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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
- 1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
- 405 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 16:14:21.50 ID:66ITYVV+.net
- こんにちは
Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。
void Start()
{
Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png"));
Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test");
Debug.Log(s);
}
このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。
(画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています)
エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか)
- 406 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 16:34:05.16 ID:yaboTddM.net
- Resources.Load<面白いゲーム>("クソゲ");
- 407 :403:2024/02/12(月) 17:05:49.51 ID:SiT8EZc1.net
- >>404
?
- 408 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 17:06:11.23 ID:oaADvJMU.net
- >>405
Spriteってぴんぐなんだっけ?
- 409 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 17:19:15.32 ID:V18/20Ru.net
- 基地外アルミンが潜伏してて草
- 410 :403:2024/02/12(月) 18:26:13.64 ID:SiT8EZc1.net
- 俺のことを言ってるなら人違いだ。誰だよソイツw
誰か>>403頼むわ
- 411 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 18:54:38.22 ID:oaADvJMU.net
- 無料なんだから入れてみりゃいいやん?
それくらい出来るやろ?
エラーでたらAIに聞いて解決策しなかったら来い
- 412 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 20:28:38.20 ID:SiT8EZc1.net
- 知らんなら来るなよ
- 413 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 20:55:48.81 ID:oaADvJMU.net
- そんな態度のやつには教えないだけやで
- 414 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:08:26.87 ID:SiT8EZc1.net
- 試すのに時間が掛かるし、どんな不具合があるのか未経験だから知ってる人に聞いてるのに、
知らんくせに「自分で試せよ」とか、自覚無いんだろうが人の態度をどうこう言える立場にないぞw
- 415 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:23:32.91 ID:+JGOYSdD.net
- 論外。はい次
- 416 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:27:21.07 ID:SiT8EZc1.net
- マジこのスレ、回答無茶苦茶だしエアプばかりだなwwww
- 417 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:30:09.41 ID:vjuf95UD.net
- どんな不具合がおきるか予想つかないしな
回答したところで正しいかわからないから答えられない
試してみないとわからないとしかいえない
せめてメーカーのPCならしらべようがあるが
どんなCPUかとかメモリは何とかグラボはSSDはとか
情報ぐらい提示するとかしなよ
- 418 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:33:24.25 ID:O3moHsq8.net
- 質問スレなのに回答者のほうが上から目線なのはおかしいよな
どっちがお客だと思ってるのやら
- 419 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:34:41.96 ID:onb5gPgQ.net
- これがID:SiT8EZc1噂の基地外アルミンって奴か
マジで糞やなw
- 420 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:38:12.35 ID:YSxozg4W.net
- 質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
- 421 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:46:40.28 ID:SiT8EZc1.net
- だ〜か〜ら〜ww、アルミンって人知らんってw
てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔〜」付けるしw
一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww
- 422 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 22:07:28.47 ID:yPUkUQ9t.net
- アルミンってことおじでPC初心者らしいから>>403の質問内容から見るにアルミンで間違いなさそうw
- 423 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 22:22:38.53 ID:SiT8EZc1.net
- 被害妄想どんだけだよ?wてか、アルミンってやつに一体何されたんだよ?
↑ >>403に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ
- 424 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 22:35:15.25 ID:nWpspR+E.net
- 対応されてね~と書いてるんだから止めとけ
- 425 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 22:49:06.36 ID:/0eBaEhw.net
- 非対応なら自己責任じゃないのか? 自分で答書いてるのに何を求めてるんだろう?
- 426 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 23:08:10.35 ID:eSajmeOm.net
- >>405
デフォルトだとpngはTexture2Dになってる気がする
インスペクターからTexture Typeを変えられないかな
- 427 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 23:22:32.09 ID:XeWPCIBf.net
- >>426
返信ありがとうございます
インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております
色々触ってみたのですがコードから画像ファイルを参照できないのが根本の問題ではなく、
pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、
Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。
原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?
