【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】
1 :名前は開発中のものです。 :2024/02/20(火) 10:47:54.51 ID:oezPwRRX.net extend:checked:vvvvv:1000:512 extend:checked:vvvvv:1000:512 extend:checked:vvvvv:1000:512 スレ立て時は↑を3行並べてください スレが立ったときには2行になります Aseprite is a pixel-art tool to create 2D animations, sprites, and any kind of graphics for games. (Asepriteは、2Dアニメーションやスプライト、ゲーム用のあらゆるグラフィックを作成するピクセルアートツールです。) 公式 https://www.aseprite.org/ https://github.com/aseprite/aseprite/ Steam https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese Aseprite JP Wiki https://wikiwiki.jp/aseprite/ Wikiにおいて配布されている有志作成の日本語言語ファイルを適用することにより日本語化できます ※前スレ 【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
134 :名前は開発中のものです。 :2024/02/24(土) 09:13:02.18 ID:k7K4daNq.net 動画持ってきただけでオマエが打ったという証明がどこにある?ボケ クソ最低やつらに芸術できるわけねえだろ 心底腐ってんだ
135 :名前は開発中のものです。 :2024/02/24(土) 09:38:07.67 ID:Z0e13ZJT.net あのくらいなら誰でも描けるだろう。素人だし 御託はいいから早く提出して見せて。
136 :名前は開発中のものです。 :2024/02/24(土) 09:49:59.27 ID:pYi0FYpa.net やっぱり描かないのか 描けないんだもんな仕方ないよよしよし
137 :名前は開発中のものです。 :2024/02/24(土) 10:21:10.68 ID:gs5qvBXK.net >>133 録画する条件で了承したくせにやっぱりしないとかダサいな
138 :名前は開発中のものです。 :2024/02/24(土) 10:25:27.79 ID:eIXlMtg0.net >>137 確かAseprite持ってないはずだから録画環境ないんだろうね
139 :名前は開発中のものです。 :2024/02/24(土) 10:53:28.22 ID:Z0e13ZJT.net 200ぐらいスレ使って煽って勝負でドヤアってするところを ドット絵を1枚も出さない意味がわからんね
140 :名前は開発中のものです。 :2024/02/24(土) 11:37:52.49 ID:gs5qvBXK.net 忍者くんは自分のレベルが低すぎて素で他人の描いたものを「お前にできるわけない!」って思い込んじまうから無敵
141 :名前は開発中のものです。 :2024/02/24(土) 11:44:02.73 ID:X4ulrql3.net テンプレにソースあんのに持ってない云々は言い訳にすらならん つーか相手するだけ無駄ってのは他所スレで証明され続けてきてんだからいい加減スルーしろや 忍者はドッターですらねえんだからそれに構ってる奴もスレチなんだわ
142 :名前は開発中のものです。 :2024/02/24(土) 12:16:14.45 ID:d/eaHtcm.net 48*48 これにて閉廷 https://i.imgur.com/dertq5H.png
143 :名前は開発中のものです。 :2024/02/24(土) 17:06:23.43 ID:zUZ7dJTu.net >>142 鳥山ドラゴン感あって好き
144 :名前は開発中のものです。 :2024/02/24(土) 17:43:04.55 ID:Z0e13ZJT.net 忍者との5chの対決に提出するのはもったいない圧倒的に高品質。商用レベル 特にデフォルメ具合とエッジ処理は参考になりますね。 対する忍者のドットは未だ提出されてません
145 :名前は開発中のものです。 :2024/02/24(土) 17:46:16.61 ID:Z0e13ZJT.net >>141 一応手に入れて触ってるみたいだよ >117 日本語ネイティブじゃないんだろうか >キャンバスサイズとか色数とか具体的な値も示せないのかよ
146 :名前は開発中のものです。 :2024/02/24(土) 17:47:08.27 ID:c1mwYX4F.net >>142 贅沢言えばパレットみせて欲しい
147 :名前は開発中のものです。 :2024/02/24(土) 20:17:50.73 ID:Z0e13ZJT.net もう勝負あったみたいだけど、イベントなので僕もアップしとくよ https://imgur.com/a/t9Ou0YY
148 :名前は開発中のものです。 :2024/02/25(日) 12:09:34.65 ID:rlZb9X1i.net それマップに乗るのか?マップに載せろよ 何やってんだ
149 :名前は開発中のものです。 :2024/02/25(日) 12:10:03.82 ID:rlZb9X1i.net ドット絵かどうかはマップのるかで分かる
150 :名前は開発中のものです。 :2024/02/25(日) 12:10:34.01 ID:rlZb9X1i.net 何の意味ねえぞマップに乗らねえならただのゴミだ ゲームになるわけねえだろゴミ
151 :名前は開発中のものです。 :2024/02/25(日) 12:40:23.72 ID:aetsxUyA.net 誰が見ても勝負はついてるのに最後まで言い訳ばかりで逃げ続けた雑魚 NG入れるわ、1人で一生言い訳してろ笑>>148
