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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
- 1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
- 672 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 18:30:31.58 ID:y6pGPVHa.net
- >>671
ヘルシオおすすめ。
安上がりなメニューとしては、レンジでもできる冷蔵ピザにトマトとチーズ、ベーコン、タマネギ、アスパラなんかもアリ。を乗っけて、過熱水蒸気で焼きとすごく美味いよ。
- 673 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 18:56:47.54 ID:SNwk+WlQ.net
- アルミンくさぁぁぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 674 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 19:14:37.73 ID:lMmgq7H2.net
- >>666
語尾一つで口悪くなって荒れるから
意味不明な語尾はある意味合理的だと思うけ
- 675 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 22:30:21.98 ID:oAOOOxqI.net
- はいはい、では次の質問いいですよ!
- 676 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 22:31:07.00 ID:k3n+8XrF.net
- >>666
ですんけど ってなんだよ ですけんど だろ
ニュアンスが全然ちがってくる
- 677 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 22:34:27.45 ID:VQvDcNFQ.net
- >>676
どう違うの?
- 678 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 22:55:57.37 ID:k3n+8XrF.net
- >>677
「けんど」 は 「けど」 がなまったものです
- 679 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 23:09:03.28 ID:oAOOOxqI.net
- じゃ ですんけど は ですけんど の前身だから問題ねーな
- 680 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 23:27:13.71 ID:k3n+8XrF.net
- 意味がわからん
- 681 :ドーンおじ:2024/03/03(日) 05:51:05.87 ID:krmFEoJN.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!オホーツク海でマグロの一本釣りしてきた!
目黒のまぐろ!ビール350㍑!これでたったの555円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/cT0I6iJ.jpeg
- 682 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 17:53:47.89 ID:mQA8XAIP.net
- jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
unity
maruがあまりにも不甲斐ないから作戦変更
YouTubeで講師探す
んで見つけた
やっぱひろはすかなって
作品作りながらイメージ作る
んでC#に戻る
ひろはすはこれがうまい
とりあえず作品を作る事
なんか心配なってきた
上達を感じてないから
https://x.com/jackfruitauto/status/1764191443525173550?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 683 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 17:56:32.88 ID:sxUD/zLL.net
- >>681
これカツオのタタキなんじゃないのけ?
- 684 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:07:01.07 ID:DR7rHInb.net
- カツオをマグロと勘違いしてるとかどんだけ底辺な環境で育ってきたんだよ可哀想に😢
- 685 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:19:18.78 ID:mtWI1q9a.net
- コピペに触れるとか今頃ドーンおじ嬉し泣きしながら酒飲んでるぞ
- 686 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:22:45.24 ID:lM+iQlLF.net
- ひろはすはチュートリアルそんな出してないだろ
- 687 :ドーンおじ:2024/03/03(日) 18:49:32.84 ID:mLT4RTgc.net
- >>683
カツオは出世魚で大きくなるとマスオになるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 688 :ドーンおじ:2024/03/03(日) 18:54:47.62 ID:mLT4RTgc.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!目黒川でさんまの一本釣りしてきた!
目黒産うなぎ!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/7MMHePS.jpeg
- 689 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:58:38.99 ID:EUQK24oo.net
- さすがにスレチのレス多すぎるだろ
アルミンとか言う奴も全然知らんから、そいつに私怨燃やしてる奴にも共感できん。私怨バトルはXでやってろよ。ドーンもウザイ
- 690 :ドーンおじ:2024/03/03(日) 19:03:43.82 ID:mLT4RTgc.net
- >>689
このモラハラ野郎!ちゃんとスレタイ見ろ!ドーンの豪遊日記って書いてあんだろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 691 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 19:28:12.05 ID:EUQK24oo.net
- >>690
タコ助がウゼエンだよ!オヤジ狩りかますぞ!