- 428 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 23:28:41.37 ID:XeWPCIBf.net
- https://imgur.com/a/wDDtH6y
この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、
プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。
おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。
- 429 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 23:44:53.93 ID:tLkzTUBN.net
- よくある間違いとしてはResourcesのスペルがスクリプトかフォルダのどっちかで間違っている(一敗
- 430 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 23:50:04.97 ID:oaADvJMU.net
- 公式のサンプルみたいにやればよくね?
//Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png)
var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");
- 431 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 00:08:11.75 ID:zBiuCPul.net
- いったんプロジェクト作り直して同じことやってみる
同じ現象が発生するなら古いバージョンで試す
でどうかな?
- 432 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 00:33:14.23 ID:8XeM8eel.net
- 現在使っている2023.1.17f1で新しいプロジェクトを作っても同じ現象になりました
たまたま入っていた2022でやってみるとちゃんとSpriteの三角マークがついてImageコンポーネントにアタッチできました...
やっぱり2023.1.17f1特有のバグなんですかね。。。
プロジェクト作り直しか...
- 433 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 00:47:09.04 ID:0J3nsmZ0.net
- 再起動とかは試したかな
画像ファイル側に原因はないのかね
- 434 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 00:48:47.92 ID:ihkNyCNF.net
- Resources特有の現象なのかどうかって事だけど
サポートに投げるかどうかだねー
いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな
- 435 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 00:55:26.06 ID:ihkNyCNF.net
- あとは新しいバージョンだと設定方法が変わったかもしれないから調べてみるのはありかも
- 436 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 01:00:18.25 ID:8XeM8eel.net
- 何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。
同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。
URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか?
- 437 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 01:09:59.44 ID:0J3nsmZ0.net
- 2DのURP使ってるけど勿論Sprite使えてるよ
自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか…
- 438 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 01:18:28.21 ID:8XeM8eel.net
- インスペクターからSprite ModeをSingleにしたら解決しました...
どういうこと...
- 439 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 08:18:00.53 ID:ihkNyCNF.net
- Sprite周りの仕様が変わったとかかな
リリースノートみるとか
古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね
- 440 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 14:47:32.16 ID:MipBz+/E.net
- playfabを最近使い始めました。
アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。
それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。
対処法があれば教えてください。
- 441 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 15:06:10.54 ID:E9gZbScK.net
- プレイファブ使わなければOK
- 442 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 21:10:52.26 ID:GdmioGXn.net
- サブスタンドペインターのプレビュー画面はスゴイキレイなんだけど
Unityにもってくるとだいぶ劣化しちゃうのけ?
- 443 :ドーンおじ:2024/02/13(火) 22:38:01.40 ID:JUrpGa2f.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ささみかつ鬼おろし定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/Dllr9UX.jpeg
- 444 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 22:59:13.22 ID:GdmioGXn.net
- >>443
おお、これはいいですね
せえんにならんかな
- 445 :ドーンおじ:2024/02/13(火) 23:21:54.47 ID:JUrpGa2f.net
- >>444
クーポン使って計320円引きでこの値段なのだが?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 446 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 11:16:11.88 ID:ssS7YLIN.net
- Unityでプロジェクトのバージョンを上げると、Initilize asset ... というメッセージが出て固まってしまう。
- 447 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 11:19:01.88 ID:KOuhB2Qv.net
- Assetが対応してないんやろ
- 448 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 11:23:33.28 ID:ssS7YLIN.net
- Unity 2021.3.32から、2021.3.35に上げるだけでもエラーになって起動しないとは
- 449 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 11:38:41.25 ID:KOuhB2Qv.net
- 作ってるPROJECTはそのバージョンで完成させて、機能アップなどの時にバージョン上げるのがいいよ
- 450 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 11:58:28.33 ID:ssS7YLIN.net
- >>449
情報ありがとうございます。
下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。
今のバージョンのままで行こうと思います。
- 451 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 12:26:06.70 ID:oUDHl31r.net
- モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね?
歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です
- 452 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 12:38:14.44 ID:YfUmVUFU.net
- ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!?
- 453 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 13:36:24.69 ID:M5blG08W.net
- たまたまだよ
- 454 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 13:43:43.65 ID:KOuhB2Qv.net
- 偶然は必然であり
必然はぐえ前を呼ぶ
- 455 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 13:58:27.94 ID:1nxzLq3f.net
- ぐぇ前食わぬは男の恥!
- 456 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 21:22:55.72 ID:vjOUJyoU.net
- レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった
結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな?
多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった
- 457 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 00:31:32.93 ID:kZFY20dO.net
- >>456
更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した
- 458 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 10:33:02.03 ID:TLs6kbDP.net
- >>446
以前バージョンアップしたら300個Error出て泣きそうになった
バックアップの重要性を知った
- 459 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 12:59:50.71 ID:R4qj8Ht/.net
- バックアップで元に戻れたことがない
- 460 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 13:06:29.33 ID:2blxI1ZW.net
- そんなときに
Time Machine
- 461 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 22:05:48.27 ID:FloJe3T2.net
- 昔に作ったゲームのバージョンアップしようってなったとき
開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね
- 462 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 21:14:38.51 ID:JgF05cyg.net
- バージョンを上げる前に、フォルダごとzipにしてバックアップしてからの方がいいよ
- 463 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 21:35:01.93 ID:0k+h6o4M.net
- 上位互換みたいな概念がぜんぜんないよね
すべてぶっ壊れることが多い
- 464 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 22:44:50.13 ID:IO1ZNUMv.net
- そりゃPackageがあるからな
- 465 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 23:18:31.56 ID:566BM0Tj.net
- 修正より1から作ったほうが早いというのはほんとよくわかる
自分の生成物ですらそう思うんだから、人員が入れ替わったりしてるならなおさらだろうな
- 466 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 02:26:28.37 ID:bKTva0CH.net
- ボクセルのモデルを無理やりメッシュ化してHumanoidでアニメーションさせたらボクセルが変形しまくりでボクセルの原型がなくなってしまった
なんかうまい方法あったりするんですか?
ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする?
- 467 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 03:15:10.47 ID:b55kk/z4.net
- >>465
1から作り直すのは素材と記憶があればほぼ一本道だしむしろ前より良くなったりすることも多々あるよね
それにひきかえバージョン違いの修正は意味分からんエラーの連続で調べるのも試行錯誤するのも暗中模索状態になって非常に疲れる。まあそれでも最後にはなんとかなったりするんだけども
というわけでバージョン変わって苦労してるなら思い切って作り直しもありだよと
- 468 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 08:30:24.50 ID:BxoQ0hRf.net
- canvasの3択、ワールドスペースはわかるけど、
オーバーレイとスクリーンスペースの違いはなんでしょうけ?
