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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13

1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

743 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 14:37:55.31 ID:YGVIYpqx.net
>>742
引数のパターンでかってに認識してくれるってことです?

744 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 15:02:04.32 ID:eYhnQTtY.net
入門書は読んでないのけ?
オーバーロードって書いてなかったのけ?

745 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 15:07:28.48 ID:j0sOCvH3.net
王婆労働

746 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 17:17:50.16 ID:PnLx9+ZY.net
Unity以前の問題だよね……。
C#の入門書やらネット講座やら、探せばいくらでもあるんだから見れば良いのに。

747 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 18:01:08.41 ID:bLlXN6fI.net
一度さらっと聞いたくらいで覚えるほど頭良かったら
人に聞くって行為自体が矛盾してると気付かないのも面白いよな

748 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 19:58:35.00 ID:YGVIYpqx.net
こんばんはいつもお世話なります。
不勉強な人が多くてドン引きですみません
つまり引数の型なり数なりが異なっていれば、同じ名前の関数を使って、なんなら場合分けをできるってことでいいのでしょうけ?
以上よろしくおねがしします

749 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 20:45:23.11 ID:ABvIvOfe.net
>>748
http://www.wisdomsoft.jp/179.html

750 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 20:57:53.43 ID:YGVIYpqx.net
>>749
お答えありがとうございます

一応、模範解答をかいておきますね
「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」
「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」

751 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 21:34:29.82 ID:VwDFllxX.net
模範解答ではない
似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い
なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし
似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い

752 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 21:56:24.57 ID:uEOz8M2g.net
オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから
C#の設計思想的にもアウト
でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな
C#スレでやれ

753 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 01:31:08.94 ID:Vq6IGV+J.net
オ、オーバーライド…

754 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 02:38:57.49 ID:CE5BuS0R.net
オーバーロードってなんかかっこいいな。

755 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 02:41:10.00 ID:nBlVdLUi.net
アニメにあったね

756 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 04:52:13.77 ID:nLXsoLlU.net
>>740
アルミン乙

757 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 09:53:04.19 ID:qAhQmyXi.net
>>740の件はもう大丈夫です大儀であった

758 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:04:38.62 ID:qAhQmyXi.net
こんちゃいつもお世話になっております私です

myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ;
   〜
myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ;


みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります
このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ?
もちろんグーグって見ましたが
配列やディクショナリを使えなどという平凡な答えばかりです

759 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:11:52.53 ID:f/wlAWyw.net
リフレクションもあかんのん?
動的変数でグーグった?

760 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:15:29.15 ID:d+ccbHwl.net
相手すんな

761 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:15:38.17 ID:qAhQmyXi.net
>>759
リフレックションをおしえてください

762 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:16:46.57 ID:obCuvpOJ.net
>>761
ggrks

763 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:23:03.56 ID:qAhQmyXi.net
シンプルに、 "myEnemy"+i  を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ?

764 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:28:01.90 ID:f/wlAWyw.net
それはストリングス文字列じゃないんけ

765 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:29:50.25 ID:qAhQmyXi.net
>>764
文字列を変数名として変換する関数のある言語もあるでしよ
古い話でわるいけどHyperCardとかLingoとか

766 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:32:32.49 ID:f/wlAWyw.net
古っ
頭をC#に切り替えてね

767 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 18:09:33.50 ID:0Q4q73Qj.net
雑魚ですいません。

unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。
で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜)
「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。

状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。
そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。

Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります

768 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 19:35:19.27 ID:GEZ4Wdxq.net
キチガイスレかな?

769 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 19:46:02.71 ID:XUJL3Fu2.net
>>768
アルミンの介護スレです

770 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 19:52:47.30 ID:07AqBrhr.net
>>767
アルミン乙

771 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 19:55:58.09 ID:Bj41hzPR.net
異なる型同士をプラスできると思っているならキチガイ
リフレクションを使い異なる型同士を文字列化して呼び出そうとしているならキチガイ

772 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 20:01:52.74 ID:GEZ4Wdxq.net
お得意のチャットAIに聞いてこいよ

773 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 20:12:34.14 ID:qAhQmyXi.net
こんばんはいつもお世話になります
>>758は高度すぎて皆の手にはおえないことですみません
自分でやってみます
ご苦労さまです

