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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
- 1 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 13:20:04.60 ID:Rk6gc50F.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
※過去スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
- 211 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 15:59:29.39 ID:/Jd2LGBW.net
- 忍者くんキャリアバレしてんだっけ
名前欄に !slip:vvvvvv で一発やな
- 212 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:02:37.22 ID:oDQ/DBgl.net
- いやいやお前ら忍者くんに恨みあるなTwitterで文句言えよ、わざわざ不特定多数の見るUnityスレ現れるなよ、いい迷惑だ
- 213 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:06:33.41 ID:/Jd2LGBW.net
- あれ? 証拠出せとか言ってるのにIPやキャリア晒して身の潔白は晴らせるチャンスは棒に振るんだ
もう言い逃れ出来なくね?
- 214 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:08:33.98 ID:oDQ/DBgl.net
- >>213
何を言ってるのかわかりましぇ~んw
- 215 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:10:39.56 ID:/Jd2LGBW.net
- お前が忍者本人でなければ不利になる事は一切ない筈だがwww
もう無理やろwww
- 216 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:12:38.51 ID:oDQ/DBgl.net
- 不利とかなんとか意味不明なこと言ってんじゃね~よw
- 217 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:13:16.36 ID:/Jd2LGBW.net
- コイツ100%忍者だろwww
ちな忍者のキャリア知ってる人おる?
- 218 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:14:44.94 ID:oDQ/DBgl.net
- 俺は応援団だw
忍者くんは別人だって言ってんだろーがw
- 219 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:21:46.43 ID:oDQ/DBgl.net
- お前ら謝るのは今のうちだぞw
- 220 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:32:12.58 ID:/Jd2LGBW.net
- お前が忍者だから誤れってか?
- 221 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:34:04.91 ID:oDQ/DBgl.net
- >>220
誤れ←バグw
- 222 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:36:55.60 ID:/Jd2LGBW.net
- 忍者の揚げ足取りと一緒で草
- 223 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:37:59.97 ID:oDQ/DBgl.net
- >>222
忍者くんは揚げ足取らないんだがw
- 224 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:40:57.60 ID:oDQ/DBgl.net
- あとは忍者くんとやり取りしてくれ
忍者くんにも謝っとけよw
- 225 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:41:37.69 ID:/Jd2LGBW.net
- しょっちゅうやってるよ。馬鹿だし。
- 226 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:32:59.48 ID:TqicHc3u.net
- 忍者は何かUnityに恨みあるんか
- 227 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 07:34:05.56 ID:JNfrFrgf.net
- 忍者みたいな奴はまとめて忍者と呼べばいい
区別する意味ない
- 228 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 07:55:38.58 ID:+l/92JHs.net
- このスレはレス番がよく飛ぶなぁ('A`)
まーた例の人が暴れているのか……
- 229 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 10:16:05.46 ID:3fG64H44.net
- UE厨は何もできないバカばかりだから無視でいいよ
早く1週間でお得意のアクションゲーム作ってこいよw
- 230 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 10:45:41.65 ID:bnTuXwJr.net
- 忍者も自演も自動NGで綺麗サッパリ(但し番号は飛ぶ)
どうせ自動NGされるためだけに存在してんだからドーンおじみたいに潔くコテ付ければいいのにね
- 231 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 11:24:24.60 ID:TqicHc3u.net
- そのとおり。12月に板を引退するって喜んだのに未だ連投で荒らしてる。
忍者はNGにいれやすいようにコテハンつけてくれ。
- 232 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 11:37:45.31 ID:B6DM3dvI.net
- >>231
てかみんな忍者くんを誘い出してるよね?
