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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44

1 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 13:20:04.60 ID:Rk6gc50F.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
※過去スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/

101 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 17:57:01.49 ID:/2j+d/Jw.net
>>100
○○フォロワーなんてものがあるように
ゲームは必ずしも新しいアイデアである必要はない

102 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:01:35.40 ID:pL/mR2hI.net
パクリだけで構成されたパルワがあれだけ売れるんだしね

103 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:27:11.06 ID:FBMLmz2i.net
>>93
買ったアセットとテンプレートで突破できると思っている内はUnityだろうがUEだろうが勝てない
雑魚、ワナビ、底辺、いくらでも呼び名はあるが、実態は道端に落ちている石ころと同じだな

104 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:29:09.86 ID:Zq2WwL+g.net
雑談はワナビか雑談スレで、UnityスレはUnityの話題しようぜ

105 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:33:21.69 ID:Zq2WwL+g.net
>>103 その石ころをお金に変えるのは能力だろうね
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a

106 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:35:25.94 ID:Zq2WwL+g.net
パルワールドつくったところである

107 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:37:29.81 ID:FBMLmz2i.net
>>94
独創性はゲームデザインから生み出される
そのゲームデザインはゲームメカニクスによって達成される
大半の開発者はお膳立てされたツールと決められたルートに沿って創造力を拘束した状態でしか
デザイン→メカニクスを生み出せないのにUEを使って独創性が生み出しやすいと言えるだろうか
C++の達人なら話は別だが、まさかブループリントと買ったテンプレートで突破できるとでも?
雑魚は消えるしかない

108 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:46:40.99 ID:Zq2WwL+g.net
↑UE触ったこと無いやろ。妄想でしたり顔できるのは忍者か

109 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:54:40.50 ID:FBMLmz2i.net
ま、消えていく雑魚と会話しても時間の無駄だな
あと俺は忍者くんじゃねーよ

110 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 19:19:49.38 ID:xSsQed/Q.net
>雑魚は消えるしかない
誰しもが最初は雑魚だろ
雑魚からどうやって一定レベル以上の売り物を作れるようになるか語りな
方法論をかけ、精神論を書くな
何年もやっても雑魚から成長しない人はともかく

111 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 19:34:02.23 ID:Zq2WwL+g.net
UEディスりと雑魚カスいうのは忍者くんの認識でいいだろう。
普通の人は自分の作品で語るだろ。Shinobiなんとかだっけ?

112 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 19:41:41.49 ID:Zq2WwL+g.net
Q:忍者くん会社辞めてUnityで凄いゲーム作るはずが1年間なにやってたの?
A:5chでUEディスるのに必死で忘れてました。

体験版までがんばってたのに燃え尽きるの早くね。締切作らないとずるずるいくぞ

113 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 19:46:20.45 ID:FBMLmz2i.net
ぼくのUE馬鹿にされて悔しかったかな
C++の達人なら別だと書いても悔しいってことはブループリントしか使えないのね、悔しいわな

114 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 21:58:29.79 ID:Zq2WwL+g.net
上で書いてる通り、作るゲームにあったゲームエンジンを使うってだけ。

115 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 00:02:39.11 ID:00d5nMqM.net
>>101
そうなんですね、似たようなものでも作ってみます、ありがとう

116 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 02:00:14.34 ID:fZQzCCGQ.net
ゲーム会社に就職することを考えるとプログラミング打ち込むのとvisual script使うのどっちがいいんですかね?

117 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 02:31:23.04 ID:94SnEuSm.net
志望職種による

118 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 02:34:35.16 ID:8izqC/nO.net
ぐだぐだ考えずに手を動かし続けるのが正解
5chにどうでもいいこと書いてる時間が無駄

119 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 02:37:45.08 ID:GbV478PU.net
プログラマーになりたいならコードが基本じゃね。
ロジック学ぶためにVisualScript先にやるとよさそうだけど

120 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 06:34:53.74 ID:qr9jpT/K.net
UnityのVisual Scriptingって誰も使ってない悪寒

121 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 11:11:39.99 ID:GbV478PU.net
Arborとかの方が使い勝手いいもんな

122 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 11:42:14.00 ID:mh1GcWYC.net
Unityそろそろ潰れそうな悪寒