- 692 :ドーンおじ:2024/03/03(日) 19:31:58.56 ID:mLT4RTgc.net
- 彡 ⌒ ミ おいおいおいおい!?
⎛´・ω・`⎞ テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>691
( r. )^ / )
ヽノノー◆-l //
|__/_/
└一'一
- 693 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 19:34:24.20 ID:8OzTY1Gi.net
- 100km四方の広大なテレイン自動生成で作りたいんやが現実的な策ありますか
スマホで動かしたい
- 694 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 20:30:03.81 ID:EUQK24oo.net
- >>692
息してないのはお前の方だろ!化石の死に損ないが!
つぅか「モラハラ」の意味わかってないだろwww相変わらず低能だな。歩くハラスメントのメタボ親父が!はよ逝き晒せ!
- 695 :ドーンおじ:2024/03/03(日) 20:50:52.20 ID:mLT4RTgc.net
- >>694
反応おっせーなw24時間監視しとけよ!草葉の陰からな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 696 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 21:35:56.44 ID:jx5bI4af.net
- ドーンおじは松屋をすき家と言ったりカツオをマグロと言ったり愉快な方ですね
- 697 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 22:06:11.95 ID:mtWI1q9a.net
- わざとだから
そこに突っ込んだら負け
- 698 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 23:02:28.85 ID:NQUpx7V5.net
- アルミンは2ヶ月くらい前までソシャゲのプロ自称してたよ
- 699 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 23:32:51.72 ID:lM+iQlLF.net
- …プロってなんだ😇
- 700 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 02:12:47.04 ID:fZQzCCGQ.net
- visual scriptを使って操作キャラのy軸のみをマウスカーソルの方向に向けたいです。
look atを使ってみたのですが、rigitbodyでx軸、z軸を固定してもゲーム画面では全ての軸が回転してしまいます。
対処法わかる方いますか?
- 701 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 07:03:18.80 ID:dCCjK2XU.net
- rigidの固定は演算で動かないようにするだけで、角度入れたらその角度になるのでは。
lookの後に0,y,0を毎回入れるか、根本的に仕様を見直すべき。
言い換えると、rigidの固定は0,0,0で固定するわけではないよ。
- 702 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 07:15:47.24 ID:moyax5He.net
- そもそもルックアットはトランスフォームに対してやろ
- 703 :ドーンおじ:2024/03/05(火) 10:08:16.38 ID:EJPrf/QQ.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!早起きしてとんこつラーメン食べたお!
ほうれん草ラーメン!ストゼロ350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ekqg98u.jpeg
- 704 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 18:35:21.73 ID:mh1GcWYC.net
- Unity潰れそうな悪寒
- 705 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:49:21.08 ID:b7cD3S4i.net
- 潰れたら中国で独自に進化しそうで
その方がいいかもな
- 706 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 23:05:10.49 ID:UXyIvVMn.net
- UnityのWebGLって Multi-threading に対応してるのか?!
- 707 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 23:08:41.30 ID:tUykLxPF.net
- Unityがなくなるならそれはしゃあない
他に使用感の似たゲーム製作エンジンがあればそれでいい
- 708 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 01:21:55.35 ID:XILsrctL.net
- みんなUE5に移行してるな
- 709 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 02:56:01.83 ID:m2h52FaO.net
- Unity 3D has a 48% market share whereas Unreal Engine is standing at 13%
2023年時点ではUnityのほうがポピュラーだな。数字をどう判断するかは自由だが
- 710 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 03:56:23.33 ID:szZB/W7L.net
- >>708
お前も消えるのか?
