキャを構えたままになるUNACは弾切れでオペ変更したら
変更後のオペに構えをやめるオトキャとかの構え開始距離が短いチップと
パージするチップを一緒のツリーに入れておくといいよ
弾切れ→オペ変更→構える距離じゃない→構えをやめる→パージチップへ
と流れていく感じだよ

684 :それも名無しだ:2016/09/02(金) 22:29:55.91 ID:u8LMb7t8.net
ジャマー舐めてたけど、unacがジェネレータジャマーに触れすぎると、その場で跳ねるだけになる、勢力戦のジャマー砲台とか蜘蛛の巣状態、あんまりジャマー使う人いないからわからんかった

685 :それも名無しだ:2016/09/15(木) 20:27:27.95 ID:JFha0bXqS
ENジャマーかかってもACの使う奴は普通にBS移動してたら範囲抜ける、まあめっちゃ遅い機体とかは知らんけど、後砲台のジャマーはENジャマーと移動ジャマーの両方付いてるからダンチで強い、人間でも掛かって嵌る事ある

686 :それも名無しだ:2016/09/15(木) 20:29:09.13 ID:JFha0bXqS
ENジャマーで完全にEN切れたらOW使った後みたいに成るんかな?

687 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 20:42:57.18 ID:VTI7K0zC.net
UNACのタンクって超信地旋回出来ないんじゃなかったっけ?勢力戦に出てきたUNAC使ってたんだけど?

688 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 21:48:47.20 ID:a/kdRWUJr
移動チップ全抜きしたらUNACタンクは超新地するよ

689 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 15:42:12.82 ID:WpfqzINQ.net
蹴りや近接対策にほとんどのタンクは止まらないように
セッティングしてると思うけどまったく移動しないタンクを作ったら
補足だけして超信地旋回すると思うよ。

移動チップの不確定距離伸ばしてたまに立ち止まるくらい出来たらいいのにな。

690 :それも名無しだ:2016/09/30(金) 23:30:58.91 ID:+Vga/zFE.net
ども、タンクUNACの続き
作戦ファイルみたけど、どうもアーカイブの133の応用かもしれない、多分7秒ルールを使ってやっているみたい、作って見ようとしてるけどうまくいかない…

691 :それも名無しだ:2016/10/02(日) 22:17:35.67 ID:26pT3fAz+
その勢力戦のタンクUNACって超新地出来るやつをオペしてたんじゃないの?

692 :それも名無しだ:2017/02/18(土) 21:54:16.52 ID:DfjhPVNU.net
UNAC「今この戦いは いづれ勝つための戦いなんだ!!」

693 :それも名無しだ:2017/02/20(月) 09:44:52.32 ID:UpJA78WM.net
果たしてその時に完成したオペを試す相手はいるのだろうか

694 :それも名無しだ:2017/02/22(水) 13:24:10.53 ID:PLcqre0j.net
unac同士対戦させて遊んでるんだけどオペレーションテスト以外に戦わせる方法ってない?
unac2:2とかやりたいんだけど

695 :それも名無しだ:2017/02/22(水) 16:36:58.58 ID:w4qlUvqcc
UNAC同士戦わせたいならどかのチームに入って模擬戦なりするしかないんじゃない?、現状一人で出来るのはテストステージだけだよ

696 :それも名無しだ:2017/02/22(水) 18:04:18.87 ID:gW3zHbgA.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している邪気童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

697 :それも名無しだ:2017/02/22(水) 19:15:22.33 ID:RtO3tCvA.net
>>694
1人でやるならもう一台PS3とディスク用意するしか無い

698 :それも名無しだ:2017/02/22(水) 20:31:47.50 ID:lbtAdJAP.net
UNACコロシアム的な模擬戦専用チーム作ればいいんじゃないか?
誰かいれば対戦みたいな感じで
トレード禁止にしとけば初心者から上級者まで気軽に来れるのでは・・・
需要があるかは知らない

