■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
- 1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
- 710 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 03:56:23.33 ID:szZB/W7L.net
- >>708
お前も消えるのか?
- 711 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 08:17:53.86 ID:xtbIKSw0.net
- いつもお世話になっております私です
質問ですけんど
最初に画像を管理するための配列を作りたいですが
20個の画像なので
public static Image[] myImage = new Image[19];
って最初に宣言したら
myImage[19] にアクセスすると存在しないて出るんですよ
どうやら [0]〜[18] の19個だけ配列ができるみたいです
以上よろしくお願いいたします
- 712 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 08:21:39.68 ID:twiADiBm.net
- 数えなさい
- 713 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 08:23:03.08 ID:twiADiBm.net
- まずは少ない数値でやりましょう
- 714 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 08:24:49.46 ID:2OfYkkVV.net
- >>711
myImage[99]
コレで解決。
- 715 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 08:46:26.76 ID:xtbIKSw0.net
- >>714
気にしないことにしました
ありがとうございます
- 716 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 10:20:36.96 ID:NuI1Qyn5.net
- AudioListenerをカメラにしてたとして
あるAudioSourceのついた物体から音を鳴らしたら
・音速(つまり遠くなら遅れて聞こえる)
・ドップラー効果(相対速度により音の高さが変わる)
もUnityは再現してくれるんでしたっけ?
- 717 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 10:45:19.14 ID:twiADiBm.net
- やってみれば?
- 718 :ドーンおじ:2024/03/06(水) 11:19:53.75 ID:FAOaHTMT.net
- オスプレイだかメスプレイだか知らんけどUFOの撮影に性交した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/Tzk16Ll.jpeg
- 719 :ドーンおじ:2024/03/06(水) 11:47:11.33 ID:FAOaHTMT.net
- これ回転数が違ったらプロペラ同士が接触して墜落するよな?
沖縄の墜落事故の原因はこれじゃね?あれ血抜くもといチヌークじゃないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 720 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 12:51:38.19 ID:xtbIKSw0.net
- >>716
・音速は反映しない
・ドップラー効果は不自然すぎる (リスナーの移動がそもそもワープしたり不自然だから)
単純に右耳と左耳の音量差でしか3Dを表現しません
なにかプラグインでバイノーラル風のエフェクトをかけるものがあるけど大したことないです
だってそんなリアルなUnity作品見たことないから
- 721 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 16:05:00.00 ID:xtbIKSw0.net
- >>711 の続きですけんど
画像をスクリプトで生成するために、下記のようなことをしているんですが
ひとつのImageスプライトにそれぞれにGameObjectが必要なんですけ?
goいっこにたくさんのImageコンポーネントを付けられる?
var myGo = new GameObject();
RectTransform myRectTransform = myGo.AddComponent<RectTransform>();
Image myImage[n] = myGo.AddComponent<Image>();
- 722 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 16:28:26.99 ID:twiADiBm.net
- 2行目がGetComponentじゃのうてあどなのはわからんけんどこんな事できるのか
あ本題、インスペクタで空のゲームオブジェクトにImageComponentを追加するとき、1つのだけしか出来ないんけん?
出来るならコートでもいけるんじゃね
- 723 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 16:40:01.35 ID:xtbIKSw0.net
- >>722
インスペクターでは2つめのImageコンポネーントは追加やれませんでした
GoいっこにつきGraphicは一個しかつけれませんってアラート
- 724 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 17:46:19.88 ID:l0Dy782Y.net
- ていうか仮にImageを5個つけても画面に映るのはどうせ1個だけなんだから、複数つけても意味ないから1個しかつけられないんじゃないのw
実際つけられるコンポーネントは存在する。接触判定用と攻撃範囲用に球コライダーを二つとか
自分で言ってる通り、それぞれにGameobjectを用意するじゃダメなの?