774 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 21:10:41.11 ID:GEZ4Wdxq.net
自分でやってからこいよダボが

775 :ドーンおじ:2024/03/10(日) 21:26:58.67 ID:Q0uoRNrq.net
今日も元気だ暴飲暴食!シャブ葉で豪遊してきた!
しゃぶしゃぶ鍋!ビール350㍑!これでたったの777円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/8a8eWDJ.jpeg

776 :ドーンおじ:2024/03/10(日) 21:27:42.96 ID:Q0uoRNrq.net
美味かったわぁ!黒毛和牛を半額ゲットできたのが勝利の要因だな!今年の冬は長いね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

777 :ドーンおじ:2024/03/10(日) 21:27:53.73 ID:Q0uoRNrq.net
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

778 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 01:11:19.86 ID:B3KK5Z7J.net
>>773
アルミンよお前がどこのスレでもまともに相手されないのはこういう事だぞ
最後は嫌味か罵倒を浴びせるような奴に親切に教えようとする気になれない

779 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 08:47:12.94 ID:1kZ1lbRg.net
>>778
こんばんはいつもご苦労さん
わたしはアルミンとやらではありませんよ
どんだけ昔からいるとおもてるの
以上よろしくおねがします

780 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 17:34:35.17 ID:OI8TxTHA.net
言葉変えてる隠してるつもりだろうけど滲み出てるんよアルミン臭がw
馬鹿なんだから小細工せずいつも通り発狂した方がまだマシだそw

781 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 17:45:03.64 ID:oJTNJRXK.net
アルミンって今チュートリアル写経中だから質問しないんでないの?知らんけど

782 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 18:30:29.58 ID:HxxXR+jy.net
いやあいつはするよ
こういう頓珍漢な質問

783 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 18:40:43.67 ID:Kw5Z4P+N.net
トンチンカンとは、とんきち、ちんぺい、カンタの三つ子

トンキン=忍者君
チンペイ=アルミン
カンタ=顔文字

この三匹がUnity界におけるトンチンカン

784 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 19:22:59.86 ID:bSQM/QBv.net
3Dで輪っかを作って鎖のように水平にそれをたくさん繋いでRigidbodyをアタッチして実行すると
繋いだ輪っかがバラバラになります。空中でダランとゆらゆら揺れる様にして最後に垂直に静止するのを期待してますが。
輪っかはMesh Colliderで設定していますが、綺麗な丸ではなく斜めに線が入る歪な形になっている事も気になります。
初心者が鎖のようなものを3Dで再現するのは敷居が高いですか?

785 :ドーンおじ:2024/03/11(月) 19:37:49.06 ID:E7TwW6pr.net
今日も元気だ暴飲暴食!還付金280円で豪遊してきた!
ゆで卵!ビール350㍑!これでたったの280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/8cfmqao.jpeg

786 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 20:32:27.78 ID:1kZ1lbRg.net
>>784
こんちゃ
コリジョンで鎖の連結はむりですよ
細かいボーンでつくったチェーンにスキンメッシュで鎖をつけてください
Unityでやるよりまず3DソフトでつくってFBXでよみこんでください

787 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 20:44:18.58 ID:bSQM/QBv.net
>>786
こんばんは。大変勉強になりました!
いくらパラメータを変えてもダメでしたので、できないものは出来なかったのですね。
ありがとうございます。そのやり方で試してみますm(_ _)m

788 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 23:10:17.93 ID:huoBgsDg.net
まさかコンビ打ちでも始めたのかなw

789 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 00:25:45.20 ID:XCb4lFr3.net
質問ですけんど
アイテムデリミタをカスタムで定義できますか
たとえば文字列データを\n区切りで切り分けたあとに、デリミタをカンマに再定義して小分けにデータをバラすときです

790 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 02:15:55.47 ID:tBvs1DwF.net
生成AIてわスレ荒らし始めたなアルミンw
こいつ昔からこうなんだはw

791 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 03:38:21.36 ID:FTvRH9iV.net
普通、自分で調べてそれでもわからんときにこのスレで尋ねるだろうね

792 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 04:23:32.23 ID:hJtFe46L.net
出来ないならやらないで正解

793 :sage:2024/03/12(火) 04:43:49.27 ID:dS3BOiT0.net
アセットにインポートしたやつのスプライトモードが必ずmultipleになるのは仕様?
前はsingleだったはず。

794 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 21:08:09.48 ID:XCb4lFr3.net
ググールと、サムライエンジニアっていうサイトがよくひっかかって、そこで勉強することもあるんだけんど
サンプルスクリプトがなんで一行おきにシマシマで見にくい色になっているんだ?

