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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
- 1 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 13:20:04.60 ID:Rk6gc50F.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
※過去スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
- 72 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 12:00:07.90 ID:8r4NBh9D.net
- おっしゃるとおり、でもゲーム性で他と差別化が出ない時グラが活躍するのでは。
- 73 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 12:02:48.36 ID:8r4NBh9D.net
- それに中身が凄く面白いゲームだとしても、見た目が悪かったら手に取ってもらえない。
逆にグラが良ければ、興味持ってくれる可能性がある。
- 74 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 12:46:05.84 ID:ESsSjzKB.net
- >>71
「そこそこ」のハードルは年々上がり続けてるけどね
あと2Dだからと言ってグラが無いわけじゃない
ドット絵へのこだわりだってれっきとしたグラフィック演出なんだから
- 75 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 13:13:44.16 ID:6AyoQE1W.net
- 多くの人は関係ないけど
ホヨバースみたいな見た目のゲームつくれっていわれてるトコは使いたいんじゃない
あとゲームがいっぱいありすぎてそこそこ程度では目に止まらない手にとって貰えないのが現状だしね
もちろん見た目が全てではないけど出し抜く手段の一つだから
- 76 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 17:09:10.02 ID:pqav/gVy.net
- 中国のUnityEngineってアメリカからの制裁対策用じゃね
または中国政府の指示でチャットや車の監視が入ってるか
- 77 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 17:27:27.33 ID:oAOOOxqI.net
- 情報筒抜けかぁ
ありそ~屋根
- 78 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 17:28:10.69 ID:jRATF+4U.net
- 中国版UnityNaniteがグローバル版で使えるようになることはないってさ
今年はUnity6の糞いらないAIツールのおかげで株価爆下げの見込み
- 79 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 18:37:37.38 ID:Cp/ZvrjD.net
- 派生のほうが開発進んでるのは草
上にある中国事情で開発せざるを得ないのかもしれんけど
個人ならUnity一択と言われていたのに完全に没落したな
落ちるべくして落ちたから同情の余地はないがな
- 80 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 19:02:39.76 ID:6XLjN952.net
- 中国独自の事情もあるのとUnity本体の方向性の差もある
Licence feeも異なるみたいだから別会社と考えた方がいいのではないか
UnityJapanも同じことをするのは難しいとは思う
金がある企業が率先して資金投入する事はあっても技術供与はあまりしない気がする
- 81 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 20:09:02.10 ID:8r4NBh9D.net
- かつてゲームエンジン御三家に数えられたCryEngineがAmazonのLamberyardに分かれたみたいになるんかね。
どちらも落ちぶれたが・・・
- 82 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 20:56:19.73 ID:qNK3JFBs.net
- もはやスマゲーのんか見た目悪かったら興味すら持って貰えないみたいだしね
- 83 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 20:57:37.65 ID:qNK3JFBs.net
- >>79
もう個人も大概UE5に移ってる印象あるわ
つかUEFNの影響が地味に大きい
- 84 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 23:05:33.48 ID:jRATF+4U.net
- visionproも既に落ち目だし良いことないな
唯一の希望は自分で作ったゲームだけ
周りに翻弄されることなく弛まず励めだ
- 85 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 23:10:13.29 ID:jRATF+4U.net
- UEじゃ独創的なゲームは作れない
この道はコピーでは成功できない。ソロ開発なら尚の事だ
それが理解できる者だけがUnityを選べば良い
- 86 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 00:14:33.90 ID:Zq2WwL+g.net
- Unityでも忍者くんみたいにコピー劣化ゲーつくる人いるやん。しかも途中で放棄。
そういう人はUEが向いてるんだろうね
- 87 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 02:30:55.66 ID:j/dR4COe.net
- Unityでヒット作出せないやつがうんこエンジンでまともに作れるわけがない
- 88 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 04:40:10.98 ID:Zq2WwL+g.net
- 作るゲームによって得意なゲームエンジン選ぶんじゃね
例えばShinobiSoulぐらいならUEでさくっとリリースするだろう
- 89 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 12:44:20.02 ID:1MrCdBOy.net
- 不毛な感想ばかりのレスはやめて、生産性のある話しようぜ!
- 90 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 12:46:23.74 ID:mtWI1q9a.net
- まずはyouからどうぞ
- 91 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 12:50:41.89 ID:1MrCdBOy.net
- はい!次何作ろうか思案中!
そろそろ脱出ゲームも一度は作ろうかと…思う度にシューティングやアクションを作ってしまう…
パズル作りたいのだけど、なかなかアイデアが出ては消え…なんかとっかかり無いですかね?
- 92 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 13:12:23.43 ID:mtWI1q9a.net
- じゃ脱出とパズルの合わせたもので
- 93 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 13:18:04.97 ID:xSsQed/Q.net
- >>85
>UEじゃ独創的なゲームは作れない
そうか?
