【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
- 1 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 17:39:20.32 ID:0em/CP34.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
- 40 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 16:58:53.58 ID:ANoLgnWz.net
- 13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か?
https://news.yahoo.co.jp/articles/45a73c8ba4aaa5ff1e40a902c40ea7c4d0a503aa
>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
- 41 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 18:51:31.08 ID:ANoLgnWz.net
- 【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1712807020/
【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/
1,どうして焼けるの?
↓
【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。
常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。
さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。
2,どれが焼けるの?
↓
Intelラプター自爆CPUシリーズ
劣化スピードランキング
14900KS
14900K
13900KS
13900K
14700K
14900
13900
13700K
14700
13700
14600K
13600K
- 42 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 19:21:27.13 ID:U8lVbv09.net
- ある意味テロだろw
- 43 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 14:23:15.34 ID:zXl4Z/cs.net
- https://i.imgur.com/fRKWXqT.jpeg
どこかで見たような背景だな...
- 44 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 15:01:18.46 ID:8JKyEYpz.net
- この地平線…間違いない!
- 45 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 15:22:58.61 ID:B66qq5HY.net
- 大人気ゲームがUnity製でよかったな
コバンザメしろよ
- 46 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 00:21:40.41 ID:284oFWun.net
- 正常な開発者の9割は地平線に夢中で中央の乳には気づかない
- 47 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 07:47:56.43 ID:X315UCYO.net
- >>43
これゲームタイトルは?
- 48 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 08:42:17.07 ID:AiU33wJs.net
- >>47
バニーガーデン
https://youtu.be/gAdhTev7-ZU?t=10m19s
- 49 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 08:51:39.46 ID:myHmQ9j4.net
- よりにもよってこの動画を貼るか
- 50 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 23:57:39.11 ID:/gUanyy1.net
- Unity6まだオアヅケなのか
- 51 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 17:17:20.77 ID:kV1TWYYO.net
- はよUnity6000に移行したいけどURPが最新の17以上っぽくて
シェーダー系アセットが対応してなくて詰んでる
- 52 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 21:19:59.35 ID:bGbZG64Q.net
- Unity6に合わせ有料アップグレードで対応するアセットとかも出てきそうで怖い。
- 53 :名前は開発中のものです。:2024/04/28(日) 12:11:24.90 ID:RtbfSBfc.net
- クリエイティブディレクター イ・ヒボク
>実務パラダイムの変化 生成AIを活用したタイトルシークエンスデザイン
https://youtu.be/Ng7NgzuZfi0?si=LpvIhypruENqP_vu
ハリウッドの第一線で活躍してる現役トップクリエイターも生成AIを取り入れてるんやな
- 54 :名前は開発中のものです。:2024/04/28(日) 14:26:30.64 ID:wfLIZEs7.net
- 忍者くんがいなくなってからUnity寂れたなぁ
Godotに移るか
- 55 :名前は開発中のものです。:2024/04/28(日) 15:56:03.30 ID:u879bwQh.net
- あんなもんに行動を左右されたことをもっと恥じてもいいんだぞ
- 56 :名前は開発中のものです。:2024/04/28(日) 18:33:25.51 ID:Yz4df3RZ.net
- みんなUEに移ってないか?
今まで過疎ってた向こうのスレの方が逆に勢いある
- 57 :名前は開発中のものです。:2024/04/28(日) 19:00:18.38 ID:nxguD/FD.net
- そもそも話すことないしなぁ
質問もググれば大抵答えが出てくるし
開発状況を報告するスレでも無いし
- 58 :名前は開発中のものです。:2024/04/28(日) 19:37:51.38 ID:Xblofops.net
- UEスレにはまともなやつは殆どいない
忍者くんがいた頃はこのスレは見てるだけで面白かったw
- 59 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 01:22:31.34 ID:VDxWdIjn.net
- \Unityオワタ/
- 60 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 03:33:51.87 ID:Pw92qFpt.net
- >>59
終わりの始まりw
- 61 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 08:49:49.43 ID:+Yyz50tn.net
- MagicTweenより速いLitMotion使ってる人いますか。
https://annulusgames.com/blog/lit-motion/
- 62 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 08:50:52.60 ID:+Yyz50tn.net
- doTweenより5倍速いらしいですが使い勝手どうなの?
スレ落ち回避で上げ
- 63 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 09:08:07.39 ID:kBBNHODO.net
- オワタと書き込むぐらいなら、そっとUEなりGodotなりに移行した方がより過疎感出ると思うよ?
それとも引き止めてほしいの?