795 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 21:14:03.89 ID:TgAu4ZXt.net
サムライに聞け

796 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 21:15:44.78 ID:UoiDNiXA.net
次々と迫りくる生成AIに戦々恐々なんだが、おまらどうやってモチベーション保ってるの?

797 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 22:20:23.75 ID:ogZKsJPV.net
AIがあろうがなかろうが、面白いゲーム作るヤツな作るし作れないヤツは作れないよ

798 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 01:48:18.21 ID:17MyqPZv.net
アセットを使うのとAIを使うのは具体的に差がない訳だが

799 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 07:40:33.21 ID:C2LpwgLg.net
ゲーム作りが好きだからするのであって、AIに限らず他人に任せられない部分はいくら便利になっても自分でやるだろうね。

800 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 08:25:04.41 ID:/GY4ceuT.net
AI生成品にどんなに修正を加えても、自分の脳内にある本当に作りたいものにはならないだろうからな。そこまで修正繰り返すならもう自分で作ったほうが早い

801 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 20:32:01.29 ID:j5yYaDRt.net
お、お前ら意外とスポ根というか情熱的なのな…ちょっと感動したw

802 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 21:19:33.59 ID:pBPl96bm.net
勘当した!

803 :sage:2024/03/15(金) 00:57:32.80 ID:HiIxL4Ec.net
unityhub でパスワードを保存するにしてしまったけど、どうやって解除できる?誰でもサインインできる状態になってる。googleに保存されてるわけでもないし、どこ?

804 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 07:11:29.38 ID:IgTwr8gU.net
サインアウトすれば?

805 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 11:33:13.91 ID:mHi/kHnc.net
何度サインアウトしてもダメ。

806 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 12:01:58.88 ID:SW7VJe3z.net
hubをアンインストーーーール!

807 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 12:46:04.06 ID:ATVdTWa+.net
クッキー削除してみるとか

808 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:20:32.95 ID:35QccbFZ.net
体験版を作る場合、プロジェクトごと複製して分けて作った方が良い?
分けずに体験版のビルドを切り替えるみたいな形でやってる人いる?

809 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:31:56.51 ID:2QVkjpc5.net
たいして数が見込めないなら制限で。
企業レベルの数捌くなら、割れ対策でtiny版作るかな。
私は個人だしたいして数見込めないので制限制。

810 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:41:52.59 ID:dI6Jo1Te.net
ゲーム作る時どーゆー順番で手付けていきます?

811 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:45:54.01 ID:ATVdTWa+.net
とにかく粗い全体像を作る。順番とか考えない

812 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:53:12.98 ID:dI6Jo1Te.net
>>811
あーなるほど

それが一番いいのかもしれませんね
人によるとは思いますが
キレイにまとめようとか考えすぎて頓挫しがちなタイプは粗くでも全体作ってしまうのがいいかもですね
自分の事ですけどw

813 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:54:41.24 ID:C2M4EruF.net
設計から詰める→中々動くトコまでいかない
とりあえず作る→段々変更しづらくなって詰む

ゲ製の詰みパターン大体これね
自分は全体の設計書き出して作って楽しいところから作ってる
途中までできれば「後これができればこの仕組み動くな」みたいになるから進めやすくなる

814 :ドーンおじ:2024/03/15(金) 20:55:21.57 ID:LI+SoISB.net
>>810
買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート!
これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

815 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 21:12:18.56 ID:dI6Jo1Te.net
>>813
全体の設計書き出しって結構それ自体練習要りますよね実際!
いざ作ると
「あー…そうかこうなるか…追加でこっちも参照しなきゃ…」
とか出がちで

慣れると大体パターン掴めてくるんですかね?
それまでPCから離れてトレーニングしてみるのもいいのかな?


>>814
アセットフリップを!!!俺は作る!!!

