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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
- 1 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 13:20:04.60 ID:Rk6gc50F.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
※過去スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
- 2 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 13:36:01.14 ID:Rk6gc50F.net
- ここしばらくスレの番号がデタラメになってたので、整理して過去に使われてたスレを時系列順に付け足した
スレ番号は
41→42→43→30(既存スレ再利用)→41
ときてたので、新スレは44で立てた
- 3 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 14:56:16.19 ID:2HDgnZUd.net
- パルワールド発売1か月で総プレイヤー数2,500万人突破
・Steam版 約1,500万本
・Xbox版 約1,000万人
- 4 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 20:34:55.26 ID:RN6maDg2.net
- >>1
乙カリー(´・ω・`)
- 5 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 20:39:24.11 ID:T6bnd4XP.net
- UnityのURPを解説した無料の公式電子書籍がアップデート。デカールや「Fullscreen Shader Graph」などのセクションを追加
https://gamemakers.jp/article/2024_02_23_61426/
- 6 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 11:35:58.23 ID:Ygw7b2pU.net
- >>5
いいね
- 7 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 09:48:43.48 ID:2DViQ+X2.net
- できれば和訳版が欲しいところ
- 8 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 11:40:03.42 ID:FE/XD6kz.net
- UnityJapanがやってくれるんでは
- 9 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 13:42:52.34 ID:XkWLBaIH.net
- URPのSkinnedRendererに立体的な液体オブジェクトを貼り付けたいんだよね
何をとは言わんけど有料アセットを探しても良いものが見つからん
- 10 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 16:38:07.05 ID:+yunUV5W.net
- >>8
意外とこういう和訳はやってくれてるよなUnityJapan
- 11 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 18:54:54.40 ID:m0nTGgt+.net
- gijigae(@sangmin.eth @ChoimiraiSchool)さんがポストしました:
Gemini 1.5を見て、何ができるかを思いつく人とそうでない人では絶望的なくらい差が開く。
100万のトークンが使えるというのに、95%の人は今も2022年11月でAIの時計が止まっている。
AIの時計を前に進ませるためにはまず何ができるかを自ら想像し、行動を起こす努力が重要です。
https://x.com/gijigae/status/1761423937437888748?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 12 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 18:56:53.57 ID:m0nTGgt+.net
- gijigae(@sangmin.eth @ChoimiraiSchool)さんがポストしました:
想像してみてほしい。Notionを使いこなしたいけど、何をどう改善すればいいのかわからないという話をよく聞く。
Gemini 1.5が普及すれば自分が使ってる様子を録画+Geminiにアップするだけで、どこをどう直せばいいのかを教えてくれる😇。天才アシスタントの誕生です🎂。
https://x.com/gijigae/status/1761279734431031422?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 13 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 18:58:35.98 ID:m0nTGgt+.net
- Gemini1.5凄えな
これからはUnityもUE5もまずGeminiに学習プラン立ててもらってやる形になるかもしれんのか
>>5みたいな公式英語ドキュメントも難なく和訳して解説してくれるとか助かるな
誰か試してみてくれよ
- 14 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 22:38:34.28 ID:PVEGKU/4.net
- Museでいいや
- 15 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:38:44.70 ID:Cfh+Np1+.net
- Museも普通に月額課金ってのが何かね
Unityユーザー増やしたいならデフォルト機能にせんとUE5には勝てなくね
- 16 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 10:31:00.67 ID:Cfh+Np1+.net
- 543:名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:05:14.89 ID:27jDXmcM
"【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】"
https://youtu.be/-GpgRcM9jZ0?si=vfqa0vpk7T7c9886
凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの?
- 17 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 11:30:20.17 ID:XSoaunK2.net
- UEはFPS、TPSツクールだからそれらを作りたいならUEで作るのがベストだろう。
しかしそれ以外(例えば将棋、Srpg,2Dゲー、Live2D使ったゲーム、大量にアクターが出るサバイバーや弾幕シューター、軽量のアプリ、、WebGLゲーを初心者がUEで作るのは難しいんじゃないか
- 18 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 07:23:25.16 ID:jnc8SplG.net
- >>16
余裕
- 19 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 07:23:58.86 ID:jnc8SplG.net
- >>15
UE5とか勝負にならんだろw
- 20 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 08:10:02.32 ID:39Q8ogb1.net
- 戻ってくんな!