152 :名前は開発中のものです。 :2024/02/25(日) 15:48:50.84 ID:oqKixAEP.net >>145 >>117 のことなら>>11 のお題をはじめとして、 具体性を伴う発言が何一つないから日本語ネイティブ話者じゃないんじゃないのって話だぞ Asepriteの日本語対応の話じゃない
153 :名前は開発中のものです。 :2024/02/25(日) 17:19:15.73 ID:FE/XD6kz.net 結局、忍者は何の為にAsepriteスレで文句つけてるんだ? 描いたならさっさと提出すればええやん。
154 :名前は開発中のものです。 :2024/02/25(日) 17:21:41.01 ID:8jDhK1D6.net 構う人がいるからスレに居座るんだから無視して
155 :名前は開発中のものです。 :2024/02/25(日) 18:05:29.57 ID:RbdH/qiG.net >>153 ドット絵スレがないからこのスレでくだ巻いてるって前スレで書いてなかった? 流し読みだから違うかもしれないけど
156 :名前は開発中のものです。 :2024/02/25(日) 23:15:41.48 ID:YVZ/CcsJ.net >>153 「ローラ姫を抱えたグラ」を横向きで描くのは難しい、ドラクエ1にローラ姫を抱えるグラがあったのはドラクエ1は正面のグラしかないから(つまり横向きのグラを描く必要がなかった)って考えを識者ぶってお披露目したが、あっさり否定されて素人扱いされたのが悔しかったらしく、1年近く経ってから文句を言いに来た
157 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 02:18:53.17 ID:fUZ2tx1p.net なるほど。だいぶ病んでるみたいだからスルーがいいですね。
158 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 03:40:03.74 ID:1NTu3RZF.net マップにおけ
159 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 03:40:16.43 ID:1NTu3RZF.net 雑魚
160 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 03:40:45.21 ID:1NTu3RZF.net ど素人のゴミカスども マップ設置不可能なのが証拠だ
161 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 10:14:35.10 ID:1NTu3RZF.net ハッタリのイカサマの生息地 5chゴミ
162 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 12:05:17.72 ID:fUZ2tx1p.net >>160 なんで素人が15分で描いたドラゴンのラフをわざわざmapに置かないとドットと認めないのか不明だがこれでいい? https://imgur.com/a/1aaLPsw それより142とドット勝負してたんじゃないの?
163 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 12:07:30.85 ID:BliWTW57.net 勝負というかボケ老人を介護してるように見えてきた
164 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 12:11:55.97 ID:oy7/9NDv.net ドラクエどうこう言ってんだから50代のオッサンでしょ
165 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 12:34:31.74 ID:1NTu3RZF.net はやくマップにのせろババア こどおば
166 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 12:57:23.55 ID:F33W5kaU.net 勝てないからって後から条件付けはじめてて草
167 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 13:13:08.60 ID:1NTu3RZF.net 早くマップにのせろ
168 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 13:13:47.33 ID:1NTu3RZF.net ざこだとハッキリするからな どうせ雑魚だおまえら
169 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 13:13:58.67 ID:1NTu3RZF.net マップにドラゴンを載せろ
170 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 13:15:18.80 ID:0Kqy4qUo.net もう俺の勝ちだから相手しなくていいよ クォータービューで描いてるのも理解してないしドラクエのときから会話の次元が低すぎる
171 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 14:02:32.47 ID:1AvqTLGR.net https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1688109574//?v=pc https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1688443920/