123 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 17:31:33.10 ID:YvKgdxwn.net
ブループリントとかは言ってしまえば補助輪だからな
プロは触ったことがない人間の方が多いだろう

124 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 18:34:58.34 ID:Czscr3dT.net
プロのゲームプログラマーならC++がデフォやしな

125 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 19:31:39.55 ID:GbV478PU.net
UnrealEngineでいうプログラマーの職種はC++、BPはそれ以外でもロジックさえ組めれば作れるように設計されてる。
しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね

126 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 19:45:29.56 ID:VWj899e5.net
>>125
オリジナリティの機能もたせればもたせるほどうんこエンジンは時間がかかり効率悪い。うんこは所詮うんこなんですよw

127 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 20:09:47.48 ID:GbV478PU.net
オリジナリティとは?地面から足が浮いてるShinobiSoulsにあったっけ。どの部分?

128 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:04:33.98 ID:uDQ4tnuT.net
Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな
ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに
肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう
使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし
膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる

129 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:06:09.08 ID:VWj899e5.net
そんな偉そうに言うなら、キャラの顔のテクスチャにスマホで撮った自分の顔を即座に貼り付けるとかうんこエンジンでどう実装するか教えてくれ、Unityなら簡単だったぜ

130 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:07:47.94 ID:VWj899e5.net
追記
>>127
に言った

131 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:10:33.96 ID:VWj899e5.net
>>127
説明がわかりにくかったかな?ゲーム起動中ボタン押したらスマホのカメラが立ち上がりシャッター押したら即座にキャラに反映できる機能のことな

132 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:13:14.67 ID:uDQ4tnuT.net
箱庭の中をキャラクターに歩かせるぐらいならUnityだろうがUEだろうが大差ない
どのエンジンを選ぼうが、その箱庭で剣振って銃打ってるだけでゲームができたと思っているやつは負ける
ゲームデザインをしていないのに、「した」と思ってるやつはUnityだろうがUEだろうが負けるんだ

133 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:22:08.43 ID:b7cD3S4i.net
勝ち負けとかさ

売れるか売れないかやろ

134 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:22:55.14 ID:VWj899e5.net
>>127
もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw

135 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:54:02.10 ID:GbV478PU.net
ShinobiSoulにそんなのあったか?
あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし

136 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:56:25.67 ID:GbV478PU.net
忍者くんは地罰に粘着してUnityで10カ月で一億稼ぐっていっただろ?さっさとリリースして証明してくれないか?

137 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:58:23.52 ID:VWj899e5.net
>>135
俺は忍者くんじゃないしシノビソウルのことだけを言ってるんじゃないんだが
俺にレスしたなら、俺のオリジナリティの返事をくれよな
まあお前には無理なことはわかった
あまり偉そうに言うなよ

138 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:03:14.93 ID:GbV478PU.net
UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ
リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。
アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。

139 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:05:07.38 ID:VWj899e5.net
俺に言ってるのか?w
まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw

140 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:06:58.10 ID:GbV478PU.net
別にUEを下げることないだろ。
Unityのメリット生かした作ればいい

141 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:07:16.34 ID:IVN3yb7u.net
>>129
またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです

142 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:12:30.92 ID:VWj899e5.net
>>141
Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って!

143 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:23:56.50 ID:IVN3yb7u.net
>>142
サンキュー

144 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:54:41.16 ID:GbV478PU.net
わかりやすい自演乙w

145 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 23:48:18.25 ID:IVN3yb7u.net
可哀想な人だね

146 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 00:49:20.51 ID:7fQUd2mB.net
自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな
これがUE房ですよw

147 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 20:38:24.80 ID:CzUa2oQt.net
UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装
https://cgworld.jp/regular/202402-ue5toon-06.html

148 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 21:09:36.83 ID:9wlaY9a1.net
エンジン改造しなきゃできないって勘違いしそうだから逆効果だぞ

149 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 22:54:17.06 ID:knCFaNb3.net
Unityのお株がどんどん奪われていってるな
未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし
やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ

150 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 00:15:16.58 ID:nyZLFLEV.net
GodotとUEに板挟みだけどUnity6はどこ向かうのか

151 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 01:03:15.01 ID:HnlU1K3U.net
>>149
お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ

152 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 01:06:50.60 ID:qvtd0tl6.net
>>120
Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ

153 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 08:04:37.45 ID:nyZLFLEV.net
UE標準搭載のビヘイビアツリーを模したアセットがセールするね。外見も内容もそっくりで期待!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/ai-tree-behavior-trees-for-unity-229578

154 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 15:46:06.68 ID:i22NnodW.net
>>153
そっくりすぎ笑w
VisualScriptingもこれくらいそっくりにして欲しいわ

155 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 16:02:45.46 ID:i22NnodW.net
ShaderGraphも見た目そっくりにするスキン有ったら両方使ってる人には嬉しいんじゃないか

156 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 20:26:43.44 ID:nyZLFLEV.net
昔BluePrintそっくりなAssetがUnityAssetStoreで販売してたよ。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nottorus-59656
公式がBoltを選択したから怒って開発終了したけど

157 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:00:43.32 ID:93kjpgpw.net
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけるだけでできる?

158 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:19:36.32 ID:nyZLFLEV.net
好きに作れとしか言いようがないな

159 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:27:14.00 ID:KS3UcCGg.net
プリコネというゲームはよくわからんが、
ダメージ計算出力とエフェクト発生はメインスレッドから切り離した非同期処理だろう
連打しまくる基地外を想定しなくてはならない

160 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 02:21:59.00 ID:vxVBK6z3.net
70%OFFセールでasset買おうと思ったけど為替の都合で思った以上に高くなるね

161 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 09:44:14.39 ID:5DdFdUqq.net
ゲーム素材ザクザク!ゲーム制作特化型生成AIを使ってみ
https://youtu.be/oK6lSaqO-9I?si=M4yMm9SYYwXh6kEw

162 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 10:14:33.11 ID:vxVBK6z3.net
>>161 動画みたけど出力がいまいちだった。

163 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 15:52:26.39 ID:49j/YOD5.net
light waveがやっとMチップに対応してくれた

164 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 21:03:42.11 ID:vxVBK6z3.net
アセット買って最新のUnityにいれたらエラー吐きまくり。
Unity2017 or higherって書いてるのまじで役に立たん。

165 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 12:28:59.52 ID:VFIB8XLW.net
>>156
そもそもVisualScripingの良さがわからん

166 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 12:32:03.49 ID:VFIB8XLW.net
>>128
shaderGraphはcustomfunctionあるだろアホw

167 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 13:06:33.62 ID:ZGDA9J1V.net
へえ、ShaderGraphでステンシル制御できたんだ?w

あ、RenderObjects使うなりURPの改造で可能なのは知ってるからね

168 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 13:16:32.82 ID:25GbqYGV.net
>>165 そら使ってない人はわからんやろうなぁ。
あ忍者くんか。構って損した

169 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 13:16:41.96 ID:3qmYRgNM.net
円安でpro版値上げ告知されてる
これインストール有料化撤回されてなかったら阿鼻叫喚だったろ

170 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 15:02:27.06 ID:ihxdzxOv.net
ナニコレ。Google Earthが神進化しとった。
東京駅近郊空撮。

Google Earthに空撮機能が出てる。
UEでカメラワーク使うのと
ほぼ同じ感覚で実世界の映像作れた。

しかも内部にある地理情報は全部出力されてる。

一つの新しいコンテンツ制作方法かも。
ちな、撮影のセンスはないのと土地勘もない。
https://x.com/hokazuya/status/1766226892527739025?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

171 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 15:05:36.30 ID:jQEVtFwQ.net
>>167
CustomRenderPass
ShaderGraphでは出来ないが同じようにノーコードでできる

172 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 16:04:27.09 ID:ZGDA9J1V.net
>>171
文脈分かってたら「ShaderGraphでは出来ない」時点で俺に絡む理由がないんだがそれはそれとして
君が言ってるのはRenderObjectsのことじゃないの?

173 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 21:27:12.40 ID:VwDFllxX.net
規制入った?

174 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 03:36:10.59 ID:CE5BuS0R.net
あいかわらずUnityスレは荒れてるね。
荒らしてるのは忍者なんだけどもう確定申告終わったんか?