- 64 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 09:43:55.23 ID:+Yyz50tn.net
- 経営陣に翻弄されたUnity2023は静かに終焉を迎え
これから新生Unity6として生まれ変わる!Unityリボーン
っていいたいのかもよ
- 65 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 10:24:09.51 ID:bvfIpKcK.net
- スレ落ちはないから上げなくても良いよ
- 66 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 10:45:28.98 ID:sm9f8PTU.net
- この板でage sage気にするのは忍者くらいだから気にしない方がいいよ
- 67 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 16:26:29.33 ID:IrNLlQ6n.net
- >>64
中の人去った後だけどねw
- 68 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 18:27:08.47 ID:aYspYsmg.net
- くそ経営陣はむしろ去ってよかっただろうけど、優秀な技術者も去ってるだろうなあ
- 69 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 18:53:23.24 ID:W+sNrrE1.net
- いまのCEO変わってからのUnityの経営見てても前の銭ゲバ経営者と同じ穴の狢にしか見えないんだが
そもそも他の銭ゲバ経営陣はそのまままっぽいし、でも中の優秀な人たちは去っちゃってるし期待感持てないわ
- 70 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 21:50:32.56 ID:cJWpgCMt.net
- むしろ経営陣を刷新してほしいわ。
つかえねー
- 71 :名前は開発中のものです。:2024/04/30(火) 01:11:26.84 ID:9sglA1dM.net
- いまの取締役会を解散させて刷新しない限り、生まれ変われないと思う
- 72 :名前は開発中のものです。:2024/04/30(火) 09:31:22.52 ID:moEeVJDK.net
- unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください
2D、3D問わずです
チュートリアル系で学ぶ本がいいです
C#の基礎本とかでもいいです
先輩方が読んで参考になった本を紹介してください
- 73 :名前は開発中のものです。:2024/04/30(火) 09:38:30.18 ID:rGxlFRxo.net
- 動画の方がわかりやすいのに何で本なんか買うの
- 74 :名前は開発中のものです。:2024/04/30(火) 11:04:56.42 ID:LFCL8Cwh.net
- 本は情報古くなるからね
- 75 :名前は開発中のものです。:2024/04/30(火) 13:53:39.31 ID:iRPbKe+z.net
- 本は誤植があったら詰まるよ
- 76 :名前は開発中のものです。:2024/04/30(火) 14:13:48.25 ID:C5MIAaFd.net
- 技術系サイトでも間違ったり古い情報が残ってたりは普通だけどね
- 77 :名前は開発中のものです。:2024/04/30(火) 19:23:57.00 ID:18mTEWxq.net
- 昔はテトリス作るにしてもコードを書くしか方法が無かったけど
今はやれる方法が多過ぎで逆に迷う時代なんだろうな
- 78 :名前は開発中のものです。:2024/04/30(火) 20:39:37.82 ID:4d9atHtE.net
- 動画はまだまだ画面の情報量が足りんし、何より見たい部分が流れてしまうから勉強には向かないわ
- 79 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 00:06:57.12 ID:eS2PsAwq.net
- 巻き戻しとかスローとか1時停止とか
できんのん?
- 80 :名前は開発中のものです。:2024/05/02(木) 00:28:33.14 ID:uqtBG7JZ.net
- なんか個人製作者がどこも採用してくれませんでした廃業します宣言が回ってきたけど
とんでもないクソゲ開発者でワロタそりゃ誰も採用せんわ
- 81 :名前は開発中のものです。:2024/05/02(木) 07:18:15.32 ID:qpp6Myn1.net
- 廃業してないぞ
インディー開発者の交流会行って
今の自分の立ち位置考えるいい機会になったんじゃない?
- 82 :名前は開発中のものです。:2024/05/02(木) 12:46:02.18 ID:MgD6BlHT.net
- アインなんたらのやつなら
かまってちゃんが酷すぎたのでブロックしたわ
- 83 :名前は開発中のものです。:2024/05/02(木) 14:51:55.36 ID:tEsqnIFR.net
- このスレ荒らしていた忍者しかわからん
- 84 :名前は開発中のものです。:2024/05/02(木) 19:12:10.45 ID:w4Cd2VRg.net
- ttps://gamepassion.net/
これか?
個人で起業したけど全然売れなかったから廃業して転職します!
からの転職できなかったから廃業を取り消して受託します!
インフィニットゲームの公式サイトが中学生並みの出来で笑ったけど
過去ログごともう消しちゃったのかな
- 85 :名前は開発中のものです。:2024/05/02(木) 21:56:15.98 ID:CH2fsj5v.net
- から○まに動画化されるレベルだから残当
- 86 :名前は開発中のものです。:2024/05/03(金) 01:07:48.64 ID:WTKWzt7s.net
- まずは剣を振るところから卒業しなきゃな
僕が考えたドラクエ、FF、ダクソが通用する世界じゃない
恐ろしく頭の良いやつしか突破はできない
- 87 :名前は開発中のものです。:2024/05/03(金) 01:43:25.34 ID:2ihkoSxB.net
- 初心者はナビメッシュで追いかけさせて、剣でダメージ処理すればソウルライクつくれるんでね?って夢見るから。
忍者も去年1年会社辞めて取り組んでたが、結局投げ出したんだよなぁ。
- 88 :名前は開発中のものです。:2024/05/03(金) 01:59:08.86 ID:ZtDMu9hS.net
- でもアクションゲームが一番制作の敷居が低くてかつ売上もよさそうな気はするがどうかね?
- 89 :名前は開発中のものです。:2024/05/03(金) 02:21:23.30 ID:ddVEeVS9.net
- 具体的にどのゲーム見てそう思ったのか気になる
個人同人制作プラス売り上げって観点だと弾幕ゲーとエロゲが安定してるはず
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