699 :それも名無しだ:2017/02/24(金) 15:35:58.55 ID:AOQdQ/tBz
>>698
ええねそれ

700 :それも名無しだ:2017/05/21(日) 18:56:14.62 ID:XcQG+S0hf
最近勢力戦で良くUNAC見る様になった気がする

701 :それも名無しだ:2017/05/22(月) 19:02:04.79 ID:R8EsumEu0
人手不足

702 :unac archive:2017/09/10(日) 22:11:54.39 ID:ooueSd1L.net
ログが溜まって容量オーバーで一時閉鎖されちゃいました。
対応作業は終わったんで数日以内に回復します。

703 :それも名無しだ:2017/09/10(日) 22:25:51.17 ID:dvN4+APa.net
乙です

704 :unac archives:2017/09/29(金) 12:02:41.14 ID:GvFVtZCX.net
超今更ですが、オペ2かオペ3の右腕攻撃チップ4を設定して保存すると
それ以降のチップ情報が消えてしまうというバグを直しました。
バグ発見情報をメモに書いていただきありがとうございました。

705 :それも名無しだ:2017/09/30(土) 00:45:47.64 ID:76ZX3TZli
バグ修正後苦労です

706 :それも名無しだ:2017/09/30(土) 00:46:16.18 ID:76ZX3TZli
ご苦労だった(誤字

707 :それも名無しだ:2017/11/04(土) 10:27:40.12 ID:nQsTprcNi
UNACのフリー対戦部屋立てて人呼び込む良い方法無いかな

708 :それも名無しだ:2017/11/10(金) 19:05:39.04 ID:Bp/2zyGcf
ベタに生配信するとかSNSで呼び掛けるとか

709 :それも名無しだ:2017/11/13(月) 05:11:03.98 ID:o1ojim49.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。♪♪☆☆☆☆☆☆☆

710 :それも名無しだ:2017/12/24(日) 12:59:22.66 ID:U9OERTxr6
なんじゃそらそらわけわからんわ

711 :それも名無しだ:2018/03/30(金) 15:29:03.44 ID:pn3FeohL.net
接続

712 :それも名無しだ:2018/06/20(水) 22:15:43.21 ID:p6PDD2a/r
UNAC愛好家の帰還だ。
皆、派手に行こう。

713 :それも名無しだ:2018/06/27(水) 23:28:46.40 ID:lieCGs5S.net
久しぶりにUNAC作成してるけど、>>2から>>8が凄い参考になるわ

714 :それも名無しだ:2018/06/29(金) 17:21:37.45 ID:lGav6ApEK
ミサイル複数発射チップを入れて
途中でスキャンをはさんだりすると
最後の数発を撃ち切らないんだけど
皆はどうしてるか教えて欲しい。

自分はチャフチップ入れたりして試してるよ。

715 :それも名無しだ:2018/06/29(金) 21:51:49.16 ID:I8DkiJikl
自分は『ノーロック』オンリーなんだが、複数発射チップを使う理由・利点てどういった所ですか?発射のタイミングとかですか?

716 :それも名無しだ:2018/06/30(土) 11:18:07.79 ID:555G/lbYP
両肩で撃てるようにしてあるから
連続発射して欲しいんだよね。

衝撃ハイスピやラージなら
ロックできしだい単発で撃ってもいいんだけどね。

717 :それも名無しだ:2018/06/30(土) 18:01:31.80 ID:kMfJlJ6lF
ヤサカニとか250fcs使ってるから攻撃演算下げたノーロックで全部済ましてるわー

718 :それも名無しだ:2018/07/02(月) 17:18:02.31 ID:XJXoOzLQq
3連射辺りまでなら
250FCSと攻撃演算下げた
ノーロックで行けるね。

テストマップで
自分がテストに出れば
普通なんだけど、
手前スタートのUNACには
ロック距離にカメラ性能が
上乗せされてない?
マギー頭でも250FCSなら
250mちょっきりで312mにならない。
バグだろうか。

719 :それも名無しだ:2018/07/04(水) 20:26:35.41 ID:yf//3EtAN
そうか?
普通にカメラ性能分足されてるけどなー
オフラインでやってるかアップデートしてないとか?

