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【U8】UNAC専用スレ【ACVD】

1 :それも名無しだ:2014/01/10(金) 09:38:50.42 ID:WXzEgfAi.net
ARMORED CORE VERDICT DAYの中の無人アーマードコア、UNACの専用スレです
レギュ論争、UNAC関係なしのミッションなどは本スレでお願いします


・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
http://www.armoredcore.net/acvd/

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

・UNAC archives
http://unac.chobi.net/

※前スレ
【U7】UNAC専用スレ【ACVD】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1386469090/

946 :それも名無しだ:2014/05/10(土) 14:18:15.50 ID:OwBoB9r3.net
俺はオペで指示出しがなんかもたつくのが不満だったな
カーソルは遅いわなんだで

947 :それも名無しだ:2014/05/10(土) 15:08:14.29 ID:cwBs1SR4.net
カーソルはL1あたり押せば十分でしょ
俺は混戦で紐付けしたい相手と別になる時と命令の解釈時間がきつい
特に足の遅い重量機だとそれが響くわ

948 :それも名無しだ:2014/05/10(土) 15:55:06.61 ID:OwBoB9r3.net
>>947
L1高速移動ってオペ画面で出来たんだ…今更知ったわ( ;´。 `;)

949 :それも名無しだ:2014/05/10(土) 21:20:57.98 ID:TBQNyfS9.net
カルネージはストーリークリアしたぐらいだけど、それと比べるとどうしても底の浅さを感じるな

オペ変更条件にandやorなどの複数条件をまとめるのが出来ないのはさすがに無いと思った

今の仕様だと大体皆同じような動きになっちゃうのがなぁ・・・
そのせいで肉入りにツマランと言われ同じような対処法で潰されるのが悲しい

UNACに個性を持たせるなら冗談抜きでオペ層は最低10個は欲しいわ

950 :それも名無しだ:2014/05/11(日) 03:10:25.01 ID:xSHdVUxH.net
カルネージくらい作り込めたら楽しかったろうなw
ビルの屋上で千鳥置いて準備体操しながら肉入り待ってるとか出来そうだもんな
くっだらない動きとか真剣に作れそう

951 :それも名無しだ:2014/05/11(日) 05:18:08.53 ID:p4itCTlt.net
もともとNPC動かすためのシステムだったらしいしそこまで作り込まれると今度はストミクリア出来ない奴とか出てくるかも知れないという別問題がが

952 :それも名無しだ:2014/05/11(日) 05:55:50.76 ID:LjgSe1DY.net
ロボットロボットくらい超複雑なのだったら確かに投げる

953 :それも名無しだ:2014/05/11(日) 09:43:18.22 ID:CFVP2bn6.net
より複雑に組めるようになるなら肉入りとの住み分けは必要になるだろうな。
現状UNACが叩かれないのはプレイヤーにとって脅威ではないからだろうし。

954 :それも名無しだ:2014/05/11(日) 09:48:52.82 ID:w4JDvhbk.net
発売前は猛威を振るうUNACから肉がいかに勝利を拾うかのゲームだと思ってた

955 :それも名無しだ:2014/05/11(日) 11:45:16.77 ID:Y3HYRzAc.net
最序盤はまさにそんな感じだったけどね
紅とかが強いのもあって完璧な鳥葬が出来るから肉側は瞬殺だったし
まぁ結局引き撃ちで簡単に対処できる上に今でもそれで通じるからなぁ

あと最近思うのはオペレーションカスタムは4系以前で開発が使ってたものをV系用にちょこっと変えただけの物を使ってる気がする

高度維持とか通常ブーストが出来てた頃の名残だったり、グラブチップの設定方法がV系の仕様と噛み合ってなかったり

956 :それも名無しだ:2014/05/11(日) 12:02:46.74 ID:JyptwQWP.net
カルネージハートって指定角度の障害物判定を認識できるけど、移動がかなり二次元的で、スロープや段差が無いから
UANCをカルネージハートレベルで思い通りに動かそうとするとカルネージハート以上に複雑なAIが組めないといけなくなるな
しかもカルネージハートって1機毎に特化AI作ったりするし、1機分のAIだけでも作業時間かなりあるし、それをUNACで4機分となるとアドレナリンでりゅう

957 :それも名無しだ:2014/05/11(日) 12:03:06.03 ID:xSHdVUxH.net
その通り

958 :それも名無しだ:2014/05/11(日) 12:59:24.12 ID:X1mqiT3G.net
もういっそのことチップ組み合わせるんじゃなくて
プレイヤーにプログラム組ませればいいんじゃね?