- 21 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 08:30:00.58 ID:jnc8SplG.net
- UEがどんな機能を追加したところでUnityの巨大なコミュニティの上では無意味ってことな
- 22 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 09:53:37.56 ID:/fqoxgrF.net
- Vision Pro開発にUnity Proライセンス要るのかよ
- 23 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 09:55:53.14 ID:+buBECbT.net
- ゲームを作ろうとしてる初心者です
エンジンはunityを選びました
入門書などはありますか?
自分はゲームを作ろうと、まず最初に実践したのはブレンダーを学んでゲームPV(短いワンシーン)などでモチベを高めようとブレンダーから入りました
ブレンダー→unity というファイルの移動もできると聞いていたので
ブレンダーで勉強した方法は
?YouTube(0円)
?coloso(15000〜30000円)
?ユーデミー(1500円)
で、毎日12時間以上勉強してました
unityには
?unity Japan
というまさかの日本公式があるみたいなのでそちらも見てみようと思います
ブレンダーの前にwebページ制作の勉強を1か月してまして
Javascriptの入門のかじり程度は知っています
なのでコンピューター言語の初歩的な知識の苦手意識などはありません
ブレンダーでもメッシュやパーティクル、リギングなどの知識もあります
編集ソフトはフィモーラを少々使ってました
そして、ゲーム制作の準備が整ったのでUEかunityで迷いましたが
UEは怪しいにおいがしましたのでunityを選びました
unity自体はド素人なので入門までの参考になる方や動画を教えていただきたいです
ヨウスコウさんや、ひろはすさんなどでよろしいのでしょうか?
あと、C#のおすすめ参考動画などあればお願いします
作りたいゲームですが
ぼくはソシャゲ歴が10年で、課金額もトータル700万円は超えてます
国内、海外、FFからドラクエ、三国志から萌えゲー、放置ゲーストラテジーまで幅広くやってました
今はソシャゲから足を洗い、作る側に行きたいと思いました
希望は2Dと、2D風3Dみたいな知識をつけたいと思ってます
3Dももちろんやりたいです
例を出すと
スタレみたいな画風のゲームを作りたい
よろしくお願いいたします
- 24 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 10:03:11.66 ID:qaqtjIYV.net
- >>16
UEはデフォルトで見た目が映えるのがいいよな
UnityはUnity臭さが鼻につく
- 25 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 11:16:56.25 ID:iZyy3MFI.net
- 20が止めなかったら、19の忍者ゲーの自慢が長々始まってたな。あれは酷い
- 26 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 11:29:24.02 ID:jnc8SplG.net
- >>23
UEが怪しい匂いがするってのは大正解
入門書はこれが3Dアクションゲームの作成を網羅できてよかったよ
https://gihyo.jp/book/2023/978-4-297-13741-0
LIVE2Dのような絵に動きをつけたいなら
2Dアニメーションリギングって機能がUnityが用意してるからこれでアニメーション作れば良い
https://youtu.be/CY789ni2QXI?si=gc1lO_dkcy16WD85
https://learn.unity.com/tutorial/rigging-a-sprite-with-the-2d-animation-package-jp?language=ja#
2Dアニメーションに関してはUnityJapanでもチュートリアルあるぞ
https://www.youtube.com/live/KNJdoprRR7s?si=jqqnzr8O6KKtvhId
俺は3Dしかやったことないからあれだけど3Dやれば2Dも余裕みたいなところあるから3Dから始めても問題ないと思う
- 27 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 11:35:02.01 ID:jnc8SplG.net
- スタレみたいな画質を求めるならこれ
https://raspberly.hateblo.jp/entry/UnityChanSSU_URP
見ながらUnityChanをいじってみればいい
オリジナルキャラクターとかでやるならこいつのシェーダーを使ってマテリアルを変更すればOK
- 28 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 11:36:10.18 ID:jnc8SplG.net
- >>24
UEもUE臭さやばいけど
Unityは自然
https://youtu.be/0FPZZypsKP0?si=JIzKvXIYfKIZF0wc
この人参考になる
- 29 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 11:47:36.09 ID:qaqtjIYV.net
- 忍者は帰れ
- 30 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 12:51:11.39 ID:yYrZMyn5.net
- >>23はCG板のBlenderスレを荒らしてるアルミンって基地外やからスルーしとけ↓
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
やっぱ5chはええな
unity入門手順教えてって書いたらおもいっきり小ばかにされたわ
なんかこの5chの初心者叩きの洗礼もうええよな
くだらんわ
お返しにおもいっきり精神えぐったったわ
誰様に口聞いてんのやと?