忍者くんは人望があるからたまに構ってあげてるんじゃないの?w
誘い出してるやつが悪いと思うよ
- 233 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 11:38:12.69 ID:EBGZtjbW.net
- その点、ドーンおじの方が偉いねさすがエロ同人ゲー売ってるだけあるわ
忍者はタダのかまってちゃんの子供やからなぁ
少しはちゃんと売ってる人を見習え
- 234 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 11:43:56.09 ID:B6DM3dvI.net
- UE房が行き詰まってる間、忍者くんはめっちゃカッコイイモンスター作ってると思うぞ
覇気を失ったゾンビのようなUE房と違ってw
- 235 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 12:03:48.44 ID:5Yel2XIo.net
- 呼び鈴に反応するよく調教されたパブロフの犬が忍者マスターを極めし者
- 236 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 13:25:05.77 ID:TqicHc3u.net
- >めっちゃカッコイイモンスター作ってると思うぞ
無理やろ。忍者くんは承認欲求モンスターだから良いのが出来たら新しいスレ建てて「俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつWWW」って言うね
- 237 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 13:26:03.06 ID:41mBhiaG.net
- 忍者NGですっきり
- 238 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 15:15:08.58 ID:QK7strur.net
- なんだブループリンターが暴れているのか
- 239 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 15:24:50.66 ID:pBvbClWC.net
- 長谷川亮太みたいな伝説のユニークモンスターとして歴史に名を残しそう
- 240 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 18:54:57.38 ID:YlbOXleZ.net
- ここに張り付いてるUE房はブループリントもろくに扱えなさそうwww
- 241 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 19:22:40.98 ID:V+uQsYH4.net
- ブループリントほとんど触ったことないけどって数増えるともう視覚的にわけわかんなくなりそうで無理だったわ
慣れないと大変だよね
- 242 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 19:30:26.00 ID:YlbOXleZ.net
- ブループリントは小学生用だわな
- 243 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 20:11:50.45 ID:RpWtd7oj.net
- Unityでもこういうのできる?
892:名前は開発中のものです。:[sage]:2024/03/11(月) 23:49:52.46 ID:KLMfrX6d
MetaHuman改か
https://www.youtube.com/watch?v=WX1fh-zfsKE
- 244 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 20:27:16.47 ID:DHXE0BLK.net
- モデリングソフトを買えば出来ますよ(^^)
- 245 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 20:31:11.80 ID:a+IsAMNW.net
- 社会人で趣味でunityでゲーム完成した人いる?
時間の使い方とか
- 246 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 20:54:30.98 ID:9E782kTD.net
- >>245
土日や夜中になりますね。創作は子供が寝ないと始まらないです。
- 247 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 21:03:29.29 ID:V+uQsYH4.net
- ずっと作ってるだけのやつもいるあれはもう趣味の域だな
それで食っていきたい感じではないのかも
- 248 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 21:52:52.96 ID:QK7strur.net
- 週5勤務のサラリーマンだと完成させるのは大変
俺はフリーランスになってから完成までいけるようになった
使える時間と精神的余裕が違いすぎる
- 249 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 22:40:47.63 ID:92T6U+9Q.net
- 今UnityをかじってゲームなんとかStarter Assetsゲームでゲーム作ってるんだが、
UI画面に今自分がいるエリア名を入れたい場合はエリア丸っとboxcoliderでisTriggerにして、
playerがいる間はUIにエリア名出すみたいな感じでコード打つんかな?
- 250 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 23:02:34.92 ID:a+IsAMNW.net
- みんなありがとう、サラリーマンだとやっぱりゲーム作るの大変なんですね、子供がいると特に
- 251 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 23:30:50.14 ID:EBGZtjbW.net
- >>249
とりあえずそれでいいんじゃね
- 252 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 23:54:37.59 ID:V+uQsYH4.net
- 大変だけどできないわけじゃないんだからええんちゃう?
