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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13

1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

485 :ドーンおじ:2024/02/18(日) 08:21:15.98 ID:4WbQXSjD.net
  彡 ⌒ ミ   禿げてねー!
 ⎛´・ω・`⎞  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>484 
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l     //
   |__/_/
   └一'一

486 :名前は開発中のものです。:2024/02/18(日) 08:25:39.69 ID:nwKgVL51.net
ttps://light11.hatenadiary.com/entry/2019/04/15/232416
>>483
オメーはいつもいきなり作れっていってるよな?
作って体感するのが一番の勉強だろ
ダブスタかよ

487 :ドーンおじ:2024/02/18(日) 08:44:57.01 ID:4WbQXSjD.net
>>486
いきなり作れを否定するようなこと一言も云ってねー!
ChatGPTのコピペ貼るなつってんだろ!いちゃもんつけてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

488 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 10:28:21.61 ID:gyXUEXaO.net
みなさんクラス分けのコツというかざっくりこんな条件で設計段階で分けてるとかありますか?

モノビヘイビア継承する必要がある手前、ある程度制限もうまれる中で自分なりのアーキテクチャ的なのあったら教えて下さい

489 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 10:30:59.85 ID:q9IeQAcY.net
共通クラスは分けてる

490 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 10:32:00.46 ID:q9IeQAcY.net
あとスタティックも別に作成してるかな

491 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 12:48:27.37 ID:3y4IDYFC.net
別にMonoBehaviorは継承しなくてもいいんだぞ

492 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 20:16:14.70 ID:wjH8ayU3.net
全部Monobehaviorクラスのみ!変数は全部パブリック!

493 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 21:26:36.82 ID:Kd0jCNVz.net
ベースとなる継承が異なると、変数がクラスをまたげなくない?
staticにしろみたいな警告が出るけどサッパリ意味がわかんね

494 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 21:30:26.87 ID:q9IeQAcY.net
スタティックにすればええやん

495 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 07:35:17.60 ID:YcmqOQjc.net
>>494
staticの使い方おしえて
たとえば public Image myImage っていう画像があったとして、別クラスのマウスイベントを適用したいんだけど
myImageを参照できない

496 :ドーンおじ:2024/02/21(水) 12:28:43.03 ID:94oTcZjg.net
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
シースー!ビール500㍑!これでたったの3999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/NCcGYpc.jpeg

497 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 13:00:54.22 ID:loWGnx4v.net
>>496
みるからに安いネタの寿司。
しかも500って一缶で足りるの?安上がりウラヤマ

498 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 20:12:10.95 ID:WR33U7me.net
>>495
staticは1個しかないけど色々なクラスから参照したいものに使う
その例えだと多分元クラスをインスペクタで指定するとかUnityEventで起動するとかの方がよさそうだが

499 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 01:12:53.89 ID:63GEJAVx.net
>>495
たとえばSampleクラスに
public static Image myImage;
があったとしたら別のクラスからはSample.myImageでアクセスできる

500 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 17:31:34.66 ID:4HeqYXAz.net
あの入門書を書いた作者のこと
もう何年も間違えて覚えてた。

正解はどれでしょう?

A)いくのたまんぼう
B)いたのくまんぼう
C)いくたのまんぼう
D)その他

501 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 19:01:47.91 ID:wlIZKUpK.net
UnityEngine.UI.Buttonクラスを継承してると、メンバ変数をpublicにしても[SerializedFiled]付けてもインスペクタに表示されないんだが
俺が何か見落としてるか?

502 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 22:01:10.59 ID:nfS0OSxN.net
3Dモデルをドット絵のアニメーションに変換出来たらそっちの方が手っ取り早そうな気がしてきたんだがどっかにそういうツールある?