959 :それも名無しだ:2014/05/12(月) 23:13:21.76 ID:X/mX/YNq.net
敵をタゲ指定すると別のunacも(近くのが特に)その命令を受け付けてしまうのですが
何が原因でしょうか?評価チップは敵ACと近くにいる敵を優先する距離チップを
入れてます。

960 :それも名無しだ:2014/05/12(月) 23:47:01.00 ID:T7vduLaL.net
スポットじゃなくて紐付けでそうなるのか?

961 :それも名無しだ:2014/05/13(火) 21:02:32.78 ID:upNNrC/t.net
>>960
紐付けでですね。
そういえばタゲ指定だけでなく追従でもそうなる事が多々ありますね。

962 :それも名無しだ:2014/05/13(火) 21:53:30.39 ID:njtNNijM.net
・紐付けしたつもりがスポットもしていた(結構誤爆しやすい)
・単に認識範囲内に入ったから攻撃した

とかではなく?
一機だけ紐付けしたのに他の機体も「ターゲット了解」と言ったのならさすがにおかしいが

963 :それも名無しだ:2014/05/13(火) 22:42:04.69 ID:upNNrC/t.net
・紐付けしたつもりがスポットもしていた(結構誤爆しやすい)
これは・・無いと思います。ミスすれば気づきますし、実際自分も
やっちゃった時は納得してます。単にタゲ指定で別のUNACが同じ敵に
紐を付けちゃうんですね。

・単に認識範囲内に入ったから攻撃した
これは・・どうでしょうか・・・認識チップは最大で350入れてますし、
その範囲内に同一のタゲがいた事も多かったと思います。
しかし、紐付けのタゲ指定を解いて別のUNACのタゲ指定を受諾して
しまうという事があるのでしょうか?

964 :それも名無しだ:2014/05/13(火) 22:49:40.45 ID:txyDo14T.net
命令を受け付けるということは、命令してないなずのUNACが「ターゲット了解」と言ってるってことか?
そんなことは一度もなったことないな
紐付けした相手を無視して別の敵を狙うことはあるけど(いわゆる命令無視)

UNACの配置を変えると十字キーの配置も変わるけどそれによる勘違いとかではないよね?

965 :それも名無しだ:2014/05/13(火) 23:03:10.95 ID:upNNrC/t.net
本来の目的であるタゲ指定はちゃんと成功してるのでそのミスでは無いと思います。
U1を敵E1にタゲ指定、その命令一つでU2もE1に紐付けしてしまう。
そういった感じですね。例えばU2がE2と撃ち合いの最中だとして、
その命令を聞いてしまうと攻撃を中断してE1に向かって行き横を晒す・・
という事態になります。

966 :それも名無しだ:2014/05/13(火) 23:11:52.67 ID:5k3ulAe5.net
そうなると十字キーがおかしくなってるか何らかのバグが発生しているかしか思いつかんな・・・

コントローラー変えるか、一度ゲームデータ(セーブデータではない)削除して再インストールしてみては?

967 :それも名無しだ:2014/05/14(水) 02:56:48.13 ID:J7d+stuA.net
ねみい・・・
グラクモUNAC作ろう・・・
明日・・・

968 :それも名無しだ:2014/05/14(水) 23:34:33.28 ID:+0XdojTb.net
>>966
なるほど・・そういえばコントローラーも古いですし以前にグラ化けした事も・・・
そちらの方向で改善出来るかやってみます。
質問に答えてくれて有難うございました。

969 :それも名無しだ:2014/05/15(木) 00:50:34.00 ID:eZnjHEZb.net
>>968
紐付けしてる時にスポットしちゃってるんじゃないの?