- 711 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 08:17:53.86 ID:xtbIKSw0.net
- いつもお世話になっております私です
質問ですけんど
最初に画像を管理するための配列を作りたいですが
20個の画像なので
public static Image[] myImage = new Image[19];
って最初に宣言したら
myImage[19] にアクセスすると存在しないて出るんですよ
どうやら [0]〜[18] の19個だけ配列ができるみたいです
以上よろしくお願いいたします
- 712 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 08:21:39.68 ID:twiADiBm.net
- 数えなさい
- 713 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 08:23:03.08 ID:twiADiBm.net
- まずは少ない数値でやりましょう
- 714 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 08:24:49.46 ID:2OfYkkVV.net
- >>711
myImage[99]
コレで解決。
- 715 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 08:46:26.76 ID:xtbIKSw0.net
- >>714
気にしないことにしました
ありがとうございます
- 716 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 10:20:36.96 ID:NuI1Qyn5.net
- AudioListenerをカメラにしてたとして
あるAudioSourceのついた物体から音を鳴らしたら
・音速(つまり遠くなら遅れて聞こえる)
・ドップラー効果(相対速度により音の高さが変わる)
もUnityは再現してくれるんでしたっけ?
- 717 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 10:45:19.14 ID:twiADiBm.net
- やってみれば?
- 718 :ドーンおじ:2024/03/06(水) 11:19:53.75 ID:FAOaHTMT.net
- オスプレイだかメスプレイだか知らんけどUFOの撮影に性交した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/Tzk16Ll.jpeg
- 719 :ドーンおじ:2024/03/06(水) 11:47:11.33 ID:FAOaHTMT.net
- これ回転数が違ったらプロペラ同士が接触して墜落するよな?
沖縄の墜落事故の原因はこれじゃね?あれ血抜くもといチヌークじゃないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 720 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 12:51:38.19 ID:xtbIKSw0.net
- >>716
・音速は反映しない
・ドップラー効果は不自然すぎる (リスナーの移動がそもそもワープしたり不自然だから)
単純に右耳と左耳の音量差でしか3Dを表現しません
なにかプラグインでバイノーラル風のエフェクトをかけるものがあるけど大したことないです
だってそんなリアルなUnity作品見たことないから
- 721 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 16:05:00.00 ID:xtbIKSw0.net
- >>711 の続きですけんど
画像をスクリプトで生成するために、下記のようなことをしているんですが
ひとつのImageスプライトにそれぞれにGameObjectが必要なんですけ?
goいっこにたくさんのImageコンポーネントを付けられる?
var myGo = new GameObject();
RectTransform myRectTransform = myGo.AddComponent<RectTransform>();
Image myImage[n] = myGo.AddComponent<Image>();
- 722 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 16:28:26.99 ID:twiADiBm.net
- 2行目がGetComponentじゃのうてあどなのはわからんけんどこんな事できるのか
あ本題、インスペクタで空のゲームオブジェクトにImageComponentを追加するとき、1つのだけしか出来ないんけん?
出来るならコートでもいけるんじゃね
- 723 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 16:40:01.35 ID:xtbIKSw0.net
- >>722
インスペクターでは2つめのImageコンポネーントは追加やれませんでした
GoいっこにつきGraphicは一個しかつけれませんってアラート
- 724 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 17:46:19.88 ID:l0Dy782Y.net
- ていうか仮にImageを5個つけても画面に映るのはどうせ1個だけなんだから、複数つけても意味ないから1個しかつけられないんじゃないのw
実際つけられるコンポーネントは存在する。接触判定用と攻撃範囲用に球コライダーを二つとか
自分で言ってる通り、それぞれにGameobjectを用意するじゃダメなの?