泣かすぞと?
ツイッターはレスポンスが悪いのと文字数制限がゴミ
やっぱ5chよ
https://x.com/jackfruitauto/status/1763021701691183148?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 31 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 12:51:24.62 ID:nYpBMHk4.net
- 石本君忍者ソウルの進捗どうなん?
- 32 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 13:26:48.91 ID:iZyy3MFI.net
- 忍者くん、ゲーム作ったこと無いのに売上1億円稼ぐって夢見て会社辞めるものの
1年ちかく経つが実績と言えば、5ch荒らしで迷惑かけてるぐらいか。何やってんだ
- 33 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 13:43:52.28 ID:39Q8ogb1.net
- Blenderやるのにyoutube見てるなら同じ事すりゃいい
ワザワザ聞くことか
- 34 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 18:07:10.30 ID:jnc8SplG.net
- >>31
DOTで作ってる
- 35 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 18:07:24.44 ID:jnc8SplG.net
- DOTSだわ
- 36 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 20:00:00.29 ID:M5xj3rou.net
- >>23
>>30
コイツは面白そうだな
3Dも自作するみたいだし忍者くんを抜かすか挫折するか楽しみだわ
まずは3日持つかどうかだけどw
- 37 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 21:35:30.54 ID:IsZbEaUN.net
- 3ds MaxやMaya、Houdini、UEなどでマテリアルを共有できる規格「MaterialX」がアップデート。Non-Photorealistic Rendering(NPR)用のライブラリが初めて追加された
https://gamemakers.jp/article/2024_02_29_61714/
Unityは?
- 38 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 08:59:45.99 ID:uXh9cE6s.net
- >>36 忍者くんを抜かす?
いつもの自作自演だろう。
- 39 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 12:49:21.76 ID:9yv8Lbmk.net
- >>37
3DMax用のマテリアルはすでにある
- 40 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 13:20:56.23 ID:vQl8oBt6.net
- >>37
まずUnity内でマテリアル統一して欲しい
- 41 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 18:15:17.50 ID:hJ7v9uTw.net
- 無料クーポンALLSTARS2023になってるけど正しくはALLSTARS2024だね
- 42 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 21:38:33.21 ID:Rb+b/skS.net
- >>40
そもそもマテリアルはシェーダー由来だってこと覚えたほうがいいよ
- 43 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 21:55:46.45 ID:TWr2BGzY.net
- おすすめのアセット教えてくらさい!
なんでも良いです、そこからアイデアひねりんこ
- 44 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 21:58:27.70 ID:eP0SE/+O.net
- イージーセーブ
- 45 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 22:02:13.10 ID:TWr2BGzY.net
- >>44
今見てきた。
すまん、コレは便利そうだけどオイラには要らんかった。
- 46 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 22:04:03.63 ID:Jt7xSgIi.net
- へえ、よかったね
- 47 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 22:05:45.04 ID:TWr2BGzY.net
- >>46
へぇってなへぇってなんだよへえって。
わざわざんなこと言うなよ、暇か。
- 48 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 22:06:17.21 ID:eZmAT9Zi.net
- 中国版だけ高機能化しとるんかい
やはりみほよが買収すべきなのでは
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240301-284376/
- 49 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 22:06:42.40 ID:JW3zZb/5.net
- じゃなんでもないいいって言うな
- 50 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 22:10:49.42 ID:TWr2BGzY.net
- >>48
url先、なんか重い?フリーズしたよ
- 51 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 22:11:10.30 ID:TWr2BGzY.net
- >>49
誰宛?
- 52 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 22:30:14.46 ID:FFxxD6u2.net
- >>48
へえ中国は合弁なのか
グローバル版にはいつ反映するんだろうな
つか中国版って落とせるの?
- 53 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 00:58:19.83 ID:ORCET3Z2.net
- unityで作る3dゲームでueよりいい部分って何?
- 54 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 00:59:09.07 ID:ryuGbPEb.net
- >>53
軽い
- 55 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 01:07:48.19 ID:ORCET3Z2.net
- >>54
なるほど、処理はunityの方が軽いのね
- 56 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 02:14:36.82 ID:ZIMLTvfX.net
- >>42
何を言いたいのか分かりませんが、BRPとURPとHDRPでマテリアル使い回せないの不便すぎませんか?
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