UEのマーケットプレイスに環境モデリング以外にも
ブループリントで作ったアセットがあって
Replicated Building Systemというものを持ち運びできるやつとか
Turn-Based RPG Templateとかもあるし
Ultimate FPS Puzzle Kitというポータルみたいなアセットもある
単に画質がいいだけとかじゃないと思うよ
いろいろゲームの仕組みは作れるみたい
- 94 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 13:29:24.82 ID:/2j+d/Jw.net
- 独創的かどうかはエンジンじゃなくて企画書で決まるんよ
- 95 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 14:26:47.77 ID:1MrCdBOy.net
- >>92
それも思案中。
まえにサンプルはつくったんだけどね…
https://streamable.com/4go3qm
- 96 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 14:47:03.62 ID:mtWI1q9a.net
- ホラー系?
これが脱出とパズルになるん?
ちょっと面白そうじゃねーか!
- 97 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 14:54:40.82 ID:1MrCdBOy.net
- >>96
怨霊廃園からの脱出の予定だったんだけどね。
ベースはアローインざダークで、廃園で消えた失踪者を探す依頼を受けた探偵。お化けが作れなくて断念中w
鍵拾って次のゲートを開けるとかベースのシステムはできたんだけどね。
観てくれてありがとう、ちょっとまた考えてみます。
- 98 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 16:03:06.67 ID:Zq2WwL+g.net
- そういうのはワナビすれで相談すればいいんじゃね
Unityの話をしようぜ。
- 99 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 16:46:46.04 ID:mtWI1q9a.net
- していいよ
早くして
- 100 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 16:55:17.47 ID:H4fX8u8F.net
- でも自分が思いつくアイデアってだいたい先人が既にやってるよね
だからわざわざこのゲーム自分が作る意味あるんか?って思って辞めてしまう
- 101 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 17:57:01.49 ID:/2j+d/Jw.net
- >>100
○○フォロワーなんてものがあるように
ゲームは必ずしも新しいアイデアである必要はない
- 102 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:01:35.40 ID:pL/mR2hI.net
- パクリだけで構成されたパルワがあれだけ売れるんだしね
- 103 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:27:11.06 ID:FBMLmz2i.net
- >>93
買ったアセットとテンプレートで突破できると思っている内はUnityだろうがUEだろうが勝てない
雑魚、ワナビ、底辺、いくらでも呼び名はあるが、実態は道端に落ちている石ころと同じだな
- 104 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:29:09.86 ID:Zq2WwL+g.net
- 雑談はワナビか雑談スレで、UnityスレはUnityの話題しようぜ
- 105 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:33:21.69 ID:Zq2WwL+g.net
- >>103 その石ころをお金に変えるのは能力だろうね
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
- 106 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:35:25.94 ID:Zq2WwL+g.net
- パルワールドつくったところである
- 107 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:37:29.81 ID:FBMLmz2i.net
- >>94
独創性はゲームデザインから生み出される
そのゲームデザインはゲームメカニクスによって達成される
大半の開発者はお膳立てされたツールと決められたルートに沿って創造力を拘束した状態でしか
デザイン→メカニクスを生み出せないのにUEを使って独創性が生み出しやすいと言えるだろうか
C++の達人なら話は別だが、まさかブループリントと買ったテンプレートで突破できるとでも?
雑魚は消えるしかない
- 108 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:46:40.99 ID:Zq2WwL+g.net
- ↑UE触ったこと無いやろ。妄想でしたり顔できるのは忍者か
- 109 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:54:40.50 ID:FBMLmz2i.net
- ま、消えていく雑魚と会話しても時間の無駄だな
あと俺は忍者くんじゃねーよ
- 110 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 19:19:49.38 ID:xSsQed/Q.net
- >雑魚は消えるしかない
誰しもが最初は雑魚だろ
雑魚からどうやって一定レベル以上の売り物を作れるようになるか語りな
方法論をかけ、精神論を書くな
何年もやっても雑魚から成長しない人はともかく
- 111 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 19:34:02.23 ID:Zq2WwL+g.net
- UEディスりと雑魚カスいうのは忍者くんの認識でいいだろう。
普通の人は自分の作品で語るだろ。Shinobiなんとかだっけ?
- 112 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 19:41:41.49 ID:Zq2WwL+g.net
- Q:忍者くん会社辞めてUnityで凄いゲーム作るはずが1年間なにやってたの?
