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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44

1 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 13:20:04.60 ID:Rk6gc50F.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
※過去スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/

2 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 13:36:01.14 ID:Rk6gc50F.net
ここしばらくスレの番号がデタラメになってたので、整理して過去に使われてたスレを時系列順に付け足した

スレ番号は
41→42→43→30(既存スレ再利用)→41
ときてたので、新スレは44で立てた

3 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 14:56:16.19 ID:2HDgnZUd.net
パルワールド発売1か月で総プレイヤー数2,500万人突破
・Steam版 約1,500万本
・Xbox版 約1,000万人

4 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 20:34:55.26 ID:RN6maDg2.net
>>1
乙カリー(´・ω・`)

5 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 20:39:24.11 ID:T6bnd4XP.net
UnityのURPを解説した無料の公式電子書籍がアップデート。デカールや「Fullscreen Shader Graph」などのセクションを追加
https://gamemakers.jp/article/2024_02_23_61426/

6 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 11:35:58.23 ID:Ygw7b2pU.net
>>5
いいね

7 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 09:48:43.48 ID:2DViQ+X2.net
できれば和訳版が欲しいところ

8 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 11:40:03.42 ID:FE/XD6kz.net
UnityJapanがやってくれるんでは

9 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 13:42:52.34 ID:XkWLBaIH.net
URPのSkinnedRendererに立体的な液体オブジェクトを貼り付けたいんだよね
何をとは言わんけど有料アセットを探しても良いものが見つからん

10 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 16:38:07.05 ID:+yunUV5W.net
>>8
意外とこういう和訳はやってくれてるよなUnityJapan

11 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 18:54:54.40 ID:m0nTGgt+.net
gijigae(@sangmin.eth @ChoimiraiSchool)さんがポストしました:

Gemini 1.5を見て、何ができるかを思いつく人とそうでない人では絶望的なくらい差が開く。

100万のトークンが使えるというのに、95%の人は今も2022年11月でAIの時計が止まっている。

AIの時計を前に進ませるためにはまず何ができるかを自ら想像し、行動を起こす努力が重要です。

https://x.com/gijigae/status/1761423937437888748?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

12 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 18:56:53.57 ID:m0nTGgt+.net
gijigae(@sangmin.eth @ChoimiraiSchool)さんがポストしました:

想像してみてほしい。Notionを使いこなしたいけど、何をどう改善すればいいのかわからないという話をよく聞く。

Gemini 1.5が普及すれば自分が使ってる様子を録画+Geminiにアップするだけで、どこをどう直せばいいのかを教えてくれる😇。天才アシスタントの誕生です🎂。

https://x.com/gijigae/status/1761279734431031422?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

13 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 18:58:35.98 ID:m0nTGgt+.net
Gemini1.5凄えな
これからはUnityもUE5もまずGeminiに学習プラン立ててもらってやる形になるかもしれんのか
>>5みたいな公式英語ドキュメントも難なく和訳して解説してくれるとか助かるな

誰か試してみてくれよ

14 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 22:38:34.28 ID:PVEGKU/4.net
Museでいいや

15 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:38:44.70 ID:Cfh+Np1+.net
Museも普通に月額課金ってのが何かね
Unityユーザー増やしたいならデフォルト機能にせんとUE5には勝てなくね

16 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 10:31:00.67 ID:Cfh+Np1+.net
543:名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:05:14.89 ID:27jDXmcM
"【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】"
https://youtu.be/-GpgRcM9jZ0?si=vfqa0vpk7T7c9886
凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの?

17 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 11:30:20.17 ID:XSoaunK2.net
UEはFPS、TPSツクールだからそれらを作りたいならUEで作るのがベストだろう。
しかしそれ以外(例えば将棋、Srpg,2Dゲー、Live2D使ったゲーム、大量にアクターが出るサバイバーや弾幕シューター、軽量のアプリ、、WebGLゲーを初心者がUEで作るのは難しいんじゃないか

18 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 07:23:25.16 ID:jnc8SplG.net
>>16
余裕

19 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 07:23:58.86 ID:jnc8SplG.net
>>15
UE5とか勝負にならんだろw

20 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 08:10:02.32 ID:39Q8ogb1.net
戻ってくんな!

21 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 08:30:00.58 ID:jnc8SplG.net
UEがどんな機能を追加したところでUnityの巨大なコミュニティの上では無意味ってことな

22 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 09:53:37.56 ID:/fqoxgrF.net
Vision Pro開発にUnity Proライセンス要るのかよ

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