2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44

1 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 13:20:04.60 ID:Rk6gc50F.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
※過去スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/

130 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:07:47.94 ID:VWj899e5.net
追記
>>127
に言った

131 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:10:33.96 ID:VWj899e5.net
>>127
説明がわかりにくかったかな?ゲーム起動中ボタン押したらスマホのカメラが立ち上がりシャッター押したら即座にキャラに反映できる機能のことな

132 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:13:14.67 ID:uDQ4tnuT.net
箱庭の中をキャラクターに歩かせるぐらいならUnityだろうがUEだろうが大差ない
どのエンジンを選ぼうが、その箱庭で剣振って銃打ってるだけでゲームができたと思っているやつは負ける
ゲームデザインをしていないのに、「した」と思ってるやつはUnityだろうがUEだろうが負けるんだ

133 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:22:08.43 ID:b7cD3S4i.net
勝ち負けとかさ

売れるか売れないかやろ

134 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:22:55.14 ID:VWj899e5.net
>>127
もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw

135 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:54:02.10 ID:GbV478PU.net
ShinobiSoulにそんなのあったか?
あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし

136 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:56:25.67 ID:GbV478PU.net
忍者くんは地罰に粘着してUnityで10カ月で一億稼ぐっていっただろ?さっさとリリースして証明してくれないか?

137 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:58:23.52 ID:VWj899e5.net
>>135
俺は忍者くんじゃないしシノビソウルのことだけを言ってるんじゃないんだが
俺にレスしたなら、俺のオリジナリティの返事をくれよな
まあお前には無理なことはわかった
あまり偉そうに言うなよ

138 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:03:14.93 ID:GbV478PU.net
UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ
リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。
アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。

139 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:05:07.38 ID:VWj899e5.net
俺に言ってるのか?w
まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw

140 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:06:58.10 ID:GbV478PU.net
別にUEを下げることないだろ。
Unityのメリット生かした作ればいい

141 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:07:16.34 ID:IVN3yb7u.net
>>129
またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです

142 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:12:30.92 ID:VWj899e5.net
>>141
Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って!

143 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:23:56.50 ID:IVN3yb7u.net
>>142
サンキュー

144 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:54:41.16 ID:GbV478PU.net
わかりやすい自演乙w

145 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 23:48:18.25 ID:IVN3yb7u.net
可哀想な人だね

146 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 00:49:20.51 ID:7fQUd2mB.net
自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな
これがUE房ですよw

147 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 20:38:24.80 ID:CzUa2oQt.net
UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装
https://cgworld.jp/regular/202402-ue5toon-06.html

148 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 21:09:36.83 ID:9wlaY9a1.net
エンジン改造しなきゃできないって勘違いしそうだから逆効果だぞ

149 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 22:54:17.06 ID:knCFaNb3.net
Unityのお株がどんどん奪われていってるな
未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし
やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ

150 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 00:15:16.58 ID:nyZLFLEV.net
GodotとUEに板挟みだけどUnity6はどこ向かうのか

151 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 01:03:15.01 ID:HnlU1K3U.net
>>149
お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ

152 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 01:06:50.60 ID:qvtd0tl6.net
>>120
Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ

153 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 08:04:37.45 ID:nyZLFLEV.net
UE標準搭載のビヘイビアツリーを模したアセットがセールするね。外見も内容もそっくりで期待!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/ai-tree-behavior-trees-for-unity-229578

154 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 15:46:06.68 ID:i22NnodW.net
>>153
そっくりすぎ笑w
VisualScriptingもこれくらいそっくりにして欲しいわ

155 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 16:02:45.46 ID:i22NnodW.net
ShaderGraphも見た目そっくりにするスキン有ったら両方使ってる人には嬉しいんじゃないか

156 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 20:26:43.44 ID:nyZLFLEV.net
昔BluePrintそっくりなAssetがUnityAssetStoreで販売してたよ。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nottorus-59656
公式がBoltを選択したから怒って開発終了したけど

157 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:00:43.32 ID:93kjpgpw.net
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけるだけでできる?