A:5chでUEディスるのに必死で忘れてました。
体験版までがんばってたのに燃え尽きるの早くね。締切作らないとずるずるいくぞ
- 113 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 19:46:20.45 ID:FBMLmz2i.net
- ぼくのUE馬鹿にされて悔しかったかな
C++の達人なら別だと書いても悔しいってことはブループリントしか使えないのね、悔しいわな
- 114 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 21:58:29.79 ID:Zq2WwL+g.net
- 上で書いてる通り、作るゲームにあったゲームエンジンを使うってだけ。
- 115 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 00:02:39.11 ID:00d5nMqM.net
- >>101
そうなんですね、似たようなものでも作ってみます、ありがとう
- 116 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 02:00:14.34 ID:fZQzCCGQ.net
- ゲーム会社に就職することを考えるとプログラミング打ち込むのとvisual script使うのどっちがいいんですかね?
- 117 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 02:31:23.04 ID:94SnEuSm.net
- 志望職種による
- 118 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 02:34:35.16 ID:8izqC/nO.net
- ぐだぐだ考えずに手を動かし続けるのが正解
5chにどうでもいいこと書いてる時間が無駄
- 119 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 02:37:45.08 ID:GbV478PU.net
- プログラマーになりたいならコードが基本じゃね。
ロジック学ぶためにVisualScript先にやるとよさそうだけど
- 120 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 06:34:53.74 ID:qr9jpT/K.net
- UnityのVisual Scriptingって誰も使ってない悪寒
- 121 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 11:11:39.99 ID:GbV478PU.net
- Arborとかの方が使い勝手いいもんな
- 122 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 11:42:14.00 ID:mh1GcWYC.net
- Unityそろそろ潰れそうな悪寒
- 123 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 17:31:33.10 ID:YvKgdxwn.net
- ブループリントとかは言ってしまえば補助輪だからな
プロは触ったことがない人間の方が多いだろう
- 124 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 18:34:58.34 ID:Czscr3dT.net
- プロのゲームプログラマーならC++がデフォやしな
- 125 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 19:31:39.55 ID:GbV478PU.net
- UnrealEngineでいうプログラマーの職種はC++、BPはそれ以外でもロジックさえ組めれば作れるように設計されてる。
しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね
- 126 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 19:45:29.56 ID:VWj899e5.net
- >>125
オリジナリティの機能もたせればもたせるほどうんこエンジンは時間がかかり効率悪い。うんこは所詮うんこなんですよw
- 127 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 20:09:47.48 ID:GbV478PU.net
- オリジナリティとは?地面から足が浮いてるShinobiSoulsにあったっけ。どの部分?
- 128 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:04:33.98 ID:uDQ4tnuT.net
- Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな
ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに
肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう
使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし
膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる
- 129 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:06:09.08 ID:VWj899e5.net
- そんな偉そうに言うなら、キャラの顔のテクスチャにスマホで撮った自分の顔を即座に貼り付けるとかうんこエンジンでどう実装するか教えてくれ、Unityなら簡単だったぜ
- 130 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:07:47.94 ID:VWj899e5.net
- 追記
>>127
に言った
- 131 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:10:33.96 ID:VWj899e5.net
- >>127
説明がわかりにくかったかな?ゲーム起動中ボタン押したらスマホのカメラが立ち上がりシャッター押したら即座にキャラに反映できる機能のことな
- 132 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:13:14.67 ID:uDQ4tnuT.net
- 箱庭の中をキャラクターに歩かせるぐらいならUnityだろうがUEだろうが大差ない
どのエンジンを選ぼうが、その箱庭で剣振って銃打ってるだけでゲームができたと思っているやつは負ける
ゲームデザインをしていないのに、「した」と思ってるやつはUnityだろうがUEだろうが負けるんだ
- 133 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:22:08.43 ID:b7cD3S4i.net
- 勝ち負けとかさ
売れるか売れないかやろ
- 134 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:22:55.14 ID:VWj899e5.net
- >>127
もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw
- 135 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:54:02.10 ID:GbV478PU.net
- ShinobiSoulにそんなのあったか?
あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし
- 136 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:56:25.67 ID:GbV478PU.net
- 忍者くんは地罰に粘着してUnityで10カ月で一億稼ぐっていっただろ?さっさとリリースして証明してくれないか?
- 137 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:58:23.52 ID:VWj899e5.net
- >>135
俺は忍者くんじゃないしシノビソウルのことだけを言ってるんじゃないんだが
俺にレスしたなら、俺のオリジナリティの返事をくれよな
まあお前には無理なことはわかった
あまり偉そうに言うなよ
- 138 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:03:14.93 ID:GbV478PU.net
- UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ
リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。
アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。
- 139 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:05:07.38 ID:VWj899e5.net
- 俺に言ってるのか?w
まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw
- 140 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:06:58.10 ID:GbV478PU.net
- 別にUEを下げることないだろ。
Unityのメリット生かした作ればいい
- 141 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:07:16.34 ID:IVN3yb7u.net
- >>129
またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです
- 142 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:12:30.92 ID:VWj899e5.net
- >>141
Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って!