720 :それも名無しだ:2018/07/09(月) 17:18:50.89 ID:7NC6yoxqQ
オフだとそうなるのか。
気をつけるよ、ありがとう。
オンとオフで少しずつ違うのなんなんだ。

721 :それも名無しだ:2018/07/10(火) 00:04:16.09 ID:p3Uk/PS5V
パーツ性能も大分違ってくるから(レザライのチャージ時間など)勢力とかで使うつもりなら常にオンでやったほうがいいかもねー

722 :それも名無しだ:2018/08/28(火) 00:35:26.71 ID:Y/nruiQYT
散華の人はココにはいないのか?

723 :それも名無しだ:2018/08/28(火) 23:25:13.89 ID:ey00wN1Jv
ん? いるよ
何か? ちな批評批判も受付けてます自分では気付かないこともあるので参考になります

724 :それも名無しだ:2018/08/29(水) 17:37:36.82 ID:/PDJxqklD
批評批判は全然ないですー
ビーコン指示が上手いのか綺麗に押し引きされてるんでどーやってるんだろうか?と思いまして。
自分もオペするんですが、UNACがビーコンに従ってくれない…悲しみ…

725 :それも名無しだ:2018/08/29(水) 23:57:30.00 ID:tikWEjv7u
>>724 うちのUNACも指示に従わないなんてことはよくありますよ
例えばビーコンで全機引く様に指示してるのにU1だけ戻らない時とかは
指示に従う3機をU1が孤立しない様U1自体に紐付けするか別ビーコンでU1手前に移動させますU1が最初のビーコンに向け移動しだしたら全機引かせます
これら一連の動作と判断を素早くすれば作戦ファイル上はスムーズに見えるかも 回避チップあたりが移動の邪魔をしてるんですかね

726 :それも名無しだ:2018/08/30(木) 18:16:03.12 ID:VlSznS4FU
ありがとうございます。
素早い判断と動作ですか、頑張ってみます。
早く指示出そうとしたらミスってコメントログが出てくるのも何とかしなきゃ…

727 :それも名無しだ:2018/08/31(金) 17:42:44.75 ID:ZVRxmkUnW
UNACあるあるですよね一瞬消し方わからなくて「あわわ」ってなる
あとUNACが喋りすぎてコメントで敵が見えないとか…

さっき思い出したんですが指示に従う従わないにオペコストが関係してると聞いたことがあります詳しいことはわからないです

728 :それも名無しだ:2018/09/02(日) 22:24:33.73 ID:DYT8BQ/mb
そうですよねwあるあるですね
オペコスの話は僕もネットか何かで見た記憶があって、出来るだけ26k位で抑えてます
出来るだけ真ん中から左側で戦いたいマン!
撃破されたはずのUNACが喋り出すのは謎

729 :それも名無しだ:2018/09/03(月) 01:26:36.86 ID:3evch1Rsd
テスト

730 :それも名無しだ:2018/09/03(月) 01:36:42.87 ID:N87x0XRsB


731 :それも名無しだ:2018/09/03(月) 01:38:07.55 ID:N87x0XRsB
勢力戦で馴染みのUNACチームがコメントしてるな

732 :それも名無しだ:2018/09/03(月) 01:57:15.51 ID:N87x0XRsB
オペのやり方はU4で動画出したりしてる人も居るので
そちらを参考にするのも良いですよ(YouTube、ニコ動

733 :それも名無しだ:2018/09/04(火) 20:10:03.64 ID:C+9/59O/r
ありがとうございますー!
動画の方もちょくちょく見てはいるんですが、正確で素早い紐付け・指示するのは練習が必要ですね〜

734 :それも名無しだ:2018/10/27(土) 10:09:53.78 ID:IB5Fw3Ars
U2がリタイアしました。

735 :それも名無しだ:2018/10/27(土) 14:02:02.35 ID:cGkFQ/Tt4
きっとマップを見て心が折れたんだね

736 :それも名無しだ:2018/10/27(土) 23:35:38.78 ID:IB5Fw3Ars
ラトナで敵1機落とした直後だったよね〜

737 :それも名無しだ:2018/11/14(水) 23:59:42.79 ID:NXVqzbmd9
5年経った今もUNACの大会があるってよ!
皆!出ようぜ!