フリーランスでもいつリリースすんだよお前ってのわんさかおるぞ
- 253 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 00:44:46.71 ID:fi1oeTFY.net
- まぁ苦しんで完成させると喜びも大きいけど
趣味ならそこまで無理しないでいい
- 254 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 00:47:25.63 ID:zIfnmIlx.net
- いるねそういう人。実家で暮らしてそう
- 255 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 01:08:08.80 ID:hnFG+03/.net
- >>243
余裕でできる
- 256 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 01:46:20.84 ID:zIfnmIlx.net
- Unityの新しい動画でリアルな肌再現してるけど、Unityにそういうの求めてる人あまりいないんじゃないか。
>>255 余裕ならやってみせて
- 257 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 06:11:01.72 ID:fEyRPjvE.net
- ほらよ
https://youtu.be/UNW78Z8pvSU?si=gBXFzsfrLCLhjuKw
- 258 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 06:15:20.37 ID:fEyRPjvE.net
- 手順メモ
https://note.com/tomsawyer100/n/n44fa392c9e52
- 259 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 07:12:45.06 ID:zIfnmIlx.net
- >>257
英語の動画じゃん。そんなに余裕でできるなら君がやってみせてって言ったんだが
- 260 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 08:12:03.36 ID:I+uDj+ze.net
- >>259
あの動画は君のかい?w
- 261 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 08:13:50.62 ID:pWl/ES+l.net
- Sakura Rabbitを目指したゴールがiCrone忍者おばさんな人だから、
いろんな意味で微細な違いが分からないガイジなんじゃね?
- 262 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 08:45:37.36 ID:hnFG+03/.net
- >>260
それなw
UE厨はアホしかいない
- 263 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 08:45:50.74 ID:hnFG+03/.net
- >>261
お前がね
- 264 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 09:07:07.46 ID:xzOmOBXO.net
- 目が腐ってるのは間違いないな
- 265 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 09:20:55.60 ID:zIfnmIlx.net
- >>260 動画を貼ったのは自分じゃないよ。
忍者くんにとってゲーム作りもレベルデザインもキャラクターモデリングも初心者レベルの段階で安易に余裕とか発言しないほうがいい。
- 266 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 09:42:14.50 ID:pWl/ES+l.net
- Sakura Rabbitと>234は同じくらいの品質orレベルなのは分かりそうなものだが
そこに到達できる人間は数万〜数十万人に1人くらいの難易度の様な気がするが
国内の専門学校だったら5年〜10年に1人のレベルに見えるけどな
- 267 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 09:48:06.98 ID:I+uDj+ze.net
- >>265
紛らわしいわw
コテハンでもつけとけw
- 268 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 09:52:43.51 ID:I+uDj+ze.net
- >>266
てかあの動画貼り付けた人はこんな綺麗にキャラクター作れる?って意味で言ったのか?w
こういうのもできる?だけじゃどういうの?どこの部分?って感じなんだがw
- 269 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 10:29:20.45 ID:zIfnmIlx.net
- 忍者くんのはったり語録
地罰ぐらい楽勝見とけよー →一週間前に逃走。
学生の背景大賞作品ディス →足元に及びません。
プレイヤーモデリング →icroneいじってお茶を濁す。
まずやってからマウントとりなよ
- 270 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 10:54:42.98 ID:KLfA71GJ.net
- unityのサポートの返事ってどのぐらいで来るの?
2週間とか書いてあったけど
- 271 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 11:11:45.14 ID:pWl/ES+l.net
- 忍者って脳筋だしノリが体育会系なんじゃね?
剣道で面を打たれ過ぎて脳が挫滅してパンチドランカーになってそう
- 272 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 15:42:59.85 ID:9gbPhW/R.net
- まだブループリンターが暴れているのか
スパゲティしか作れないやつは開発者ではないんだよ
- 273 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 16:05:23.27 ID:w9FiPBAp.net
- >>272
やめたれw
- 274 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:12:20.58 ID:xzOmOBXO.net
- お人形遊びはよそでやってくれ
- 275 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:39:14.41 ID:CoLHbBhb.net
- 荒らせば荒らすほど忍者くんの悪名が広まっていくだけだし
本名も顔も割れてるから一生消えない伝説として語り継がれていくんじゃないかな・
- 276 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 22:34:46.58 ID:w9FiPBAp.net
- >>275
忍者くんは別に荒らしてないんだが
荒らしてるのはブループリントのスパゲッティのように頭の中もスパゲッティになってる
ウンコエンジニアw
- 277 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 22:47:14.18 ID:fi1oeTFY.net
- グラブルリリンクがUnityにみえる慧眼
- 278 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 23:32:25.31 ID:hiVgIx+B.net
- jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
いや、もう動画生成AIいらんて
おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど
結局、人間の自力やで?