- 725 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 17:57:28.92 ID:xtbIKSw0.net
- >>724
グループ化してパッと出し消ししたかったんですよ
そしたらGoレベルで myGo.SetActive (false); でまとめて消せるかなとおもて
- 726 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 18:41:29.80 ID:twiADiBm.net
- 分かれててもぱっとなるやろ
処理と画面表示は別やで
- 727 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 01:31:08.53 ID:UiqXt/5g.net
- goの子要素として5個のGameObjectをぶら下げてやればいい
- 728 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 07:51:28.36 ID:7g1anHFa.net
- >>727
こんばんはいつもお世話様です
そんな感じで親子わけグループにして出し消しするようにし、うまくやれました
一個のイメージごとにコンポーネントが下記のようにたくさん要りますね
GameObject
RectTransform
SpriteRenderer
EventTrigger
GraphicRaycaster
Image
Sprite
Texture2D
- 729 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 15:11:08.39 ID:/DHoCpWb.net
- unityにblenderで制作したモデルを持っていったのですが、赤緑青のXYZ軸が出るだけでモデルが表示されません。
blenderのファイルはfbxで保存しました。助けてくださいお願いいたします。
- 730 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 17:24:29.60 ID:/DHoCpWb.net
- >729
UV展開をやり直してエクスポートしたら表示されました。お騒がせしました。
- 731 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 20:39:14.72 ID:7g1anHFa.net
- いつもお世話になっております私です
ファイル読込がからんでくると、コールバックが必要とおもうんけんど
よくわからないからInvokeで時間差を作っとるんですが
遅延0秒でもちゃんと動くのはどういう理屈なんでしょうけ?
つまり
readFile1();
readFile2();
readFile3();
ってやると読み込みエラーが出るのですが
Invoke("readFile1" , 0.0f)
Invoke("readFile2" , 0.0f)
Invoke("readFile3" , 0.0f)
ってやると一瞬で無事に終わるんですよ
以上よろしくおねがします
- 732 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 20:56:48.39 ID:XTO2Kusl.net
- obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?
var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて
- 733 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 21:01:39.35 ID:7g1anHFa.net
- >>732
同感ですね
読み取りは個別にできるのに、書き換えはXYZ揃ってないとできないんですよね
- 734 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:00:20.04 ID:cH7IjW54.net
- https://nigiri.ハテナblog.com/entry/2019/09/17/231702
ハテナはローマ字ね
読み込みエラーのないよがわからんから何ともだけどInvokeは呼び出し処理してるだけでそれが終わりなのでリードがちゃんと終わってるか?
- 735 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:01:40.57 ID:93kjpgpw.net
- プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる?
- 736 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:45:30.92 ID:7g1anHFa.net
- >>734
Invoke("readFile1" , 0.0f)
Invoke("readFile2" , 0.0f)
Invoke("readFile3" , 0.0f)
なら
Imageのスプライト画像が出現するので処理は正しく完了しています
readFile1();
readFile2();
readFile3();
だとエラーが起きます
>>731と同じことを書いてしまっただけになりましたが
なんとなくInvokeって頼りになるヤツですね
- 737 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:49:15.13 ID:cH7IjW54.net
- んで、エラーメッセージは?
- 738 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:55:48.23 ID:7g1anHFa.net
- >>737
Unity上での開発ではなく、Unityのゲームのプラグインを開発しているんですは
だからUnity自身のエラーとは異なりますが下記のようなかんじです
Exception during plugin script Init: System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
- 739 :ドーンおじ:2024/03/08(金) 22:17:57.76 ID:UObgpacD.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!海門で豪遊してきた!
HDD8TB!これでたったの17700円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/lwVOsM6.jpeg
- 740 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 10:34:22.94 ID:YGVIYpqx.net
- こんにちは今日も張り切っておねがいします
他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました
public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理A;
}
public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理B;
}
public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal)
{
処理C;
}
以上よろしくおねがいします
- 741 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 12:17:37.45 ID:YZiKnHYJ.net
- こいつは丸亀製麺でネギを食い切れないほどわっさり盛るタイプだな
- 742 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 13:15:58.17 ID:NCFrk71s.net
- 列記してありましたか
じゃ複数使えて便利ですね
- 743 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 14:37:55.31 ID:YGVIYpqx.net
- >>742
引数のパターンでかってに認識してくれるってことです?
- 744 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 15:02:04.32 ID:eYhnQTtY.net
- 入門書は読んでないのけ?
オーバーロードって書いてなかったのけ?