172 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 14:30:16.23 ID:fUZ2tx1p.net ドット一本勝負 ・勝者:142 ・敗者:忍者くん(未提出)いつもの逃亡 総評: なんというかアニオタが作画ウンチク語ったら、アニメーターに違うよそれっていわれ逆恨みしてたって感じだな 5chの荒らしにも手を抜かない142は立派だし、48Pixに1ドット1ドット考え抜かれた配置はプロの凄みをみせてもらった 以後、荒らしは無視で
173 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 18:04:18.17 ID:hOCfO5tU.net 青葉もこんな感じだったんだろうな
174 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 19:03:14.46 ID:1NTu3RZF.net ぐだぐだ言わず早くマップに載せろ どうせオマエラの負けだ おれを同じ奴だと思ってんだからな
175 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 19:05:02.11 ID:w2GK0Afn.net ごめんよ、俺がスレ立てに失敗したせいでNG面倒にさせて 埋め立てに間に合うように必死に立てたけどスレ内誘導も間に合わなかったし後悔ばかりだ
176 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 19:28:09.09 ID:BliWTW57.net ワッチョイのことならこの板だと設定できないから気にしなくていいよ SLIPの設定されてないからな
177 :名前は開発中のものです。 :2024/02/26(月) 20:06:16.77 ID:cj6i0WiG.net >>176 そうなんだ、ありがとう 対策しようがないんだね
178 :名前は開発中のものです。 :2024/02/27(火) 01:00:50.54 ID:8FWQl0Fw.net ドット絵のスレだ わっちゃいのスレじゃない マップに載 せ ろ
179 :名前は開発中のものです。 :2024/02/27(火) 01:01:26.33 ID:8FWQl0Fw.net ドット絵のスレだ 書き込み時間、IDのスレじゃない マップに載せろゴミ雑魚
180 :名前は開発中のものです。 :2024/02/27(火) 07:43:28.53 ID:1nrYlx4B.net 本名割れてんだから万一ゲームが完成した時に足が付くぞ
181 :名前は開発中のものです。 :2024/02/27(火) 07:43:48.37 ID:1nrYlx4B.net 本名割れてんだから万一ゲームが完成した時に足が付くぞ
182 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 11:49:40.27 ID:/fPGkfft.net 何やってんだ?いつまでも だから雑魚だっつんだ
183 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 11:49:52.84 ID:/fPGkfft.net マップに載せろ雑魚
184 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 15:11:21.97 ID:MECAwF+X.net アニメーションでないならドット絵もAIの方が効率的だな 早くピクセルアニメーションもAIで生成できるようになって欲しい
185 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 15:39:21.82 ID:M42qLeKA.net AIのが効率的ではあるが、今後AI規制の流れになった時にAIドットを使ってるゲームはどうなるんだろうか?販売停止?
186 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 16:11:30.58 ID:QU0TQBab.net 絵柄パクはアウトって明確にわかると思うけど キーフレームは自作で中割をAIで作ったものだと判別は難しいと思う
187 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 17:51:51.61 ID:KfqDXIq1.net http://hissi.org/read.php/gamedev/20240228/TUVDQXdGK1g.html なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?
188 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 18:05:39.11 ID:KfqDXIq1.net 5分間に3つのスレにレスをする程度なら別に変に思わないが 5分間に3つのスレに脈絡なくAIを持ち上げる投稿をするののはどこか不自然さを感じる ゲーム製作というかAIに関心のある人間なのかな
189 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 18:18:29.44 ID:Q9HkFh27.net >>184 ドット絵をAIに描かせると大抵mixelになるからもう少し進歩して貰わないと
190 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 18:19:14.19 ID:M42qLeKA.net ああ、荒らしか 話広げてすまん