970 :それも名無しだ:2014/05/16(金) 01:31:01.52 ID:VvshaR6x.net
UNAC構成にするときは4機の機体連携相性考えるべき?

971 :それも名無しだ:2014/05/16(金) 03:14:22.68 ID:CnqZxro1.net
そりゃ当然だけど個々もしっかりしてないとすぐ連携潰れてダメになる

972 :それも名無しだ:2014/05/16(金) 10:06:48.96 ID:/jVEn+CX.net
連携はタイマンで強い機体が出来てからがいいかも知れない

973 :それも名無しだ:2014/05/16(金) 15:25:46.93 ID:TOt51quA.net
オペ1 コンテナを想定
   近付いて蹴るのみ ターゲットはACか判定

オペ2 ACその他
   KE220以上 ターゲットはACか判定

オペ3 CE防御が低いACにショートレンジを撃つ
   CE1100以下 ターゲットはACか判定

ってやったらコンテナのCE防御が低いから
オペ3で全力攻撃してしまう。

・コンテナは蹴るだけ
・ACその他の敵は手持ちで攻撃
・CE低いAC最優先でミサイル攻撃
 をできる方法はないかな?

974 :それも名無しだ:2014/05/16(金) 17:41:04.95 ID:2pFoLs/W.net
オペ2とオペ3の内容を入れ替えてオペ3条件をCE1100以上にしてみれば?

975 :それも名無しだ:2014/05/16(金) 17:49:59.75 ID:2pFoLs/W.net
あるいはオペ1とオペ3を入れ替えてオペ2条件をCE1100以上オペ3条件をKE220以下とか
あと検証してないから知らんけどもしオペ2とオペ3に優先度の差があるなら
オペ2<オペ3→オペを231の順に入れ替えてオペ2条件CE1100以下オペ3条件KE220以下
オペ2>オペ3→オペを213の順に入れ替えてオペ2条件KE220以下オペ3条件CE1100以下

976 :それも名無しだ:2014/05/16(金) 17:58:39.39 ID:TOt51quA.net
確かオペ3が最優先なはず。

977 :それも名無しだ:2014/05/16(金) 18:02:37.77 ID:2pFoLs/W.net
いやそれをお前が確かめるんだろ

978 :それも名無しだ:2014/05/16(金) 19:51:53.98 ID:eoAhvBs3.net
ゲーム内のマニュアルを読みましょう

979 :それも名無しだ:2014/05/16(金) 23:33:59.28 ID:EjtX/dMd.net
マニュアルとUNACの記事あるサイト見て試してきた。
オペ3>オペ2>オペ1だった。
976の下から2番目を試したらコンテナの蹴り優先になった。
AC発見までオペ3で蹴っていい感じかも。
一番下がミサイル使ってコンテナを攻撃してしまった。

CE1100以下を使うとコンテナが入ってしまう。
CE1100以上を使うとKE220以上に入ってしまう。
判定そのものを変えた方がいいのかな。

980 :それも名無しだ:2014/05/16(金) 23:45:53.94 ID:iF86BwpQ.net
>>975の一行目は?
オペ1ミサ有オペ2ミサ無条件CE1100以上オペ3コンテナ条件KE220以下

981 :それも名無しだ:2014/05/16(金) 23:49:18.31 ID:EjtX/dMd.net
>>980
ショートレンジが通らない敵ACを優先的に攻撃するようになった

982 :それも名無しだ:2014/05/16(金) 23:52:48.31 ID:iF86BwpQ.net
結局根本的な解決はコンテナは紐付けで回避に尽きるか

983 :それも名無しだ:2014/05/17(土) 00:06:49.80 ID:EjtX/dMd.net
ごめん 00 U1 で出撃してるんだ
敵を見つけてスポットするまでに着いて来てコンテナ見つけて
ショート10発は撃ってしまう
下から2番目はスポットするまで蹴ってるからいい感じ
防衛側は下がってガン待ちだからきつい