- 469 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 08:55:45.46 ID:r2+SV8DW.net
- はい、UnityのCanvasにおける「Overlay」と「Screen Space」の違いについて説明します。
Unityでは、UI(ユーザーインターフェイス)を作成する際にCanvasを使用します。Canvasには大きく分けて3つのレンダーモードがあります:「World Space」、「Screen Space - Overlay」、「Screen Space - Camera」です。
World Space: Canvasはシーン内の任意の位置に配置でき、3Dオブジェクトと同様に扱われます。3D環境内でのUIに使用されます。
Screen Space - Overlay: このモードではCanvasは常に画面上に表示されます。Canvasのサイズは画面の解像度に依存し、カメラのビューとは独立しています。簡単に言えば、UI要素は常に画面の最前面に表示されます。
Screen Space - Camera: このモードも画面上に表示されますが、特定のカメラに依存します。Canvasはカメラのビューポート内でレンダリングされ、カメラのプロパティ(例えば、視野やパースペクティブ)の影響を受けます。これにより、UIが3D空間の一部のように見えることがあります。
要するに、「Overlay」と「Screen Space - Camera」の主な違いは、後者が特定のカメラのビューポートと関連していることで、カメラの設定によって見え方が変わる可能性がある点です。一方、OverlayモードではUIは常に画面の最前面に表示され、カメラの設定に影響されません。
- 470 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 09:13:01.78 ID:TX8Z3Ic+.net
- >>469
見た文章だと思ったら
ChatGPTで聞いた回答だな
- 471 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 09:25:38.82 ID:d20dlNVa.net
- >>469
そうはいうけど、どうやったら違いがわかるんでしょうけ
全く同じ挙動なんやけんど
- 472 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 09:33:11.27 ID:r2+SV8DW.net
- ChatGPT
Overlayはカメラ無視、画面最前面に固定。Screen Space - Cameraはカメラ依存、カメラ動けばUIも動く。実際に確認せよ。理解できないならUnityを使う資格なし。
- 473 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 10:35:34.16 ID:YEHGWEPQ.net
- >>463
プロの現場では、ハードのコントロールはできないのでバージョンごとに保存してあり、必要に応じてアップデート対応するのが普通です。
- 474 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 10:48:07.76 ID:d20dlNVa.net
- >>472
両者とも、カメラ無視で画面最前面に貼り付いて動かないんやけど・・・
バジョーンの違いなんかね
2018です
- 475 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 11:54:12.90 ID:diMFpHKD.net
- 確かに「カメラを無視して常に最前面」と「カメラに追従して最前面」は挙動だけみればどちらもずっと画面に張り付くわけだから同じだな
違いはGPTさんの言うようにカメラのプロパティに影響されるかどうかだからそこをいじらないならどっちでもいいんだろう
- 476 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 12:02:36.07 ID:r2+SV8DW.net
- カメラとか3Dの勉強してますか?
このパラメータ弄ったら何が変わるとか理解するところからはじめた方がいいんじゃないかな
実際に弄って体感するのが1番です
と先生はおっしゃっておられる
- 477 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 12:34:51.08 ID:d20dlNVa.net
- >>476
で、どのパラメータの影響で違いが出るのかは判明しましたか
- 478 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 14:44:24.10 ID:bKTva0CH.net
- カットインで複数カメラ使ったりカメラの設定をゲーム中に変更するような特殊なギミックがない限り同じということでいいんじゃ?
- 479 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 17:50:55.67 ID:Fx78QK3L.net
- 複数カメラだとどんな違いが現れるんだ
- 480 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 17:59:21.70 ID:YEHGWEPQ.net
- カメラの優先度と画面占有度(プロパティは忘れました)で見え方が違います。
- 481 :名前は開発中のものです。:2024/02/18(日) 00:44:09.56 ID:MMDzZ3pi.net
- ググったらアニメーションで解説してるサイトあったよ
試してないけどUIの手前にオブジェクトが描画される可能性があるとかないとか
- 482 :名前は開発中のものです。:2024/02/18(日) 05:58:25.43 ID:L/yMW8ab.net
- 記憶が正しければoverlayだとシーン上のキャンバスが馬鹿でかくなって扱いにくかったはず
- 483 :ドーンおじ:2024/02/18(日) 07:55:59.07 ID:4WbQXSjD.net
- テメー何様のつもりだコラ!
何一つ自分の言葉で答えられないゴミクズカスの分際で上から目線でエラソーにしてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>476
- 484 :名前は開発中のものです。:2024/02/18(日) 08:04:45.07 ID:9yIIX89i.net
- >>483
このハゲ!
- 485 :ドーンおじ:2024/02/18(日) 08:21:15.98 ID:4WbQXSjD.net
- 彡 ⌒ ミ 禿げてねー!
⎛´・ω・`⎞
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>484
( r. )^ / )
ヽノノー◆-l //
|__/_/
└一'一
- 486 :名前は開発中のものです。:2024/02/18(日) 08:25:39.69 ID:nwKgVL51.net
- ttps://light11.hatenadiary.com/entry/2019/04/15/232416
>>483
オメーはいつもいきなり作れっていってるよな?