- 745 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 15:07:28.48 ID:j0sOCvH3.net
- 王婆労働
- 746 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 17:17:50.16 ID:PnLx9+ZY.net
- Unity以前の問題だよね……。
C#の入門書やらネット講座やら、探せばいくらでもあるんだから見れば良いのに。
- 747 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 18:01:08.41 ID:bLlXN6fI.net
- 一度さらっと聞いたくらいで覚えるほど頭良かったら
人に聞くって行為自体が矛盾してると気付かないのも面白いよな
- 748 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 19:58:35.00 ID:YGVIYpqx.net
- こんばんはいつもお世話なります。
不勉強な人が多くてドン引きですみません
つまり引数の型なり数なりが異なっていれば、同じ名前の関数を使って、なんなら場合分けをできるってことでいいのでしょうけ?
以上よろしくおねがしします
- 749 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 20:45:23.11 ID:ABvIvOfe.net
- >>748
http://www.wisdomsoft.jp/179.html
- 750 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 20:57:53.43 ID:YGVIYpqx.net
- >>749
お答えありがとうございます
一応、模範解答をかいておきますね
「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」
「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」
- 751 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 21:34:29.82 ID:VwDFllxX.net
- 模範解答ではない
似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い
なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし
似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い
- 752 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 21:56:24.57 ID:uEOz8M2g.net
- オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから
C#の設計思想的にもアウト
でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな
C#スレでやれ
- 753 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 01:31:08.94 ID:Vq6IGV+J.net
- オ、オーバーライド…
- 754 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 02:38:57.49 ID:CE5BuS0R.net
- オーバーロードってなんかかっこいいな。
- 755 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 02:41:10.00 ID:nBlVdLUi.net
- アニメにあったね
- 756 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 04:52:13.77 ID:nLXsoLlU.net
- >>740
アルミン乙
- 757 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 09:53:04.19 ID:qAhQmyXi.net
- >>740の件はもう大丈夫です大儀であった
- 758 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:04:38.62 ID:qAhQmyXi.net
- こんちゃいつもお世話になっております私です
myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ;
〜
myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ;
みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります
このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ?
もちろんグーグって見ましたが
配列やディクショナリを使えなどという平凡な答えばかりです
- 759 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:11:52.53 ID:f/wlAWyw.net
- リフレクションもあかんのん?
動的変数でグーグった?
- 760 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:15:29.15 ID:d+ccbHwl.net
- 相手すんな
- 761 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:15:38.17 ID:qAhQmyXi.net
- >>759
リフレックションをおしえてください
- 762 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:16:46.57 ID:obCuvpOJ.net
- >>761
ggrks
- 763 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:23:03.56 ID:qAhQmyXi.net
- シンプルに、 "myEnemy"+i を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ?
- 764 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:28:01.90 ID:f/wlAWyw.net
- それはストリングス文字列じゃないんけ
- 765 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:29:50.25 ID:qAhQmyXi.net
- >>764
文字列を変数名として変換する関数のある言語もあるでしよ
古い話でわるいけどHyperCardとかLingoとか
- 766 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:32:32.49 ID:f/wlAWyw.net
- 古っ
頭をC#に切り替えてね
- 767 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 18:09:33.50 ID:0Q4q73Qj.net
- 雑魚ですいません。
unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。
で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜)
「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。
状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。
そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。
Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります
- 768 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 19:35:19.27 ID:GEZ4Wdxq.net
- キチガイスレかな?
- 769 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 19:46:02.71 ID:XUJL3Fu2.net
- >>768
アルミンの介護スレです
- 770 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 19:52:47.30 ID:07AqBrhr.net
- >>767
アルミン乙
- 771 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 19:55:58.09 ID:Bj41hzPR.net
- 異なる型同士をプラスできると思っているならキチガイ
リフレクションを使い異なる型同士を文字列化して呼び出そうとしているならキチガイ
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