- 725 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 17:57:28.92 ID:xtbIKSw0.net
- >>724
グループ化してパッと出し消ししたかったんですよ
そしたらGoレベルで myGo.SetActive (false); でまとめて消せるかなとおもて
- 726 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 18:41:29.80 ID:twiADiBm.net
- 分かれててもぱっとなるやろ
処理と画面表示は別やで
- 727 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 01:31:08.53 ID:UiqXt/5g.net
- goの子要素として5個のGameObjectをぶら下げてやればいい
- 728 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 07:51:28.36 ID:7g1anHFa.net
- >>727
こんばんはいつもお世話様です
そんな感じで親子わけグループにして出し消しするようにし、うまくやれました
一個のイメージごとにコンポーネントが下記のようにたくさん要りますね
GameObject
RectTransform
SpriteRenderer
EventTrigger
GraphicRaycaster
Image
Sprite
Texture2D
- 729 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 15:11:08.39 ID:/DHoCpWb.net
- unityにblenderで制作したモデルを持っていったのですが、赤緑青のXYZ軸が出るだけでモデルが表示されません。
blenderのファイルはfbxで保存しました。助けてくださいお願いいたします。
- 730 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 17:24:29.60 ID:/DHoCpWb.net
- >729
UV展開をやり直してエクスポートしたら表示されました。お騒がせしました。
- 731 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 20:39:14.72 ID:7g1anHFa.net
- いつもお世話になっております私です
ファイル読込がからんでくると、コールバックが必要とおもうんけんど
よくわからないからInvokeで時間差を作っとるんですが
遅延0秒でもちゃんと動くのはどういう理屈なんでしょうけ?
つまり
readFile1();
readFile2();
readFile3();
ってやると読み込みエラーが出るのですが
Invoke("readFile1" , 0.0f)
Invoke("readFile2" , 0.0f)
Invoke("readFile3" , 0.0f)
ってやると一瞬で無事に終わるんですよ
以上よろしくおねがします
- 732 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 20:56:48.39 ID:XTO2Kusl.net
- obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?
var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて
- 733 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 21:01:39.35 ID:7g1anHFa.net
- >>732
同感ですね
読み取りは個別にできるのに、書き換えはXYZ揃ってないとできないんですよね
- 734 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:00:20.04 ID:cH7IjW54.net
- https://nigiri.ハテナblog.com/entry/2019/09/17/231702
ハテナはローマ字ね
読み込みエラーのないよがわからんから何ともだけどInvokeは呼び出し処理してるだけでそれが終わりなのでリードがちゃんと終わってるか?
- 735 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:01:40.57 ID:93kjpgpw.net
- プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる?
- 736 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:45:30.92 ID:7g1anHFa.net
- >>734
Invoke("readFile1" , 0.0f)
Invoke("readFile2" , 0.0f)
Invoke("readFile3" , 0.0f)
なら
Imageのスプライト画像が出現するので処理は正しく完了しています
readFile1();
readFile2();
readFile3();
だとエラーが起きます
>>731と同じことを書いてしまっただけになりましたが
なんとなくInvokeって頼りになるヤツですね
- 737 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:49:15.13 ID:cH7IjW54.net
- んで、エラーメッセージは?
- 738 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:55:48.23 ID:7g1anHFa.net
- >>737
Unity上での開発ではなく、Unityのゲームのプラグインを開発しているんですは
だからUnity自身のエラーとは異なりますが下記のようなかんじです
Exception during plugin script Init: System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
- 739 :ドーンおじ:2024/03/08(金) 22:17:57.76 ID:UObgpacD.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!海門で豪遊してきた!
HDD8TB!これでたったの17700円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/lwVOsM6.jpeg
- 740 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 10:34:22.94 ID:YGVIYpqx.net
- こんにちは今日も張り切っておねがいします
他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました
public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理A;
}
public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理B;
}
public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal)
{
処理C;
}
以上よろしくおねがいします
- 741 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 12:17:37.45 ID:YZiKnHYJ.net
- こいつは丸亀製麺でネギを食い切れないほどわっさり盛るタイプだな
- 742 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 13:15:58.17 ID:NCFrk71s.net
- 列記してありましたか
じゃ複数使えて便利ですね
- 743 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 14:37:55.31 ID:YGVIYpqx.net
- >>742
引数のパターンでかってに認識してくれるってことです?