191 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 19:23:44.51 ID:QU0TQBab.net >>187 そのURL見て分かったけど、そいつはツクールスレに常駐して暴れてる荒らしだな やたらAIを持ち上げるけどAIに関してもエアプで、とにかくクリエイター全般に対して創作意欲を萎えさせるような発言を繰り返している 「AIはすごい、お前らの創作物には価値がなくなる」と言いたいだけのアンチクリエイター 反論すれば反AIってレッテル貼ってくるし AI活用してるクリエイターがいれば今度は手を抜くなと叩いてくる
192 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 20:01:03.93 ID:XSoaunK2.net 何も作れない荒らしは足を引っ張るしか無いからスルーで。
193 :名前は開発中のものです。 :2024/02/29(木) 03:00:29.04 ID:tJjkjcdJ.net 「ああ、すまん」
194 :名前は開発中のものです。 :2024/02/29(木) 03:01:58.13 ID:tJjkjcdJ.net マップに載せられない事実を隠そうとしてんだ 糞の雑魚が ザコにはどうあがいても無理だからな
195 :名前は開発中のものです。 :2024/02/29(木) 03:02:37.04 ID:tJjkjcdJ.net ここまで出てないので確定だ 何を言おうが無駄だゴミども
196 :名前は開発中のものです。 :2024/02/29(木) 03:03:17.96 ID:tJjkjcdJ.net 地獄行って人付き合いやりなおせカス
197 :名前は開発中のものです。 :2024/02/29(木) 16:29:49.80 ID:KRCAzRFU.net linuxだけどソースからのビルド&日本語化成功 使い方はまだよくわからん
198 :名前は開発中のものです。 :2024/03/01(金) 05:20:56.11 ID:3mJmAo0/.net ゴミ
199 :名前は開発中のものです。 :2024/03/01(金) 05:21:02.53 ID:3mJmAo0/.net クズ
200 :名前は開発中のものです。 :2024/03/01(金) 19:06:59.14 ID:uXh9cE6s.net SteamでAsepriteの使用時間640時間っbト出てきたけど封£iHumble版使bチてるからハンャuル版の使用時滑ヤも入っているbフかな? bヌちらにしても試揩チてるゲームbフ中で最長のプャ激C時間だ。
201 :名前は開発中のものです。 :2024/03/01(金) 19:07:57.45 ID:uXh9cE6s.net ↑ごめん文字化けした
202 :名前は開発中のものです。 :2024/03/01(金) 19:22:17.51 ID:kDkDcyRc.net 俺1556時間使ってたわ noitaは270時間遊んでた
203 :名前は開発中のものです。 :2024/03/01(金) 19:37:16.70 ID:8aCkOA/4.net 他作業の合間にもちょいちょい立ち上げっぱなしにしてたせいか4923時間になってた ツールの作業時間が長いのは良いけどゲームで100時間超えてると この時間を他のことに使っていればという後悔が湧いてきたりこなかったり
204 :名前は開発中のものです。 :2024/03/01(金) 19:42:50.49 ID:uXh9cE6s.net みんな凄いなあ。ゲームしてる時間より創作している方が尊いよ。 偉人さんも人間は考える葦であるっていってたし
205 :名前は開発中のものです。 :2024/03/02(土) 02:36:27.10 ID:4Wgg2bFH.net 1556時間使ってて複数の画像同時に並べられるのさっき気づいた・・・ いちいちタブ切り替えてたわ
206 :名前は開発中のものです。 :2024/03/02(土) 12:06:34.12 ID:8r4NBh9D.net あらほんと。参考用にPureRef使ってた
207 :名前は開発中のものです。 :2024/03/04(月) 17:53:17.92 ID:2psqn5SP.net よかったら、これに興味あるけどエッジとクリスタでチマチマやってるワイに何か一押ししてくれないか いやドットだからチマチマの部分は変わらないかもしれないが…
208 :名前は開発中のものです。 :2024/03/04(月) 18:33:51.73 ID:Ak8M+ZqJ.net クリスタ、エッジ、フォトショップ経験者の自分からの意見だけど Asepriteはドット絵アニメーションが圧倒的に作りやすいし スプライトシートの書き込みや読み込みがやりやすい ゲームの素材としてドット絵作るならAsepriteが一番良い感じ ドット絵イラストとかなら別に他のツールでも問題ないと思う
209 :名前は開発中のものです。 :2024/03/04(月) 18:35:35.18 ID:Ak8M+ZqJ.net 書き込みじゃなくて書き出しか
210 :名前は開発中のものです。 :2024/03/04(月) 18:45:58.23 ID:2psqn5SP.net あーゲーム用書き出しがあるのか 最初からコマ割りテクスチャ(スプライトだっけ)に出来るのはいいかもな クリスタのオニオンスキンは慣れるの大変だった
211 :名前は開発中のものです。 :2024/03/04(月) 22:41:47.09 ID:iK30ahDv.net MOHOとCACANIとクリスタいじった身としては Good ピクセルパーフェクトのチェックボックスがある プレビュー再生見ながら描ける 起動が早い フレーム単位で再生速度変えれるからGifAnime作るには便利 筆圧対応 タグ設定でアクション毎に再生できる Bad UIのアイコンが色々少ない(ショートカットで対応) オニオンスキンは間1フレームで前後色分け無いのでその辺とまどうかも クリスタの塗りつぶしの隙間埋め機能は無い(低ドットなら関係ない) 高解像度は重い(動画加工にはむかない)
212 :名前は開発中のものです。 :2024/03/08(金) 05:07:56.15 ID:CM+Qzek6.net 早くマップに載せろよ 糞付きの嘘つき共!