158 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:19:36.32 ID:nyZLFLEV.net
好きに作れとしか言いようがないな

159 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:27:14.00 ID:KS3UcCGg.net
プリコネというゲームはよくわからんが、
ダメージ計算出力とエフェクト発生はメインスレッドから切り離した非同期処理だろう
連打しまくる基地外を想定しなくてはならない

160 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 02:21:59.00 ID:vxVBK6z3.net
70%OFFセールでasset買おうと思ったけど為替の都合で思った以上に高くなるね

161 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 09:44:14.39 ID:5DdFdUqq.net
ゲーム素材ザクザク!ゲーム制作特化型生成AIを使ってみ
https://youtu.be/oK6lSaqO-9I?si=M4yMm9SYYwXh6kEw

162 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 10:14:33.11 ID:vxVBK6z3.net
>>161 動画みたけど出力がいまいちだった。

163 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 15:52:26.39 ID:49j/YOD5.net
light waveがやっとMチップに対応してくれた

164 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 21:03:42.11 ID:vxVBK6z3.net
アセット買って最新のUnityにいれたらエラー吐きまくり。
Unity2017 or higherって書いてるのまじで役に立たん。

165 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 12:28:59.52 ID:VFIB8XLW.net
>>156
そもそもVisualScripingの良さがわからん

166 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 12:32:03.49 ID:VFIB8XLW.net
>>128
shaderGraphはcustomfunctionあるだろアホw

167 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 13:06:33.62 ID:ZGDA9J1V.net
へえ、ShaderGraphでステンシル制御できたんだ?w

あ、RenderObjects使うなりURPの改造で可能なのは知ってるからね

168 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 13:16:32.82 ID:25GbqYGV.net
>>165 そら使ってない人はわからんやろうなぁ。
あ忍者くんか。構って損した

169 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 13:16:41.96 ID:3qmYRgNM.net
円安でpro版値上げ告知されてる
これインストール有料化撤回されてなかったら阿鼻叫喚だったろ

170 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 15:02:27.06 ID:ihxdzxOv.net
ナニコレ。Google Earthが神進化しとった。
東京駅近郊空撮。

Google Earthに空撮機能が出てる。
UEでカメラワーク使うのと
ほぼ同じ感覚で実世界の映像作れた。

しかも内部にある地理情報は全部出力されてる。

一つの新しいコンテンツ制作方法かも。
ちな、撮影のセンスはないのと土地勘もない。
https://x.com/hokazuya/status/1766226892527739025?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

171 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 15:05:36.30 ID:jQEVtFwQ.net
>>167
CustomRenderPass
ShaderGraphでは出来ないが同じようにノーコードでできる

172 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 16:04:27.09 ID:ZGDA9J1V.net
>>171
文脈分かってたら「ShaderGraphでは出来ない」時点で俺に絡む理由がないんだがそれはそれとして
君が言ってるのはRenderObjectsのことじゃないの?

173 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 21:27:12.40 ID:VwDFllxX.net
規制入った?

174 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 03:36:10.59 ID:CE5BuS0R.net
あいかわらずUnityスレは荒れてるね。
荒らしてるのは忍者なんだけどもう確定申告終わったんか?

175 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 21:50:46.06 ID:07AqBrhr.net
Unityでシャンフロ実現出来るやろか
無難にUE5に移行した方がいいだろうか、、、悩む

176 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 23:20:26.20 ID:CE5BuS0R.net
シャンフロならUEで作るね。
TPSやるにはUnityは有料アセットが多数いるだろう

177 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 23:23:36.09 ID:O35mJamY.net
アセットなんて安いもんだ

178 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 03:57:32.51 ID:KLMfrX6d.net
安いならアセット買ってさっさとShinobiSoulsリリースすればいいのにな

179 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 11:07:12.48 ID:3MIAo6rw.net
>>178
どっかのバカかがただのアセットゲーとか言うからなぁwww
モデル自作してんだわw

180 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 11:54:18.13 ID:14+wk5ZW.net
UE房はUnityで敗北し、UEでも行き詰まっているからこれから伸びようとする人を気に食わなくて仕方ないんだよな
かわいそうにw

181 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 20:20:22.19 ID:Tw1h7ZrB.net
まぁスパゲティ大好きのままでは突破はできないからな