作って体感するのが一番の勉強だろ
ダブスタかよ
- 487 :ドーンおじ:2024/02/18(日) 08:44:57.01 ID:4WbQXSjD.net
- >>486
いきなり作れを否定するようなこと一言も云ってねー!
ChatGPTのコピペ貼るなつってんだろ!いちゃもんつけてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 488 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 10:28:21.61 ID:gyXUEXaO.net
- みなさんクラス分けのコツというかざっくりこんな条件で設計段階で分けてるとかありますか?
モノビヘイビア継承する必要がある手前、ある程度制限もうまれる中で自分なりのアーキテクチャ的なのあったら教えて下さい
- 489 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 10:30:59.85 ID:q9IeQAcY.net
- 共通クラスは分けてる
- 490 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 10:32:00.46 ID:q9IeQAcY.net
- あとスタティックも別に作成してるかな
- 491 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 12:48:27.37 ID:3y4IDYFC.net
- 別にMonoBehaviorは継承しなくてもいいんだぞ
- 492 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 20:16:14.70 ID:wjH8ayU3.net
- 全部Monobehaviorクラスのみ!変数は全部パブリック!
- 493 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 21:26:36.82 ID:Kd0jCNVz.net
- ベースとなる継承が異なると、変数がクラスをまたげなくない?
staticにしろみたいな警告が出るけどサッパリ意味がわかんね
- 494 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 21:30:26.87 ID:q9IeQAcY.net
- スタティックにすればええやん
- 495 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 07:35:17.60 ID:YcmqOQjc.net
- >>494
staticの使い方おしえて
たとえば public Image myImage っていう画像があったとして、別クラスのマウスイベントを適用したいんだけど
myImageを参照できない
- 496 :ドーンおじ:2024/02/21(水) 12:28:43.03 ID:94oTcZjg.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
シースー!ビール500㍑!これでたったの3999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/NCcGYpc.jpeg
- 497 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 13:00:54.22 ID:loWGnx4v.net
- >>496
みるからに安いネタの寿司。
しかも500って一缶で足りるの?安上がりウラヤマ
- 498 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 20:12:10.95 ID:WR33U7me.net
- >>495
staticは1個しかないけど色々なクラスから参照したいものに使う
その例えだと多分元クラスをインスペクタで指定するとかUnityEventで起動するとかの方がよさそうだが
- 499 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 01:12:53.89 ID:63GEJAVx.net
- >>495
たとえばSampleクラスに
public static Image myImage;
があったとしたら別のクラスからはSample.myImageでアクセスできる
- 500 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 17:31:34.66 ID:4HeqYXAz.net
- あの入門書を書いた作者のこと
もう何年も間違えて覚えてた。
正解はどれでしょう?
A)いくのたまんぼう
B)いたのくまんぼう
C)いくたのまんぼう
D)その他
- 501 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 19:01:47.91 ID:wlIZKUpK.net
- UnityEngine.UI.Buttonクラスを継承してると、メンバ変数をpublicにしても[SerializedFiled]付けてもインスペクタに表示されないんだが
俺が何か見落としてるか?
- 502 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 22:01:10.59 ID:nfS0OSxN.net
- 3Dモデルをドット絵のアニメーションに変換出来たらそっちの方が手っ取り早そうな気がしてきたんだがどっかにそういうツールある?
- 503 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 22:07:58.56 ID:99VHeX8k.net
- 今適当に検索しただけだから実際に使えるかはしらん
https://www.youtube.com/watch?v=vjys2eNZNnE
- 504 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 22:53:49.85 ID:nfS0OSxN.net
- どうも
うーん出来は微妙だなあ
https://twitter.com/hirochuu8/status/1760477318219551140
みたいなのを見て思ったんだが思う通りにはできんかやはり
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