213 :名前は開発中のものです。 :2024/03/08(金) 07:18:41.19 ID:vxVBK6z3.net ドットを手作業で直していく作業は職人だな
214 :名前は開発中のものです。 :2024/03/18(月) 08:02:46.70 ID:X2NGmogx.net 保存する拡張子の*.aseと*.asepriteってどう違うんだろ
215 :名前は開発中のものです。 :2024/03/18(月) 08:23:19.74 ID:tfjlmf8b.net >>214 .aseだとAdobe Swatch Exchangeと被るから一意性を持たせたのが.asepriteじゃない?
216 :名前は開発中のものです。 :2024/03/28(木) 18:40:32.83 ID:2h/JEsHq.net ツワモノはCTRL+Fで作業する
217 :名前は開発中のものです。 :2024/04/02(火) 13:11:18.23 ID:gq8N0/8x.net ドット絵はなんのソフトがいいですかね gimpかkritaか(*´ω`*) しかし、ドット絵専用ソフトのほうがいいもんですか
218 :名前は開発中のものです。 :2024/04/02(火) 16:40:59.90 ID:VKqYgvhi.net いや、このスレで言われても
219 :名前は開発中のものです。 :2024/04/02(火) 16:49:12.46 ID:gq8N0/8x.net すんません
220 :名前は開発中のものです。 :2024/04/02(火) 16:51:22.63 ID:d+HYmKj6.net 頭湧いてんのかこいつと思ったら各所で荒らし認定されてるやつだった
221 :名前は開発中のものです。 :2024/04/03(水) 02:22:57.49 ID:niyFA5VU.net Asepriteの補助に使おうと思ってこないだitch.ioで買ったPixelOver。Steamのキーもくれた。
222 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 01:06:13.60 ID:H1upbRLy.net 標準でUIの日本語対応してくれたのか ついでにレイヤー名とかの日本語入力対応してくれると助かるんだけど
223 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 18:09:22.65 ID:aPJOIG3o.net Asepriteはショートカットまかせなのはわかるけどツールバーにテキスト入力アイコンほしいな humblebundleで Jan 1, 2016 US$10.00で買った時に他のツールからコピペするしか無かった(と思う)から、最近までずっとテキスト入力無いと思ってた
224 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 20:48:44.15 ID:mj5NRzRl.net ドットのゲームのフルHDのSSを拡大して見てみると1ドットに見えるものが実際は3x3を1つの単位にしていた。 これって元画像でも3x3を1ドットに見えるように作ってあるの? その場合、Aseprite未購入だからわからんのだがツール側でそういう設定があるの?
225 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 21:27:46.03 ID:dCtdRvCy.net ゲームエンジンの方で倍率上げて表示するように指定できるから ドット絵自体は、そのゲームであれば3分の1サイズで作られてるよ、多分
226 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 21:48:36.56 ID:mj5NRzRl.net >>225 なるほど、倍率を上げても崩れないなら凄いな ありがとう
227 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 22:34:31.67 ID:aPJOIG3o.net Snsでぼやけて拡大されないようにAsepriteで拡大でエクスポートすることもできるが、 容量抑えるためにゲームエンジン側でアンチエイリアシングかからないように設定する
228 :名前は開発中のものです。 :2024/04/15(月) 04:10:51.38 ID:FyMmYRUG.net 別のスキンと日本語化パッチ使ってたけど日本語設定にしたら細かいところでちゃんと日本語になってるのやっぱ助かる レイヤー名も日本語入れられるんだな(コピペで)
229 :名前は開発中のものです。 :2024/04/19(金) 04:27:49.93 ID:PuuJQ061.net 作ったドット絵をAIで動かせたりしないのかな? 足部分のレイヤーだけ動かして歩いている動きを作ってほしい…
230 :名前は開発中のものです。 :2024/04/19(金) 07:32:52.48 ID:R/fo8Hu1.net 途中から生成AI使うくらいなら、最初から使うワークフローにした方が合理的だぞ
231 :名前は開発中のものです。 :2024/04/19(金) 12:14:55.19 ID:WR/lOLkW.net そういう話題asepriteスレより雑談スレがいいのでは
232 :名前は開発中のものです。 :2024/04/19(金) 12:40:35.84 ID:npQEqayJ.net 現状ドット絵スレ落ちてここがドット絵総合スレみたいなもんだからね Asprite以外の話題が増えたらその時別スレにフォークすればいいだけだし
233 :名前は開発中のものです。 :2024/04/19(金) 18:00:49.88 ID:PuuJQ061.net >>231 雑談スレってどこにありますかね?
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