182 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 01:05:54.13 ID:RUuYXHA1.net
忍者本人がアセットゲーとか言ってマウント取り始めただけだし
自分で自分の首を絞めるブーメランをクリティカルヒットさせてくるのが
お笑いポイント

183 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 09:07:37.58 ID:FTvRH9iV.net
絵心ない素人だろうしモデル自作って何年かけるつもりだ。グラフィック専門の人に外注すればいいだろう。
アセットよくなっても今のゲーム性じゃどうしようもないからそっちをどうにかした方がいい

184 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 09:11:56.89 ID:FTvRH9iV.net
地罰を貶して、俺なら10カ月でゲーム作って1億稼ぐ!って豪語したのは忍者くん本人だよね
売れなくてもいいから、そろそろ結果出してくれないか。

185 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 09:15:15.07 ID:h3p6XfHt.net
落ちこぼれUE房の哀れさよw

186 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 09:25:25.61 ID:TgAu4ZXt.net
おまえらもう召喚するなよ
それともまた荒らされたいのかよ

187 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 10:16:25.82 ID:z1Xd7RGn.net
>>180
かわいそすぎるwww

188 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 10:17:25.45 ID:z1Xd7RGn.net
>>182
だから俺は自分でモデリングからアニメーションまで作るようにしたんだが?
なにもできないUE坊にはわからんかw

189 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 10:18:30.45 ID:z1Xd7RGn.net
>>184
1億じゃなくて1千万ね?
1000円×1万本で1000万
アセット自作してなければすでに発売されてたわけで

190 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 10:19:12.94 ID:z1Xd7RGn.net
そもそも結果はFreemですでに出してるわなw
なにもできないUE坊とはちげんだわw

191 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 11:31:28.82 ID:pvIpWvWe.net
Unity6のHDRPの新技術紹介動画来たな
https://youtu.be/22dDLkk9ZC0?si=jDzGNCGCRtYfXG5A

192 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 10:16:10.99 ID:C2LpwgLg.net
>>190 散々「今にみとけー!俺は凄いんだー!」って言って会社までやめた結果がフリーゲームってこと?

193 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 10:45:10.40 ID:oDQ/DBgl.net
>>192
横からだがお前は凄いゲーム作ったのか?見せてみ?w

194 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 11:54:50.53 ID:Xjq044Jf.net
>>192
なにいってんだお前?
今作ってんだろアホかな?

195 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 12:01:20.37 ID:Xjq044Jf.net
1週間あればアセットからこれだけつくれるんだわおれは
なにも作らず文句しか言わないお前が一番底辺
わかる?
底辺は声だけはでかいんだなw

196 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 12:10:06.76 ID:Xjq044Jf.net
TPSとかのアクション得意とか言ってるのに1ヶ月経っても誰も提出してこないのクソワロタwww
UE信者がアセット自分で作れとか言ったから譲歩してやったのになwww

197 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 12:19:15.85 ID:oDQ/DBgl.net
>>196
やめたれw

198 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 12:51:06.99 ID:4r6xEdKg.net
おっ、今日もパクリ忍者丸元気にハッタリ噛ましてるな
出来もしないのに見栄張った挙句パクリは最悪www

199 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 13:59:18.76 ID:E3hEIR1d.net
忍者くんって劣勢なのを感じると複数人を装い始めるよな
分身の術か?

200 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 14:38:43.44 ID:C2LpwgLg.net
忍者くんは他人を装ってさらに自演までやってる。
独特のコメントでいいモロバレしてるのに...、何がそこまでさせるんだろうね

201 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 15:01:15.87 ID:oDQ/DBgl.net
俺忍者くんじゃないんだがw

202 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 15:08:03.25 ID:V/l6J14g.net
バイトテロ忍者マンを擁護したり相打ちを打ってる時点で同類

203 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 15:26:24.40 ID:oDQ/DBgl.net
UE房はステマそのものにしか見えない

204 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 15:42:29.36 ID:ydhvUIjS.net
忍者本人で草

その根拠のない集団ストーカー妄想みたいステマ妄想に苛まれてるキチガイ忍者しかいねーじゃん

205 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 15:49:57.26 ID:8dtG/LTh.net
忍者じゃないなら忍者の問題行動の数々を列挙してみろ