ACが出てこない空き巣でコンテナ優先して蹴って
優奈君が被弾しまくってた
タゲ評価にコストを割かないといけないのか
蹴りオペに「ACか」と「被弾」入れるかな?
コンテナのAP高いから低い方を優先にするか?
なんとなく合計3万以内に抑えたいけどな
UNACは難しいな 浅い、不満、足りないって話してる人は凄いな

984 :それも名無しだ:2014/05/17(土) 00:36:07.74 ID:6LNPkyEQ.net
ツリー分岐のチップがあと数枚あればお前の問題も解決するじゃん?
足りないってのはそういうこと

985 :それも名無しだ:2014/05/17(土) 20:38:42.51 ID:WVTe70fc.net
オペ1 コンテナ用オペカス
オペ2 KE220以上ミサ撃つオペカス
オペ3 CE1100以上ミサ撃たないオペカス
で良くないか

自分もコンテナ用オペカス入れてるがタゲ評価に被弾を入れてる
あとKE220だとラジミサ砲台とかも蹴りに行くからコンテナ用オペカスも蹴りだけではなく
弾数に余裕のある射撃武器があれば武器も撃たせるようにした方が良い

986 :それも名無しだ:2014/05/18(日) 13:01:58.14 ID:z+RWQthE.net
CE低い敵にCEミサ撃つ軽量殺すマンなんじゃないか?

987 :それも名無しだ:2014/05/18(日) 16:02:45.78 ID:+dFhaFpF.net
アーカイブの4脚機で、機動制御の参考になりそうなのってどれあたりかな?

988 :それも名無しだ:2014/05/18(日) 16:33:29.17 ID:wcBGSGhA.net
機動制御が何を指しているのか分からんが
そもそも四脚はアーカイブにはID22・54・64・67・68しかない
22は謎挙動説明用の道具にすぎず、67・68のオペカスは武器関連以外ほぼ同じ
実質的に3つだけだし全部試せばいいんじゃね

989 :それも名無しだ:2014/05/18(日) 17:29:01.98 ID:dNU9dzwJ.net
四脚なんて相対高度+100のジグザグで適当に組んだらいいんじゃね?

990 :それも名無しだ:2014/05/18(日) 19:23:04.88 ID:AdfqckgT.net
四脚の軌道制御つったら対空性能とBDを活かして極力設置状態を減らすオペカスが適切なんじゃない?
まあぶっちゃけてしまうと適当でいいよって思ってる。

991 :それも名無しだ:2014/05/18(日) 19:29:23.32 ID:MIG7gNqX.net
四脚なんてどうせ練れば練るほどレーザーミサイル盾+αになるんだから火力と装甲だけ気にしてればいい
中四にサブコンやバトライ積んで前線の支援をさせるつもりなら多少話が変わってくるけど

992 :それも名無しだ:2014/05/18(日) 19:38:57.38 ID:Y4vXgo1k.net
UNACやってみたいんですけど参考にしてみたらいいAIとかあります?

993 :それも名無しだ:2014/05/18(日) 20:20:50.85 ID:dNU9dzwJ.net
DLCのフラロケ軽二か重二、あとはマギーとかからいじっていくのオススメ。アーカイブのはハズレも多いし初心者は手を出さないほうがいいかも

994 :それも名無しだ:2014/05/18(日) 20:45:30.54 ID:y/AxS8qp.net
>>551は分かりやすくまとめてくれてるから一回読んでおくことをお勧めする

995 :それも名無しだ:2015/06/28(日) 21:05:19.18 ID:9ht9LakOX
【ID】t0m0-kouhei
【罪状】ファンメ
【階級】少尉
【説明】http://i.imgur.com/3XhlMAf.jpg これ
マスターでよろしくなし開幕味方に横サブ
アケ勢だったのかとてもそうは思えなかったが
このあと怠慢しますか?って返信したけど来なかった

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