- 744 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 15:02:04.32 ID:eYhnQTtY.net
- 入門書は読んでないのけ?
オーバーロードって書いてなかったのけ?
- 745 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 15:07:28.48 ID:j0sOCvH3.net
- 王婆労働
- 746 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 17:17:50.16 ID:PnLx9+ZY.net
- Unity以前の問題だよね……。
C#の入門書やらネット講座やら、探せばいくらでもあるんだから見れば良いのに。
- 747 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 18:01:08.41 ID:bLlXN6fI.net
- 一度さらっと聞いたくらいで覚えるほど頭良かったら
人に聞くって行為自体が矛盾してると気付かないのも面白いよな
- 748 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 19:58:35.00 ID:YGVIYpqx.net
- こんばんはいつもお世話なります。
不勉強な人が多くてドン引きですみません
つまり引数の型なり数なりが異なっていれば、同じ名前の関数を使って、なんなら場合分けをできるってことでいいのでしょうけ?
以上よろしくおねがしします
- 749 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 20:45:23.11 ID:ABvIvOfe.net
- >>748
http://www.wisdomsoft.jp/179.html
- 750 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 20:57:53.43 ID:YGVIYpqx.net
- >>749
お答えありがとうございます
一応、模範解答をかいておきますね
「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」
「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」
- 751 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 21:34:29.82 ID:VwDFllxX.net
- 模範解答ではない
似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い
なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし
似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い
- 752 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 21:56:24.57 ID:uEOz8M2g.net
- オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから
C#の設計思想的にもアウト
でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな
C#スレでやれ
- 753 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 01:31:08.94 ID:Vq6IGV+J.net
- オ、オーバーライド…
- 754 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 02:38:57.49 ID:CE5BuS0R.net
- オーバーロードってなんかかっこいいな。
- 755 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 02:41:10.00 ID:nBlVdLUi.net
- アニメにあったね
- 756 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 04:52:13.77 ID:nLXsoLlU.net
- >>740
アルミン乙
- 757 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 09:53:04.19 ID:qAhQmyXi.net
- >>740の件はもう大丈夫です大儀であった
- 758 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:04:38.62 ID:qAhQmyXi.net
- こんちゃいつもお世話になっております私です
myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ;
〜
myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ;
みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります
このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ?
もちろんグーグって見ましたが
配列やディクショナリを使えなどという平凡な答えばかりです
- 759 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:11:52.53 ID:f/wlAWyw.net
- リフレクションもあかんのん?
動的変数でグーグった?
- 760 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:15:29.15 ID:d+ccbHwl.net
- 相手すんな
- 761 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:15:38.17 ID:qAhQmyXi.net
- >>759
リフレックションをおしえてください
- 762 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:16:46.57 ID:obCuvpOJ.net
- >>761
ggrks
- 763 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:23:03.56 ID:qAhQmyXi.net
- シンプルに、 "myEnemy"+i を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ?
- 764 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:28:01.90 ID:f/wlAWyw.net
- それはストリングス文字列じゃないんけ
- 765 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:29:50.25 ID:qAhQmyXi.net
- >>764
文字列を変数名として変換する関数のある言語もあるでしよ
古い話でわるいけどHyperCardとかLingoとか
- 766 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:32:32.49 ID:f/wlAWyw.net
- 古っ
頭をC#に切り替えてね
- 767 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 18:09:33.50 ID:0Q4q73Qj.net
- 雑魚ですいません。
unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。
で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜)
「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。
状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。
そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。
Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります
- 768 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 19:35:19.27 ID:GEZ4Wdxq.net
- キチガイスレかな?