503 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 22:07:58.56 ID:99VHeX8k.net
今適当に検索しただけだから実際に使えるかはしらん
https://www.youtube.com/watch?v=vjys2eNZNnE

504 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 22:53:49.85 ID:nfS0OSxN.net
どうも
うーん出来は微妙だなあ
https://twitter.com/hirochuu8/status/1760477318219551140
みたいなのを見て思ったんだが思う通りにはできんかやはり
(deleted an unsolicited ad)

505 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 23:14:59.45 ID:99VHeX8k.net
追加で調べたけどPixelRenderUnity3Dを使ってフレーム毎に切り出せば行けるんじゃない?

ツールも売ってるが使った事ないので評価できない
AssetStoreでBoneToPixで検索してみて
ついでにUEだと3D to Pixelってのがあるね

506 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 23:36:08.53 ID:7RfR0UhS.net
>>504
すげーなこれ
もはや誰でもクリエイターになれる

507 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 23:46:39.55 ID:nfS0OSxN.net
むしろクリエイトという言葉が死滅しそうな気がするw

508 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 00:20:12.58 ID:37b80nQ6.net
どんな革新の技術もすぐ手垢にまみれて飽きられる。そこで次に新鮮なモノを生み出してくるのがクリエイターだと思ってる

509 :ドーンおじ:2024/02/23(金) 06:28:39.07 ID:nK84roOV.net
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
ハタハタ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/yqGYGDh.jpeg

510 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 07:24:56.01 ID:v7Zo+mcS.net
正解は
B)いたのくまんぼう
信じられる?

C)いくたのまんぼう
と思ってた。

511 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 10:11:01.70 ID:iq0D2Fe8.net
×いたのく・まんぼう
〇いたの・くまんぼう

とか適当なネタを考えたら本当に板野だったw

512 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 14:24:55.68 ID:5RlRVeoQ.net
>>504
誰でもクリエイターになれる時代、つまりクリエイターという価値が限りなく希薄化する時代とも言える

513 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 16:36:10.72 ID:8mSDuoBA.net
全然逆だと思うけどスポーツでもなんでもプレイヤー人口が多ければ多いほど優れたものが生まれやすくなってジャンルそのものが盛り上がる
誰も知らんスポーツの世界トッププレイヤーよりJリーグの選手の方が人気あるだろうよ

514 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 17:22:50.48 ID:iq0D2Fe8.net
マイナースポーツのほうが微妙な人間でもオリンピックに出れたりするだろ
人口が多ければ多いほど我らクソ雑魚は苦労するんだよw

515 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 17:35:43.76 ID:NAHI35vI.net
>>504
やばすぎるやろこれ
今まで数十、数百時間掛けて作り出されるようなレベルの作品があっという間に…
老害クリエイターがブチギレそう

516 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 17:41:00.40 ID:lhP46Ebl.net
結局道具に使われるだけの雑魚は駆除される大多数の側にしかならないって事だな

517 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 20:25:28.43 ID:qUqKoQU0.net
StableDiffusionにドット絵描かせる方法はあった気がするから、用意した3Dアニメをコマ撮りして1枚1枚変換させれば一応できそうかな
納得のいくクオリティになるかは分からん

518 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 20:40:09.04 ID:T6bnd4XP.net
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:

中国のCCTV(中国の国営放送)で初のAI製のアニメが近く放送されるそうです。
制作にはAnimateDiffを生み出した上海AIラボも協力しているとか。

https://x.com/kiyoshi_shin/status/1760978325106045215?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

519 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 20:51:27.99 ID:STbCM/qJ.net
色々やって先入観のない人に見てもらっても
違和感あるらしいから手直しは必須で
まだ不気味の谷は越えられてない

520 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 22:00:13.58 ID:H19GJdXe.net
>>499
うまくやれました!
大儀であった

521 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 22:13:55.42 ID:RY6JwXuo.net
誰かPLATEAU利用した人いる?
Unityに3Dデータインポートしたときに高さが表現されてるんだけど、
均してフラットで使いたい

522 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 23:09:23.23 ID:iq0D2Fe8.net
なんかのゲームでChatGPTの訳文(2021年のデータでは判断しかねます、みたいな文)がそのまま入ってて
結局それが正しい表現なのかを判断する人間は必要だみたいなことはあったからな
フリーハンドで書いてた丸をツールで書く、の延長でフリーハンドで作ってたブツをAIで作るくらいの認識にしておけばやる気は保てるかもしれない