816 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 23:03:51.56 ID:i76mAoda.net
リーンスタートというやつね、思いついたものを適当に作ってサービス開始、反響が良ければ本格的に開始、ダメなら中止
steamだと乱造は1万円が重いから、無料でうpで来てある程度反響があるサイトってどこかな?ItchとDLsiteくらいしか知らんのだけど

817 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 23:31:17.30 ID:hiVgIx+B.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

いや、もう動画生成AIいらんて
おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど
結局、人間の自力やで?
マンパワーで作るしかない
補助としてAIや
この補助AIが素晴らしい
家庭教師からなにやらまで
共通点としてはどっちも1人で作れるって事
自分磨きしときやエンジニアは

818 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 07:16:26.92 ID:oTQXHslV.net
AI動画は元ネタしだいだからなー
いいものを作りたければいい動画を用意しないとどうにもならん

819 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 14:02:44.99 ID:X+YwdT9t.net
ステートマシンって習っておいた方がいいですか?
個人開発組ですん

820 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 14:22:10.17 ID:5t6c43jh.net
x 個人開発組ですん
o 個人開発組です。

正しい日本語

821 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 14:23:15.52 ID:oTQXHslV.net
こんばんは私ですいつもお世話様です
質問ですけんど
あるフラグのときにはマウスクリックやドラッグを無効にしたいと思います
画面にあるすべてのUIにいちいち禁止できないので、まとめて無効にしたいとおもいます
以上よろしくおねがします

822 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 14:51:36.64 ID:xxGh0Y5j.net
自分で答えを言うスタイルなん?

823 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 15:10:01.54 ID:/nNNeS9z.net
プラグあるから作れってことじゃね?

824 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 20:02:08.58 ID:6OOXH0rd.net
わかった、がんばれ。

825 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 07:53:24.85 ID:Cme0DRJt.net
スクリプトのインデントって、スペースでやるものなの?TABとか?

826 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 12:11:27.33 ID:wBTpStv2.net
クロード3に聞いて

827 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 12:20:06.16 ID:gHZsTT6I.net
誰やねん

828 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 12:20:37.05 ID:Jtbz63HZ.net
俺のことか

829 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 13:25:25.25 ID:IeR9ksCq.net
暇を持て余した

830 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 13:38:27.91 ID:o1xCWjg9.net
steamがセールだからな

831 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 13:48:01.24 ID:aW5vypjl.net
クロード3も知らんとかお前らマジで終わってんなw

832 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 13:51:13.17 ID:Jtbz63HZ.net
俺のことを知らんとはお前ら終わってる

833 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 17:39:04.63 ID:Cme0DRJt.net
>>821 の件はどうなってますか
そろそろお願いします

834 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 17:45:20.91 ID:TtLMJNFG.net
フラグの時にやればいいよ

835 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 17:54:57.35 ID:3wZTuCZ3.net
精魂込めて1つづつ手作業で行います

836 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 18:12:26.41 ID:TtLMJNFG.net
1番手前に透明画像とかプレーととか乗せりゃいい

837 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 21:50:17.51 ID:2TKq1LNz.net
unityでパーティクル使おっかなーと調べたところ無料アセットが結構あるようですが
やはり自分で作れるなら自分で作った方が良いですかね?データ容量的とクオリティを兼ね合いに試行したいのですが
まともに調べてないですけどなんかもうblenderで作ろっかなって感じです、タイムパフォーマンスはあまり気にして無いです
簡単で良いので意見ねがいます〜

838 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 21:54:13.82 ID:X0aTFMtR.net
作れよ

839 :ドーンおじ:2024/03/17(日) 22:15:59.70 ID:cfiZa523.net
買えよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

840 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 22:23:17.82 ID:IeR9ksCq.net
好みの形のエフェクトなんてほぼ存在しないから作るが早い

841 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 20:00:05.86 ID:0vHTji2W.net
>>837
やっぱ満足するもの作りたいなら1から作った方がむしろ速いですよね。返信ありがとうございます

842 :ドーンおじ:2024/03/18(月) 21:05:57.32 ID:SewaPFuh.net
今日も元気だ暴飲暴食!一覧で豪遊してきた!
とんこつ梅干しラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/yRX0UDM.jpeg

843 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 21:59:06.08 ID:3xEQRRxr.net
いつかエフェクト自作するかもしれないと思って「UNITYゲームエフェクト入門」と
「はじめてのEffekseer」の2冊は買っておいてる まだ読んでないけど

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