- 769 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 19:46:02.71 ID:XUJL3Fu2.net
- >>768
アルミンの介護スレです
- 770 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 19:52:47.30 ID:07AqBrhr.net
- >>767
アルミン乙
- 771 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 19:55:58.09 ID:Bj41hzPR.net
- 異なる型同士をプラスできると思っているならキチガイ
リフレクションを使い異なる型同士を文字列化して呼び出そうとしているならキチガイ
- 772 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 20:01:52.74 ID:GEZ4Wdxq.net
- お得意のチャットAIに聞いてこいよ
- 773 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 20:12:34.14 ID:qAhQmyXi.net
- こんばんはいつもお世話になります
>>758は高度すぎて皆の手にはおえないことですみません
自分でやってみます
ご苦労さまです
- 774 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 21:10:41.11 ID:GEZ4Wdxq.net
- 自分でやってからこいよダボが
- 775 :ドーンおじ:2024/03/10(日) 21:26:58.67 ID:Q0uoRNrq.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!シャブ葉で豪遊してきた!
しゃぶしゃぶ鍋!ビール350㍑!これでたったの777円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/8a8eWDJ.jpeg
- 776 :ドーンおじ:2024/03/10(日) 21:27:42.96 ID:Q0uoRNrq.net
- 美味かったわぁ!黒毛和牛を半額ゲットできたのが勝利の要因だな!今年の冬は長いね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 777 :ドーンおじ:2024/03/10(日) 21:27:53.73 ID:Q0uoRNrq.net
- 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 778 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 01:11:19.86 ID:B3KK5Z7J.net
- >>773
アルミンよお前がどこのスレでもまともに相手されないのはこういう事だぞ
最後は嫌味か罵倒を浴びせるような奴に親切に教えようとする気になれない
- 779 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 08:47:12.94 ID:1kZ1lbRg.net
- >>778
こんばんはいつもご苦労さん
わたしはアルミンとやらではありませんよ
どんだけ昔からいるとおもてるの
以上よろしくおねがします
- 780 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 17:34:35.17 ID:OI8TxTHA.net
- 言葉変えてる隠してるつもりだろうけど滲み出てるんよアルミン臭がw
馬鹿なんだから小細工せずいつも通り発狂した方がまだマシだそw
- 781 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 17:45:03.64 ID:oJTNJRXK.net
- アルミンって今チュートリアル写経中だから質問しないんでないの?知らんけど
- 782 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 18:30:29.58 ID:HxxXR+jy.net
- いやあいつはするよ
こういう頓珍漢な質問
- 783 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 18:40:43.67 ID:Kw5Z4P+N.net
- トンチンカンとは、とんきち、ちんぺい、カンタの三つ子
トンキン=忍者君
チンペイ=アルミン
カンタ=顔文字
この三匹がUnity界におけるトンチンカン
- 784 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 19:22:59.86 ID:bSQM/QBv.net
- 3Dで輪っかを作って鎖のように水平にそれをたくさん繋いでRigidbodyをアタッチして実行すると
繋いだ輪っかがバラバラになります。空中でダランとゆらゆら揺れる様にして最後に垂直に静止するのを期待してますが。
輪っかはMesh Colliderで設定していますが、綺麗な丸ではなく斜めに線が入る歪な形になっている事も気になります。
初心者が鎖のようなものを3Dで再現するのは敷居が高いですか?
- 785 :ドーンおじ:2024/03/11(月) 19:37:49.06 ID:E7TwW6pr.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!還付金280円で豪遊してきた!
ゆで卵!ビール350㍑!これでたったの280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/8cfmqao.jpeg
- 786 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 20:32:27.78 ID:1kZ1lbRg.net
- >>784
こんちゃ
コリジョンで鎖の連結はむりですよ
細かいボーンでつくったチェーンにスキンメッシュで鎖をつけてください
Unityでやるよりまず3DソフトでつくってFBXでよみこんでください
- 787 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 20:44:18.58 ID:bSQM/QBv.net
- >>786
こんばんは。大変勉強になりました!