523 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 12:06:07.56 ID:61R6odmv.net
Invokeについてですが、単にタイマーみたいなものだと思っていましたが
引数ナシで別の関数に処理をリレーするような使い方があるんでしょうか
他の人のスクリプトを見ていたら多用されていました

onMouseClick.Invoke();

524 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 13:20:27.67 ID:61R6odmv.net
質問です
Imageオブジェクトをスクリプトから生成し2Dテクスチャで写真を表示していますが
そのサイズ指定は次のようにいちいち指定が必要なんでしょうか
何もしなかったら正方形で出てきます

myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 640);
myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 400);

525 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 19:24:13.78 ID:Bot2N/Ax.net
>>523
マウスがクリックされたら教えてくれとあらかじめ登録されてるリスナーをまとめて呼び出す関数だな
「イベント」でググるとよろし

526 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 20:44:14.68 ID:61R6odmv.net
ボタンにロールオーバーしたらボタン色が変化する関数があって、
それを20個のボタンにAddEventしたんですけんど
そしたらどのボタンにロールオーバしてもぜんぶラストの一個のボタンしか色が変わらないん

527 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 22:00:44.65 ID:8sOB61q+.net
早すぎて最後のしか見えないんじゃね

528 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 22:01:18.07 ID:uHWKeONE.net
俺でなきゃ

529 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 19:56:44.35 ID:yFmjfRrg.net
多分そのイベントがアタッチされてるボタンの色を変える関数、ではなく、ラスト1個のボタンの色を変える関数になってると思われ
Aボタンを押すとZボタンが変わる、Bボタンを押すとZボタンがry
という意味ね

530 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 20:53:20.91 ID:PMSk1swM.net
>>529
いちおう解決しましたよ
ボタン色変えが、Imageプロパティでやってたので、
ボタンobjは配列にしてたけど、Imageはひとつの変数しかなくて最後のボタンのImageしか変化できていなかった
だからImageも配列にして添字をつけたら無事にやれました
ありがとうありがとう

531 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 09:29:37.45 ID:zhawoXkC.net
配列をつくるときって、いきなり

goList[0] = new GameObject();
goList[1] = new GameObject();
goList[2] = new GameObject();
・・・

って要素を作っちゃていいのけ?
それとも

go= new GameObject();
goList.Add(go);

っていっこずつAddでリストに加えるものでしょうけ

532 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 10:21:26.21 ID:LW40lhxR.net
とりあえず動けばいいんじゃねーのけ
あとでツラくなったら、そのときに考えればいいんじゃねーのけ

533 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 10:55:01.42 ID:2QhACPzU.net
要素数が固定なら前者で不定なら後者だけど
一概にそれが正しいかというとそれぞれの事情によって異なる
いつも答えのない質問してるけどなんか意味あんの?

534 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 11:14:39.98 ID:G/1T0SKh.net
頭がおかしいだけ。相手するのもムダ

535 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 12:06:51.19 ID:1nRG04j9.net
やりゃわかる事
ようは議論したいだけけ

536 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 14:18:24.18 ID:qmRD9yS+.net
なんかググっても何も情報でないからダメ元で聞きたいんですけど
Windows向けにビルドするとコントローラー(DS4)が使えなくなるって症状が起きるようになって困ってるんですが誰か直し方わかりますか
その状態だとOnScreenButtonで作ったタッチUIが「Gamepadなんてないぞ」みたいなエラー吐くんですけどどこいじっても治らないです
やったこと
・InputSystemの設定ファイル作り直し
・正常にGamepadが動くバージョンのバックアップファイルからLibraryフォルダを上書き
・Libraryフォルダの削除
・Android向けにビルドすると動作する(エラー出ない)んですけど
どなたか助けてください

エラーログはこれです
Could not create device with layout 'Gamepad' used in 'OnScreenButton' component
UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl:OnEnable () (at ./Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@1.7.0/InputSystem/Plugins/OnScreen/OnScreenControl.cs:213)

537 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 15:28:22.06 ID:uleTYUh+.net
OnScreenButton(仮想ボタン)てタッチスクリーン用のものだからゲームパッド(というかwindows)と相容れないというのは当然のことのように思えるけど
コントローラーがついてるなら仮想ボタンなんていらないだろうしプラットフォームに応じて切り替えるものじゃないのか

538 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 21:41:56.28 ID:F8X2/qxs.net
>>535
で、チミは何をしたいのだ?