マンパワーで作るしかない
補助としてAIや
この補助AIが素晴らしい
家庭教師からなにやらまで
共通点としてはどっちも1人で作れるって事
自分磨きしときやエンジニアは
- 279 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 05:44:55.37 ID:4qfxveyE.net
- 勝手にブレーキとアクセルを踏み間違えて勝手に事故を起こして
指摘されたら発狂して荒らしになるとかまるで飯塚幸三や青葉真司だな
被害者面で引き金を引き続け事件を起こした加害者として裁かれるだけだな
そんな簡単な事すら理解出来ないから世間からも会社からも爪はじきにされるのさ
- 280 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 06:46:15.94 ID:fZsaLUVS.net
- >>279
自己紹介しなくてもいいよw
- 281 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 07:38:10.05 ID:itLy7fjK.net
- 公開処刑され続けるサンドバッグで草
- 282 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:11:08.07 ID:fZsaLUVS.net
- >>281
UE房はアホだから自分がサンドバックにされてるのを気づいていないw
- 283 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:57:50.68 ID:5VpG0P1e.net
- 誰も石本くんみたいにパクったドラゴンを自作とか言わないしなあ
- 284 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 20:34:25.39 ID:fZsaLUVS.net
- >>283
人の名前をわざと出して人間として最低だな
自覚はあるのかなこの人
- 285 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 20:46:20.10 ID:+MmIUqDX.net
- ArtStation - Level Development in UEFN
https://www.artstation.com/learning/series/qXe/level-development-in-uefn
Unityもそろそろこういう取り組み見習うべきやと思う
手始めにGigayaチーム復活かもしくはそれに準ずるプロジェクト再スタートさせるべきかと
- 286 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 22:25:17.81 ID:gAvZ4pJG.net
- >>285
https://dec.2chan.net/up2/src/fu3245089.mp4
Unity自身にゲーム・コンテンツ制作で積み重ねて来たものが無いから無理
- 287 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 22:48:16.10 ID:Yw2jUxLB.net
- 現実的なのはUnityChinaが本社買収じゃないの?
セブンイレブンみたいな例もあるし
その方がUEとの棲み分け的に望まれてる方向性ではないのかと思ってるが
- 288 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 23:36:47.87 ID:6B3DweSx.net
- UnityはUE5に負けじとフォトリア路線に力入れて来てるからな
もう後には引けんのだろう
- 289 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 00:03:37.54 ID:wBTpStv2.net
- Gigayaチーム切り捨ててWetaチーム切り捨てて一体何がしたいんだろ
- 290 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 00:36:10.99 ID:pdOWHixB.net
- 石本くんは実力も才能もなくて空っぽだから見栄張るためだけに
ドラゴンをパクってドヤ顔してたんだよね
実力詐称しないとやっていけないほど何もないのかな?
- 291 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 02:13:29.10 ID:L0t25ylQ.net
- Unityユーザーにフォトリアルはいらんだろ
だが経営陣は投資家に向けて必要なんじゃないか。
Unity6がリアル路線だったらアセット買ったけどGodotに移ろうと思ってる。
- 292 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 02:18:40.77 ID:L0t25ylQ.net
- ゲームすれでマウントを取りたいだけだろうね。今となってはゲーム完成させるとかどうでもいいんだろうな。
まじで作ってたらリリンクがUnityだ!とか妄想で騒ぐはずもない
- 293 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 13:43:09.79 ID:Jtbz63HZ.net
- お前ら訴えてやる!!!