738 :それも名無しだ:2019/04/20(土) 14:03:08.51 ID:DMYNuDMfc
勢力戦でU4メインで使っているUNACを何機かアーカイブに登録しました

739 :それも名無しだ:2019/04/28(日) 00:34:21.93 ID:XQVCYExOo
UNACアーカイブが見れんぞい

740 :それも名無しだ:2019/04/28(日) 20:35:04.16 ID:fWZM1KoSE
見れる様に成ってました

741 :それも名無しだ:2019/04/29(月) 12:54:56.48 ID:oIlLLIBzQ
今の勢力戦て肉入りと対人特化UNACと対人戦捨てたUNAC部隊の
3派に分かれる感じだね
対人特化だと対Uに弱くなり 対U無敵にすると対人でほぼ勝てないから
すべてに勝つのは至難の技・・・対人特化バランス編成の人辛そう

742 :それも名無しだ:2019/04/29(月) 13:18:15.51 ID:oIlLLIBzQ
この前 強豪肉入りチームの生放送みてたら
肉1U3の人があと残り1機(AP真っ赤)まで追い込んでた
すげぇって思った

743 :それも名無しだ:2019/05/03(金) 16:44:55.51 ID:707HAQ2uo
最近の UNACマジ草〜

744 :それも名無しだ:2019/05/12(日) 00:14:35.57 ID:XFlglCaDT
悲報
 UNAC Archive 死亡

745 :それも名無しだ:2019/05/16(木) 00:02:49.57 ID:VIOd+scwJ
せっかく対人でも対Uでも強いUNACを登録したというのに残念だ

746 :それも名無しだ:2019/05/16(木) 00:03:28.45 ID:VIOd+scwJ
最近管理人は不在なのかね

747 :それも名無しだ:2019/05/16(木) 00:05:13.66 ID:VIOd+scwJ
管理人がんがれ

748 :それも名無しだ:2019/05/26(日) 01:11:54.51 ID:lx2ujezBY
テストステージで自分から高度取っておいて行き先見失って大逆転負けするのマジでクソクソクソ仕様
腹たち過ぎて画面割ったわ

749 :それも名無しだ:2019/06/01(土) 14:51:55.91 ID:3gHPTkMII
テストマップはなぁ
一人で模擬戦できたら一番いいんだけどねぇ
動きだけ確認したい場合はストミの方がストレス減らされる

750 :それも名無しだ:2019/06/15(土) 14:07:32.63 ID:f5mbf0SkQ
UNACアーカイブはいつ復活するのか

751 :それも名無しだ:2019/07/17(水) 18:33:48.40 ID:/Bz87zBa.net
確かに

752 :それも名無しだ:2019/08/30(金) 23:54:05.35 ID:x+oRpJZK5
>>702 archiveはもう閉じてしまったんでしょうか?
だとしたら長い間お疲れ様でした!とても参考になりました!

753 :それも名無しだ:2020/06/22(月) 16:31:30.51 ID:u98oGz49.net
UNAC archivesさんって閉鎖されちゃいました?

754 :それも名無しだ:2022/01/08(土) 20:03:53.52 ID:BHY96QFB.net
すげー今更このゲーム始めたけどUNAC archives見てみたかったわ

755 :それも名無しだ:2022/10/25(火) 10:46:43.35 ID:GZgtW05K.net
【運用】(とりあえず無限グラブ)

【アセン】
[頭]:Hd-R-E06
[胴]:CB-116
[腕]: AB-216
[脚]:SAWARABI mdl.1改造
[ジェネ]: SUZUMUSHI mdl.1
[ブースター]:BA-309

【オペレーション】
○オペレーション1
[移動]ジグザグ近距離50m
[認識]不透過280m、透過90m
[特移]グライドブースト距離0m、稼働時間20、エネルギー限界値50%

とりあえず無限にグライドブーストをできそうなユーナックを目指してます。今の所の挙動は自機に近づいて別方向にかっ飛ぶ感じです

756 :それも名無しだ:2022/10/25(火) 10:50:23.09 ID:GZgtW05K.net
遅れてすみません。自分は最近ユーナックを始めた者です
とりあえず、ストーリーミッションは全て攻略終了しました。ボスからのOWドロップで一応ユーナックのチップは全て解放してあります
指導の程よろしくお願いします

総レス数 756
178 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★