539 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 21:42:42.67 ID:F8X2/qxs.net
>>533
答えれんなら出てくるな

540 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 22:17:23.09 ID:1nRG04j9.net
>>538
で何したいの?

541 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 22:32:03.47 ID:zhawoXkC.net
>>540
質問スレなんだから質問してやってんのに
答えられない奴や、質問自体を否定してくるバカモノが書き込んだらダメだろ
どっちが客だとおもってるのやら

542 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 22:37:14.15 ID:4yUkmjeX.net
XR周りの設定がぶっ壊れてついでにコントローラーの設定もぶっ壊れたっぽいわ

543 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:05:14.89 ID:27jDXmcM.net
"【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】"
https://youtu.be/-GpgRcM9jZ0?si=vfqa0vpk7T7c9886
凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの?

544 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:16:01.96 ID:1nRG04j9.net
>>541
質問スレやぞ
答えるスレじゃねーんだよ
何勘違いしてんだ答えを求めるなよ

545 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 01:36:16.59 ID:+OKtl0hc.net
自己顕示欲マンの末路は哀れなものだな

546 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 06:51:17.59 ID:zNzXnDy5.net
>>544-5
で、チミの質問は?

547 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 08:21:27.48 ID:eIDlpJJL.net
つまり、このスレでは質問に質問で返すのが正しいということでいいですか?

548 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 10:37:49.82 ID:T6wuRG7L.net
回答することで承認欲求を満たしたい奴らの掃溜めがこのスレ
つまり質問者は神で、回答者がコジキ

549 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 11:02:10.16 ID:gTv1x2TV.net
質問は自由、物知りな誰かさんが運良く解答してくれれば御の字って感じのスレだと思ってた。
(だいぶ前に何度か質問して的確な解答をいただいた者ですが、その節はお世話になりました)

昨今はchatGPTやらMicrosoft CopilotみたいなAIに訊けば(質問の仕方に気を遣う必要はあるものの)大体の解答を得られる事が増えてきたので、よほどドマイナーな手法だったり変態的な事ぐらいしか訊くことは無い気がする。

550 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 13:16:18.00 ID:qysiwMaq.net
そんなやついるわけないだろって思うかもしれないけど
誰かが質問して誰かに回答貰ってる様見て嫉妬する人もいるんだよ
だからそういう人は誰かに回答される前に潰しにいく

551 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 14:31:20.07 ID:GVg+FDMO.net
俺のは誰も解答してくれないのになんでこいつのは……みたいな?
マイナーすぎる機能とか既存の仕様で変態的な事をしようってんじゃなきゃ、AIが100%とはいかずとも解決の糸口になる解答を示してくれるんだから、AIにも訊いてみたら良いのに……。

またここの世話になるかもしれないのでお守り代わりにこのスレをブックマークに入れてはいるものの、今のところAI(Microsoft Copilot)には随分助けられて質問せずに済んでるわ。
スレタイ的にはどうなんだって話だけど……。

552 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 14:40:35.02 ID:wMrYKqnq.net
UnityやC#チョットデキル人達はここには来ないからね
英語で頑張って質問したら制作者が答えてくれるよ

553 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 15:00:06.64 ID:wMrYKqnq.net
いや今は中国語か
Unity Chinaバージョンはもう別物と話題になってたな
人と金が無限に湧くところには勝てない

554 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 16:53:49.61 ID:wiDI6QTk.net
>>551
「AIに訊けばいい」 ってことを言いたいだけでこのスレをみてるの?