206 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 15:52:18.57 ID:oDQ/DBgl.net
>>204
お前が俺を忍者くんだという証拠を提示せよ、話はそれからだw

207 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 15:55:43.72 ID:ZxikGEOW.net
ステマがどうとかどうみても集ストガイジ忍者くんの専売特許やん
Twitterで全員に否定されたとか何とかwww

208 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 15:55:47.34 ID:oDQ/DBgl.net
そもそもUnityスレにUE房が出没してるのがおかしいだろw
ステマ疑われてもしょうがないわなw

209 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 15:57:12.85 ID:oDQ/DBgl.net
忍者くんってステマって言ってたっけ?

210 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 15:59:00.73 ID:cedlbNnC.net
忍者くんしか言わないような珍説と同じ主張をする存在
そして忍者くんのいるときしか登場しない

万が一これが別人だとしたら荒らしの影からコソコソ便乗して荒らすことしかできない荒らし未満のゴミなんだが
>>208
でより忍者くんぽくなって草

211 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 15:59:29.39 ID:/Jd2LGBW.net
忍者くんキャリアバレしてんだっけ
名前欄に !slip:vvvvvv で一発やな

212 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:02:37.22 ID:oDQ/DBgl.net
いやいやお前ら忍者くんに恨みあるなTwitterで文句言えよ、わざわざ不特定多数の見るUnityスレ現れるなよ、いい迷惑だ

213 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:06:33.41 ID:/Jd2LGBW.net
あれ? 証拠出せとか言ってるのにIPやキャリア晒して身の潔白は晴らせるチャンスは棒に振るんだ
もう言い逃れ出来なくね?

214 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:08:33.98 ID:oDQ/DBgl.net
>>213
何を言ってるのかわかりましぇ~んw

215 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:10:39.56 ID:/Jd2LGBW.net
お前が忍者本人でなければ不利になる事は一切ない筈だがwww
もう無理やろwww

216 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:12:38.51 ID:oDQ/DBgl.net
不利とかなんとか意味不明なこと言ってんじゃね~よw

217 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:13:16.36 ID:/Jd2LGBW.net
コイツ100%忍者だろwww

ちな忍者のキャリア知ってる人おる?

218 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:14:44.94 ID:oDQ/DBgl.net
俺は応援団だw
忍者くんは別人だって言ってんだろーがw

219 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:21:46.43 ID:oDQ/DBgl.net
お前ら謝るのは今のうちだぞw

220 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:32:12.58 ID:/Jd2LGBW.net
お前が忍者だから誤れってか?

221 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:34:04.91 ID:oDQ/DBgl.net
>>220
誤れ←バグw

222 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:36:55.60 ID:/Jd2LGBW.net
忍者の揚げ足取りと一緒で草

223 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:37:59.97 ID:oDQ/DBgl.net
>>222
忍者くんは揚げ足取らないんだがw

224 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:40:57.60 ID:oDQ/DBgl.net
あとは忍者くんとやり取りしてくれ
忍者くんにも謝っとけよw

225 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 16:41:37.69 ID:/Jd2LGBW.net
しょっちゅうやってるよ。馬鹿だし。

226 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:32:59.48 ID:TqicHc3u.net
忍者は何かUnityに恨みあるんか

227 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 07:34:05.56 ID:JNfrFrgf.net
忍者みたいな奴はまとめて忍者と呼べばいい
区別する意味ない

228 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 07:55:38.58 ID:+l/92JHs.net
このスレはレス番がよく飛ぶなぁ('A`)
まーた例の人が暴れているのか……

229 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 10:16:05.46 ID:3fG64H44.net
UE厨は何もできないバカばかりだから無視でいいよ
早く1週間でお得意のアクションゲーム作ってこいよw

230 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 10:45:41.65 ID:bnTuXwJr.net
忍者も自演も自動NGで綺麗サッパリ(但し番号は飛ぶ)
どうせ自動NGされるためだけに存在してんだからドーンおじみたいに潔くコテ付ければいいのにね

総レス数 1001
209 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200