いくらパラメータを変えてもダメでしたので、できないものは出来なかったのですね。
ありがとうございます。そのやり方で試してみますm(_ _)m
- 788 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 23:10:17.93 ID:huoBgsDg.net
- まさかコンビ打ちでも始めたのかなw
- 789 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 00:25:45.20 ID:XCb4lFr3.net
- 質問ですけんど
アイテムデリミタをカスタムで定義できますか
たとえば文字列データを\n区切りで切り分けたあとに、デリミタをカンマに再定義して小分けにデータをバラすときです
- 790 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 02:15:55.47 ID:tBvs1DwF.net
- 生成AIてわスレ荒らし始めたなアルミンw
こいつ昔からこうなんだはw
- 791 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 03:38:21.36 ID:FTvRH9iV.net
- 普通、自分で調べてそれでもわからんときにこのスレで尋ねるだろうね
- 792 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 04:23:32.23 ID:hJtFe46L.net
- 出来ないならやらないで正解
- 793 :sage:2024/03/12(火) 04:43:49.27 ID:dS3BOiT0.net
- アセットにインポートしたやつのスプライトモードが必ずmultipleになるのは仕様?
前はsingleだったはず。
- 794 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 21:08:09.48 ID:XCb4lFr3.net
- ググールと、サムライエンジニアっていうサイトがよくひっかかって、そこで勉強することもあるんだけんど
サンプルスクリプトがなんで一行おきにシマシマで見にくい色になっているんだ?
- 795 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 21:14:03.89 ID:TgAu4ZXt.net
- サムライに聞け
- 796 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 21:15:44.78 ID:UoiDNiXA.net
- 次々と迫りくる生成AIに戦々恐々なんだが、おまらどうやってモチベーション保ってるの?
- 797 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 22:20:23.75 ID:ogZKsJPV.net
- AIがあろうがなかろうが、面白いゲーム作るヤツな作るし作れないヤツは作れないよ
- 798 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 01:48:18.21 ID:17MyqPZv.net
- アセットを使うのとAIを使うのは具体的に差がない訳だが
- 799 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 07:40:33.21 ID:C2LpwgLg.net
- ゲーム作りが好きだからするのであって、AIに限らず他人に任せられない部分はいくら便利になっても自分でやるだろうね。
- 800 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 08:25:04.41 ID:/GY4ceuT.net
- AI生成品にどんなに修正を加えても、自分の脳内にある本当に作りたいものにはならないだろうからな。そこまで修正繰り返すならもう自分で作ったほうが早い
- 801 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 20:32:01.29 ID:j5yYaDRt.net
- お、お前ら意外とスポ根というか情熱的なのな…ちょっと感動したw
- 802 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 21:19:33.59 ID:pBPl96bm.net
- 勘当した!
- 803 :sage:2024/03/15(金) 00:57:32.80 ID:HiIxL4Ec.net
- unityhub でパスワードを保存するにしてしまったけど、どうやって解除できる?誰でもサインインできる状態になってる。googleに保存されてるわけでもないし、どこ?
- 804 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 07:11:29.38 ID:IgTwr8gU.net
- サインアウトすれば?
- 805 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 11:33:13.91 ID:mHi/kHnc.net
- 何度サインアウトしてもダメ。
- 806 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 12:01:58.88 ID:SW7VJe3z.net
- hubをアンインストーーーール!
- 807 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 12:46:04.06 ID:ATVdTWa+.net
- クッキー削除してみるとか
- 808 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:20:32.95 ID:35QccbFZ.net
- 体験版を作る場合、プロジェクトごと複製して分けて作った方が良い?
分けずに体験版のビルドを切り替えるみたいな形でやってる人いる?
- 809 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:31:56.51 ID:2QVkjpc5.net
- たいして数が見込めないなら制限で。
企業レベルの数捌くなら、割れ対策でtiny版作るかな。
私は個人だしたいして数見込めないので制限制。
- 810 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:41:52.59 ID:dI6Jo1Te.net
- ゲーム作る時どーゆー順番で手付けていきます?
総レス数 1001
245 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200