175 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 21:50:46.06 ID:07AqBrhr.net
Unityでシャンフロ実現出来るやろか
無難にUE5に移行した方がいいだろうか、、、悩む

176 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 23:20:26.20 ID:CE5BuS0R.net
シャンフロならUEで作るね。
TPSやるにはUnityは有料アセットが多数いるだろう

177 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 23:23:36.09 ID:O35mJamY.net
アセットなんて安いもんだ

178 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 03:57:32.51 ID:KLMfrX6d.net
安いならアセット買ってさっさとShinobiSoulsリリースすればいいのにな

179 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 11:07:12.48 ID:3MIAo6rw.net
>>178
どっかのバカかがただのアセットゲーとか言うからなぁwww
モデル自作してんだわw

180 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 11:54:18.13 ID:14+wk5ZW.net
UE房はUnityで敗北し、UEでも行き詰まっているからこれから伸びようとする人を気に食わなくて仕方ないんだよな
かわいそうにw

181 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 20:20:22.19 ID:Tw1h7ZrB.net
まぁスパゲティ大好きのままでは突破はできないからな

182 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 01:05:54.13 ID:RUuYXHA1.net
忍者本人がアセットゲーとか言ってマウント取り始めただけだし
自分で自分の首を絞めるブーメランをクリティカルヒットさせてくるのが
お笑いポイント

183 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 09:07:37.58 ID:FTvRH9iV.net
絵心ない素人だろうしモデル自作って何年かけるつもりだ。グラフィック専門の人に外注すればいいだろう。
アセットよくなっても今のゲーム性じゃどうしようもないからそっちをどうにかした方がいい

184 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 09:11:56.89 ID:FTvRH9iV.net
地罰を貶して、俺なら10カ月でゲーム作って1億稼ぐ!って豪語したのは忍者くん本人だよね
売れなくてもいいから、そろそろ結果出してくれないか。

185 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 09:15:15.07 ID:h3p6XfHt.net
落ちこぼれUE房の哀れさよw

186 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 09:25:25.61 ID:TgAu4ZXt.net
おまえらもう召喚するなよ
それともまた荒らされたいのかよ

187 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 10:16:25.82 ID:z1Xd7RGn.net
>>180
かわいそすぎるwww

188 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 10:17:25.45 ID:z1Xd7RGn.net
>>182
だから俺は自分でモデリングからアニメーションまで作るようにしたんだが?
なにもできないUE坊にはわからんかw

189 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 10:18:30.45 ID:z1Xd7RGn.net
>>184
1億じゃなくて1千万ね?
1000円×1万本で1000万
アセット自作してなければすでに発売されてたわけで

190 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 10:19:12.94 ID:z1Xd7RGn.net
そもそも結果はFreemですでに出してるわなw
なにもできないUE坊とはちげんだわw

191 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 11:31:28.82 ID:pvIpWvWe.net
Unity6のHDRPの新技術紹介動画来たな
https://youtu.be/22dDLkk9ZC0?si=jDzGNCGCRtYfXG5A

192 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 10:16:10.99 ID:C2LpwgLg.net
>>190 散々「今にみとけー!俺は凄いんだー!」って言って会社までやめた結果がフリーゲームってこと?

193 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 10:45:10.40 ID:oDQ/DBgl.net
>>192
横からだがお前は凄いゲーム作ったのか?見せてみ?w

194 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 11:54:50.53 ID:Xjq044Jf.net
>>192
なにいってんだお前?
今作ってんだろアホかな?

195 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 12:01:20.37 ID:Xjq044Jf.net
1週間あればアセットからこれだけつくれるんだわおれは
なにも作らず文句しか言わないお前が一番底辺
わかる?
底辺は声だけはでかいんだなw

196 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 12:10:06.76 ID:Xjq044Jf.net
TPSとかのアクション得意とか言ってるのに1ヶ月経っても誰も提出してこないのクソワロタwww
UE信者がアセット自分で作れとか言ったから譲歩してやったのになwww

197 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 12:19:15.85 ID:oDQ/DBgl.net
>>196
やめたれw

198 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 12:51:06.99 ID:4r6xEdKg.net
おっ、今日もパクリ忍者丸元気にハッタリ噛ましてるな
出来もしないのに見栄張った挙句パクリは最悪www

199 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 13:59:18.76 ID:E3hEIR1d.net
忍者くんって劣勢なのを感じると複数人を装い始めるよな
分身の術か?

200 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 14:38:43.44 ID:C2LpwgLg.net
忍者くんは他人を装ってさらに自演までやってる。
独特のコメントでいいモロバレしてるのに...、何がそこまでさせるんだろうね

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