555 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 19:57:03.00 ID:QOpPjuq6.net
>誰かが質問して誰かに回答貰ってる様見て嫉妬する人もいるんだよ
>だからそういう人は誰かに回答される前に潰しにいく

俺も最近少し質問してみたけど、全員じゃないけど回答する奴らの中に著しく劣悪な劣等人種がいるのには同意
「自分で調べてこい」とかほざいていたボケもいたな
答えられないなら無理にしゃしゃり出てこなくていいのにwしゃしゃり出てくるだけで暗に色々自己紹介してるのウケるw
準匿名ネットでは避けたい人間を避けにくいのが難点だな

556 :ドーンおじ:2024/02/28(水) 20:12:57.99 ID:xh+HHT2O.net
ファッ!?このスレはワイの豪遊日記やろ???
今日も元気だ暴飲暴食!松屋で豪遊してきた!
大盛り唐揚げ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1381円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/cx6MLSh.jpeg

557 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 21:30:13.15 ID:iuivFJKJ.net
戦力外の役立たずに嫉妬は草

558 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 23:18:49.99 ID:i6j3UH3w.net
配列とリストの違いとか、Dictionaryの活用法とか、そういうのはこのスレの範疇外だとは思う

559 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 23:34:41.68 ID:IFQN/8nk.net
まぁ言語がC#だからねぇ範疇と言えばそうやろ

ただ、おもいますけんどどうなんけ?とか、聞かれるとふざけてんの?
とか思う人もいるんじゃね

560 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 23:54:38.91 ID:vNQcOylO.net
>>557
逆だぞ
極端に言えば戦力外の役立たずが嫉妬する側
嫉妬は何かしらのコンプレックスを自覚してる心に余裕がない人がする行動動機

561 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 00:23:34.69 ID:0pHJDlsl.net
>>560
社会人がホームレスに嫉妬するとは思えないし免許取得者が無免に嫉妬とかもあり得ない
基準値以下ってのはそういう事だよ
大体教習所いって免許取得できない時点で規定水準未満の落ちこぼれやん

562 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 00:50:33.10 ID:+daJv8fC.net
>>561
ここで嫉妬して質問潰ししてるやつは
ホームレスに対する社会人と同じ立場でもなければ
無免許者に対する免許所持者と同じ立場でもないぞ
自尊心を持つことは大事だが勘違いは良くないね

563 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 00:55:43.03 ID:+daJv8fC.net
質問潰しすることで自分のヒエラルキーをアピール出来ると思っているなら
感性が幼稚すぎてかなり恥ずかしいよ

564 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:00:03.04 ID:0pHJDlsl.net
どう見ても質問者同士が妨害しあってるだけだろwww

565 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:03:42.72 ID:+daJv8fC.net
急に話すり替えてきたな

566 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:04:39.15 ID:0pHJDlsl.net
>>561
平均的な内容からして誰でも出来る事が出来ない恥ずかしい生物だって自覚ない上に
その尊大な勘違いと自惚れはどこから来るんだ?
笑わせようとしてギャグでやってるなら相当面白いけどそうでないなら痛すぎね?

567 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:08:27.98 ID:+daJv8fC.net
壊れちゃった..

568 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:09:22.62 ID:0pHJDlsl.net
図星反応乙www

569 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:14:35.52 ID:5CGvkK0L.net
嫉妬されるほど頭良いならなんで独力で解決出来んのやろなwww

570 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:43:36.51 ID:+daJv8fC.net
頭良いから嫉妬されてるって誰が言ったの?
理解力低すぎでしょ
自分にレスしてるアホもいるし
質問潰しで悦に入ってる人は色々残念な人だな

571 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:48:22.06 ID:izRGSMOI.net
中卒発狂で草

572 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 06:03:13.22 ID:hPV0DXY1.net
質問してるってことは実際にモノを作ってるってこと
知識が足りないのは専門が他にあるってこと
回答者は単に検索代行のシロウト
つまり質問者のほうが有能はあたりまえ