- 294 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 13:46:22.31 ID:aW5vypjl.net
- 明らかにUnityってUE5の後追いしてるよね
そら競合他社に追いつき追い越したいという心理は分からんでもないが、中の人たちは敢えてUEとは別方向で開発し続けて今の地位を確立したんじゃないのかな
それを蔑ろにしてまで経営陣が投資家目線で方向転換する価値はユーザー側には見出せんのよ
俺もUnity6次第でGodotなりUE5なりに移行するかもしれんね
- 295 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 16:43:32.12 ID:mGkJAJi9.net
- 確定申告したのかな?もう期限過ぎてるけど
- 296 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 21:14:55.02 ID:v9IKauXj.net
- >>294
Unityはもうすでに独壇場のところあるから別の部分も取るために今動いてんだよ
- 297 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 21:15:38.36 ID:v9IKauXj.net
- >>289
そもそもGigayaってそんないいものか?という
- 298 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 21:16:46.01 ID:v9IKauXj.net
- >>269
それ以下のお前が偉そうに批判してもねw
- 299 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 05:02:00.99 ID:a5q96QLF.net
- UnityにはTPS・FPS作るための入門があんまり無いんだよね。
C#スクリプト超入門がそれに近いけどキャラやカメラの操作挙動がちょっと今一に感じた
プログラミングバイブルなどを読めば作れそうだけど最初に読むには敷居が高い
- 300 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 06:07:13.25 ID:h65LUbBa.net
- 相変わらず忍者くんは独り善がりのオナニーで誰にも共感されないね
あ、だから自演してるの?
オプーナの再来というかミリオン宣言=ワゴン行きが既に決定してる
忍者ソウルを買う権利とかいらないんだけどw
- 301 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 10:37:27.66 ID:DVHxKr5M.net
- >>298
同意w
- 302 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 11:22:26.17 ID:n9DM5Al5.net
- 惨めな負け犬忍者くん可哀想に
XでもYoutubeでも誰にも相手にされなくて逃げ出してきたんだね
- 303 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 11:26:34.50 ID:DVHxKr5M.net
- >>302
冬来たりなば、春遠からじ
これからですよ
お前らと根性が違うんやで忍者くんは
- 304 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 12:00:41.99 ID:PHuRAyDz.net
- すまん他でやってくんねー
- 305 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 12:01:55.29 ID:Vzz7ay1W.net
- 根性とかの問題じゃなくて、独善的で他人に価値観を押し付ける
押し売りタイプなのが嫌われる原因だろ。
だからトラブルメーカーにしかなれない。それはゲームの中身も一緒。
独り善がりなんだよ。
- 306 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 12:08:08.66 ID:PHuRAyDz.net
- だから
ここUnityのスレやでよ
- 307 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 12:20:27.54 ID:X2NGmogx.net
- TPSでコマンドバトルが凄いって熱弁してたな。
妄想と現実(実力)の乖離で自滅した感ある
- 308 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 12:37:33.59 ID:DVHxKr5M.net
- UE房は熱狂的な忍者くんのファンなのか、キショいストーカーなのかのどちらかだろうw
- 309 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 12:41:09.95 ID:X2NGmogx.net
- UEのBTにそっくりなAI Tree(Behavior Trees)を買ってみた。
AI作るうえでBehaviorDesignerより指示が少なく出来るところとECS対応が気に入った。
- 310 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 12:55:53.75 ID:6AxBVwi7.net
- やっといなくなった?糖質忍者
- 311 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 13:32:27.24 ID:JtlLWRUq.net
- >>299
金をちょこっと出せばプロが作ったものがソース付きで手に入る
素人が車輪から再発明しようとするからゲームが完成しない
あとUEはFPSエンジンだからそっち系が多いってだけよ
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