- 143 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:23:56.50 ID:IVN3yb7u.net
- >>142
サンキュー
- 144 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:54:41.16 ID:GbV478PU.net
- わかりやすい自演乙w
- 145 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 23:48:18.25 ID:IVN3yb7u.net
- 可哀想な人だね
- 146 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 00:49:20.51 ID:7fQUd2mB.net
- 自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな
これがUE房ですよw
- 147 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 20:38:24.80 ID:CzUa2oQt.net
- UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装
https://cgworld.jp/regular/202402-ue5toon-06.html
- 148 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 21:09:36.83 ID:9wlaY9a1.net
- エンジン改造しなきゃできないって勘違いしそうだから逆効果だぞ
- 149 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 22:54:17.06 ID:knCFaNb3.net
- Unityのお株がどんどん奪われていってるな
未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし
やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ
- 150 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 00:15:16.58 ID:nyZLFLEV.net
- GodotとUEに板挟みだけどUnity6はどこ向かうのか
- 151 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 01:03:15.01 ID:HnlU1K3U.net
- >>149
お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ
- 152 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 01:06:50.60 ID:qvtd0tl6.net
- >>120
Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ
- 153 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 08:04:37.45 ID:nyZLFLEV.net
- UE標準搭載のビヘイビアツリーを模したアセットがセールするね。外見も内容もそっくりで期待!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/ai-tree-behavior-trees-for-unity-229578
- 154 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 15:46:06.68 ID:i22NnodW.net
- >>153
そっくりすぎ笑w
VisualScriptingもこれくらいそっくりにして欲しいわ
- 155 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 16:02:45.46 ID:i22NnodW.net
- ShaderGraphも見た目そっくりにするスキン有ったら両方使ってる人には嬉しいんじゃないか
- 156 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 20:26:43.44 ID:nyZLFLEV.net
- 昔BluePrintそっくりなAssetがUnityAssetStoreで販売してたよ。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nottorus-59656
公式がBoltを選択したから怒って開発終了したけど
- 157 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:00:43.32 ID:93kjpgpw.net
- プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけるだけでできる?
- 158 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:19:36.32 ID:nyZLFLEV.net
- 好きに作れとしか言いようがないな
- 159 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:27:14.00 ID:KS3UcCGg.net
- プリコネというゲームはよくわからんが、
ダメージ計算出力とエフェクト発生はメインスレッドから切り離した非同期処理だろう
連打しまくる基地外を想定しなくてはならない
- 160 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 02:21:59.00 ID:vxVBK6z3.net
- 70%OFFセールでasset買おうと思ったけど為替の都合で思った以上に高くなるね
- 161 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 09:44:14.39 ID:5DdFdUqq.net
- ゲーム素材ザクザク!ゲーム制作特化型生成AIを使ってみ
https://youtu.be/oK6lSaqO-9I?si=M4yMm9SYYwXh6kEw
- 162 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 10:14:33.11 ID:vxVBK6z3.net
- >>161 動画みたけど出力がいまいちだった。
- 163 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 15:52:26.39 ID:49j/YOD5.net
- light waveがやっとMチップに対応してくれた
- 164 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 21:03:42.11 ID:vxVBK6z3.net
- アセット買って最新のUnityにいれたらエラー吐きまくり。
Unity2017 or higherって書いてるのまじで役に立たん。
- 165 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 12:28:59.52 ID:VFIB8XLW.net
- >>156
そもそもVisualScripingの良さがわからん
- 166 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 12:32:03.49 ID:VFIB8XLW.net
- >>128
shaderGraphはcustomfunctionあるだろアホw
- 167 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 13:06:33.62 ID:ZGDA9J1V.net
- へえ、ShaderGraphでステンシル制御できたんだ?w
あ、RenderObjects使うなりURPの改造で可能なのは知ってるからね
- 168 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 13:16:32.82 ID:25GbqYGV.net
- >>165 そら使ってない人はわからんやろうなぁ。
あ忍者くんか。構って損した
- 169 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 13:16:41.96 ID:3qmYRgNM.net
- 円安でpro版値上げ告知されてる
これインストール有料化撤回されてなかったら阿鼻叫喚だったろ
- 170 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 15:02:27.06 ID:ihxdzxOv.net
- ナニコレ。Google Earthが神進化しとった。
東京駅近郊空撮。
Google Earthに空撮機能が出てる。
UEでカメラワーク使うのと
ほぼ同じ感覚で実世界の映像作れた。
しかも内部にある地理情報は全部出力されてる。
一つの新しいコンテンツ制作方法かも。
ちな、撮影のセンスはないのと土地勘もない。
https://x.com/hokazuya/status/1766226892527739025?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 171 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 15:05:36.30 ID:jQEVtFwQ.net
- >>167
CustomRenderPass
ShaderGraphでは出来ないが同じようにノーコードでできる
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