573 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 06:20:43.21 ID:X4g04c6g.net
同一条件なのにググって分かる奴と分からない奴の違いが分からないのはちょっと・・・
知能が平均偏差に満たないから気付かないんだろうね
要するにバカって事じゃん

574 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 06:22:21.66 ID:jensP9N9.net
何の話だ?w

575 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 06:43:40.68 ID:wFbM1lte.net
>>573
ググってもわからないのは回答者のほうじゃん

576 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 06:48:54.85 ID:Se+dMGD/.net
スレチ書いてる時点で全員雑魚

577 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 06:52:00.64 ID:wCF+Dlt/.net
中には「それくらい自分で調べろよ」っていいたくなる質問者もいるが、
自分で外国語圏でもググッてそれでも答えが見つからないから「答えが得られればラッキー」って感覚で質問してくる人もいるだろ
そういう手前で遭遇してない文脈に接して、理想の手前と現実の低知能な自分のギャップを感じずにはおれない無能ゴミ常駐者が、
質問者を貶めることによって、手前の引き籠り低知能を誤魔化そうとしてるだけだろ
そもそも答えられないくせにしゃしゃり出てくる時点で、色々アレだってw
初心者相手に憂さ晴らしするつもりが、手前の理解を超える質問が出てきたら、見るだけでうつ病加速するから目障りなんだろな

578 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 06:57:17.69 ID:tLaUXINa.net
馬鹿じゃないって泣き叫ぶの草

579 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 08:21:25.19 ID:39Q8ogb1.net
はい次の質問どうぞ~

580 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 08:38:30.91 ID:wCF+Dlt/.net
常駐ゴミ怪答者、朝から図星で発狂

581 :ドーンおじ:2024/02/29(木) 08:43:06.52 ID:ug8Z7saH.net
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
すき焼き!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/fpSS0q0.jpeg

582 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 08:55:04.12 ID:k6E3lUD9.net
あっ、ごめん。人間の成りそこないにはレベル高すぎたみたいだね

583 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 10:00:21.00 ID:+buBECbT.net
ゲームを作ろうとしてる初心者です
エンジンはunityを選びました
入門書などはありますか?
自分はゲームを作ろうと、まず最初に実践したのはブレンダーを学んでゲームPV(短いワンシーン)などでモチベを高めようとブレンダーから入りました
ブレンダー→unity というファイルの移動もできると聞いていたので
ブレンダーで勉強した方法は
?YouTube(0円)
?coloso(15000〜30000円)
?ユーデミー(1500円)
で、毎日12時間以上勉強してました
unityには
?unity Japan
というまさかの日本公式があるみたいなのでそちらも見てみようと思います
ブレンダーの前にwebページ制作の勉強を1か月してまして
Javascriptの入門のかじり程度は知っています
なのでコンピューター言語の初歩的な知識の苦手意識などはありません
ブレンダーでもメッシュやパーティクル、リギングなどの知識もあります
編集ソフトはフィモーラを少々使ってました
そして、ゲーム制作の準備が整ったのでUEかunityで迷いましたが
UEは怪しいにおいがしましたのでunityを選びました
unity自体はド素人なので入門までの参考になる方や動画を教えていただきたいです
ヨウスコウさんや、ひろはすさんなどでよろしいのでしょうか?
あと、C#のおすすめ参考動画などあればお願いします
作りたいゲームですが
ぼくはソシャゲ歴が10年で、課金額もトータル700万円は超えてます
国内、海外、FFからドラクエ、三国志から萌えゲー、放置ゲーストラテジーまで幅広くやってました
今はソシャゲから足を洗い、作る側に行きたいと思いました
希望は2Dと、2D風3Dみたいな知識をつけたいと思ってます
3Dももちろんやりたいです
例を出すと
スタレみたいな画風のゲームを作りたい
よろしくお願いいたします

584 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 10:08:48.63 ID:jensP9N9.net
はい、よろしく。
まずは手近にある資料で習作を作り始めてください。
そこで詰まったらまた質問をどうぞ。

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